Skanowanie: jak znajdować rzeczy#
Część obiektów w systemie widać na liście Taktyki od chwili przybycia: stacje, światy, pasy, wrota i widoczne lokacje. Inne są ukryte. Nie pojawiają się w Taktyce ani jako znaczniki w przestrzeni, dopóki nie rozpoznasz ich skanerem.
Hangar startowy każdego nowego pilota zawiera Deep Scanner. To moduł do środkowego slotu: zamontuj go, oddokuj i włącz jak każdy inny aktywny moduł (klawisze numeryczne przełączają aktywne moduły). Po zakończeniu cyklu przeszukuje cały system naraz, niezależnie od tego, gdzie w nim jesteś.
- Zamontuj skaner
Umieść Deep Scanner w środkowym slocie (zobacz wyposażenie). Zużywa bardzo mało baterii, więc pasuje obok wyposażenia bojowego lub górniczego.
- Włącz go w przestrzeni
Włącz go z paska modułów. Po krótkim cyklu zobaczysz powiadomienie w rodzaju „Skan zakończony: rozpoznano 2 sygnatury” i usłyszysz dźwięk odkrycia.
- Sprawdź listę Taktyki
Rozpoznane lokacje pojawiają się teraz pod filtrem Ciała niebieskie z gwiaździstą ikoną Lokacji oraz jako znaczniki w przestrzeni.
- Wykonaj warp
Zaznacz lokację i naciśnij J, aby wykonać do niej warp, tak jak do każdego innego celu (zobacz warp).
Słabe sygnały i twój poziom Eksploracji#
Głębiej ukryte lokacje wymagają wprawnego oka. Jeśli skan znajdzie lokacje, których jeszcze nie możesz rozpoznać, poinformuje cię o tym: „1 słaby sygnał, zbyt słaby do rozpoznania”, wraz z wymaganym poziomem Eksploracji. Ukryte lokacje niskiego poziomu rozpoznaje każdy; wyższe poziomy wymagają więcej treningu.
Skanowanie rozwija też umiejętność Eksploracja i daje nieco więcej PW za każdą rozpoznaną lokację. To jedna z najłatwiejszych umiejętności do rozwijania przy okazji innych zajęć: trzymaj skaner na statku i uruchamiaj go w każdym nowym systemie.
| Moduł | Cykl | Wymaga | Co robi |
|---|---|---|---|
| Deep Scanner | 10 s | Brak | Skanuje system w poszukiwaniu anomalii i złóż zasobów planetarnych. |
| Bounty Scanner | 10 s | Hunting 10 | Skanuje system w poszukiwaniu anomalii i złóż zasobów planetarnych. Bounty Scanner: każdy cykl dodatkowo wskazuje cele twojego zlecenia łowieckiego w dowolnym miejscu systemu. |
| Survey Array | 5 s | Exploration 25 | Szybki zestaw pomiarowy: skanuje system w poszukiwaniu anomalii i złóż zasobów w czasie o połowę krótszym niż Deep Scanner. |
Na podstawie danych z gry
Skaner pełni podwójną rolę: na powierzchni świata bada też złoża zasobów planetarnych (zobacz zbieractwo).
Znajdowanie właściwego systemu#
- Okno Umiejętności ma przycisk Leć do najbliższego przy odblokowaniach, z których możesz korzystać, w tym „system z ukrytymi lokacjami danego poziomu”. Wyznacza on trasę przez wrota za ciebie (zobacz trasy).
- Widoczne lokacje, zjawiska i osobliwości mają własne ikony nawigacyjne, więc szybkie spojrzenie na Taktykę mówi ci, co jest w systemie.
- Mapa galaktyki (M) pokazuje bezpieczeństwo, punkty orientacyjne systemów pogranicza i każdą Wędrującą Osobliwość, która właśnie się pojawiła.
- Oznacz gwiazdką wszystko, do czego chcesz wrócić, w Ulubionych.

