
Chiffre-Fälle, Trophäenhallen, Clan-Heimat und mehr
Chiffre-Fälle mit Schiffshologrammen, Trophäenhallen mit 3D-Trophäen, Clan-Heimat mit gemeinsamer Technik, Chat-Befehle, drei vertonte Quests, neue Oberflächensounds, Bewegungsunschärfe, eine fairere Versicherung und deutlich bessere Bezahlung für Aufträge.
Chiffre-Fälle öffnen Spuren zu versteckten Belohnungslagern, und jeder Pilot bekommt eine Trophäenhalle mit echten 3D-Trophäen zum Vorzeigen und Besuchen. Clans können die Station eines Mitglieds zu ihrer Heimat machen und dort gemeinsam Technik bauen, der Chat versteht Befehle wie /help und /unstick, die Oberfläche bekommt ein komplett neues Soundset, das Kamerawackeln im Kampf ist neu gebaut und ruckelt nicht mehr, und Bewegungsunschärfe und Tiefenschärfe kommen in die Grafikoptionen. Drei neue Quests erscheinen komplett vertont, Tages- und Wochenaufträge zahlen deutlich mehr, die Versicherung ist fairer, und mit Verteiltem Feuer kannst du deine Geschütze auf mehrere Ziele aufteilen. Dazu kommen Folgen und Trupp-Formationen, eine Datenbank im Wiki-Stil, Ortslinks im Chat, ein Benachrichtigungsverlauf und eine lange Liste an Fehlerbehebungen.
Neu
Chiffre-Fälle
- Eine Spur zum Versteck. Chiffre-Fälle sind sehr seltene Funde. Jeder öffnet eine Spur, die dich dazu bringt, ihre Chiffren zu knacken und hinaus in den Weltraum zu fliegen, um zu scannen, zu bergen, zu liefern und dich bis zu einem Versteck voller Belohnungen durchzukämpfen. Jede Spur wird für dich erzeugt, daher bekommen nie zwei Piloten dieselbe.
- Vier Stufen. Fälle der Stufen Battered, Sealed, Encrypted und Crown-Sealed fallen von Hollow-Crown-Piraten, Shatterdrift-Elite-Gegnern, abgeschlossenen Rissen und Festungen, Jagdbeute und Weltbossen. Eine Battered-Spur hat 2 bis 3 Schritte, eine Crown-Sealed-Spur 7 bis 10.
- Die Jagd. Eine Spur mischt Hinweise zum Knacken, etwa Chiffren, Sternkarten und Signale, mit Schritten im Weltraum: einen markierten Punkt scannen, ein markiertes Objekt abbauen oder bergen, mit den gewünschten Waren an der Station eines Kontakts andocken oder Leuchtraketen auf einen markierten Punkt abfeuern. Sie endet mit einem Kampf gegen die Wächterdrohnen am Versteck. Die Orte liegen wenige Sprünge von dem Ort entfernt, an dem du den Fall geöffnet hast.
- Fertigkeitshürden. Jeder Schritt nennt die Fertigkeit, die er braucht, und sie steigt mit der Stufe: von Fertigkeiten bis Stufe 20 bei Battered-Spuren bis zu Stufe 99 bei Crown-Sealed-Spuren. Fehlt dir noch etwas, sagt dir der Schritt, was er braucht, und du behältst den Fall, um später zurückzukommen.
- Belohnungen. Eine abgeschlossene Spur zahlt Credits und Materialien und, sehr selten, ein exklusives Stück: Mast-Hologramme, eine Holo-Drohne, Rumpfspuren, Lackierungsmarken und Einwegwerkzeuge wie einen Versteckfinder, eine Feldraffinerie und eine Systemsprungbake. Jeder Fall und jede Belohnung hat ein eigenes Symbol, und die Belohnungen lassen sich auf dem Markt oder per Vertrag handeln. Fälle stammen nur aus sehr seltenen Drops und bleiben bei dem Piloten, der sie gefunden hat.
