Graj za darmo
Światy i przygoda

Eksploracja

Każdy system gwiezdny kryje więcej niż swoje stacje i pasy. Ten rozdział wyjaśnia, jak znajdować ukryte lokacje skanerem, co spotkasz na miejscu, jak otwierać zapieczętowane skrytki floty exodusu, jak piloci Vanguard zarabiają na kartografowaniu gromady i jak przetrwać podróż przez wędrującą czarną dziurę.

Spis treściEksploracja: 8 sekcji

Na tej stronie

  1. Skanowanie: jak znajdować rzeczy
  2. Anomalie: co tam jest
  3. Lokacje
  4. Regiony pogranicza
  5. Kartografia
  6. Wędrujące Osobliwości
  7. Relikty i porzucone skrytki
  8. Rozwój odkrywcy

Skanowanie: jak znajdować rzeczy#

Część obiektów w systemie widać na liście Taktyki od chwili przybycia: stacje, światy, pasy, wrota i widoczne lokacje. Inne są ukryte. Nie pojawiają się w Taktyce ani jako znaczniki w przestrzeni, dopóki nie rozpoznasz ich skanerem.

Hangar startowy każdego nowego pilota zawiera Deep Scanner. To moduł do środkowego slotu: zamontuj go, oddokuj i włącz jak każdy inny aktywny moduł (klawisze numeryczne przełączają aktywne moduły). Po zakończeniu cyklu przeszukuje cały system naraz, niezależnie od tego, gdzie w nim jesteś.

  1. Zamontuj skaner

    Umieść Deep Scanner w środkowym slocie (zobacz wyposażenie). Zużywa bardzo mało baterii, więc pasuje obok wyposażenia bojowego lub górniczego.

  2. Włącz go w przestrzeni

    Włącz go z paska modułów. Po krótkim cyklu zobaczysz powiadomienie w rodzaju „Skan zakończony: rozpoznano 2 sygnatury” i usłyszysz dźwięk odkrycia.

  3. Sprawdź listę Taktyki

    Rozpoznane lokacje pojawiają się teraz pod filtrem Ciała niebieskie z gwiaździstą ikoną Lokacji oraz jako znaczniki w przestrzeni.

  4. Wykonaj warp

    Zaznacz lokację i naciśnij J, aby wykonać do niej warp, tak jak do każdego innego celu (zobacz warp).

Słabe sygnały i twój poziom Eksploracji#

Głębiej ukryte lokacje wymagają wprawnego oka. Jeśli skan znajdzie lokacje, których jeszcze nie możesz rozpoznać, poinformuje cię o tym: „1 słaby sygnał, zbyt słaby do rozpoznania”, wraz z wymaganym poziomem Eksploracji. Ukryte lokacje niskiego poziomu rozpoznaje każdy; wyższe poziomy wymagają więcej treningu.

Skanowanie rozwija też umiejętność Eksploracja i daje nieco więcej PW za każdą rozpoznaną lokację. To jedna z najłatwiejszych umiejętności do rozwijania przy okazji innych zajęć: trzymaj skaner na statku i uruchamiaj go w każdym nowym systemie.

Skanery
ModułCyklWymagaCo robi
Deep Scanner10 sBrakSkanuje system w poszukiwaniu anomalii i złóż zasobów planetarnych.
Bounty Scanner10 sHunting 10Skanuje system w poszukiwaniu anomalii i złóż zasobów planetarnych. Bounty Scanner: każdy cykl dodatkowo wskazuje cele twojego zlecenia łowieckiego w dowolnym miejscu systemu.
Survey Array5 sExploration 25Szybki zestaw pomiarowy: skanuje system w poszukiwaniu anomalii i złóż zasobów w czasie o połowę krótszym niż Deep Scanner.

Na podstawie danych z gry

Skaner pełni podwójną rolę: na powierzchni świata bada też złoża zasobów planetarnych (zobacz zbieractwo).

