Mijnbouw#
Terwijl Auto mine draait, kun je piloten en plekken bekijken zonder het mijndoelwit te wijzigen. Stoppen, handmatig vliegen, warpen, het vuurdoelwit wisselen, de rots ontgrendelen of zijn mijnmodule uitschakelen kan de taak beëindigen. Een melding legt uit waarom het mijnen stopte.
Mining is de meest ontspannen manier om credits te verdienen en het begin van de hele industrieketen. Je hebt een schip nodig met een mijnlaser gemonteerd en ruimte in je vrachtruim. Elke nieuwe piloot krijgt een Mining Laser S in de starterhangar, dus je kunt op je eerste dag beginnen.
- Rust een laser uit
Meer aan, open Uitrusting en zet een mijnlaser in een vrij hoog slot. Kleine lasers passen op utility- of vaste montages. Een speciale mijnromp draagt meer lasers en een veel groter ruim.
- Warp naar een gordel
Asteroïdengordels staan in Tactisch en op de stelselkaart. Selecteer er een en warp. Veilige gordels zijn meestal Ferrosite en Silvarite, die geen training vereisen.
- Automatisch mijnen
Selecteer een asteroïde en klik op Automatisch mijnen, of druk op 0. Je schip nadert, vergrendelt de rots, laat zijn lasers draaien en gaat naar de volgende rots in de buurt als er een is uitgewerkt.
- Laat het vollopen
Erts gaat rechtstreeks in je vrachtruim. Een vol ruim stopt de lasers; X stopt de assistentie op elk moment. Zet Volgend erts aan om de assistentie naar elk erts te laten gaan dat je kunt delven, niet alleen het erts waarmee je begon.
- Verkopen of raffineren
Verkoop het erts bij de handelspost van het stelsel (de Provisioner van elke post koopt elk gordelerts) of aan piloten op de markt van een station, lever het af voor een Ore Contract op het Job Board, of raffineer het in Industrie.
Rotsen die je nog niet kunt snijden tonen een slot in Tactisch, en de knop zegt je het niveau dat je nodig hebt. Mijnen traint de vaardigheid Mining bij elke lading, en zeldzamer erts levert meer XP per kubieke meter op. Elk Mining-niveau voegt 0,5% opbrengst toe, en de voordelen op de ladder (zie Vaardigheden) verlagen het batterijverbruik en voegen er opbrengst aan toe.
Afgestemde lasers zijn er in kleine en middelgrote maten voor elke ertsfamilie (Ferric, Cobalt, Pyric, Void en Nova in klein; Ferric, Cobalt, Cryo, Pyric, Auric en Nova in middelgroot). Een afgestemde laser snijdt merkbaar meer van de ertsen waarop hij is afgestemd en iets minder van al het andere, dus stem de laser af op de gordel die je bewerkt; de kolom Notes hieronder toont de afweging van elk. Ambachtslieden bouwen ze uit recepten en blauwdrukken, en industriële stations hebben ze op voorraad.
| Laser | Grootte | Erts per cyclus | Cyclus | Bereik | Mining-niveau | Notities |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mining Laser S | S | 12 m³ | 5 s | 1.8 km | 1 | |
| Tempered Mining Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 10 | |
| Vein Splitter S | S | 18 m³ | 6 s | 2.2 km | 20 | |
| Ferric-Tuned Laser S | S | 12 m³ | 5 s | 2 km | 22 | +50% op Ferrosite en Silvarite, -20% op andere ertsen |
| Cobalt-Tuned Laser S | S | 13 m³ | 5 s | 2 km | 26 | +55% op Cobaltine, -20% op andere ertsen |
| Cryo-Tuned Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 30 | +60% op Glacite, -20% op ander erts |
| Ferric-Tuned Cutter M | M | 85 m³ | 9 s | 3.8 km | 30 | +30% op Ferrosite en Silvarite, -20% op ander erts |
| Seam Cutter M | M | 95 m³ | 9 s | 3.5 km | 30 | |
| Cobalt-Tuned Cutter M | M | 86 m³ | 9 s | 3.8 km | 32 | +30% op Cobaltine, -20% op andere ertsen |
| Cryo-Tuned Cutter M | M | 88 m³ | 9 s | 3.8 km | 38 | +30% op Glacite, -20% op ander erts |
| Pyric-Tuned Laser S | S | 14.5 m³ | 5 s | 2 km | 40 | +60% op Pyrestone, -20% op ander erts |
| Pyric-Tuned Cutter M | M | 88 m³ | 9 s | 3.8 km | 45 | +30% op Pyrestone, -20% op andere ertsen |
| Auric-Tuned Laser S | S | 15 m³ | 5 s | 2 km | 50 | +60% op Aurelium, -20% op ander erts |
| Auric-Tuned Cutter M | M | 100 m³ | 9 s | 3.8 km | 52 | +40% op Aurelium, -20% op ander erts |
| Seam Bore M | M | 165 m³ | 11 s | 4.2 km | 55 | |
| Void-Tuned Laser S | S | 17 m³ | 5 s | 2.1 km | 60 | +35% op Voidstone en Xetite, -20% op andere ertsen |
| Void-Tuned Cutter M | M | 110 m³ | 9 s | 3.8 km | 60 | +30% op Voidstone en Xetite, -20% op ander erts |
| Nova-Tuned Laser S | S | 18 m³ | 5 s | 2.1 km | 85 | +30% op Novacite, -20% op ander erts |
| Nova-Tuned Cutter M | M | 115 m³ | 9 s | 3.8 km | 88 | +35% op Novacite, -20% op ander erts |
Kleine (S) lasers passen op hulp- of vaste mounts; middelgrote (M) lasers en boren vereisen een middelgrote hulpmount. Uit de eigen gegevens van het spel
Benoemde mijnlasers
Zeldzamere varianten van de standaardlasers duiken op in wrakvelden, Crown-bolwerken en vreemdere plekken. Ze zijn verhandelbaar als elke andere module, en geen station verkoopt ze.
| Laser | Niveau | Erts per cyclus | Cyclus | Mining-niveau | Gevonden |
|---|---|---|---|---|---|
| Exodus-Pattern Mining Laser S | Epic | 17 m³ | 5 s | 40 | Wrakvelden en Crown-bolwerken |
| Exodus-Pattern Seam Cutter M | Epic | 150.1 m³ | 9 s | 40 | Wrakvelden en Crown-bolwerken |
| Warrant-Pattern Mining Laser S | Epic | 15 m³ | 5 s | 40 | Gemaakt van Hunting-drops |
| Warrant-Pattern Seam Cutter M | Epic | 118.8 m³ | 9 s | 40 | Gemaakt van Hunting-drops |
| Deepvein Cutter | Legendary | 185.3 m³ | 10.4 s | 60 | De diepste wrakvelden |
| Penrose Cutter | Legendary | 142.5 m³ | 7.2 s | 60 | Het oversteken van een Wandering Singularity |
| Syndicate-Issue Mining Laser S | Rare | 16 m³ | 5 s | 20 | Merit-winkel bij Kheper Syndicate-stations |
| Syndicate-Issue Seam Cutter M | Rare | 142.5 m³ | 9 s | 30 | Merit-winkel bij Kheper Syndicate-stations |
| Charter-Pattern Mining Laser M | Legendary | 158.7 m³ | 9 s | 60 | Vanguard-gieterij (blauwdruk voor leden, Charter Alloy) |
Uit de eigen gegevens van het spel
Schepen en ertsruimen#
Erts is omvangrijk (een halve kubieke meter per eenheid), dus de grootte van je ruim bepaalt hoe lang je buiten kunt blijven. Mijnschepen hebben een groot ruim en montages voor meerdere lasers; vrachtschepen kunnen een paar kleine lasers onder de neus dragen als je in één romp wilt mijnen en vervoeren. Een Ruimuitbreiding in een laag slot maakt elk ruim groter. Bovenaan de ladder draagt de Stonecutter een ruim dat twee keer zo groot is als dat van de Quarrier en een opbrengstbonus die met elk Mining-niveau groeit.