Anomalie: co tam jest#
W XETODUS „anomalia” i „lokacja” oznaczają to samo: miejsce w systemie warte warpu, które nie jest stacją, światem, pasem ani wrotami. Każda ma poziom od 1 do 5, który określa, jak jest niebezpieczna i jak hojna.
- Crown Hideout i Pirate Staging Point
- Lokacje bojowe zajęte przez piratów Hollow Crown. Czasem widoczne, czasem ukryte. Gdy jesteś na miejscu, nadlatują fale piratów. Zobacz lokacje.
- Exodus Wreck Field
- Dryfujące ruiny arki exodusu, otoczone zapieczętowanymi porzuconymi skrytkami. Zawsze ukryte. Stąd pochodzi większość reliktów. Zobacz relikty.
- Rich Ore Pocket
- Tylko w regionach pogranicza. Ciasne skupisko najlepszych rud, jakie oferuje twoja strefa bezpieczeństwa. Zawsze ukryte.
- Derelict Convoy
- Tylko w regionach pogranicza. Sznur rozbitych transportowców ze złomem i odrobiną ładunku, które można swobodnie łupić i złomować. Zawsze ukryte.
- Ion Storm Cell
- Tylko w niektórych regionach pogranicza. Naładowane skały rudy średniej klasy wewnątrz burzy, która co jakiś czas wyładowuje się na pobliskie statki, gryząc tarcze i zakłócając namierzanie. Zawsze ukryte.
Liczba lokacji w systemie zależy od jego bezpieczeństwa. Systemy Bezpieczne mają tylko jedną lub dwie, na poziomach 1 i 2. Systemy Sporne mają ich więcej, na poziomach 2 do 4, a Bezprawne najwięcej, na poziomach 3 do 5. Regiony pogranicza mają własne mieszanki: niektóre skłaniają się ku walce, inne ku kieszeniom rudy i konwojom.
Inne miejsca też są widoczne w Taktyce i w przestrzeni i są omówione w innych rozdziałach: pasy w górnictwie, wraki w odzysku, a bossowie świata i rajdy Crown w misjach i wydarzeniach.
Lokacje#
Poziomy lokacji#
| Poziom | Gdzie występuje | Fale bojowe | Do rozpoznania, gdy ukryta |
|---|---|---|---|
| Level 1 | Secure | 3 | Any level |
| Level 2 | Secure, Contested | 4 | Any level |
| Level 3 | Contested, Lawless | 5 | Exploration 15 |
| Level 4 | Contested, Lawless | 6 | Exploration 30 |
| Level 5 | Lawless | 7 | Exploration 45 |
Regiony pogranicza mają własne zakresy poziomów. Liczba fal to ta, którą pokazują komunikaty o falach w grze. Na podstawie danych z gry
Lokacje bojowe#
Wykonaj warp, a lokacja się budzi. Komunikaty odliczają za ciebie fale („Fala 2/5 nadciąga”), a ostatnia fala przyprowadza dowódcę. Pokonaj wszystkie, a lokacja ogłosi, że jest oczyszczona; po pewnym czasie zapełnia się ponownie.
- Wyższe poziomy oznaczają więcej fal, twardsze statki i lepsze łupy. Zacznij od poziomów 1 i 2 w przestrzeni Bezpiecznej.
- Pirackie wraki warto ograbić i zezłomować przy wyjściu (zobacz odzysk).
- Na poziomy 4 i 5 zabierz przyjaciół: flota dzieli się pracą i niebezpieczeństwem.
- Każda oczyszczona lokacja rozwściecza Crown. Gdy gniew osiąga szczyt, Crown wysyła bossa świata (zobacz bossowie świata).
Twierdze Crown#
Oczyszczenie lokacji bojowej może przynieść informacje wywiadowcze: nazwany dowódca Crown utrzymuje gdzieś w systemie twierdzę. Wszyscy w systemie dostają o tym wiadomość, a dowódca pojawia się na każdej liście Taktyki w systemie. Masz 30 minut, zanim twierdza się wycofa.
