माइनिंग#
Auto mine चलते समय आप माइनिंग टारगेट बदले बिना पायलटों और जगहों की जाँच कर सकते हैं। रुकना, मैन्युअल उड़ान, वार्प, फ़ायरिंग टारगेट बदलना, चट्टान अनलॉक करना या उसका माइनिंग मॉड्यूल बंद करना टास्क ख़त्म कर सकता है। एक नोटिफ़िकेशन बताता है कि माइनिंग क्यों रुकी।
माइनिंग क्रेडिट कमाने का सबसे आरामदेह तरीक़ा है और पूरी इंडस्ट्री चेन की शुरुआत। आपको माइनिंग लेज़र लगा एक शिप और कार्गो होल्ड में जगह चाहिए। हर नए पायलट को स्टार्टर हैंगर में एक Mining Laser S मिलता है, इसलिए आप पहले दिन से शुरू कर सकते हैं।
- लेज़र फ़िट करें
डॉक करें, फिटिंग खोलें और किसी खाली हाई स्लॉट में माइनिंग लेज़र लगाएँ। छोटे लेज़र यूटिलिटी या फ़िक्स्ड माउंट में लगते हैं। समर्पित माइनिंग हल में ज़्यादा लेज़र और बहुत बड़ा होल्ड होता है।
- बेल्ट तक वार्प करें
एस्टेरॉइड बेल्ट Tactical और सिस्टम मैप में सूचीबद्ध हैं। एक चुनें और वार्प करें। Secure बेल्ट ज़्यादातर Ferrosite और Silvarite के हैं, जिनके लिए ट्रेनिंग नहीं चाहिए।
- अपने आप माइन करें
कोई एस्टेरॉइड चुनें और अपने आप माइन करें क्लिक करें, या 0 दबाएँ। आपका शिप पास जाता है, चट्टान लॉक करता है, लेज़र चलाता है और एक के ख़त्म होने पर पास की अगली चट्टान पर चला जाता है।
- इसे भरने दें
ओर सीधे आपके कार्गो होल्ड में जाता है। भरा होल्ड लेज़र रोक देता है; X असिस्ट को कभी भी रोक देता है। अगला अयस्क चालू करें ताकि असिस्ट सिर्फ़ उस ओर पर नहीं जिस पर आपने शुरू किया, बल्कि आपके माइन किए जा सकने वाले किसी भी ओर पर जा सके।
- बेचें या रिफ़ाइन करें
ओर को सिस्टम के ट्रेड पोस्ट पर बेचें (हर पोस्ट का Provisioner बेल्ट का हर ओर खरीदता है) या स्टेशन के मार्केट में पायलटों को, जॉब बोर्ड पर Ore Contract के लिए पहुँचाएँ, या इंडस्ट्री में रिफ़ाइन करें।
जो चट्टानें आप अभी नहीं काट सकते उन पर Tactical में ताला दिखता है, और बटन बताता है कि कौन सा लेवल चाहिए। माइनिंग हर लोड के साथ माइनिंग स्किल ट्रेन करती है, और दुर्लभ अयस्क प्रति घन मीटर ज़्यादा XP देते हैं। हर Mining लेवल 0.5% यील्ड जोड़ता है, और सीढ़ी के पर्क (देखें स्किल्स) बैटरी खपत घटाते हैं और ऊपर से यील्ड जोड़ते हैं।
ट्यून्ड लेज़र हर ओर फ़ैमिली के लिए छोटे और मध्यम आकार में आते हैं (छोटे में Ferric, Cobalt, Pyric, Void और Nova; मध्यम में Ferric, Cobalt, Cryo, Pyric, Auric और Nova)। ट्यून्ड लेज़र जिन ओर के लिए ट्यून है उनमें साफ़ ज़्यादा काटता है और बाकी सबमें थोड़ा कम, इसलिए लेज़र को उस बेल्ट से मिलाएँ जिस पर आप काम कर रहे हैं; नीचे का Notes कॉलम हर एक का सौदा दिखाता है। क्राफ़्टर इन्हें रेसिपी और ब्लूप्रिंट से बनाते हैं, और इंडस्ट्रियल स्टेशन इन्हें रखते हैं।
| लेज़र | आकार | प्रति साइकिल ओर | चक्र | पहुँच | Mining लेवल | नोट्स |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mining Laser S | S | 12 m³ | 5 s | 1.8 km | 1 | |
| Tempered Mining Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 10 | |
| Vein Splitter S | S | 18 m³ | 6 s | 2.2 km | 20 | |
| Ferric-Tuned Laser S | S | 12 m³ | 5 s | 2 km | 22 | Ferrosite और Silvarite पर +50%, दूसरे ओर पर -20% |
| Cobalt-Tuned Laser S | S | 13 m³ | 5 s | 2 km | 26 | Cobaltine पर +55%, दूसरे ओर पर -20% |
| Cryo-Tuned Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 30 | Glacite पर +60%, दूसरे अयस्कों पर -20% |
| Ferric-Tuned Cutter M | M | 85 m³ | 9 s | 3.8 km | 30 | Ferrosite और Silvarite पर +30%, दूसरे अयस्कों पर -20% |
| Seam Cutter M | M | 95 m³ | 9 s | 3.5 km | 30 | |
| Cobalt-Tuned Cutter M | M | 86 m³ | 9 s | 3.8 km | 32 | Cobaltine पर +30%, दूसरे ओर पर -20% |
| Cryo-Tuned Cutter M | M | 88 m³ | 9 s | 3.8 km | 38 | Glacite पर +30%, बाकी ओर पर -20% |
| Pyric-Tuned Laser S | S | 14.5 m³ | 5 s | 2 km | 40 | Pyrestone पर +60%, बाकी ओर पर -20% |
| Pyric-Tuned Cutter M | M | 88 m³ | 9 s | 3.8 km | 45 | Pyrestone पर +30%, बाकी ओर पर -20% |
| Auric-Tuned Laser S | S | 15 m³ | 5 s | 2 km | 50 | Aurelium पर +60%, दूसरे अयस्कों पर -20% |
| Auric-Tuned Cutter M | M | 100 m³ | 9 s | 3.8 km | 52 | Aurelium पर +40%, दूसरे अयस्कों पर -20% |
| Seam Bore M | M | 165 m³ | 11 s | 4.2 km | 55 | |
| Void-Tuned Laser S | S | 17 m³ | 5 s | 2.1 km | 60 | Voidstone और Xetite पर +35%, दूसरे ओर पर -20% |
| Void-Tuned Cutter M | M | 110 m³ | 9 s | 3.8 km | 60 | Voidstone और Xetite पर +30%, बाकी ओर पर -20% |
| Nova-Tuned Laser S | S | 18 m³ | 5 s | 2.1 km | 85 | Novacite पर +30%, दूसरे अयस्कों पर -20% |
| Nova-Tuned Cutter M | M | 115 m³ | 9 s | 3.8 km | 88 | Novacite पर +35%, बाकी ओर पर -20% |
छोटे (S) लेज़र यूटिलिटी या फ़िक्स्ड माउंट में फ़िट होते हैं; मध्यम (M) लेज़र और बोर को मध्यम यूटिलिटी माउंट चाहिए। गेम के अपने डेटा से
नामित माइनिंग लेज़र
स्टैंडर्ड लेज़र के दुर्लभ रूप रेक फ़ील्ड, Crown के स्ट्रॉन्गहोल्ड और अजीब जगहों में मिलते हैं। वे किसी भी दूसरे मॉड्यूल की तरह ट्रेड होते हैं, और कोई स्टेशन उन्हें नहीं बेचता।
| लेज़र | टियर | प्रति साइकिल ओर | चक्र | Mining लेवल | स्थापित करें |
|---|---|---|---|---|---|
| Exodus-Pattern Mining Laser S | Epic | 17 m³ | 5 s | 40 | रेक फ़ील्ड और Crown स्ट्रॉन्गहोल्ड |
| Exodus-Pattern Seam Cutter M | Epic | 150.1 m³ | 9 s | 40 | रेक फ़ील्ड और Crown स्ट्रॉन्गहोल्ड |
| Warrant-Pattern Mining Laser S | Epic | 15 m³ | 5 s | 40 | Hunting ड्रॉप से निर्मित |
| Warrant-Pattern Seam Cutter M | Epic | 118.8 m³ | 9 s | 40 | Hunting ड्रॉप से निर्मित |
