Gratis spelen
Vlucht en schepen

Schepen

Er zijn 60 rompen om mee te vliegen, van de Sparrow waarmee je begint tot maangrote Behemoths. Elk heeft zijn eigen slots, snelheid, laadruim en vaardigheidseisen. Dit hoofdstuk behandelt rompklassen en het rooster, een schip kopen en uitrusten, slots en montages, moduleactiveringsmodi, verzekering, opgeslagen builds, opgeslagen schepen en beschilderingen.

InhoudSchepen: 12 secties

Op deze pagina

  1. Rompklassen
  2. Scheepsrooster
  3. Hangar
  4. Een schip kopen
  5. Uitrusting
  6. Slots, montages en groottes
  7. Moduleactiveringsmodi
  8. Verzekering: Rompborgen
  9. Verzekering: vervangingsdekking
  10. Scheepsbuilds en opnieuw kopen
  11. Opgeslagen schepen
  12. Beschilderingen

Rompklassen#

Elke romp behoort tot een klasse die toont waarvoor hij dient. Tier is de plek van de romp op de progressieladder: rompen van tier 1 vereisen weinig of geen training, en de hoogste tiers vereisen hoge niveaus in meerdere vaardigheden.

Rompklassen die je kunt vliegen
KlasseTierRompenWaarvoor het dient
Circuitschip1 to 3Fairwind, Lapwing, Dunlin, GodwitEen racerromp voor de Racing Ports: zeer snel en fragiel.
Outrider1 to 4Dartwing, FiligreeDe snelste gevechtsrompen, gebouwd om doelen op te jagen.
Pathfinder1 to 3Wayfarer, Gleaner, Astrolabe, LongsightSnelle warprompen voor sites, berging en karteren.
Prospector1 to 2Delver, Furrow, HewerMijnrompen met grote ertsruimen en mijnmontages.
Schermutselaar1 to 2Sparrow, PalisadeKleine, wendbare allrounders. Elke piloot begint in een Sparrow.
Torpedovaartuigen1NightjarKleine raketboten die hard raken tegen grote rompen.
Kanonneerboot2 to 4Halberd, AssizeDe eerste echte oorlogsschepen: torens, vaste kanonnen en raketten samen.
Transporter2 to 4Peregrine, Driftcomber, Mule, TradewindVrachtrompen, van een koloniekoerier tot grote containerschepen.
Mender2 to 5Suture, Lifeline, Antiphon, LazaretOndersteuningsrompen die bondgenoten repareren met reparatieprojectoren op afstand.
Dredge3 to 5Quarrier, Stonecutter, MattockZware industriële mijnwerkers met giek en ingebouwde oven. Raffineer erts in de ruimte rechtstreeks uit het ruim, voor minder dan een stationsraffinaderij betaalt. De Stonecutter is het commandobaggerschip, met een ruim dat twee keer zo groot is als dat van de Quarrier. De Mattock is het diepe-aderbaggerschip erboven.
Plunderaar3CarrionHet eigen oorlogsschip van de Hollow Crown: snel en zwaar gepantserd.
Oorlogsschip3Bulwark, QuiverLinie-oorlogsschepen met middelgrote torens en gelaagde verdediging.
Doctrineschip4HeraldVlootleiders die doctrinebuffs uitzenden naar clangenoten.
Zwaar oorlogsschip4 to 6Ballista, Ironclad, CenotaphVeel torens met de snelheid van een oorlogsschip.
Fighter Tender5 to 7Dovecote, Colossus, Dolmen, Portcullis, VespiaryZeer grote rompen die formaties aanvalsjagers lanceren.
Linieschip5 to 6Cataract, Menhir, Monolith, Spolia, Mangonel, TrebuchetZware breedzijdeschepen met grote buffers: grote torens op de Monolith, grote raketlanceerders op de Cataract.
Vlootondersteuningsschip6SanctuaryReparatierompen op het niveau van een Fighter Tender: vijf projectoren op afstand, doctrinearrays en bijna geen kanonnen.
Vlaggenschip7Anvil, Hegemon, QuarrelDe zwaarste oorlogsschepen. De Hegemon draagt een Spinal Lance langs zijn kiel; de Anvil draagt zes zware barbettes.
Behemoth8 to 9Aerie, Asterion, Borealis, Firmament, Nacre, Ophion, Reliquary, MeridianRompen ter grootte van een maan, elk gebouwd voor één rol. Ze meren alleen aan bij orbitale ligplaatsen.
Worldship10TellurionDe grootste romp in de cluster. Hij meert nooit aan.

Uit de eigen gegevens van het spel

  • Groter is niet altijd beter. Kleine rompen zijn snel, wendbaar, snel te vergrendelen en moeilijk te raken met grote kanonnen. Grote rompen dragen grote buffers en zware wapens, maar ze draaien en lijnen langzaam uit en zijn makkelijke doelen.
  • Veel rompen hebben een rolbonus, getoond in hun rolregel: meer toren- of raketschade, sterkere reparatie op afstand, sneller karteren, meer berging enzovoort.
  • Strike Craft, de jagers die een Fighter Tender lanceert, worden niet door spelers bestuurd.
Een romp van de Behemoth-klasse die de escortes eromheen overschaduwt.
Behemoths zijn zo groot dat ze aanmeren bij orbitale ligplaatsen.

Scheepsrooster#

Alle uitgebrachte rompen, in tierorde. Hoge slots tonen grootte en montagetype (zie slots). Lading is het basisruim vóór modules en vaardigheden. Rompen gemarkeerd Vanguard (Driftcomber en Astrolabe) zijn Vanguard Charter-rompen.

