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Ein offenes Frontier Gate: Sein Ring umrahmt ein wirbelndes violettes Portal zwischen den Sternen.

Update

Outer Reaches, Frontier Gates und sieben neue Sprachen

Die Galaxie wächst mit den Outer Reaches und baubaren Frontier Gates auf 1,725 Sternensysteme, dazu kommen sieben neue Sprachen, neue Himmelslooks, ein Schiffe-Fenster, ruhigere Benachrichtigungen und eine klarere Versicherung und Ausrüstung.

Die Galaxie wächst mit den Outer Reaches auf 1,725 Sternensysteme, und Vanguard-Piloten können Frontier Gates bauen, die ganz neue Systeme öffnen. Das Spiel spricht sieben weitere Sprachen, jede Region hat ihren eigenen Himmel, der Bagger Mattock kommt zur Flotte hinzu und ein neues Schiffe-Fenster zeigt deine ganze Flotte. Benachrichtigungen sind ruhiger, Versicherung und Ausrüstung sind klarer, Chiffre-Fälle schicken dich quer durch die Galaxie, und eine lange Liste von Fehlerbehebungen kommt obendrauf.

Neu

Outer Reaches

  • 1,725 Sternensysteme. Die Galaxie wächst um 975 Systeme in 14 neuen Regionen, den Outer Reaches. Die meisten sind Vanguard-Regionen, und zwei sind für alle kostenlos: Waystone Marches und Lastlight Commons.
  • Frontier Gates. Vanguard-Piloten können allein oder mit ihrem Clan ein Tor bauen, das aus einer unerforschten Reserve ein ganz neues Sternensystem öffnet. Es ist ein großes Projekt, das in Stufen gebaut wird, und jeder kann Materialien dazu beisteuern.
  • Du bestimmst die Regeln. Der Gründer legt fest, wer das Tor nutzen darf: alle, nur Vanguard-Piloten oder der Clan. Eine Maut für den Eintritt ist optional, und das Verlassen ist immer kostenlos. Der Name des Systems wird aus generierten Namen gewählt, und Tore erscheinen auf der Galaxiekarte.

Weltraum-Looks

  • Ein Himmel für jede Region. Systeme haben jetzt je nach Region eigene Himmel, insgesamt 16 Looks, von tiefem Violett und Glut bis zu Türkis, Goldstaub und Eis, dazu hellere Himmel in manchen Regionen.
  • Prachtvolle Nebel. Manche Systeme haben ein beeindruckendes Merkmal zum Vorbeifliegen, etwa eine Nebelwand, bemalte Säulen oder einen Sternhaufen.
  • Vom Himmel beleuchtet. Rumpfbeleuchtung und Spiegelungen passen jetzt zum Himmel um dich herum, und die Himmel sind auf Hoch und Ultra schärfer.

Sieben neue Sprachen

  • Neue Sprachen. Ukrainisch, Traditionelles Chinesisch (Taiwan), Italienisch, Indonesisch, Vietnamesisch, Thai und Arabisch. Arabisch wird vollständig von rechts nach links unterstützt, mit gespiegeltem Spiel und gespiegelter Website.
  • Stimmen. Jede vertonte Questzeile wird in allen sieben neuen Sprachen gesprochen, von derselben Besetzung.

Chiffre-Jagden

  • Quer durch die Galaxie. Eine Chiffre-Spur schickt dich jetzt quer durch die Galaxie. Lies den Hinweis, flieg in das genannte System, durchsuche die Gegend nach dem Wrack, auf das er zeigt, und erledige die Arbeit vor Ort: scannen, bergen, Leuchtraketen abfeuern oder seine Konsole bedienen. Die Wächter kommen zuletzt.
  • Härtere Fälle, längere Jagden. Höhere Stufen haben mehr Etappen, längere Reisen, manche davon in gesetzlosen Raum, und härtere Rätsel. Deine aktuelle Etappe steht im Quest-Tracker.

Mattock

  • Ein neuer Bagger der Stufe 5. Der Mattock ist ein Tiefflöz-Bagger für erfahrene Bergleute (Bergbau 80, Pilotieren 30): fünf Seam Cutters an einem pickelförmigen Schneidkopf, ein Erzladeraum mit 22,000 m³, ein Erzofen an Bord und +0.5% Abbauertrag pro Bergbau-Stufe. Rumpf und Bauplan gibt es in den Handelsknoten der Hauptstädte und in Gießereien, und der Bau erfordert Industrie 45.