| Deepvein Cutter | Legendary | 185.3 m³ | 10.4 s | 60 | सबसे गहरे रेक फ़ील्ड |
| Penrose Cutter | Legendary | 142.5 m³ | 7.2 s | 60 | भटकती सिंगुलैरिटी को पार करना |
| Syndicate-Issue Mining Laser S | Rare | 16 m³ | 5 s | 20 | Kheper Syndicate स्टेशनों का Merit स्टोर |
| Syndicate-Issue Seam Cutter M | Rare | 142.5 m³ | 9 s | 30 | Kheper Syndicate स्टेशनों का Merit स्टोर |
| Charter-Pattern Mining Laser M | Legendary | 158.7 m³ | 9 s | 60 | Vanguard फ़ाउंड्री (सदस्यों का ब्लूप्रिंट, Charter Alloy) |
गेम के अपने डेटा से
शिप और ओर होल्ड#
अयस्क भारी है (एक यूनिट आधा घन मीटर), इसलिए आपके होल्ड का आकार तय करता है कि आप कितनी देर बाहर रह सकते हैं। माइनिंग शिप का होल्ड बड़ा होता है और कई लेज़र के माउंट होते हैं; हॉलर नाक के नीचे दो छोटे लेज़र ले जा सकते हैं जब आप एक हल में माइन और ढुलाई करना चाहें। लो स्लॉट में Hold Extension किसी भी होल्ड को बड़ा करता है। सीढ़ी के शीर्ष पर Stonecutter का होल्ड Quarrier से दोगुना है और हर Mining लेवल के साथ बढ़ने वाला यील्ड बोनस है।
| हल | क्लास | होल्ड | हाई स्लॉट | उड़ाने के लिए स्किल |
|---|---|---|---|---|
| Delver | प्रॉस्पेक्टर | 450 m³ | 2 यूटिलिटी S, 1 फ़िक्स्ड S | Mining 5 |
| Hewer | प्रॉस्पेक्टर | 1,800 m³ | 3 यूटिलिटी S, 1 फ़िक्स्ड S | Mining 15 |
| Quarrier | ड्रेज | 8,000 m³ | 3 यूटिलिटी M, 2 टरेट S | Mining 30 |
| Mule | हॉलर | 12,000 m³ | 1 टरेट S, 2 यूटिलिटी S | Trading 15 |
| Stonecutter | ड्रेज | 16,000 m³ | 4 यूटिलिटी M, 2 टरेट S | Mining 70, Piloting 20 |
| Tradewind | हॉलर | 24,000 m³ | 2 टरेट S, 2 यूटिलिटी S | Trading 30, Navigation 20, Piloting 15 |
| Mattock | ड्रेज | 22,000 m³ | 5 यूटिलिटी M, 2 टरेट S | Mining 80, Piloting 30 |
गेम के अपने डेटा से
ऑटोमैटिक माइनिंग रन#
Mining 90 पर आप माइनिंग पैनल से ऑटोमैटिक रन शुरू कर सकते हैं: होल्ड भरने पर आपका शिप सबसे नज़दीकी स्टेशन पर डॉक होता है, हैंगर में उतारता है और बेल्ट पर लौटता है, बार-बार। यह अनुभवी खिलाड़ियों की सुविधा है, शॉर्टकट नहीं: रन में काटे अयस्क की यील्ड 25% कम होती है, हर अकाउंट को दिन में 3 घंटे के रन मिलते हैं (उसके सभी पायलटों में साझा, 00:00 UTC पर रीसेट), और रन हर 30 मिनट में पुष्टि माँगता है कि आप अब भी कंट्रोल पर हैं। पास आता दुश्मन पायलट या पायरेट इसे रोक देता है। रन विजेट पर रन खत्म करें पूरा रन तुरंत रोकता है: लेज़र बंद, स्टेशन तक कोई ढुलाई रद्द और एलाइनमेंट या क्रूज़ खत्म (चल रहा वार्प पूरा हो जाता है)।
ओर#
हर ओर को काटने के लिए एक माइनिंग लेवल और प्रोसेस करने के लिए एक रिफाइनिंग लेवल चाहिए। Refining के लेवल नरम हैं, इसलिए जो ओर आप माइन कर सकते हैं उसे लगभग हमेशा रिफ़ाइन भी कर सकते हैं। दुर्लभ ओर प्रति यूनिट कहीं ज़्यादा मूल्यवान हैं, और वे क्लस्टर के ज़्यादा ख़तरनाक हिस्सों में उगते हैं।
| ओर | दुर्लभता | Mining लेवल | रिफ़ाइनिंग लेवल | इसमें रिफ़ाइन होता है (100% यील्ड पर) | यह कहाँ मिलता है | इतने में फिर उगता है |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Silvarite | Common | 1 | 1 | प्रति 10 ओर 4 Siliqon + 1 Ferrium | Secure, Contested belts | 15 min |
| Ferrosite | Common | 1 | 1 | हर 10 ओर पर 8 Ferrium | Secure, Contested belts | 15 min |
| Cobaltine | Common | 15 | 1 | हर 10 अयस्क पर 4 Cobaltium + 2 Ferrium | Secure, Contested, Lawless belts | 15 min |
| Glacite | Uncommon | 30 | 5 | हर 10 ओर पर 5 Cryo Isotopes | Secure, Contested, Lawless belts | 45 min |
| Pyrestone | Uncommon | 40 | 10 | हर 10 अयस्क पर 5 Pyronite | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Aurelium | Uncommon | 50 | 20 | हर 10 ओर पर 4 Aurelite + 2 Ferrium | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Voidstone | Rare | 60 | 30 | हर 10 ओर पर 4 Void Matter + 1 Cobaltium | Lawless belts | 2 h |
| Xetite | Rare | 75 | 45 | हर 10 ओर पर 4 Xetium + 1 Void Matter | Lawless belts | 2 h |
| Novacite | Epic | 85 | 60 | हर 10 अयस्क पर 3 Nova Lattice + 1 Xetium | Lawless बेल्ट में दुर्लभ मदरलोड क्लस्टर | अपना टाइमर |
बेल्ट के मिश्रण कोर क्लस्टर के लिए हैं; फ़्रंटियर क्षेत्रों के अपने मिश्रण हैं। आपकी खाली काटी चट्टान दिखाए समय के बाद बेल्ट में फिर उगती है। गेम के अपने डेटा से
- Ferrosite और Silvarite को कोई ट्रेनिंग नहीं चाहिए और ये हर सुरक्षित बेल्ट का ज़्यादातर हिस्सा भरते हैं। दोनों से रिफ़ाइन हुआ Ferrium लगभग हर चीज़ में जाता है।
- Cobaltine, Glacite, Pyrestone और Aurelium खेल के बीच के ओर हैं। Contested बेल्ट में सबसे चौड़ा मिश्रण मिलता है।
- Voidstone और Xetite सिर्फ़ Lawless बेल्ट में उगते हैं। उनकी चट्टानें कम हैं और धीरे लौटती हैं, इसलिए माइनर उनके बीच आम चट्टान पर काम करते हैं।
- आपकी काटी चट्टान उसी अयस्क के रूप में फिर उगती है: आम अयस्क 15 मिनट में, असामान्य 45 में, दुर्लभ 2 घंटे में। Tactical, बेल्ट का कार्ड और मिनीमैप दिखाते हैं कि बेल्ट किन अयस्कों का इंतज़ार कर रही है और अगली चट्टान कब लौटेगी, और अपने महँगे अयस्क से खाली कटी बेल्ट को Mining Surge मिल सकता है जो सब कुछ एक साथ लौटा देता है।
- Novacite अराजक बेल्ट के दुर्लभ मदरलोड क्लस्टर में उगता है। यह Nova Lattice में रिफ़ाइन होता है, जिस पर स्पाइनल लांस और सबसे बड़े हल बनते हैं।
चाँद के अयस्क
चाँदों के अपने भंडार हैं, जिन्हें Extracting स्किल (एक Vanguard स्किल) से आपके बनाए रिग ड्रिल करते हैं। Refining लेवल वाला कोई भी ओर रिफ़ाइन कर सकता है, वह जहाँ से भी आया हो। देखें Planets: moons।
