Graj za darmo
Moon Eater's Sunseal lśni w gablocie w sali trofeów, a za nim stoją podświetlone piedestały holograficzne i holograficzna projekcja tytana w głębi korytarza.

Aktualizacja

Cipher Cases, sale trofeów, domy klanów i więcej

Cipher Cases z hologramami statków, sale trofeów z trójwymiarowymi trofeami, domy klanów ze wspólną technologią, polecenia czatu, trzy udźwiękowione zadania, nowe dźwięki interfejsu, rozmycie ruchu, uczciwsze ubezpieczenie i znacznie lepsze wypłaty za misje.

Cipher Cases otwierają ślady do ukrytych skrytek z nagrodami, a każdy pilot dostaje salę trofeów z prawdziwymi trójwymiarowymi trofeami, które można pokazać innym i odwiedzać. Klany mogą ustanowić stację członka swoim domem i wspólnie budować tam technologię, czat rozumie polecenia, takie jak /help i /unstick, interfejs dostaje zupełnie nowy zestaw dźwięków, wstrząsy kamery w walce zostały przebudowane i już nie drgają bez przerwy, a rozmycie ruchu i głębia ostrości trafiają do opcji grafiki. Trzy nowe zadania trafiają do gry w pełni udźwiękowione, misje dzienne i tygodniowe płacą znacznie więcej, ubezpieczenie jest uczciwsze, a Ogniem rozdzielonym rozdzielisz wieżyczki na kilka celów. Towarzyszą temu Podążaj i szyki oddziału, wikipodobna Baza danych, linki do lokalizacji na czacie, historia powiadomień i długa lista poprawek.

Nowości

Cipher Cases

  • Ślad do skrytki. Cipher Cases to bardzo rzadkie znaleziska. Każda otwiera ślad, który prowadzi cię przez łamanie szyfrów i w kosmos, by skanować, rozbierać, dostarczać i walczyć o skrytkę z nagrodami. Każdy ślad jest tworzony dla ciebie, więc dwóch pilotów nigdy nie dostaje takiego samego.
  • Cztery poziomy. Skrzynie Battered, Sealed, Encrypted i Crown-Sealed wypadają z piratów Hollow Crown, elit Shatterdrift, po oczyszczeniu Szczelin i Twierdz, ze zwierzyny z Łowów i z bossów świata. Ślad Battered ma 2 do 3 kroków, ślad Crown-Sealed 7 do 10.
  • Polowanie. Ślad łączy wskazówki do rozszyfrowania, takie jak szyfry, mapy gwiezdne i sygnały, z krokami w kosmosie: skanowaniem oznaczonego punktu, wydobyciem lub rozbiórką oznaczonego obiektu, zacumowaniem przy stacji kontaktu z towarem, którego chce, albo odpaleniem flar w oznaczonym punkcie. Kończy się walką z dronami strażniczymi przy skrytce. Miejsca leżą w odległości kilku skoków od miejsca, w którym otwarto skrzynię.
  • Wymagania umiejętności. Każdy krok podaje potrzebną umiejętność, a wymagania rosną razem z poziomem: od umiejętności do poziomu 20 w śladach Battered po umiejętności do poziomu 99 w śladach Crown-Sealed. Jeśli ci brakuje, krok mówi, czego potrzebujesz, a skrzynię zachowujesz i możesz wrócić do niej później.
  • Nagrody. Ukończony ślad daje kredyty i materiały, a bardzo rzadko coś wyjątkowego: hologramy na maszt, holodrona, smugi kadłuba, tokeny malowań i jednorazowe narzędzia, takie jak lokalizator skrytki, polowa rafineria i latarnia skoku między systemami. Każda skrzynia i każda nagroda ma własną ikonę, a nagrody można wymienić na rynku lub w drodze kontraktu. Skrzynie wypadają tylko jako bardzo rzadkie łupy i zostają przy pilocie, który je znalazł.
  • Hologramy na statku. Hologramy na maszt (godła frakcji, wirująca planeta, kula mgławicy, duch Exodus i godło Crown) unoszą się nad masztem twojego statku z promieniem projektora, głębią i migotaniem, a holodron, quadrokopter, krąży wokół kadłuba. Smugi kadłuba barwią ślad twojego napędu. Wybierasz je w zakładce Wygląd, gdy przedmioty są w ładowni twojego statku, a piloci wokół ciebie też je widzą.
  • Nowe malowania. Tokeny malowań Cipherline i Crownglass dodają malowanie do twojego konta.
  • Tytuły i dziennik. Za kończenie śladów dostajesz tytuły Decoder, Codebreaker, Cryptarch i Crownbreaker, druga zakładka prowadzi dziennik tego, co udało ci się znaleźć, a zakładka Wygląd ustawia twoje ozdoby.
  • Zbędne towary i Flares znajdują zastosowanie. Niektóre kroki proszą o jedzenie, Dusk Resin, Luxury Goods, Consumer Electronics, Industrial Machinery albo Flares z twojej ładowni.
  • Twój ślad, twoje tempo. Możesz mieć jeden aktywny ślad na poziom, dodatkowe skrzynie czekają w twoim hangarze, a ślad możesz zapieczętować z powrotem, by odzyskać jego skrzynię.

