Jak działają umiejętności#
Każda umiejętność rozwija się przez działanie. Niczego nie kupujesz i niczego nie planujesz: PW przychodzą w chwili, gdy działasz, niezależnie od tego, czy grasz dziesięć minut, czy dziesięć godzin. Każdy pilot zdobywa PW w tym samym tempie.
- Każda umiejętność ma poziomy od 1 do 99. Każdy poziom daje małą, stałą premię do danej aktywności, na przykład większy urobek, więcej obrażeń z wieżyczek czy niższy podatek rynkowy.
- Poziomy odblokowują rzeczy. Rudy, receptury rafinacji, poziomy schematów, moduły, kadłuby, budynki kolonii i lokacje wymagają określonego poziomu swojej umiejętności. Okno Umiejętności pokazuje następne odblokowanie każdej umiejętności.
- Atuty dodają nazwane premie na każdej drabince, z atutem szczytowym blisko wierzchołka.
- Synergie włączają się, gdy rozwijasz razem dwie powiązane umiejętności.
- Odznaczenia na poziomie 99 pokazują twoje mistrzostwo na kadłubie, by widział je każdy pilot, a PW ponad 99 liczą się do poziomów mistrzostwa aż do 120.
Otwórz okno Umiejętności klawiszem K (lub z usług stacji). Pokazuje ono każdą umiejętność w grupach, z poziomem i postępem, a strona każdej umiejętności pokazuje jej premię, sposób rozwijania, pełną drabinkę odblokowań i synergie. Powiadomienie informuje cię, gdy awans coś odblokowuje.

Poziomy i krzywa PW#
Umiejętności mają wspólną krzywą: każdy poziom wymaga około 10% więcej PW niż poprzedni. Wczesne poziomy przychodzą szybko, a kilka ostatnich trwa tyle, co wszystkie wcześniejsze razem: poziom 92 to mniej więcej połowa drogi do 99.
| Poziom | Łącznie PW | Część poziomu 99 |
|---|---|---|
| 2 | 83 | 0.00064% |
| 5 | 388 | 0.003% |
| 10 | 1,154 | 0.0089% |
| 20 | 4,470 | 0.034% |
| 25 | 7,842 | 0.06% |
| 30 | 13,363 | 0.1% |
| 40 | 37,224 | 0.29% |
| 50 | 101,333 | 0.78% |
| 60 | 273,742 | 2.1% |
| 70 | 737,627 | 5.7% |
| 75 | 1,210,421 | 9.3% |
| 80 | 1,986,068 | 15.2% |
| 85 | 3,258,594 | 25% |
| 90 | 5,346,332 | 41% |
| 92 | 6,517,253 | 50% |
| 95 | 8,771,558 | 67.3% |
| 99 | 13,034,431 | 100% |
Na podstawie danych z gry
PW liczą się dalej po 99. Każdy kolejny krok na tej samej krzywej to poziom mistrzostwa, aż do 120. Poziomy mistrzostwa nie dodają premii; są widoczne przy umiejętności, liczą się w rankingu Mistrzostwa i dają najwyższe odznaczenia.
| Poziom mistrzostwa | Łącznie PW | Wielokrotność PW poziomu 99 |
|---|---|---|
| 100 | 14,391,160 | 1.1× |
| 105 | 23,611,006 | 1.8× |
| 110 | 38,737,661 | 3× |
| 115 | 63,555,443 | 4.9× |
| 120 | 104,273,167 | 8× |
Na podstawie danych z gry
Wszystkie umiejętności#
Okno Umiejętności dzieli umiejętności na trzy grupy: Walka, Przemysł i Społeczne. Oto każda z nich, sposób rozwijania i premia z każdego poziomu.
| Umiejętność | Grupa | Jak się rozwija | Premia |
|---|---|---|---|
| Pilotaż | Combat | Lataj o własnym napędzie (poza warpem) i bierz udział w zestrzeleniach. Najszybciej trenują ostre manewry w walce. | +0,2% prędkości i zwrotności na poziom |
| Wyścigi | Combat | Przelot trasą pierścieni kontrolnych na czas i przeciw stawce w Porcie Wyścigowym. Stawka zawsze jest pełna: inni piloci, gdy są obecni, a najemnicy, gdy ich nie ma. Trenuje się ukończeniem wyścigów i zwycięstwami. | +4% tempa okrążenia i +15% szans na podium w całej drabince (tylko wyścigi) · Trasy Nowicjusz od pierwszego wyścigu, Tor od 10, Mistrzostwa od 25 |
| Łowy | Combat | Weź zlecenie od Mistrza Nagród w Biurze Nagród (garnizony i bazy piratów) i zniszcz wskazane statki Crown. Trenuje każde zabicie w ramach zlecenia (więcej za większe kadłuby), a ukończone zlecenie wypłaca premię i Punkty Nagród. | Stawka Biura Nagród od ×1 do ×4,65 zależnie od poziomu (×4,3 od 70) · Kadłuby Crown od Cutthroatów na 1 do Dreadlordów na 85, bossowie świata na 95 (tylko łowy) |
| Artyleria | Combat | Trafiaj laserami i działami masowymi, w piratów lub innych pilotów (inni piloci trenują ją tylko do limitu). | +0,3% obrażeń wieżyczek i dział na poziom |
| Rakiety | Combat | Trafiaj rakietami, rakietami niekierowanymi i torpedami w namierzony cel albo zestrzeliwuj nadlatujące pociski strzałkami obronnymi. | +0,3% obrażeń rakiet na poziom |
| Obrona | Combat | Przetrwaj obrażenia zadawane przez inne statki. Klasyczny sposób to przyjmowanie ognia piratów z włączonym regeneratorem. | +0,3% tarczy/pancerza/kadłuba na poziom |
| Inżynieria | Combat | Używaj regeneratorów barier, macierzy nanitów, zagłuszaczy i zdalnych naprawiaczy, gdy faktycznie naprawiają lub działają. | +0,3% pojemności i tempa ładowania baterii na poziom |
| Nawigacja | Combat | Wykonuj warp między ciałami niebieskimi i skacz przez wrota. | +0,5% prędkości warpu na poziom |
| Górnictwo | Przemysł | Tnij rudę asteroid laserami górniczymi. Rzadsze rudy dają więcej PD za ładunek; Wydobywaj automatycznie utrzymuje cięcie. | +0,5% urobku na poziom |
| Zbieractwo | Przemysł | Wyląduj na świecie i uruchom pokładowy kolektor na jego zasobach powierzchniowych. | +0,5% plonu zbiorów na poziom |
| Rafinacja | Przemysł | Rafinuj rudę na materiały w rafinerii stacji (Przemysł › Rafinacja). | +0,3% wydajności rafinacji na poziom |
| Przemysł | Przemysł | Uruchamiaj zlecenia produkcyjne ze schematów. Dłuższe zlecenia trenują więcej. | -0,3% czasu produkcji na poziom |
| Złomowanie | Przemysł | Używaj Scrap Reclaimer na wrakach, aż odzyska złom. | +0,5% szansy na odzysk na poziom |
| Handel | Social | Kupuj i sprzedawaj na rynku graczy (trenuje ją stały handel, a nie zalewanie zleceniami). | -0,01% prowizji maklerskiej i -0,02% podatku od sprzedaży na poziom |
| Eksploracja | Social | Skanuj systemy Deep Scanner, ląduj na światach i w portach kosmicznych oraz otwieraj porzucone skrytki. | +0,5% siły skanowania na poziom |
| Przywództwo | Social | Nadawaj macierze doktryn sięgające członków klanu i walcz z bossami świata razem z innymi. | +0,1% premii flotowych na poziom |
| Kolonizacja | Przemysł | Zakładaj i rozbudowuj kolonie planetarne oraz pobieraj ich podatki. | +1 kolonia co 25 poziomów · −0,4% czasu budowy i −0,2% kosztów utrzymania na poziom |
Na podstawie danych z gry
Dokładne obniżki opłat i podatku z Handlu, poziom po poziomie, znajdziesz w części Handel: opłaty i podatki.
Umiejętności Vanguard#
Umiejętności Vanguard to zawartość dla posiadaczy Vanguard Charter. Dodają aktywności, nigdy siłę: ich premie działają tylko w ramach ich własnej aktywności i nie liczą się do sumy poziomów, poziomu pilota, rankingu Ogólnego ani osiągnięć. Każda ma własną tablicę wyników z oznaczeniem Vanguard. Jeśli twój Charter wygaśnie, zachowujesz każdy punkt PW.
| Umiejętność | Grupa | Jak się rozwija | Premia |
|---|---|---|---|
| Flotylla | Social | Trenuje się rudą dostarczaną przez najętą flotyllę, także gdy jesteś offline (Vanguard Charter). | Więcej i większych załóg wraz z poziomem · +0,25% urobku załóg i −0,3% wynagrodzeń na poziom (tylko flotylle) |
| Odzysk | Przemysł | Wysyłaj najęte holowniki ratownicze na wyprawy w Deep Drift; trenuje każda godzina wyprawy (Vanguard Charter). | Więcej holowników wraz z poziomem · +0,3% łupu i −0,2% opłat za wyprawy na poziom (tylko wyprawy) |
| Ksenobiologia | Przemysł | Sadź i zbieraj obce uprawy w stacyjnych modułach szklarni (Vanguard Charter). | Więcej grządek wraz z poziomem · +0,3% plonów i −0,5% zarazy na poziom (tylko szklarnie) |
| Wydobycie | Przemysł | Badaj księżyce Seismic Beacons, buduj platformy wiertnicze na ich złożach i ląduj obok, by odebrać urobek: trenuje każda odebrana jednostka, każdy pomiar i każda zbudowana platforma (Vanguard Charter). | Więcej platform, głębsze złoża i cięższe platformy wraz z poziomem · +0,3% wydajności platform na poziom (tylko platformy) |
| Kartografia | Social | Składaj mapy gwiazd, światów, pasów i sygnałów we frakcyjnych biurach pomiarów (Vanguard Charter). | Trudniejsze cele wraz z poziomem · +0,4% opłat za pomiary na poziom (tylko kartografia) |
| Kapitaństwo | Combat | Dowodź kluczami Eskorty najemnej, gdy jesteś online: trenuje każda godzina ich służby i obrażenia zadane piratom i siłom Crown (Vanguard Charter). | Więcej statków, kluczy i cięższe kadłuby wraz z poziomem · do 50 statków w 10 kluczach na 99 (tylko Eskorta najemna) |
Na podstawie danych z gry
Więcej o każdej aktywności: flotylle i Eskorta najemna, Moduły szklarni, platformy księżycowe, Kartografia i Vanguard Charter.
Atuty#
Atuty to nazwane szczeble drabinki umiejętności: łącznie 145. Każdy jest niewielki (kilka procent, dodatkowy slot, kilka sekund) i każdy robi coś realnego w grze. Włączają się same po osiągnięciu poziomu i sumują się z premią umiejętności za każdy poziom.