| ओर | रिफ़ाइनिंग लेवल | इसमें रिफ़ाइन होता है (100% यील्ड पर) |
|---|---|---|
| Grayfall Regolith | 1 | प्रति 10 ओर 3 Ferrium + 2 Siliqon |
| Ilmenite Sand | 5 | हर 10 अयस्क पर 4 Ilmenar + 2 Ferrium |
| Cold-Trap Ice | 10 | प्रति 10 ओर 3 Cryo Isotopes + 3 Heavy Water |
| Helium-3 Fines | 20 | हर 10 ओर पर 4 Helium-3 + 1 Siliqon |
| Rare-Earth Nodules | 30 | हर 10 अयस्क पर 8 Rare Earths + 3 Aurelite |
| Impact Glass | 40 | हर 10 अयस्क पर 12 Siliqon + 3 Void Matter |
| Meteoric Iron-Nickel | 50 | हर 10 ओर पर 5 Iridium + 2 Cobaltium |
| Core Song Crystal | 60 | प्रति 10 ओर 3 Xetium + 3 Iridium |
गेम के अपने डेटा से
रिफ़ाइनिंग#
रिफ़ाइनिंग कच्चे अयस्क को वे रिफ़ाइन सामग्री बनाती है जो मैन्युफ़ैक्चरिंग इस्तेमाल करती है। यह तुरंत होती है और Trade Hubs और Industrial स्टेशनों पर, और प्लेयर स्टेशनों पर चलती है: डॉक करें, इंडस्ट्री खोलें, रिफ़ाइनरी टैब चुनें और अयस्क के पास सब रिफाइन करें पर क्लिक करें। Garrisons और Crown Hideouts में रिफ़ाइनरी नहीं है; वहाँ Industry विंडो यही कहती है और सबसे नज़दीकी तक रास्ता बनाती है। स्टेशन की सर्विस उसके टारगेट कार्ड और टाइटल पैनल में लिखी हैं।
- रिफ़ाइनिंग स्टेशन हैंगर के ओर पर 10 यूनिट के बैच में चलती है। पहले अपना कार्गो हैंगर में उतारें; पूरे बैच से कम बचा हुआ ओर के रूप में रहता है।
- बिना ट्रेनिंग वाले पायलट को पूरे आउटपुट का लगभग 70% मिलता है। हर Refining लेवल 0.3% जोड़ता है, और Careful Refining पर्क हर एक एक पॉइंट और जोड़ते हैं। Refining 90 पर Flawless Refining आपको 100% पर ले आता है: कुछ नहीं खोता।
- Assayer's Eye, Mining और Refining की सिनर्जी, दोनों स्किल 90 पर पहुँचने पर 2% तक और यील्ड जोड़ती है।
- किसी लॉट का सिर्फ़ हिस्सा रिफ़ाइन करने के लिए रिफ़ाइनरी लिस्ट में अयस्क पर क्लिक करें, फिर मात्रा लिखें, स्लाइडर खींचें या क्विक बटन इस्तेमाल करें। पैनल पुष्टि से पहले दिखाता है कि आपको क्या मिलेगा, हैंगर में क्या रहेगा, यील्ड और स्टेशन का कोई शुल्क। मात्राएँ 10 के पूरे बैच तक नीचे गोल होती हैं।
- रिफ़ाइनिंग आपके प्रोसेस किए ओर की मात्रा के हिसाब से Refining स्किल बढ़ाती है।
- Ore Works प्लेयर स्टेशन आपकी रिफ़ाइनिंग यील्ड में 2% जोड़ता है (100% के पार कभी नहीं)। Quarrier या Stonecutter अपनी ऑन-बोर्ड भट्टी से अंतरिक्ष में ओर रिफ़ाइन करता है, स्टेशन रिफ़ाइनरी से कम यील्ड पर।
| रिफ़ाइनिंग लेवल | यील्ड | Assayer's Eye के साथ (उसी लेवल की Mining) |
|---|---|---|
| 1 | 70.3% | 70.3% |
| 10 | 73% | 73% |
| 20 | 76% | 76.5% |
| 30 | 79% | 79.5% |
| 40 | 83% | 84% |
| 50 | 86% | 87% |
| 60 | 90% | 91.5% |
| 70 | 94% | 95.5% |
| 80 | 98% | 99.5% |
| 90 | 100% | 100% |
| 99 | 100% | 100% |
यील्ड कभी 100% से ऊपर नहीं जाता। यूनिट के अंश खो जाते हैं, इसलिए बड़े बैच में रिफ़ाइन करें। गेम के अपने डेटा से

मैन्युफ़ैक्चरिंग#
मैन्युफ़ैक्चरिंग रिफ़ाइंड सामग्री को कंपोनेंट में, और कंपोनेंट को मॉड्यूल, गोला-बारूद और शिप में बदलती है। रिफ़ाइनिंग के उलट, यह हर स्टेशन पर काम करती है, Garrison और Hideout समेत। इंडस्ट्री खोलें और मैन्युफैक्चरिंग चुनें।
- ब्लूप्रिंट पाएँ
आपको आइटम का ब्लूप्रिंट स्टेशन हैंगर में या डॉक किए शिप के कार्गो में चाहिए। ब्लूप्रिंट दोबारा इस्तेमाल होते हैं: जॉब उन्हें खत्म नहीं करता।
- सामग्री जमा करें
सामग्री इस स्टेशन के हैंगर से ली जाती है। Manufacturing टैब दिखाता है कि हर रन को क्या चाहिए और आपके पास कितना है।
- जॉब शुरू करें
कितने रन चलाने हैं (1 से 100) चुनें और मैन्युफैक्चरिंग शुरू करें पर क्लिक करें। जॉब असली समय में चलते हैं, आपके ऑफ़लाइन रहते हुए भी।
- डिलीवर करें
जॉब पूरा होने पर उस स्टेशन पर डॉक करें जहाँ वह चला था और काम टैब पर डिलीवर करें क्लिक करें। उत्पाद उसी स्टेशन के हैंगर में जाते हैं।
हर जॉब इंडस्ट्री को ट्रेन करता है, और लंबे जॉब ज़्यादा। हर Industry लेवल जॉब के समय से 0.3% घटाता है, और हर दस लेवल एक मैन्युफ़ैक्चरिंग स्लॉट जोड़ता है, इसलिए अनुभवी पायलट कई जॉब साथ चलाता है। Industry 60 पर Batch Production 10 या ज़्यादा रन के जॉब तेज़ करता है। एक जॉब में 1 से 100 रन होते हैं, या Vanguard मेंबर्स के लिए 1,000 तक; रन का मटीरियल और समय दोनों में एक जैसा है, और 100 से ज़्यादा रन के जॉब से पहले पुष्टि माँगी जाती है।
| Industry लेवल | एक साथ जॉब | जॉब का समय (1 रन) | जॉब का समय (10+ रन, हर एक) |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 99.7% | 99.7% |
| 10 | 3 | 97% | 97% |
| 20 | 4 | 94% | 94% |
| 30 | 5 | 91% | 91% |
| 40 | 6 | 88% | 88% |
| 50 | 7 | 85% | 85% |
| 60 | 8 | 82% | 73.8% |
| 70 | 9 | 79% | 71.1% |
| 80 | 10 | 76% | 68.4% |
| 90 | 12 | 73% | 62.1% |
| 99 | 12 | 70.3% | 59.8% |
जॉब का समय ब्लूप्रिंट के सूचीबद्ध समय के हिस्से के रूप में दिखाया जाता है। Clean Feedstock (Refining और Industry) कुछ प्रतिशत और घटाता है। गेम के अपने डेटा से
क्यू। जब आपके सारे स्लॉट व्यस्त हों, तो Manufacturing टैब Start की जगह कतार में जोड़ें देता है। क्यू में लगे जॉब उसी क्रम में इंतज़ार करते हैं जो आप काम टैब पर तय करें (उन्हें ऊपर, नीचे या सबसे आगे ले जाएँ, या रद्द करें) और स्लॉट ख़ाली होते ही हर एक अपने आप शुरू होता है, ऑफ़लाइन रहते हुए भी। सामग्री क्यू में लगाते ही अलग रख दी जाती है और रद्द करने पर लौट आती है। क्यू का जॉब अपना ब्लूप्रिंट स्टेशन हैंगर से पढ़ता है और उसी स्टेशन पर रहता है जहाँ उसे क्यू में लगाया गया था। फ़्री अकाउंट 20 जॉब, Vanguard मेंबर 100 जॉब क्यू में लगा सकते हैं, आपके सभी पायलटों में गिनकर। क्यू बस आपको घड़ी देखने से बचाता है: स्लॉट, जॉब का समय और खर्च सबके लिए एक जैसे हैं। जो स्टेशन मैन्युफ़ैक्चरिंग के पैसे लेते हैं वे क्यू के जॉब नहीं लेते।