Sala trofeów

  • Twoja własna galeria. Każdy pilot dostaje salę trofeów dołączoną do swojego domowego hangaru: trójwymiarową galerię na trofea, pamiątki i statki, z których jest dumny. Inni piloci mogą ją odwiedzać.
  • Otwórz go gdziekolwiek. Z usług stacji, z menu w sekcji Społeczność, przez Moją salę trofeów na własnej karcie pilota albo przez link do sali trofeów na czacie. Przeciągnij, by się rozejrzeć, przewiń lub uszczypnij, by przybliżyć, i dotknij eksponatu, by go ująć w kadrze.
  • Rozbuduj go. Zaczynasz z darmową Gallery na 12 miejsc. Większe sale mają do 24 miejsc, a od Hall size wzwyż komora dokowa pokazuje jeden z twoich statków na kołysce.
  • Pochwal się zdobyczami. Trofea z bossów świata, z Łowów, z infiltracji i z ekstrakcji, przedmioty kolekcjonerskie z sezonów, banery, Journeyman Marks, proporce Vanguard, rzadkie nazwane moduły i całe kadłuby statków mogą stać na cokołach, w gablotach, na holograficznych piedestałach albo w ramach na ścianie. Umieszczenie nigdy nie zużywa przedmiotu: opuszcza on twój hangar, nadal należy do ciebie i wraca, gdy tylko go wycofasz.
  • Prawdziwe trofea 3D. Trofea z bossów świata, trofea z Łowów i pamiątki z sezonów stoją teraz na cokołach i w gablotach jako szczegółowe modele 3D zgodne z ich ikonami, a nazwane bronie pokazują się na modelach swoich wieżyczek. Pozostałe eksponaty pokazują obraz w ramie.
  • Przebudowana sala. Nowe malowane ściany z podświetloną listwą na obrazy, podświetlane żłobkowane kolumny, belki stropowe, kamienny chodnik z podświetlanymi rowkami w podłodze oraz bogatsze cokoły, gabloty, piedestały i ramy. Ustawienia oświetlenia barwią teraz także paski świetlne sali, nie tylko lampy, a obrazy w ramach wiszą właściwą stroną do góry i pasują do ramy.
  • Holograficzna kołyska. Twój statek na kołysce kadłuba jest teraz pokazywany jako szczegółowa projekcja holograficzna unosząca się z projektora kołyski. Większe kadłuby są pokazywane w mniejszej skali, więc mieści się nawet tytan, a etykieta z nazwą podaje skalę i rzeczywistą długość.
  • Wyposażenie i oświetlenie. Kupuj cokoły, gablotę, holograficzne piedestały, złocone ramy ścienne, kołyskę kadłuba i pięć ustawień oświetlenia za kredyty i towary handlowe, takie jak Industrial Machinery, Luxury Goods i Consumer Electronics. Wszystko jest kosmetyczne.
  • Urządź po swojemu. Przeciągnij przedmiot z tacy hangaru na miejsce albo dotknij Umieść na telefonie. Dodaj podpis do 60 znaków, przesuwaj lub zamieniaj eksponaty, chowaj wyposażenie i w każdej chwili przełącz salę na Prywatny.
  • Odwiedzaj i polubiaj. Otwórz salę innego pilota z jego karty pilota lub profilu w Rankingach, przeczytaj podpis każdego eksponatu, polub go raz i udostępnij na czacie. Widzisz ostatnich 50 odwiedzających, od najnowszych.
  • Sala tygodnia. Najpopularniejsza publiczna sala z ostatnich siedmiu dni jest wyróżniona na stronie głównej Bazy danych i na górze zakładki Odznaczenia w Almanachu.