Znajdowanie właściwego systemu#

  • Okno Umiejętności ma przycisk Leć do najbliższego przy odblokowaniach, z których możesz korzystać, w tym „system z ukrytymi lokacjami danego poziomu”. Wyznacza on trasę przez wrota za ciebie (zobacz trasy).
  • Widoczne lokacje, zjawiska i osobliwości mają własne ikony nawigacyjne, więc szybkie spojrzenie na Taktykę mówi ci, co jest w systemie.
  • Mapa galaktyki (M) pokazuje bezpieczeństwo, punkty orientacyjne systemów pogranicza i każdą Wędrującą Osobliwość, która właśnie się pojawiła.
  • Oznacz gwiazdką wszystko, do czego chcesz wrócić, w Ulubionych.
Statek pomiarowy klasy Tropiciel przelatujący przez system gwiezdny
Kadłuby klasy Tropiciel są zbudowane do tej pracy: szybki warp, miejsce na skaner i Seal Breaker.

Anomalie: co tam jest#

W XETODUS „anomalia” i „lokacja” oznaczają to samo: miejsce w systemie warte warpu, które nie jest stacją, światem, pasem ani wrotami. Każda ma poziom od 1 do 5, który określa, jak jest niebezpieczna i jak hojna.

Crown Hideout i Pirate Staging Point
Lokacje bojowe zajęte przez piratów Hollow Crown. Czasem widoczne, czasem ukryte. Gdy jesteś na miejscu, nadlatują fale piratów. Zobacz lokacje.
Exodus Wreck Field
Dryfujące ruiny arki exodusu, otoczone zapieczętowanymi porzuconymi skrytkami. Zawsze ukryte. Stąd pochodzi większość reliktów. Zobacz relikty.
Rich Ore Pocket
Tylko w regionach pogranicza. Ciasne skupisko najlepszych rud, jakie oferuje twoja strefa bezpieczeństwa. Zawsze ukryte.
Derelict Convoy
Tylko w regionach pogranicza. Sznur rozbitych transportowców ze złomem i odrobiną ładunku, które można swobodnie łupić i złomować. Zawsze ukryte.
Ion Storm Cell
Tylko w niektórych regionach pogranicza. Naładowane skały rudy średniej klasy wewnątrz burzy, która co jakiś czas wyładowuje się na pobliskie statki, gryząc tarcze i zakłócając namierzanie. Zawsze ukryte.

Liczba lokacji w systemie zależy od jego bezpieczeństwa. Systemy Bezpieczne mają tylko jedną lub dwie, na poziomach 1 i 2. Systemy Sporne mają ich więcej, na poziomach 2 do 4, a Bezprawne najwięcej, na poziomach 3 do 5. Regiony pogranicza mają własne mieszanki: niektóre skłaniają się ku walce, inne ku kieszeniom rudy i konwojom.

Inne miejsca też są widoczne w Taktyce i w przestrzeni i są omówione w innych rozdziałach: pasy w górnictwie, wraki w odzysku, a bossowie świata i rajdy Crown w misjach i wydarzeniach.

Lokacje#

Poziomy lokacji#

Poziomy lokacji w centrum gromady
PoziomGdzie występujeFale bojoweDo rozpoznania, gdy ukryta
Level 1Secure3Any level
Level 2Secure, Contested4Any level
Level 3Contested, Lawless5Exploration 15
Level 4Contested, Lawless6Exploration 30
Level 5Lawless7Exploration 45

Regiony pogranicza mają własne zakresy poziomów. Liczba fal to ta, którą pokazują komunikaty o falach w grze. Na podstawie danych z gry

Lokacje bojowe#

Wykonaj warp, a lokacja się budzi. Komunikaty odliczają za ciebie fale („Fala 2/5 nadciąga”), a ostatnia fala przyprowadza dowódcę. Pokonaj wszystkie, a lokacja ogłosi, że jest oczyszczona; po pewnym czasie zapełnia się ponownie.