- Hologramme auf deinem Schiff. Mast-Hologramme (Fraktionswappen, ein rotierender Planet, eine Nebelkugel, ein Exodus-Geist und ein Crown-Emblem) schweben mit Projektorstrahl, Tiefe und Flackern über dem Mast deines Schiffs, und die Holo-Drohne, ein Quadrokopter, kreist um deinen Rumpf. Rumpfspuren färben deine Antriebsspur. Wähle sie im Reiter Look, solange die Gegenstände in deinem Frachtraum liegen, und Piloten um dich herum sehen sie auch.
- Neue Lackierungen. Die Lackierungsmarken Cipherline und Crownglass fügen deinem Konto einen Lack hinzu.
- Titel und ein Verzeichnis. Abgeschlossene Spuren bringen dir die Titel Entschlüssler, Codeknacker, Kryptarch und Kronenbrecher, ein zweiter Reiter führt ein Verzeichnis deiner Funde, und im Reiter Look stellst du deine Kosmetik ein.
- Übrige Waren und Flares finden Verwendung. Manche Schritte verlangen Lebensmittel, Dusk Resin, Luxury Goods, Consumer Electronics, Industrial Machinery oder Flares aus deinem Laderaum.
- Deine Spur, dein Tempo. Du kannst pro Stufe eine aktive Spur haben, zusätzliche Fälle warten in deinem Hangar, und du kannst eine Spur wieder versiegeln, um ihren Fall zurückzubekommen.
Trophäenhalle
- Deine eigene Galerie. Jeder Pilot bekommt eine Trophäenhalle an seinem Heimathangar: eine 3D-Galerie für Trophäen, Erinnerungsstücke und Schiffe, auf die du stolz bist. Andere Piloten können sie besuchen.
- Überall öffnen. Über die Stationsdienste, das Menü unter Soziales, Meine Trophäenhalle auf deiner Pilotenkarte oder einen Trophäenhallen-Link im Chat. Zieh, um dich umzusehen, scrolle oder zoome mit zwei Fingern, und tippe auf ein Stück, um es ins Bild zu holen.
- Ausbauen. Du startest mit einer kostenlosen Gallery mit 12 Plätzen. Größere Hallen erreichen 24 Plätze, und ab dem Hall size aufwärts zeigt eine Liegeplatzkammer eines deiner Schiffe auf einer Wiege.
- Zeig, was du dir verdient hast. Weltboss-, Jagd-, Infiltrations- und Extraktionstrophäen, Saisonsammelstücke, Banner, Journeyman Marks, Vanguard-Wimpel, seltene benannte Module und ganze Schiffsrümpfe können auf Sockeln, in Vitrinen, auf Hologrammsockeln oder in Wandrahmen stehen. Aufstellen verbraucht nie einen Gegenstand: Er verlässt deinen Hangar, bleibt deiner und kommt zurück, wann immer du ihn abholst.
- Echte 3D-Trophäen. Weltboss-Trophäen, Jagdtrophäen und Saisonandenken stehen jetzt auf Sockeln und in Vitrinen als detaillierte 3D-Modelle, die zu ihren Symbolen passen, und benannte Waffen erscheinen auf ihren Geschützmodellen. Andere Stücke zeigen ein gerahmtes Bild.
- Eine neu gebaute Halle. Neue gestrichene Wände mit beleuchteter Bilderleiste, beleuchtete kannelierte Säulen, Deckenbalken, ein Steinweg mit beleuchteten Bodenrinnen und reichere Sockel, Vitrinen, Podeste und Rahmen. Beleuchtungsvoreinstellungen färben jetzt auch die Lichtstreifen der Halle ein, nicht nur ihre Lampen und Bilder in Rahmen hängen richtig herum und passen in den Rahmen.
- Holografischer Stellplatz. Dein Schiff auf dem Rumpfstellplatz wird jetzt als detaillierte holografische Projektion gezeigt, die sich aus dem Projektor des Stellplatzes erhebt. Größere Rümpfe werden in kleinerem Maßstab gezeigt, damit sogar ein Titan hineinpasst, und das Namensschild zeigt Maßstab und tatsächliche Länge.