Pilotaż: 5 atutów
| Poziom | Atut | Co robi |
|---|---|---|
| 50 | Regeneracja dopalacza I | Rezerwa dopalacza odnawia się o 10% szybciej. |
| 60 | Gwałtowny unik | +10% ciągu bocznego i pionowego: ostrzejsze uniki i odskoki. |
| 70 | Regeneracja dopalacza II | Rezerwa dopalacza odnawia się o kolejne 10% szybciej. |
| 80 | Wydłużony zapłon | +10% rezerwy dopalacza: zapłony trwają dłużej. |
| 90 | Refleks asa | +3% tempa pochylenia, odchylenia i przechylenia. |
Na podstawie danych z gry
Wyścigi: 12 atutów
| Poziom | Atut | Co robi |
|---|---|---|
| 5 | Zielona flaga | Tempo okrążenia lepsze o 0,5% (tylko wyścigi). Trasy dla nowicjuszy są otwarte od pierwszego wyścigu. |
| 10 | Licencja torowa | Otwierają się trasy klasy Tor (Stormglass Run, Crown Gauntlet, Deep Sprint). Tempo okrążenia lepsze o 0,5% (tylko wyścigi). |
| 18 | Późny wierzchołek | Tempo okrążenia lepsze o 0,5% (tylko wyścigi). |
| 25 | Wejściówka mistrza | Otwiera się Exodus Championship. Tempo okrążenia lepsze o 0,5% (tylko wyścigi). |
| 33 | Późne hamowanie | Tempo okrążenia lepsze o 0,5% (tylko wyścigi). |
| 42 | Linie w cieniu aerodynamicznym | Tempo okrążenia lepsze o 0,5% (tylko wyścigi). |
| 51 | Płynne zmiany | Tempo okrążenia lepsze o 0,5% (tylko wyścigi). |
| 60 | Oko na podium | Losowania nagród za podium o 3% częściej (tylko wyścigi). |
| 68 | Kunszt boksów | Losowania nagród za podium o 3% częściej (tylko wyścigi). |
| 76 | Pamięć toru | Tempo okrążenia lepsze o 0,5% (tylko wyścigi). |
| 85 | Fotofinisz | Losowania nagród za podium o 3% częściej (tylko wyścigi). |
| 94 | Arcymistrz Grand Prix | Losowania nagród za podium o 6% częściej (tylko wyścigi). |
Na podstawie danych z gry
Łowy: 12 atutów
| Poziom | Atut | Co robi |
|---|---|---|
| 10 | Szybka zwierzyna I | Stada zwierzyny przybywają o 8% szybciej po upadku poprzedniego (tylko zlecenia łowieckie). |
| 25 | Księga nagród I | +5% Punktów Nagród za każde zlecenie (tylko zlecenia łowieckie). |
| 30 | Czarna lista I | Jeden slot więcej na liście blokad (tylko zlecenia łowieckie). |
| 42 | Szybka zwierzyna II | Stada zwierzyny przybywają o kolejne 8% szybciej (tylko zlecenia łowieckie). |
| 47 | Wyczucie trofeów I | Rzadkie łowieckie znaleziska trafiają się o 10% częściej (tylko zlecenia łowieckie). |
| 55 | Księga nagród II | Kolejne +5% Punktów Nagród za każde zlecenie (tylko zlecenia łowieckie). |
| 62 | Czarna lista II | Kolejny slot na liście blokad (tylko zlecenia łowieckie). |
| 70 | Szybka zwierzyna III | Stada zwierzyny przybywają o kolejne 8% szybciej (tylko zlecenia łowieckie). |
| 77 | Wyczucie trofeów II | Rzadkie łowieckie znaleziska trafiają się o kolejne 10% częściej (tylko zlecenia łowieckie). |
| 85 | Księga nagród III | Kolejne +10% Punktów Nagród za każde zlecenie (tylko zlecenia łowieckie). |
| 90 | Czarna lista III | Kolejny slot na liście blokad (tylko zlecenia łowieckie). |
| 95 | Szczytowy drapieżnik | Co dziesiąte zabicie w ramach zlecenia liczy się podwójnie (tylko zlecenia łowieckie). |
Na podstawie danych z gry
Artyleria: 4 atuty
| Poziom | Atut | Co robi |
|---|---|---|
| 45 | Dyscyplina poboru | Broń energetyczna pobiera o 8% mniej ładunku baterii na strzał. |
| 65 | Stabilne śledzenie I | +5% śledzenia wieżyczek. |
| 75 | Oszczędność amunicji | Działa na amunicję zachowują pocisk przy 15% strzałów. |
| 85 | Stabilne śledzenie II | Kolejne +5% śledzenia wieżyczek. |
Na podstawie danych z gry
Rakiety: 15 atutów
| Poziom | Atut | Co robi |
|---|---|---|
| 15 | Musztra rakietowa | Zasobniki rakietowe przeładowują się o 8% szybciej. |
| 30 | Utwardzone obudowy I | Obrona punktowa, flak i strzałki obronne mają o 8% mniejszą szansę zatrzymać twoje rakiety. |
| 40 | Osprzęt torpedowy | Głowice torped zadają o 5% więcej obrażeń. |
| 45 | Musztra obronna | Twoje strzałki obronne mają o 5% większą szansę zniszczyć rakietę, do której dotrą. |
| 50 | Musztra wyrzutni I | Wyrzutnie przeładowują się o 5% szybciej. |
| 55 | Jonowe naprowadzanie | Głowice dezintegratorów i rakiety z głowicami jonowymi drenują o 10% więcej baterii. |
| 60 | Długi lot | Pociski manewrujące lecą o 10% dalej. |
| 65 | Strojenie naprowadzania | Rakiety lecą o 10% szybciej. |
| 70 | Utwardzone obudowy II | Obrona punktowa, flak i strzałki obronne mają o kolejne 8% mniejszą szansę zatrzymać twoje rakiety. |
| 75 | Oszczędność amunicji rakietowej | 15% odpaleń nie zużywa rakiety. |
| 80 | Musztra wyrzutni II | Wyrzutnie przeładowują się o kolejne 5% szybciej. |
| 85 | Gęsty ładunek | Rakiety kasetowe rozpadają się na 25% więcej podpocisków (przy tej samej łącznej sile): trudniej je zatrzymać. |
| 90 | Precyzyjne głowice | Wybuch głowic jest o 10% bardziej skupiony: więcej obrażeń małym, szybkim celom. |
| 92 | As torped | Głowice torped zadają o kolejne 5% więcej obrażeń. |
| 95 | Mistrz salw | +3% obrażeń z każdej wyrzutni. |
Na podstawie danych z gry
Obrona: 5 atutów
| Poziom | Atut | Co robi |
|---|---|---|
| 50 | Regeneracja tarcz I | Tarcze regenerują się o 5% szybciej. |
| 70 | Wzmocnione wręgi | +5% punktów kadłuba. |
| 75 | Regeneracja tarcz II | Tarcze regenerują się o kolejne 5% szybciej. |
| 80 | Umowy stoczniowe | Naprawy na stacji kosztują o 20% mniej. |
| 90 | Przedmurze | +3% tarczy, pancerza i kadłuba. |
Na podstawie danych z gry
Inżynieria: 5 atutów
| Poziom | Atut | Co robi |
|---|---|---|
| 10 | Wydajne cykle I | Moduły cykliczne i dopalacze przeciążeniowe zużywają o 5% mniej ładunku baterii. |
| 45 | Wydajność napraw I | Wzmacniacze tarcz i naprawiacze pancerza przywracają o 5% więcej. |
| 70 | Wydajne cykle II | Moduły cykliczne i dopalacze przeciążeniowe zużywają o kolejne 5% mniej ładunku baterii. |
| 80 | Wydajność napraw II | Wzmacniacze tarcz i naprawiacze pancerza przywracają o kolejne 5% więcej. |
| 90 | Mistrzostwo ładowania | +5% tempa ładowania baterii. |
Na podstawie danych z gry
Nawigacja: 10 atutów
| Poziom | Atut | Co robi |
|---|---|---|
| 10 | Szybkie ustawienie I | Ustawiasz się do warpu o 4% szybciej. |
| 20 | Strojenie warpu I | +4% prędkości warpu. |
| 30 | Dyscyplina wrót I | Twój okres ochronny po skoku trwa o 2 s dłużej. |
| 40 | Szybkie ustawienie II | Ustawiasz się do warpu o kolejne 4% szybciej. |
| 45 | Nawigacja głębokiego kosmosu | W regionach pogranicza twój okres ochronny po skoku trwa o 4 s dłużej, a Pradawne Ruiny Wrót przekazują o 25% więcej wiedzy o szlakach. |
| 50 | Precyzyjne wyjście | Warp do pasów asteroid i zeskanowanych lokacji kończy się w połowie zwykłej odległości. |
| 60 | Strojenie warpu II | Kolejne +4% prędkości warpu. |
| 70 | Szybkie ustawienie III | Ustawiasz się do warpu o kolejne 4% szybciej. |
| 80 | Dyscyplina wrót II | Twój okres ochronny po skoku trwa o kolejne 2 s dłużej. |
| 90 | Gwiezdny nawigator | Kolejne +7% prędkości warpu i o 3% szybsze ustawienie. |
Na podstawie danych z gry
Górnictwo: 5 atutów
| Poziom | Atut | Co robi |
|---|---|---|
| 45 | Wydajne cięcie I | Lasery górnicze zużywają o 10% mniej ładunku baterii. |
| 65 | Czytanie żył | +4% urobku Voidstone, Xetite i Novacite. |
| 70 | Wydajne cięcie II | Lasery górnicze zużywają o kolejne 10% mniej ładunku baterii. |
| 80 | Głębokie cięcia | +3% urobku. |
| 99 | Wyczucie rudy | Jeden cykl lasera na dziesięć trafia na bogatą żyłę i daje podwójny urobek. |
Na podstawie danych z gry
Zbieractwo: 7 atutów
| Poziom | Atut | Co robi |
|---|---|---|
| 20 | Strojenie kolektora I | Cykle kolektora są o 4% szybsze. |
| 35 | Głębokie próbkowanie | Jeden cykl na dwanaście wydobywa też partię innego zasobu dostępnego na danym świecie. |
| 50 | Strojenie kolektora II | Cykle kolektora są o kolejne 4% szybsze. |
| 60 | Bogate kieszenie I | 5% cykli kolektora daje podwójny urobek. |
| 70 | Zbiory na pograniczu | +10% plonu zbiorów na światach w przestrzeni Spornej i Bezprawnej. |
| 80 | Strojenie kolektora III | Cykle kolektora są o kolejne 4% szybsze. |
| 90 | Mistrz kolektora | Kolejne 5% cykli kolektora daje podwójny urobek. |
Na podstawie danych z gry
Rafinacja: 5 atutów
| Poziom | Atut | Co robi |
|---|---|---|
| 40 | Staranna rafinacja I | +1% wydajności rafinacji. |
| 52 | Staranna rafinacja II | Kolejny +1% wydajności rafinacji. |
| 70 | Staranna rafinacja III | Kolejny +1% wydajności rafinacji. |
| 80 | Staranna rafinacja IV | Kolejny +1% wydajności rafinacji. |
| 90 | Bezbłędna rafinacja | Twoja wydajność rafinacji osiąga 100%: nic się nie marnuje. |
Na podstawie danych z gry
Przemysł: 2 atuty
| Poziom | Atut | Co robi |
|---|---|---|