  • Wyższe poziomy oznaczają więcej fal, twardsze statki i lepsze łupy. Zacznij od poziomów 1 i 2 w przestrzeni Bezpiecznej.
  • Pirackie wraki warto ograbić i zezłomować przy wyjściu (zobacz odzysk).
  • Na poziomy 4 i 5 zabierz przyjaciół: flota dzieli się pracą i niebezpieczeństwem.
  • Każda oczyszczona lokacja rozwściecza Crown. Gdy gniew osiąga szczyt, Crown wysyła bossa świata (zobacz bossowie świata).

Twierdze Crown#

Oczyszczenie lokacji bojowej może przynieść informacje wywiadowcze: nazwany dowódca Crown utrzymuje gdzieś w systemie twierdzę. Wszyscy w systemie dostają o tym wiadomość, a dowódca pojawia się na każdej liście Taktyki w systemie. Masz 30 minut, zanim twierdza się wycofa.

Zniszcz dowódcę, a jego wrak może wskazać następną twierdzę. Lokacje wyższego poziomu rozpoczynają dłuższe łańcuchy, a pełny łańcuch kończy się na Crown Warlord, którego wrak może zawierać rzadki sprzęt, relikty i jego insygnia.

Lokacje eksploracyjne pogranicza#

  • Rich Ore Pockets wypełniają się skałami, gdy przybywasz. Wycięte skały nie odrastają, ale kieszeń później zapełnia się ponownie w nowym układzie. Weź statek górniczy z umiejętnością na najlepsze rudy danej strefy (zobacz rudy).
  • Derelict Convoys pojawiają się na pewien czas, potem odpływają i wracają później. Najpierw ograb ładownie, potem zezłomuj wraki.
  • Ion Storm Cells płacą za ryzyko naładowaną skałą. Każde wyładowanie gryzie twoje tarcze i na kilka sekund zakłóca namierzanie, więc trzymaj tarcze naładowane i wydobywaj krótkimi seriami.

Regiony pogranicza#

Za pierwotną gromadą leżą regiony pogranicza: 22 regiony i 678 systemów połączonych z centrum kilkoma wrotami kanałowymi. 15 jest otwartych dla wszystkich; 7 to regiony członków Vanguard, widoczne na mapie dla wszystkich, ale dostępne tylko dla posiadaczy Charter.

W systemach pogranicza eksploracja robi się ciekawa. Oprócz lokacji bojowych i pól wraków skrywają opisane wyżej ukryte kieszenie rudy, konwoje i komórki burzowe, a do tego zjawiska: pulsary, magnetary, mgławice i inne punkty orientacyjne, do których możesz wykonać warp, podziwiać je i (z Kartografią) kartografować za opłatą.

Mapa galaktyki w 3D z centrum gromady otoczonym regionami pogranicza
Regiony pogranicza otaczają pierwotną gromadę. Mapa galaktyki podaje punkty orientacyjne każdego systemu.
Zjawiska i punkty orientacyjne
ZjawiskoCzym jest
Punkt pomiarowy mgławicyKłąb świecącego gazu poza płaszczyzną systemu. Biura pomiarów płacą za jego widmo.
Porzucona boja ExodusuBoja nawigacyjna pozostawiona przez flotę exodusu, wciąż szepcząca swoją ostatnią pozycję.
Skorupa pulsaraWirujący rdzeń martwej gwiazdy, który co sekundę przeczesuje system dwiema wiązkami.
Rozbłysk magnetaraZapadnięta gwiazda otulona najsilniejszym polem magnetycznym w gromadzie. Trzymaj się z daleka.
Nieznany sygnałCoś, czego mapy nie wyjaśniają: migotanie w ciemności, które zagina wokół siebie światło.
Pradawne Ruiny WrótRozbity pierścień wrót skokowych starszych niż exodus. Trzymaj się blisko, a komputer nawigacyjny wychwyci echo szlaków, które kiedyś obsługiwały.
Front burzy jonowejŚciana naładowanego gazu pełznąca przez system, rozświetlona od środka błyskawicami. Sensory jej nie znoszą.
Porzucona megastrukturaRozbity pierścień poszycia o średnicy dziesiątek kilometrów. Nikt nie wie, kto go zbudował ani do czego służył.