- Einrichtung und Beleuchtung. Kaufe Sockel, eine Vitrine, Hologrammsockel, vergoldete Wandrahmen, eine Rumpfwiege und fünf Beleuchtungsvoreinstellungen mit Credits und Handelswaren wie Industrial Machinery, Luxury Goods und Consumer Electronics. Alles ist kosmetisch.
- Ordne sie nach deinem Geschmack. Zieh einen Gegenstand aus der Hangarleiste auf einen Platz oder tippe auf dem Handy auf Platzieren. Füge eine Beschriftung mit bis zu 60 Zeichen hinzu, verschiebe oder tausche Stücke, lagere Einrichtung ein und stelle die Halle jederzeit auf Privat.
- Besuchen und liken. Öffne die Halle eines anderen Piloten über seine Pilotenkarte oder sein Profil in den Ranglisten, lies die Beschriftung jedes Stücks, like es einmal und teile es im Chat. Du siehst deine letzten 50 Besucher, die neuesten zuerst.
- Halle der Woche. Die beliebteste öffentliche Halle der letzten sieben Tage wird auf der Startseite der Datenbank und ganz oben im Reiter Ehrungen des Almanachs vorgestellt.
Quests und Stimmen
- Neue Story-Quests. Drei neue Quests führen die Geschichte weiter, und alle Dialoge sind vertont, wie bei den übrigen Quest-Reihen.
- Wake of the Meridian. Nach Echoes of the Exodus schickt dich Dr. Aster zum Grab der Eskorte der Meridian im umkämpften Raum. Erfordert Erkundung 15. Führe einen Deep-Scanner-Durchlauf aus, vertreibe die Bergungsmannschaft der Crown und schlachte ihre Wracks nach den Datenkernen der Eskorte aus. Als Belohnung gibt es Credits, Vermessungsausrüstung und feste XP in Erkundung, Ausschlachten und Navigation.
- Muster Orders. Nach Crowned in Wreckage bittet dich Warden-Captain Orrin, zwei Risse der Stufe II oder tiefer zu räumen und zwei Shatterdrift-Elite-Gegner niederzuringen. Er zahlt eine ganze Bastion Siege Chart, sodass du selbst einen Festungsangriff anführen kannst, dazu Credits, Merits, Hull Braces und feste XP in Geschützkunde, Führung und Verteidigung.
- Deep Seam. Eine neue Mining-Guild-Reihe, Deep Seams, beginnt mit Foreman Castellan. Erfordert Bergbau 15. Baue Cobaltine jenseits der Startgürtel ab, raffiniere sie und gib der Gilde eine Ladung Cobaltium. Du erhältst einen auf Cobaltine abgestimmten Laser, Credits und feste XP in Bergbau und Raffinieren.
Kampf
- Verteiltes Feuer. Jedes Geschütz gehört jetzt zu einer von vier Gruppen, A bis D, und jede Gruppe kann auf ihr eigenes Ziel feuern. Große Geschütze starten auf A, kleine und mittlere auf B. Wechsle über die Waffenleiste oder mit Alt+V zwischen Fokusfeuer und Verteiltem Feuer, weise Waffen mit Strg oder Cmd+Klick zu und wähle eine Gruppe über einen Erfassungs-Chip. Eine Gruppe ohne eigene Erfassung feuert auf das Feuerziel, sodass keine Waffe untätig bleibt. Farbige Klammern mit Buchstabe und Form zeigen, welche Gruppe auf welchem Ziel liegt, und jede Gruppe hat ihr eigenes Schussfeld.
- Angriffsjäger. Die Angriffsstaffeln von Spielerträgern fliegen jetzt die Bodkin, einen neuen, viel detaillierteren bemannten Jäger.
Trupps und Folgen
- Folgen. Befiehl deinem Schiff, einem anderen Piloten zu folgen: Es warpt ihm hinterher, hält einen Platz passend für beide Rümpfe, folgt ihm durch Tore und hält mit klarem Grund an, wenn es nicht weiterkann.
- Formationen. Bring deinen Trupp in Keilform, in Linie nebeneinander oder in Kolonne. Das Menü jedes Truppkameraden hat Warp zu, Formieren, Folgen und Ziel setzen. Die Zielkarte hat ein einziges Bewegungssteuerelement, mit Anfliegen, Folgen, Umkreisen und Abstand halten in seinem Menü, und die Kürzel sind Alt+L, Alt+O und Alt+H.