| 60 | Produkcja seryjna | Zlecenia na 10 lub więcej serii kończą się o 10% szybciej. |
| 90 | Mistrz szkutnik | Jeden slot produkcyjny więcej, a zlecenia seryjne kończą się o kolejne 5% szybciej. |
Na podstawie danych z gry
Złomowanie: 6 atutów
| Poziom | Atut | Co robi |
|---|---|---|
| 20 | Pewny chwytak | +5% szansy na odzysk. |
| 40 | Odzysk komponentów | Odzysk przynosi komponenty o 10% częściej. |
| 60 | Precyzyjny odzysk | Procesory kwantowe trafiają się o połowę częściej. |
| 70 | Odzysk reliktów | Ciężkie wraki i wraki okrętów kapitalnych czasem kryją Exodus Fleet Databank (3%). |
| 80 | Podwójny odzysk | 15% odzysków przynosi dwa razy więcej złomu. |
| 90 | Mistrz odzysku | Kolejne +5% szansy na odzysk i podwójny odzysk przy 25% ładunków. |
Na podstawie danych z gry
Handel: 17 atutów
| Poziom | Atut | Co robi |
|---|---|---|
| 10 | Plotki z doków | Widzisz ceny rynkowe w promieniu 1 skoku. |
| 10 | Księga zleceń I | +2 sloty na zlecenia rynkowe. |
| 20 | Sieć cenowa I | Widzisz ceny rynkowe w promieniu 2 skoków. |
| 25 | Pośrednik kontraktów I | +1 otwarty kontrakt. |
| 30 | Księga zleceń II | +2 sloty na zlecenia rynkowe. |
| 35 | Sieć cenowa II | Widzisz ceny rynkowe w promieniu 3 skoków. |
| 45 | Sieć cenowa III | Widzisz ceny rynkowe w promieniu 4 skoków. |
| 50 | Relacje kontraktowe | Opłaty za wystawienie kontraktu są o 25% niższe. |
| 55 | Sieć cenowa IV | Widzisz ceny rynkowe w promieniu 5 skoków. |
| 60 | Księga zleceń III | +3 sloty na zlecenia rynkowe. |
| 65 | Biuro regionalne I | Widzisz ceny rynkowe w promieniu 6 skoków. |
| 70 | Pośrednik kontraktów II | +2 otwarte kontrakty. |
| 75 | Biuro regionalne II | Widzisz ceny rynkowe w promieniu 7 skoków. |
| 80 | Księga zleceń IV | +3 sloty na zlecenia rynkowe. |
| 85 | Biuro regionalne III | Widzisz ceny rynkowe w promieniu 8 skoków. |
| 90 | Magnat | Podatek od sprzedaży niższy o kolejne 0,25 punktu. |
| 95 | Horyzont handlowy | Widzisz ceny rynkowe w promieniu 10 skoków. |
Na podstawie danych z gry
Eksploracja: 4 atuty
| Poziom | Atut | Co robi |
|---|---|---|
| 50 | Łamanie pieczęci I | +5% skuteczności Seal Breaker na porzuconych skrytkach. |
| 70 | Łamanie pieczęci II | Kolejne +5% skuteczności Seal Breaker. |
| 80 | Wycena skrzyń | Otwarta skrytka ma 10% szansy na dodatkowy Exodus Fleet Databank. |
| 90 | Oko tropiciela | Kolejne +5% skuteczności Seal Breaker i +10% szansy na dodatkowy bank danych. |
Na podstawie danych z gry
Przywództwo: 6 atutów
| Poziom | Atut | Co robi |
|---|---|---|
| 10 | Zasięg doktryny I | Transmisje doktryn sięgają o 10% dalej. |
| 20 | Trwała doktryna I | Efekty doktryn trwają o 10% dłużej. |
| 30 | Zasięg doktryny II | Transmisje doktryn sięgają o kolejne 10% dalej. |
| 50 | Trwała doktryna II | Efekty doktryn trwają o kolejne 10% dłużej. |
| 70 | Wydajność doktryn | Macierze doktryn zużywają o 25% mniej ładunku baterii. |
| 90 | Wielki dowódca | Transmisje doktryn są o 5% silniejsze. |
Na podstawie danych z gry
Kolonizacja: 1 atut
| Poziom | Atut | Co robi |
|---|---|---|
| 90 | Mistrz planowania | Budowy w kolonii kończą się o 10% szybciej. |
Na podstawie danych z gry
Flotylla (Vanguard): 3 atuty
| Poziom | Atut | Co robi |
|---|---|---|
| 10 | Zgrane załogi | Załogi kutrów pracują o 3% szybciej (tylko flotylle). |
| 35 | Zwarty szyk | Eskorty walczą o 10% zacieklej za swoją flotyllę (tylko flotylle). |
| 95 | Mistrz flotylli | Wynagrodzenia załóg o 10% niższe (tylko flotylle). |
Na podstawie danych z gry
Odzysk (Vanguard): 2 atuty
| Poziom | Atut | Co robi |
|---|---|---|
| 60 | Wzmocnione holowniki | Zagrożenia na wyprawach o 15% mniej prawdopodobne (tylko wyprawy). |
| 90 | Flota Driftwardena | Piąty holownik ratowniczy. |
Na podstawie danych z gry
Wydobycie (Vanguard): 9 atutów
| Poziom | Atut | Co robi |
|---|---|---|
| 12 | Stabilne wiertła I | Twoje platformy wydobywają o 3% więcej (tylko platformy). |
| 22 | Odczyt sejsmiczny | Seismic Beacons mapują złoża o 20% dalej. |
| 33 | Dyscyplina paliwowa I | Platformy spalają o 10% mniej Fusion Cartridges (tylko platformy). |
| 45 | Głębokie zasobniki | Zasobniki platform mieszczą o 25% więcej, zanim się zatrzymają (tylko platformy). |
| 52 | Blokada antysabotażowa | Odciągi zabierają z twoich platform o jedną czwartą mniej. |
| 62 | Stabilne wiertła II | Twoje platformy wydobywają o kolejne 3% więcej (tylko platformy). |
| 74 | Dyscyplina paliwowa II | Platformy spalają o kolejne 10% mniej Fusion Cartridges (tylko platformy). |
| 82 | Oko poszukiwacza | Jeden Seismic Beacon mapuje wszystkie złoża na księżycu. |
| 90 | Mistrz wiertnik | Jedna platforma więcej, a twoje platformy wydobywają o kolejne 4% więcej (tylko platformy). |
Na podstawie danych z gry
Kartografia (Vanguard): 3 atuty
| Poziom | Atut | Co robi |
|---|---|---|
| 45 | Pomiary na pograniczu | Mapy ruin wrót, frontów burz jonowych i megastruktur zajmują o 15% mniej czasu (tylko kartografia). |
| 70 | Szybki pomiar | Mapy zajmują o 10% mniej czasu (tylko kartografia). |
| 90 | Mistrz pomiarów | Mapy zajmują o kolejne 10% mniej czasu (tylko kartografia). |
Na podstawie danych z gry
Kapitaństwo (Vanguard): 7 atutów
| Poziom | Atut | Co robi |
|---|---|---|
| 10 | Doświadczone załogi | Klucze zbierają się z morale wyższym o 10 (tylko Eskorta najemna). |
| 25 | Kwatermistrz | Depozyty eskorty o 10% niższe (tylko Eskorta najemna). |
| 35 | Szyk zwarty | Eskorta najemna otrzymuje o 5% mniej obrażeń (tylko Eskorta najemna). |
| 50 | Płatnik | Dodatek za ryzyko kosztuje o 25% mniej (tylko Eskorta najemna). |
| 65 | Agent łupów | Twój udział w łupach może rosnąć o 20% szybciej na godzinę (tylko Eskorta najemna). |
| 80 | Załogi weteranów | Eskorta najemna zadaje o 5% więcej obrażeń (tylko Eskorta najemna). |
| 95 | Żelazna dyscyplina | Klucze na dodatku za ryzyko nigdy się nie łamią, bez względu na morale (tylko Eskorta najemna). |
Na podstawie danych z gry
Ksenobiologia nie ma nazwanych atutów: jej drabinka składa się z odblokowań wymienionych niżej.
Atuty szczytowe i odznaczenia#
Szczyt każdej drabinki kryje największe nagrody: atut szczytowy blisko wierzchołka, a na poziomie 99 zestaw oznaczeń kadłuba, które widzi każdy pilot w przestrzeni.
| Umiejętność | Najwyższy atut | Insygnia poziomu 99 | Tytuł poziomu 99 |
|---|---|---|---|
| Pilotaż | Refleks asa (90): +3% tempa pochylenia, odchylenia i przechylenia. | Winged Chevron | As pilotażu |
| Wyścigi | Arcymistrz Grand Prix (94): Losowania nagród za podium o 6% częściej (tylko wyścigi). | Checkered Roundel | Mistrz Grand Prix |
| Łowy | Szczytowy drapieżnik (95): Co dziesiąte zabicie w ramach zlecenia liczy się podwójnie (tylko zlecenia łowieckie). | Marked Reticle | Mistrz łowów |
| Artyleria | Stabilne śledzenie II (85): Kolejne +5% śledzenia wieżyczek. | Gunsight | Mistrz dział |
| Rakiety | Mistrz salw (95): +3% obrażeń z każdej wyrzutni. | Comet Lance | Znawca głowic |
| Obrona | Przedmurze (90): +3% tarczy, pancerza i kadłuba. | Bulwark Arcs | Żelazna burta |
| Inżynieria | Mistrzostwo ładowania (90): +5% tempa ładowania baterii. | Reactor Cog | Główny inżynier |
| Nawigacja | Gwiezdny nawigator (90): Kolejne +7% prędkości warpu i o 3% szybsze wyrównanie. | Compass Star | Gwiezdny nawigator |
| Górnictwo | Wyczucie rudy (99): Jeden cykl lasera na dziesięć trafia na bogatą żyłę i daje podwójny urobek. | Pick and Ore | Mistrz górnik |
| Zbieractwo | Mistrz kolektora (90): Kolejne 5% cykli kolektora daje podwójny urobek. | Sheaf | Mistrz zbieracz |
| Rafinacja | Bezbłędna rafinacja (90): Twoja wydajność rafinacji osiąga 100%: nic się nie marnuje. | Crucible | Alchemik |
| Przemysł | Mistrz szkutnik (90): Jeden slot produkcyjny więcej, a zlecenia seryjne kończą się o kolejne 5% szybciej. | Anvil | Szkutnik |
| Złomowanie | Mistrz odzysku (90): Kolejne +5% szansy na odzysk i podwójny odzysk przy 25% ładunków. | Grapple | Baron złomu |
| Handel | Horyzont handlowy (95): Widzisz ceny rynkowe w promieniu 10 skoków. | Balance | Magnat |
| Eksploracja | Oko tropiciela (90): Kolejne +5% skuteczności Seal Breaker i +10% szansy na dodatkowy bank danych. | Ringed World | Tropiciel |
| Przywództwo | Wielki dowódca (90): Transmisje doktryn są o 5% silniejsze. | Command Star | Wielki dowódca |
| Kolonizacja | Mistrz planowania (90): Budowy w kolonii kończą się o 10% szybciej. | Dome and Pennon | Kształtujący światy |
Na podstawie danych z gry
- Insygnia mistrzostwa
- Każda umiejętność podstawowa na poziomie 99 maluje swoje insygnia na obu burtach kadłuba, wraz z rzędem Wstęg służby: jedna wstęga za każde 99.