Vrijgegeven rompen
RompKlasseTierRolHoge slotsMiddenLaagLadingVereiste vaardigheden
FairwindCircuitschip1Circuit-schip: de allround Stock-racer, snel op elk parcours en gebouwd voor één klus en niets anders3 S fixed2120 m³Racing 5
LapwingCircuitschip1Circuit-schip-trainer: de vergevingsgezinde eerste racer, stabiel in de bocht en snel hersteld na een fout3 S fixed2125 m³Racing 1
DartwingOutrider1Voorrijder: de snelste romp van het cluster, gebouwd om doelen op te jagen3 S fixed2130 m³Piloting 10
WayfarerPathfinder1Pathfinder: +25% zegelbreekkans, +15% bergingskans, snelle warp2 S-vast, 1 S-hulp32260 m³Exploration 20
DelverProspector1Prospector: twee mijnlasers en een groot ertsruim2 S-hulp, 1 S-vast22450 m³Mining 5
SparrowSchermutselaar1Multirole-startschermutselaar: kanonnen, een raketrek en een vergevingsgezind casco2 S vast, 1 S raket2260 m³Geen
NightjarTorpedovaartuigen1Torpedo craft: +35% raketschade, +50% sterkte van signatuurmantel3 S-raket, 1 S vast2170 m³Missiles 20, Piloting 10
HalberdKanonneerboot2Kanonneerboot: torens, vaste kanonnen en een raketbay2 S-toren, 2 S-vast, 2 S-raket33160 m³Gunnery 15
PeregrineTransporter2Koloniekoerier: 1.400 m³ ruim, bergingshulp en twee verdedigingskanonnen2 S-vast, 1 S-hulp231,400 m³Trading 5
SutureMender2Hersteller: twee middelgrote reparatieprojectors, +60% reparatiehoeveelheid op afstand, +20% batterijlaadsnelheid2 M-utility, 2 S vast43180 m³Engineering 25, Defense 10
GleanerPathfinder2Bergingsverkenner: drie bergingsmontages, +25% bergingskans, een ruim van 900 m³2 S-hulp, 1 M-hulp, 1 S-vast32900 m³Salvaging 10, Piloting 5
FurrowProspector2Planetaire oogster: +30% oogstopbrengst, vier lage slots voor boren en een ruim van 1.400 m³2 S-vast, 1 S-hulp243,000 m³Harvesting 10, Piloting 5
HewerProspector2Prospector: drie mijnarmen en een ertsruim van 1.800 m³, de stap tussen Delver en Quarrier3 S-hulp, 1 S-vast231,800 m³Mining 15
PalisadeSchermutselaar2Schildescorte: vier kleine wapens, stabiel handelen en sterkere schilden2 S-vast, 2 S-raket3245 m³Gunnery 8, Piloting 5
DunlinCircuitschip3Technisch Circuit-schip: de snelste Stock-romp in een Gauntlet met vrije vlucht, een gewoon tempo op een Circuit3 S fixed2220 m³Racing 40, Piloting 30
GodwitCircuitschip3Rechtdoor-Circuit-schip: de snelste Stock-romp op een Circuit, wijd en traag in de bocht in een Gauntlet met vrije vlucht3 S fixed2230 m³Racing 40, Piloting 30
QuarrierDredge3Baggeraar: drie zware mijnbomen en een oven aan boord3 M-hulp, 2 S-toren338,000 m³Mining 30
Driftcomber (Vanguard)Transporter3Vanguard-bergingstender: een vijfde Salvage Yard-sleper en +10% expeditieopbrengst bij aanmeren op de yard, +20% berging, 9.000 m³ ruim2 S-toren, 2 M-hulp349,000 m³Reclamation 10, Salvaging 20
MuleTransporter3Hauler: een ruim van 12.000 m³ op een open vakwerkruggengraat, met twee kinmontages voor mijnlasers1 S-toren, 2 S-hulp3412,000 m³Trading 15
LifelineMender3Mender: +100% reparatiehoeveelheid op afstand, +25% batterijlaadsnelheid4 M-utility, 2 S-toren54600 m³Engineering 35, Defense 30
Astrolabe (Vanguard)Pathfinder3Vanguard-verkenningsjacht: karteert 25% sneller met 50% meer opnamebereik, snelle kruissnelheid, lichte kanonnen2 S-vast, 1 S-hulp42600 m³Cartography 5, Exploration 10
LongsightPathfinder3Diepe verkenner: +40% zegelbrekingskans, +15% bergingskans, de snelste warpaandrijving van de cluster2 S-vast, 2 S-hulp43520 m³Exploration 40, Navigation 20
CarrionPlunderaar3Piratenplunderaar: +15% torenschade, snel en zwaar gepantserd voor een oorlogsschip4 M-toren, 2 M-raket45520 m³Gunnery 35, Piloting 35
BulwarkOorlogsschip3Linieoorlogsschip: vier middelgrote torens achter gelaagd pantser4 M-toren, 2 M-raket44450 m³Gunnery 30, Piloting 25
QuiverOorlogsschip3Raketoorlogsschip: vier middelgrote lanceerders, +15% raketschade, lichter pantser dan een Bulwark4 M-raket, 2 M-toren44480 m³Missiles 30, Piloting 20
HeraldDoctrineschip4Doctrineschip: +50% doctrine-uitzendsterkte en -bereik4 M-toren, 2 M-raket65800 m³Leadership 40, Gunnery 40
StonecutterDredge4Commandobaggermolen: vier naadsnijders op twee draaiende bomen, +0,4% mijnopbrengst per Mining-niveau, een ertsruim van 16.000 m³ en een oven aan boord4 M-utility, 2 S-toren4416,000 m³Mining 70, Piloting 20
AssizeKanonneerboot4Achtervolgingskanonneerboot: zes middelgrote torens op een snelle romp, gebouwd om een gevecht te beslissen voordat het begint6 M turret44380 m³Gunnery 45, Piloting 50
TradewindTransporter4Zware containertransporteur: tweemaal de containerstapel van een Mule, een ruim van 24.000 m³, twee verdedigingstorens en een kinpaar voor mijnlasers of bergers2 S-toren, 2 S-utility4524,000 m³Trading 30, Navigation 20, Piloting 15
BallistaZwaar oorlogsschip4Zwaar raketoorlogsschip: drie grote lanceerders, raketschade en bereik groeien met Missiles3 L-raket, 2 M-toren55650 m³Missiles 55, Defense 40
IroncladZwaar oorlogsschip4Zwaar oorlogsschip: een muur van torens met de snelheid van een oorlogsschip4 M-toren, 2 L-toren, 2 M-raket55700 m³Gunnery 50, Defense 40
AntiphonMender4Zware Mender: vijf middelgrote projectoren, groot bereik en een diep schild, afgestemd door Xetite-kristal5 M-utility, 2 S-toren54500 m³Engineering 60, Defense 40
FiligreeOutrider4Choir-rooster Outrider: snel, moeilijk vast te pinnen en beter bewapend dan elke kleine romp; zeldzaam boven alle prijs3 S-vast, 1 S-raket3245 m³Piloting 80, Gunnery 70, Navigation 50
MattockDredge5Diepe-ader-baggeraar: vijf aderkoppen op een houweelkop, +0,5% mijnopbrengst per Mining-niveau, een ertsruim van 22.000 m³ en een oven aan boord5 M-utility, 2 S-toren5422,000 m³Mining 80, Piloting 30
DovecoteFighter Tender5Lichte jagertender: twaalf aanvalsjagers, zes tegelijk buiten, boven een lichte torenbatterij2 L-toren, 4 M-toren651,600 m³Leadership 60, Gunnery 55
LazaretMender5Ziekenhuis-Mender: vijf projectoren op afstand, +100% reparatiehoeveelheid op afstand, +35% projectorbereik, +30% batterijlaadsnelheid5 M-hulp, 2 M-toren651,400 m³Engineering 75, Defense 55
CataractLinieschip5Raketlinieschip: zes grote lanceerders, raketschade en bereik groeien met Missiles, salvo's splitsen om de puntverdediging te verzadigen6 L-raket, 2 M-toren451,500 m³Missiles 80, Defense 60
MenhirLinieschip5Linieschip: zes zware torens op een goedkopere romp, +0,15% schade per Gunnery-niveau op L-torens6 L-toren, 2 M-toren551,000 m³Gunnery 60, Defense 50
MonolithLinieschip5Linieschip: acht zware torens, vecht met zijsalvo's8 L-toren, 2 M-toren, 2 L-raket661,200 m³Gunnery 70, Defense 60
SpoliaLinieschip5Linieschip uit berging: het diepste pantser van zijn klasse, zes zware en vier middelgrote torens, twee bergingsrigs, +15% bergingskans6 L-toren, 4 M-toren, 2 M-utility674,000 m³Gunnery 70, Defense 70, Salvaging 50
ColossusFighter Tender6Jagertender: ter grootte van een stad, lanceert formaties aanvalsjagers12 L-toren, 8 M-toren8820,000 m³Leadership 80, Gunnery 80
DolmenFighter Tender6Bastiontender: het zwaarste pantser van zijn divisie, zestien aanvalsjagers en tien zware torens, +25% batterijherlading10 L-toren, 4 M-toren8822,000 m³Leadership 80, Defense 85
PortcullisFighter Tender6Slagtender: twaalf aanvalsjagers en acht zware torens, +0,25% schade en +0,1% bereik per Gunnery-niveau op L-torens8 L-toren, 4 M-toren7712,000 m³Leadership 70, Gunnery 70
SanctuaryVlootondersteuningsschip6Vlootsteunschip: vijf projectors op afstand, +125% reparatiehoeveelheid op afstand, +50% reparatiebereik, +25% doctrinesterkte, +150% doctrinebereik5 M-hulp, 2 M-toren5660,000 m³Engineering 85, Leadership 70
CenotaphZwaar oorlogsschip6Kapitaalplunderaar: acht zware en zes middelgrote torens op de snelste romp van zijn divisie, +10% torenschade, +30% signatuurmantelsterkte8 L-toren, 6 M-toren779,000 m³Gunnery 85, Piloting 80
MangonelLinieschip6Raketlinieschip: acht grote lanceerders, +8% raketschade, +0,15% raketschade en +0,3% bereik per Missiles-niveau, salvo's splitsen in drie om de puntverdediging te verzadigen8 L-raket, 4 M-toren6710,000 m³Missiles 85, Defense 70
TrebuchetLinieschip6Belegeringslinieschip: tien zware torens, +0,2% schade en +0,17% bereik per Gunnery-niveau op L-torens10 L-toren, 4 M-toren679,000 m³Gunnery 80, Defense 70
VespiaryFighter Tender7Vloottender: 36 aanvalsjagers, 18 tegelijk uit, en zestien torens, +15% torenschade8 L-toren, 8 M-toren8724,000 m³Leadership 90, Gunnery 80, Defense 80
AnvilVlaggenschip7Belegeringsplatform: zes zware barbettes, +0,55% schade en +0,2% bereik per Gunnery-niveau op L-torens, +35% L-schade aan wereldbazen6 L-toren, 2 S-toren6712,000 m³Gunnery 90, Piloting 70
HegemonVlaggenschip7Vlaggenschip: +20% torenschade, Spinal Lance-hardpoint, +100% doctrine-uitzendbereik10 L-toren, 6 M-toren, 1 L-vast8830,000 m³Leadership 90, Gunnery 85, Defense 85
QuarrelVlaggenschip7Raketvlaggenschip: acht grote lanceerders en twaalf aanvalsjagers, +12% raketschade, +0,15% raketschade en +0,1% bereik per Missiles-niveau, salvo's splitsen om puntverdediging te verzadigen8 L-raket, 4 M-toren7714,000 m³Missiles 90, Leadership 75
AerieBehemoth8Aanvals-Behemoth: twaalf zware torens en 36 aanvalsjagers, 18 tegelijk buiten, +25% doctrinesterkte, +100% doctrinebereik, alleen orbitale ligplaatsen12 L-toren, 4 M-toren88140,000 m³Gunnery 95, Leadership 95, Piloting 95, Defense 90
AsterionBehemoth8Belegeringsbehemoth: gepantserde liniebreker, ruggengraatlans, alleen orbitale ligplaatsen12 L-toren, 2 M-toren, 1 L-vast88140,000 m³Piloting 95, Leadership 95, Gunnery 95, Defense 90
BorealisBehemoth8Vlootbolwerk: +40% doctrinesterkte, +200% doctrinebereik, alleen orbitale ligplaatsen10 L-toren, 2 M-toren98160,000 m³Piloting 95, Leadership 99, Engineering 90, Defense 95
FirmamentBehemoth8Aanvalsformatie-Behemoth: 48 aanvalsjagers, 24 tegelijk buiten, vier reparatieprojectoren, +30% reparatie op afstand, +15% batterijherlading, alleen orbitale ligplaatsen8 L-toren, 6 M-toren, 4 M-hulp88170,000 m³Leadership 99, Piloting 95, Defense 95, Engineering 90
NacreBehemoth8Vlootheiligdom: +60% reparaties op afstand, +100% doctrinebereik, alleen orbitale ligplaatsen8 L-toren, 2 M-toren, 4 M-hulp88180,000 m³Piloting 95, Leadership 90, Engineering 95, Defense 95
OphionBehemoth8Arsenaalbehemoth: zes belegeringslanceerders, +35% raketschade, alleen orbitale ligplaatsen8 L-toren, 6 L-raket88200,000 m³Piloting 95, Gunnery 99, Defense 95, Engineering 90
ReliquaryBehemoth8Choir-roosterbehemoth: schildgetankt vlootanker, +25% reparatie op afstand, +30% batterijherlading, alleen orbitale ligplaatsen12 L-toren, 4 M-toren, 2 L-raket98220,000 m³Piloting 99, Defense 99, Engineering 95, Leadership 95
MeridianBehemoth9Expeditiegieterij: +30% reparatie op afstand, ruim van 400.000 m³, alleen orbitale ligplaatsen12 L-toren, 4 M-utility99400,000 m³Piloting 99, Engineering 99, Leadership 95, Defense 95
TellurionWorldship10Wereldschip: machinewereld ter grootte van een maan, Tidal Shear Array, drone-carrousel; dokt nooit16 L-toren, 8 M-toren, 1 L vast1010600,000 m³Piloting 99, Leadership 99, Gunnery 95, Defense 99, Engineering 95

Uit de eigen gegevens van het spel

Achttien rolrompen, van tier 4 tot tier 8, elk gebouwd voor één klus:

  • Stonecutter (tier 4, Baggeraar): de top van de mijnladder. 4 middelgrote hulpmontages voor mijnlasers, een ertsruim van 16.000 m³ en een oven aan boord. Voegt 0,4% mijnopbrengst per Mining-niveau toe, bovenop de eigen bonus van de vaardigheid. Vereist Mining 70, Piloting 20.
  • Mattock (tier 5, Baggerschip): het diepe-aderbaggerschip boven de Stonecutter. 5 middelgrote utilitymontages voor seam cutters, een ertsruim van 22.000 m³ en een ingebouwde oven. Voegt 0,5% mijnopbrengst toe per Mining-niveau, bovenop de eigen bonus van de vaardigheid. Vereist Mining 80, Piloting 30.
  • Dovecote (tier 5, Fighter Tender): de lichtste jagertender: 12 aanvalsjagers (6 tegelijk buiten) en 2 grote en 4 middelgrote torens. Hij kost ongeveer de helft van een Monolith. Vereist Leadership 60, Gunnery 55.
  • Lazaret (tier 5, Mender): 5 middelgrote reparatieprojectoren op afstand op een batterij die ze aankan: 100% meer reparatie op afstand, 35% meer projectorbereik en 30% hogere batterijlaadsnelheid. Hij rangschikt tussen de Antiphon en de Sanctuary. Vereist Engineering 75, Defense 55.
  • Cataract (tier 5, Linieschip): 6 grote raketlanceerders en 2 middelgrote torens. Elk Missiles-niveau voegt 0,1% raketschade en 0,25% bereik (en vergrendelbereik) toe, bovenop een vaste 5% schade. Elke lancering draagt 1 extra raket gesneden uit dezelfde kernkop: de totale schade blijft gelijk, maar puntverdediging heeft meer raketten om te stoppen. Vereist Missiles 80, Defense 60.
  • Menhir (tier 5, Linieschip): 6 grote en 2 middelgrote torens en geen lanceerders. Elk Gunnery-niveau voegt 0,15% schade toe aan de grote torens. Het kost ongeveer de helft van een Monolith en vereist tien niveaus minder van elke vaardigheid. Het heeft minder pantser en minder kanonnen en is iets sneller. Vereist Gunnery 60, Defense 50.
  • Sanctuary (tier 6, Vlootsteunschip): 5 middelgrote remote repair-projectoren en 2 middelgrote torens op een grote batterij: 125% meer remote repair, 50% meer projectorbereik, 25% meer doctrinesterkte en 150% meer doctrinebereik. Het heeft geen jagerbay. Vereist Engineering 85, Leadership 70.
  • Portcullis (tier 6, Fighter Tender): een gevechtstender met 12 aanvalsjagers en 8 grote en 4 middelgrote torens. Elk Gunnery-niveau voegt 0,25% schade en 0,1% bereik toe aan de grote torens. Het heeft geen wereldbaasbonus. Het is lichter en sneller dan een Colossus, met minder pantser en de helft van de jagers. Vereist Leadership 70, Gunnery 70.
  • Trebuchet (tier 6, Linieschip): 10 grote en 4 middelgrote torens. Elk Gunnery-niveau voegt 0,2% schade en 0,17% bereik toe aan de grote torens, dus het heeft meer bereik dan elk ander kanon van zijn tier. Het heeft minder pantser dan een Colossus en geen jagers. Vereist Gunnery 80, Defense 70.
  • Mangonel (tier 6, Linieschip): 8 grote raketlanceerders en 4 middelgrote torens. Elk Missiles-niveau voegt 0,15% raketschade en 0,3% bereik toe, bovenop een vaste 8% schade. Elke lancering draagt 2 extra raketten uit dezelfde kernkop. Vereist Missiles 85, Defense 70.
  • Anvil (tier 7, Vlaggenschip): 6 grote torens en 2 kleine. Elk Gunnery-niveau voegt 0,55% schade en 0,2% bereik toe aan de grote torens, die 35% meer schade doen aan wereldbazen. Het draait langzaam, is makkelijk te zien en heeft geen Spinal Lance. Vereist Gunnery 90, Piloting 70.
  • Vespiary (tier 7, Fighter Tender): 36 aanvalsjagers (18 tegelijk buiten) en 8 grote en 8 middelgrote torens met 15% meer torenschade: meer jagers dan een Colossus, minder dan een Behemoth. Vereist Leadership 90, Gunnery 80, Defense 80.
  • Quarrel (tier 7, Flagship): 8 grote raketlanceerders en 12 aanvalsjagers (6 tegelijk buiten). Elk Missiles-niveau voegt 0,15% raketschade en 0,1% bereik toe, bovenop een vaste 12% schade. Elke lancering draagt 1 extra raket. Vereist Missiles 90, Leadership 75.
  • Firmament (tier 8, Behemoth): de grootste aanvalsformatie in het spel, 48 aanvalsjagers (24 tegelijk buiten), met lichte torens en 4 herstelprojectoren (30% meer remote repair). De jagers vechten niet tegen wereldbazen. Het legt alleen aan bij orbitale ligplaatsen. Vereist Leadership 99, Piloting 95, Defense 95, Engineering 90.
  • Aerie (tier 8, Behemoth): 12 grote torens en 36 aanvalsjagers (18 tegelijk buiten), met 25% meer doctrinesterkte en 100% meer doctrinebereik. Het legt alleen aan bij orbitale ligplaatsen. Vereist Gunnery 95, Leadership 95, Piloting 95, Defense 90.
  • Spolia (tier 5, Linieschip): een uit berging gebouwd linieschip met het zwaarste pantser van zijn tier, 6 grote en 4 middelgrote torens, 2 bergingsrigs en 15% meer bergingskans, met een ruim van 4.000 m³. Het wordt gebouwd uit uit berging gebouwde componenten en Shipwright's Commissions. Vereist Gunnery 70, Defense 70, Salvaging 50.
  • Dolmen (tier 6, Fighter Tender): een bastiontender met het zwaarste pantser van zijn tier, 16 aanvalsjagers (6 tegelijk buiten), 10 grote en 4 middelgrote torens en 25% meer batterijlaadsnelheid. Hij wordt gebouwd uit uit berging gebouwde componenten en Shipwright's Commissions. Vereist Leadership 80, Defense 85.
  • Cenotaph (tier 6, Zwaar oorlogsschip): een kapitaalplunderaar, de snelste romp van zijn tier: 8 grote en 6 middelgrote torens met 10% meer torenschade en 30% meer signature shroud-sterkte. Hij wordt gebouwd uit uit berging gebouwde componenten en Shipwright's Commissions. Vereist Gunnery 85, Piloting 80.

De genoemde vaardigheden zijn nodig om de romp te vliegen. Zijn modules hebben hun eigen eisen (zie uitrusting). Het venster Vaardigheden toont wat elk niveau ontgrendelt.

Hangar#

Meer aan bij een station en open Hangar via zijn diensten. Hij bevat de schepen en items die je bij dat station bewaart.

Schepen in deze hangar
Elk geassembleerd schip dat hier aangemeerd staat, met zijn klasse, een samenvatting van één regel, zijn borgstatus en elke vaardigheid die het nog nodig heeft. Het Actieve schip is dat waarin je vertrekt. Instappen maakt een ander schip actief.
Scheepsdetail
Selecteer een schip om zijn specificaties te zien (verdediging, batterij, navigatie, ruim en profiel), slotindeling, gemonteerde modules, geschatte waarde en rompmeesterschapsrang. Verdien vaardigheids-XP terwijl je met een romp vliegt om hem te laten stijgen.
Geen schip hier?
Als je actieve schip niet in deze hangar staat (het is bij een ander station opgeslagen, bij een bemanning gepost, in dienst of onderweg), toont de Hangar een kaart gestrande piloot. Die zegt waar het schip is en noemt de manieren terug: Instappen op een hier opgeslagen schip, De bemanning verlaten om een gepost schip terug te nemen, Scheepsoverdracht om je actieve schip hierheen te brengen, de Markt, of een gratis starter-Sparrow van het vlootkantoor (eens per 30 minuten beschikbaar, en alleen zolang je hier geen vliegbaar schip hebt opgeslagen). Vertrekken blijft uit zolang de kaart wordt getoond.
Schip repareren
Repareert het pantser en de romp van het actieve schip tegen betaling. Schilden laden zichzelf op.
Vrachtruim
Wat er aan boord van het actieve schip is, met een meter voor gebruikte capaciteit. Uitladen verplaatst een stapel naar de stationshangar.
Stationshangar
Items die je bij dit station bewaart. Laden verplaatst een stapel naar het ruim van het actieve schip. Je kunt hier modules uitrusten en verpakte rompen assembleren.
Lading voor lanceerders
Vult het ruim bij met de munitie die je gemonteerde lanceerders afvuren. Voorinstelling bepaalt hoeveel van elk het laadt: een Herlaadset (5 minuten aanhoudend vuur, de standaard), Vullen (alles wat de hangar heeft en past) of een Hoeveelheid om aan boord te houden. Dit apparaat onthoudt je keuze.
Stapellimiet
Elke stationshangar bewaart tot 300 stapels per piloot (één stapel per itemtype; schepen, blauwdrukken en questitems tellen niet, verpakte rompen wel). Een actief Vanguard Charter verhoogt het tot 800. De teller bij de titel van de hangar (Stapels 280/300) wordt oranje vanaf 90% en rood als hij vol is. Als hij vol is, kun je er geen nieuwe stapel beginnen door uit te laden, te kopen, op te nemen of te maken, maar je kunt nog wel aan een bestaande stapel toevoegen. Er wordt niets verwijderd: beloningen, uitbetalingen, terugbetalingen en teruggestuurde goederen komen nog steeds aan als je over de limiet zit. Een hangar over de limiet (of na het verlopen van een Charter) bewaart alles tot je stapels verkoopt, verplaatst of samenvoegt.
Lijst of raster
De schakelaar Lijst / Raster in de balk van het venster wisselt tussen rijen en een raster van pictogramtegels, met het stapelaantal in een hoekbadge en een kader gekleurd naar zeldzaamheid. Houd de muis boven een tegel (of tik erop) voor de itemkaart. Rechtsklik op een tegel, of houd hem ingedrukt op een touchscreen, voor zijn menu: verplaatsen, splitsen, uitrusten, gebruiken, aanbieden op de markt, onderzoeken en meer (een bottom sheet op een telefoon). Dezelfde schakelaar en hetzelfde menu staan in het Vrachtvenster van het schip, de clankluis, de itemkiezer van de contractmaker en het depot van een kolonie. Standaard inventarisweergave in Instellingen, Gameplay bepaalt in welke een venster start tot je zijn eigen schakelaar gebruikt.
Eigen volgorde
Kies Aangepast in de sorteerlijst en sleep dan tegels (of rijen) in de gewenste volgorde. Houd op een touchscreen een tegel ingedrukt en sleep dan. Naar begin en Naar einde staan in het tegelmenu. De aangepaste volgorde wordt voor je piloot opgeslagen, per scheepsruim en per stationshangar, dus hij volgt je naar elk apparaat. Nieuwe items verschijnen na degene die je hebt geplaatst. Een andere sortering kiezen wist hem niet.
Schepen verbergen
De knop Schepen verbergen naast het zoekvak vouwt de sectie "Schepen in deze hangar" weg zodat de itemlijsten het venster vullen (naast elkaar in een breed venster). Op een telefoon toont de Hangar één sectie tegelijk (Schepen, Vracht, Hangar), met tabbladen bovenaan.
Een stapel splitsen
Rechtsklik op een stapel (of druk op splitsen op zijn rij, of selecteer hem en gebruik de balk onder de lijst) om een deel ervan naar de andere kant te verplaatsen. Voer in hoeveel, of gebruik de snelknoppen voor een kwart, de helft, drie kwart of alles op één na. Je ziet beide resulterende stapels voordat je bevestigt. Het verplaatste deel voegt zich bij elke stapel van hetzelfde item aan de andere kant. De vrije ruimte van het ruim beperkt hoeveel er aan boord kan.
Bekijken
Rechtsklik op of houd elk item ingedrukt en kies Onderzoeken. Zijn beschrijving verschijnt in het tabblad Spel van de chat, waar alleen jij haar ziet.
Zoeken
Eén vak doorzoekt schepen, rompnamen, klassen, items en categorieën. Druk op / om erheen te springen.
Opgeslagen schepen per station
Elk schip dat je bezit, gegroepeerd per station. Zie opgeslagen schepen.
Een close-up van de rompplaten, paneellijnen en markeringen van een schip onder hangarlichten.
Elke romp heeft zijn eigen model, hardpoints en verf.

Een schip kopen#

Rompen worden verpakt verkocht op stationsmarkten, zoals elk ander item. Een verpakte romp is lading. Je assembleert hem tot een schip bij een station.

  1. Controleer de vaardigheden

    Zoek de romp op in het register. Je kunt een romp kopen voordat je hem kunt vliegen, maar je kunt er niet mee vertrekken tot je aan zijn vaardigheidseisen voldoet.