Schiffe-Fenster

  • Deine ganze Flotte. Ein neues Schiffe-Fenster listet jedes Schiff auf, das du besitzt, egal wo es ist, als Karten oder als Liste. Suche, sortiere, filtere und gruppiere sie, sieh den Zustand jedes Schiffs auf einen Blick, öffne ein Detailfenster für mehr und benenne jedes Schiff um.

Ausrüstung, Versicherung und Hangar

  • Ausrüstungswerte. Die Ausrüstung zeigt einen einzeiligen Streifen mit DPS, Schild, Panzerung, Rumpf, Fracht und Reichweite, jeweils mit einer Aufschlüsselung: Basis, Fertigkeiten, Rumpfbonus, Vorteile und jede Art von Modul. Gestapelte Module zeigen ihre abnehmenden Erträge, und die Modulauswahl zeigt vorab, was ein Modul beisteuern würde.
  • Einfache Versicherung. Deckung zu kaufen sind jetzt zwei Entscheidungen: wo du gedeckt bist und was gedeckt ist, nur der Rumpf oder Rumpf und Module. Du siehst den Preis und was du bekommst in klaren Worten, dann Kaufen. Rumpfbürgschaften werden separat erklärt.
  • Hangar mit veränderbarer Größe. Am Desktop kannst du die Trennlinien zwischen deinen Schiffen, deiner Fracht und dem Stationshangar ziehen, und die Größen werden gespeichert. Tablets und Handys bekommen bessere Layouts.
  • Fertigkeiten für jedes Modul. Ein Modul, für das dir die Fertigkeiten noch fehlen, bleibt eingebaut, ist aber offline: Es schaltet sich nicht ein und gibt seinen Bonus erst, wenn du die Fertigkeit trainierst, und geht dann von selbst online. Das gilt für jedes Schiff, das du fliegst, auch für Schiffe, die dir das Crew-Kommando übergibt, die du aus einem Clan-Tresor holst oder in der Arena gewinnst. Die Ausrüstung und die Modulleiste markieren Offline-Module und nennen die Fertigkeit, die sie brauchen.

Benachrichtigungen

  • Ruhiger für neue Piloten. In den ersten Stunden landen Routinemeldungen im Benachrichtigungsverlauf, Tipps kommen einzeln und Stufenaufstiege werden zusammengefasst.
  • Einstellungen pro Kategorie. Unter Einstellungen › Gameplay › Benachrichtigungen kannst du jede Kategorie auf Toast und Ton, Nur Toast, Nur Verlauf oder Aus stellen. Kritische Meldungen werden immer angezeigt.
  • Weniger Spam. Ein Chip +N im Verlauf ersetzt eine Flut von Toasts, wiederholte Toasts werden zusammengeführt, und ein Fokus-Schalter dämpft den Rest bei Kämpfen und Rennen.
  • Verluste bleiben nicht unbemerkt. Wenn du ein Schiff verlierst, bleibt ein dauerhafter Eintrag im Benachrichtigungsverlauf mit Rumpf, System, Zerstörer und Wrack-Countdown, dem, was in dein Wrack gefallen ist, und dem, was die Versicherung ersetzt hat. Wenn du zurückkommst, bekommst du eine Zusammenfassung. Die Versicherungsregeln sind unverändert.

Flug-HUD

  • Rückwärtsgeschwindigkeit. Die Geschwindigkeitsanzeige zeigt ein Minuszeichen, wenn du rückwärts fliegst.
  • Boss-Markierungen. Taktik und die Minikarte markieren Weltbosse, und du bekommst eine Warnung, bevor du in ein System mit einem springst oder warpst.
  • Aufgeräumteres HUD. Die Feindleiste versteckt sich nicht mehr unter Benachrichtigungen, Verluste von Geleitschutz werden zu einem zählenden Toast zusammengefasst, und der Notwarp-Knopf bleibt an seinem Platz.
  • Neuer Raid-Alarm. Der Raid-Alarm hat einen neuen Klang.

Handel und Fracht

  • Abwurf-Container. Abgeworfene Fracht landet jetzt in einem Container im Weltraum, statt zerstört zu werden. Jeder kann ihn plündern, und in den ersten 5 Minuten gehört er nur dir. Gebundene Gegenstände und Quest-Gegenstände werden weiterhin zerstört, und die Bestätigung weist darauf hin.
  • Persönlich kaufen. An einem Handelsposten kommt alles, was zu groß für deinen Laderaum ist, etwa ein verpacktes Schiff, direkt in den Stationshangar neben dem Posten, sodass du es vor Ort ohne Lieferung kaufen kannst.