- Noszone barwy
- Wybierz jedno ze swoich 99, aby nosić je jako swoje barwy: jego insygnia prowadzą panel burtowy, Pasek honorowy w jego kolorze biegnie wzdłuż kadłuba, Holoproporczyk powiewa z masztu, a twoje stroboskopy przyjmują jego odcień.
- Ace Contrail
- Pilotaż 99 sprawia, że twój ślad jonowy płonie w barwach Winged Chevron.
- Gwiazda Transcendencji
- Umiejętność na poziomie mistrzostwa 120 dodaje złotą gwiazdę do swojej wstęgi i złocony brzeg do swoich insygniów, a także daje tytuł Transcendentny.
- Wzór
- Poziom 99 we wszystkich umiejętnościach podstawowych: złocony filigran, złocona smuga napędu i ślad jonowy, konstelacja światła krążąca wokół kadłuba i złoty efekt przybycia, a do tego tytuł Wzór.
- Luminarz
- Poziom mistrzostwa 120 we wszystkich umiejętnościach podstawowych dodaje drugi, platynowy pierścień gwiazd i tytuł Luminarz.
Sam wybierasz, które elementy pokazać, i możesz ukryć każdy z nich. To, ile odznaczeń innych pilotów widzisz, zależy od ustawień grafiki.
Atuty szczytowe umiejętności Vanguard#
Umiejętności Vanguard mają atuty szczytowe działające w ramach ich własnej aktywności, ale bez insygniów, tytułów i osiągnięć: odznaczenia należą do umiejętności podstawowych, które może rozwijać każdy pilot.
- Flotylla: Mistrz flotylli na 95. Wynagrodzenia załóg o 10% niższe (tylko flotylle).
- Odzysk: Flota Driftwardena na 90. Piąty holownik ratowniczy.
- Wydobycie: Mistrz wiertnik na 90. Jedna platforma więcej, a twoje platformy wydobywają o kolejne 4% więcej (tylko platformy).
- Kartografia: Mistrz pomiarów na 90. Mapy zajmują o kolejne 10% mniej czasu (tylko kartografia).
- Kapitaństwo: Żelazna dyscyplina na 95. Klucze na dodatku za ryzyko nigdy się nie łamią, bez względu na morale (tylko Eskorta najemna).
Synergie#
Synergia to mała nazwana premia, która włącza się, gdy masz wytrenowane obie z dwóch powiązanych umiejętności: górnik, który rafinuje, artylerzysta, który zarządza baterią. Każda ma cztery progi, aktywne, gdy obie umiejętności mają co najmniej 20, 40, 60 lub 90. Próg wyznacza niższa z dwóch umiejętności.
| Synergia | Umiejętności | Efekt na najwyższym progu | Obie na 20 | Obie na 40 | Obie na 60 | Obie na 90 | Gdzie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Assayer's Eye | Mining + Refining | +2% wydajności rafinacji (nadal maks. 100%) | 0.5% | 1% | 1.5% | 2% | Rafineria |
| Clean Feedstock | Refining + Industry | Zlecenia produkcyjne kończą się o 4% szybciej | 1% | 2% | 3% | 4% | Produkcja |
| Scrap to Spec | Salvaging + Industry | +4% szansy, że odzysk przyniesie też komponenty | 1% | 2% | 3% | 4% | Odzysk w przestrzeni |
| Ruin Reader | Exploration + Salvaging | +4% skuteczności Seal Breaker na zapieczętowanych porzuconych skrytkach | 1% | 2% | 3% | 4% | Pola wraków w przestrzeni |
| Ordnance Workshop | Missiles + Industry | Zlecenia na rakiety, wyrzutnie i amunicję kończą się o 5% szybciej, a każdy cykl amunicji ma 5% szansy na dodatkową partię | 1% | 2% | 3% | 5% | Produkcja |
| Maker's Market | Trading + Industry | Podatek od sprzedaży niższy o 0,2 punktu | 0.05 points | 0.1 points | 0.15 points | 0.2 points | Rynek |
| Slipstream School | Racing + Piloting | +2% tempa okrążenia (tylko wyścigi) | 0.5% | 1% | 1.5% | 2% | Porty Wyścigowe |
| Kunszt boksów | Racing + Engineering | +4% losowań nagród za podium (tylko wyścigi) | 1% | 2% | 3% | 4% | Porty Wyścigowe |
| Bloodhound | Hunting + Exploration | Rzadkie łupy z łowów pojawiają się o 5% częściej (tylko zlecenia łowieckie) | 1% | 2% | 3% | 5% | Zlecenia łowieckie |
| Marked Prey | Hunting + Gunnery | +5% Punktów Nagród za każde zlecenie (tylko zlecenia łowieckie) | 1% | 2% | 3% | 5% | Biura Nagród |
| Homestead Stores | Harvesting + Colonization | Farmy twoich kolonii dają o 5% więcej żywności | 1% | 2% | 3.5% | 5% | Kolonie |
| Civic Command | Leadership + Colonization | Utrzymanie kolonii niższe o 4% | 1% | 2% | 3% | 4% | Kolonie |
| Wayfinder's Stride | Exploration + Navigation | +4% prędkości warpu | 1% | 2% | 3% | 4% | W przestrzeni |
| Clean Lines | Navigation + Piloting | Ustawiasz się do warpu o 4% szybciej | 1% | 2% | 3% | 4% | W przestrzeni |
| Flight Computer | Missiles + Piloting | Rakiety lecą o 5% szybciej | 1% | 2% | 3% | 5% | W przestrzeni |
| Magazine Engineering | Missiles + Engineering | Wyrzutnie przeładowują o 4% szybciej | 1% | 2% | 3% | 4% | W przestrzeni |
| Fire Control Lore | Missiles + Gunnery | Obrona punktowa ma o 5% mniejszą szansę zatrzymać twoje rakiety | 1% | 2% | 3% | 5% | W przestrzeni |
| Cool Barrels | Gunnery + Engineering | Broń energetyczna pobiera o 4% mniej ładunku baterii na strzał | 1% | 2% | 3% | 4% | W przestrzeni |
| Layered Grid | Defense + Engineering | Tarcze regenerują się o 4% szybciej | 1% | 2% | 3% | 4% | W przestrzeni |
Na podstawie danych z gry
| Synergia | Umiejętności | Efekt na najwyższym progu | Obie na 20 | Obie na 40 | Obie na 60 | Obie na 90 | Gdzie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Convoy Command | Leadership + Flotilla | Eskorty flotylli walczą o 5% zacieklej | 2% | 3% | 4% | 5% | Flotylle (Vanguard) |
| Wreck Sense | Salvaging + Reclamation | Holowniki ratownicze przywożą o 4% więcej z każdej wyprawy | 1% | 2% | 3% | 4% | Wyprawy w Deep Drift (Vanguard) |
| Green Thumb | Harvesting + Xenobiology | Posadzone uprawy rosną o 4% szybciej | 1% | 2% | 3% | 4% | Moduły szklarni (Vanguard) |
| Rallying Banner | Leadership + Captaincy | Eskorta najemna zadaje o 4% więcej obrażeń | 1% | 2% | 3% | 4% | Eskorta najemna (Vanguard) |
| Wingmate's Eye | Piloting + Captaincy | Eskorta najemna otrzymuje o 4% mniej obrażeń | 1% | 2% | 3% | 4% | Eskorta najemna (Vanguard) |
| Field Notes | Exploration + Cartography | Mapy zajmują o 5% mniej czasu | 1% | 2% | 3% | 5% | Kartografia (Vanguard) |
| Core Sampling | Mining + Extracting | Twoje platformy wiertnicze wydobywają o 4% więcej | 1% | 2% | 3% | 4% | Platformy wiertnicze na księżycach (Vanguard) |
Na podstawie danych z gry
Odblokowania według umiejętności#
Oto wszystko, co każda umiejętność otwiera poza atutami: rudy i zasoby, receptury rafinacji, poziomy schematów, moduły i nazwany sprzęt, kadłuby, lokacje, budynki kolonii, załogi i odznaczenia poziomu 99. Wymagania widać też w podpowiedziach przedmiotów i na rynku, na przykład Wymaga Górnictwo 30.
