Gratis spelen
Werelden en avontuur

Exploration

Elk sterrenstelsel verbergt meer dan zijn stations en gordels. Dit hoofdstuk behandelt hoe je verborgen locaties vindt met een scanner, wat je daar tegenkomt, hoe je de verzegelde caches van de exodusvloot kraakt, hoe je met Infiltration kluizen openbreekt, hoe Vanguard-piloten het cluster tegen betaling in kaart brengen, en hoe je een reis door een dwalend zwart gat overleeft.

InhoudExploration: 10 secties

Op deze pagina

  1. Scannen: hoe je dingen vindt
  2. Anomalieën: wat er daarbuiten is
  3. Locaties doorlopen
  4. Grensregio's
  5. Cartography
  6. Wandering Singularities
  7. Relikwieën en verlaten caches
  8. Relic Restoration
  9. Infiltration: kluizen kraken
  10. Groeien als ontdekker

Scannen: hoe je dingen vindt#

Sommige dingen in een stelsel staan op je Tactical-lijst zodra je aankomt: stations, werelden, gordels, poorten en de zichtbare locaties. Andere zijn verborgen. Ze verschijnen niet op Tactical of als markeringen in de ruimte tot je ze oplost met een scanner.

De starthangar van elke nieuwe piloot bevat een Deep Scanner. Het is een middenslotmodule: monteer hem, ontdock en schakel hem in zoals elke andere actieve module (de cijfertoetsen schakelen actieve modules). Als zijn cyclus klaar is, sweept hij in één keer het hele stelsel, waar je ook bent.

  1. Monteer een scanner

    Zet een Deep Scanner in een middenslot (zie uitrusting). Hij kost heel weinig batterij, dus hij past naast een gevechts- of mijnuitrusting.

  2. Activeer hem in de ruimte

    Zet hem aan vanaf je modulebalk. Een korte cyclus later zie je een toast als "Scan voltooid: 2 signaturen ontcijferd" en hoor je een ontdekkingsgeluid.

  3. Controleer je Tactisch-lijst

    Opgeloste locaties verschijnen nu onder het filter Celestials met het stervormige Site-icoon, en als markeringen in de ruimte.

  4. Warp naar binnen

    Selecteer de locatie en druk op J om erheen te warpen, net als bij elke andere bestemming (zie warp).

Vage signalen en je Exploration-niveau#

Diepere verborgen locaties vragen om een getraind oog. Als een scan locaties vindt die je nog niet kunt ontcijferen, zegt hij dat: "1 vaag signaal te zwak om te ontcijferen", samen met het Exploration-niveau dat je nodig hebt. Verborgen locaties van laag niveau zijn voor iedereen te ontcijferen; de hogere niveaus vragen meer training.

Scannen traint ook je Exploration-skill, en betaalt wat meer XP voor elke locatie die hij oplost. Het is een van de makkelijkste skills om te verhogen terwijl je andere dingen doet: laat een scanner op je schip zitten en draai hem in elk nieuw stelsel.

Scanners
ModuleCyclusVereistWat het doet
Deep Scanner10 sGeenScant het stelsel op anomalieën en planetaire grondstofafzettingen.
Bounty Scanner5 sHunting 10Scant het stelsel op anomalieën en planetaire grondstofafzettingen. Bounty Scanner: elke cyclus peilt ook de doelen van je hunting-taak overal in het stelsel.
Huntsman's Sight5 sHunting 45Scant het stelsel op anomalieën en planetaire grondstofafzettingen. Huntsman's Sight: elke cyclus peilt de doelen van je hunting-taak overal in het stelsel, en je wapens doen 8% meer schade aan ze. Scant twee keer zo snel.
Survey Array5 sExploration 25Een snel cyclerende opname-array: scant het stelsel op anomalieën en grondstofafzettingen in de helft van de tijd van een Deep Scanner.

Uit de eigen gegevens van het spel

De scanner heeft een dubbele taak: op het oppervlak van een wereld onderzoekt hij ook planetaire grondstofafzettingen (zie oogsten).

Het juiste stelsel vinden#

  • Het venster Vaardigheden heeft een knop Naar dichtstbijzijnde reizen bij ontgrendelingen die je kunt gebruiken, waaronder "een stelsel met verborgen locaties van een niveau". Hij plot de poortroute voor je (zie routes).
  • Zichtbare locaties, fenomenen en singulariteiten hebben elk hun eigen navigatie-icoontjes, dus een snelle blik op Tactical vertelt je wat een stelsel bevat.
  • De sterrenkaart (M) toont beveiliging, de oriëntatiepunten van grensstelsels en elke Wandering Singularity die er nu is.
  • Markeer alles waar je naar terug wilt met een ster in Favorieten.
Een Pathfinder-verkenningsschip vliegt door een sterrenstelsel
Pathfinder-rompen zijn voor dit werk gebouwd: snelle warp, ruimte voor een scanner en een Seal Breaker.

Anomalieën: wat er daarbuiten is#

In XETODUS betekenen "anomalie" en "locatie" hetzelfde: een plek in een stelsel waar het de moeite waard is naartoe te warpen en die geen station, wereld, gordel of poort is. Elk heeft een niveau van 1 tot 5 dat bepaalt hoe gevaarlijk en hoe lonend het is. Het niveau staat op het scanresultaat, bijvoorbeeld (L2), voordat je warpt, en Beveiligde en Betwiste ruimte bevat nu een flink deel niveau 1- en 2-locaties; de hoge niveaus zitten vooral in de diepe Wetteloze staart.