कंपोनेंट#
लगभग हर मॉड्यूल और हल छह कंपोनेंट से बनता है। कुछ को ग्रहीय सामग्री भी चाहिए, जो आप ग्रह की सतह पर जमा करते हैं या स्पेसपोर्ट पर खरीदते हैं (देखें हार्वेस्टिंग)।
| कंपोनेंट | प्रति रन सामग्री | प्रति रन समय | Industry लेवल |
|---|---|---|---|
| Hull Plating | 20 Ferrium, 4 Cobaltium | 30 s | 1 |
| Quantum Processor | 6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths | 45 s | 1 |
| Power Cell | 6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts | 40 s | 1 |
| Thruster Assembly | 10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes | 1 min | 1 |
| Shield Emitter | 3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water | 1 min | 1 |
| Warp Coil | 2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter | 2 min | 10 |
| Hull Plating Bundle | 890 Ferrium, 400 Cobaltium, 10 Xetium, 11 Void Matter | 2.67 min | 10 |
| Quantum Processor Bundle | 600 Siliqon, 200 Aurelite, 100 Rare Earths | 4 min | 10 |
| Power Cell Bundle | 600 Pyronite, 400 Ferrium, 100 Magmatic Salts | 3.55 min | 10 |
| Thruster Assembly Bundle | 1,000 Ferrium, 500 Pyronite, 300 Cryo Isotopes | 5.33 min | 10 |
| Shield Emitter Bundle | 300 Aurelite, 200 Void Matter, 200 Siliqon, 100 Heavy Water | 5.33 min | 10 |
| Warp Coil Bundle | 200 Xetium, 400 Cryo Isotopes, 200 Void Matter | 10.67 min | 10 |
| Guidance Package | 1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite | 1 min | 1 |
| Keel Truss | 40 Keel Lattice, 120 Scorched Alloy, 30 Hull Plating | 15 min | 10 |
| Shrouded Reactor | 20 Reactor Shroud, 60 Fused Conduit, 40 Power Cell | 20 min | 10 |
| Fire Director | 1 Fire-Control Core, 40 Fused Conduit, 40 Quantum Processor | 20 min | 10 |
गेम के अपने डेटा से
| Industry लेवल | ब्लूप्रिंट ग्रुप | उदाहरण |
|---|---|---|
| 1 | कंपोनेंट और गोला-बारूद | Hull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter और 38 और |
| 1 | छोटे मॉड्यूल | Pulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer और 62 और |
| 10 | एडवांस्ड कंपोनेंट | Warp Coil, Hull Plating Bundle, Quantum Processor Bundle, Power Cell Bundle, Thruster Assembly Bundle और 60 और |
| 15 | मीडियम और एडवांस्ड मॉड्यूल | Pulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer और 62 और |
| 35 | बड़े मॉड्यूल | Pulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Gildvein Exoskeleton Plating, Excavation Doctrine Array और 65 और |
| 70 | Flagship वेपन | Spinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL, Advanced Fighter Bay M, Improved Fighter Bay L और 2 अन्य |
गेम के अपने डेटा से
शिप बनाना#
हल खेल के सबसे बड़े जॉब हैं। हर टियर को ऊँचा Industry लेवल, उसका ब्लूप्रिंट (शुरुआती हल के लाइसेंस ट्रेड हब देते हैं, बड़े हल के कैपिटल ट्रेड हब) और कंपोनेंट का पहाड़ चाहिए। टियर 6 से ऊपर हल कंपोनेंट बंडल से बनते हैं (एक रन में 100 कंपोनेंट, उन्हीं मटीरियल से, बहुत कम समय में), इसलिए टियर 7 का हल हर स्लॉट इस्तेमाल करने वाले एक समर्पित बिल्डर के लिए दो से चार दिन का है, टियर 8 का हल लगभग एक हफ़्ते का, और सबसे बड़े हल क्लैन प्रोजेक्ट हैं।
| हल टियर | Industry लेवल | जो हल आप बना सकते हैं | सबसे लंबा निर्माण (1 रन, स्किल से पहले) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer, Lapwing | 12 min |
| 2 | 5 | Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow | 25 min |
| 3 | 15 | Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight, Godwit, Dunlin | 1.5 h |
| 4 | 30 | Filigree, Stonecutter, Ironclad, Antiphon, Ballista, Assize, Herald, Tradewind | 3 d |
| 5 | 45 | Monolith, Cataract, Menhir, Spolia, Dovecote, Lazaret, Mattock | 7 h |
| 6 | 55 | Colossus, Sanctuary, Portcullis, Dolmen, Cenotaph, Trebuchet, Mangonel | 1.17 d |
| 7 | 65 | Hegemon, Anvil, Vespiary, Quarrel | 2 d |
| 8 | 75 | Asterion, Nacre, Borealis, Ophion, Reliquary, Firmament, Aerie | 7 d |
| 9 | 80 | Meridian | 4 d |
गेम के अपने डेटा से
- Behemoth ग्रह की बर्थ के लिए बहुत बड़े हैं: वे ऑर्बिटल स्टेशनों पर बनते हैं।
- Hegemon का ब्लूप्रिंट कभी नहीं बिकता। बारह Ark Schematic Fragments, जो वर्ल्ड बॉस और Crown Warlords से गिरते हैं, किसी भी स्टेशन पर मिलकर एक बन जाते हैं।
- वर्ल्डशिप Keel Charter से बिछाई जाती है, जो वर्ल्ड बॉस से जीता जाने वाला एक बार का ब्लूप्रिंट है, और कभी सुरक्षित स्पेस में नहीं।
- Vanguard हल का कोई ब्लूप्रिंट नहीं होता: वे तैयार हालत में Vanguard स्टोर और Vanguard बर्थ से आते हैं।

ब्लूप्रिंट#
ब्लूप्रिंट दोबारा इस्तेमाल होने वाला मूल है: इसे रखें और यह उतने रन बनाता है जितनी आपके पास सामग्री है। यह कभी खर्च नहीं होता (उन कुछ एक-बार वाले चार्टर को छोड़कर जो ऐसा कहते हैं), कभी सीखा नहीं जाता और कभी कॉपी नहीं होता।
- स्टेशन मार्केट
- ट्रेड हब कंपोनेंट, छोटे, यूटिलिटी और मध्यम मॉड्यूल, गोला-बारूद और शुरुआती हल के ब्लूप्रिंट बेचते हैं। बड़े कैपिटल ट्रेड हब बड़े हथियारों और बड़े हलों के लाइसेंस देते हैं। गैरिसन और फ़ाउंड्री अपनी ख़ासियतों के ब्लूप्रिंट रखते हैं।
- दूसरे पायलट
