
Outer Reaches, Frontier Gates et sept nouvelles langues
La galaxie passe à 1,725 systèmes stellaires avec les Outer Reaches et les Frontier Gates constructibles, avec en plus sept nouvelles langues, de nouveaux aspects de ciel, une fenêtre Vaisseaux, des notifications plus calmes et une Assurance et un Équipement plus clairs.
La galaxie passe à 1,725 systèmes stellaires avec les Outer Reaches, et les pilotes Vanguard peuvent construire des Frontier Gates qui ouvrent des systèmes inédits. Le jeu parle sept langues de plus, chaque région a son propre ciel, la drague Mattock rejoint la flotte et une nouvelle fenêtre Vaisseaux affiche toute votre flotte. Les notifications sont plus calmes, l'Assurance et l'Équipement sont plus clairs, les Dossiers chiffrés vous envoient à travers la galaxie et une longue liste de correctifs complète le tout.
Nouveautés
Outer Reaches
- 1,725 systèmes stellaires. La galaxie s'agrandit de 975 systèmes répartis en 14 nouvelles régions, les Outer Reaches. La plupart sont des régions Vanguard, et deux sont gratuites pour tous : Waystone Marches et Lastlight Commons.
- Frontier Gates. Les pilotes Vanguard, seuls ou avec leur clan, peuvent construire une porte qui ouvre un tout nouveau système stellaire à partir d'une réserve inexplorée. C'est un grand chantier réalisé par étapes, et tout le monde peut y apporter des matériaux.
- Vous fixez les règles. Le fondateur choisit qui peut utiliser la porte : tout le monde, les pilotes Vanguard seulement, ou le clan. Un péage d'entrée est facultatif, et la sortie est toujours gratuite. Le nom du système se choisit parmi des noms générés, et les portes apparaissent sur la carte galactique.
Aspects de l'espace
- Un ciel pour chaque région. Les systèmes ont désormais des ciels distincts selon la région, 16 aspects au total, du violet profond et de la braise au turquoise, à la poussière dorée et à la glace, avec des ciels plus lumineux dans certaines régions.
- Nébuleuses vedettes. Certains systèmes ont un élément saisissant à frôler en vol, comme un mur de nébuleuse, des piliers peints ou un amas stellaire.
- Éclairé par le ciel. L'éclairage et les reflets des coques s'accordent désormais au ciel qui vous entoure, et les ciels sont plus nets en Élevé et Ultra.
Sept nouvelles langues
- Nouvelles langues. Ukrainien, chinois traditionnel (Taïwan), italien, indonésien, vietnamien, thaï et arabe. L'arabe est entièrement pris en charge de droite à gauche, avec le jeu et le site web en miroir.
- Voix. Chaque réplique de quête doublée est prononcée dans les sept nouvelles langues, par la même distribution.
Chasses chiffrées
- À travers la galaxie. Une piste chiffrée vous envoie désormais à travers la galaxie. Lisez l'indice, rendez-vous dans le système qu'il nomme, balayez la zone pour trouver l'épave qu'il désigne et faites le travail sur place : scanner, récupérer, tirer des fusées éclairantes ou utiliser sa console. Les gardiens viennent en dernier.
- Dossiers plus durs, chasses plus longues. Les niveaux supérieurs comptent plus d'étapes, des trajets plus longs, certains jusque dans l'espace Sans loi, et des énigmes plus difficiles. Votre étape en cours s'affiche dans le suivi des quêtes.
Mattock
- Une nouvelle drague de palier 5. Le Mattock est une drague de filon profond pour mineurs aguerris (Minage 80, Pilotage 30) : cinq Seam Cutters sur une tête de coupe en forme de pic, une soute à minerai de 22,000 m³, une fournaise à minerai embarquée et +0.5% de rendement minier par niveau de Minage. La coque et son plan se trouvent dans les pôles commerciaux des capitales et dans les fonderies, et en construire une demande Industrie 45.
Fenêtre Vaisseaux
- Toute votre flotte. Une nouvelle fenêtre Vaisseaux liste chacun de vos vaisseaux, où qu'il se trouve, sous forme de cartes ou de liste. Cherchez, triez, filtrez et regroupez-les, voyez l'état de chacun d'un coup d'œil, ouvrez un panneau de détails pour en savoir plus et renommez n'importe quel vaisseau.
Équipement, Assurance et Hangar
- Stats d'équipement. Équipement affiche une bande d'une ligne avec DPS, bouclier, blindage, coque, soute et portée, et le détail de chacun : base, compétences, bonus de coque, atouts et chaque type de module. Les modules cumulés montrent leurs rendements décroissants, et le sélecteur de modules prévisualise ce qu'un module ajouterait.
- Assurance simple. Souscrire une couverture se résume maintenant à deux choix : où vous êtes couvert et ce qui est couvert, la coque seule ou la coque et les modules. Vous voyez le prix et ce que vous obtenez en termes clairs, puis Acheter. Les Cautions de coque sont expliquées à part.
- Hangar redimensionnable. Sur ordinateur, vous pouvez faire glisser les séparateurs entre vos vaisseaux, votre cargaison et le hangar de la station, et les tailles sont mémorisées. Les tablettes et les téléphones ont de meilleures mises en page.
- Des compétences pour chaque module. Un module dont vous n'avez pas encore les compétences reste équipé mais hors ligne : il ne s'active pas et ne donne pas son bonus tant que vous n'entraînez pas la compétence, puis il repasse en ligne tout seul. Cela vaut pour chaque vaisseau que vous pilotez, y compris ceux remis par le Commandement d'équipage, pris dans un coffre du clan ou gagnés dans l'Arena. Équipement et la barre de modules signalent les modules hors ligne et nomment la compétence requise.