Crown Hideout en Pirate Staging Point
Gevechtslocaties in handen van de Hollow Crown-piraten. Soms zichtbaar, soms verborgen. Golven piraten arriveren terwijl je ter plekke bent. Zie locaties runnen.
Exodus Wreck Field
De drijvende ruïne van een exodus-ark, omringd door verzegelde verlaten caches. Altijd verborgen. Hier komen de meeste relikwieën vandaan. Zie relikwieën.
Rich Ore Pocket
Alleen grensregio's. Een compacte cluster van de beste ertsen die je beveiligingszone biedt. Altijd verborgen.
Derelict Convoy
Alleen grensregio's. Een reeks gesloopte vrachtvaarders met berging en wat lading, gratis te plunderen en te bergen. Altijd verborgen.
Ion Storm Cell
Alleen sommige grensregio's. Geladen rotsen van middelmatig erts in een storm die periodiek ontlaadt op nabije schepen, schilden bijt en targetlocks verstoort. Altijd verborgen.

Hoeveel locaties een stelsel heeft hangt af van zijn beveiliging. Beveiligde stelsels hebben er maar een of twee, op niveau 1 en 2. Betwiste stelsels hebben er meer, op niveau 2 tot 4, en Wetteloze stelsels de meeste, op niveau 3 tot 5. Grensregio's stellen hun eigen mix samen: sommige neigen naar gevecht, sommige naar ertspockets en konvooien.

Andere plekken verschijnen ook in Tactisch en in de ruimte en worden in andere hoofdstukken behandeld: belts voor mijnbouw, wrakken voor berging en de wereldbazen en raids van de Crown in opdrachten en evenementen.

Locaties doorlopen#

Locatieniveaus#

Locatieniveaus in het kerncluster
NiveauTe vinden inGevechtsgolvenOm op te lossen wanneer verborgen
Level 1Secure3Any level
Level 2Secure, Contested4Any level
Level 3Contested, Lawless5Exploration 15
Level 4Contested, Lawless6Exploration 30
Level 5Lawless7Exploration 45

Grensregio's gebruiken hun eigen niveaubereiken. Het aantal golven is het aantal dat in de golfmeldingen in het spel staat. Uit de eigen gegevens van het spel

Gevechtslocaties#

Warp naar binnen en de locatie ontwaakt. Meldingen tellen de golven voor je ("Golf 2/5 komt eraan") en de laatste golf brengt een commandant. Ruim ze allemaal op en de locatie meldt dat ze is opgeruimd; ze vult na een tijdje weer aan.

  • Hogere niveaus betekenen meer golven, taaiere schepen en betere loot. Begin op niveau 1 en 2 in Veilige ruimte.
  • Piratenwrakken zijn de moeite waard om te looten en te bergen op weg naar buiten (zie berging).
  • Neem vrienden mee voor niveau 4 en 5: een fleet deelt het werk en het gevaar.
  • Elke locatie die je ruimt maakt de Crown boos. Als zijn toorn piekt, stuurt hij een wereldboss (zie wereldbosses).

Crown-strongholds#

Een gevechtslocatie ruimen kan inlichtingen opleveren: een genoemde Crown-commandant houdt ergens in het stelsel een stronghold. Iedereen in het stelsel krijgt het te horen, en de commandant verschijnt op elke Tactical-lijst daar. Je hebt 30 minuten voordat de stronghold zich terugtrekt.

Vernietig de commandant en zijn wrak kan naar de volgende stronghold wijzen. Locaties van een hoger niveau starten langere ketens, en een volledige keten eindigt met een Crown Warlord, wiens wrak zeldzame uitrusting, relikwieën en zijn insigne kan bevatten.

Exploration-locaties van het grensgebied#

  • Rich Ore Pockets vullen zich met rotsen als je aankomt. De rotsen groeien niet terug zodra ze zijn gesneden, maar de zak vult later weer aan met een nieuwe indeling. Neem een mijnschip mee met de vaardigheid voor de beste ertsen van de band (zie ertsen).
  • Derelict Convoys verschijnen een tijdje, drijven dan weg en keren later terug. Loot eerst de ruimen en berg dan de wrakken.
  • Ion Storm Cells betalen voor het risico met geladen rots. Elke ontlading bijt in je schilden en verstoort je lock een paar seconden, dus houd je schilden vol en mijn in korte stoten.

Grensregio's#

Voorbij de oorspronkelijke cluster liggen de grensregio's, via enkele conduitpoorten met de kern verbonden. Sommige zijn open voor iedereen; de ledenregio's van de Vanguard zijn voor iedereen zichtbaar op de kaart, maar worden alleen door Charter-houders betreden.

Grensregio's in cijfers
Regio'sStelselsOpen voor iedereenVanguard-ledenregio's
361,6531719

Uit de eigen gegevens van het spel

Grensstelsels zijn waar ontdekken interessant wordt. Naast gevechtslocaties en wrakkenvelden bevatten ze de verborgen ertszakken, konvooien en stormcellen hierboven, plus fenomenen: pulsars, magnetars, nevels en andere bezienswaardigheden waarheen je kunt warpen, die je kunt bewonderen en (met Cartography) kunt karteren voor betaling.