- ब्लूप्रिंट किसी भी आइटम की तरह मार्केट और कॉन्ट्रैक्ट में ट्रेड होते हैं। स्टेशन उन्हें कभी वापस नहीं खरीदते, इसलिए आपका एकमात्र खरीदार कोई पायलट है।
- ड्रॉप और असेंबली
- कुछ ब्लूप्रिंट सिर्फ़ खोज के रूप में मिलते हैं: Wandering Singularity के पार, वर्ल्ड बॉस से, या रेलिक के टुकड़ों से जोड़कर।
ब्लूप्रिंट का टूलटिप बताता है कि उसे कौन-सा Industry लेवल चाहिए, और मार्केट खरीदने से पहले ज़रूरतें दिखाता है। खर्च करने से पहले सामग्री की सूची के साथ उन्हें जाँच लें: बड़ा ब्लूप्रिंट एक निवेश है जो कई रन में वापस मिलता है।
ऑर्डनेंस: गोला-बारूद और मिसाइलें#
एनर्जी हथियार आपकी बैटरी पर चलते हैं, पर मास ड्राइवर, कॉइलगन, प्लाज़्मा लांस और हर लॉन्चर गोला-बारूद जलाते हैं। गोला-बारूद बनाना सस्ता है, बड़े बैच में बनता है, और हमेशा माँग में रहता है: हर लड़ाई इसे खाती है। यह शुरू में बनाने की सबसे अच्छी चीज़ों में से एक है।
| गोला-बारूद | बैच | प्रति रन सामग्री | प्रति रन समय | Industry लेवल | इनसे चलाया जाता है |
|---|---|---|---|---|---|
| Kinetic Slugs | 100 | 6 Ferrium, 1 Cobaltium | 20 s | 1 | Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M, Gnatmill L, Gnatmill M |
| Missiles | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L |
| Flares | 20 | 2 Pyronite, 1 Magmatic Salts | 20 s | 1 | Countermeasure Launcher |
| Micro-Missiles | 400 | 15 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | Swarm Pod S, Swarm Pod M, Swarm Pod L |
| Torpedoes | 16 | 10 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M |
| Plasma Cells | 40 | 3 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Plasma Lance M, Plasma Lance L |
| Hail Rockets | 60 | 2 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M |
| Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL |
| Cluster Missiles | 24 | 12 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package | 50 s | 1 | Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L |
| Picket Darts | 60 | 2 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M |
| Disruptor Warheads | 24 | 4 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite | 40 s | 1 | Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M |
| Thermal Missiles | 20 | 6 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Penetrator Missiles | 20 | 3 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Precision Missiles | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| High-Velocity Missiles | 20 | 5 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Ion-Tipped Missiles | 20 | 3 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| Thermal Micro-Missiles | 400 | 20 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Penetrator Micro-Missiles | 400 | 10 Pyronite, 10 Cobaltium, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Tandem-Charge Torpedoes | 16 | 8 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Plasma-Core Torpedoes | 16 | 12 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Incendiary Rockets | 60 | 3 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Flechette Rockets | 60 | 2 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Terminal-Guided Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | |
| Sprint Cruise Missiles | 12 | 16 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | |
| Bodkin Mk II | 1 | 4 Hull Plating, 2 Thruster Assembly, 2 Power Cell, 10 Siliqon | 3 min | 10 | |
| Bodkin Skirmisher | 1 | 3 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 2 Power Cell, 8 Siliqon | 3 min | 10 | |
| Bodkin Mk III | 1 | 6 Hull Plating, 3 Thruster Assembly, 2 Shield Emitter, 2 Quantum Processor, 6 Aurelite | 5 min | 10 | |
| Bodkin Lance | 1 | 5 Hull Plating, 2 Thruster Assembly, 2 Guidance Package, 2 Quantum Processor, 20 Cobaltium | 5 min | 10 | |
| Tracker Missiles | 200 | 1 Fire-Control Lens, 40 Pyronite, 30 Ferrium, 10 Siliqon | 1 min | 1 | |
| Pinpoint Micro-Missiles | 2,000 | 1 Fire-Control Lens, 2 Crown Rigging Fiber, 100 Pyronite, 50 Ferrium, 25 Siliqon | 1.5 min | 1 | |
| Ramcore Torpedoes | 16 | 2 Crown Rigging Fiber, 10 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon | 50 s | 1 |
गेम के अपने डेटा से
सभी गोला-बारूद रेसिपी को सिर्फ़ रिफ़ाइन की हुई धातुएँ चाहिए (Flares में एक ग्रहीय सामग्री जुड़ती है), इसलिए रिफ़ाइनरी वाला माइनर खुद को सप्लाई कर सकता है। हर स्टेशन बुनियादी तीन किस्में और उनके ब्लूप्रिंट बेचता है; बाकी ट्रेड हब पर मिलते हैं।
लॉन्चर#
मिसाइल लॉन्चर किसी भी मॉड्यूल की तरह बनते हैं। Missiles स्किल तय करती है कि आप कौन-से फ़िट कर सकते हैं; Industry तय करती है कि आप कौन-से बना सकते हैं।
| लॉन्चर | आकार | फ़ायर करता है | फ़िट करने की मिसाइलें | बनाने के लिए Industry | प्रति रन सामग्री |
|---|---|---|---|---|---|
| Missile Launcher S | S | Missiles | 1 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod S | S | Hail Rockets | 5 | 1 | 2 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite |
| Swarm Pod S | S | Micro-Missiles | 10 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon |
| Quench Disruptor Launcher S | S | Disruptor Warheads | 25 | 1 | 1 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes |
| Torpedo Rack S | S | Torpedoes | 30 | 1 | 3 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium |
| Missile Launcher M | M | Missiles | 25 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod M | M | Hail Rockets | 30 | 15 | 6 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite |
| Swarm Pod M | M | Micro-Missiles | 35 | 15 | 6 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon |
| Torpedo Tube M | M | Torpedoes | 45 | 15 | 9 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium |
| Seeker Launcher M | M | Missiles | 45 | 15 | 6 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite |
| Quench Disruptor Launcher M | M | Disruptor Warheads | 50 | 15 | 4 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter |
| Bloomburst Cluster Launcher M | M | Cluster Missiles | 70 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon |
| Breaker Torpedo Bay L | L | Torpedoes | 40 | 35 | 24 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium |
| Swarm Pod L | L | Micro-Missiles | 50 | 35 | 16 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 26 Siliqon |
| Siege Launcher L | L | Missiles | 55 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter |
| Farreach Cruise Launcher L | L | Cruise Missiles | 60 | 35 | 18 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite |
| Seeker Launcher L | L | Missiles | 70 | 35 | 20 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite |
| Bloomburst Cluster Launcher L | L | Cluster Missiles | 80 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter |
| Keelbreaker Torpedo Silo XL | L | Torpedoes | 85 | 70 | 160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter |
| Farreach Cruise Silo XL | L | Cruise Missiles | 90 | 70 | 140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium |
गेम के अपने डेटा से
सैल्वेज#
हर नष्ट शिप एक रेक छोड़ता है। लूट के अलावा जो आप उससे ले सकते हैं, रेक में ऐसे पुर्ज़े होते हैं जो सिर्फ़ साल्वेज टूल से निकलते हैं। एक Scrap Reclaimer लगाएँ, रेक को टारगेट करें और चलाएँ: हर साइकिल में साल्वेज निकालने की एक संभावना होती है, और सफल होते ही पुर्ज़े रेक में गिर जाते हैं जिन्हें आप लूट सकें।
| औज़ार | आकार | पहुँच | चक्र | Salvaging लेवल | माउंट |
|---|---|---|---|---|---|
| Scrap Reclaimer | S | 2.5 km | 6 s | 1 | यूटिलिटी, फ़िक्स्ड, टरेट |
| Salvage Rig M | M | 5 km | 5 s | 25 | यूटिलिटी, टरेट |
गेम के अपने डेटा से
बड़े रेक के लिए ज़्यादा Salvaging चाहिए, और वे ज़्यादा देते हैं: हल जितना बड़ा, उतना ज़्यादा Salvaged Tech मिलता है, और Salvaging 30 के ऊपर आपके लेवल के साथ खेप बढ़ती रहती है, 99 पर ×6 तक। सैल्वेज से अक्सर Hull Plating या Power Cells निकलते हैं (50% बार, 2 से 4), कभी-कभी Quantum Processor। Crown Alloy, जो Carrion शिपराइट को चाहिए, Hollow Crown के रेक से आता है। हर रेक एक बार सैल्वेज हो सकता है।
| रेक टियर | Salvaging लेवल | हल की लंबाई | आम हल |
|---|---|---|---|
| हल्के मलबे | 1 | 40 m तक | स्किरमिशर, Outrider, स्ट्राइक क्राफ़्ट |
| मीडियम मलबे | 10 | 120 m तक | गनशिप, कूरियर, ड्रेज |
| हेवी मलबे | 30 | 400 m तक | वॉरशिप, हॉलर, हेवी वॉरशिप |
| Capital मलबे | 50 | over 400 m | Ship of the line, टेंडर, फ़्लैगशिप |
गेम के अपने डेटा से
| हल | क्लास | साल्वेज बोनस | होल्ड | उड़ाने के लिए स्किल |
|---|---|---|---|---|
| Spolia | शिप ऑफ़ द लाइन | +15% | 4,000 m³ | Gunnery 70, Defense 70, Salvaging 50 |
| Wayfarer | पाथफ़ाइंडर | +15% | 260 m³ | Exploration 20 |
| Gleaner | पाथफ़ाइंडर | +25% | 900 m³ | Salvaging 10, Piloting 5 |
| Longsight | पाथफ़ाइंडर | +15% | 520 m³ | Exploration 40, Navigation 20 |
गेम के अपने डेटा से
- हर Salvaging लेवल 0.5% साल्वेज संभावना जोड़ता है, और फ़ायदे कंपोनेंट, दुर्लभ प्रोसेसर, जुड़वाँ रिकवरी और, 70 पर, भारी रेक से कभी-कभार Exodus Fleet Databank जोड़ते हैं।
- Scrap to Spec (Salvaging और Industry) कंपोनेंट की खोज जोड़ता है; Ruin Reader (Exploration और Salvaging) रेक फ़ील्ड में मिले सील्ड कैश खोलने में मदद करता है।
- Salvaged Tech हर स्टेशन पर बिकता है, और कंपोनेंट सीधे आपकी अपनी मैन्युफ़ैक्चरिंग में जाते हैं।
- युद्ध की साइट, समुद्री लुटेरों के हमले के बाद की बेल्ट और बड़ी लड़ाइयों के किनारे सबसे अच्छे शिकार के मैदान हैं।

एनर्जी फ़ार्म: Gridcraft#
सूरज से काम लें। Gridcraft एनर्जी फ़ार्म की मुख्य स्किल है: सोलर सेल के ऐरे और बैटरी के बैंक जिन्हें आप किसी भी सिस्टम के तारों, ग्रहों और चाँदों के चारों ओर तय एंकर पर लगाते हैं। फ़ार्म तारे की रोशनी को जमा ऊर्जा में बदलता है, आपके दूर रहते भी। उस ऊर्जा को Charge Cells में दबाएँ, अपने स्टेशन या कॉलोनी तक बीम करें, या सेल Grid Authority को बेचें। Gridcraft हर पायलट के लिए मुफ़्त है और सेल दबाने, बिजली पहुँचाने, रिपेयर रन और झेले गए फ़्लेयर से ट्रेन होती है। इसकी पूरी सीढ़ी स्किल्स में है।
एंकर#
एंकर वे तय बिंदु हैं जो गेम हर सिस्टम से निकालता है, इसलिए हर पायलट को वही दिखते हैं और सिस्टम में कुछ नहीं बदलता। ज़्यादातर सिस्टम में बीस से पैंतीस होते हैं। हर एंकर पर एक फ़ार्म होता है, और दो फ़ार्म एक-दूसरे को भीड़ नहीं सकते।
| एंकर | कहाँ | ऐरे | Gridcraft | जगह |
|---|---|---|---|---|
| Trojan | ग्रह की कक्षा पर, उससे 60 डिग्री आगे या पीछे | 4 | 1 | Secure, Contested, Lawless |