Zadania i głosy

  • Nowe zadania fabularne. Trzy nowe zadania rozwijają fabułę, a wszystkie ich dialogi są udźwiękowione, jak reszta linii zadań.
  • Wake of the Meridian. Po Echoes of the Exodus Dr. Aster wysyła cię do grobu eskorty Meridian w Spornej przestrzeni. Wymaga Eksploracji 15. Przeprowadź skan Deep Scanner, przegoń ekipę złomiarzy Crown i obedrzyj ich wraki z rdzeni danych eskorty. Nagrodą są kredyty, sprzęt pomiarowy i stałe PD w Eksploracji, Złomowaniu i Nawigacji.
  • Muster Orders. Po Crowned in Wreckage Warden-Captain Orrin prosi cię o oczyszczenie dwóch Szczelin poziomu II lub głębszych i pomoc w zniszczeniu dwóch elit Shatterdrift. Płaci całą Bastion Siege Chart, dzięki czemu sam możesz poprowadzić rajd na Twierdzę, a do tego kredyty, zasługi, Hull Brace i stałe PD w Artylerii, Przywództwie i Obronie.
  • Deep Seam. Nowa linia Gildii Górniczej, Deep Seams, zaczyna się u Foreman Castellan. Wymaga Górnictwa 15. Wydobądź Cobaltine poza początkowymi pasami, przetwórz go i dostarcz Gildii partię Cobaltium. Dostajesz laser dostrojony do Cobaltine, kredyty i stałe PD w Górnictwie i Rafinacji.

Walka

  • Ogień rozdzielony. Każda wieżyczka należy teraz do jednej z czterech grup, od A do D, a każda grupa może strzelać do własnego namierzenia. Duże wieżyczki zaczynają w grupie A, a małe i średnie w B. Przełączaj między Ogniem skupionym a Ogniem rozdzielonym z tacy broni lub skrótem Alt+V, przypisuj działa przez Ctrl lub Cmd+klik i wybieraj grupę z chipa namierzenia. Grupa bez własnego namierzenia strzela do celu ostrzału, więc żadne działo nie stoi bezczynnie. Kolorowe nawiasy z literą i kształtem pokazują, która grupa jest na którym celu, a każda grupa ma własny sektor ostrzału.
  • Myśliwce uderzeniowe. Skrzydła uderzeniowe lotniskowców graczy latają teraz na Bodkin, nowym, znacznie bardziej szczegółowym myśliwcu z załogą.

Oddziały i Podążaj

  • Podążaj. Każ swojemu statkowi podążać za innym pilotem: warpuje za nim, zajmuje miejsce dobrane do obu kadłubów, podąża za nim przez bramy i zatrzymuje się z jasnym powodem, gdy nie może kontynuować.
  • Szyki. Uformuj oddział w klin, szyk czołowy lub kolumnę. Menu każdego członka oddziału ma Warp do, Uformuj szyk, Podążaj i Ustaw cel. Karta celu ma jedną kontrolkę ruchu, z opcjami Zbliż się, Podążaj, Krąż i Utrzymaj dystans w menu, a skróty to Alt+L, Alt+O i Alt+H.