De sterrenkaart in 3D, met de kerncluster omringd door de grensregio's
De grensregio's omringen het oorspronkelijke cluster. De sterrenkaart toont de oriëntatiepunten van elk stelsel.
Fenomenen en bezienswaardigheden
FenomeenWat het is
NevelopnamepuntEen knoop van gloeiend gas buiten het stelselvlak. Opnamekantoren betalen voor zijn spectra.
Verlaten Exodus-bakenEen navigatieboei die de exodusvloot achterliet en die nog steeds zijn laatste positiebepaling fluistert.
PulsarrompDe draaiende kern van een dode ster, die elke seconde twee stralen door het stelsel veegt.
Magnetar-uitbarstingEen ingestorte ster gehuld in het sterkste magnetische veld van het cluster. Houd afstand.
Onbekend signaalIets wat de kaarten niet verklaren: een flikkering in het donker die licht om zich heen buigt.
Oeroude poortruïneDe gebroken ring van een sprongpoort ouder dan de exodus. Houd dichtbij en je navigatiecomputer vangt de echo op van de banen die hij ooit liep.
IonenstormfrontEen muur van geladen gas die door het stelsel kruipt, van binnenuit verlicht door bliksem. Sensoren haten het.
Verlaten megastructuurEen gebroken ring van rompplaten tientallen kilometers breed. Niemand weet wie hem bouwde, of waarvoor.

Uit de eigen gegevens van het spel

Ancient Gate Ruins: een baanecho voor iedereen#

Je hebt geen lidmaatschap nodig om te profiteren van een poortruïne. Blijf binnen 14 km van een Ancient Gate Ruin, buiten warp, en je navigatiecomputer vangt de echo van zijn oude banen op. Na een korte wachttijd betaalt hij Navigation- en Exploration-XP. Elke ruïne betaalt je eens per week.

De gebroken ring van een oude sprongpoort die door de ruimte drijft
Een oude poortruïne, ouder dan de exodus zelf.
Alle grensregio's
RegioStelselsOpen voor
Verdant Frontier16Everyone
Cinder Marches18Everyone
The Gloaming20Everyone
Charter Reach16Vanguard members
Lantern Veil12Vanguard members
Sunward Shelf18Everyone
Stormglass Rift20Everyone
Ossuary Deep18Everyone
Halcyon Choir14Vanguard members
Thunderhead Reach12Vanguard members
Prism Strand42Everyone
Hearthward Weald50Everyone
Silverbough Cradle36Vanguard members
Gildwater Sound46Everyone
The Squall Line44Everyone
Hushfall48Everyone
Vesper Reliquary34Vanguard members
Rustwater Tangle44Everyone
Emberwrack Barrens46Everyone
Anvilmoor Fells44Everyone
Starwell Hollows36Vanguard members
Tidewrack Shoals44Everyone
Waystone Marches39Everyone
Aubade Verge75Vanguard members
Saltglow Deeps75Vanguard members
Orrery Shallows75Vanguard members
Thornveil Wilds75Vanguard members
Brasslight Cairns75Vanguard members
Glasswing Drift75Vanguard members
Lastlight Commons36Everyone
Larkspur Spindle75Vanguard members
Nightloom Narrows75Vanguard members
Marrowlight Basin75Vanguard members
Sablemere Expanse75Vanguard members
Quillfire Steppe75Vanguard members
Palewater Fen75Vanguard members

Uit de eigen gegevens van het spel

Cartography#

Cartography is betaald opnamewerk voor de Survey Offices van de facties. Je vliegt naar een ster, wereld, belt, poort, zichtbare locatie of grensfenomeen, blijft binnen opnamebereik buiten warp terwijl de kaart wordt opgebouwd, en het Survey Office van dat stelsel betaalt een indieningsvergoeding.

  1. Open het tabblad Survey

    Open in de ruimte Vanguard › Survey. Het toont alles wat je in je huidige stelsel in kaart kunt brengen, met bereik, tijd, vergoeding en XP.

  2. Warp naar een doel

    Druk op Warp bij een rij. Aangemeerd heeft de rij in plaats daarvan een knop Reizen.

  3. Binnen bereik blijven

    Zodra je binnen opnamebereik bent, druk je op Karteren. Blijf binnen bereik en buiten warp tot de balk vol is. Stoppen annuleert.

  4. Innen van de vergoeding

    De vergoeding komt binnen als de kaart wordt ingediend. Dat doel blijft een week in kaart gebracht, daarna kun je het opnieuw in kaart brengen.

Vergoedingen en XP groeien met je Cartography-niveau, en Betwiste en Wetteloze ruimte betalen meer voor hetzelfde werk: 1,8 en 3 keer de Beveiligde vergoeding. Ze vragen ook meer training om in kaart te brengen.