Zniszcz dowódcę, a jego wrak może wskazać następną twierdzę. Lokacje wyższego poziomu rozpoczynają dłuższe łańcuchy, a pełny łańcuch kończy się na Crown Warlord, którego wrak może zawierać rzadki sprzęt, relikty i jego insygnia.
Lokacje eksploracyjne pogranicza#
- Rich Ore Pockets wypełniają się skałami, gdy przybywasz. Wycięte skały nie odrastają, ale kieszeń później zapełnia się ponownie w nowym układzie. Weź statek górniczy z umiejętnością na najlepsze rudy danej strefy (zobacz rudy).
- Derelict Convoys pojawiają się na pewien czas, potem odpływają i wracają później. Najpierw ograb ładownie, potem zezłomuj wraki.
- Ion Storm Cells płacą za ryzyko naładowaną skałą. Każde wyładowanie gryzie twoje tarcze i na kilka sekund zakłóca namierzanie, więc trzymaj tarcze naładowane i wydobywaj krótkimi seriami.
Regiony pogranicza#
Za pierwotną gromadą leżą regiony pogranicza: 22 regiony i 678 systemów połączonych z centrum kilkoma wrotami kanałowymi. 15 jest otwartych dla wszystkich; 7 to regiony członków Vanguard, widoczne na mapie dla wszystkich, ale dostępne tylko dla posiadaczy Charter.
W systemach pogranicza eksploracja robi się ciekawa. Oprócz lokacji bojowych i pól wraków skrywają opisane wyżej ukryte kieszenie rudy, konwoje i komórki burzowe, a do tego zjawiska: pulsary, magnetary, mgławice i inne punkty orientacyjne, do których możesz wykonać warp, podziwiać je i (z Kartografią) kartografować za opłatą.

| Zjawisko | Czym jest |
|---|---|
| Punkt pomiarowy mgławicy | Kłąb świecącego gazu poza płaszczyzną systemu. Biura pomiarów płacą za jego widmo. |
| Porzucona boja Exodusu | Boja nawigacyjna pozostawiona przez flotę exodusu, wciąż szepcząca swoją ostatnią pozycję. |
| Skorupa pulsara | Wirujący rdzeń martwej gwiazdy, który co sekundę przeczesuje system dwiema wiązkami. |
| Rozbłysk magnetara | Zapadnięta gwiazda otulona najsilniejszym polem magnetycznym w gromadzie. Trzymaj się z daleka. |
| Nieznany sygnał | Coś, czego mapy nie wyjaśniają: migotanie w ciemności, które zagina wokół siebie światło. |
| Pradawne Ruiny Wrót | Rozbity pierścień wrót skokowych starszych niż exodus. Trzymaj się blisko, a komputer nawigacyjny wychwyci echo szlaków, które kiedyś obsługiwały. |
| Front burzy jonowej | Ściana naładowanego gazu pełznąca przez system, rozświetlona od środka błyskawicami. Sensory jej nie znoszą. |
| Porzucona megastruktura | Rozbity pierścień poszycia o średnicy dziesiątek kilometrów. Nikt nie wie, kto go zbudował ani do czego służył. |
Na podstawie danych z gry
Pradawne Ruiny Wrót: echo szlaku dla wszystkich#
Aby skorzystać z ruin wrót, nie potrzebujesz żadnego członkostwa. Pozostań w promieniu 14 km od Pradawnych Ruin Wrót, poza warpem, a twój komputer nawigacyjny wychwyci echo ich dawnych szlaków. Po krótkim oczekiwaniu daje to PW Nawigacji i Eksploracji. Każda ruina płaci ci raz w tygodniu.