  2. Vind het op de Markt

    Open Markt, kies de categorie Schepen (de chips voor rompklasse beperken hem) en selecteer de romp. De detailweergave toont zijn statistieken, zijn eisen (gehaald of niet), de prijsgeschiedenis en het orderboek.

  3. Koop hem

    Koop bij een verkooporder. De verpakte romp komt in de hangar van dit station terecht.

  4. Assembleer hem

    Zoek in de Hangar de verpakte romp tussen je items en kies Assembleren. Hij wordt een leeg schip in deze hangar.

  5. Stap in en rust uit

    Druk op Instappen om het je actieve schip te maken, open dan Uitrusting om modules in zijn slots te zetten.

  • Kleine rompen worden bij bijna elk station verkocht. Grotere rompen worden bij grotere knooppunten aangehouden en de grootste oorlogsschepen vooral bij de handelsknooppunten van de thuisstelsels van facties. De voorraad vult in een paar uur aan en andere piloten verkopen ook rompen.
  • Sommige rompen worden niet door stations verkocht. Fighter Tenders, Fleet Support Ships, Flagships, Behemoths en het Worldship worden door industriëlen gebouwd: koop er een van een andere piloot of bouw hem zelf. Zie productie.
  • De Carrion, de plunderaar van de Hollow Crown, verschijnt zelden en tegen een hoge prijs op piratenmarkten.
  • Vanguard-rompen worden voor credits verkocht bij Vanguard-ligplaatsen en in de Vanguard-winkel aan Charter-leden.
  • Als je je laatste vliegbare schip thuis verliest, geeft het vlootkantoor van de Accord je een gratis Sparrow. Zie een schip verliezen.

Uitrusting#

Open Uitrusting terwijl je aangemeerd bent met je actieve schip in de hangar. Hoge, middelste en lage slots staan links, de attributen van het schip rechts.

Het Uitrusting-venster: rijen met hoge, middelste en lage slots met gemonteerde modules links en de attributen van het schip rechts.
Het venster Uitrusting.
  1. Kies een slot

    Klik op een slot. Het bijbehorende hardpoint licht op op het 3D-schip achter het venster.

  2. Kies een module

    De keuzelijst toont de modules in de hangar van dit station. Modules die niet in dat slot kunnen, zijn gedimd, met de reden: verkeerd slot, verkeerde montage of grootte, of een ontbrekende vaardigheid.

  3. Rust het uit

    Druk op Monteren. De module verhuist van de hangar naar het schip en wat in het slot zat gaat terug naar de hangar. Demonteren maakt het slot leeg.

  4. Stel de modus in

    Kies voor een module die je inschakelt (een booster, repareerder, thruster of jammer) zijn activeringsmodus in de keuzelijst. Zie modulemodi.

De kenmerken lezen#

De cijfers werken bij terwijl je uitrust: schild, pantser en romp, pantserweerstanden, schildregeneratie, de batterij (capaciteit, voltage, laadsnelheid en piekvermogen), Gemonteerd verbruik (het gemiddelde vermogen dat je kanonnen en modules gebruiken terwijl alles draait), topsnelheid, boostsnelheid, wendbaarheid, warpsnelheid, lading, signatuur, vergrendelbereik en je gunnery- en mijnbonussen.

Bonussen#

Onder de attributen toont een inklapbaar onderdeel Bonussen de passieve bonussen die je gemonteerde modules toepassen, één rij per stat met het netto totaal (bijvoorbeeld "Schild-HP +18%"). Een rij toont hoeveel modules bijdragen. Open hem om elke module achter het totaal te zien, waarbij identieke modules worden samengevoegd ("x2"). De stapelstraf geldt hier: de tweede, derde en latere module die dezelfde stat verhoogt, telt voor minder, en "telt +x%" toont wat de module echt toevoegt. Het onderdeel komt overeen met de attributen erboven, zodat je een uitrusting kunt beoordelen voordat je je vastlegt. Het toont alleen gemonteerde modules. Rolbonussen van de romp, vaardigheidsvoordelen en modules die je aan- en uitzet, staan er niet in.

  • Je kunt alleen het actieve schip uitrusten, terwijl je aangemeerd bent, met modules uit de hangar van hetzelfde station. Koop eerst modules op de Markt.
  • Je kunt geen module verwijderen die je ruim vergroot zolang de lading dan niet meer zou passen. Laad eerst uit.
  • Een romp neemt één pantserplating, en die is zichtbaar op de romp.
  • Een nieuw geassembleerde romp is leeg: rust hem uit voordat je vertrekt.
  • Een module waarvan de piloot aan de besturing de vaardigheidseis niet heeft gehaald (bijvoorbeeld nadat een romp van eigenaar is gewisseld), blijft gemonteerd maar is offline. Hij schakelt niet in, vuurt niet, mijnt niet en voegt zijn bonussen niet toe, en de cijfers hierboven worden zonder hem berekend. Train de vaardigheid en hij komt weer online. Je krijgt een melding als je aan boord gaat van zo'n schip.

Slots, montages en groottes#

Elke romp heeft drie rijen slots. De functie van een module bepaalt in welke rij hij gaat.

Hoge slots
Wapens en utilitygereedschap: kanonnen, torens, raketlanceerders, mijnlasers, bergers, remote repair-projectoren en seal breakers. Elk hoog slot is een hardpoint op de romp met een montagetype en een grootte.
Middenslots
Schilden en elektronica: schildregeneratoren en -versterkers, barrièreweefsels, thrusters, puntverdediging en afweergeschut, tegenmaatregelen, jammers, scanners, doctrinearrays en de signature shroud.
Lage slots
Pantser en techniek: platen en platings, pantserherstelarrays, structurele verstijving, batterijbanken en regulators, ruimuitbreidingen en planetaire boren.

Montagetypes#

Montagetypes voor hoge slots
MontageWat het isNeemt
VastEen kanon vergrendeld langs de neus. Het richt binnen een kleine gimbalkegel, dus jij richt het schip.Kleine kanonnen, mijnlasers en enkele gereedschappen
TorenEen draaiend wapen dat doelen zelfstandig volgt over zijn vuurboog.Torenkanonnen, middelgrote en grote lanceerders, reparatieprojectoren op afstand en bergingsrigs
RaketEen lanceerbay. Raketten sturen zichzelf naar een vergrendeld doel.Raketlanceerders, zwermpods en torpedorekken
HulpEen gereedschapsmontage.Mijnlasers en boren, bergers, projectoren en zegelbrekers

Groottes#

  • Hardpoints zijn S (klein), M (middelgroot) of L (groot). Wapens moeten precies in grootte passen: een middelgrote toren neemt alleen middelgrote kanonnen.
  • Bergers en zegelbrekers zijn de uitzondering: een kleine past ook in een grotere montage.
  • Kleine kanonnen passen op zowel vaste als torenmontages; kleine lanceerders hebben een raketmontage nodig. Middelgrote en grote kanonnen zijn alleen voor torens en middelgrote en grote lanceerders passen op raket- en torenmontages.
  • Rompen van dezelfde klasse kunnen hardpoints anders indelen. Controleer de slotindeling in de scheepsdetails van de hangar of in het register voordat je modules koopt.

Moduleactiveringsmodi#

Elke module die je inschakelt (behalve mijnlasers en flares) heeft een activeringsmodus die bepaalt wanneer hij draait. Modi worden per schip en per slot opgeslagen. Kanonnen en lanceerders hebben hun eigen vuurinstellingen (Met Aanvallen of Alleen handmatig, en een doelgrootte). Zie wapenvuurmodi.

Handmatig
Je schakelt hem zelf in en uit, met zijn cijfertoets (1 tot 9) of een klik of tik op de module. Geen badge.
Auto bij schade
Badge A. De module schakelt in als zijn laag onder een drempel zakt (standaard 70%; 50%, 60%, 70%, 80%, 90% aangeboden) en blijft aan tot de laag vol is. Hij laat de batterij nooit onder 20% lopen. Aangeboden voor schildregeneratoren (schild) en pantserreparatiearrays (pantser).
Met Aanvallen
Badge E. Schakelt in als je Aanvallen indrukt (V).
Altijd aan
Badge +. De module blijft aan. Hij schakelt weer in nadat je vertrekt, springt, warpt of respawnt, en zodra de batterij herstelt van een laag. Alleen aangeboden voor modules die bijna geen batterij gebruiken, wat nu de doctrine arrays zijn. Het is nooit een standaard. Als je hem met de hand uitzet, blijft hij uit tot je volgende warp of sprong of tot je de modus wijzigt.
Standaard en beschikbare modi van standaardmodules
ModuleSlotStandaardAangeboden modi
Barrier RegeneratorMidAuto bij schadeHandmatig, Auto bij schade, Met Aanvallen
Burst ThrusterMidManualManual, With Engage
Sensor JammerMidWith EngageManual, With Engage
Deep ScannerMidManualManual, With Engage
Nanite Repair ArrayLaagAuto bij schadeHandmatig, Auto bij schade, Met Aanvallen
Barrier Projector SHoogManualManual, With Engage
Nanite Projector SHoogManualManual, With Engage
Barrier Projector MHoogManualManual, With Engage
Nanite Projector MHoogManualManual, With Engage
Siege Doctrine ArrayMidManualManual, Always on, With Engage
Rampart Doctrine ArrayMidManualManual, Always on, With Engage
Vector Doctrine ArrayMidManualManual, Always on, With Engage
ZegelbrekerHoogManualManual, With Engage
signature shroudMidManualManual, With Engage
Lightfold CloakMidManualManual
Parallax SweepMidManualManual
Heavy Barrier RegeneratorMidAuto bij schadeHandmatig, Auto bij schade, Met Aanvallen
Nanite Surge ArrayLaagAuto bij schadeHandmatig, Auto bij schade, Met Aanvallen
Wideband JammerMidWith EngageManual, With Engage
Survey ArrayMidManualManual, With Engage
Overdrive ThrusterMidManualManual, With Engage
Drive TetherMidManualManual
Heavy Drive TetherMidManualManual
Drive AnchorMidManualManual
Splice Rig IHoogManualManual, With Engage
Splice Rig IIHoogManualManual, With Engage

Uit de eigen gegevens van het spel

Het moduleactiveringsmenu boven het modulerek, met Handmatig, Auto bij schade en Met Aanvallen met een drempelkeuze.
Rechtsklik op (of houd ingedrukt) een module op de HUD om zijn modus te wijzigen.
  • Stel een modus in bij Uitrusting (kies het slot), of rechtsklik op een module op de HUD (houd hem ingedrukt op een touchscreen). Het werkt aangemeerd of in de ruimte.
  • Auto draait op de server, dus het blijft werken met het spelvenster op de achtergrond.
  • Een automodule met de hand inschakelen overschrijft de batterijondergrens van 20% voor die run; hij stopt nog steeds als de laag vol is.
  • Aanvallen vuurt elk wapen af dat is ingesteld op Met Aanvallen (allemaal, tenzij je er een wijzigde). Het schakelt alleen de modules in die zijn ingesteld op Met Aanvallen, dus een booster put je batterij niet uit in een gevecht voordat je schilden worden geraakt.
  • Een slot opnieuw uitrusten met een andere module zet dat slot terug naar de standaard van de nieuwe module.