Wat je in kaart kunt brengen (vergoedingen en XP voor je niveaubonus, in Beveiligde ruimte)
DoelVeiligBetwistWetteloosTijdBeloningXP
Asteroid belt1112630 s₡1,500150
World1112640 s₡2,500250
Jump gate5153025 s₡1,000100
Nevelopnamepunt10203550 s₡3,200330
Verlaten Exodus-baken15254040 s₡2,800300
Oeroude poortruïne20304555 s₡4,000450
Star20304560 s₡5,000500
Deep Signal253550120 s₡30,0003,000
Visible site30405545 s₡4,000450
Onbekend signaal30405560 s₡5,500600
Ionenstormfront35456070 s₡6,200700
Pulsarromp40506575 s₡7,000780
Verlaten megastructuur50607585 s₡8,200950
Magnetar-uitbarsting55658090 s₡9,0001,050

De kolommen Veilig, Betwist en Wetteloos zijn het Cartography-niveau dat in elk nodig is. Grensfenomenen verschijnen alleen in grensstelsels. Uit de eigen gegevens van het spel

Er is geen dagelijkse limiet op indieningsvergoedingen. Een kaart blijft een week vers en telt één keer per account, dus breng nieuwe doelen in kaart om te blijven verdienen.

Deep Signals#

Karteer ongeveer 75% van de doelen in een stelsel (het tabblad Opname zegt hoeveel) en zijn Deep Signal verschijnt: een locatie alleen voor leden voorbij de buitenste wereld van het stelsel. Het opsporen duurt 120 seconden, betaalt de grootste vergoeding van de lijst en levert soms een verzegelde Exodus Fleet Databank op.

Sneller karteren#

  • Frontier Surveying (Cartography 45): Kaarten van poortruïnes, ionenstormfronten en megastructuren kosten 15% minder tijd (alleen karteren).
  • Swift Survey (Cartography 70): kaarten kosten 10% minder tijd (alleen kaarten maken).
  • Master Surveyor (Cartography 90): kaarten kosten nog eens 10% minder tijd (alleen kaarten maken).
  • De Astrolabe, het verkenningsjacht van de Vanguard, karteert sneller en van verder weg. Beloningen en XP zijn op elke romp gelijk: een sneller schip bespaart tijd, het verhoogt de beloning niet.
  • De Field Notes-synergie (Exploration met Cartography) haalt nog wat meer van elke kaart af. Zie synergieën.

Cartography opent ook de diepere velden van de Deep Drift voor Reclamation-bergingsslepers: Lumen Shoals (Cartography 10), Breaker's Verge (Cartography 15), Pulsar Wake (Cartography 30), Sunken Armada (Cartography 35), Ark Graveyard (Cartography 55), Veiled Rearguard (Cartography 65).

Wandering Singularities#

Af en toe drijft een klein zwart gat een Betwist of Wetteloos stelsel binnen, blijft tussen 20 en 60 minuten, en verdampt. Een piloot die ernaartoe warpt, de getijden op weg erheen overleeft en zijn event horizon oversteekt, wordt ver weg uitgeworpen in een Beveiligd stelsel, met een vondst van de andere kant.

Als er een ontstaat, hoort het hele sterrenstelsel ervan. Hij verschijnt op de Tactisch-lijst van zijn stelsel, is op de sterrenkaart gemarkeerd met een donkere schijf omringd door goud en staat onder Almanak › Singulariteiten (N) met een knop Reizen. Singulariteiten ontstaan nooit in de ledenregio's van de Vanguard.

Een grote Monolith-romp in warp, van opzij gezien
Warp brengt je naar de singulariteit. De laatste paar kilometer zijn aan jou.

Nadering#

32 km uit
Warpen naar de singulariteit zet je hier neer, buiten de getijden. Haal adem.
22 km uit
De getijden beginnen aan je schip te trekken. Een uitlezing Getijdenspanning verschijnt bovenaan je scherm en toont hoeveel van je schip je elke seconde verliest. Hij stijgt steil naarmate je dichterbij komt.
6 km uit
De oversteekstraal. Steek de waarnemingshorizon over licht op op je doelkaart en op de uitlezing.
Event horizon
Vlieg er niet in. Een schip dat de event horizon bereikt zonder over te steken wordt uit elkaar gescheurd.

Oversteken#

Op Steek de event horizon over drukken opent een bevestiging die precies vermeldt wat je riskeert. Lees hem. Dan:

  • Getijdenschuiving. Je schilden worden weggerukt en de oversteek kost 20 tot 40% van je pantser en 5 tot 15% van je romp. Hij brengt je romp nooit onder 25%, dus de oversteek zelf vernietigt je schip nooit.
  • Je ruim. Er is een kans dat de getijdestroom een deel van maximaal drie ladingstapels losrukt; het venster toont de kansen. Verpakte schepen, aandenkens en singulariteitsvondsten zijn altijd veilig. Hull Bonds betalen niet voor oversteekverliezen, omdat er niets wordt vernietigd.
  • Waar je uitkomt. Een Veilig stelsel met een station, ver weg (meestal acht sprongen of meer). Je komt tuimelend en gedesoriënteerd aan, 15 seconden beschermd terwijl je je oriënteert. Plan je route naar huis met de kaart.
  • Filmpje. Je eerste oversteek wordt helemaal afgespeeld. Daarna kun je hem overslaan.