| Romp | Klasse | Ruim | Hoge slots | Vaardigheden om te vliegen |
|---|---|---|---|---|
| Delver | Prospector | 450 m³ | 2 utility S, 1 vast S | Mining 5 |
| Hewer | Prospector | 1,800 m³ | 3 utility S, 1 vast S | Mining 15 |
| Quarrier | Dredge | 8,000 m³ | 3 utility M, 2 toren S | Mining 30 |
| Mule | Transporter | 12,000 m³ | 1 toren S, 2 hulp S | Trading 15 |
| Stonecutter | Dredge | 16,000 m³ | 4 hulp M, 2 toren S | Mining 70, Piloting 20 |
| Tradewind | Transporter | 24,000 m³ | 2 toren S, 2 utility S | Trading 30, Navigation 20, Piloting 15 |
| Mattock | Dredge | 22,000 m³ | 5 hulp M, 2 toren S | Mining 80, Piloting 30 |
Uit de eigen gegevens van het spel
Geautomatiseerde mijnruns#
Bij Mining 90 kun je een geautomatiseerde run starten vanuit het mijnpaneel: als het ruim vol is, meert je schip aan bij het dichtstbijzijnde station, laadt uit in je hangar en vliegt terug naar de gordel, steeds opnieuw. Het is een gemak voor veteranen, geen sluiproute: erts dat op een run wordt gesneden, levert 25% minder op, elk account krijgt 3 uur aan runs per dag (gedeeld door al zijn piloten, reset om 00:00 UTC), en de run vraagt elke 30 minuten om te bevestigen dat je nog aan de besturing zit. Een vijandige piloot of piraat die nadert, stopt hem. Run beëindigen op de runwidget stopt de hele run meteen: lasers uit, elke transport naar het station geannuleerd en een uitlijning of cruise beëindigd (een warp die al bezig is, wordt afgemaakt).
Ertsen#
Elk erts heeft een Mining-niveau om het te snijden en een Refining-niveau om het te verwerken. Refining-niveaus zijn milder, dus een erts dat je kunt delven kun je bijna altijd raffineren. Zeldzamere ertsen zijn veel meer waard per eenheid, en ze groeien in de gevaarlijkere delen van het cluster.
| Erts | Zeldzaamheid | Mining-niveau | Refining-niveau | Raffineert tot (bij 100% opbrengst) | Waar je het vindt | Groeit terug in |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Silvarite | Common | 1 | 1 | 4 Siliqon + 1 Ferrium per 10 erts | Secure, Contested belts | 15 min |
| Ferrosite | Common | 1 | 1 | 8 Ferrium per 10 erts | Secure, Contested belts | 15 min |
| Cobaltine | Common | 15 | 1 | 4 Cobaltium + 2 Ferrium per 10 erts | Secure, Contested, Lawless belts | 15 min |
| Glacite | Uncommon | 30 | 5 | 5 Cryo Isotopes per 10 erts | Secure, Contested, Lawless belts | 45 min |
| Pyrestone | Uncommon | 40 | 10 | 5 Pyronite per 10 erts | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Aurelium | Uncommon | 50 | 20 | 4 Aurelite + 2 Ferrium per 10 erts | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Voidstone | Rare | 60 | 30 | 4 Void Matter + 1 Cobaltium per 10 erts | Lawless belts | 2 h |
| Xetite | Rare | 75 | 45 | 4 Xetium + 1 Void Matter per 10 erts | Lawless belts | 2 h |
| Novacite | Epic | 85 | 60 | 3 Nova Lattice + 1 Xetium per 10 erts | Zeldzame moederaderclusters in Wetteloze gordels | Zijn eigen timer |
Gordelmengsels gelden voor de kerncluster; frontierregio's hebben hun eigen mengsels. Een rots die je leeg snijdt, groeit in zijn gordel terug na de getoonde tijd. Uit de eigen gegevens van het spel
- Ferrosite en Silvarite vereisen geen training en vullen het grootste deel van elke Veilige gordel. Ferrium, uit beide geraffineerd, gaat in bijna alles.
- Cobaltine, Glacite, Pyrestone en Aurelium zijn de ertsen van het middenspel. Betwiste gordels hebben het breedste mengsel.
- Voidstone en Xetite groeien alleen in Wetteloze gordels. Hun rotsen zijn schaars en groeien langzaam terug, dus mijnwerkers bewerken tussendoor het gewone gesteente.
- Een rots die je snijdt, groeit terug als hetzelfde erts: gewoon erts in 15 minuten, ongewoon in 45, zeldzaam in 2 uur. Tactisch, de kaart van een gordel en de minikaart tonen welke ertsen een gordel nog wacht en wanneer de volgende rots terug is, en een gordel die kaal is gesneden van zijn kostbare erts kan een Mijngolf krijgen die alles in één keer terugbrengt.
- Novacite groeit in zeldzame moederadertrossen in Wetteloze gordels. Het raffineert tot Nova Lattice, waarop spinal lances en de grootste rompen worden gebouwd.
Maanertsen
Manen bevatten eigen afzettingen, geboord door rigs die je bouwt met de vaardigheid Extracting (een Vanguard-vaardigheid). Iedereen met het Refining-niveau kan het erts raffineren, waar het ook vandaan komt. Zie Planeten: manen.
| Erts | Refining-niveau | Raffineert tot (bij 100% opbrengst) |
|---|---|---|
| Grayfall Regolith | 1 | 3 Ferrium + 2 Siliqon per 10 erts |
| Ilmenite Sand | 5 | 4 Ilmenar + 2 Ferrium per 10 erts |
| Cold-Trap Ice | 10 | 3 Cryo Isotopes + 3 Heavy Water per 10 erts |
| Helium-3 Fines | 20 | 4 Helium-3 + 1 Siliqon per 10 erts |
| Rare-Earth Nodules | 30 | 8 Rare Earths + 3 Aurelite per 10 erts |
| Impact Glass | 40 | 12 Siliqon + 3 Void Matter per 10 erts |
| Meteoric Iron-Nickel | 50 | 5 Iridium + 2 Cobaltium per 10 erts |
| Core Song Crystal | 60 | 3 Xetium + 3 Iridium per 10 erts |
Uit de eigen gegevens van het spel
Raffineren#
Raffineren verandert ruw erts in de geraffineerde materialen die productie gebruikt. Het is direct en werkt bij Handelshubs en Industriële stations, en bij spelersstations: meer aan, open Industrie, kies het tabblad Raffinaderij en klik op Alles raffineren naast een erts. Garnizoenen en Crown-schuilplaatsen hebben geen raffinaderij; daar zegt het Industry-venster dat en zet het een route naar de dichtstbijzijnde uit. De diensten van een station staan op zijn doelkaart en in zijn titelpaneel.