Wszystkie 22 regiony pogranicza
| Region | Systemy | Dostępny dla |
|---|---|---|
| Verdant Frontier | 16 | Everyone |
| Cinder Marches | 18 | Everyone |
| The Gloaming | 20 | Everyone |
| Charter Reach | 16 | Vanguard members |
| Lantern Veil | 12 | Vanguard members |
| Sunward Shelf | 18 | Everyone |
| Stormglass Rift | 20 | Everyone |
| Ossuary Deep | 18 | Everyone |
| Halcyon Choir | 14 | Vanguard members |
| Thunderhead Reach | 12 | Vanguard members |
| Prism Strand | 42 | Everyone |
| Hearthward Weald | 50 | Everyone |
| Silverbough Cradle | 36 | Vanguard members |
| Gildwater Sound | 46 | Everyone |
| The Squall Line | 44 | Everyone |
| Hushfall | 48 | Everyone |
| Vesper Reliquary | 34 | Vanguard members |
| Rustwater Tangle | 44 | Everyone |
| Emberwrack Barrens | 46 | Everyone |
| Anvilmoor Fells | 44 | Everyone |
| Starwell Hollows | 36 | Vanguard members |
| Tidewrack Shoals | 44 | Everyone |
Na podstawie danych z gry
Kartografia#
Kartografia to płatna praca pomiarowa dla frakcyjnych Biur Pomiarów. Lecisz do gwiazdy, świata, pasa, wrót, widocznej lokacji lub zjawiska pogranicza, pozostajesz w zasięgu pomiaru poza warpem, aż mapa się zbuduje, a Biuro Pomiarów danego systemu płaci opłatę za złożenie mapy.
- Otwórz zakładkę Pomiar
W przestrzeni otwórz Vanguard › Pomiar. Pokazuje ona wszystko, co możesz skartografować w bieżącym systemie, z zasięgiem, czasem, opłatą i PW.
- Wykonaj warp do celu
Naciśnij Warp w wierszu. Po zadokowaniu wiersz ma zamiast tego przycisk Leć.
- Pozostań w zasięgu
Gdy znajdziesz się w zasięgu pomiaru, naciśnij Kartografuj. Pozostań w zasięgu i poza warpem, aż pasek się wypełni. Stop anuluje.
- Odbierz opłatę
Opłata wpływa, gdy mapa zostanie złożona. Ten cel pozostaje skartografowany przez tydzień, potem możesz go skartografować ponownie.
Opłaty i PW rosną z poziomem Kartografii, a przestrzeń Sporna i Bezprawna płaci więcej za tę samą pracę: 1,8 i 3 razy tyle co przestrzeń Bezpieczna. Wymagają też więcej treningu.
| Cel | Bezpieczna | Sporna | Bezprawna | Czas | Opłata | PW |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Asteroid belt | 1 | 11 | 26 | 30 s | ₡1,500 | 150 |
| World | 1 | 11 | 26 | 40 s | ₡2,500 | 250 |
| Jump gate | 5 | 15 | 30 | 25 s | ₡1,000 | 100 |
| Punkt pomiarowy mgławicy | 10 | 20 | 35 | 50 s | ₡3,200 | 330 |
| Porzucona boja Exodusu | 15 | 25 | 40 | 40 s | ₡2,800 | 300 |
| Pradawne Ruiny Wrót | 20 | 30 | 45 | 55 s | ₡4,000 | 450 |
| Gwiazda systemu | 20 | 30 | 45 | 60 s | ₡5,000 | 500 |
| Deep Signal | 25 | 35 | 50 | 120 s | ₡30,000 | 3,000 |
| Visible site | 30 | 40 | 55 | 45 s | ₡4,000 | 450 |
| Nieznany sygnał | 30 | 40 | 55 | 60 s | ₡5,500 | 600 |
| Front burzy jonowej | 35 | 45 | 60 | 70 s | ₡6,200 | 700 |
| Skorupa pulsara | 40 | 50 | 65 | 75 s | ₡7,000 | 780 |
| Porzucona megastruktura | 50 | 60 | 75 | 85 s | ₡8,200 | 950 |
| Rozbłysk magnetara | 55 | 65 | 80 | 90 s | ₡9,000 | 1,050 |
Kolumny Bezpieczna, Sporna i Bezprawna podają poziom Kartografii wymagany w każdej z nich. Zjawiska pogranicza występują tylko w systemach pogranicza. Na podstawie danych z gry
Opłaty za złożenie map mają dzienny limit na konto (doba UTC), wspólny dla wszystkich twoich pilotów. Limit rośnie z poziomem, od ₡430 000 na poziomie 1 do ₡3 370 000 na poziomie 99. Zakładka Pomiar pokazuje, ile dzisiejszego limitu już wykorzystałeś.