Na podstawie danych z gry

Pradawne Ruiny Wrót: echo szlaku dla wszystkich#

Aby skorzystać z ruin wrót, nie potrzebujesz żadnego członkostwa. Pozostań w promieniu 14 km od Pradawnych Ruin Wrót, poza warpem, a twój komputer nawigacyjny wychwyci echo ich dawnych szlaków. Po krótkim oczekiwaniu daje to PW Nawigacji i Eksploracji. Każda ruina płaci ci raz w tygodniu.

Złamany pierścień pradawnych wrót skokowych dryfujący w przestrzeni
Pradawne ruiny wrót, starsze niż sam exodus.
Wszystkie 22 regiony pogranicza
RegionSystemyDostępny dla
Verdant Frontier16Everyone
Cinder Marches18Everyone
The Gloaming20Everyone
Charter Reach16Vanguard members
Lantern Veil12Vanguard members
Sunward Shelf18Everyone
Stormglass Rift20Everyone
Ossuary Deep18Everyone
Halcyon Choir14Vanguard members
Thunderhead Reach12Vanguard members
Prism Strand42Everyone
Hearthward Weald50Everyone
Silverbough Cradle36Vanguard members
Gildwater Sound46Everyone
The Squall Line44Everyone
Hushfall48Everyone
Vesper Reliquary34Vanguard members
Rustwater Tangle44Everyone
Emberwrack Barrens46Everyone
Anvilmoor Fells44Everyone
Starwell Hollows36Vanguard members
Tidewrack Shoals44Everyone

Na podstawie danych z gry

Kartografia#

Kartografia to płatna praca pomiarowa dla frakcyjnych Biur Pomiarów. Lecisz do gwiazdy, świata, pasa, wrót, widocznej lokacji lub zjawiska pogranicza, pozostajesz w zasięgu pomiaru poza warpem, aż mapa się zbuduje, a Biuro Pomiarów danego systemu płaci opłatę za złożenie mapy.

  1. Otwórz zakładkę Pomiar

    W przestrzeni otwórz Vanguard › Pomiar. Pokazuje ona wszystko, co możesz skartografować w bieżącym systemie, z zasięgiem, czasem, opłatą i PW.

  2. Wykonaj warp do celu

    Naciśnij Warp w wierszu. Po zadokowaniu wiersz ma zamiast tego przycisk Leć.

  3. Pozostań w zasięgu

    Gdy znajdziesz się w zasięgu pomiaru, naciśnij Kartografuj. Pozostań w zasięgu i poza warpem, aż pasek się wypełni. Stop anuluje.

  4. Odbierz opłatę

    Opłata wpływa, gdy mapa zostanie złożona. Ten cel pozostaje skartografowany przez tydzień, potem możesz go skartografować ponownie.

Opłaty i PW rosną z poziomem Kartografii, a przestrzeń Sporna i Bezprawna płaci więcej za tę samą pracę: 1,8 i 3 razy tyle co przestrzeń Bezpieczna. Wymagają też więcej treningu.

Co możesz skartografować (opłaty i PW bez premii za poziom, w przestrzeni Bezpiecznej)
CelBezpiecznaSpornaBezprawnaCzasOpłataPW
Asteroid belt1112630 s₡1,500150
World1112640 s₡2,500250
Jump gate5153025 s₡1,000100
Punkt pomiarowy mgławicy10203550 s₡3,200330
Porzucona boja Exodusu15254040 s₡2,800300
Pradawne Ruiny Wrót20304555 s₡4,000450
Gwiazda systemu20304560 s₡5,000500
Deep Signal253550120 s₡30,0003,000
Visible site30405545 s₡4,000450
Nieznany sygnał30405560 s₡5,500600
Front burzy jonowej35456070 s₡6,200700
Skorupa pulsara40506575 s₡7,000780
Porzucona megastruktura50607585 s₡8,200950
Rozbłysk magnetara55658090 s₡9,0001,050

Kolumny Bezpieczna, Sporna i Bezprawna podają poziom Kartografii wymagany w każdej z nich. Zjawiska pogranicza występują tylko w systemach pogranicza. Na podstawie danych z gry

Opłaty za złożenie map mają dzienny limit na konto (doba UTC), wspólny dla wszystkich twoich pilotów. Limit rośnie z poziomem, od ₡430 000 na poziomie 1 do ₡3 370 000 na poziomie 99. Zakładka Pomiar pokazuje, ile dzisiejszego limitu już wykorzystałeś.