- Raffineren werkt op erts in de stationshangar, in partijen van 10 eenheden. Laad eerst je lading uit in de hangar; restjes onder een volle partij blijven erts.
- Een piloot zonder training krijgt ongeveer 70% van de volle output. Elk Refining-niveau voegt 0,3% toe, en de voordelen van Careful Refining voegen elk nog een punt toe. Bij Refining 90 brengt Flawless Refining je op 100%: er gaat niets verloren.
- Assayer's Eye, de synergie van Mining en Refining, voegt tot 2% extra opbrengst toe zodra beide vaardigheden 90 bereiken.
- Om maar een deel van een partij te raffineren, klik je op het erts in de Raffinaderij-lijst en typ je een hoeveelheid, sleep je de schuifregelaar of gebruik je de snelknoppen. Het paneel toont wat je krijgt, wat in de hangar blijft, de opbrengst en eventuele stationskosten voordat je bevestigt. Hoeveelheden worden naar beneden afgerond op hele partijen van 10.
- Raffineren traint de vaardigheid Refining naar het volume erts dat je verwerkt.
- Een spelersstation Ore Works voegt 2% toe aan je raffinageopbrengst (nooit voorbij 100%). Een Quarrier of Stonecutter raffineert erts in de ruimte met zijn ingebouwde oven, tegen een lagere opbrengst dan een stationsraffinaderij.
| Refining-niveau | Opbrengst | Met Assayer's Eye (Mining op hetzelfde niveau) |
|---|---|---|
| 1 | 70.3% | 70.3% |
| 10 | 73% | 73% |
| 20 | 76% | 76.5% |
| 30 | 79% | 79.5% |
| 40 | 83% | 84% |
| 50 | 86% | 87% |
| 60 | 90% | 91.5% |
| 70 | 94% | 95.5% |
| 80 | 98% | 99.5% |
| 90 | 100% | 100% |
| 99 | 100% | 100% |
De opbrengst komt nooit boven 100%. Delen van een eenheid gaan verloren, dus raffineer in grote batches. Uit de eigen gegevens van het spel

Productie#
Productie zet geraffineerde materialen om in componenten, en componenten in modules, munitie en schepen. In tegenstelling tot raffineren werkt het bij elk station, Garrisons en Hideouts inbegrepen. Open Industrie en kies Productie.
- Haal de blauwdruk
Je hebt de blauwdruk van het item nodig in de stationshangar of in het laadruim van je aangemeerde schip. Blauwdrukken zijn herbruikbaar: een klus gebruikt hem niet op.
- Verzamel de materialen
Materialen worden genomen uit de hangar van dit station. Het tabblad Productie toont wat elke run nodig heeft en hoeveel je er hebt.
- Start de klus
Kies hoeveel runs (1 tot 100) en klik op Productie starten. Opdrachten lopen in realtime, ook terwijl je offline bent.
- Afleveren
Als een klus klaar is, meer aan bij het station waar hij liep en klik op Afleveren op het tabblad Klussen. De producten gaan naar de hangar van dat station.
Elke opdracht traint Industrie, en langere opdrachten trainen meer. Elk Industry-niveau haalt 0,3% van de opdrachttijden af, en elke tien niveaus voegen een productieslot toe, zodat een veteraan veel opdrachten parallel draait. Batch Production op Industry 60 versnelt opdrachten van 10 of meer runs. Een opdracht heeft 1 tot 100 runs, of tot 1.000 voor Vanguard-leden; een run kost hoe dan ook dezelfde materialen en tijd, en een opdracht van meer dan 100 runs vraagt eerst om bevestiging.
| Industry-niveau | Opdrachten tegelijk | Klusduur (1 run) | Klusduur (10+ runs, per stuk) |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 99.7% | 99.7% |
| 10 | 3 | 97% | 97% |
| 20 | 4 | 94% | 94% |
| 30 | 5 | 91% | 91% |
| 40 | 6 | 88% | 88% |
| 50 | 7 | 85% | 85% |
| 60 | 8 | 82% | 73.8% |
| 70 | 9 | 79% | 71.1% |
| 80 | 10 | 76% | 68.4% |
| 90 | 12 | 73% | 62.1% |
| 99 | 12 | 70.3% | 59.8% |
De opdrachttijd wordt getoond als een deel van de vermelde tijd van de blauwdruk. Clean Feedstock (Refining en Industry) haalt er tot een paar procent meer af. Uit de eigen gegevens van het spel
Rij. Als al je slots bezet zijn, biedt het tabblad Productie Aan rij toevoegen in plaats van Start. Opdrachten in de rij wachten in de volgorde die je op het tabblad Opdrachten instelt (verplaats ze omhoog, omlaag of naar voren, of annuleer ze) en elk start vanzelf als een slot vrijkomt, ook terwijl je offline bent. De materialen worden apart gezet als je in de rij zet en komen terug als je annuleert. Een opdracht in de rij leest zijn blauwdruk uit de stationshangar en houdt het station waar hij in de rij werd gezet. Gratis accounts kunnen 20 opdrachten in de rij zetten, Vanguard-leden 100, geteld over al je piloten. De rij bespaart je alleen het opletten op de klok: slots, opdrachttijden en kosten zijn voor iedereen gelijk. Stations die geld vragen voor productie nemen geen opdrachten in de rij aan.
Componenten#
Bijna elke module en romp wordt gebouwd uit zes componenten. Sommige hebben ook planetaire materialen nodig, die je verzamelt op planeetoppervlakken of koopt bij ruimtehavens (zie Oogsten).