Wie kan oversteken#

  • Je hebt pilootniveau 5 of hoger nodig (zie pilootniveau).
  • Aanvalsvaartuigen kunnen niet oversteken.
  • De horizon neemt geen schip aan dat net zijn wapens heeft afgevuurd, of een piloot die de Marshals van de Accord nog zoeken (zie wet).
  • Een gloednieuw account kan de eerste 12 uur helemaal niet oversteken (echte tijd sinds je je aanmeldde).
  • Elke singulariteit neemt één schip per account. Je kunt 2 keer per dag per piloot en 3 keer per account oversteken, met 20 minuten tussen oversteken. De aantallen resetten om 00:00 UTC.
  • Nieuwe accounts (hun eerste 3 dagen) steken één keer per dag over en vinden alleen Trace- en Anomalous-items.
  • Het oversteekvenster en Almanac › Singularities › Crossing limits tonen je aantallen van vandaag met de regel erachter (piloot, account of nieuw account), je cooldown en wanneer de aantallen resetten. Als de horizon je weigert, noemt de melding de exacte limiet die je raakte.
Oversteeklimieten
RegelLimiet
Minimale accountleeftijd12 uur (geen oversteken eerder)
Nieuwe accounts (onder 72 uur)1 oversteek per dag, vindt tot niveau 2
Per pilot2 a day
Per account (alle piloten)3 a day
Each singularityEén keer per piloot en per account
Cooldown20 minuten tussen oversteken
Per netwerk, per singulariteit2 ships
Per netwerk, per dag6 crossings
Pilot level5 of hoger
Dagelijkse aantallen resetten00:00 UTC

Uit de eigen gegevens van het spel

Wat er doorheen komt#

Elke oversteek brengt één vondst terug. De meeste zijn Trace-materialen; de zeldzamere niveaus bevatten zijwaartse modules, een livery en echte unieke verzamelstukken. De pagina Singularities van de Almanac toont de exacte kansen van elk niveau.

Singulariteitsvondsten per niveau
NiveauZeldzaamheidMogelijke vondsten
TraceRareAccretion Glass (4 tot 8), Hawking Condensate (2 tot 3), Tidal Pearl
AnomalousEpicNull-Geodesic Chart, Horizon Lattice, Geodesic Burst Thruster, Redshift Emitter M, Frame-Drag Barrier, Tidal-Lock Plating
SingularLegendaryErgosphere Cell Bank, Penrose Cutter, Horizon Stabilizer Blueprint, Event Horizon Livery Kit
ExoticExoticKerr Spindle, Frozen Horizon
UltraExoticThe Last Light

Uit de eigen gegevens van het spel

  • Elke vondst is een gewoon item: je kunt hem verkopen op de markt of verhandelen in contracten. Geen enkele NPC verkoopt er een.
  • De modules zijn zijwaartse upgrades, geen pure verbeteringen: elke ruilt één sterkte voor een andere.
  • Een Null-Geodesic Chart die je door een oversteek meeneemt wordt verbruikt: je kiest je uitgang uit drie verre stelsels en de getijdeschuiving wordt gehalveerd.
  • Een Event Horizon Livery Kit wordt gedockt ingewisseld via Almanac › Singularities: de livery is van jou op elk schip (zie liveries).
  • Accretion Glass, Hawking Condensate en het Horizon Lattice zijn de grondstoffen van de te maken Horizon Stabilizer (zie productie).

Relikwieën en verlaten caches#

Relikwieën zijn artefacten van de exodusvloot: geheugenkernen, vluchtrecorders, navigatiekernen en fragmenten van de arken zelf. Ze komen vooral uit de verzegelde verlaten caches van Exodus Wreck Fields, en de zeldzaamste van Crown Warlords en wereldbosses.

Een cache kraken#

  1. Vind een wrakkenveld

    Exodus Wreck Fields zijn altijd verborgen, dus scan eerst het stelsel (zie scannen).

  2. Warp naar binnen

    Bij aankomst verschijnen een paar verzegelde verlaten caches rond de ark. Velden van een hoger niveau bevatten er meer.

  3. Vergrendel een cache

    Richt op een verzegelde cache en vlieg binnen bereik van je Seal Breaker.

  4. Gebruik de Seal Breaker

    Elke cyclus kan de cache openen. Als dat gebeurt, zijn de inhoud een paar minuten lang eerst van jou om te plunderen.

Elke mislukte cyclus wekt de beveiliging van de cache wat meer. Na drie mislukkingen gaat hij op slot: de cache wist een deel van zijn inhoud, en de eerste vergrendeling roept Crown-bergingscrews op die het veld in de gaten hielden. Wees klaar om te vechten of te vertrekken.

Seal Breakers
ModuleZeldzaamheidKans per cyclusBereikVereist
ZegelbrekerCommon25%3 kmExploration 10
Harun's Sounding RodRare31%3.5 kmExploration 20
Exodus-Pattern Seal BreakerEpic35%3.9 kmExploration 40
Lodestar KeyLegendary50%4.5 kmExploration 60

Hogere Exploration, pathfinder-rompen, perks en de Ruin Reader-synergie dragen allemaal bij aan de kans. Caches van een hoger niveau zijn moeilijker te kraken. Uit de eigen gegevens van het spel

Haast? Een gemaakte Breaching Charge opent meteen een verzegelde cache binnen 2 km, maar slaat altijd alarm en roept de bewakers.

Wat erin zit#

Een cache bevat geraffineerde materialen en componenten, vaak een Exodus Fleet Databank, en af en toe iets beters: Exodus-Pattern-modules, een Wayfarer-blauwdruk, vluchtrecorders en, in de diepere velden, Exodus Core Fragments, legendarische modules en zelfs een Ark Schematic Fragment. Epische en betere vondsten worden aangekondigd en elke gekraakte cache telt mee voor de ranglijst Relikwieën in de Almanak.