Clan-Heimaten
- Ein Zuhause für den Clan. Clans können jetzt eine Station zu ihrer Heimat machen und dort gemeinsame Technik bauen.
- Clan-Heimat. Ein Mitglied bietet seine offene Spielerstation an, und der Clan-Anführer übernimmt sie mit einer Charta, die aus der Clan-Kasse bezahlt wird. Eine Station zeigt einen Clan-Heimat-Chip mit dem Tag des Clans, und der Tab Clan-Heimat im Fenster Spielerstationen hat eine Routen-Schaltfläche. Ein Clan hat eine Heimat und kann sie später mit einer neuen Charta verlegen.
- Gemeinsam bauen. Offiziere starten ein Projekt, jedes Mitglied kann es aus seiner Wallet finanzieren, der Anführer kann es auch aus der Kasse finanzieren, und die Mitglieder liefern die Materialien aus ihrem eigenen Hangar, während sie an der Heimat angedockt sind. Sobald alles beisammen ist, läuft der Bau einige Stunden bis zwei Tage, und die Stufe geht online. Jede Linie hat Fertigkeitsanforderungen für den Offizier, der sie startet.
- Notice Board. Offiziere veröffentlichen Aushänge, die jedes Mitglied im Tab Clan-Heimat liest.
- Members' Workshop. Clanmitglieder zahlen an der Heimat keine der Gebühren des Stationsbesitzers: zuerst Reparaturen, dann Raffinerie und Fertigung, dann die Batterie-Überladung.
- Revival Bay. Mitglieder können ihre Heimat an der Clan-Heimat kostenlos im Umkämpften und Gesetzlosen Raum setzen, und die zweite Stufe verkürzt die Wartezeit, um deine Heimat dorthin zu verlegen.
- Trophäenwand. Listet die offenen Trophäenhallen der Mitglieder auf, die mit den meisten Trophäen zuerst, und mit einem Klick besuchst du sie.
- Wachposten. Zählt die Piloten und feindlichen NPC-Schiffe im System der Heimat, auf der zweiten Stufe auch einen Sprung weiter. Er zeigt Zahlen, nie Namen.
Chat-Befehle
- Befehle, nie Text. Eine Zeile, die mit einem Schrägstrich beginnt, ist ein Befehl und landet nie als Text in einem Kanal, sodass ein Tippfehler nicht mehr in Global durchrutschen kann. Ein unbekannter Befehl antwortet Unbekannter Befehl auf deinem eigenen Bildschirm und bleibt zum Korrigieren im Eingabefeld. Tippe einen Schrägstrich, um über dem Eingabefeld eine Liste mit Autovervollständigung zu öffnen, oder drücke die ?-Taste, um alle Befehle auszugeben.
- Nachrichten und Kanäle. /w sendet eine private Nachricht und /r antwortet auf die letzte. /g, /l, /f, /c, /s, /t und /h wechseln zu Global, System, Fraktion, Clan, Trupp, Handel und Hilfe oder senden dort eine Nachricht. /t ist jetzt der Handelskanal. Benutze /w zum Flüstern.
- Schiff und Reise. /unstick befreit ein festsitzendes Schiff, /dock und /undock docken an und ab, und /loc postet deinen Standort als Link.
- Piloten. /who öffnet eine Pilotenkarte, /friend sendet eine Freundschaftsanfrage, /ignore und /unignore verwalten deine Sperrliste, /invite und /leave kümmern sich um deinen Trupp, und /report öffnet das Meldeformular für einen Piloten.
- Praktisch. /help listet alles auf, /time zeigt UTC und deine Ortszeit, /ping zeigt die Verzögerung deiner Verbindung und /clear blendet auf deinem Bildschirm die Zeilen des geöffneten Chat-Reiters aus.