| Component | Materialen per run | Tijd per run | Industry-niveau |
|---|---|---|---|
| Hull Plating | 20 Ferrium, 4 Cobaltium | 30 s | 1 |
| Quantum Processor | 6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths | 45 s | 1 |
| Power Cell | 6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts | 40 s | 1 |
| Thruster Assembly | 10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes | 1 min | 1 |
| Shield Emitter | 3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water | 1 min | 1 |
| Warp Coil | 2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter | 2 min | 10 |
| Hull Plating Bundle | 890 Ferrium, 400 Cobaltium, 10 Xetium, 11 Void Matter | 2.67 min | 10 |
| Quantum Processor Bundle | 600 Siliqon, 200 Aurelite, 100 Rare Earths | 4 min | 10 |
| Power Cell Bundle | 600 Pyronite, 400 Ferrium, 100 Magmatic Salts | 3.55 min | 10 |
| Thruster Assembly Bundle | 1,000 Ferrium, 500 Pyronite, 300 Cryo Isotopes | 5.33 min | 10 |
| Shield Emitter Bundle | 300 Aurelite, 200 Void Matter, 200 Siliqon, 100 Heavy Water | 5.33 min | 10 |
| Warp Coil Bundle | 200 Xetium, 400 Cryo Isotopes, 200 Void Matter | 10.67 min | 10 |
| Guidance Package | 1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite | 1 min | 1 |
| Keel Truss | 40 Keel Lattice, 120 Scorched Alloy, 30 Hull Plating | 15 min | 10 |
| Shrouded Reactor | 20 Reactor Shroud, 60 Fused Conduit, 40 Power Cell | 20 min | 10 |
| Fire Director | 1 Fire-Control Core, 40 Fused Conduit, 40 Quantum Processor | 20 min | 10 |
Uit de eigen gegevens van het spel
| Industry-niveau | Blauwdrukgroep | Voorbeelden |
|---|---|---|
| 1 | Componenten en munitie | Hull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter en 38 meer |
| 1 | Kleine modules | Pulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer en 62 meer |
| 10 | Geavanceerde componenten | Warp Coil, Hull Plating Bundle, Quantum Processor Bundle, Power Cell Bundle, Thruster Assembly Bundle en nog 60 |
| 15 | Middelgrote en geavanceerde modules | Pulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer en 62 meer |
| 35 | Grote modules | Pulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Gildvein Exoskeleton Plating, Excavation Doctrine Array en nog 65 |
| 70 | Vlaggenschipwapens | Spinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL, Advanced Fighter Bay M, Improved Fighter Bay L en nog 2 |
Uit de eigen gegevens van het spel
Schepen bouwen#
Rompen zijn de grootste klussen in het spel. Elke tier vereist een hoger Industry-niveau, zijn blauwdruk (handelshubs geven licentie op de vroege rompen, de kapitale handelshubs op de grote) en een berg componenten. Vanaf tier 6 worden de rompen gebouwd uit componentbundels (100 componenten in één run, uit dezelfde materialen, in een fractie van de tijd), dus een romp van tier 7 kost twee tot vier dagen voor één toegewijde bouwer die elk slot gebruikt, een romp van tier 8 ongeveer een week, en de grootste rompen zijn een clanproject.
| Rompniveau | Industry-niveau | Rompen die je kunt bouwen | Langste bouw (1 run, vóór vaardigheden) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer, Lapwing | 12 min |
| 2 | 5 | Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow | 25 min |
| 3 | 15 | Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight, Godwit, Dunlin | 1.5 h |
| 4 | 30 | Filigree, Stonecutter, Ironclad, Antiphon, Ballista, Assize, Herald, Tradewind | 3 d |
| 5 | 45 | Monolith, Cataract, Menhir, Spolia, Dovecote, Lazaret, Mattock | 7 h |
| 6 | 55 | Colossus, Sanctuary, Portcullis, Dolmen, Cenotaph, Trebuchet, Mangonel | 1.17 d |
| 7 | 65 | Hegemon, Anvil, Vespiary, Quarrel | 2 d |
| 8 | 75 | Asterion, Nacre, Borealis, Ophion, Reliquary, Firmament, Aerie | 7 d |
| 9 | 80 | Meridian | 4 d |
Uit de eigen gegevens van het spel
- Behemoths zijn te groot voor een planetaire ligplaats: ze worden gebouwd bij orbitale stations.
- De blauwdruk van de Hegemon wordt nooit verkocht. Twaalf Ark Schematic Fragments, gedropt door wereldbazen en Crown Warlords, worden bij elk station tot één samengevoegd.
- Het wereldschip wordt gelegd met een Keel Charter, een eenmalige blauwdruk gewonnen van wereldbazen, en nooit in Veilige ruimte.
- Vanguard-rompen hebben geen blauwdruk: ze komen kant-en-klaar uit de Vanguard-winkel en Vanguard-ligplaatsen.

Blauwdrukken#
Een blauwdruk is een herbruikbaar origineel: bewaar hem en hij bouwt zoveel runs als je materialen hebt. Hij wordt nooit verbruikt (behalve de paar charters voor eenmalig gebruik die dat zeggen), nooit geleerd en nooit gekopieerd.
- Stationsmarkten
- Handelshubs verkopen blauwdrukken voor componenten, kleine, utility- en middelgrote modules, munitie en de vroege rompen. De grote kapitale handelshubs geven licentie op de grote wapens en de grotere rompen. Garnizoenen en gieterijen hebben de blauwdrukken voor hun eigen specialiteiten.
- Andere piloten
- Blauwdrukken worden verhandeld op de markt en in contracten zoals elk item. Stations kopen ze nooit terug, dus een speler is je enige koper.
- Buit en assemblage
- Sommige blauwdrukken bestaan alleen als vondsten: voorbij een Zwervende singulariteit, van wereldbazen, of samengesteld uit relikwiefragmenten.
De tooltip van een blauwdruk toont het Industry-niveau dat hij nodig heeft, en de markt toont vereisten voordat je koopt. Controleer ze, samen met de materialenlijst, voordat je uitgeeft: een grote blauwdruk is een investering die zich over vele runs terugbetaalt.
Ordnance: munitie en raketten#
Energiewapens draaien op je batterij, maar mass drivers, coilguns, plasmalansen en elke lanceerder verbranden munitie. Munitie is goedkoop te maken, wordt in grote batches gemaakt en is altijd gevraagd: elk gevecht eet het. Het is een van de beste eerste dingen om te bouwen.
| Munitie | Partij | Materialen per run | Tijd per run | Industry-niveau | Afgevuurd door |
|---|---|---|---|---|---|
| Kinetic Slugs | 100 | 6 Ferrium, 1 Cobaltium | 20 s | 1 | Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M, Gnatmill L, Gnatmill M |
| Missiles | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L |
| Flares | 20 | 2 Pyronite, 1 Magmatic Salts | 20 s | 1 | Countermeasure Launcher |
| Micro-Missiles | 400 | 15 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | Swarm Pod S, Swarm Pod M, Swarm Pod L |
| Torpedoes | 16 | 10 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M |
| Plasma Cells | 40 | 3 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Plasma Lance M, Plasma Lance L |
| Hail Rockets | 60 | 2 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M |
| Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL |
| Cluster Missiles | 24 | 12 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package | 50 s | 1 | Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L |
| Picket Darts | 60 | 2 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M |
| Disruptor Warheads | 24 | 4 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite | 40 s | 1 | Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M |
| Thermal Missiles | 20 | 6 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Penetrator Missiles | 20 | 3 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Precision Missiles | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| High-Velocity Missiles | 20 | 5 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Ion-Tipped Missiles | 20 | 3 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| Thermal Micro-Missiles | 400 | 20 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Penetrator Micro-Missiles | 400 | 10 Pyronite, 10 Cobaltium, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Tandem-Charge Torpedoes | 16 | 8 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Plasma-Core Torpedoes | 16 | 12 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Incendiary Rockets | 60 | 3 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Flechette Rockets | 60 | 2 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Terminal-Guided Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | |
| Sprint Cruise Missiles | 12 | 16 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | |
| Bodkin Mk II | 1 | 4 Hull Plating, 2 Thruster Assembly, 2 Power Cell, 10 Siliqon | 3 min | 10 | |
| Bodkin Skirmisher | 1 | 3 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 2 Power Cell, 8 Siliqon | 3 min | 10 | |
| Bodkin Mk III | 1 | 6 Hull Plating, 3 Thruster Assembly, 2 Shield Emitter, 2 Quantum Processor, 6 Aurelite | 5 min | 10 | |
| Bodkin Lance | 1 | 5 Hull Plating, 2 Thruster Assembly, 2 Guidance Package, 2 Quantum Processor, 20 Cobaltium | 5 min | 10 | |
| Tracker Missiles | 200 | 1 Fire-Control Lens, 40 Pyronite, 30 Ferrium, 10 Siliqon | 1 min | 1 | |
| Pinpoint Micro-Missiles | 2,000 | 1 Fire-Control Lens, 2 Crown Rigging Fiber, 100 Pyronite, 50 Ferrium, 25 Siliqon | 1.5 min | 1 | |
| Ramcore Torpedoes | 16 | 2 Crown Rigging Fiber, 10 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon | 50 s | 1 |
Uit de eigen gegevens van het spel
Alle munitierecepten hebben alleen geraffineerde metalen nodig (Flares voegen een planetair materiaal toe), dus een mijnwerker met een raffinaderij kan zichzelf bevoorraden. Elk station verkoopt de basisdrie typen en hun blauwdrukken; handelshubs hebben de rest.