Notifications
- Plus calmes pour les nouveaux pilotes. Pendant leurs premières heures, les messages de routine vont dans l'historique des notifications, les conseils arrivent un par un et les montées de niveau sont regroupées.
- Réglages par catégorie. Paramètres › Jeu › Notifications permet de régler chaque catégorie sur Alerte et son, Alerte seule, Historique seul ou Désactivé. Les avis critiques s'affichent toujours.
- Moins de spam. Une pastille +N dans l'historique remplace un déluge d'alertes, les alertes répétées fusionnent et un interrupteur Concentration fait taire le reste pendant les combats et les courses.
- Impossible de manquer une perte. Quand vous perdez un vaisseau, une entrée durable reste dans l'historique des notifications avec la coque, le système, l'auteur et le compte à rebours de l'épave, ce qui est tombé dans votre épave et ce que l'Assurance a remplacé. À votre retour, vous recevez un résumé. Les règles de l'Assurance ne changent pas.
HUD de vol
- Vitesse en marche arrière. L'indicateur de vitesse affiche un signe moins quand vous reculez.
- Repères de boss. Tactique et la minicarte repèrent les boss mondiaux, et vous recevez un avertissement avant de sauter ou de faire une distorsion vers un système qui en abrite un.
- HUD plus net. La barre des hostiles ne se cache plus sous les notifications, les pertes d'Escortes à gages se regroupent en une seule alerte avec compteur et le bouton de distorsion d'urgence reste en place.
- Nouvelle alarme de raid. L'alarme de raid a un nouveau son.
Commerce et cargaison
- Caches de cargaison larguée. La cargaison larguée tombe désormais dans une cache dans l'espace au lieu d'être détruite. N'importe qui peut la piller, et elle n'est qu'à vous pendant les 5 premières minutes. Les objets liés et de quête sont toujours détruits, et la confirmation le précise.
- Achetez sur place. À un poste de commerce, tout ce qui est trop gros pour votre soute, comme un vaisseau emballé, va directement dans le hangar de la station à côté du poste, ce qui vous permet de l'acheter sur-le-champ sans livraison.
Inspecter
- Voyez leur apparence. Inspecter un autre pilote montre désormais l'apparence de son vaisseau : peinture, hologramme de mât, drone holo et traînée de coque, ornements, bannière et insignes.
Améliorations
- Salle des trophées. Elle se charge bien plus vite, le panneau est plus propre avec une alternative tactile au glisser, et elle fonctionne sur téléphone.
- Flou de mouvement. Il y a maintenant quatre niveaux : Désactivé, Bas, Moyen et Élevé, et Élevé est bien plus fort.
- Profondeur de champ. Les gros vaisseaux restent nets pendant que l'arrière-plan se floute uniformément autour d'eux.
- Ombrage de coque plus net. Là où la lumière du soleil tombe sur un vaisseau, les zones sombres ont maintenant des bords doux, sans lignes crénelées ni grain.
- Vaisseaux capitaux. Le Colossus, le Firmament, l'Asterion, l'Aerie, l'Anvil et le Portcullis sont reconstruits avec une lueur de moteurs, des plaques de blindage et davantage de détails de près.
- Roches des planètes. La surface des planètes reçoit de nouvelles formations rocheuses, falaises et rochers, solides et détaillés de près, dans des couleurs assorties au sol. Les vaisseaux se posent toujours à l'écart.
- XP de Flottille selon l'espace. Les Flottilles gagnent désormais 2.25 fois plus d'XP de Flottille par chargement dans les ceintures Disputées et 4.5 fois plus dans les ceintures Sans loi, si bien que l'espace le plus risqué fait progresser plus vite en plus de mieux rémunérer. Les ceintures Sécurisées ne changent pas.
- Postes de commerce plus rapides. Les vues, les recherches et les marchés de système des postes de commerce s'ouvrent plus vite.
Correctifs
- Illustration de la carte de pilote. L'onglet Carte d'Apparence du pilote et l'étape Carte de pilote de la création d'un nouveau pilote ne sont plus masqués par une énorme image de carte : vous pouvez de nouveau choisir l'illustration de votre carte et enregistrer.
- Visites de la Salle des trophées. Visiter la Salle des trophées d'un pilote depuis sa carte de pilote ferme désormais la carte.
- Troisième épave. Les épaves que vous démantelez alors que les pillards arrivent encore comptent désormais, si bien que la quête ne reste plus bloquée à 1/3. D'autres quêtes qui mêlent combats et récupération reçoivent la même correction.
- Touches de ciblage. Verrouiller la cible et Cible suivante répondent à chaque fois : un curseur que vous venez d'utiliser ne les bloque plus, Shift+T verrouille le vaisseau que vous avez choisi, et les deux vous préviennent quand il n'y a rien à cibler.
- Longues sessions. Une fuite de mémoire qui grossissait avec beaucoup de voyages est corrigée.
- Gels de la page. Le jeu se reconnecte désormais proprement après un long gel de la page au lieu de vous déconnecter.
- Historique des arènes. L'onglet Historique des Arènes de combat fonctionne de nouveau.
- Polices. Les panneaux de minage, de récolte et d'Ore Furnace utilisent les polices d'interface propres au jeu.
- Fenêtres sur téléphone. Le bouton Chat a disparu des en-têtes de fenêtre sur téléphone. Le chat s'ouvre toujours depuis le menu.
- Style des champs. Les champs d'Inspecter et de la Salle des trophées s'accordent au reste du jeu.
Merci à tous les pilotes qui ont signalé un problème ou proposé un changement. Vos questions et retours sont les bienvenus sur Discord. Le Guide du jeu est à jour pour tout ce qui précède.
Nouveau sur XETODUS ? Le Guide du jeu explique le fonctionnement du jeu, chapitre par chapitre.