Ortslinks im Chat
- Teile einen Ort. Mit Shift+Klick, Rechtsklick oder langem Drücken auf ein System, eine Station, einen Handelsposten, eine Taktik-Zeile oder einen Favoriten teilst du es als Link im Chat. Jeder kann ihn anklicken und sieht eine Karte mit Reisen, Auf Karte zeigen, Kopieren und Im Chat teilen.
- Quest-Links. Quests lassen sich auch im Chat verlinken: Teile eine aus der Quest selbst oder mit Im Chat teilen, oder klicke mit Shift auf einen Quest-Namen, und alle bekommen einen Chip, der sie öffnet. Gegenstandsseiten nennen jetzt die echte Quest, in der ein Gegenstand zu finden ist, statt einer ID, und ein Klick auf den Namen öffnet die Quest.
- Teile deine Route. Teile deinen Standort über die Chat-Optionen oder deine ganze Route über die Autopilot-Karte, samt Ziel und Wegpunkten. Versteckte Orte werden nie verraten: Ein Link zu einem solchen führt zu seinem System.
Kamera und Grafik
- Kamerawackeln im Kampf, überarbeitet. Die Ansicht wackelt nicht mehr ständig. Leichte Treffer und Schnellfeuer lassen die Kamera in Ruhe, schwere Treffer stoßen sie vom Schlag weg und sie beruhigt sich schnell, Explosionen und Bossschläge fügen ein tiefes Grollen hinzu, und dein Zielen und dein Fadenkreuz bleiben ruhig. Einstellungen › Grafik hat einen Regler Kamerawackeln und zwei Schalter, Wackeln durch eigene Waffen und Wackeln durch Explosionen.
- Bewegungsunschärfe. Eine neue Grafikoption verwischt die Ansicht bei Tempo entlang deiner Bewegung, während dein eigenes Schiff scharf bleibt. Stelle sie unter Nachbearbeitung auf Aus, Niedrig oder Hoch. Sie ist standardmäßig bei Hoch und Ultra an und bei Niedrig, Mittel und auf Handys aus.
- Tiefenschärfe. Ein neuer Schalter Tiefenschärfe gibt dem Hangar, der Trophäenhalle und den Menübildschirmen einen weichen Fokus wie bei einer Kamera. Er folgt denselben Standardwerten wie die Bewegungsunschärfe.
Datenbank
- Ein Wiki für das ganze Spiel. Mehr › Datenbank hat eine neue Startseite mit Suchleiste, Kategoriekarten, einer Zeile Heute vorgestellt, Fakten aus Schon gewusst und deinen zuletzt angesehenen Seiten. Fertigkeiten, Quests, Gegenstände, Module, Schiffe, Orte, Wissen, Fraktionen, Regionen, Weltbosse, Elite-Gegner, Jagdbeute und Saisonevents haben jeweils Artikel mit Infobox und Brotkrümelnavigation. Gegenstandsseiten listen Rezepte, Quellen und Verwendungen sowie wo man kaufen und verkaufen kann, mit einem Reisen-Knopf. Jedes Gegenstandsmenü hat In der Datenbank nachschlagen, und das alte Ressourcen-Fenster ist jetzt ein Abschnitt davon.
Hangar und Industrie
- Von überall ausliefern. Ein fertiger Industrieauftrag hat jetzt überall einen Ausliefern-Knopf, und Alle fertigen ausliefern schickt jeden in den Hangar seiner eigenen Station.
- Frachtblick. Jedes andere in deinem Hangar angedockte Schiff hat einen Fracht-Knopf nur mit Symbol, der einen schnellen, schreibgeschützten Blick in seinen Laderaum öffnet, als Popover am Desktop und als Bottom Sheet auf dem Handy.
- Alles Erz raffinieren. Die Raffinerie hat einen Knopf Alles Erz raffinieren, der nach einer Bestätigungskarte jeden Erzstapel in deinem Hangar in einem Schritt raffiniert.
- Bestand in Fertigung. Ein Produkt zeigt jetzt, wie viele du bereits im Hangar oder in deinem Frachtraum hast.
- Builds nach Schiff. Gespeicherte Builds im Markt sind unter einklappbaren Schiffsüberschriften gruppiert, dein aktives Schiff zuerst, lange Namen brechen um und werden vollständig angezeigt, und jede Zeile hat ein einziges Überlaufmenü.