Lanceerders#
Raketlanceerders worden gebouwd als elke module. De vaardigheid Missiles bepaalt welke je kunt monteren; Industry bepaalt welke je kunt bouwen.
| Lanceerder | Grootte | Vuurt | Raketten om te monteren | Industry om te bouwen | Materialen per run |
|---|---|---|---|---|---|
| Missile Launcher S | S | Missiles | 1 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod S | S | Hail Rockets | 5 | 1 | 2 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite |
| Swarm Pod S | S | Micro-Missiles | 10 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon |
| Quench Disruptor Launcher S | S | Disruptor Warheads | 25 | 1 | 1 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes |
| Torpedo Rack S | S | Torpedoes | 30 | 1 | 3 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium |
| Missile Launcher M | M | Missiles | 25 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod M | M | Hail Rockets | 30 | 15 | 6 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite |
| Swarm Pod M | M | Micro-Missiles | 35 | 15 | 6 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon |
| Torpedo Tube M | M | Torpedoes | 45 | 15 | 9 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium |
| Seeker Launcher M | M | Missiles | 45 | 15 | 6 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite |
| Quench Disruptor Launcher M | M | Disruptor Warheads | 50 | 15 | 4 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter |
| Bloomburst Cluster Launcher M | M | Cluster Missiles | 70 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon |
| Breaker Torpedo Bay L | L | Torpedoes | 40 | 35 | 24 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium |
| Swarm Pod L | L | Micro-Missiles | 50 | 35 | 16 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 26 Siliqon |
| Siege Launcher L | L | Missiles | 55 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter |
| Farreach Cruise Launcher L | L | Cruise Missiles | 60 | 35 | 18 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite |
| Seeker Launcher L | L | Missiles | 70 | 35 | 20 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite |
| Bloomburst Cluster Launcher L | L | Cluster Missiles | 80 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter |
| Keelbreaker Torpedo Silo XL | L | Torpedoes | 85 | 70 | 160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter |
| Farreach Cruise Silo XL | L | Cruise Missiles | 90 | 70 | 140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium |
Uit de eigen gegevens van het spel
Berging#
Elk vernietigd schip laat een wrak achter. Naast de buit die je ervan kunt nemen, bevat een wrak onderdelen die je alleen met een bergingsgereedschap kunt terugwinnen. Monteer een Scrap Reclaimer, richt op een wrak en draai hem: elke cyclus heeft kans om berging terug te winnen, en zodra dat lukt vallen de onderdelen in het wrak voor jou om te plunderen.
| Gereedschap | Grootte | Bereik | Cyclus | Salvaging-niveau | Montages |
|---|---|---|---|---|---|
| Scrap Reclaimer | S | 2.5 km | 6 s | 1 | utility, vast, toren |
| Salvage Rig M | M | 5 km | 5 s | 25 | utility, toren |
Uit de eigen gegevens van het spel
Grotere wrakken vragen meer Salvaging, en betalen meer: hoe groter de romp, hoe meer Salvaged Tech hij oplevert, en boven Salvaging 30 blijft de buit groeien met je niveau, tot ×6 bij 99. Bergen brengt vaak Hull Plating of Power Cells boven (50% van de tijd, 2 tot 4 stuks), soms een Quantum Processor. Crown Alloy, dat Carrion-scheepsbouwers nodig hebben, komt van Hollow Crown-wrakken. Elk wrak kan één keer worden geborgen.
| Wrakniveau | Salvaging-niveau | Romplengte | Typische rompen |
|---|---|---|---|
| Lichte wrakken | 1 | tot 40 m | schermutselaars, verkenners, aanvalsvaartuigen |
| Middelgrote wrakken | 10 | tot 120 m | kanonneerboten, koeriers, baggerschepen |
| Zware wrakken | 30 | tot 400 m | oorlogsschepen, vrachtschepen, zware oorlogsschepen |
| Kapitale wrakken | 50 | over 400 m | linieschepen, tenders, vlaggenschepen |
Uit de eigen gegevens van het spel
| Romp | Klasse | Bergingsbonus | Ruim | Vaardigheden om te vliegen |
|---|---|---|---|---|
| Spolia | Linieschip | +15% | 4,000 m³ | Gunnery 70, Defense 70, Salvaging 50 |
| Wayfarer | Pathfinder | +15% | 260 m³ | Exploration 20 |
| Gleaner | Pathfinder | +25% | 900 m³ | Salvaging 10, Piloting 5 |
| Longsight | Pathfinder | +15% | 520 m³ | Exploration 40, Navigation 20 |
Uit de eigen gegevens van het spel
- Elk Salvaging-niveau voegt 0,5% bergingskans toe, en de voordelen voegen componenten, zeldzame processors, dubbele terugwinningen en, op 70, af en toe een Exodus Fleet Databank uit zware wrakken toe.
- Scrap to Spec (Salvaging en Industry) voegt componentvondsten toe; Ruin Reader (Exploration en Salvaging) helpt de verzegelde caches te kraken die je in wrakvelden vindt.
- Salvaged Tech verkoopt aan elk station, en componenten voeden rechtstreeks je eigen productie.
- Gevechtslocaties, gordels na een piratenaanval en de randen van grote gevechten zijn de beste jachtgronden.

Energiefarms: Gridcraft#
Zet de zon aan het werk. Gridcraft is de kernvaardigheid voor energiefarms: arrays van zonnezeilen en banken van batterijen die je inzet op vaste ankers rond de sterren, planeten en manen van elk stelsel. Een farm verandert sterlicht in opgeslagen energie, ook als je weg bent. Pers die energie tot Charge Cells, straal hem naar je station of kolonie, of verkoop de cellen aan de Grid Authority. Gridcraft is gratis voor elke piloot en traint door cellen persen, stroom leveren, reparatieruns en uitbarstingen die je doorstaat. De volledige ladder staat in Vaardigheden.