Pilotaż: 22 odblokowania
| Poziom | Rodzaj | Odblokowanie | Uwagi |
|---|---|---|---|
| 5 | Hull | Furrow | wymaga też Zbieractwa 10 |
| 5 | Hull | Gleaner | wymaga też Złomowania 10 |
| 5 | Hull | Palisade | wymaga też Artylerii 8 |
| 10 | Hull | Dartwing | |
| 10 | Hull | Nightjar | wymaga też Rakiet 20 |
| 15 | Hull | Tradewind | wymaga też Handlu 30, Nawigacji 20 |
| 20 | Hull | Quiver | wymaga też Rakiet 30 |
| 20 | Named gear | Rare Piloting gear | Moduły Crown-Forged |
| 25 | Hull | Przedmurze | wymaga też Artylerii 30 |
| 35 | Hull | Carrion | wymaga też Artylerii 35 |
| 35 | Module | Overdrive Thruster | |
| 40 | Named gear | Epic Piloting gear | Moduły Exodus-Pattern |
| 60 | Named gear | Legendary Piloting gear | Nazwane moduły legendarne |
| 70 | Named gear | Exotic Piloting gear | Nazwane moduły legendarne |
| 95 | Hull | Asterion | wymaga też Przywództwa 95, Artylerii 95, Obrony 90 |
| 95 | Hull | Borealis | wymaga też Przywództwa 99, Inżynierii 90, Obrony 95 |
| 95 | Hull | Nacre | wymaga też Przywództwa 90, Inżynierii 95, Obrony 95 |
| 95 | Hull | Ophion | wymaga też Artylerii 99, Obrony 95, Inżynierii 90 |
| 99 | Odznaczenia | Ace Contrail | Twój ślad jonowy płonie w barwach Winged Chevron (widoczny z Paskiem honorowym) |
| 99 | Odznaczenia | Insygnia mistrzostwa i tytuł „As pilotażu” | Winged Chevron na kadłubie; noś jego Pasek honorowy i Holoproporczyk jako swoje barwy |
| 99 | Hull | Meridian | wymaga też Inżynierii 99, Przywództwa 95, Obrony 95 |
| 99 | Hull | Tellurion | wymaga też Przywództwa 99, Artylerii 95, Obrony 99, Inżynierii 95 |
Na podstawie danych z gry
Wyścigi: 2 odblokowania
| Poziom | Rodzaj | Odblokowanie | Uwagi |
|---|---|---|---|
| 5 | Hull | Fairwind | |
| 99 | Odznaczenia | Insygnia mistrzostwa i tytuł „Mistrz Grand Prix” | Checkered Roundel na kadłubie; noś jego Pasek honorowy i Holoproporczyk jako swoje barwy |
Na podstawie danych z gry
Łowy: 27 odblokowań
| Poziom | Rodzaj | Odblokowanie | Uwagi |
|---|---|---|---|
| 1 | Bounty work | Zlecenia: Crown Cutthroats | |
| 5 | Bounty work | Zlecenia: Crown Raiders | |
| 10 | Bounty work | Hunter's Recall | 150 Punktów Nagród w Biurze Nagród |
| 10 | Named gear | Rare Hunting gear | Moduły Crown-Forged |
| 15 | Bounty work | Zlecenia: Crown Shades | |
| 20 | Bounty work | Mistrz Nagród Odo Varga | Zlecenia poziomu 2 · poziom pilota 15 |
| 20 | Bounty work | Zlecenia: Crown Reavers | |
| 20 | Bounty work | Long Contracts | 100 Punktów Nagród w Biurze Nagród |
| 30 | Bounty work | Stawka licencjonowanego łowcy | Ceny za głowy w Biurze Nagród i pule kontraktów ×1,1 |
| 35 | Bounty work | Zlecenia: Crown Butchers | |
| 40 | Bounty work | Mistrz Nagród Hesper Kade | Zlecenia poziomu 3 · poziom pilota 30 |
| 45 | Bounty work | Zlecenia: Crown Menders | |
| 50 | Bounty work | Zlecenia: najeźdźcy Crown z pogranicza | Regiony pogranicza, przestrzeń Bezprawna |
| 50 | Bounty work | Stawka doświadczonego łowcy | Ceny za głowy w Biurze Nagród i pule kontraktów ×1,2 |
| 55 | Bounty work | Zlecenia: Crown Ravagers | |
| 60 | Bounty work | Mistrz Nagród Sorrel Dask | Zlecenia poziomu 4 · poziom pilota 45 |
| 65 | Bounty work | Zlecenia: Crown Warlords | |
| 70 | Bounty work | Zlecenia: dowódcy Crown | z Elitarnymi Kontraktami z Biura Nagród |
| 70 | Bounty work | Elite Contracts | 250 Punktów Nagród w Biurze Nagród |
| 70 | Bounty work | Stawka mistrza łowów | Ceny za głowy w Biurze Nagród i pule kontraktów ×4,3 |
| 80 | Bounty work | Mistrz Nagród Corvane Ash | Zlecenia poziomu 5 · poziom pilota 60 |
| 85 | Bounty work | Zlecenia: Crown Dreadlords | |
| 85 | Bounty work | Stawka Zmory Crown | Ceny za głowy w Biurze Nagród i pule kontraktów ×4,4 |
| 95 | Bounty work | Stawka szczytowego drapieżnika | Ceny za głowy w Biurze Nagród i pule kontraktów ×4,65 |
| 95 | Bounty work | Crownbreaker Contracts | 400 Punktów Nagród w Biurze Nagród |
| 95 | Bounty work | Zlecenia: bossowie świata | z Kontraktami Pogromcy Crown z Biura Nagród |
| 99 | Odznaczenia | Insygnia mistrzostwa i tytuł „Mistrz łowów” | Marked Reticle na kadłubie; noś jego Pasek honorowy i Holoproporczyk jako swoje barwy |
Na podstawie danych z gry
Artyleria: 38 odblokowań
| Poziom | Rodzaj | Odblokowanie | Uwagi |
|---|---|---|---|
| 5 | Module | Rail Repeater S | |
| 8 | Hull | Palisade | wymaga też Pilotażu 5 |
| 10 | Module | Arc Projector S | |
| 10 | Module | Ion Disruptor S | wymaga też Inżynierii 15 |
| 12 | Module | Helion Beam S | |
| 15 | Hull | Halberd | |
| 20 | Module | Coilgun S | |
| 20 | Named gear | Rare Gunnery gear | Moduły Crown-Forged |
| 25 | Module | Flak Battery | |
| 25 | Module | Mass Driver M | |
| 25 | Module | Pulse Emitter M | |
| 30 | Module | Arc Projector M | |
| 30 | Hull | Przedmurze | wymaga też Pilotażu 25 |
| 30 | Module | Ion Disruptor M | wymaga też Inżynierii 35 |
| 30 | Module | Rail Repeater M | |
| 35 | Hull | Carrion | wymaga też Pilotażu 35 |
| 35 | Module | Helion Beam M | |
| 40 | Module | Coilgun M | |
| 40 | Named gear | Epic Gunnery gear | Moduły Exodus-Pattern |
| 40 | Hull | Herald | wymaga też Przywództwa 40 |
| 40 | Module | Plasma Lance M | |
| 50 | Hull | Ironclad | wymaga też Obrony 40 |
| 55 | Module | Flak Bastion | |
| 55 | Module | Mass Driver L | |
| 55 | Module | Pulse Emitter L | |
| 60 | Named gear | Legendary Gunnery gear | Nazwane moduły legendarne |
| 65 | Module | Helion Beam L | |
| 70 | Module | Coilgun L | |
| 70 | Hull | Monolith | wymaga też Obrony 60 |
| 70 | Module | Plasma Lance L | |
| 80 | Hull | Colossus | wymaga też Przywództwa 80 |
| 85 | Hull | Hegemon | wymaga też Przywództwa 90, Obrony 85 |
| 90 | Module | Spinal Lance | |
| 95 | Hull | Asterion | wymaga też Pilotażu 95, Przywództwa 95, Obrony 90 |
| 95 | Hull | Tellurion | wymaga też Pilotażu 99, Przywództwa 99, Obrony 99, Inżynierii 95 |
| 95 | Module | Tidal Shear Array | wymaga też Inżynierii 90 |
| 99 | Odznaczenia | Insygnia mistrzostwa i tytuł „Mistrz dział” | Gunsight na kadłubie; noś jego Pasek honorowy i Holoproporczyk jako swoje barwy |
| 99 | Hull | Ophion | wymaga też Pilotażu 95, Obrony 95, Inżynierii 90 |
Na podstawie danych z gry
Rakiety: 46 odblokowań
| Poziom | Rodzaj | Odblokowanie | Uwagi |
|---|---|---|---|
| 5 | Module | Hail Rocket Pod S | |
| 10 | Module | Swarm Pod S | |
| 15 | Blueprints | Seeker Guidance Array | Manufacture: Seeker Guidance Array |
| 15 | Module | Seeker Guidance Array | |
| 20 | Hull | Nightjar | wymaga też Pilotażu 10 |
| 20 | Module | Picket Dart Rack S | |
| 20 | Blueprints | Picket Darts, Thermal Missiles i 9 innych | Produkcja: Picket Darts, Thermal Missiles, Penetrator Missiles, Precision Missiles, High-Velocity Missiles i 6 innych |
| 20 | Named gear | Rare Missiles gear | Moduły Crown-Forged |
| 20 | Module | Warhead Primer Rig | |
| 25 | Module | Missile Launcher M | |
| 25 | Blueprints | Missile Launcher M, Disruptor Warheads i 1 inny | Manufacture: Missile Launcher M, Disruptor Warheads, Dominion-Issue Missile Launcher M |
| 25 | Module | Quench Disruptor Launcher S | wymaga też Inżynierii 15 |
| 30 | Module | Hail Rocket Pod M | |
| 30 | Blueprints | Hail Rocket Pod M and Magazine Autoloader | Manufacture: Hail Rocket Pod M, Magazine Autoloader |
| 30 | Module | Magazine Autoloader | |
| 30 | Hull | Quiver | wymaga też Pilotażu 20 |
| 30 | Module | Torpedo Rack S | |
| 35 | Module | Swarm Pod M | |
| 35 | Blueprints | Swarm Pod M and Terminal Guidance Computer | Manufacture: Swarm Pod M, Terminal Guidance Computer |
| 35 | Module | Terminal Guidance Computer | |
| 40 | Module | Breaker Torpedo Bay L | |
| 40 | Named gear | Epic Missiles gear | Moduły Exodus-Pattern |
| 40 | Module | Ghost Echo Emitter | wymaga też Inżynierii 20 |
| 40 | Blueprints | Torpedoes, Tandem-Charge Torpedoes i 3 inne | Manufacture: Torpedoes, Tandem-Charge Torpedoes, Plasma-Core Torpedoes, Breaker Torpedo Bay L, Ghost Echo Emitter |
| 45 | Module | Picket Dart Battery M | |
| 45 | Module | Seeker Launcher M | |
| 45 | Module | Torpedo Tube M | |
| 45 | Blueprints | Torpedo Tube M, Seeker Launcher M i 1 inny | Manufacture: Torpedo Tube M, Seeker Launcher M, Picket Dart Battery M |
| 50 | Blueprints | Quench Disruptor Launcher M | Manufacture: Quench Disruptor Launcher M |
| 50 | Module | Quench Disruptor Launcher M | wymaga też Inżynierii 30 |
| 55 | Module | Siege Launcher L | |
| 55 | Blueprints | Siege Launcher L and Dominion-Issue Siege Launcher L | Manufacture: Siege Launcher L, Dominion-Issue Siege Launcher L |
| 60 | Blueprints | Cruise Missiles, Terminal-Guided Cruise Missiles i 2 inne | Manufacture: Cruise Missiles, Terminal-Guided Cruise Missiles, Sprint Cruise Missiles, Farreach Cruise Launcher L |
| 60 | Module | Farreach Cruise Launcher L | |
| 60 | Named gear | Legendary Missiles gear | Nazwane moduły legendarne |
| 70 | Module | Bloomburst Cluster Launcher M | |
| 70 | Module | Seeker Launcher L | |