- Volumen in der Frachtsuche. Die Frachtsuche zeigt das Volumen dessen, was jede Station lagert, und das kleinste Schiff, das alles transportiert.
- Frachtsperren. Setze ein Vorhängeschloss auf einen Gegenstandstyp im Laderaum eines Schiffs, und Alles entladen lässt ihn dort. Sperren erscheinen auf Frachtzeilen und Kacheln, ein Zähler-Chip listet sie auf, und Gegenstandssperren aufheben entfernt sie.
- Flüssiges Ziehen und Ablegen. Gegenstandskachel-Raster folgen jetzt deinem Finger oder der Maus mit einem flüssigen Geisterbild, Kacheln rücken zur Seite, um zu zeigen, wo ein Gegenstand landet, und die Ränder scrollen, während du ziehst.
Versicherung, Geleitschutz und Werfer
- Fairere Versicherung. Die Ersatzdeckung beginnt in dem Moment, in dem du sie kaufst, ohne Wartezeit, und auch Verluste an NPCs und Gefahren sind abgedeckt, mit einer Selbstbeteiligung. Das Fenster Versicherung zeigt eine Zeile Jetzt gedeckt, die sagt, was dir ausgezahlt würde.
- Klare Ablehnungen. Wenn ein Anspruch abgelehnt wird, geben deine Todesnotiz, deine Verlustkarte und die Meldung eine Zeile dazu, warum, mit Nennung des Rumpfs, und eine Zeile dazu, was du stattdessen bekommst, einschließlich einer Rückerstattung.
- Repariere deinen Geleitschutz. Fernreparatur-Projektoren reparieren jetzt Geleitschutz: deinen eigenen und den deiner Trupp- oder Clan-Kameraden.
- Werfer feuern. Eine neue, frei belegbare Taste Werfer feuern, standardmäßig Backspace oder Numpad0, feuert deinen gewählten Werfer in jedem Flugmodus auf das erfasste Ziel. Die Msl-Schaltfläche auf Touchscreens tut dasselbe.
Lackierungen
- 34 neue Lacke. Zehn animierte Aether-Lacke (Looks mit Schaltkreis, Aurora, fließendem Film, Schmelze, Hologramm und Sternenfeld), zwölf Lacke, die du durch abgeschlossene Quests gewinnst, und eine Leiter aus zwölf Credit-Lacken. Das Lackierungen-Fenster verschiebt sein Layout nicht mehr und öffnet sich, wenn du angedockt bist.
Xenobiologie
- Botanische Extrakte. Ernten von Mitgliedern liefern jetzt Extrakte (Lumen Resin, Mendleaf Sap, Glasswing Nectar und Void Spores), die in neue Feldkits einfließen: Mendleaf Salve, Glasswing Ward, Aureate Brace und Voidspore Tonic. Die Baupläne werden in der Gewächshausbucht verkauft.
- Wildmaterial. Beim Ernten auf Planetenoberflächen fällt Wildmaterial an, das Mitglieder auf Pflanzen veredeln können, um mehr Extrakt zu erhalten. Der Spore Lure, den jeder nutzen kann, der gerade erntet, verbessert deine Chancen auf seltene Funde.
- Neue Gewächshausbucht. Die Bucht hat ein neues Modell mit gerahmter Verglasung, Türen und einem Vordach, und der Reiter Gewächshaus ist als eine kompakte Werkzeugzeile neu aufgebaut, mit Beetkacheln, die Wachstum, Restzeit und die erwartete Ernte zeigen.
Oberfläche
- Benachrichtigungsverlauf. Eine Glocke neben der Sicherung im Flug und neben deinen Credits im Dock speichert jede Meldung, Ankündigung, Übertragung und Einladung. Aktionen wie Warp zum Boss oder Einladung annehmen bleiben aktiv, solange sie gelten, und ein Rückblick listet auf, was in deiner Abwesenheit passiert ist. Den Verlauf kannst du in den Einstellungen ausschalten.