Deep Signals#

Skartografuj około 75% celów w systemie (zakładka Pomiar podaje ile), a pojawi się jego Deep Signal: lokacja tylko dla członków za najdalszym światem systemu. Jej namierzenie trwa 120 sekund, daje najwyższą opłatę na liście, a czasem odkrywa zapieczętowany Exodus Fleet Databank.

Szybsze kartografowanie#

  • Pomiary na pograniczu (Kartografia 45): Mapy ruin wrót, frontów burz jonowych i megastruktur zajmują o 15% mniej czasu (tylko kartografia).
  • Szybki pomiar (Kartografia 70): Mapy zajmują o 10% mniej czasu (tylko kartografia).
  • Mistrz pomiarów (Kartografia 90): Mapy zajmują o kolejne 10% mniej czasu (tylko kartografia).
  • Astrolabe, jacht pomiarowy Vanguard, kartografuje szybciej i z większej odległości. Opłaty, PW i dzienny limit są takie same na każdym kadłubie: szybszy statek oszczędza czas, ale nie podnosi limitu.
  • Synergia Field Notes (Eksploracja z Kartografią) skraca każdą mapę jeszcze trochę. Zobacz synergie.

Kartografia otwiera też głębsze pola Deep Drift dla holowników ratowniczych Odzysku: Lumen Shoals (Kartografia 10), Breaker's Verge (Kartografia 15), Pulsar Wake (Kartografia 30), Sunken Armada (Kartografia 35), Ark Graveyard (Kartografia 55), Veiled Rearguard (Kartografia 65).

Wędrujące Osobliwości#

Co jakiś czas mała czarna dziura wdryfowuje do systemu Spornego lub Bezprawnego, zostaje w nim od 20 do 60 minut i wyparowuje. Pilot, który wykona do niej warp, przetrwa pływy w drodze i przekroczy jej horyzont zdarzeń, zostaje wyrzucony daleko, w systemie Bezpiecznym, ze znaleziskiem z drugiej strony.

Gdy taka się tworzy, słyszy o tym cała galaktyka. Pojawia się na liście Taktyki swojego systemu, jest oznaczona na mapie galaktyki ciemnym dyskiem w złotym pierścieniu i widnieje w Almanach › Osobliwości (N) z przyciskiem Leć. Osobliwości nigdy nie tworzą się w regionach członków Vanguard.

Duży kadłub Monolith w warpie, widziany z boku
Warp zabiera cię do osobliwości. Ostatnie kilka kilometrów zależy od ciebie.

Podejście#

32 km od niej
Warp do osobliwości kończy się tutaj, poza zasięgiem pływów. Weź oddech.
22 km od niej
Pływy zaczynają szarpać twój statek. U góry ekranu pojawia się odczyt Naprężenie pływowe, pokazujący, jaką część statku tracisz co sekundę. Rośnie gwałtownie, gdy się zbliżasz.
6 km od niej
Promień przejścia. Przycisk Przekrocz horyzont zdarzeń zapala się na karcie celu i na odczycie.
Sam horyzont
Nie wlatuj w niego. Statek, który dotrze do horyzontu zdarzeń bez przekroczenia, zostaje rozerwany.