| 70 | Blueprints | Seeker Launcher L, Cluster Missiles i 1 inny | Manufacture: Seeker Launcher L, Cluster Missiles, Bloomburst Cluster Launcher M |
| 80 | Blueprints | Bloomburst Cluster Launcher L | Manufacture: Bloomburst Cluster Launcher L |
| 80 | Module | Bloomburst Cluster Launcher L | |
| 80 | Named gear | Exotic Missiles gear | Nazwane moduły legendarne |
| 85 | Blueprints | Keelbreaker Torpedo Silo XL | Manufacture: Keelbreaker Torpedo Silo XL |
| 85 | Module | Keelbreaker Torpedo Silo XL | |
| 90 | Blueprints | Farreach Cruise Silo XL | Manufacture: Farreach Cruise Silo XL |
| 90 | Module | Farreach Cruise Silo XL | |
| 99 | Odznaczenia | Insygnia mistrzostwa i tytuł „Znawca głowic” | Comet Lance na kadłubie; noś jego Pasek honorowy i Holoproporczyk jako swoje barwy |
Na podstawie danych z gry
Obrona: 26 odblokowań
| Poziom | Rodzaj | Odblokowanie | Uwagi |
|---|---|---|---|
| 10 | Module | Kiln Ceramic Ablator | |
| 10 | Hull | Suture | wymaga też Inżynierii 25 |
| 15 | Module | Barrier Wellspring | |
| 15 | Module | Blastbreak Weave | |
| 15 | Module | Heatsink Weave | |
| 15 | Module | Impact Weave | |
| 20 | Module | Nanite Surge Array | wymaga też Inżynierii 30 |
| 20 | Named gear | Rare Defense gear | Moduły Crown-Forged |
| 20 | Module | Thornback Ram Plating | |
| 30 | Module | Heavy Ablative Plating | |
| 30 | Module | Heavy Barrier Amplifier | |
| 30 | Hull | Lifeline | wymaga też Inżynierii 35 |
| 35 | Module | Tri-Phase Weave | wymaga też Inżynierii 20 |
| 40 | Named gear | Epic Defense gear | Moduły Exodus-Pattern |
| 40 | Hull | Ironclad | wymaga też Artylerii 50 |
| 45 | Module | Keepwall Slab Plating | |
| 60 | Named gear | Legendary Defense gear | Nazwane moduły legendarne |
| 60 | Hull | Monolith | wymaga też Artylerii 70 |
| 85 | Hull | Hegemon | wymaga też Przywództwa 90, Artylerii 85 |
| 90 | Hull | Asterion | wymaga też Pilotażu 95, Przywództwa 95, Artylerii 95 |
| 95 | Hull | Borealis | wymaga też Pilotażu 95, Przywództwa 99, Inżynierii 90 |
| 95 | Hull | Meridian | wymaga też Pilotażu 99, Inżynierii 99, Przywództwa 95 |
| 95 | Hull | Nacre | wymaga też Pilotażu 95, Przywództwa 90, Inżynierii 95 |
| 95 | Hull | Ophion | wymaga też Pilotażu 95, Artylerii 99, Inżynierii 90 |
| 99 | Odznaczenia | Insygnia mistrzostwa i tytuł „Żelazna burta” | Bulwark Arcs na kadłubie; noś ich Pasek honorowy i Holoproporczyk jako swoje barwy |
| 99 | Hull | Tellurion | wymaga też Pilotażu 99, Przywództwa 99, Artylerii 95, Inżynierii 95 |
Na podstawie danych z gry
Inżynieria: 28 odblokowań
| Poziom | Rodzaj | Odblokowanie | Uwagi |
|---|---|---|---|
| 15 | Module | Ion Disruptor S | wymaga też Artylerii 10 |
| 15 | Module | Quench Disruptor Launcher S | wymaga też Rakiet 25 |
| 15 | Module | Signature Shroud | |
| 20 | Module | Fast-Charge Regulator | |
| 20 | Module | Ghost Echo Emitter | wymaga też Rakiet 40 |
| 20 | Named gear | Rare Engineering gear | Moduły Crown-Forged |
| 20 | Module | Sensor Jammer | |
| 20 | Module | Tri-Phase Weave | wymaga też Obrony 35 |
| 25 | Module | Barrier Projector M | |
| 25 | Module | Nanite Projector M | |
| 25 | Hull | Suture | wymaga też Obrony 10 |
| 30 | Module | Flashcell Tile Armor | |
| 30 | Module | Heavy Barrier Regenerator | |
| 30 | Module | Nanite Surge Array | wymaga też Obrony 20 |
| 30 | Module | Quench Disruptor Launcher M | wymaga też Rakiet 50 |
| 35 | Module | Ion Disruptor M | wymaga też Artylerii 30 |
| 35 | Hull | Lifeline | wymaga też Obrony 30 |
| 40 | Named gear | Epic Engineering gear | Moduły Exodus-Pattern |
| 40 | Module | Wideband Jammer | |
| 50 | Module | Prism Lattice Plating | |
| 60 | Named gear | Legendary Engineering gear | Nazwane moduły legendarne |
| 90 | Hull | Borealis | wymaga też Pilotażu 95, Przywództwa 99, Obrony 95 |
| 90 | Hull | Ophion | wymaga też Pilotażu 95, Artylerii 99, Obrony 95 |
| 90 | Module | Tidal Shear Array | wymaga też Artylerii 95 |
| 95 | Hull | Nacre | wymaga też Pilotażu 95, Przywództwa 90, Obrony 95 |
| 95 | Hull | Tellurion | wymaga też Pilotażu 99, Przywództwa 99, Artylerii 95, Obrony 99 |
| 99 | Odznaczenia | Insygnia mistrzostwa i tytuł „Główny inżynier” | Reactor Cog na kadłubie; noś jego Pasek honorowy i Holoproporczyk jako swoje barwy |
| 99 | Hull | Meridian | wymaga też Pilotażu 99, Przywództwa 95, Obrony 95 |
Na podstawie danych z gry
Nawigacja: 3 odblokowania
| Poziom | Rodzaj | Odblokowanie | Uwagi |
|---|---|---|---|
| 20 | Hull | Longsight | wymaga też Eksploracji 40 |
| 20 | Hull | Tradewind | wymaga też Handlu 30, Pilotażu 15 |
| 99 | Odznaczenia | Insygnia mistrzostwa i tytuł „Gwiezdny nawigator” | Compass Star na kadłubie; noś jej Pasek honorowy i Holoproporczyk jako swoje barwy |
Na podstawie danych z gry
Górnictwo: 25 odblokowań
| Poziom | Rodzaj | Odblokowanie | Uwagi |
|---|---|---|---|
| 1 | Assist | Automatyczne wydobycie | Tnie dalej i przechodzi do następnej odpowiedniej skały, aż ładownia się zapełni |
| 1 | Ore | Ferrosite | |
| 1 | Ore | Silvarite | |
| 5 | Hull | Delver | |
| 10 | Module | Tempered Mining Laser S | |
| 15 | Ore | Cobaltine | |
| 15 | Hull | Hewer | |
| 20 | Named gear | Rare Mining gear | Moduły Crown-Forged |
| 20 | Module | Vein Splitter S | |
| 30 | Module | Cryo-Tuned Laser S | |
| 30 | Ore | Glacite | |
| 30 | Hull | Quarrier | |
| 30 | Module | Seam Cutter M | |
| 40 | Named gear | Epic Mining gear | Moduły Exodus-Pattern |
| 40 | Ore | Pyrestone | |
| 50 | Ore | Aurelium | |
| 50 | Module | Auric-Tuned Laser S | |
| 55 | Module | Seam Bore M | |
| 60 | Named gear | Legendary Mining gear | Nazwane moduły legendarne |
| 60 | Module | Void-Tuned Cutter M | |
| 60 | Ore | Voidstone | |
| 75 | Ore | Xetite | |
| 85 | Ore | Novacite | Rzadkie skupiska macierzystych złóż w pasach Bezprawnych |
| 90 | Assist | Automatyczne kursy górnicze | Dokuje po zapełnieniu, rozładowuje do hangaru i wraca do pasa (-25% urobku, 3 h dziennie) |
| 99 | Odznaczenia | Insygnia mistrzostwa i tytuł „Mistrz górnik” | Pick and Ore na kadłubie; noś jego Pasek honorowy i Holoproporczyk jako swoje barwy |
Na podstawie danych z gry
Zbieractwo: 8 odblokowań
| Poziom | Rodzaj | Odblokowanie | Uwagi |
|---|---|---|---|
| 1 | Resource | Bio-Organics | |
| 1 | Resource | Heavy Water | |
| 10 | Hull | Furrow | wymaga też Pilotażu 5 |
| 10 | Resource | Rare Earths | |
| 10 | Module | Regolith Auger | |
| 25 | Resource | Magmatic Salts | |
| 40 | Module | Deep Auger Array | |
| 99 | Odznaczenia | Insygnia mistrzostwa i tytuł „Mistrz zbieracz” | Sheaf na kadłubie; noś jego Pasek honorowy i Holoproporczyk jako swoje barwy |
Na podstawie danych z gry
Rafinacja: 18 odblokowań
| Poziom | Rodzaj | Odblokowanie | Uwagi |
|---|---|---|---|
| 1 | Rafinacja | Cobaltine into Cobaltium & Ferrium | |
| 1 | Rafinacja | Ferrosite into Ferrium | |
| 1 | Rafinacja | Grayfall Regolith into Ferrium & Siliqon | |
| 1 | Rafinacja | Silvarite into Siliqon & Ferrium | |
| 5 | Rafinacja | Glacite into Cryo Isotopes | |
| 5 | Rafinacja | Ilmenite Sand into Ilmenar & Ferrium | |
| 10 | Rafinacja | Cold-Trap Ice into Cryo Isotopes & Heavy Water | |
| 10 | Rafinacja | Pyrestone into Pyronite | |
| 20 | Rafinacja | Aurelium into Aurelite & Ferrium | |
| 20 | Rafinacja | Helium-3 Fines into Helium-3 & Siliqon | |
| 30 | Rafinacja | Rare-Earth Nodules into Rare Earths & Aurelite | |
| 30 | Rafinacja | Voidstone into Void Matter & Cobaltium | |
| 40 | Rafinacja | Impact Glass into Siliqon & Void Matter | |
| 45 | Rafinacja | Xetite into Xetium & Void Matter | |
| 50 | Rafinacja | Meteoric Iron-Nickel into Iridium & Cobaltium | |
| 60 | Rafinacja | Core Song Crystal into Xetium & Iridium | |
| 60 | Rafinacja | Novacite into Nova Lattice & Xetium | |
| 99 | Odznaczenia | Insygnia mistrzostwa i tytuł „Alchemik” | Crucible na kadłubie; noś jego Pasek honorowy i Holoproporczyk jako swoje barwy |
Na podstawie danych z gry
Przemysł: 26 odblokowań
| Poziom | Rodzaj | Odblokowanie | Uwagi |
|---|---|---|---|
| 1 | Blueprints | Komponenty i amunicja | Hull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter i 30 innych |
| 1 | Blueprints | Małe moduły | Pulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer i 53 inne |
| 1 | Blueprints | Kadłuby poziomu 1 | Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer |
| 1 | Blueprints | Kadłuby poziomu 10 | Tellurion |
| 5 | Blueprints | Kadłuby poziomu 2 | Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture i 2 inne |
| 10 | Blueprints | Zaawansowane komponenty | Warp Coil, Field Nanogel, Barrier Charge, Overcharge Coil, Thruster Stim i 12 innych |
| 10 | Allowance | Slot produkcyjny 3 | Jedno zlecenie więcej naraz |
| 15 | Blueprints | Średnie i zaawansowane moduły | Pulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer i 40 innych |
| 15 | Blueprints | Kadłuby poziomu 3 | Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline i 2 inne |