Domy klanów

  • Dom dla klanu. Klany mogą teraz ustanowić stację swoim domem i budować tam wspólną technologię.
  • Dom klanu. Członek oferuje swoją otwartą stację gracza, a przywódca klanu przyjmuje ją za pomocą karty klanu opłaconej ze skarbca klanu. Stacja pokazuje chip Dom klanu z tagiem klanu, a karta Dom klanu w oknie Stacje graczy ma przycisk trasy. Klan ma jeden dom i może go później przenieść za pomocą nowej karty.
  • Budujcie razem. Oficerowie zaczynają projekt, każdy członek może go sfinansować ze swojego portfela, przywódca może też sfinansować go ze skarbca, a członkowie dostarczają materiały z własnego hangaru, gdy są zadokowani w domu. Gdy wszystko jest na miejscu, budowa trwa od kilku godzin do dwóch dni i poziom zaczyna działać. Każda linia ma wymagania umiejętności dla oficera, który ją zaczyna.
  • Notice Board. Oficerowie wywieszają ogłoszenia, które każdy członek czyta na karcie Dom klanu.
  • Members' Workshop. Członkowie klanu nie płacą w domu żadnych opłat właściciela stacji: najpierw za naprawy, potem za rafinację i produkcję, a na końcu za przeładowanie baterii.
  • Revival Bay. Członkowie mogą za darmo ustawić swój dom w domu klanu w przestrzeni Spornej i Bezprawnej, a drugi poziom skraca czas oczekiwania na przeniesienie tam swojego domu.
  • Ściana trofeów. Wyświetla otwarte sale trofeów członków, od tych z największą liczbą trofeów, a jedno kliknięcie składa wizytę.
  • Posterunek obserwacyjny. Zlicza pilotów i wrogie statki NPC w systemie domu, a na drugim poziomie także o jeden skok dalej. Pokazuje liczby, nigdy nazwy.

Polecenia czatu

  • Polecenia, nigdy tekst. Linia zaczynająca się od ukośnika to polecenie i nigdy nie trafia na kanał jako tekst, więc literówka nie może już wyciec na Globalny. Nieznane polecenie wyświetla na twoim ekranie komunikat Nieznane polecenie i zostaje w polu wpisywania do poprawy. Wpisz ukośnik, by otworzyć nad polem listę z autouzupełnianiem, albo naciśnij przycisk ?, by wypisać wszystkie polecenia.
  • Wiadomości i kanały. /w wysyła prywatną wiadomość, a /r odpowiada na ostatnią. /g, /l, /f, /c, /s, /t i /h przełączają na Globalny, System, Frakcja, Klan, Oddział, Handel i Pomoc albo wysyłają tam wiadomość. /t to teraz kanał Handel. Do szeptania używaj /w.
  • Statek i podróże. /unstick uwalnia uwięziony statek, /dock i /undock dokują i odcumowują statek, a /loc wysyła twoją pozycję jako link.
  • Piloci. /who otwiera kartę pilota, /friend wysyła zaproszenie do znajomych, /ignore i /unignore zarządzają twoją listą zablokowanych, /invite i /leave obsługują twój oddział, a /report otwiera formularz zgłoszenia pilota.
  • Przydatne. /help wypisuje wszystko, /time pokazuje czas UTC i twój czas lokalny, /ping pokazuje opóźnienie twojego połączenia, a /clear ukrywa na twoim ekranie linie otwartej karty czatu.