Przejście#

Naciśnięcie Przekrocz horyzont zdarzeń otwiera potwierdzenie z dokładną listą tego, czym ryzykujesz. Przeczytaj je. Potem:

  • Ścinanie pływowe. Twoje tarcze zostają zdarte, a przejście zabiera od 20 do 40% pancerza i od 5 do 15% kadłuba. Nigdy nie obniża kadłuba poniżej 25%, więc samo przejście nigdy nie niszczy statku.
  • Twoja ładownia. Istnieje szansa, że strumień pływowy wyrwie część maksymalnie trzech stosów ładunku; okno pokazuje prawdopodobieństwo. Zapakowane statki, pamiątki i znaleziska z osobliwości są zawsze bezpieczne. Poręczenia kadłuba nie płacą za straty przy przejściu, bo nic nie zostaje zniszczone.
  • Gdzie wychodzisz. System Bezpieczny ze stacją, daleko (zwykle osiem lub więcej skoków). Przybywasz koziołkując i zdezorientowany, chroniony przez 15 sekund, gdy się orientujesz. Zaplanuj drogę do domu na mapie.
  • Przejażdżka. Twoje pierwsze przejście odtwarza się w całości. Później możesz je pomijać.

Kto może przejść#

  • Potrzebujesz poziomu pilota 5 lub wyższego (zobacz poziom pilota).
  • Myśliwce szturmowe nie mogą przejść.
  • Horyzont nie przyjmie statku, który właśnie strzelał, ani pilota wciąż poszukiwanego przez Szeryfów Accord (zobacz prawo).
  • Zupełnie nowe konto nie może przejść w ogóle przez pierwsze 12 godzin (czasu rzeczywistego od rejestracji).
  • Każda osobliwość przyjmuje jeden statek na konto. Możesz przechodzić 2 razy dziennie na pilota i 3 razy na konto, z 20 minutami między przejściami. Liczniki resetują się o 00:00 UTC.
  • Nowe konta (przez pierwsze 3 dni) przechodzą raz dziennie i znajdują tylko przedmioty Śladowe i Anomalne.
  • Okno przejścia oraz Almanach › Osobliwości › Limity przejść pokazują twoje dzisiejsze liczniki z zasadą stojącą za każdym (pilot, konto lub nowe konto), twój czas odnowienia i godzinę resetu. Jeśli horyzont cię odrzuci, komunikat podaje dokładnie, który limit osiągnąłeś.
Limity przejść
ZasadaLimit
Minimalny wiek konta12 godzin (wcześniej żadnych przejść)
Nowe konta (poniżej 72 godzin)1 przejście dziennie, znaleziska do poziomu 2
Per pilot2 a day
Na konto (wszyscy piloci)3 a day
Each singularityRaz na pilota i na konto
Cooldown20 minut między przejściami
Na sieć, każda osobliwość2 ships
Na sieć, dziennie6 crossings
Pilot level5 lub wyższy
Reset dziennych liczników00:00 UTC

Na podstawie danych z gry

Co przechodzi na drugą stronę#

Każde przejście przynosi jedno znalezisko. Większość to materiały Śladowe; rzadsze poziomy kryją moduły alternatywne, malowanie i prawdziwe, jedyne w swoim rodzaju przedmioty kolekcjonerskie. Strona Osobliwości w Almanachu podaje dokładne szanse każdego poziomu.

Znaleziska z osobliwości według poziomu
PoziomRzadkośćMożliwe znaleziska
TraceRareAccretion Glass (od 4 do 8), Hawking Condensate (od 2 do 3), Tidal Pearl
AnomalousEpicNull-Geodesic Chart, Horizon Lattice, Geodesic Burst Thruster, Redshift Emitter M, Frame-Drag Barrier, Tidal-Lock Plating
SingularLegendaryErgosphere Cell Bank, Penrose Cutter, Horizon Stabilizer Blueprint, Event Horizon Livery Kit
ExoticExoticKerr Spindle, Frozen Horizon
UltraExoticThe Last Light

Na podstawie danych z gry

  • Każde znalezisko to zwykły przedmiot: możesz je sprzedać na rynku lub wymienić w kontraktach. Żaden NPC ich nie sprzedaje.
  • Moduły to alternatywy, a nie czyste ulepszenia: każdy wymienia jedną zaletę na inną.
  • Null-Geodesic Chart przeniesiony przez przejście zostaje zużyty: wybierasz wyjście z trzech odległych systemów, a ścinanie pływowe jest o połowę mniejsze.
  • Event Horizon Livery Kit realizujesz po zadokowaniu w Almanach › Osobliwości: malowanie jest twoje na każdym statku (zobacz malowania).
  • Accretion Glass, Hawking Condensate i Horizon Lattice to składniki możliwego do wyprodukowania Horizon Stabilizer (zobacz produkcja).