De cijfertoets van een module kiezen#

De cijfertoetsen 1 tot 9 en het rek volgen één volgorde van je schakelbare modules: eerst hoge slots, dan middelste, dan lage. Op een computer kun je hem wijzigen. Sleep de tegel van een module op het HUD-rek en zet hem neer op de tegel van een andere schakelbare module om hem op die toets te zetten. De anderen schuiven op. Deze browser onthoudt de volgorde per romp, maar neemt hem niet mee naar een ander apparaat. Kanonnen en lanceerders houden hun eigen triggers.

Verzekering: Rompborgen#

De Keelwright Mutual, de scheepsbouwerswederzijdse van het Kheper Syndicate, borgt rompen tegen verlies. Je betaalt een premie voor een termijn van 14 dagen. Als de romp wordt vernietigd, betaalt de Mutual je een deel van zijn kielwaarde, de waarde van de grondstoffen erin. Borg een romp in de Hangar terwijl je aangemeerd bent waar de romp is (Deze romp borgen in de details van het schip).

Borgniveaus
TierBetaalt (van kielwaarde)Premie per termijnNotities
Salvage Bond40%5%Goedkope dekking voor rompen waarvan je verwacht ze te verliezen.
Keel Bond70%12%De gebruikelijke dekking voor een werkende romp.
Volledige kielborg100%25%Betaalt de volledige kielwaarde.

Uit de eigen gegevens van het spel

Wat de prijs verandert#

  • Korting op pilootniveau: premies dalen naarmate je pilootniveau stijgt, tot 30% korting op niveau 99.
  • Claimgeschiedenis: elke betaalde claim op je account in de afgelopen 14 dagen telt 20% op bij de premies, tot +100%.
  • Toeslag grote romp: Fighter Tenders ×1,25, Vlootsteunschepen ×1,25, Vlaggenschepen ×1,5, Behemoths ×1,5.
  • Verlengen: verleng hetzelfde niveau zodra er 14 dagen of minder over zijn, om tot 28 dagen vooruit te betalen. Verlengen heeft geen nieuwe wachttijd. Een ander niveau kopen vervangt de borg en laat de rest van de oude termijn vervallen.
  • Automatisch verlengen (aanmelden) verlengt vanuit je portemonnee op de laatste dag van de borg, zolang de premie onder de limiet blijft waarmee je akkoord ging.

Modules en lading#

  • Gemonteerde modules kunnen worden toegevoegd, gedekt tegen hetzelfde aandeel van hun materiaalwaarde. Benoemde Crown-Forged- en Exodus-Pattern-modules tellen alleen tegen de materialen van hun standaardmodule. Legendarische en Exotische modules, en modules die geen NPC koopt, zijn niet gedekt.
  • Lading kan worden toegevoegd tot een aangegeven waarde (begrensd per rompklasse): 8% ervan per termijn, uitbetaald tot wat de verloren lading zou opbrengen bij NPC-kopers. Lading telt pas nadat ze 10 minuten in de ruimte aan boord is geweest, en een account kan tot ₡50.000.000 aan ladingdekking per week aangeven.
  • Alles wat in het wrak valt wordt niet betaald (het kan nog steeds worden gelood). Smokkelwaar, relikwieën, trofeeën, blauwdrukken en accountgoederen zijn niet gedekt. Koerierwaar van het Opdrachtenbord is in plaats daarvan gedekt door hun onderpand.

Claims#

  • Een nieuwe of van tier veranderde borg betaalt niets gedurende 30 minuten nadat hij is uitgegeven. Verlengingen behouden hun dekking.
  • Verliezen zonder vijand erbij (een crash, terugkeerhitte) betalen 50%; verliezen terwijl je als crimineel bent gemarkeerd betalen 50% (beide samen: een kwart).
  • Geen uitbetaling als een piloot van je eigen account aan de kill deelnam, bij zelf toegebrachte verliezen, of als de Accord Marshals je vernietigen terwijl je een crimineel bent.
  • Uitbetalingen zijn credits, rechtstreeks aan je portemonnee betaald.
  • De Sparrow en de Tellurion kunnen niet worden geborgd: het vlootkantoor van de Accord vervangt Sparrows gratis en de Mutual schrijft geen polissen voor worldships.
Kielwaarden en premies voor elke te borgen romp
Rompborgprijzen (alleen romp, geen claimgeschiedenis)
RompKielwaardePremie Keel Bond (niveau 1)Keel Bond betaaltPremie Keel Bond (niveau 99)Full Keel-premie (niveau 1)Full Keel betaalt
Fairwind₡30,946₡3,714₡21,662₡2,600₡7,737₡30,946
Lapwing₡32,405₡3,889₡22,683₡2,723₡8,102₡32,405
Dartwing₡33,525₡4,023₡23,467₡2,817₡8,382₡33,525
Wayfarer₡53,517₡6,423₡37,461₡4,496₡13,380₡53,517
Delver₡35,284₡4,235₡24,698₡2,964₡8,821₡35,284
Nightjar₡64,089₡7,691₡44,862₡5,384₡16,023₡64,089
Halberd₡134,246₡16,110₡93,972₡11,277₡33,562₡134,246
Peregrine₡80,634₡9,677₡56,443₡6,774₡20,159₡80,634
Suture₡184,457₡22,135₡129,119₡15,495₡46,115₡184,457
Gleaner₡64,273₡7,713₡44,991₡5,399₡16,069₡64,273
Furrow₡76,609₡9,194₡53,626₡6,436₡19,153₡76,609
Hewer₡89,800₡10,776₡62,859₡7,544₡22,450₡89,800
Palisade₡44,760₡5,372₡31,331₡3,760₡11,190₡44,760
Dunlin₡136,400₡16,368₡95,480₡11,458₡34,100₡136,400
Godwit₡133,619₡16,035₡93,533₡11,224₡33,405₡133,619
Quarrier₡1,211,338₡145,361₡847,936₡101,753₡302,835₡1,211,338
Driftcomber₡699,734₡83,969₡489,813₡58,778₡174,934₡699,734
Mule₡742,367₡89,085₡519,656₡62,359₡185,592₡742,367
Lifeline₡1,186,481₡142,378₡830,536₡99,665₡296,621₡1,186,481
Astrolabe₡137,030₡16,444₡95,921₡11,511₡34,258₡137,030
Longsight₡256,619₡30,795₡179,633₡21,556₡64,155₡256,619
Carrion₡1,572,427₡188,692₡1,100,698₡132,084₡393,107₡1,572,427
Bulwark₡962,116₡115,454₡673,481₡80,818₡240,529₡962,116
Quiver₡956,424₡114,771₡669,496₡80,340₡239,106₡956,424
Herald₡6,445,073₡773,409₡4,511,551₡541,387₡1,611,269₡6,445,073
Stonecutter₡3,507,701₡420,925₡2,455,390₡294,647₡876,926₡3,507,701
Assize₡2,647,002₡317,641₡1,852,901₡222,349₡661,751₡2,647,002
Tradewind₡3,042,436₡365,093₡2,129,705₡255,565₡760,609₡3,042,436
Ballista₡4,654,573₡558,549₡3,258,201₡390,985₡1,163,644₡4,654,573
Ironclad₡5,329,562₡639,548₡3,730,693₡447,684₡1,332,391₡5,329,562
Antiphon₡4,439,845₡532,782₡3,107,891₡372,947₡1,109,962₡4,439,845
Filigree₡5,145,133₡617,416₡3,601,593₡432,192₡1,286,284₡5,145,133
Mattock₡6,358,561₡763,028₡4,450,992₡534,120₡1,589,641₡6,358,561
Dovecote₡10,264,298₡1,539,645₡7,185,008₡1,077,752₡3,207,594₡10,264,298
Lazaret₡10,713,242₡1,285,590₡7,499,269₡899,913₡2,678,311₡10,713,242
Cataract₡12,282,409₡1,473,890₡8,597,686₡1,031,723₡3,070,603₡12,282,409
Menhir₡9,744,447₡1,169,334₡6,821,112₡818,534₡2,436,112₡9,744,447
Monolith₡19,488,895₡2,338,668₡13,642,226₡1,637,068₡4,872,224₡19,488,895
Spolia₡32,987,817₡3,958,539₡23,091,471₡2,770,977₡8,246,955₡32,987,817
Colossus₡271,922,353₡40,788,353₡190,345,647₡28,551,848₡84,975,736₡271,922,353
Dolmen₡429,905,143₡64,485,772₡300,933,600₡45,140,041₡134,345,358₡429,905,143
Portcullis₡135,961,176₡20,394,177₡95,172,823₡14,275,924₡42,487,868₡135,961,176
Sanctuary₡243,698,568₡36,554,786₡170,588,997₡25,588,350₡76,155,803₡243,698,568
Cenotaph₡335,239,143₡40,228,698₡234,667,400₡28,160,089₡83,809,786₡335,239,143
Mangonel₡189,467,071₡22,736,049₡132,626,949₡15,915,234₡47,366,768₡189,467,071
Trebuchet₡213,491,425₡25,618,971₡149,443,997₡17,933,280₡53,372,857₡213,491,425
Vespiary₡706,664,847₡105,999,728₡494,665,392₡74,199,809₡220,832,765₡706,664,847
Anvil₡565,644,461₡101,816,003₡395,951,122₡71,271,203₡212,116,673₡565,644,461
Hegemon₡948,373,270₡170,707,189₡663,861,289₡119,495,033₡355,639,977₡948,373,270
Quarrel₡597,803,351₡107,604,604₡418,462,345₡75,323,223₡224,176,257₡597,803,351
Aerie₡3,919,484,337₡705,507,181₡2,743,639,035₡493,855,027₡1,469,806,627₡3,919,484,337
Asterion₡3,887,880,981₡699,818,577₡2,721,516,686₡489,873,004₡1,457,955,368₡3,887,880,981
Borealis₡4,437,390,245₡798,730,245₡3,106,173,171₡559,111,171₡1,664,021,342₡4,437,390,245
Firmament₡4,104,689,539₡738,844,118₡2,873,282,677₡517,190,882₡1,539,258,578₡4,104,689,539
Nacre₡3,863,579,515₡695,444,313₡2,704,505,660₡486,811,019₡1,448,842,319₡3,863,579,515
Ophion₡4,236,806,035₡762,625,087₡2,965,764,224₡533,837,561₡1,588,802,264₡4,236,806,035
Reliquary₡3,935,061,849₡708,311,133₡2,754,543,294₡495,817,793₡1,475,648,194₡3,935,061,849
Meridian₡6,937,671,543₡1,248,780,878₡4,856,370,080₡874,146,615₡2,601,626,829₡6,937,671,543

Premies gelden per termijn van 14 dagen en bevatten de toeslag voor grote rompen. Je offerte in de Hangar weerspiegelt ook je claimgeschiedenis en eventuele module- of ladingdekking. Uit de eigen gegevens van het spel

Verzekering: vervangingsdekking#

De Keelwright Mutual schrijft ook vervangende dekking. Als de romp wordt vernietigd, koopt de Mutual dezelfde romp (en bij Full Replacement elke gedekte module die werd vernietigd) bij marktverkooporders en levert hem af bij je thuisstation, geassembleerd en uitgerust waar je hem kunt uitrusten. Elke claim is een echte aankoop bij verkooporders van piloten en NPC's, dus scheepsbouwers blijven verkopen. Verzeker een romp in de Hangar terwijl je aangemeerd bent waar hij is (Verzekeren in het scheepsdetail).