| Ring | उतरने लायक ग्रह के ठीक ऊपर, ग्रह की तीन से चार त्रिज्या दूर | 3 | 12 | Secure, Contested, Lawless |
| Moon Ring | चंद्रमा के ऊपर दो चंद्र-त्रिज्या, उसके साथ चलता हुआ | 2 | 25 | Secure, Contested, Lawless |
| Deep | आख़िरी ग्रह के पार | 4 | 40 | Contested, Lawless |
| Corona | तारकीय छल्ला, तारे के पास | 6 | 70 | Lawless |
Corona एंकर तेज़ तपते हैं: फ़्लेयर दोगुना चोट पहुँचाते हैं और ऐरे दोगुनी तेज़ी से घिसते हैं। आम बेल्ट पैक के विरुद्ध फ़ार्म का अपना सुरक्षित दायरा 5 km है; यह स्टेशन का सेफ़ ज़ोन नहीं है। गेम के अपने डेटा से
फ़ार्म पर दावा#
- एंकर चुनें
Farms विंडो खोलें और Anchors टैब पर कोई खाली एंकर चुनें, या Tactical खोलकर Energy फ़िल्टर के नीचे एक चुनें (Free anchors वे दिखाता है जो आप अभी क्लेम कर सकते हैं)। Fly there दबाएँ, या उसके कार्ड पर Warp to: क्लेम करने तक एंकर स्पेस में चिह्नित और Tactical में सूचीबद्ध रहता है, Farms विंडो बंद होने पर भी।
- पहुँच के भीतर उड़ें
Travel एंकर पर ही वार्प करता है और क्लेम पहुँच के भीतर बाहर आता है। क्लेम करते समय आपका शिप एंकर के 3 km के भीतर होना चाहिए; वहाँ क्लेम कार्ड अपने आप खुलता है, फ़ार्म के होलोग्राम के साथ और, जगह मान्य न हो तो, शब्दों में कारण के साथ।
- चार्टर चुकाएँ
चार्टर क्रेडिट सिंक है: सुरक्षित स्पेस में ₡300,000, विवादित में ₡120,000 और अराजक स्पेस में मुफ़्त। फ़ार्म फ़्रेम के साथ एक Cell Press I और एक Link Pylon I आता है।
- किट पाएँ
आपके होल्ड में एक ऐरे किट और एक बैंक किट चाहिए। उनके ब्लूप्रिंट NPC की शेल्फ़ पर लगभग 12 में से सिर्फ़ 1 स्टेशन पर मिलते हैं, और Farms विंडो का पहले-क़दम कार्ड सबसे पास वाला ढूँढ देता है। किट Industry में बनाएँ, या मार्केट में दूसरे पायलटों से तैयार किट खरीदें।
- बनाएँ
अपने होल्ड से ऐरे किट और बैंक तैनात करें। किट बने हुए सामान हैं जिन्हें पायलट बनाते और ट्रेड करते हैं; गेम उन्हें कभी नहीं बेचता।
| नियम | सीमा |
|---|---|
| आप कितने फ़ार्म रख सकते हैं | Gridcraft 1 पर 1, Gridcraft 12 पर 2, Gridcraft 30 पर 3, Gridcraft 48 पर 4, Gridcraft 66 पर 5, Gridcraft 84 पर 6 (अधिकतम 6) |
| सुरक्षित स्पेस | Gridcraft 1, प्रति अकाउंट 2 तक |
| Contested space | Gridcraft 8, प्रति अकाउंट 4 तक |
| Lawless space | Gridcraft 25, सिर्फ़ आपकी स्किल की सीमा |
| एक सिस्टम में | हर अकाउंट के लिए 2, और एक क्लैन किसी सिस्टम के ज़्यादा से ज़्यादा 25% एंकर रखता है |
कोई सिस्टम पर क़ब्ज़ा नहीं कर सकता। इलाक़े का नियंत्रण क्लैन को कोई फ़ार्म बोनस नहीं देता। गेम के अपने डेटा से
स्पेस जोखिम तय करता है#
| सुरक्षित | Contested | Lawless | |
|---|---|---|---|
| Output | 80% | 100% | 140% |
| प्रति दिन घिसाव | 0.4% | 0.55% | 0.75% |
| Pilot taps | Sealed | बैंक का 25%, जब उसका वार्ड टूट जाए | बैंक का 40%, उसका वार्ड टूटने के बाद |
| Crown के हमले | कोई नहीं | 5% a day | 12% a day |
| Cripple | No | एक बार बंद होने पर, 20% इंटेग्रिटी तक | एक बार बंद होने पर, 20% इंटेग्रिटी तक |
सुरक्षित स्पेस सुरक्षित और धीमा है; अराजक स्पेस तेज़ है और आपका ध्यान और डिफ़ेंस माँगता है। जोखिम बाँटने के लिए आप कई बैंड में फ़ार्म रख सकते हैं। गेम के अपने डेटा से
ऐरे और बैंक#
आउटपुट आपके ऐरे की बिजली का योग है जो एंकर की धूप पर निकलती है, और तारे की क्लास, सिक्योरिटी बैंड, एंकर जिस ग्रह या चंद्रमा का चक्कर लगाता है उसके ग्रहण, ऐरे की सेहत और आपके Gridcraft लेवल से घटती-बढ़ती है। ग्रह और चंद्रमा के एंकर हर परिक्रमा का कुछ हिस्सा छाया में बिताते हैं; Trojan, Corona और Deep एंकर कभी नहीं।
| ऐरे | Gridcraft | पूरी धूप में बिजली | किट की कीमत |
|---|---|---|---|
| Glassleaf | 1 | 120 kW | ₡600,000 |
| Lattice Sail | 25 | 320 kW | ₡2,000,000 |
| Prism Vane | 50 | 760 kW | ₡6,500,000 |
| Corona Canopy | 75 | 1,600 kW | ₡19,000,000 |
गेम के अपने डेटा से
| बैंक | Gridcraft | क्षमता | किट की कीमत |
|---|---|---|---|
| Slate Cell | 1 | 6 MWh | ₡350,000 |
| Anode Stack | 15 | 18 MWh | ₡1,200,000 |
| Tidewell Reservoir | 35 | 60 MWh | ₡4,500,000 |
| Deep Vault | 60 | 180 MWh | ₡14,000,000 |
| Cathedral Bank | 85 | 500 MWh | ₡40,000,000 |
बैंक पूरी शक्ति से 80% तक चार्ज होता है, फिर घटता है। जो फ़ार्म अपने बैंक से ज़्यादा बनाता है वह अतिरिक्त बर्बाद करता है, और कंसोल इसे कटी हुई ऊर्जा के रूप में दिखाता है: यह अपग्रेड का संकेत है। बैंक हर दिन अपने चार्ज का 0.4% खोते हैं। गेम के अपने डेटा से
Charge Cells और रोज़ का कोटा#
एक चार्ज सेल में 100 kWh होता है। आप फ़ार्म के Cell Press पर बैंक से अपने होल्ड में सेल दबाते हैं, इसलिए लेने के चक्कर असली ढुलाई हैं। सेल एक आम आइटम है: उनका व्यापार करें, उन्हें ड्रोन बे या ड्रिल रिग तक ले जाएँ, या किसी भी स्टेशन पर Grid Authority को बेच दें।
Grid Authority ₡935 प्रति सेल देती है, पर रोज़ उतने ही सेल के लिए जितना आपका कोटा इजाज़त दे। कोटे के बाद वह ₡605 देती है। कोटा आपके पायलटों में आपके सबसे ऊँचे Gridcraft लेवल के साथ बढ़ता है और आधी रात UTC पर रीसेट होता है। Gridcraft पर दैनिक XP सीमा नहीं है: आपका दबाया या पहुँचाया हर सेल अपना XP एक बार देता है।
| Gridcraft | प्रति दिन सेल | प्रति सेल XP |
|---|---|---|
| 1 | 15 | 40 |
| 10 | 35 | 40 |
| 25 | 267 | 34 |
| 50 | 1,094 | 22 |
| 75 | 3,159 | 18 |
| 99 | 6,440 | 18 |
जो ऊर्जा आप दबा नहीं सकते वह बैंक में रहती है या कट जाती है। अपने स्टेशन, कॉलोनी या रिग को दी गई बिजली कोटे से बँधी नहीं है; वह उसी से सीमित है जितना उपभोक्ता इस्तेमाल कर सके। गेम के अपने डेटा से