Relikty i porzucone skrytki#

Relikty to artefakty floty exodusu: rdzenie pamięci, rejestratory lotu, rdzenie nawigacyjne i fragmenty samych ark. Pochodzą głównie z zapieczętowanych porzuconych skrytek w Exodus Wreck Fields, a najrzadsze z Crown Warlords i bossów świata.

Otwieranie skrytki#

  1. Znajdź pole wraków

    Exodus Wreck Fields są zawsze ukryte, więc najpierw przeskanuj system (zobacz skanowanie).

  2. Wykonaj warp

    Gdy przybywasz, wokół arki pojawia się kilka zapieczętowanych porzuconych skrytek. Pola wyższego poziomu mają ich więcej.

  3. Namierz skrytkę

    Namierz zapieczętowaną skrytkę i podleć na zasięg swojego Seal Breaker.

  4. Uruchom Seal Breaker

    Każdy cykl może otworzyć skrytkę. Gdy to się stanie, przez kilka minut masz pierwszeństwo do jej zawartości.

Każdy nieudany cykl budzi zabezpieczenia skrytki trochę bardziej. Po trzech niepowodzeniach skrytka się blokuje: usuwa część zawartości, a pierwsza blokada wzywa ekipy złomiarzy Crown, które obserwowały pole. Bądź gotowy walczyć lub odlecieć.

Seal Breakers
ModułRzadkośćSzansa na cyklZasięgWymaga
Seal BreakerCommon25%3 kmExploration 10
Exodus-Pattern Seal BreakerEpic35%3.9 kmExploration 40
Lodestar KeyLegendary50%4.5 kmExploration 60

Wyższa Eksploracja, kadłuby klasy Tropiciel, atuty i synergia Ruin Reader zwiększają szansę. Skrytki wyższego poziomu trudniej otworzyć. Na podstawie danych z gry

Spieszysz się? Wyprodukowany Breaching Charge od razu otwiera zapieczętowaną skrytkę w promieniu 2 km, ale zawsze włącza alarm i sprowadza strażników.

Co jest w środku#

Skrytka zawiera rafinowane materiały i komponenty, często Exodus Fleet Databank, a od czasu do czasu coś lepszego: moduły Exodus-Pattern, schemat Wayfarer, rejestratory lotu, a na głębszych polach Exodus Core Fragments, moduły legendarne, a nawet Ark Schematic Fragment. Znaleziska epickie i lepsze są ogłaszane, a każda otwarta skrytka liczy się do rankingu Relikty w Almanachu.

Relikty
ReliktRzadkośćSkąd pochodziUwagi
Exodus Fleet DatabankRarePola wrakówZapieczętowany rdzeń pamięci z jednej z ark exodusu: listy załóg, mapy gwiazd, pieśni.
Exodus Flight RecorderEpicPola wraków, twierdze CrownOstatnie minuty statku, który przeszedł przez tunel czasoprzestrzenny i nigdy nie dotarł do portu. Historycy spierają się o każdy z nich.
Ark Navigation CoreEpicPola wraków (poziom 3+)Rdzeń nawigacyjny arki, wciąż trzymający kurs na tunel czasoprzestrzenny, który już nie istnieje.
Exodus Core FragmentLegendaryBossowie świata, głębokie pola wrakówOdłamek reaktorowego serca arki exodusu. Wokół nich buduje się włócznie grzbietowe i okręty flagowe.
Ark Schematic FragmentLegendaryBossowie świata, Crown WarlordsJedna strona planów, które nieśli szkutnicy exodusu. Dwanaście fragmentów składa się w schemat Hegemon na dowolnej stacji.
Wormhole Lens ShardExoticBossowie świata (rzadko)Szkło z gardzieli zapadniętego tunelu czasoprzestrzennego. Zagina światło wokół krawędzi. Każdy kil okrętu flagowego mieści cztery.