- Taktik und Minikarte minimieren. Beide schrumpfen zu einem kleinen Symbol-Chip mit Zählerabzeichen und Feindpunkt und werden mit einem Klick wiederhergestellt. Shift+O und Alt+M sind die Kürzel, und die Schalter Startet minimiert in den Einstellungen merken sich deine Wahl.
- Neue Sounds. Neue und überarbeitete Oberflächen- und Belohnungssounds.
- Handelsposten-Shop. Der Shop ist jetzt ein schwebendes Fenster, das du ziehen kannst, sodass Fracht, die Datenbank, der Markt und Quests daneben aufgehen, statt dahinter zu warten.
- Quest-Gegenstände markiert. Gegenstände, die eine Quest noch braucht, tragen im Shop des Handelspostens, im Markt, in Verträgen, in der Fracht, im Hangar und in der Beute eine goldene Quest-Markierung, mit einer einzeiligen Warnung, bevor du verkaufst oder verschenkst, was die Quest braucht.
- Zentrierte Menüleiste. Die obere Menüleiste sitzt jetzt genau in der Mitte deines Bildschirms.
- Orbit-Optionen. Horizontalen Orbit umkehren und Vertikalen Orbit umkehren sind neu unter Einstellungen › Steuerung, und das Ziehen der Kamera bewegt jetzt beide Achsen gleich.
- Taktik-Erzansicht. Sortiere Felsen nach restlichem Erz, Erzart oder Erzwert, sieh eine einzeilige Zusammenfassung jedes Erzes im Gürtel mit Einheiten und Wert und lies auf jeder Felszeile einen Balken und einen Wert ab.
- Ein Look für Textfelder. Jedes Such-, Zahlen-, Passwort- und Textfeld nutzt die eigene Schrift und den eigenen Stil des Spiels, und jedes Dropdown-Menü ist jetzt das kompakte Dropdown des Spiels.
Verbesserungen
- Handys. Die Ansichten Hangar, Schiffsfracht und Schiffe wurden für Handys neu gebaut, mit einem Abschnittsschalter im Fensterkopf, einer einzigen Listenleiste mit einem Filter-Blatt, einer Auswahlleiste in einer Zeile und zwei Spalten, wenn das Handy quer liegt. Der Kopf der angedockten Station hält jede Zeile in einer Zeile.
- Vanguard-Fenster. Der Salvage Yard, die Vermessung, die Flottille und die Drohnenbucht teilen sich einen kompakten Kopf mit deiner Stufe und einer Kurzanleitung, und die erste Aktion liegt auf Handys deutlich näher am oberen Bildschirmrand.
- Jagdbeute zeigt ihren Wert. Beute-, Aufgaben- und Abschlusskarten, Gegenstands-Tooltips, der Hangarwert, die Sortierung und der Almanach zählen Jagdmaterialien mit dem, was sie wirklich einbringen.
- Stapelwerte. Der Tooltip eines Gegenstandsstapels zeigt den geschätzten Wert jeder Einheit und des ganzen Stapels. Große Mengen wie 20B zeigen keine überzählige Null mehr.
- Panzerung. Die ablative, die Schrott-, die Kristall- und die Bollwerk-Panzerung haben neue Teile der zweiten Runde mit an jedem Rumpf geprüften Sitzen, sodass nichts über den Rand hinausschwebt oder in den Platten versinkt.
- Schiffe landen auf freiem Boden. Bäume lösen sich auf, Gras biegt sich und drückt sich unter dem Abwind flach, und Felsen schrumpfen unter einem Schiff, das landet oder gelandet ist.
- Lebendiger Wind. Gras und Bäume wiegen sich jetzt in einem Wind, der sich mit dem Wetter ändert, und Steppenwelten haben ihren eigenen Grasstil.
- Saubere Rümpfe. Buchstaben und Zahlen auf Schiffen und Planetenbauten wurden durch saubere Platten, Streifen und Rahmen ersetzt.
- Benachrichtigungen. Leeren leert jetzt nur den Reiter, den du ansiehst, und Leeren bei Alle fragt vorher nach.
- Event-Pille. Die Pille des Saisonevents lässt sich auch im Dock verschieben und ausblenden.