Ankers#
Ankers zijn vaste punten die het spel van elk stelsel afleidt, dus elke piloot ziet dezelfde en aan de stelsels verandert niets. De meeste stelsels hebben er twintig tot vijfendertig. Elk anker bevat één farm, en geen twee farms kunnen elkaar verdringen.
| Anker | Waar | Arrays | Gridcraft | Ruimte |
|---|---|---|---|---|
| Trojan | Op de baan van een planeet, 60 graden ervoor of erachter | 4 | 1 | Secure, Contested, Lawless |
| Ring | Vlak boven een landbare planeet, drie tot vier planeetstralen weg | 3 | 12 | Secure, Contested, Lawless |
| Moon Ring | Twee maanstralen boven een maan, meeliftend | 2 | 25 | Secure, Contested, Lawless |
| Deep | Voorbij de laatste planeet | 4 | 40 | Contested, Lawless |
| Corona | De stellaire ring, dicht bij de ster | 6 | 70 | Lawless |
Corona-ankers branden heet: zonnevlammen doen tweemaal zoveel pijn en de arrays slijten tweemaal zo snel. Een eigen veilige straal van een farm tegen gewone gordelmeuten is 5 km; het is geen stationsveilige zone. Uit de eigen gegevens van het spel
Een farm claimen#
- Kies een anker
Open het Farms-venster en kies een vrij anker op het tabblad Ankers, of open Tactisch en kies er een onder het Energie-filter (Vrije ankers toont degene die je nu kunt claimen). Druk op Vlieg ernaartoe, of Warp naar op zijn kaart: het anker blijft gemarkeerd in de ruimte en vermeld in Tactisch tot je het claimt, ook met het Farms-venster gesloten.
- Vlieg binnen bereik
Reis warpt naar het anker zelf en valt uit binnen het claimbereik. Je schip moet binnen 3 km van het anker zijn wanneer je het claimt; daar opent de claimkaart vanzelf, met het hologram van de farm en, als de plek niet geldig is, de reden in woorden.
- Betaal het charter
Het charter is een creditsink: ₡300.000 in Veilige ruimte, ₡120.000 in Betwiste ruimte en gratis in Wetteloze ruimte. Het farmframe komt met een Cell Press I en een Link Pylon I.
- Haal de kits
Je hebt een arraykit en een bankkit in je ruim nodig. Hun blauwdrukken staan bij slechts ongeveer 1 station op 12 op NPC-schappen, en de eerste-stappenkaart van het Farms-venster vindt de dichtstbijzijnde. Bouw de kits in Industry, of koop kant-en-klare kits van andere piloten op de Markt.
- Bouw
Zet de arraykits en de bank uit je ruim in. De kits zijn gemaakte goederen die piloten maken en verhandelen; het spel verkoopt ze nooit.
| Regel | Limiet |
|---|---|
| Farms die je kunt houden | 1 bij Gridcraft 1, 2 bij Gridcraft 12, 3 bij Gridcraft 30, 4 bij Gridcraft 48, 5 bij Gridcraft 66, 6 bij Gridcraft 84 (hooguit 6) |
| Veilige ruimte | Gridcraft 1, tot 2 per account |
| Contested space | Gridcraft 8, tot 4 per account |
| Lawless space | Gridcraft 25, alleen je vaardigheidslimiet |
| In één stelsel | 2 per account, en een clan houdt maximaal 25% van de ankers van een stelsel |
Niemand kan een stelsel monopoliseren. Territoriumcontrole geeft een clan geen farmbonus. Uit de eigen gegevens van het spel
De ruimte bepaalt het risico#
| Veilig | Betwist | Wetteloos | |
|---|---|---|---|
| Output | 80% | 100% | 140% |
| Slijtage per dag | 0.4% | 0.55% | 0.75% |
| Pilot taps | Sealed | 25% van de bank, zodra de ward is gebroken | 40% van de bank, zodra de ward is gebroken |
| Crown-raids | Geen | 5% a day | 12% a day |
| Cripple | No | Eenmaal uitgeschakeld, tot 20% integriteit | Eenmaal uitgeschakeld, tot 20% integriteit |
Veilige ruimte is veilig en langzaam; Wetteloze ruimte is snel en kost je aandacht en verdediging. Je kunt farms in meerdere banden houden om het risico te spreiden. Uit de eigen gegevens van het spel
Arrays en banken#
De output is de som van het vermogen van je arrays bij het zonlicht van het anker, geschaald naar de klasse van de ster, de beveiligingsband, de eclips van de planeet of maan die een anker omcirkelt, de integriteit van de arrays en je Gridcraft-niveau. Planeet- en maanankers brengen een deel van elke baan in de schaduw door; Trojan-, Corona- en Deep-ankers nooit.
| Array | Gridcraft | Vermogen bij volle zon | Kitprijs |
|---|---|---|---|
| Glassleaf | 1 | 120 kW | ₡600,000 |
| Lattice Sail | 25 | 320 kW | ₡2,000,000 |
| Prism Vane | 50 | 760 kW | ₡6,500,000 |
| Corona Canopy | 75 | 1,600 kW | ₡19,000,000 |
Uit de eigen gegevens van het spel
| Bank | Gridcraft | Capaciteit | Kitprijs |
|---|---|---|---|
| Slate Cell | 1 | 6 MWh | ₡350,000 |
| Anode Stack | 15 | 18 MWh | ₡1,200,000 |
| Tidewell Reservoir | 35 | 60 MWh | ₡4,500,000 |
| Deep Vault | 60 | 180 MWh | ₡14,000,000 |
| Cathedral Bank | 85 | 500 MWh | ₡40,000,000 |
Een bank laadt op volle kracht tot 80%, en loopt dan af. Een farm die meer produceert dan zijn bank, verspilt het teveel, en de console toont het als afgeknepen energie: dat is het signaal om te upgraden. Banken verliezen 0,4% van hun lading per dag. Uit de eigen gegevens van het spel
Charge Cells en de dagelijkse quota#
Een Charge Cell bevat 100 kWh. Je perst cellen bij de Cell Press van de farm, van de bank naar je ruim, dus ophaalruns zijn echt vrachtvervoer. Cellen zijn een gewoon item: verhandel ze, draag ze naar een dronebay of een boorrig, of verkoop ze bij elk station aan de Grid Authority.
De Grid Authority betaalt ₡935 per cel, maar alleen voor zoveel cellen per dag als je quotum toestaat. Daarboven betaalt ze ₡605. Het quotum groeit met je beste Gridcraft-niveau onder je piloten en reset om middernacht UTC. Gridcraft heeft geen dagelijkse XP-limiet: elke cel die je perst of levert betaalt zijn XP eenmaal.
| Gridcraft | Cellen per dag | XP per cel |
|---|---|---|
| 1 | 15 | 40 |
| 10 | 35 | 40 |
| 25 | 267 | 34 |
| 50 | 1,094 | 22 |
| 75 | 3,159 | 18 |
| 99 | 6,440 | 18 |
Energie die je niet kunt persen blijft in de bank of wordt afgeknepen. Stroom die naar je eigen station, kolonie of rig wordt geleverd, is niet aan een quotum gebonden; hij wordt begrensd door wat de afnemer kan gebruiken. Uit de eigen gegevens van het spel
| Onderdeel | Gridcraft | Tempo |
|---|---|---|
| Cell Press I | 1 | 20 cellen per minuut |
| Cell Press II | 22 | 40 cellen per minuut |
| Cell Press III | 75 | 80 cellen per minuut |
| Link Pylon I | 1 | 2 MW beam |
| Link Pylon II | 55 | 8 MW beam |
| Link Pylon III | 80 | 24 MW beam |
| Link Pylon IV | 90 | 60 MW beam |
Uit de eigen gegevens van het spel
Zonnevlammen#
De uitbarstingen van een ster zijn voor elke piloot hetzelfde, berekend uit het stelsel en de dag. De komende 30 minuten zijn gratis voor iedereen; Flare Watch (Gridcraft 28) opent de komende 24 uur. Zolang een uitbarsting duurt, maken open arrays meer stroom en lopen ze schade op. Luiken sluiten de arrays: geen stroom en geen schade. Sluit ze met de hand (Gridcraft 40, één druk voor elke farm in het stelsel) of zet ze op Auto (Gridcraft 55) zodat een offline farm zichzelf sluit en alleen de bonus verliest.