Deep Signals#
Skartografuj około 75% celów w systemie (zakładka Pomiar podaje ile), a pojawi się jego Deep Signal: lokacja tylko dla członków za najdalszym światem systemu. Jej namierzenie trwa 120 sekund, daje najwyższą opłatę na liście, a czasem odkrywa zapieczętowany Exodus Fleet Databank.
Szybsze kartografowanie#
- Pomiary na pograniczu (Kartografia 45): Mapy ruin wrót, frontów burz jonowych i megastruktur zajmują o 15% mniej czasu (tylko kartografia).
- Szybki pomiar (Kartografia 70): Mapy zajmują o 10% mniej czasu (tylko kartografia).
- Mistrz pomiarów (Kartografia 90): Mapy zajmują o kolejne 10% mniej czasu (tylko kartografia).
- Astrolabe, jacht pomiarowy Vanguard, kartografuje szybciej i z większej odległości. Opłaty, PW i dzienny limit są takie same na każdym kadłubie: szybszy statek oszczędza czas, ale nie podnosi limitu.
- Synergia Field Notes (Eksploracja z Kartografią) skraca każdą mapę jeszcze trochę. Zobacz synergie.
Kartografia otwiera też głębsze pola Deep Drift dla holowników ratowniczych Odzysku: Lumen Shoals (Kartografia 10), Breaker's Verge (Kartografia 15), Pulsar Wake (Kartografia 30), Sunken Armada (Kartografia 35), Ark Graveyard (Kartografia 55), Veiled Rearguard (Kartografia 65).
Wędrujące Osobliwości#
Co jakiś czas mała czarna dziura wdryfowuje do systemu Spornego lub Bezprawnego, zostaje w nim od 20 do 60 minut i wyparowuje. Pilot, który wykona do niej warp, przetrwa pływy w drodze i przekroczy jej horyzont zdarzeń, zostaje wyrzucony daleko, w systemie Bezpiecznym, ze znaleziskiem z drugiej strony.
Gdy taka się tworzy, słyszy o tym cała galaktyka. Pojawia się na liście Taktyki swojego systemu, jest oznaczona na mapie galaktyki ciemnym dyskiem w złotym pierścieniu i widnieje w Almanach › Osobliwości (N) z przyciskiem Leć. Osobliwości nigdy nie tworzą się w regionach członków Vanguard.

Podejście#
- 32 km od niej
- Warp do osobliwości kończy się tutaj, poza zasięgiem pływów. Weź oddech.
- 22 km od niej
- Pływy zaczynają szarpać twój statek. U góry ekranu pojawia się odczyt Naprężenie pływowe, pokazujący, jaką część statku tracisz co sekundę. Rośnie gwałtownie, gdy się zbliżasz.
- 6 km od niej
- Promień przejścia. Przycisk Przekrocz horyzont zdarzeń zapala się na karcie celu i na odczycie.
- Sam horyzont
- Nie wlatuj w niego. Statek, który dotrze do horyzontu zdarzeń bez przekroczenia, zostaje rozerwany.
Przejście#
Naciśnięcie Przekrocz horyzont zdarzeń otwiera potwierdzenie z dokładną listą tego, czym ryzykujesz. Przeczytaj je. Potem:
- Ścinanie pływowe. Twoje tarcze zostają zdarte, a przejście zabiera od 20 do 40% pancerza i od 5 do 15% kadłuba. Nigdy nie obniża kadłuba poniżej 25%, więc samo przejście nigdy nie niszczy statku.
- Twoja ładownia. Istnieje szansa, że strumień pływowy wyrwie część maksymalnie trzech stosów ładunku; okno pokazuje prawdopodobieństwo. Zapakowane statki, pamiątki i znaleziska z osobliwości są zawsze bezpieczne. Poręczenia kadłuba nie płacą za straty przy przejściu, bo nic nie zostaje zniszczone.