Linki do lokalizacji na czacie

  • Udostępnij miejsce. Użyj Shift+klik, kliknięcia prawym przyciskiem albo długiego przytrzymania na systemie, stacji, placówce handlowej, wierszu Taktyki lub ulubionym miejscu, by udostępnić je jako link na czacie. Każdy może go kliknąć, by zobaczyć kartę z opcjami Leć, Pokaż na mapie, Kopiuj i Udostępnij na czacie.
  • Linki do zadań. Zadania można też linkować na czacie: udostępnij zadanie z jego okna albo użyj Udostępnij na czacie, albo kliknij nazwę zadania z Shift, a każdy dostanie chip, który je otwiera. Strony przedmiotów podają teraz prawdziwe zadanie, w którym przedmiot można znaleźć, zamiast identyfikatora, a kliknięcie nazwy otwiera zadanie.
  • Udostępnij swoją trasę. Udostępnij swoją lokalizację z opcji czatu albo całą trasę z karty Autopilota, razem z celem i punktami trasy. Ukryte miejsca nigdy nie są ujawniane: link do takiego miejsca wskazuje jego system.

Kamera i grafika

  • Wstrząsy kamery w walce, przebudowane. Obraz nie trzęsie się już bez przerwy. Lekkie trafienia i szybki ostrzał nie ruszają kamery, ciężkie trafienia odrzucają ją od ciosu i szybko się uspokajają, eksplozje i uderzenia bossów dodają niskie dudnienie, a twoje celowanie i celownik pozostają stabilne. Ustawienia › Grafika mają suwak Wstrząsy kamery i dwa przełączniki: Wstrząsy od własnej broni i Wstrząsy od eksplozji.
  • Rozmycie ruchu. Nowa opcja grafiki rozmywa obraz wzdłuż twojego ruchu przy dużej prędkości, a twój własny statek pozostaje ostry. Ustaw ją na Wył., Niskie lub Wysokie w sekcji Postprocessing. Domyślnie jest włączona na Wysokich i Ultra, a wyłączona na Niskich, Średnich i telefonach.
  • Głębia ostrości. Nowy przełącznik Głębia ostrości nadaje hangarowi, sali trofeów i ekranom menu miękką, filmową ostrość. Ma te same ustawienia domyślne co rozmycie ruchu.

Baza danych

  • Wiki dla całej gry. Więcej › Baza danych ma nową stronę główną z paskiem wyszukiwania, kartami kategorii, rzędem Dziś polecane, ciekawostkami Czy wiesz, że i ostatnio oglądanymi stronami. Umiejętności, zadania, przedmioty, moduły, statki, miejsca, historia, frakcje, regiony, bossowie świata, elity, zwierzyna z Łowów i wydarzenia sezonowe mają własne artykuły z infoboksem i ścieżką nawigacji. Strony przedmiotów podają schematy, źródła i zastosowania oraz gdzie kupować i sprzedawać, z przyciskiem Leć. Menu każdego przedmiotu ma Sprawdź w bazie danych, a dawne okno Surowców jest teraz jej sekcją.

Hangar i przemysł

  • Dostarczaj z dowolnego miejsca. Ukończone zlecenie przemysłowe ma teraz przycisk Dostarcz, gdziekolwiek jesteś, a Dostarcz wszystkie gotowe wysyła każde do hangaru jego własnej stacji.
  • Podgląd ładunku. Każdy inny statek zadokowany w twoim hangarze ma przycisk Ładunek tylko z ikoną, który otwiera szybki podgląd jego ładowni bez możliwości zmian: jako okienko na komputerze i dolny panel na telefonie.
  • Rafinuj całą rudę. Rafineria ma przycisk Rafinuj całą rudę, który po karcie potwierdzenia rafinuje w jednym kroku każdy stos rudy w twoim hangarze.
  • Zapas w Produkcji. Produkt pokazuje teraz, ile już masz w hangarze lub ładowni.
  • Konfiguracje według statku. Zapisane konfiguracje w Rynku są pogrupowane pod zwijanymi nagłówkami statków, z twoim aktywnym statkiem na początku, długie nazwy zawijają się, by pokazać się w całości, a każdy wiersz ma jedno menu dodatkowe.
  • Objętość w Wyszukiwarce ładunku. Wyszukiwarka ładunku pokazuje objętość tego, co trzyma każda stacja, oraz najmniejszy statek, który zabierze wszystko.
  • Blokady ładunku. Załóż kłódkę na typ przedmiotu w ładowni statku, a Rozładuj wszystko go tam zostawi. Blokady widać na wierszach i kafelkach ładunku, chip z liczbą wypisuje je, a Wyczyść blokady przedmiotów je usuwa.
  • Płynne przeciąganie. Siatki kafelków przedmiotów wszędzie podążają teraz za twoim palcem lub myszą z płynnym duchem, kafelki rozsuwają się, pokazując, gdzie wyląduje przedmiot, a krawędzie przewijają się podczas przeciągania.