Dekking
DekkingWat het vervangt
RompvervangingDe Mutual koopt dezelfde romp voor je en bezorgt hem thuis.
Volledige vervangingDe romp en elke gedekte module die vernietigd werd, opnieuw uitgerust.

Uit de eigen gegevens van het spel

Premie per termijn van 14 dagen, als aandeel van de verzekerde waarde
Waar verliezen gedekt zijnPremie
Veilige ruimte9%
Overal30%

De verzekerde waarde is de referentieprijs van de romp en elke gedekte module ×1,25, ongeveer wat een NPC-schap in Veilige ruimte vraagt. Grote rompen dragen dezelfde toeslag als Rompborgen. Uit de eigen gegevens van het spel

Hoe een claim werkt#

  • De Mutual zoekt verkooporders binnen 5 sprongen van je thuisstation of van waar je het schip verloor en koopt de goedkoopste eenheden, nooit boven de hoogste schapprijs van een NPC. Hij koopt nooit van je eigen account, van iemand die aan de kill deelnam, of van aanbiedingen gemaakt na het verlies.
  • De romp wordt geassembleerd op je thuisstation. Elke vervangen module die je kunt monteren, gaat in zijn slot, met de modulemodi en munitielading die je had. De rest wacht in de stationshangar.
  • Een onderdeel dat geen verkoper binnen bereik aanbiedt, wordt in credits betaald, hooguit zijn getaxeerde waarde (de waarde die een Rompborg gebruikt). Dat geldt ook voor de romp zelf. In dat geval komt er geen schip: je portemonnee krijgt de credits en je koopt op elke markt een nieuwe romp. De verliesmelding, de toast en de claimlijst tonen wat er gebeurde: Afgeleverd voor onderdelen die aankwamen, Betaald in credits (met het bedrag) voor wat in plaats daarvan werd betaald en Wachten op een verkoper voor wat nog verschuldigd is.
  • Claims worden betaald uit de reserve van de Mutual, die door premies wordt gevuld. 15% van elke premie bereikt de reserve nooit, zodat de reserve niet meer kan uitkeren dan er binnenkomt. Als ze tekortschiet, volgt de rest van je vervanging op volgorde naarmate ze weer aanvult.

Wat niet gedekt is#

  • Dekking begint als je hem koopt. Verliezen aan piloten, NPC's, bazen en gevaren tellen allemaal mee, ook een verlies direct nadat je vertrekt.
  • Een verlies zonder piloot erbij (NPC's, bazen, gevaren) draagt een eigen risico van 20%, betaald uit je portemonnee als de vervanger wordt gekocht; een tweede binnen 7 dagen draagt 40%.
  • Niet gedekt: zelfvernietiging, een verlies terwijl je als crimineel gemarkeerd staat, of een kill waar een piloot van je eigen account aan deelnam.
  • Een verlies aan een piloot die aan je account is gekoppeld, of een verlies na de 3 claims per week van je account, geeft in plaats daarvan je premie terug.
  • Niet vervangen: modules die in het wrak vallen, benoemde Crown-Forged- of Exodus-Pattern-modules, Legendarische en Exotische modules, en alles wat is gevonden in plaats van gekocht.
  • Een polis eindigt bij zijn eerste claim. Een account kan 3 vervangingsclaims per week hebben, en elke claim in de afgelopen 30 dagen voegt 50% toe aan de premies.
  • Een romp draagt één soort dekking tegelijk: een Rompborg of vervangingsdekking. De Sparrow, het Worldship, Vanguard-rompen en Legendarische rompen kunnen geen vervangingsdekking nemen.

Scheepsbuilds en opnieuw kopen#

Sla een uitgerust schip op als build (Build opslaan in het scheepsdetail van de Hangar, of Actief schip opslaan als build op het tabblad Builds van de Markt). Een build bewaart de romp, elke module in zijn slot, modulemodi en munitielading. Je kunt 40 builds bewaren, en het laatste schip dat je verloor, wordt automatisch opgeslagen als Laatste verloren schip. Op het tabblad Builds vervangt Overschrijven een opgeslagen build door je actieve schip zoals het nu is uitgerust (de naam blijft; meer eerst aan waar het schip is), en Hernoemen wijzigt zijn naam.

  1. Open het tabblad Builds

    Open Markt en kies Builds, of druk op Laatste schip kopen op het scherm dat je ziet als je schip wordt vernietigd.

  2. Lees de offerte

    Elk onderdeel wordt geprijsd uit de verkooporders van dit station, het goedkoopste eerst. Onderdelen die al in de hangar liggen worden eerst gebruikt (zet dit uit om alles te kopen). Ontbrekende onderdelen tonen de goedkoopste verkoper binnen je marktbereik (of de dichtstbijzijnde daarbuiten), met een knop Route en een knop Koop-order. Het kopen gebeurt bij dit station.

  3. Koop hem

    Deze build kopen koopt alle onderdelen of geen. Koop wat beschikbaar is koopt wat te koop is en laat de rest. De romp wordt in de hangar geassembleerd en in dezelfde stap uitgerust.

Schaduwuitrusting: plan elk schip#

Shadow fit plant een uitrusting zonder iets te bezitten: druk erop in het venster Uitrusting, of op Uitrusting plannen op de Databasepagina van een schip. Kies een willekeurige romp en dan een willekeurige module voor elk slot; de slotregels zijn de echte, vaardigheden die je mist worden getoond maar zijn niet vereist en de statistieken lezen als op een echt schip (zet Max vaardigheden om ze volledig getraind te zien). Opslaan als build, Delen in chat als buildlink, of Deze build uitrusten om hem te openen in het tabblad Builds van de Markt en te kopen wat je mist. Een gedeelde build uit chat opent in een venster dat je kunt verplaatsen en bovenaan kunt houden terwijl je winkelt of uitrust, met Openen in planner om hem te wijzigen.

Een schip strippen#

Alle modules strippen in het scheepsdetail van de Hangar verplaatst alle gemonteerde modules en de munitie in het ruim in één stap naar de stationshangar. Je moet aangemeerd zijn waar het schip is, en de rest van het ruim moet nog in de kale romp passen.

Opgeslagen schepen#

Schepen blijven waar je ze achterlaat. De lijst Opgeslagen schepen per station onderaan de Hangar toont elk geassembleerd schip dat je bezit, gegroepeerd per station, met het aantal schepen en hangars.

  • Het station waar je aangemeerd bent, opent als eerste. Klik op een ander om het te openen.
  • Bij meer dan acht schepen vindt een zoekvak een schip op naam of romp, of een heel station op naam.
  • Koers naar hangar uitzetten zet een route uit naar een station dat je schepen bevat, klaar voor Reizen.
  • De lijst wordt bijgewerkt als je schepen koopt, assembleert, verliest of verplaatst.
  • Verpakte rompen zijn items, geen schepen: ze blijven in de itemlijst van de stationshangar tot je ze assembleert.

Schepenvenster#

Schepen (onder Piloot & schip, naast Hangar, of in het menu Meer in de ruimte) toont elk schip dat je bezit, waar het ook is, als kaarten of rijen, met zijn staat: Actief, Hier aangemeerd, Elders, Onderweg (met de aankomsttijd) of Bemanningsdienst, plus chips Verzekerd en Beschadigd. Zoek op schip, romp, klasse, station of stelsel, sorteer op locatie, klasse, waarde of nieuwste, groepeer op locatie of klasse en filter met de knop Filters. Kies een schip voor zijn details en acties: Aan boord of Uitrusten als het hier is, Hierheen brengen als het elders is, Koers uitzetten in de ruimte, Bemanning, Details, Dekking, Verkopen (verpakt de romp, daarna bied je hem aan op de Markt) en Hernoemen.

Hernoemen geeft een schip je eigen naam, die andere piloten en je vensters tonen in plaats van de naam van de romp. Een naam is 2 tot 32 tekens en volgt dezelfde regels als pilootnamen. Een te lange naam wordt geweigerd, niet afgekapt. Laat het veld leeg en druk op Resetten om de naam van de romp te herstellen. Een schip onderweg kan niet worden hernoemd.

Om schepen voor je te laten verplaatsen, open je Scheepsoverdracht bij het station waar je aangemeerd bent. Hierheen brengen verplaatst schepen die bij andere stations zijn opgeslagen naar dit station. Wegsturen verplaatst schepen die in deze hangar zijn opgeslagen naar een ander station waar je al een schip hebt (een station met alleen een schip onderweg telt niet). Vink de schepen aan (tot 10 tegelijk, 30 onderweg tegelijk), kies de bestemming bij het wegsturen, controleer de kosten en aankomsttijd voor elk en betaal. De kosten groeien met de romp en het aantal sprongen (een Sparrow kost een paar duizend credits voor een korte hop). Levering duurt ongeveer een minuut per sprong en nooit meer dan 30 minuten. Direct kost drie keer zoveel. Gemonteerde modules en lading reizen met het schip mee. Een schip onderweg kan niet worden gebruikt tot het aankomt, en annuleren geeft de helft van de kosten terug. Je actieve schip, een romp met een borg of vervangende dekking en wereldschepen kunnen niet worden overgedragen.

Je kunt ook zelf met een schip naar het nieuwe station vliegen, of het inpakken. Een verpakte romp kan als lading worden vervoerd in een groot genoeg ruim (zijn verpakte volume is groot), of met een contract aan een andere piloot worden verhandeld.

Een romp inpakken voor transport#

  • Open in de Hangar de details van een aangemeerd schip en kies Inpakken voor transport. Het schip wordt zijn verpakte romp in de opslag van dit station, en je kunt hem verkopen, verhandelen, contracteren of vervoeren zoals elk ander item. Assembleren maakt er weer een schip van.
  • Gemonteerde modules en de inhoud van het ruim gaan naar de stationshangar. De naam van het schip, de modulemodi en de munitielading blijven niet behouden. Je beschilderingen blijven op je account.
  • Elke Rompborg of vervangende dekking op het schip eindigt, en de premies worden niet terugbetaald. Dek het opnieuw nadat je het hebt geassembleerd.
  • Repareer eerst het schip. Je kunt je enige schip bij een station, een Sparrow, of een Vanguard-romp niet inpakken zolang je Charter is verlopen.