| Uitbarsting | Output zolang het duurt | Duurt | Schade aan open arrays |
|---|---|---|---|
| Minor | x1.3 | 60 min | 1% integrity |
| Major | x1.8 | 120 min | 6% integrity |
Rode dwergen flakkeren het meest (gemiddeld 1,2 kleine per dag); blauwe reuzen zelden maar hevig. Uit de eigen gegevens van het spel
Zorg en reparatie#
Arrays slijten langzaam. De output volgt de integriteit, en een array onder 20% is verlamd en levert alleen zijn minimum. Repareer ter plaatse met Hull Plating en Siliqon, dezelfde materialen waaruit de kits zijn gemaakt: geen credits, en een reparatierun levert Gridcraft-XP op. Een uitlijnpass (Gridcraft 5) is een korte richttaak met drie spiegels die een dag lang wat output toevoegt, en een farm kan 12 uur na een pass opnieuw worden uitgelijnd. Het is nooit vereist, en Assist maakt er één druk van.
Koppelingen en gebruik#
- Station Grid Tie (Gridcraft 38): een Link Pylon straalt vermogen naar je spelersstation en betaalt 25% van zijn wekelijkse onderhoud, dan 40, 55, 70 en 85% op Gridcraft 50, 60, 70 en 80, en de hele rekening op 90. Gekoppelde farms vullen de tiereserve van het station de hele week. Boven 25% gebruikt de tie dezelfde wekelijkse toelage als verkopen tegen volle prijs aan de Grid Authority.
- Colony Grid Tie (Gridcraft 48): gekoppelde farms betalen 15% van het onderhoud van een kolonie, daarna 25% bij Gridcraft 70 en 35% bij 90. Boven 15% gebruikt hij dezelfde wekelijkse toelage als de Station Grid Tie.
- Industry Overclock (Gridcraft 30): Charge Cells uit je hangar, je ruim of een gekoppelde farm verkorten een lopende klus bij elk station met 20%, daarna 25% bij Gridcraft 60 en 30% bij 85, met meer klussen tegelijk naarmate je stijgt.
- Rig Cell Feed (80) gebruikt cellen en stroom op dezelfde manier, met zijn eigen plafond.
- Straalverliezen groeien met de afstand. Een rover kan een relais een half uur verstoren in Betwiste en Wetteloze ruimte.
- Energie is nooit een gevechtsmiddel: schepen krijgen niets van een farm.
Taps, raids en verdediging#
In Betwiste en Wetteloze ruimte moeten raiders de ward van een farm doorbreken voordat ze hem kunnen aftappen. Hoeveel schepen er ook vuren, de ward neemt hooguit 10.000 schade per seconde, en minder voor elke clangenoot bij de farm. Een doorbroken ward schakelt de farm 20 minuten uit: geen stroom, geen pylonen, en één tap van tot 25% van de bank in Betwiste ruimte of 40% in Wetteloze ruimte, nooit meer dan 30% van wat hij kan bevatten. Daarna is de farm 12 uur verzegeld. Je Gridcraft verhardt de ward, en terwijl je weg bent is hij tot twee keer zo sterk. Open Grid (Gridcraft 25, Betwiste farms) voegt 20 punten output toe in ruil voor Wetteloze raidvoorwaarden: een tap van 40%, en de raider wordt er niet Verdachte voor.
- Taps: blijf 40 seconden binnen 2 km van andermans bank om een deel als Charge Cells te nemen. Bewegen of onder vuur komen onderbreekt het. Een bank kan eens per 4 uur worden afgetapt en een piloot tapt eens per 10 minuten, nooit de farms van zijn eigen account of clan. De eigenaar wordt meteen gewaarschuwd, en in Betwiste ruimte is de tapper een Verdachte.
- Crown-raids: in Betwiste en Wetteloze ruimte kan een farm met een bank boven de helft en niemand vriendelijks in de buurt eens per dag worden overvallen. Als je er bent, verschijnt de raid als een kleine golf raiders die je echt bevecht.
- Alarm Beacon (Gridcraft 30): jij en je online clan horen het eerste schot op de farm.
- Bulwark Emitter I en II, Sunwall Ward (Gridcraft 45, 70 en 90): de ward houdt 400.000, 1.000.000, dan 2.500.000 vast, in plaats van 120.000.
- Watchfire Pylons I tot III (Gridcraft 55, 75 en 95): vuren op de rovers die de farm raken of aftappen, 300 tot 1.500 schade per seconde binnen 20 km, meer met je Gridcraft, en schieten raketten neer die op de farm zijn gericht. Kanonnen, raketten en aanvalsjagers tellen allemaal mee tegen een ward, en allemaal via dezelfde limiet.
- Ward Boost: jij en je clangenoten binnen 5 km gieten Charge Cells uit het ruim in een ward onder vuur, 4.000 per cel. Een farm boosten die wordt aangevallen levert Gridcraft-XP op.
- Picket Net (Gridcraft 90) halveert de kans en het verlies. Grid Cover betaalt je reparatiematerialen na een raid of uitbarsting.
- Cold Reading (Gridcraft met Infiltration) kondigt raids op je farms eerder aan.
Een farm met rust laten#
Als je 21 dagen niet inlogt, wordt een farm Dormant en stopt hij met vullen. Na 45 dagen wordt hij vrijgegeven: de kits keren terug naar je thuishangar en het anker is weer vrij. Je krijgt 14 en 3 dagen ervoor een waarschuwing.
Op jouw manier spelen#
- Elke farmstatus heeft een vorm en een woord, nooit alleen een kleur.
- Minder beweging bevriest linklinten en zonvolging; Minder geflits verwijdert de uitbarstingsschittering.
- Uitlijnhulp (Instellingen, Toegankelijkheid) maakt de uitlijnpass tot één druk. Controller en touch worden ondersteund.
- Het farmvenster heeft een telefoonindeling op volledig scherm.
Datacenterhallen#
Een hal is een rek rekenkracht vastgeschroefd aan een energiefarm van hoog niveau. Hij zet een deel van het vermogen van de farm om in threads, en de rekenbalie van de Grid Authority betaalt je voor de threads die hij gebruikt. Je bouwt hem module voor module op een grid, en wat je beperkt is hitte: elke kilowatt die een hal trekt moet door radiatorvleugels worden afgevoerd.