Ubezpieczenie, Eskorta najemna i wyrzutnie

  • Uczciwsze ubezpieczenie. Ochrona zastępcza zaczyna działać w chwili zakupu, bez okresu karencji, a straty z rąk NPC i zagrożeń są objęte także, z udziałem własnym. Okno Ubezpieczenie pokazuje jedną linię Objęte teraz, która mówi, ile by ci wypłacono.
  • Jasne odmowy. Gdy roszczenie zostaje odrzucone, twoja notatka o śmierci, karta straty i powiadomienie podają jedną linię z powodem, z nazwą kadłuba, i jedną linię z tym, co dostajesz zamiast tego, wraz z ewentualnym zwrotem.
  • Naprawiaj swoją Eskortę najemną. Zdalne projektory naprawcze naprawiają teraz Eskortę najemną: twoją własną oraz członków twojego oddziału lub klanu.
  • Ogień z wyrzutni. Nowy klawisz Ogień z wyrzutni, z możliwością zmiany przypisania, domyślnie Backspace lub Numpad0, odpala wybraną wyrzutnię w namierzony cel w każdym trybie lotu. Przycisk Msl na ekranach dotykowych robi to samo.

Malowania

  • 34 nowe malowania. Dziesięć animowanych malowań Aether (wyglądy obwodu, zorzy, płynącej folii, stopionego metalu, holograficzny i pola gwiazd), dwanaście malowań zdobywanych za ukończenie zadań i dwunastostopniowa drabinka malowań za kredyty. Okno Malowań nie przesuwa już swojego układu i otwiera się, gdy jesteś zadokowany.

Ksenobiologia

  • Ekstrakty roślinne. Zbiory członków dają teraz ekstrakty (Lumen Resin, Mendleaf Sap, Glasswing Nectar i Void Spores), które trafiają do nowych zestawów polowych: Mendleaf Salve, Glasswing Ward, Aureate Brace i Voidspore Tonic. Schematy sprzedaje się w Module szklarni.
  • Dziki materiał. Zbieranie na powierzchniach planet daje dziki materiał, który członkowie mogą szczepić na uprawy, by dostać więcej ekstraktu. Spore Lure, dostępny dla każdego, kto zbiera, zwiększa szanse na rzadkie znaleziska.
  • Nowy Moduł szklarni. Moduł ma nowy model z ramowymi szybami, drzwiami i gankiem, a zakładka Szklarnia została przebudowana w jeden zwarty rząd paska narzędzi z kafelkami grządek pokazującymi wzrost, pozostały czas i spodziewany plon.