Relics
RelikwieZeldzaamheidWaar het vandaan komtNotities
Exodus Fleet DatabankRareWrakveldenEen verzegelde geheugenkern van een van de exodusarken: bemanningslijsten, sterrenkaarten, liederen.
Cipher ShardEpicKluisvondsten (niveau III en hoger)Een splinter van kluisslotcode, die nog zoemt van iemands oude sleutelschema. Forged Seals en Skeleton Keys worden eruit gesneden. Verzamelaars kopen ze.
Exodus Flight RecorderEpicWrakvelden, Crown-bolwerkenDe laatste minuten van een schip dat door het wormgat kwam en nooit een haven bereikte. Historici twisten over elk exemplaar.
Ark Navigation CoreEpicWrakvelden (niveau 3+)De navigatiekern van een ark, die nog steeds een koers houdt naar een wormgat dat niet meer bestaat.
Lane-Gold FilamentLegendaryVerzegelde caches in de diepste wrakvelden; Dark Matter-zakken (Extracting 60+)Een haar van goud getrokken uit de resonantie van een dode baan: het frame van een Choir-lattice-romp wordt eruit gegoten. Gebonden aan de piloot die het terugvond.
Comb MatrixLegendaryProoi van het Premiekantoor (Hunting 70+, zware prooi)Een honingraatweefsel dat de zwaarste rompen van de Crown als buit dragen zonder te weten wat het is: de kern van een Choir-lattice-romp. Gebonden aan de piloot die het vond.
Choir ResonatorLegendaryScheur IV- en V-clears, Bolwerken, wereldbazen, Wetteloze elitesEen afstemknoop van een gebroken klokkenraamwerk, die nog één enkele toon vasthoudt. Een Choir-lattice-romp wordt eromheen op zijn frame gezongen. Gebonden aan de piloot die het won.
Exodus Core FragmentLegendaryWereldbazen, diepe wrakveldenEen scherf van het reactorhart van een exodusark. Spinal lances en vlaggenschepen zijn eromheen gebouwd.
Ark Schematic FragmentLegendaryWereldbazen, Crown WarlordsEén pagina van de plannen die de scheepsbouwers van de exodus droegen. Twaalf fragmenten worden bij elk station samengevoegd tot een Hegemon-blauwdruk.
Wormhole Lens ShardExoticWereldbazen (zeldzaam)Glas uit de keel van het ingestorte wormgat. Het buigt licht rond zijn randen. Elke vlaggenschipkiel bevat er vier.

Uit de eigen gegevens van het spel

  • Archivisten bij de handelshubs van de factiethuizen kopen de gewone relikwieën tegen een bescheiden prijs. Kijk ook op de markt: andere piloten betalen misschien meer.
  • Relikwieën zijn klein en licht, maar ze zijn veel waard. Dock in Betwiste en Wetteloze ruimte en zet ze op de bank in plaats van een ruim vol naar huis te dragen (zie je schip verliezen).

Relic Restoration#

Gebroken Exodus-relikwieën horen bij sets: de brug van een ark, het laatste konvooi door de keel, een zaadkluis, het arsenaal van de Picket en de tender van een scheepsbouwer. Ze duiken af en toe op in geborgen wrakken, verzegelde verlaten caches, Reclamation-vangsten en Cipher Cases. Een Ark Conservatory herstelt ze, en een hersteld relikwie opent een pagina lore in de Almanac en staat in je Trophy Hall.

  1. Vind een gebroken relikwie

    Berg wrakken met een Scrap Reclaimer, kraak verlaten caches bij Exodus Wreck Fields, of stuur slepers naar de diepere Reclamation-velden. Gebroken relikwieën kunnen ook worden verhandeld.

  2. Breng het naar een Conservatory

    De Ark Conservatories zijn de handelshubs Fatal II, Bagoia IV III en Selnem I. Leg het relikwie en de materialen in de hangar van dat station.

  3. Start de restauratie

    Open de Conservatory via de stationsdiensten, kies het relikwie en druk op Restore. De vergoeding en de materialen worden aan het begin afgenomen.

  4. Wacht

    De klus loopt in real time, ook terwijl je offline bent. Het herstelde relikwie landt in dezelfde hangar met een vast bedrag aan Salvaging- of Exploration-XP.

Elk relikwie vraagt een niveau in de vaardigheid van zijn set. Hogere zeldzaamheden vragen hogere niveaus, duren langer en kosten meer. Je kunt 2 restauraties tegelijk uitvoeren.

Restauratie naar zeldzaamheid
ZeldzaamheidNiveauTijdBeloningXP
Common101 h₡60,0001,000
Uncommon202 h₡250,0003,000
Rare406 h₡1,000,00012,000
Epic6012 h₡4,000,00040,000
Legendary7524 h₡12,000,000100,000
Exotic9048 h₡30,000,000250,000

Elke restauratie vraagt ook geraffineerde materialen en conserveringsvoorraad: Luxury Goods voor montage, Industrial Machinery als gereedschap voor de hogere zeldzaamheden, Consumer Electronics en een Exodus Fleet Databank om datarelikwieën te lezen, en Dusk Resin om organische te bewaren. Uit de eigen gegevens van het spel

Sets en beloningen#

Elk stuk van een set herstellen voltooit hem één keer. De beloningen zijn cosmetisch: een titel, een masthologram, een Almanac-hoofdstuk en, voor drie sets, een livery. De eerste piloot in het universum die elke set voltooit houdt zijn Universe First-record.