Beschilderingen#

Een beschildering schildert een schip opnieuw. Standaard draagt een romp de kleuren van je factie (of je clan). Kies een beschildering voor het actieve schip in Uitrusting, onder Beschildering. Het eerste staal herstelt de standaardkleuren. Beschilderingen horen bij het account, dus elke piloot erop kan er een gebruiken die jij bezit.

Een Sparrow in de beschildering Wingmate Chevron: squadrongrijs met oranje chevrons.
Wingmate Chevron op een Sparrow.
Een Ironclad in de beschildering Emberwing: een verkoolde romp met sintelchevrons.
Emberwing op een Ironclad.
Beschilderingen en hoe je ze krijgt
BeschilderingHoe je het krijgtUiterlijk
Oxblood Lacquer₡100.000.000 bij elk stationDiepe ossenbloed-candylak over houtskool, met gouden schilfers die een voor een het licht vangen als de romp draait. Een registerverf.
Meridian Gilt₡250.000.000 bij elk stationMachinaal gedraaid goud over donker brons, ivoorkleurige emaille chevrons en rug omrand met bronzen krijtstrepen en licht dat achterwaarts langs de afwerking loopt. Een registerverf.
Argent Rosette₡400.000.000 bij elk stationPlatina machinaal gedraaid in fijne golvende rozetten, als de wijzerplaat van een fijn horloge, over middernachtpanelen met een ijsblauwe aandrijving. Een registerverf.
Obsidian Crown₡750.000.000 bij elk stationZwarte candylak vol violette en gouden schilfers, onder langzaam ademende lila chevrons omrand met gouden krijtstrepen. Een registerverf.
Ashfire Crest₡1.200.000.000 bij elk stationMachinaal gedraaid rozekoper over roetzwart, gloeiende emaille chevrons omrand met donker staal en een gloed die ademt als een gedempt smidsvuur. Een registerverf.
Starfire Regent₡2.000.000.000 bij elk stationGeslepen diamantbestrating gezet in geel goud over kanonmetaal, een gouden rug en chevrons omrand met gouden krijtstrepen en sterlicht dat achterwaarts loopt. Een registerverf.
Zenith Laureate₡3.000.000.000 bij elk stationMachinaal gedraaid witgoud, diepblauwe emaille chevrons en rug omrand met gouden krijtstrepen, en blauw licht dat achterwaarts door het email loopt. De hoogste verf van het register.
Deep Field6.000 Aether in de Vanguard-winkelEen zwarte lak zo diep dat hij een sterrenveld bevat: drie lagen sterren en een vage violette nevel zitten onder de laag en verschuiven als de romp draait, een paar ervan langzaam twinkelend.
Ember Nebula5.600 Aether in de Vanguard-winkelWarme zwarte lak over een veld van bleke sterren en een roestrode nevel, diep onder de laag. De sterren bewegen tegen de romp als je hem draait.
Aurora Veil5.200 Aether in de Vanguard-winkelNachtblauwe lak met groene en violette poollichtgordijnen die langzaam in de verf drijven, onder de heldere laag.
Polar Drift4.400 Aether in de Vanguard-winkelStaalblauwe lak met een bleek cyaan en roze poollicht dat langzaam onder de laag drijft, als de hemel boven een bevroren wereld.
Magma Seam4.600 Aether in de Vanguard-winkelDonkere basaltplating gespleten door gesmolten naden die langzaam afkoelen tot een doffe rood en weer opwarmen tot goudwit, regio voor regio.
Cobalt Kiln4.200 Aether in de Vanguard-winkelGebakken grafiet gebarsten door naden van blauwwitte hitte die afkoelen tot diep kobalt en weer oplaaien.
Reactor Trace4.400 Aether in de Vanguard-winkelKanonmetaal ingelegd met koperen schakelingssporen. Pulsen cyaanlicht verlaten de reactor aan de achtersteven en lopen erlangs naar de boeg.
Gilt Circuit3.600 Aether in de Vanguard-winkelZwarte lak met fijne gouden schakelingen en warm licht dat van de aandrijving naar de boeg loopt.
Prism Foil4.200 Aether in de Vanguard-winkelGeborsteld zilverfolie dat holografische interferentiebanden werpt als licht en romp bewegen, met een langzame scan van helderder licht erlangs.
Oilglass3.800 Aether in de Vanguard-winkelEen zwarte metaallaag onder een dunne film waarvan de dikte langzaam over de romp stroomt en door blauw, goud en magenta schuift met de kijkhoek.
Warden's WatchFinish The Red Warden (Solari Accord story).Accord-wachtivoor over diepblauw, een parelglans aan de randen en een signaalblauwe rug, voor de piloot die de Red Warden neerhaalde.
Closing LedgerFinish Hostile Acquisition (Kheper Syndicate story).Syndicate-amber in een metaalschilferlaag over houtskool, met crèmekleurige contractchevrons. De deal die de boeken sloot.
Iron ReckoningFinish The Butcher's Bill (Vanta Dominion story).Dominion-ijzer en kanonmetaal onder een rode rug en chevrons die in langzame tijd gloeien, volledig betaald.
KingsbaneFinish The Hollow King (Hollow Crown arc).Roetzwarte schilfer over zwart met bezoedelde gouden chevrons, genomen uit het hof van een gevallen koning.
Exodus RelicFinish Meridian (Exodus arc).Verweerd relikwiegrijs in een dunnefilmlaag die naar blauwgroen schuift, met bleek licht dat achterwaarts langs de afwerking loopt, als de romp bij Meridian.
Bastion BreakerFinish The Bastion Breaks.Beleg-olijf over zwart met een breuk-amberrug en chevrons, gedragen door de piloten die de Bastion braken.
Open DoorRond The Open Door af (het hoofdverhaal).Warm parelwit over nachtzwart, met bleekgoud licht dat achterwaarts door de rug en chevrons loopt. Het einde van Seizoen Een.
QuittanceFinish What the Ledger Owes.Pruimschilfer over aubergine met oudgouden chevrons, de kleur van een schuld die eindelijk is vereffend.
Hushfall LanternFinish What the Silence Kept.Stormleisteen over zwart met warme lantaarnafwerking die langzaam ademt, meegenomen uit de Hushfall.
LanekeeperFinish What the Lanes Carried.Diep baangroen in een parellaag met bleke muntchevrons, voor de piloot die de oude banen weer opende.
DeedbearerFinish Every Deed Done.Gepolijst champagnemetaal over donker leerbruin met een amberrug, voor een piloot met elke daad gedaan.
Commodore's PennantFinish Commodore's Test (Captaincy).Vlootmarine over zwart met een witte wimpelrug en chevrons, gevlogen door een commandant die de test doorstond.
Dockyard Gray₡400.000 bij elk stationPrimergrijs over donker staal met werf-amber afwerking. Bij elk station voor credits te koop.
Survey Orange₡750.000 bij elk stationOpvallend opname-oranje over grafiet met witte afwerking. Bij elk station voor credits te koop.
Sea Glass₡1.200.000 bij elk stationVerwaaid zeeglasgroen over diep blauwgroen met bleke afwerking. Bij elk station voor credits te koop.
Kiln Brick₡2.500.000 bij elk stationGebakken baksteenrood over donkerbruin met zandkleurige chevrons. Bij elk station voor credits te koop.
Slate Runner₡4.000.000 bij elk stationBlauw leisteen over houtskool met een ijsblauwe rug en chevrons. Bij elk station voor credits te koop.
Marigold Freight₡7.500.000 bij elk stationGoudsbloem-vrachtgeel over bruin met crèmekleurige chevrons. Bij elk station voor credits te koop.
Night Ferry₡12.000.000 bij elk stationNachtblauwgroen over zwart met een warme cabinelichtrug en chevrons. Bij elk station voor credits te koop.
Ivory Courier₡20.000.000 bij elk stationIvoorschilfer over walnoot met baksteenrode chevrons. Bij elk station voor credits te koop.
Graphite Rose₡35.000.000 bij elk stationGrafietschilfer over zwart met een rozerug en chevrons en een roze aandrijving. Bij elk station voor credits te koop.
Cobalt Sheen₡60.000.000 bij elk stationDiep kobalt in een parellaag die aan de randen lichtblauw wordt. Bij elk station voor credits te koop.
Bronze Ensign₡80.000.000 bij elk stationGepolijst brons over diep donkerbruin met een bleekgouden rug en chevrons. Bij elk station voor credits te koop.
Frost Line₡90.000.000 bij elk stationVorstwit parel over staalblauw met cyaan afwerking die langzaam ademt. Bij elk station voor credits te koop.
Battle Rust₡150.000.000 bij elk stationRoestoxide dat bloeit over hitteblauw staal, elke bloei omringd door een violette hittetint, de kleuren van een romp uit een slagveld getrokken. Een Masterwork-verf.
Slipway Stone₡300.000.000 bij elk stationGepolijst mauve graniet van de kapitale hellingen, bespikkeld met pruimzwarte en beenkleurige korrels onder een zachte parelglans. Een Masterwork-verf.
Ashen Laurel₡600.000.000 bij elk stationAsgrijze lak over schaarse glinsterende schilfers en lauwerdonkere panelen, bekroond door twee kransen lauwerblaadjes op bleekgouden stelen. Een Masterwork-verf.
Sovereign Bronze₡1.000.000.000 bij elk stationOverlappende schubben van gepolijst brons, elk omrand met goud, over keizerlijk paarse lak met zacht ademende amethistafwerking. De duurste verf die de werven verkopen. Een Masterwork-verf.
Sunthrone12.500 Aether in de Vanguard-winkelEen romp die brandt als een ster: kokende plasmacellen in witgoud en diep oranje, heldere strengen die achterwaarts stromen en een corona die flikkert langs elke rand die van je af kijkt, over gepolijst roségoud en een karmozijnen kiel.
Thunderveil12.000 Aether in de Vanguard-winkelOnweerswolken kolken langzaam in een lila-grijze schilferlaag en vertakte bliksem slaat over de romp, nu hier en dan daar, en verlicht de wolken eromheen in violet.
Wardbloom11.000 Aether in de Vanguard-winkelEen levend energieschild van fijne rozecellen onder een magenta dunnefilmlaag. Golven bloeien uit punten over de romp en verlichten elke cel als ze passeren, alsof het schild treffers kreeg.
Shoalfire10.000 Aether in de Vanguard-winkelLagunecyaan over diepzeeblauw in een parellaag, met zonlicht door bewegend water dat erover danst: een web van heldere caustics dat bij zijn helderste lijnen in kleur splitst.
Nullhalo12.250 Aether in de Vanguard-winkelTwee zwarte gaten drijven over een violetzwarte romp: echte leegtes omringd door verblindend licht, elk met een stromende vuurschijf op de kant gezien, die het stof erachter om zich heen buigt.
Mirrortide11.750 Aether in de Vanguard-winkelEen spiegel van vloeibaar chroom: trage rimpelingen stromen over de romp en dragen de weerspiegelingen mee, als metaal dat nog gesmolten is.
