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Um Portal de Fronteira aberto: seu anel emoldura um portal violeta em espiral entre as estrelas.

Atualização

Outer Reaches, Portais de Fronteira e sete novos idiomas

A galáxia cresce para 1,725 sistemas estelares com as Outer Reaches e os Portais de Fronteira construíveis, além de sete novos idiomas, novos visuais de céu, uma janela de Naves, notificações mais calmas e Seguro e Equipamento mais claros.

A galáxia cresce para 1,725 sistemas estelares com as Outer Reaches, e pilotos Vanguard podem construir Portais de Fronteira que abrem sistemas totalmente novos. O jogo fala mais sete idiomas, cada região tem o seu próprio céu, a draga Mattock entra na frota e uma nova janela de Naves mostra toda a sua frota. As notificações estão mais calmas, o Seguro e o Equipamento estão mais claros, os Casos Cifrados levam você por toda a galáxia e uma longa lista de correções acompanha tudo isso.

Novidades

Outer Reaches

  • 1,725 sistemas estelares. A galáxia cresce em 975 sistemas distribuídos em 14 novas regiões, as Outer Reaches. A maioria são regiões Vanguard, e duas são gratuitas para todos: Waystone Marches e Lastlight Commons.
  • Portais de Fronteira. Pilotos Vanguard, sozinhos ou com o clã, podem construir um portal que abre um sistema estelar totalmente novo a partir de uma reserva inexplorada. É um grande projeto feito em etapas, e qualquer pessoa pode contribuir com materiais.
  • Você define as regras. O fundador escolhe quem pode usar o portal: todos, só pilotos Vanguard ou o clã. Um pedágio de entrada é opcional, e sair é sempre de graça. O nome do sistema é escolhido entre nomes gerados, e os portais aparecem no mapa da galáxia.

Visuais do espaço

  • Um céu para cada região. Os sistemas agora têm céus distintos por região, 16 visuais no total, do violeta profundo e do âmbar ao turquesa, à poeira dourada e ao gelo, além de céus mais brilhantes em algumas regiões.
  • Nebulosas de destaque. Alguns sistemas têm uma atração marcante para sobrevoar, como uma parede de nebulosa, pilares pintados ou um aglomerado estelar.
  • Iluminado pelo céu. A iluminação e os reflexos do casco agora combinam com o céu ao seu redor, e os céus ficam mais nítidos em Alto e Ultra.

Sete novos idiomas

  • Novos idiomas. Ucraniano, chinês tradicional (Taiwan), italiano, indonésio, vietnamita, tailandês e árabe. O árabe tem suporte completo à escrita da direita para a esquerda, com o jogo e o site espelhados.
  • Vozes. Todas as falas dubladas das missões são faladas nos sete novos idiomas, pelo mesmo elenco.

Caçadas cifradas

  • Por toda a galáxia. Uma trilha cifrada agora manda você percorrer a galáxia. Leia a pista, voe até o sistema que ela cita, varra o espaço atrás do derelito indicado e faça o serviço na hora: escanear, recuperar, disparar sinalizadores ou operar o console. Os guardiões vêm por último.
  • Casos mais difíceis, caçadas mais longas. Os níveis mais altos têm mais etapas, viagens mais longas, algumas delas até o espaço Sem lei, e enigmas mais duros. Sua etapa atual aparece no rastreador de missões.

Mattock

  • Uma nova draga de nível 5. A Mattock é uma draga de veio profundo para mineradores veteranos (Mineração 80, Pilotagem 30): cinco Seam Cutters em um cabeçote em forma de picareta, um compartimento de minério de 22,000 m³, um forno de minério a bordo e +0.5% de rendimento de mineração por nível de Mineração. O casco e o projeto dela estão nos centros comerciais das capitais e nas fundições, e construir uma exige Indústria 45.

Janela de Naves

  • Toda a sua frota. Uma nova janela de Naves lista todas as naves que você tem, onde quer que estejam, em cartões ou em lista. Pesquise, ordene, filtre e agrupe, veja o estado de cada nave de relance, abra um painel de detalhes para saber mais e renomeie qualquer nave.

Equipamento, Seguro e Hangar

  • Atributos do equipamento. Equipamento mostra uma faixa de uma linha com DPS, escudo, blindagem, casco, carga e alcance, com um detalhamento de cada um: base, habilidades, bônus do casco, vantagens e cada tipo de módulo. Módulos acumulados mostram seus retornos decrescentes, e o seletor de módulos prevê o que um módulo acrescentaria.
  • Seguro simples. Contratar cobertura agora são duas escolhas: onde você é coberto e o que é coberto, só o casco ou casco e módulos. Você vê o preço e o que recebe em palavras claras, depois Comprar. As Fianças de casco são explicadas à parte.
  • Hangar redimensionável. No desktop você pode arrastar os divisores entre suas naves, sua carga e o hangar da estação, e os tamanhos são lembrados. Tablets e celulares ganham layouts melhores.
  • Habilidades para cada módulo. Um módulo para o qual você ainda não tem as habilidades continua instalado, mas offline: ele não liga nem dá seu bônus até você treinar a habilidade, e então volta a funcionar sozinho. Isso vale para toda nave que você pilota, inclusive naves entregues no Comando da equipe, retiradas de um cofre do clã ou ganhas na Arena. Equipamento e a bandeja de módulos marcam os módulos offline e dizem qual habilidade eles exigem.