Kernen en ruimte#
Een hal staat op de ligplaats van een farmframe. Hij vereist een bank van tier 3 of beter, 2 werkende arrays en een Link Pylon. Je mag er 1 hebben bij Gridcraft 50, 2 bij Gridcraft 70, 3 bij Gridcraft 85, 4 bij Gridcraft 95, één per account in een stelsel, en een clan heeft er hooguit 2 in een stelsel. Corona-ankers draaien heet en vereisen Gridcraft 85.
| Kern | Gridcraft | Moduleruimte | Expansion Trusses | Kitprijs | Licentie voor een week |
|---|---|---|---|---|---|
| Rack Pod | 50 | 10 | 1 | ₡580,000 | ₡14,000 |
| Rack Hall | 70 | 18 | 2 | ₡1,980,000 | ₡40,000 |
| Rack Spine | 85 | 28 | 3 | ₡8,000,000 | ₡70,000 |
| Rack Spindle | 95 | 40 | 4 | ₡18,000,000 | ₡90,000 |
Een kern upgraden behoudt de layout en geeft de oude kern terug in je ruim. Een module eraf halen geeft ook zijn kit terug. Uit de eigen gegevens van het spel
Modules#
Modules klikken vast op vrije poorten van de kern en van elkaar: bays aan de zijkanten van de ruggengraat voor racks en utilities, vleugelmontages voor radiatoren en schotels, en een uitbreidingspoort aan het uiteinde. Kies een kit, kies een poort, draai hem, en het hologram zegt of hij past. Elke module is een kit die piloten maken en verhandelen; het spel verkoopt er geen.
| Module | Gridcraft | Wat het doet | Kitprijs |
|---|---|---|---|
| Rack Row Mk I | 50 | 24 threads, 48 kW bij volle belasting | ₡320,000 |
| Rack Row Mk II | 70 | 64 threads, 96 kW op vol vermogen | ₡1,180,000 |
| Rack Row Mk III | 85 | 144 threads, 168 kW op vol vermogen | ₡3,600,000 |
| Rack Row Mk IV | 95 | 320 threads, 320 kW bij volle belasting | ₡9,000,000 |
| Power Conditioner I | 50 | Overleeft een brownout van 20 minuten, distributieoverhead 15% | ₡260,000 |
| Power Conditioner II | 70 | Overleeft een brownout van 45 minuten, distributieoverhead 10% | ₡930,000 |
| Power Conditioner III | 85 | Doorstaat een stroomonderbreking van 90 minuten, distributie-overhead 6% | ₡3,000,000 |
| Coolant Loop | 60 | Pomptrommel, accumulatoren en verdeelstukken: elke radiatorvleugel van de hal voert 20% meer warmte af. | ₡500,000 |
| Security Airlock | 70 | Een versterkt luchtsluis en sensormast: halveert wat een raid uit het niet-opgeëiste contractboek van de hal kan nemen. | ₡620,000 |
| Maintenance Bay | 70 | Een portaal, een servicewagen en een onderdelenopslag: moduleslijtage is 35% lager. | ₡740,000 |
| Expansion Truss | 50 | Drie cellen extra ruggengraat: vier bays meer, twee vleugelmontages meer en de volgende uitbreidingspoort. | ₡190,000 |
Uit de eigen gegevens van het spel
| Module | Gridcraft | Wat het doet | Kitprijs |
|---|---|---|---|
| Radiator Wing I | 50 | Stoot 60 kW warmte af, passief | ₡240,000 |
| Radiator Wing II | 70 | Voert 170 kW aan hitte af, passief | ₡990,000 |
| Radiator Wing III | 85 | Stoot 380 kW warmte af, passief | ₡3,600,000 |
| Uplink Dish I | 50 | 1 baan van 128 verkoopbare threads | ₡340,000 |
| Uplink Dish II | 70 | 3 banen van 128 verkoopbare threads | ₡1,050,000 |
| Uplink Dish III | 85 | 6 banen van 128 verkoopbare threads | ₡3,000,000 |
Uit de eigen gegevens van het spel
Stroom en warmte#
- Een hal put uit de bank van zijn farm, dus de energie die hij gebruikt is energie die je niet in Charge Cells perst. Hij pauzeert onder een bankreserve van 20%: de threads pauzeren en er gaat niets verloren.
- Warmte is de echte limiet. Alle opgenomen stroom wordt warmte, en je vleugels stoten die af. Koel tot 85% van wat ze kunnen afstoten, heet daarboven (de modules slijten sneller), en boven 100% vertragen de threads naar verhouding. Warmte vernietigt nooit een module.
- Ankers verschillen: Trojan 100%, Ring 105%, Moon Ring 105%, Deep 120%, Corona 70% van de rating van een wing. Corona-hallen hebben stroom over en weinig ruimte voor warmte.
- Een hal die zelfs zijn ruststandhitte niet kan afvoeren, parkeert zijn rekken zelf. Een hal zelf parkeren schakelt hem uit: geen verbruik, geen contracten, een tiende van de slijtage.
Compute-bureau#
Elk account krijgt een dagelijks contractbudget van de Grid Authority dat groeit met je beste Gridcraft-niveau: ₡50.000 op 50, ₡90.000 op 60, ₡108.000 op 75, ₡150.000 op 85, ₡175.000 op 99. Al je hallen delen het. Een hal verdient aan een contractklasse alleen als zijn indeling zich kwalificeert, en de betaling volgt hoe stabiel de hal draaide: niets bij 80% uptime en vol bij 95%.
| Klasse | Aandeel van het budget | Betaling per thread-uur | Je layout vereist |
|---|---|---|---|
| Batch | 30% | ₡30 | Een rekrij en een uplinkschotel |
| Prioriteit | 30% | ₡37.5 | Partij, een stroomconditioner, twee banen en twee radiatorvleugels |
| Sealed | 25% | ₡45 | Prioriteit, een veiligheidssluis, een onderhoudsbay en een betere stroomconditioner |
| Archive | 15% | ₡54 | Verzegeld, een koelkring, vier banen, duizend gewaardeerde threads en de beste stroomconditioner |
Binnen elke klasse betaalt de eerste helft van het dagvolume volledig, het volgende stuk 70% en het laatste 45%, dus een grotere hal verdient steeds minder per thread. Credits die je niet binnen drie dagen ophaalt, verlopen. Uit de eigen gegevens van het spel
Onderhoud en risico#
- Licentie: betaal de bedrijfslicentie van de Grid Authority per week vooruit, tot 4 weken vooruit. Een verlopen licentie pauzeert contracten en de afname. Er wordt niets verwijderd, en betalen wekt de hal weer.
- Slijtage: elke module verliest ongeveer 0,1 integriteitspunt per dag, meer als de hal heet draait, minder met een Maintenance Bay. Repareer ter plaatse met Hull Plating en Siliqon. Een grote zonnevlam op open sluiters schaadt een rek.
- Raids: in Betwiste en Wetteloze ruimte neemt een Crown-raid op de farm ook een tiende van de niet-opgehaalde contractcredits, half zoveel achter een Security Airlock. Haal vaak op.
- Met rust laten: een hal volgt zijn farm. Als de farm Dormant wordt, stopt de hal ermee, en als de farm wordt vrijgegeven gaan de kern en elke module naar je thuishangar.
Verzamelen#
Het contractgrootboek vult zich terwijl je weg bent. Open het tabblad Hal van de farmpagina en druk op Ophalen, van overal: de credits komen één keer aan, ook als de druk wordt herhaald. Gridcraft-XP komt mee met de credits die je ophaalt.
Mist er iets of is het verouderd? Vertel het ons op onze Discord. Meer antwoorden staan in de FAQ.