- Gdzie wychodzisz. System Bezpieczny ze stacją, daleko (zwykle osiem lub więcej skoków). Przybywasz koziołkując i zdezorientowany, chroniony przez 15 sekund, gdy się orientujesz. Zaplanuj drogę do domu na mapie.
- Przejażdżka. Twoje pierwsze przejście odtwarza się w całości. Później możesz je pomijać.
Kto może przejść#
- Potrzebujesz poziomu pilota 5 lub wyższego (zobacz poziom pilota).
- Myśliwce szturmowe nie mogą przejść.
- Horyzont nie przyjmie statku, który właśnie strzelał, ani pilota wciąż poszukiwanego przez Szeryfów Accord (zobacz prawo).
- Zupełnie nowe konto nie może przejść w ogóle przez pierwsze 12 godzin (czasu rzeczywistego od rejestracji).
- Każda osobliwość przyjmuje jeden statek na konto. Możesz przechodzić 2 razy dziennie na pilota i 3 razy na konto, z 20 minutami między przejściami. Liczniki resetują się o 00:00 UTC.
- Nowe konta (przez pierwsze 3 dni) przechodzą raz dziennie i znajdują tylko przedmioty Śladowe i Anomalne.
- Okno przejścia oraz Almanach › Osobliwości › Limity przejść pokazują twoje dzisiejsze liczniki z zasadą stojącą za każdym (pilot, konto lub nowe konto), twój czas odnowienia i godzinę resetu. Jeśli horyzont cię odrzuci, komunikat podaje dokładnie, który limit osiągnąłeś.
| Zasada | Limit |
|---|---|
| Minimalny wiek konta | 12 godzin (wcześniej żadnych przejść) |
| Nowe konta (poniżej 72 godzin) | 1 przejście dziennie, znaleziska do poziomu 2 |
| Per pilot | 2 a day |
| Na konto (wszyscy piloci) | 3 a day |
| Each singularity | Raz na pilota i na konto |
| Cooldown | 20 minut między przejściami |
| Na sieć, każda osobliwość | 2 ships |
| Na sieć, dziennie | 6 crossings |
| Pilot level | 5 lub wyższy |
| Reset dziennych liczników | 00:00 UTC |
Na podstawie danych z gry
Co przechodzi na drugą stronę#
Każde przejście przynosi jedno znalezisko. Większość to materiały Śladowe; rzadsze poziomy kryją moduły alternatywne, malowanie i prawdziwe, jedyne w swoim rodzaju przedmioty kolekcjonerskie. Strona Osobliwości w Almanachu podaje dokładne szanse każdego poziomu.
| Poziom | Rzadkość | Możliwe znaleziska |
|---|---|---|
| Trace | Rare | Accretion Glass (od 4 do 8), Hawking Condensate (od 2 do 3), Tidal Pearl |
| Anomalous | Epic | Null-Geodesic Chart, Horizon Lattice, Geodesic Burst Thruster, Redshift Emitter M, Frame-Drag Barrier, Tidal-Lock Plating |
| Singular | Legendary | Ergosphere Cell Bank, Penrose Cutter, Horizon Stabilizer Blueprint, Event Horizon Livery Kit |
| Exotic | Exotic | Kerr Spindle, Frozen Horizon |
| Ultra | Exotic | The Last Light |
Na podstawie danych z gry
- Każde znalezisko to zwykły przedmiot: możesz je sprzedać na rynku lub wymienić w kontraktach. Żaden NPC ich nie sprzedaje.
- Moduły to alternatywy, a nie czyste ulepszenia: każdy wymienia jedną zaletę na inną.
- Null-Geodesic Chart przeniesiony przez przejście zostaje zużyty: wybierasz wyjście z trzech odległych systemów, a ścinanie pływowe jest o połowę mniejsze.
- Event Horizon Livery Kit realizujesz po zadokowaniu w Almanach › Osobliwości: malowanie jest twoje na każdym statku (zobacz malowania).