Notificações

  • Mais calmas para pilotos novos. Nas primeiras horas, as mensagens de rotina vão para o histórico de notificações, as dicas chegam uma de cada vez e as subidas de nível são agrupadas.
  • Configurações por categoria. Configurações › Jogabilidade › Notificações permite definir cada categoria como Aviso e som, Só aviso, Só histórico ou Desligado. Avisos críticos sempre aparecem.
  • Menos spam. Uma pílula +N no histórico substitui uma enxurrada de avisos, avisos repetidos são combinados e um interruptor de Foco silencia o resto durante lutas e corridas.
  • Perdas não passam despercebidas. Quando você perde uma nave, fica uma entrada permanente no histórico de notificações com o casco, o sistema, quem a destruiu e a contagem regressiva do destroço, o que caiu no seu destroço e o que o Seguro repôs. Quando você volta, recebe um resumo. As regras do Seguro não mudaram.

HUD de voo

  • Velocidade de ré. O indicador de velocidade mostra um sinal de menos quando você voa de ré.
  • Marcas de chefes. O Tático e o minimapa marcam os chefes mundiais, e você recebe um aviso antes de saltar ou dobrar para um sistema que tenha um.
  • HUD mais organizado. A barra de hostis não se esconde mais sob as notificações, as perdas de Escoltas se juntam em um único aviso com contador e o botão de dobra de emergência fica no lugar.
  • Novo alarme de ataque. O alarme de ataque tem um som novo.

Comércio e carga

  • Esconderijos de carga ejetada. A carga ejetada agora cai em um esconderijo no espaço em vez de ser destruída. Qualquer pessoa pode saqueá-lo, e nos primeiros 5 minutos ele é só seu. Itens vinculados e de missão continuam sendo destruídos, e a confirmação avisa.
  • Compre pessoalmente. Em um posto comercial, tudo que não cabe no seu porão, como uma nave embalada, vai direto para o hangar da estação ao lado do posto, então você compra na hora, sem entrega.

Inspecionar

  • Veja o visual deles. Inspecionar outro piloto agora mostra o visual da nave: pintura, holograma do mastro, drone holo e rastro do casco, enfeites, estandarte e insígnias.

Melhorias

  • Salão de Troféus. Carrega muito mais rápido, o painel está mais limpo e tem uma alternativa por toque ao arrastar, e funciona em celulares.
  • Desfoque de movimento. Agora são quatro níveis: Desligado, Baixo, Médio e Alto, e o Alto é muito mais forte.
  • Profundidade de campo. Naves grandes ficam nítidas enquanto o fundo desfoca de forma uniforme ao redor delas.
  • Sombreamento de casco mais limpo. Onde a luz do sol incide sobre uma nave, as áreas escuras agora têm bordas suaves, sem linhas serrilhadas nem granulação.
  • Naves capitais. O Colossus, o Firmament, o Asterion, o Aerie, o Anvil e o Portcullis foram refeitos com brilho de motor, placas de blindagem e mais detalhes de perto.
  • Rochas nos planetas. As superfícies dos planetas ganharam novas formações rochosas, penhascos e matacões, sólidos e detalhados de perto, em cores que combinam com o solo. As naves continuam pousando longe deles.
  • XP de Flotilha por tipo de espaço. As Flotilhas agora ganham 2.25 vezes o XP de Flotilha por carga em cinturões Disputados e 4.5 vezes em cinturões Sem lei, então o espaço mais arriscado treina mais rápido além de pagar mais. Os cinturões Seguros não mudaram.
  • Postos comerciais mais rápidos. As telas, as buscas e os mercados de sistema dos postos comerciais abrem mais rápido.

Correções

  • Arte do cartão de piloto. A aba Cartão de Aparência do piloto e a etapa Cartão de piloto na criação de um novo piloto não ficam mais cobertas por uma imagem de cartão enorme, então você pode escolher a arte do seu cartão e salvar de novo.
  • Visitas ao Salão de Troféus. Visitar o Salão de Troféus de um piloto a partir do cartão de piloto agora fecha o cartão.
  • Terceiro Destroço. Os destroços que você desmonta enquanto os raiders ainda estão chegando agora contam, então a missão não trava mais em 1/3. Outras missões que misturam combate e salvamento receberam a mesma correção.
  • Teclas de alvo. Travar alvo e Próximo alvo respondem sempre: um controle deslizante que você acabou de usar não os bloqueia mais, Shift+T trava a nave que você escolheu, e ambos avisam quando não há nada para mirar.
  • Sessões longas. Foi corrigido um vazamento de memória que crescia com muitas viagens.
  • Travamentos da página. O jogo agora reconecta direito depois de um travamento longo da página, em vez de derrubar você.
  • Histórico das arenas. A aba Histórico das Arenas de batalha voltou a funcionar.
  • Fontes. Os painéis de mineração, coleta e Ore Furnace usam as fontes de interface do próprio jogo.
  • Janelas em celulares. O botão de Chat saiu dos cabeçalhos das janelas em celulares. O chat continua abrindo pelo menu.
  • Estilo dos campos. Os campos de Inspecionar e do Salão de Troféus combinam com o resto do jogo.

Obrigado a todos os pilotos que relataram um problema ou sugeriram uma mudança. Dúvidas e comentários são bem-vindos no Discord. O Guia do Jogo está atualizado com tudo acima.

Novo em XETODUS? O Guia do jogo explica como o jogo funciona, capítulo por capítulo.