Interfejs

  • Historia powiadomień. Dzwonek obok kontrolki Bezpiecznik w locie, a po zadokowaniu obok twoich kredytów, przechowuje każde powiadomienie, ogłoszenie, transmisję i zaproszenie. Akcje takie jak warp do bossa czy przyjęcie zaproszenia pozostają aktywne, dopóki mają zastosowanie, a podsumowanie wypisuje, co się działo podczas twojej nieobecności. Historię możesz wyłączyć w Ustawieniach.
  • Minimalizacja Taktyki i minimapy. Oba panele zmniejszają się do małego chipa z ikoną, licznikiem i kropką wroga, a kliknięcie je przywraca. Skróty to Shift+O i Alt+M, a przełączniki startu w stanie zminimalizowanym w Ustawieniach zapamiętują twój wybór.
  • Nowe dźwięki. Nowe i zaktualizowane dźwięki interfejsu i nagród.
  • Sklep placówki handlowej. Sklep jest teraz pływającym oknem, które można przeciągać, więc Ładunek, Baza danych, Rynek i Zadania otwierają się obok niego, zamiast czekać za nim.
  • Oznaczone przedmioty zadań. Przedmioty, których zadanie wciąż potrzebuje, mają złotą plakietkę zadania w sklepie placówki handlowej, na Rynku, w kontraktach, w ładunku, w Hangarze i w łupach, wraz z jednowierszowym ostrzeżeniem, zanim sprzedasz lub oddasz to, czego potrzebuje zadanie.
  • Wyśrodkowany pasek menu. Górny pasek menu leży teraz dokładnie na środku twojego ekranu.
  • Opcje krążenia. Odwróć krążenie w poziomie i Odwróć krążenie w pionie to nowe opcje w Ustawienia › Sterowanie, a przeciąganie kamery porusza teraz obie osie w ten sam sposób.
  • Widok rud w Taktyce. Sortuj skały według pozostałej rudy, rodzaju rudy lub wartości rudy, zobacz jednowierszowe podsumowanie każdej rudy w pasie z jednostkami i wartością, a przy każdej skale czytaj pasek i wartość.
  • Jednolity wygląd pól tekstowych. Każde pole wyszukiwania, liczby, hasła i tekstu używa własnej czcionki i stylu gry, a każde menu rozwijane to teraz zwarte menu rozwijane gry.

Ulepszenia

  • Telefony. Widoki Hangaru, ładunku statków i Statków zostały przebudowane pod telefony: z przełącznikiem sekcji w nagłówku okna, jednym paskiem listy z panelem Filtrów, paskiem zaznaczenia w jednym wierszu i dwiema kolumnami, gdy telefon leży na boku. Nagłówek zadokowanej stacji trzyma każdy wiersz w jednej linii.
  • Okna Vanguard. Złomowisko, Pomiar, Flotylla i Hangar dronów mają wspólny zwarty nagłówek z twoim poziomem i przyciskiem Jak to działa, a pierwsza akcja jest na telefonach znacznie bliżej góry ekranu.
  • Łupy z Łowów pokazują wartość. Karty łupów, zleceń i ukończenia, podpowiedzi przedmiotów, wartość Hangaru, sortowanie i Almanach liczą materiały z Łowów po cenie, za jaką naprawdę się sprzedają.
  • Wartości stosów. Podpowiedź przedmiotu dla stosu pokazuje szacowaną wartość każdej sztuki i całego stosu. Duże kwoty, takie jak 20B, nie wypisują już zbędnego zera na końcu.
  • Płyty. Płyty ablacyjne, ze złomu, kryształowe i bulwarkowe mają nowe elementy drugiego przejścia z mocowaniami sprawdzonymi na każdym kadłubie, więc nic nie unosi się nad krawędzią ani nie zapada w płyty.
  • Statki lądują na czystym gruncie. Drzewa się rozpuszczają, trawa zgina się i płaszczy pod podmuchem silników, a skały kurczą się pod lądującym lub już wylądowanym statkiem.
  • Żywy wiatr. Trawa i drzewa kołyszą się teraz na wietrze zmieniającym się wraz z pogodą, a światy stepowe mają własny wygląd trawy.
  • Czyste kadłuby. Litery i cyfry na statkach i konstrukcjach planet zastąpiono czystymi płytami, pasami i ramami.
  • Powiadomienia. Wyczyść czyści teraz tylko oglądaną kartę, a Wyczyść na karcie Wszystko najpierw pyta.
  • Plakietka wydarzenia. Plakietkę wydarzenia sezonowego można przeciągać i ukrywać także w czasie zadokowania.