Ansehen

  • Sieh ihren Look. Wenn du einen anderen Piloten ansiehst, siehst du jetzt, wie sein Schiff aussieht: Lackierung, Mast-Hologramm, Holo-Drohne und Rumpfspur, Zierde, Banner und Abzeichen.

Verbesserungen

  • Trophäenhalle. Sie lädt viel schneller, das Fenster ist aufgeräumter mit einer Tippalternative zum Ziehen, und sie funktioniert auf Handys.
  • Bewegungsunschärfe. Es gibt jetzt vier Stufen: Aus, Niedrig, Mittel und Hoch, und Hoch ist viel stärker.
  • Tiefenschärfe. Große Schiffe bleiben scharf, während der Hintergrund gleichmäßig um sie herum verschwimmt.
  • Sauberere Rumpfschattierung. Wo Sonnenlicht auf ein Schiff fällt, haben die dunklen Bereiche jetzt weiche Kanten, ohne gezackte Linien oder Flecken.
  • Großkampfschiffe. Colossus, Firmament, Asterion, Aerie, Anvil und Portcullis wurden mit Triebwerksglühen, Panzerplatten und feineren Details aus der Nähe neu gebaut.
  • Felsen auf Planeten. Planetenoberflächen haben neue Felsformationen, Klippen und Felsbrocken, massiv und aus der Nähe detailliert, in Farben, die zum Boden passen. Schiffe landen weiterhin abseits davon.
  • Flottillen-EP nach Raum. Flottillen verdienen jetzt pro Ladung das 2.25-Fache an Flottillen-EP in umkämpften Gürteln und das 4.5-Fache in gesetzlosen Gürteln, sodass der riskantere Raum nicht nur besser zahlt, sondern auch schneller trainiert. Gesicherte Gürtel bleiben unverändert.
  • Schnellere Handelsposten. Ansichten, Suchen und Systemmärkte von Handelsposten öffnen sich schneller.

Fehlerbehebungen

  • Motiv der Pilotenkarte. Der Reiter Karte in Pilotenaussehen und der Schritt Pilotenkarte beim Erstellen eines neuen Piloten werden nicht mehr von einem riesigen Kartenbild verdeckt, sodass du dein Kartenmotiv wieder auswählen und speichern kannst.
  • Besuche der Trophäenhalle. Wenn du die Trophäenhalle eines Piloten über seine Pilotenkarte besuchst, schließt sich die Karte jetzt.
  • Das dritte Wrack. Wracks, die du ausschlachtest, während noch Raider eintreffen, zählen jetzt mit, sodass die Quest nicht mehr bei 1/3 hängen bleibt. Andere Quests, die Kämpfe und Bergung mischen, bekommen dieselbe Korrektur.
  • Zieltasten. Ziel erfassen und Nächstes Ziel reagieren jedes Mal: Ein Regler, den du gerade benutzt hast, blockiert sie nicht mehr, Shift+T erfasst das gewählte Schiff, und beide melden dir, wenn es nichts zu erfassen gibt.
  • Lange Sitzungen. Ein Speicherleck, das bei viel Reisen wuchs, ist behoben.
  • Seiteneinfrierer. Das Spiel verbindet sich nach einem langen Einfrieren der Seite jetzt sauber neu, statt dich rauszuwerfen.
  • Arena-Verlauf. Der Reiter Verlauf in den Kampfarenen funktioniert wieder.
  • Schriften. Die Fenster für Abbau, Ernte und Ore Furnace verwenden die eigenen Oberflächenschriften des Spiels.
  • Fenster am Handy. Der Chat-Knopf ist aus den Fensterköpfen am Handy verschwunden. Der Chat öffnet sich weiterhin über das Menü.
  • Eingabefelder. Die Felder in Ansehen und in der Trophäenhalle passen zum Rest des Spiels.

Danke an alle Piloten, die ein Problem gemeldet oder eine Änderung vorgeschlagen haben. Fragen und Feedback sind auf Discord willkommen. Das Spielhandbuch ist für alles oben Genannte aktualisiert.

Neu bei XETODUS? Das Spielhandbuch erklärt Kapitel für Kapitel, wie das Spiel funktioniert.