- Accretion Glass, Hawking Condensate i Horizon Lattice to składniki możliwego do wyprodukowania Horizon Stabilizer (zobacz produkcja).
Relikty i porzucone skrytki#
Relikty to artefakty floty exodusu: rdzenie pamięci, rejestratory lotu, rdzenie nawigacyjne i fragmenty samych ark. Pochodzą głównie z zapieczętowanych porzuconych skrytek w Exodus Wreck Fields, a najrzadsze z Crown Warlords i bossów świata.
Otwieranie skrytki#
- Znajdź pole wraków
Exodus Wreck Fields są zawsze ukryte, więc najpierw przeskanuj system (zobacz skanowanie).
- Wykonaj warp
Gdy przybywasz, wokół arki pojawia się kilka zapieczętowanych porzuconych skrytek. Pola wyższego poziomu mają ich więcej.
- Namierz skrytkę
Namierz zapieczętowaną skrytkę i podleć na zasięg swojego Seal Breaker.
- Uruchom Seal Breaker
Każdy cykl może otworzyć skrytkę. Gdy to się stanie, przez kilka minut masz pierwszeństwo do jej zawartości.
Każdy nieudany cykl budzi zabezpieczenia skrytki trochę bardziej. Po trzech niepowodzeniach skrytka się blokuje: usuwa część zawartości, a pierwsza blokada wzywa ekipy złomiarzy Crown, które obserwowały pole. Bądź gotowy walczyć lub odlecieć.
| Moduł | Rzadkość | Szansa na cykl | Zasięg | Wymaga |
|---|---|---|---|---|
| Seal Breaker | Common | 25% | 3 km | Exploration 10 |
| Exodus-Pattern Seal Breaker | Epic | 35% | 3.9 km | Exploration 40 |
| Lodestar Key | Legendary | 50% | 4.5 km | Exploration 60 |
Wyższa Eksploracja, kadłuby klasy Tropiciel, atuty i synergia Ruin Reader zwiększają szansę. Skrytki wyższego poziomu trudniej otworzyć. Na podstawie danych z gry
Spieszysz się? Wyprodukowany Breaching Charge od razu otwiera zapieczętowaną skrytkę w promieniu 2 km, ale zawsze włącza alarm i sprowadza strażników.
Co jest w środku#
Skrytka zawiera rafinowane materiały i komponenty, często Exodus Fleet Databank, a od czasu do czasu coś lepszego: moduły Exodus-Pattern, schemat Wayfarer, rejestratory lotu, a na głębszych polach Exodus Core Fragments, moduły legendarne, a nawet Ark Schematic Fragment. Znaleziska epickie i lepsze są ogłaszane, a każda otwarta skrytka liczy się do rankingu Relikty w Almanachu.
| Relikt | Rzadkość | Skąd pochodzi | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Exodus Fleet Databank | Rare | Pola wraków | Zapieczętowany rdzeń pamięci z jednej z ark exodusu: listy załóg, mapy gwiazd, pieśni. |
| Exodus Flight Recorder | Epic | Pola wraków, twierdze Crown | Ostatnie minuty statku, który przeszedł przez tunel czasoprzestrzenny i nigdy nie dotarł do portu. Historycy spierają się o każdy z nich. |
| Ark Navigation Core | Epic | Pola wraków (poziom 3+) | Rdzeń nawigacyjny arki, wciąż trzymający kurs na tunel czasoprzestrzenny, który już nie istnieje. |
| Exodus Core Fragment | Legendary | Bossowie świata, głębokie pola wraków | Odłamek reaktorowego serca arki exodusu. Wokół nich buduje się włócznie grzbietowe i okręty flagowe. |
| Ark Schematic Fragment | Legendary | Bossowie świata, Crown Warlords | Jedna strona planów, które nieśli szkutnicy exodusu. Dwanaście fragmentów składa się w schemat Hegemon na dowolnej stacji. |
| Wormhole Lens Shard | Exotic | Bossowie świata (rzadko) | Szkło z gardzieli zapadniętego tunelu czasoprzestrzennego. Zagina światło wokół krawędzi. Każdy kil okrętu flagowego mieści cztery. |
Na podstawie danych z gry
- Archiwiści w węzłach handlowych stolic frakcji kupują pospolite relikty po umiarkowanej cenie. Sprawdź też rynek: inni piloci mogą zapłacić więcej.