Poprawki

  • Kamera krążenia. Przytrzymana kamera krążenia nie obraca się już za myszą po puszczeniu przycisku.
  • Wydobywaj automatycznie. Twój statek leci teraz prosto na skałę, zamiast zbliżać się do punktu wysoko nad nią.
  • Własne zlecenia na rynku. Twoje własne zlecenia nigdy nie realizują twoich własnych transakcji. Rynek oznacza je teraz jako twoje, a Kup teraz i cena sprzedaży liczą tylko zlecenia innych pilotów, więc zakup nie kończy się już komunikatem Brak dopasowania.
  • Bossowie świata. Boss na 0% mógł uciec, bo jego tarcza wciąż się regenerowała. Boss poniżej 10%, który nadal jest bity, utrzymuje się teraz do ostatniej walki, co pokazuje klepsydra na jego liczniku czasu, a żaden pasek zdrowia nie pokazuje 0%, dopóki statek jeszcze żyje.
  • Antiphon. Pomieszana biało-szaro-fioletowa łatanina na jego kadłubie w Ultra HD zniknęła, podobnie jak nieaktualne mapy kadłuba, które dotyczyły Carrion, Drone Fighter, Filigree i Nightjar. Usunięto luźny drobny kawałek przy jego czaszy.
  • Statki od tyłu. Odległe statki, takie jak Carrion, Suture, Trebuchet i Colossus, nie pokazują już luk ani przezroczystych ścian kadłuba, gdy patrzysz na nie od tyłu.
  • Sklep placówki handlowej. Okno szczegółów wybranego przedmiotu nie zasłania już półki nad nim.
  • Statystyki modułów. Informacje o module pokazują teraz właściwe nazwy, takie jak Wydajność zbiorów, Regeneracja tarczy i trzy odporności tarczy, zamiast surowych etykiet.
  • Okno Namierzone cele. Zachowuje miejsce, do którego je przeciągniesz, po dokowaniu i odcumowaniu.
  • Wyszukiwanie w Bazie danych. Pisanie w wyszukiwarce nie traci już fokusu po pierwszej literze.
  • Stabilność. Naprawiono kilka błędów grafiki i awarii interfejsu zgłoszonych z gry na żywo, w tym awarie w minimapie i w oknach dialogowych.
  • Filtr posiadania. Przełączniki Posiadane i Nieposiadane pozostają widoczne, więc możesz znów wyłączyć filtr bez zmiany kategorii.
  • HUD na telefonie. Symbol wspomagania lotu na dotykowym HUD nie jest już ucięty, a wiersze Pomiaru i Złomowiska trzymają podświetlenie z dala od tekstu.
  • Kwoty kredytów. Dodatkowa ikona monety obok kwot kredytów zniknęła. Symbol ₡ stoi sam.

Balans

  • Misje dzienne i tygodniowe. Kontrakty płacą teraz kredyty zależnie od twojego poziomu w umiejętności danego kontraktu. Trzy zadania dzienne z jednego dnia to około pół godziny gry na twoim poziomie, a zadania tygodniowe z jednego tygodnia to kilka godzin, a do tego dochodzą materiały eksploatacyjne, klucze i materiały.
  • Dochód z kolonii. Przy więcej niż jednej kolonii najlepiej zarabiająca zachowuje pełną stawkę dochodu, a pozostałe idą za nią w kolejności dochodu, a nie w kolejności założenia. Karta każdej kolonii pokazuje jej stawkę.
  • Stosy w hangarze. Darmowy hangar mieści teraz 300 stosów, a nie 100, a hangary Vanguard 800, a nie 500.

Dziękujemy wszystkim pilotom, którzy zgłosili problem lub zaproponowali zmianę. Pytania i opinie są mile widziane na Discordzie. Game Guide jest zaktualizowany o wszystko powyższe.

Nowy w XETODUS? Poradnik wyjaśnia, jak działa gra, rozdział po rozdziale.