Gloamvein11.500 Aether in de Vanguard-winkelDiepzeegroen over violet, doorweven met levende aders die vanaf de achtersteven in een trage hartslag pulseren, met vonken die erlangs lopen en lichtjes die in het donker knipperen.
Rimefall10.750 Aether in de Vanguard-winkelIJskristallen groeien over korenbloemblauw terwijl een koufront passeert, vertakken zich tot zesarmige sterren die glinsteren als de romp draait, en smelten dan weg.
Ebbmarble10.500 Aether in de Vanguard-winkelGepolijst malachiet boven een ossenbloedrode kiel, doorsneden door brede gouden aders in zachte jadewolken die heel langzaam door de steen drijven.
Fernback1.500 Aether in de Vanguard-winkelVarengroen in een zachte parellaag over donkerbruin, met bleke saliegroene chevrons die aan de randen zilver worden.
Sapphire Cut2.500 Aether in de Vanguard-winkelGeslepen saffierbestrating in korenbloemblauw over diep marine, elke facet werpt blauw vuur als de romp draait.
Plumewake4.000 Aether in de Vanguard-winkelDiepblauwe dunne film die naar violet schuift over pruimpanelen, met smaragdlicht dat achterwaarts door de rug en chevrons loopt.
Rosefoil6.000 Aether in de Vanguard-winkelRozefolie over warm grafiet dat roze en gouden holografische banden werpt als licht en romp bewegen, met een langzame scan van licht erlangs.
Diamond Pave4.800 Aether in de Vanguard-winkelGeslepen diamantbestrating met ijzige facetten en prismatisch vuur.
Gold Sovereign3.200 Aether in de Vanguard-winkelMassief gepolijst goud over elk geschilderd rompdeel.
Rose Foundry₡50.000.000 bij elk stationRoze metaal, bordeauxrode panelen en een koperen rugkam.
Opal Crown1.800 Aether in de Vanguard-winkelOpaalgroen pantser met prismatische chevrons en ademende muntafwerking.
Deep MeridianReach Piloting level 90.Middernachtparel met een blauwe rugkam en vloeiende sterlichtafwerking.
Forge CeremonyReach Mining level 90.Kanonmetaalplating met gloeiende chevrons en een pulserende ovengloed.
CipherlineVerdiend door te spelenDiep blauwgroene schilfer met cyaan chevrons en licht dat achterwaarts langs de afwerking loopt. Ingewisseld uit een Cipherline Livery Token.
CrownglassVerdiend door te spelenEen donkere dunnefilmlaag die van violet naar roze draait, met een ademende rozerug. Ingewisseld uit een Crownglass Livery Token.
Vanguard IvoryInbegrepen bij de Vanguard CharterDe kleuren van de eerste schepen door het wormgat.
Nebula VeilInbegrepen bij de Vanguard CharterDiepviolette romp met een gloeiende magenta afwerking.
Solar WindInbegrepen bij de Vanguard CharterVerbrande oranje bepantsering, verkoolde panelen en een zonnegouden accent.
Void RunnerInbegrepen bij de Vanguard CharterBijna zwarte romp met koude cyaan navigatielichten.
MoonpearlInbegrepen bij de Vanguard CharterWarme parel over pruimgrijs met een lavendelglans aan de randen en zacht ademende lavendelafwerking.
NightprismInbegrepen bij de Vanguard CharterEen bijna zwarte dunnefilmlaag die door blauwgroen, violet en goud glijdt als de romp draait, met muntlicht dat langs de afwerking naar achteren loopt.
Cold ChromeInbegrepen bij de Vanguard CharterHelder metaalvlokkenzilver over grafiet met elektrisch blauwe accenten en een blauwe aandrijving.
Tidal LumenInbegrepen bij de Vanguard CharterDiepwaterblauwgroen met een parelglans en bioluminescente banden die langs de afwerking naar achteren rollen.
Rose AnodizeInbegrepen bij de Vanguard CharterGeanodiseerde roze-koper vlokken over donkere cacao met champagnekleurige afwerking.
Standard BearerInbegrepen bij de Vanguard CharterParadeivoorvlokken en diepmarine onder een gouden rug en chevrons die in traag tempo gloeien.
Gletsjer300 Aether in de Vanguard-winkelIJsblauwe plating van de bevroren randwerelden.
Crimson Comet300 Aether in de Vanguard-winkelRacerood met een amberflits.
Jade Circuit400 Aether in de Vanguard-winkelGroene legering doorweven met heldere schakelingen.
Gilded Exodus600 Aether in de Vanguard-winkelBladgoud over donker brons. Subtiel is het niet.
Grid MarkerVerdiend door te spelenStartlijnwit, zwarte rondel en gevaaroranje. Toegekend voor een podiumplaats bij een Racing Port.
Checkered FlareVerdiend door te spelenMiddernachtblauw onder chevrons, met een koude blauwe aandrijving. Het merk van een racewinnaar.
Tracker's StripeVerdiend door te spelenKanonmetaal met een feloranje spoorzoekersstreep. Gekocht met Bounty Points bij een Premiekantoor.
Quarry MarkVerdiend door te spelenJagersgroen over zwart met een gouden prooimerk aan de boeg. Voor een jager van Hunting 50 en hoger, gekocht met Bounty Points.
CrownbaneVerdiend door te spelenBeenwit over zwart met bloedrode chevrons. Voor een jager van Hunting 75 en hoger, gekocht met Bounty Points.
HollowglassVerdiend door te spelenDigitale camouflage in leegtezwart, marine, staalblauw en koud cyaan onder diep spiegelglad glas, de cyaanblokken ademen zachtjes, gesneden uit het pantserglas van een Hollowguard. Betaald in Hollow Shards en Pretender's Cryptocores bij een Premiekantoor.
CryptogiltVerdiend door te spelenGepolijst goud over cryptezwarte panelen doorweven met een verguld ruitrooster, de afwerking die een zelfgekroonde kapitein voor zijn romp wilde. Betaald in Hollow Shards en Pretender's Cryptocores bij een Premiekantoor.
Marshal's DressVerdiend door te spelenAccord-paradeivoor over Marshal-marine, met een gouden rug en chevrons. Gekocht met Verdiensten bij een Solari Accord-station.
Guild HazardVerdiend door te spelenSyndicate-veiligheidsamber over houtskool met zwarte gevarenchevrons. Gekocht met Verdiensten bij een Kheper Syndicate-station.
Crimson MusterVerdiend door te spelenDominion-kanonmetaal en zwart onder een karmozijnen rug en chevrons. Gekocht met Verdiensten bij een Vanta Dominion-station.
Harbor Signal₡250.000 bij elk stationHavenloodsmarine over bleekgrijs met signaalgele afwerking. Bij elk station voor credits te koop.
Dune Courier₡1.500.000 bij elk stationWoestijnzand en espresso met blauwgroene koerier-chevrons. Bij elk station voor credits te koop.
Apex LineReach Racing 50Zuurlimoen over grafiet met witte apex-chevrons en een limoenaandrijving, zichtbaar vanaf het uiteinde van elke grid. Voor een piloot van Racing 50.
DuskhideVoltooi 50 huntingtaken (On the Trail)Omberhuid, een bijna zwarte rug en amberchevrons. Voor een jager met vijftig voltooide contracten.
Seam OchreReach Mining 50Okerkleurige werkverf over leisteen met beenwitte gevarenstrepen. Voor een mijnwerker van Mining 50.
Verdigris ArchiveKraak 25 verlaten caches (Relic Hunter)Verweerd kopergroen over donker brons met felle koperen afwerking, de kleur van oud Exodus-wrakwerk. Voor een Relic Hunter.
Last ConvoyHerstel elk stuk van de relikwieënset Last ConvoyKonvooiblauw over roetzwart met bleke signaallamp-chevrons. Voor de piloot die het negende-dagkonvooi thuisbracht.
Picket ColorsHerstel elk stuk van de relikwieënset Picket ArmoryPicket-karmozijn over kanonmetaal met een witte rug en chevrons, het gevechtsvaandel van de linie die de keel hield.
First YardHerstel elk stuk van de relikwieënset Shipwrights' TenderVersleten messingschilfer over donker leerbruin met gouden chevrons, de kleuren van de eerste werf van de scheepsbouwersgilden.
Firstlight RollTeken de Firstlight Roll (een opdracht van het Vanguard Charter).Paradeivoorvlokken over diepmarine met een verguld ruggetje en chevrons, de kleuren die voorop de eerste romp door de keel vlogen.
Survey WingKarteer de Choir Resonance (een Vanguard Charter-opdracht).Survey-blauwgroene parel over bijna zwart met koude cyaanbanden die langs de afwerking naar achteren lopen, voor piloten die in kaart brengen waar de kaarten ophielden.
Event HorizonVerdiend door te spelenEen zwarte romp met een gouden accretiestreep en een witgloeiende aandrijving. Ingewisseld uit een Event Horizon Livery Kit, gevonden voorbij een singulariteit.
Wingmate ChevronRecruit a Wingmate: een rekruut bereikt WingmateSquadrongrijs met oranje formatiechevrons. Voor het meebrengen van een wingmate naar het cluster.
Vanguard RecruiterRecruit a Wingmate: een rekruut bereikt VanguardMiddernachtblauw, een verguld rug en chevrons en een gouden aandrijving. Voor een rekruut die zich bij de Vanguard aansloot.
Squadron LeadRecruit a Wingmate: 3 gekwalificeerde rekrutenOlijfgroen met beenkleurige chevrons en een ruggestreep, de verf van het leidende schip. Drie gekwalificeerde rekruten.
EmberwingRecruit a Wingmate: 10 gekwalificeerde rekrutenVerkoolde romp, gloeiende chevrons en een aandrijving die oranje brandt. Tien gekwalificeerde rekruten.
Commander's GiltRecruit a Wingmate: 25 gekwalificeerde rekrutenParadewit en marine met verguld chevrons en een ijsblauwe aandrijving. Vijfentwintig gekwalificeerde rekruten.

Uit de eigen gegevens van het spel

  • Creditbeschilderingen worden in het Uitrusting-venster uit je portemonnee gekocht en zijn van jou om te houden.
  • Verdiende beschilderingen ontgrendelen de eerste keer dat een piloot die aan het doel voldoet, de verflijst opent.
  • Sommige verflagen hebben een speciale afwerking (metallic, parelmoer, iriserend, goudbaren of diamantpavé) of geanimeerde gloeiende biezen, en sommige veranderen de kleur van je motorgloed. 57 beschilderingen hebben een afwerking of biezen.
  • Vergrendelde beschilderingen tonen een klein teken in de keuzelijst. Beweeg de muis over een om te zien hoe je hem ontgrendelt.
Een Peregrine in de beschildering Vanguard Recruiter: middernachtblauw met een vergulde rug en chevrons.
Vanguard Recruiter op een Peregrine.
Een Herald in de beschildering Commander's Gilt: paradewit en marineblauw met vergulde chevrons.
Commander's Gilt op een Herald.

Mist er iets of is het verouderd? Vertel het ons op onze Discord. Meer antwoorden staan in de FAQ.