Relikwie-sets
SetVaardigheidStukkenTitelBeschildering
Ark's BridgeExploration5Bridge Keeper-
Last ConvoySalvaging5Convoy WardenLast Convoy
Anselm Seed VaultExploration4Seedkeeper-
Picket ArmorySalvaging5Heir of the PicketPicket Colors
Shipwrights' TenderSalvaging6YardwrightFirst Yard

Uit de eigen gegevens van het spel

Infiltration: kluizen kraken#

Infiltration is de kernskill voor het inbreken in verzegelde kluizen: drijvende kluisjes, koerierscapsules, brandkasten, archieven en de tellerijen van de Crown. Hij is gratis voor elke piloot en traint met elke splice, elke Skim en elke Dead Drop die je aflevert. De volledige ladder staat in Skills.

Hoe een splice werkt#

  1. Monteer een Splice Rig

    Een Splice Rig is een utilitymodule. Betere rigs reiken verder en openen hogere graden (zie de tabel hieronder). Elke splice kost ook een kleine Splice Charge.

  2. Nader en houd stil

    Vergrendel de kluis en parkeer binnen het bereik van de rig. Je kunt niet starten terwijl je snel drijft, en een treffer of het bereik van de rig verlaten onderbreekt de splice en zet het alarm aan.

  3. Speel de lagen

    Een splice is één tot zes korte lagen. Een Sweep-laag is een timingring: druk op Set als de naald door het live venster gaat. Vanaf Infiltration 15 vragen Trace-lagen je een signaal over een raster te routeren langs patrouillerende ICE-daemons, en de diepste kluizen voegen een vasthouden-en-loslaten Surge-laag toe.

  4. Kraak het, of duw door

    Doorloop elke laag en de kluis opent. Hoe schoner de splice, hoe meer hij betaalt. Na een schone kraak kun je één extra, snellere laag proberen voor een grotere lade; faal erin en de kluis gaat op slot.

Alarm#

Elke misser verhoogt het alarm, en een laag zonder tijd ook. Een goede treffer voegt niets toe en een perfecte verlaagt het. Je Infiltration-niveau verlaagt langzaam wat elke misser toevoegt.

Ping (40)
De dichtstbijzijnde patrouille krijgt je peiling.
Dispatch (70)
Er wordt een patrouille naar de kluis gestuurd.
Lockout (100)
De kluis verzegelt en een deel van de inhoud gaat verloren. Je rig brandt twee minuten uit, maar wordt nooit vernietigd.

Patrouilles en de wet#

  • Beveiligde ruimte: Marshals inspecteren alleen. Ze doen ertoe bij geregistreerde Accord-capsules (Courier Pods): als een patrouille arriveert terwijl je nog bij een open of vergrendelde capsule bent, word je een paar minuten als Suspect gemarkeerd. Rond eerst af of vertrek en er gebeurt niets.
  • Betwiste en Wetteloze ruimte: Crown-wachtgroepen vallen aan zodra ze aankomen. Er is geen wetsvlag bij betrokken.
  • Veiligheid: op de standaardinstelling Veilig weigert het spel een splice te starten die je Verdachte kan maken, voordat er iets is uitgegeven. Wijzig Veiligheid om het toe te staan. Drift Lockers, verlaten kluizen en alles in Wetteloze ruimte markeren je nooit.

Veil#

Vanaf Infiltration 30 kun je de Splice Rig omschakelen naar Veil, een cloak die voorkomt dat NPC-patrouilles je opmerken tot ze veel dichterbij zijn, gedurende 30 seconden (60 vanaf niveau 70). Hij verbergt je nooit voor andere piloten, die alleen een flikkering zien, en eindigt zodra je vuurt. Bij Infiltration 99 verandert de Veil Contrail je motorspoor in een dun cyaanwit lint dat in en uit het zicht flikkert.

Kluizen vinden#

Drift Lockers staan in elke asteroïdenbelt en een belt zet elke paar minuten een nieuwe neer. Courier Pods drijven in Veilige en Betwiste belts en bij poorten, en Syndicate Safes vullen Betwiste en Wetteloze belts. Belt- en poortkluizen staan in Tactisch voor het hele stelsel, dus je kunt er een selecteren en er recht naartoe warpen. Niet elke kluis zit in een belt: tot de helft van de Drift Lockers, Courier Pods en Syndicate Safes zit op andere plekken van je stelsel, zoals scheepskerkhoven, verlaten buitenposten aan de rand van een station, dode relais voorbij een poort, slagveldpuin, bevroren lading gevangen in de baan van een reus, maancaches, orbitale berging en oude poortruïnes. De plaats van de kluis staat op zijn Tactisch-rij en het aanbod is hetzelfde als voorheen, dus een stelsel geeft nog steeds evenveel kluizen vrij. Counting Barges, Sealed Archives en Black Vaults keren langzamer terug en de laatste twee blijven verborgen tot je ze eruit scant.

Dagopbrengst#

Er is geen dagelijkse limiet op splices of op wat kluizen betalen. Eén locatie steeds opnieuw bewerken put hem wel uit: vanaf de vierde kluis van dezelfde locatie binnen het uur betaalt elke minder. Ga naar een andere gordel, een ander stelsel of een andere activiteit.