Fehlerbehebungen
- Orbit-Kamera. Eine gehaltene Orbit-Kamera dreht sich nach dem Loslassen der Taste nicht mehr mit der Maus weiter.
- Automatisch abbauen. Dein Schiff fliegt jetzt geradewegs auf den Felsen zu, statt einen Punkt hoch darüber anzusteuern.
- Eigene Marktorders. Deine eigenen Orders erfüllen nie deine eigenen Geschäfte. Der Markt kennzeichnet sie jetzt als deine, und Sofort kaufen und der Verkaufspreis zählen nur Orders anderer Piloten, sodass ein Kauf nicht mehr mit Nichts passte endet.
- Weltbosse. Ein Boss bei 0 % konnte entkommen, weil sein Schild sich weiter regenerierte. Ein Boss unter 10 %, der noch getroffen wird, bleibt jetzt für einen letzten Widerstand bestehen, angezeigt durch eine Sanduhr an seinem Timer, und keine Lebensanzeige zeigt 0 % an, solange ein Schiff noch lebt.
- Antiphon. Der wirre weiß-graue und violette Flickenteppich auf ihrem Rumpf in Ultra HD ist verschwunden, ebenso die veralteten Rumpfkarten, die Carrion, Drone Fighter, Filigree und Nightjar betrafen. Ein loser Splitter nahe ihrer Schüssel wurde entfernt.
- Schiffe von hinten. Ferne Schiffe wie Carrion, Suture, Trebuchet und Colossus zeigen von hinten keine Lücken und durchsichtigen Rumpfwände mehr.
- Handelsposten-Shop. Das Detailfenster eines gewählten Gegenstands verdeckt das Regal darüber nicht mehr.
- Modulwerte. Modulinfos zeigen jetzt saubere Namen wie Ernteertrag, Schildregeneration und die drei Schildresistenzen statt roher Bezeichnungen.
- Fenster Erfasste Ziele. Es behält die Stelle, an die du es gezogen hast, über Andocken und Abdocken hinweg.
- Datenbanksuche. Beim Tippen in die Suche geht der Fokus nach dem ersten Buchstaben nicht mehr verloren.
- Stabilität. Mehrere Grafikfehler und Abstürze der Oberfläche, die aus dem Live-Spiel gemeldet wurden, darunter Abstürze in der Minimap und in Dialogen, sind behoben.
- Besitz-Filter. Die Schalter Im Besitz und Nicht im Besitz bleiben sichtbar, sodass du den Filter wieder ausschalten kannst, ohne die Kategorie zu wechseln.
- Handy-HUD. Das Flugassistent-Symbol im Touch-HUD ist nicht mehr abgeschnitten, und die Zeilen von Vermessung und Salvage Yard halten ihre Hervorhebung vom Text fern.
- Credit-Beträge. Das zusätzliche Münzsymbol neben Credit-Beträgen ist weg. Das ₡-Symbol steht für sich allein.
Balance
- Tages- und Wochenaufträge. Verträge zahlen jetzt Credits nach deiner Stufe in der Fertigkeit des Vertrags. Die drei Tagesaufträge eines Tages ergeben auf deiner Stufe etwa eine halbe Stunde Spielzeit, die Wochenaufträge einer Woche ein paar Stunden, und Verbrauchsgüter, Schlüssel und Materialien kommen obendrauf.
- Kolonieeinkommen. Bei mehr als einer Kolonie behält die ertragreichste die volle Einkommensrate, und die anderen folgen in der Reihenfolge ihres Einkommens, nicht in der Reihenfolge, in der du sie gegründet hast. Jede Kolonie-Karte zeigt ihre Rate.
- Hangar-Stapel. Ein kostenloser Hangar fasst jetzt 300 Stapel statt 100, und Vanguard-Hangars 800 statt 500.
Danke an alle Piloten, die ein Problem gemeldet oder eine Änderung vorgeschlagen haben. Fragen und Feedback sind auf Discord willkommen. Das Spielhandbuch ist für alles oben Genannte aktualisiert.
Neu bei XETODUS? Das Spielhandbuch erklärt Kapitel für Kapitel, wie das Spiel funktioniert.