- Relikty są małe i lekkie, ale warte bardzo dużo. W przestrzeni Spornej i Bezprawnej zadokuj i zostaw je na stacji, zamiast wozić do domu pełną ładownię (zobacz utrata statku).
Rozwój odkrywcy#
Eksploracja to umiejętność stojąca za skanowaniem i łamaniem pieczęci. Rozwija się, gdy skanujesz, otwierasz skrytki lub nie uda ci się otworzyć, więc rośnie naturalnie, gdy zaliczasz lokacje. Zobacz jak działają umiejętności.
| Poziom | Odblokowanie | Uwagi |
|---|---|---|
| 1 | Ukryte lokacje poziomów 1 do 2 | Wykrywane przez Deep Scanner |
| 10 | Astrolabe | wymaga też Kartografii 5 |
| 10 | Seal Breaker | |
| 15 | Ukryte lokacje poziomu 3 | Wykrywane przez Deep Scanner |
| 20 | Wayfarer | |
| 25 | Survey Array | |
| 30 | Ukryte lokacje poziomu 4 | Wykrywane przez Deep Scanner |
| 40 | Epic Exploration gear | Moduły Exodus-Pattern |
| 40 | Longsight | wymaga też Nawigacji 20 |
| 45 | Ukryte lokacje poziomu 5 | Wykrywane przez Deep Scanner |
| 50 | Perk: Seal Cracking I | +5% skuteczności Seal Breaker na porzuconych skrytkach. |
| 60 | Legendary Exploration gear | Nazwane moduły legendarne |
| 70 | Perk: Seal Cracking II | Kolejne +5% skuteczności Seal Breaker. |
| 80 | Perk: Strongbox Appraisal | Otwarta skrytka ma 10% szansy na dodatkowy Exodus Fleet Databank. |
| 90 | Perk: Pathfinder's Eye | Kolejne +5% skuteczności Seal Breaker i +10% szansy na dodatkowy bank danych. |
| 99 | Insygnia mistrzostwa i tytuł „Tropiciel” | Ringed World na kadłubie; noś jego Pasek honorowy i Holoproporczyk jako swoje barwy |
Na podstawie danych z gry
Kadłuby klasy Tropiciel#
Tropiciele to klasa kadłuba odkrywcy: szybcy w warpie, z premiami do łamania pieczęci, odzysku lub kartografii.
| Kadłub | Klasa | Wymaga | Rola |
|---|---|---|---|
| Wayfarer | Tropiciel | Exploration 20 | Tropiciel: +25% szansy na złamanie pieczęci, +15% szansy na odzysk, szybki warp |
| Gleaner | Tropiciel | Salvaging 10, Piloting 5 | Tropiciel złomiarski: trzy mocowania do odzysku, +25% szansy na odzysk, ładownia 900 m³ |
| Longsight | Tropiciel | Exploration 40, Navigation 20 | Tropiciel głębokiego zasięgu: +40% szansy na złamanie pieczęci, +15% szansy na odzysk, najszybszy napęd warpu w gromadzie |
| Astrolabe | Tropiciel | Cartography 5, Exploration 10 | Pomiarowy jacht Vanguard: mapy o 25% szybciej przy 50% większym zasięgu pomiarów, szybki przelot, lekkie działa |
Na podstawie danych z gry
Osiągnięcia#
- Echa Exodusu: Otwórz porzuconą skrytkę na polu wraków.
- Łowca reliktów: Otwórz 25 porzuconych skrytek. Daje tytuł „Łowca reliktów”.
- Archiwista Exodusu: Otwórz 150 porzuconych skrytek. Daje tytuł „Archiwista”.
Czegoś brakuje albo coś jest nieaktualne? Daj nam znać na naszym Discordzie. Więcej odpowiedzi w FAQ.