| 20 | Allowance | Slot produkcyjny 4 | Jedno zlecenie więcej naraz |
| 30 | Allowance | Slot produkcyjny 5 | Jedno zlecenie więcej naraz |
| 30 | Blueprints | Kadłuby poziomu 4 | Ironclad, Herald, Tradewind |
| 35 | Blueprints | Duże moduły | Pulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Horizon Stabilizer, Helion Beam L i 9 innych |
| 40 | Allowance | Slot produkcyjny 6 | Jedno zlecenie więcej naraz |
| 45 | Blueprints | Kadłuby poziomu 5 | Monolith |
| 50 | Allowance | Slot produkcyjny 7 | Jedno zlecenie więcej naraz |
| 55 | Blueprints | Kadłuby poziomu 6 | Colossus |
| 60 | Allowance | Slot produkcyjny 8 | Jedno zlecenie więcej naraz |
| 65 | Blueprints | Kadłuby poziomu 7 | Hegemon |
| 70 | Blueprints | Uzbrojenie okrętów flagowych | Spinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL |
| 70 | Allowance | Slot produkcyjny 9 | Jedno zlecenie więcej naraz |
| 75 | Blueprints | Kadłuby poziomu 8 | Asterion, Nacre, Borealis, Ophion |
| 80 | Allowance | Slot produkcyjny 10 | Jedno zlecenie więcej naraz |
| 80 | Blueprints | Kadłuby poziomu 9 | Meridian |
| 90 | Allowance | Slot produkcyjny 11 | Jedno zlecenie więcej naraz |
| 99 | Odznaczenia | Insygnia mistrzostwa i tytuł „Szkutnik” | Anvil na kadłubie; noś jego Pasek honorowy i Holoproporczyk jako swoje barwy |
Na podstawie danych z gry
Złomowanie: 8 odblokowań
| Poziom | Rodzaj | Odblokowanie | Uwagi |
|---|---|---|---|
| 1 | Wrecks | Lekkie wraki | harcowniki, zwiadowcy, myśliwce szturmowe |
| 10 | Hull | Gleaner | wymaga też Pilotażu 5 |
| 10 | Wrecks | Średnie wraki | kanonierki, kurierzy, pogłębiarki |
| 20 | Hull | Driftcomber | wymaga też Odzysku 10 |
| 25 | Module | Salvage Rig M | |
| 30 | Wrecks | Ciężkie wraki | okręty wojenne, transportowce, ciężkie okręty wojenne |
| 50 | Wrecks | Wraki okrętów kapitalnych | okręty liniowe, lotniskowce, okręty flagowe |
| 99 | Odznaczenia | Insygnia mistrzostwa i tytuł „Baron złomu” | Grapple na kadłubie; noś jego Pasek honorowy i Holoproporczyk jako swoje barwy |
Na podstawie danych z gry
Handel: 7 odblokowań
| Poziom | Rodzaj | Odblokowanie | Uwagi |
|---|---|---|---|
| 5 | Hull | Peregrine | |
| 15 | Module | Bulk Hold Frame | |
| 15 | Hull | Mule | |
| 20 | Named gear | Rare Trading gear | Moduły Crown-Forged |
| 30 | Hull | Tradewind | wymaga też Nawigacji 20, Pilotażu 15 |
| 40 | Named gear | Epic Trading gear | Moduły Exodus-Pattern |
| 99 | Odznaczenia | Insygnia mistrzostwa i tytuł „Magnat” | Balance na kadłubie; noś jego Pasek honorowy i Holoproporczyk jako swoje barwy |
Na podstawie danych z gry
Eksploracja: 12 odblokowań
| Poziom | Rodzaj | Odblokowanie | Uwagi |
|---|---|---|---|
| 1 | Sites | Ukryte lokacje poziomów 1 do 2 | Wykrywane przez Deep Scanner |
| 10 | Hull | Astrolabe | wymaga też Kartografii 5 |
| 10 | Module | Seal Breaker | |
| 15 | Sites | Ukryte lokacje poziomu 3 | Wykrywane przez Deep Scanner |
| 20 | Hull | Wayfarer | |
| 25 | Module | Survey Array | |
| 30 | Sites | Ukryte lokacje poziomu 4 | Wykrywane przez Deep Scanner |
| 40 | Named gear | Epic Exploration gear | Moduły Exodus-Pattern |
| 40 | Hull | Longsight | wymaga też Nawigacji 20 |
| 45 | Sites | Ukryte lokacje poziomu 5 | Wykrywane przez Deep Scanner |
| 60 | Named gear | Legendary Exploration gear | Nazwane moduły legendarne |
| 99 | Odznaczenia | Insygnia mistrzostwa i tytuł „Tropiciel” | Ringed World na kadłubie; noś jego Pasek honorowy i Holoproporczyk jako swoje barwy |
Na podstawie danych z gry
Przywództwo: 11 odblokowań
| Poziom | Rodzaj | Odblokowanie | Uwagi |
|---|---|---|---|
| 40 | Named gear | Epic Leadership gear | Moduły Exodus-Pattern |
| 40 | Hull | Herald | wymaga też Artylerii 40 |
| 60 | Named gear | Legendary Leadership gear | Nazwane moduły legendarne |
| 80 | Hull | Colossus | wymaga też Artylerii 80 |
| 90 | Hull | Hegemon | wymaga też Artylerii 85, Obrony 85 |
| 90 | Hull | Nacre | wymaga też Pilotażu 95, Inżynierii 95, Obrony 95 |
| 95 | Hull | Asterion | wymaga też Pilotażu 95, Artylerii 95, Obrony 90 |
| 95 | Hull | Meridian | wymaga też Pilotażu 99, Inżynierii 99, Obrony 95 |
| 99 | Hull | Borealis | wymaga też Pilotażu 95, Inżynierii 90, Obrony 95 |
| 99 | Odznaczenia | Insygnia mistrzostwa i tytuł „Wielki dowódca” | Command Star na kadłubie; noś jej Pasek honorowy i Holoproporczyk jako swoje barwy |
| 99 | Hull | Tellurion | wymaga też Pilotażu 99, Artylerii 95, Obrony 99, Inżynierii 95 |
Na podstawie danych z gry
Kolonizacja: 24 odblokowania
| Poziom | Rodzaj | Odblokowanie | Uwagi |
|---|---|---|---|
| 1 | Colony | Kolonie typu placówka | |
| 5 | Colony | Centrum medyczne | |
| 10 | Colony | Kampus badawczy | |
| 12 | Colony | Kolonie typu osada | |
| 15 | Colony | Sieć obronna | |
| 20 | Colony | Port kosmiczny kolonii | jedna na kolonię |
| 20 | Colony | Ekipa budowlana 3 | Jedna usługa lub budowla więcej w budowie naraz |
| 25 | Colony | Procesor atmosfery | |
| 25 | Colony | Karta kolonii 2 | Załóż jedną kolonię więcej |
| 30 | Colony | Pomnik Exodusu | jedna na kolonię |
| 30 | Colony | Kolonie typu miasteczko | |
| 35 | Colony | Regulator klimatu | |
| 40 | Colony | Ekipa budowlana 4 | Jedna usługa lub budowla więcej w budowie naraz |
| 45 | Colony | Wielka Biokopuła | jedna na kolonię |
| 50 | Colony | Kolonie typu miasto | |
| 50 | Colony | Karta kolonii 3 | Załóż jedną kolonię więcej |
| 60 | Colony | Wieża Latarni | jedna na kolonię |
| 60 | Colony | Ekipa budowlana 5 | Jedna usługa lub budowla więcej w budowie naraz |
| 70 | Colony | Kolonie typu metropolia | |
| 75 | Colony | Karta kolonii 4 | Załóż jedną kolonię więcej |
| 80 | Colony | Ekipa budowlana 6 | Jedna usługa lub budowla więcej w budowie naraz |
| 85 | Colony | Winda orbitalna | jedna na kolonię |
| 99 | Colony | Karta kolonii 5 | Załóż jedną kolonię więcej |
| 99 | Odznaczenia | Insygnia mistrzostwa i tytuł „Kształtujący światy” | Dome and Pennon na kadłubie; noś jego Pasek honorowy i Holoproporczyk jako swoje barwy |
Na podstawie danych z gry
Flotylla (Vanguard): 12 odblokowań
| Poziom | Rodzaj | Odblokowanie | Uwagi |
|---|---|---|---|
| 1 | Crew | Załoga Delver | |
| 15 | Crew | Transportowce Mule | |
| 20 | Crew | Miejsce dla kutra 2 | Najmij jeden statek więcej w tej roli |
| 25 | Crew | Eskorta Halberd | |
| 40 | Crew | Miejsce dla kutra 3 | Najmij jeden statek więcej w tej roli |
| 45 | Crew | Załoga Quarrier | |
| 50 | Crew | Miejsce dla eskorty 2 | Najmij jeden statek więcej w tej roli |
| 60 | Crew | Eskorta Bulwark | |
| 65 | Crew | Miejsce dla kutra 4 | Najmij jeden statek więcej w tej roli |
| 70 | Crew | Miejsce dla transportowca 2 | Najmij jeden statek więcej w tej roli |
| 80 | Crew | Miejsce dla eskorty 3 | Najmij jeden statek więcej w tej roli |
| 90 | Crew | Miejsce dla kutra 5 | Najmij jeden statek więcej w tej roli |
Na podstawie danych z gry
Odzysk (Vanguard): 12 odblokowań
| Poziom | Rodzaj | Odblokowanie | Uwagi |
|---|---|---|---|
| 1 | Sites | Ember Shallows | Wyprawy w Deep Drift |
| 10 | Hull | Driftcomber | wymaga też Złomowania 20 |
| 10 | Sites | Lumen Shoals | Wyprawy w Deep Drift · wymaga też Kartografii 10 |
| 15 | Sites | Tinker's Drift | Wyprawy w Deep Drift |
| 20 | Assist | Holownik ratowniczy 2 | Jedna wyprawa więcej naraz |
| 30 | Sites | Breaker's Verge | Wyprawy w Deep Drift · wymaga też Kartografii 15 |
| 40 | Sites | Pulsar Wake | Wyprawy w Deep Drift · wymaga też Kartografii 30 |
| 45 | Assist | Holownik ratowniczy 3 | Jedna wyprawa więcej naraz |
| 50 | Sites | Sunken Armada | Wyprawy w Deep Drift · wymaga też Kartografii 35 |
| 70 | Sites | Ark Graveyard | Wyprawy w Deep Drift · wymaga też Kartografii 55 |
| 75 | Assist | Holownik ratowniczy 4 | Jedna wyprawa więcej naraz |
| 80 | Sites | Veiled Rearguard | Wyprawy w Deep Drift · wymaga też Kartografii 65 |
Na podstawie danych z gry
Ksenobiologia (Vanguard): 38 odblokowań
| Poziom | Rodzaj | Odblokowanie | Uwagi |
|---|---|---|---|
| 1 | Allowance | Lumen Moss | uprawa 1 h |
| 10 | Allowance | 3 grządki w jednym module szklarni | |
| 10 | Allowance | Brinecap Kelp | uprawa 2 h |
| 10 | Allowance | Grządka szklarniowa 6 | |
| 10 | Allowance | Hollow Gourd | uprawa 3 h · sezonowa |
| 15 | Allowance | Wyposażenie szklarni: regały na tace | +1 grządka w tym module |
| 15 | Allowance | Tidesilk Fern | uprawa 3 h |
| 20 | Allowance | Emberroot | uprawa 3 h |
| 20 | Allowance | Grządka szklarniowa 7 | |
| 25 | Allowance | 4 grządki w jednym module szklarni | |
| 28 | Allowance | Frostcap Shoots | uprawa 4 h |
| 30 | Allowance | Frost Lantern | uprawa 5 h · sezonowa |
| 30 | Allowance | Grządka szklarniowa 8 | |
| 35 | Allowance | Wyposażenie szklarni: klimatyzacja | +1 grządka w tym module, a uprawy posadzone tutaj łapią zarazę o 40% rzadziej |
| 35 | Allowance | Mendleaf | uprawa 5 h |
| 40 | Allowance | Grządka szklarniowa 9 | |
| 40 | Allowance | Salvemoss | uprawa 4 h · hybryda Lumen Moss i Mendleaf |