Na podstawie danych z gry

  • Archiwiści w węzłach handlowych stolic frakcji kupują pospolite relikty po umiarkowanej cenie. Sprawdź też rynek: inni piloci mogą zapłacić więcej.
  • Relikty są małe i lekkie, ale warte bardzo dużo. W przestrzeni Spornej i Bezprawnej zadokuj i zostaw je na stacji, zamiast wozić do domu pełną ładownię (zobacz utrata statku).

Rozwój odkrywcy#

Eksploracja to umiejętność stojąca za skanowaniem i łamaniem pieczęci. Rozwija się, gdy skanujesz, otwierasz skrytki lub nie uda ci się otworzyć, więc rośnie naturalnie, gdy zaliczasz lokacje. Zobacz jak działają umiejętności.

Odblokowania Eksploracji
PoziomOdblokowanieUwagi
1Ukryte lokacje poziomów 1 do 2Wykrywane przez Deep Scanner
10Astrolabewymaga też Kartografii 5
10Seal Breaker
15Ukryte lokacje poziomu 3Wykrywane przez Deep Scanner
20Wayfarer
25Survey Array
30Ukryte lokacje poziomu 4Wykrywane przez Deep Scanner
40Epic Exploration gearModuły Exodus-Pattern
40Longsightwymaga też Nawigacji 20
45Ukryte lokacje poziomu 5Wykrywane przez Deep Scanner
50Perk: Seal Cracking I+5% skuteczności Seal Breaker na porzuconych skrytkach.
60Legendary Exploration gearNazwane moduły legendarne
70Perk: Seal Cracking IIKolejne +5% skuteczności Seal Breaker.
80Perk: Strongbox AppraisalOtwarta skrytka ma 10% szansy na dodatkowy Exodus Fleet Databank.
90Perk: Pathfinder's EyeKolejne +5% skuteczności Seal Breaker i +10% szansy na dodatkowy bank danych.
99Insygnia mistrzostwa i tytuł „Tropiciel”Ringed World na kadłubie; noś jego Pasek honorowy i Holoproporczyk jako swoje barwy

Na podstawie danych z gry

Kadłuby klasy Tropiciel#

Tropiciele to klasa kadłuba odkrywcy: szybcy w warpie, z premiami do łamania pieczęci, odzysku lub kartografii.

Kadłuby klasy Tropiciel
KadłubKlasaWymagaRola
WayfarerTropicielExploration 20Tropiciel: +25% szansy na złamanie pieczęci, +15% szansy na odzysk, szybki warp
GleanerTropicielSalvaging 10, Piloting 5Tropiciel złomiarski: trzy mocowania do odzysku, +25% szansy na odzysk, ładownia 900 m³
LongsightTropicielExploration 40, Navigation 20Tropiciel głębokiego zasięgu: +40% szansy na złamanie pieczęci, +15% szansy na odzysk, najszybszy napęd warpu w gromadzie
AstrolabeTropicielCartography 5, Exploration 10Pomiarowy jacht Vanguard: mapy o 25% szybciej przy 50% większym zasięgu pomiarów, szybki przelot, lekkie działa

Na podstawie danych z gry

Osiągnięcia#

  • Echa Exodusu: Otwórz porzuconą skrytkę na polu wraków.
  • Łowca reliktów: Otwórz 25 porzuconych skrytek. Daje tytuł „Łowca reliktów”.
  • Archiwista Exodusu: Otwórz 150 porzuconych skrytek. Daje tytuł „Archiwista”.

Czegoś brakuje albo coś jest nieaktualne? Daj nam znać na naszym Discordzie. Więcej odpowiedzi w FAQ.