Kluisgraden#

Zeven kluisgraden
GraadKluisNiveauSplice Rig
IDrift Locker1Splice Rig I
IICourier Pod12Splice Rig I
IIISyndicate Safe28Splice Rig II
IVArk Vault45Splice Rig III
VCounting Barge60Splice Rig III
VISealed Archive72Splice Rig IV
VIIBlack Vault85Splice Rig IV

Sealed Archives en Black Vaults zijn verborgen. Vanaf Infiltration 50 ontcijfert een sweep van de Deep Scanner elke in het stelsel waar je bent die je Exploration-niveau kan lezen, hoe ver weg ook (de scanmelding noemt elke bij naam en afstand, met knoppen Selecteren en Warp). Een ontcijferde cache staat voor het hele stelsel in Tactisch met een COLD-label, zijn afstand en een ruitvormig baken dat je overal in het stelsel kunt volgen: selecteer hem en warp erheen. Hij blijft minstens tien minuten; sweep opnieuw om hem nogmaals te ontcijferen. Caches in een ander stelsel vind je door in dat stelsel te scannen. Een opgeruimde Rift van niveau 4 of 5 laat ook een Counting Barge in zijn zak achter tot de terugtransit. Uit de eigen gegevens van het spel

Skims en Dead Drops#

  • Skims: til een kist van een NPC-hauler door zijn snelheid een paar seconden te evenaren. Piloten zijn nooit doelwit. Als je faalt, roept de handelaar om hulp.
  • Dead Drops: Syndicate-fixers op Betwiste en Wetteloze stations plaatsen smokkelklussen. Draag verzegelde pakketten naar een fixer op een ander station. Beveiligde poorten en docks kunnen je scannen, en een treffer kost de pakketten en een boete. Beide vragen dat Safety verdachte acties toestaat.

Op jouw manier spelen#

  • Hulptiming vertraagt de naald en verbreedt de vensters. Hij is open voor elke piloot, betaalt hetzelfde en kan geen resultaat Vlekkeloos scoren.
  • Minder beweging beweegt de naald in stappen met een tik in plaats van de ring te laten draaien.
  • Eenknopsspel laat één toets de hele splice draaien.
  • Controller en touch worden ondersteund: A bevestigt, de D-pad beweegt, en op touch tik je op de ring of een naburige node. Kleur is nooit het enige signaal.

Groeien als ontdekker#

Exploration is de skill achter scannen en seal breaking. Hij traint wanneer je scant, caches kraakt of een krakpoging mislukt, dus hij groeit vanzelf terwijl je locaties runt. Zie hoe skills werken.

Exploration-ontgrendelingen
NiveauOntgrendelingNotities
1Verborgen locaties van niveau 1 tot 2Opgelost door een Deep Scanner
10Astrolabevraagt ook Cartography 5
10Zegelbreker
15Verborgen sites van niveau 3Opgelost door een Deep Scanner
20Rare Exploration gearCrown-Forged-modules
20Wayfarer
25Survey Array
30Verborgen sites van niveau 4Opgelost door een Deep Scanner
40Epic Exploration gearExodus-Pattern-modules
40Longsightvraagt ook Navigation 20
45Verborgen sites van niveau 5Opgelost door een Deep Scanner
50Perk: Seal Cracking I+5% Seal Breaker-succes op verlaten caches.
60Legendary Exploration gearBenoemde legendarische modules
70Perk: Seal Cracking IINog eens +5% Seal Breaker-succes.
80Perk: Strongbox AppraisalEen gekraakte cache heeft 10% kans op een extra Exodus Fleet Databank.
90Perk: Pathfinder's EyeNog eens +5% Seal Breaker-succes en +10% extra databankkans.
99Meesterschapsinsigne en de titel PathfinderDe Ringed World op je romp; vlieg met de Honor Stripe en Holo-pennant als je kleuren

Uit de eigen gegevens van het spel

Pathfinder-rompen#

Pathfinders zijn de rompklasse van de ontdekker: snel in warp, met bonussen op zegelbreken, berging of karteren.

Pathfinder-rompen
RompKlasseVereistRol
WayfarerPathfinderExploration 20Pathfinder: +25% zegelbreekkans, +15% bergingskans, snelle warp
GleanerPathfinderSalvaging 10, Piloting 5Bergingsverkenner: drie bergingsmontages, +25% bergingskans, een ruim van 900 m³
LongsightPathfinderExploration 40, Navigation 20Diepe verkenner: +40% zegelbrekingskans, +15% bergingskans, de snelste warpaandrijving van de cluster
AstrolabePathfinderCartography 5, Exploration 10Vanguard-verkenningsjacht: karteert 25% sneller met 50% meer opnamebereik, snelle kruissnelheid, lichte kanonnen

Uit de eigen gegevens van het spel

Prestaties#

  • Echo's van de Exodus: kraak een verlaten cache bij een wrakveld.
  • Relic Hunter: kraak 25 verlaten caches. Levert de titel "Relic Hunter" op.
  • Archivaris van de Exodus: kraak 150 verlaten caches. Levert de titel "Archivist" op.

Mist er iets of is het verouderd? Vertel het ons op onze Discord. Meer antwoorden staan in de FAQ.