| 45 | Allowance | 5 grządek w jednym module szklarni | |
| 45 | Allowance | Starglass Lotus | uprawa 6 h |
| 50 | Allowance | Bloomtide Blossom | uprawa 8 h · sezonowa |
| 50 | Allowance | Glasswing Orchid | uprawa 8 h |
| 50 | Allowance | Grządka szklarniowa 10 | |
| 55 | Allowance | Wyposażenie szklarni: lampy pełnego spektrum | Uprawy posadzone tutaj rosną o 10% szybciej |
| 58 | Allowance | Aureate Coral | uprawa 9 h |
| 60 | Allowance | Grządka szklarniowa 11 | |
| 65 | Allowance | 6 grządek w jednym module szklarni | |
| 65 | Allowance | Duskbloom | uprawa 10 h · tylko moduły w przestrzeni Bezprawnej |
| 70 | Allowance | Grządka szklarniowa 12 | |
| 70 | Allowance | Pulsebloom | uprawa 10 h |
| 75 | Allowance | Emberglass Orchid | uprawa 9 h · hybryda Emberroot i Glasswing Orchid |
| 75 | Allowance | Wyposażenie szklarni: zraszacze mgłowe | +1 grządka w tym module i +5% plonów (w ramach limitu premii modułu) |
| 80 | Allowance | Grządka szklarniowa 13 | |
| 80 | Allowance | Voidvine | uprawa 12 h |
| 85 | Allowance | 7 grządek w jednym module szklarni | |
| 88 | Allowance | Novaheart Lily | uprawa 16 h |
| 90 | Allowance | Grządka szklarniowa 14 | |
| 92 | Allowance | Nightshade Crown | uprawa 14 h · hybryda Voidvine i Duskbloom |
| 95 | Allowance | Crownroot Bonsai | uprawa 20 h |
Na podstawie danych z gry
Wydobycie (Vanguard): 19 odblokowań
| Poziom | Rodzaj | Odblokowanie | Uwagi |
|---|---|---|---|
| 1 | Allowance | Burrow Rig | Platforma wiertnicza poziomu 1: wydajność ×1, zasobnik 10 h |
| 1 | Sites | Złoża Grayfall Regolith | Pole regolitu Grayfall |
| 8 | Allowance | Slot platformy 2 | Jedna platforma wiertnicza więcej naraz |
| 10 | Sites | Złoża Ilmenite Sand | Równina piasku ilmenitowego |
| 18 | Allowance | Slot platformy 3 | Jedna platforma wiertnicza więcej naraz |
| 20 | Sites | Złoża Cold-Trap Ice | Lód z pułapki zimna |
| 28 | Allowance | Slot platformy 4 | Jedna platforma wiertnicza więcej naraz |
| 30 | Allowance | Auger Rig | Platforma wiertnicza poziomu 2: wydajność ×1,25, zasobnik 14 h |
| 35 | Sites | Złoża Helium-3 Fines | Regolit z helem-3 · wymaga platformy poziomu 2 |
| 40 | Allowance | Slot platformy 5 | Jedna platforma wiertnicza więcej naraz |
| 50 | Sites | Złoża Rare-Earth Nodules | Pokład konkrecji metali ziem rzadkich · wymaga platformy poziomu 2 |
| 55 | Allowance | Slot platformy 6 | Jedna platforma wiertnicza więcej naraz |
| 60 | Allowance | Core Bore | Platforma wiertnicza poziomu 3: wydajność ×1,45, zasobnik 18 h · wierci głębokie żyły |
| 65 | Sites | Złoża Impact Glass | Pole rozrzutu szkliwa impaktowego · wymaga platformy poziomu 3 · księżyce w przestrzeni Spornej i Bezprawnej |
| 70 | Allowance | Slot platformy 7 | Jedna platforma wiertnicza więcej naraz |
| 80 | Sites | Złoża Meteoric Iron-Nickel | Żyła żelaza meteorytowego · wymaga platformy poziomu 3 |
| 85 | Allowance | Slot platformy 8 | Jedna platforma wiertnicza więcej naraz |
| 85 | Allowance | Tidal Rig | Platforma wiertnicza poziomu 4: wydajność ×1,65, zasobnik 24 h · wierci głębokie żyły |
| 92 | Sites | Złoża Core Song Crystal | Żyła śpiewu rdzenia · wymaga platformy poziomu 4 · księżyce w przestrzeni Bezprawnej |
Na podstawie danych z gry
Kartografia (Vanguard): 29 odblokowań
| Poziom | Rodzaj | Odblokowanie | Uwagi |
|---|---|---|---|
| 1 | Sites | Pomiary światów i pasów | |
| 5 | Hull | Astrolabe | wymaga też Eksploracji 10 |
| 5 | Sites | Pomiar szlaku wrót | |
| 10 | Sites | Pomiar widma mgławicy | |
| 11 | Sites | Kartografia w przestrzeni Spornej | |
| 15 | Sites | Odzysk dziennika boi | |
| 20 | Sites | Pomiar korony | |
| 20 | Sites | Pomiar szlaku ruin wrót | |
| 25 | Sites | Namiar Deep Signal | Lokacja tylko dla członków za najdalszym światem systemu |
| 26 | Sites | Kartografia w przestrzeni Bezprawnej | |
| 30 | Sites | Pomiar sygnału | |
| 30 | Sites | Pomiar nieznanej anomalii | |
| 35 | Sites | Pomiar frontu burzy jonowej | |
| 40 | Sites | Pomiar taktowania pulsara | |
| 45 | Sites | Pomiar korony w przestrzeni Bezprawnej | Płaci 3× stawkę z przestrzeni Bezpiecznej |
| 45 | Sites | Pomiar szlaku ruin wrót w przestrzeni Bezprawnej | Płaci 3× stawkę z przestrzeni Bezpiecznej |
| 45 | Sites | Pomiar frontu burzy jonowej w przestrzeni Spornej | Płaci 1,8× stawkę z przestrzeni Bezpiecznej |
| 50 | Sites | Namiar Deep Signal w przestrzeni Bezprawnej | Płaci 3× stawkę z przestrzeni Bezpiecznej |
| 50 | Sites | Pomiar megastruktury | |
| 50 | Sites | Pomiar taktowania pulsara w przestrzeni Spornej | Płaci 1,8× stawkę z przestrzeni Bezpiecznej |
| 55 | Sites | Pomiar pola magnetara | |
| 55 | Sites | Pomiar sygnału w przestrzeni Bezprawnej | Płaci 3× stawkę z przestrzeni Bezpiecznej |
| 55 | Sites | Pomiar nieznanej anomalii w przestrzeni Bezprawnej | Płaci 3× stawkę z przestrzeni Bezpiecznej |
| 60 | Sites | Pomiar frontu burzy jonowej w przestrzeni Bezprawnej | Płaci 3× stawkę z przestrzeni Bezpiecznej |
| 60 | Sites | Pomiar megastruktury w przestrzeni Spornej | Płaci 1,8× stawkę z przestrzeni Bezpiecznej |
| 65 | Sites | Pomiar pola magnetara w przestrzeni Spornej | Płaci 1,8× stawkę z przestrzeni Bezpiecznej |
| 65 | Sites | Pomiar taktowania pulsara w przestrzeni Bezprawnej | Płaci 3× stawkę z przestrzeni Bezpiecznej |
| 75 | Sites | Pomiar megastruktury w przestrzeni Bezprawnej | Płaci 3× stawkę z przestrzeni Bezpiecznej |
| 80 | Sites | Pomiar pola magnetara w przestrzeni Bezprawnej | Płaci 3× stawkę z przestrzeni Bezpiecznej |
Na podstawie danych z gry
Kapitaństwo (Vanguard): 19 odblokowań
| Poziom | Rodzaj | Odblokowanie | Uwagi |
|---|---|---|---|
| 1 | Crew | Eskorta najemna: Dartwing | 1 punkt zaciągu na statek |
| 5 | Crew | Eskorta najemna: Palisade | 1 punkt zaciągu na statek |
| 8 | Crew | Klucz eskorty 2 | Dowodź jednym kluczem więcej (do pięciu statków) |
| 18 | Crew | Klucz eskorty 3 | Dowodź jednym kluczem więcej (do pięciu statków) |
| 20 | Crew | Eskorta najemna: Halberd | 2 punkty zaciągu na statek |
| 29 | Crew | Klucz eskorty 4 | Dowodź jednym kluczem więcej (do pięciu statków) |
| 39 | Crew | Klucz eskorty 5 | Dowodź jednym kluczem więcej (do pięciu statków) |
| 40 | Crew | Eskorta najemna: Bulwark | 4 punkty zaciągu na statek |
| 49 | Crew | Klucz eskorty 6 | Dowodź jednym kluczem więcej (do pięciu statków) |
| 50 | Crew | Eskorta najemna: Carrion | 4 punkty zaciągu na statek |
| 60 | Crew | Klucz eskorty 7 | Dowodź jednym kluczem więcej (do pięciu statków) |
| 70 | Crew | Eskorta najemna: Ironclad | 8 punktów zaciągu na statek |
| 70 | Crew | Klucz eskorty 8 | Dowodź jednym kluczem więcej (do pięciu statków) |
| 81 | Crew | Klucz eskorty 9 | Dowodź jednym kluczem więcej (do pięciu statków) |
| 90 | Crew | Eskorta najemna: Monolith | 16 punktów zaciągu na statek |
| 91 | Crew | Klucz eskorty 10 | Dowodź jednym kluczem więcej (do pięciu statków) |
| 93 | Crew | Monolith 2 | Jedna załoga Monolith więcej na kontrakcie |
| 96 | Crew | Monolith 3 | Jedna załoga Monolith więcej na kontrakcie |
| 99 | Crew | Monolith 4 | Jedna załoga Monolith więcej na kontrakcie |
Na podstawie danych z gry
Poziom pilota i suma poziomów#
Suma poziomów to suma twoich poziomów w umiejętnościach podstawowych (jest ich 17), od 17 do 1683. Poziom pilota, widoczny obok twojego imienia, zamienia ją na liczbę od 1 do 99: to twój średni poziom umiejętności podstawowych. Umiejętności Vanguard nie liczą się do żadnego z nich.
| Suma poziomów | Poziom pilota | Osiągnięcie |
|---|---|---|
| 17 | 1 | |
| 100 | 6 | |
| 300 | 18 | Wschodząca gwiazda |
| 500 | 29 | |
| 800 | 47 | Weteran |
| 1,000 | 59 | |
| 1,200 | 71 | Żywa legenda |
| 1,500 | 88 | |
| 1,683 | 99 | Wzór |
Na podstawie danych z gry
- Poziom pilota to pierwsza rzecz, jaką widzą inni piloci, a część zawartości go wymaga: na przykład starsi Mistrzowie Nagród zajmują się tylko doświadczonymi pilotami.
- Składki Poręczenia kadłuba maleją wraz z poziomem pilota. Zobacz Statki: Poręczenia kadłuba.
- Ranking ogólny i każda umiejętność mają własne top 100 w publicznych Rankingach; Rankingi w grze pokazują więcej tablic, w tym mistrzostwo.
Skill Tomes#
Skill Tome to rzadki kryształ danych wart 5000 PW w wybranej umiejętności podstawowej. Użyj go z hangaru stacji lub ładowni zadokowanego statku i wybierz umiejętność.
- To bardzo rzadkie znaleziska: bossowie świata, Twierdze, Szczeliny IV-V, elity w przestrzeni Bezprawnej.
- Są związane z pilotem, który je znalazł: nigdy nie są wymieniane, wystawiane ani nie wypadają do wraku. Żaden sklep ich nie sprzedaje.
- Umiejętności Vanguard rozwijają się tylko przez własną aktywność, więc księgi nie można na nich użyć.
- 5000 PW to duży zastrzyk na niskich poziomach i lekkie pchnięcie na wysokich: użyj jej wcześnie albo na umiejętności, która rośnie wolno.
Czegoś brakuje albo coś jest nieaktualne? Daj nam znać na naszym Discordzie. Więcej odpowiedzi w FAQ.