| पुर्ज़ा | Gridcraft | दर |
|---|---|---|
| Cell Press I | 1 | प्रति मिनट 20 सेल |
| Cell Press II | 22 | प्रति मिनट 40 सेल |
| Cell Press III | 75 | प्रति मिनट 80 सेल |
| Link Pylon I | 1 | 2 MW beam |
| Link Pylon II | 55 | 8 MW beam |
| लिंक पाइलन III | 80 | 24 MW beam |
| लिंक पाइलन IV | 90 | 60 MW beam |
गेम के अपने डेटा से
फ़्लेयर#
तारे के फ़्लेयर हर पायलट के लिए एक जैसे होते हैं, सिस्टम और दिन से निकाले जाते हैं। अगले 30 मिनट सबके लिए मुफ़्त हैं; Flare Watch (Gridcraft 28) अगले 24 घंटे खोलता है। फ़्लेयर चलते समय खुले ऐरे ज़्यादा बिजली बनाते हैं और नुकसान झेलते हैं। Shutters ऐरे बंद करते हैं: न बिजली, न नुकसान। उन्हें हाथ से बंद करें (Gridcraft 40, सिस्टम के हर फ़ार्म के लिए एक दबाव) या Auto पर रखें (Gridcraft 55) ताकि ऑफ़लाइन फ़ार्म अपने आप बंद हो और सिर्फ़ बोनस खोए।
| फ़्लेयर | चलने तक आउटपुट | कितना चलता है | खुले ऐरे को डैमेज |
|---|---|---|---|
| Minor | x1.3 | 60 min | 1% integrity |
| Major | x1.8 | 120 min | 6% integrity |
रेड ड्वार्फ़ सबसे ज़्यादा भड़कते हैं (औसतन दिन में 1.2 छोटे); ब्लू जायंट कम, पर हिंसक रूप से। गेम के अपने डेटा से
देखभाल और रिपेयर#
ऐरे धीरे घिसते हैं। आउटपुट इंटेग्रिटी के साथ चलता है, और 20% से नीचे का ऐरे बेकार हो जाता है और सिर्फ़ अपनी न्यूनतम देता है। Hull Plating और Siliqon से, जिनसे किट बनते हैं, मौके पर रिपेयर करें: कोई क्रेडिट नहीं, और रिपेयर रन Gridcraft XP देता है। एलाइनमेंट पास (Gridcraft 5) तीन दर्पणों वाला छोटा निशाना लगाने का काम है जो एक दिन के लिए थोड़ा आउटपुट बढ़ाता है, और फ़ार्म पास के 12 घंटे बाद फिर एलाइन हो सकता है। यह कभी ज़रूरी नहीं, और Assist इसे एक दबाव का बना देता है।
लिंक और इस्तेमाल#
- Station Grid Tie (Gridcraft 38): एक Link Pylon आपके प्लेयर स्टेशन तक बिजली पहुँचाता है और उसके हफ़्ते के रखरखाव का 25% चुकाता है, फिर Gridcraft 50, 60, 70 और 80 पर 40, 55, 70 और 85%, और 90 पर पूरा बिल। जुड़े फ़ार्म पूरे हफ़्ते स्टेशन का टाई रिज़र्व भरते हैं। 25% से ऊपर टाई वही साप्ताहिक भत्ता इस्तेमाल करता है जो Grid Authority को पूरी कीमत की बिक्री का है।
- Colony Grid Tie (Gridcraft 48): जुड़े फ़ार्म कॉलोनी के रखरखाव का 15% देते हैं, फिर Gridcraft 70 पर 25% और 90 पर 35%। 15% से ऊपर यह Station Grid Tie वाला ही साप्ताहिक भत्ता इस्तेमाल करता है।
- Industry Overclock (Gridcraft 30): आपके हैंगर, होल्ड या जुड़े फ़ार्म के Charge Cells किसी भी स्टेशन पर चल रहे जॉब को 20% घटाते हैं, फिर Gridcraft 60 पर 25% और 85 पर 30%, और लेवल बढ़ने के साथ एक साथ ज़्यादा जॉब।
- Rig Cell Feed (80) सेल और बिजली उसी तरह इस्तेमाल करता है, अपनी सीमा के साथ।
- बीम का नुकसान दूरी के साथ बढ़ता है। एक रेडर विवादित और अराजक स्पेस में रिले को आधे घंटे तक जाम कर सकता है।
- एनर्जी कभी कॉम्बैट का संसाधन नहीं है: शिप को फ़ार्म से कुछ नहीं मिलता।
सेंध, रेड और बचाव#
Contested और अराजक स्पेस में रेडरों को फ़ार्म को छूने से पहले उसका वार्ड तोड़ना पड़ता है। कितने भी शिप फ़ायर करें, वार्ड प्रति सेकंड ज़्यादा से ज़्यादा 10,000 नुकसान लेता है, और फ़ार्म के पास हर क्लैनमेट के लिए कम। टूटा वार्ड फ़ार्म को 20 मिनट के लिए बंद कर देता है: न बिजली, न पाइलन, और Contested स्पेस में बैंक का 25% या अराजक में 40% तक एक निकासी, जो उसकी क्षमता के 30% से कभी ज़्यादा नहीं। फिर फ़ार्म 12 घंटे के लिए सील हो जाता है। आपकी Gridcraft वार्ड को कठोर करती है, और आपके दूर रहते वह दोगुना तक मज़बूत होता है। Open Grid (Gridcraft 25, Contested फ़ार्म) अराजक रेड शर्तों के बदले 20 पॉइंट आउटपुट जोड़ता है: 40% निकासी, और रेडर इसके लिए Suspect चिह्नित नहीं होता।
- टैप: किसी और के बैंक के 2 km के भीतर 40 सेकंड रुके रहें ताकि Charge Cells के रूप में हिस्सा ले सकें। हिलने या फ़ायर झेलने पर यह रुक जाता है। एक बैंक पर हर 4 घंटे में एक बार टैप हो सकता है और एक पायलट हर 10 मिनट में एक बार टैप करता है, अपने अकाउंट या क्लैन के फ़ार्म पर कभी नहीं। मालिक को तुरंत बता दिया जाता है, और Contested स्पेस में टैप करने वाला Suspect बन जाता है।
- Crown रेड: Contested और अराजक स्पेस में आधे से ऊपर बैंक वाले और आसपास कोई मित्र न होने वाले फ़ार्म पर दिन में एक बार रेड हो सकती है। अगर आप वहाँ हैं, तो रेड रेडरों की छोटी वेव के रूप में आती है जिनसे आप सचमुच लड़ते हैं।
- Alarm Beacon (Gridcraft 30): आप और आपके ऑनलाइन क्लैन को फ़ार्म पर पहली गोली सुनाई देती है।
- Bulwark Emitter I और II, Sunwall Ward (Gridcraft 45, 70 और 90): वार्ड 120,000 की बजाय 400,000, 1,000,000, फिर 2,500,000 सँभालता है।
- Watchfire Pylons I से III (Gridcraft 55, 75 और 95): फ़ार्म पर हमला करने या उसमें सेंध लगाने वाले रेडर पर फ़ायर करते हैं, 20 km के भीतर प्रति सेकंड 300 से 1,500 नुकसान, आपकी Gridcraft के साथ ज़्यादा, और फ़ार्म की ओर आती मिसाइलें गिरा देते हैं। गन्स, मिसाइलें और स्ट्राइक फ़ाइटर सब वार्ड के विरुद्ध गिने जाते हैं, और सब एक ही सीमा से।
- Ward Boost: आप और 5 km के भीतर आपके क्लैनमेट हमले में आए वार्ड में होल्ड से Charge Cells डालते हैं, हर सेल 4,000। हमले में फ़ार्म को बूस्ट करने पर Gridcraft XP मिलता है।
- Picket Net (Gridcraft 90) संभावना और नुकसान आधा कर देता है। Grid Cover रेड या फ़्लेयर के बाद आपकी रिपेयर सामग्री चुकाता है।
- Cold Reading (Gridcraft और Infiltration) आपके फ़ार्म पर रेड की घोषणा जल्दी करता है।
फ़ार्म को अकेला छोड़ना#
21 दिन लॉग इन न करें तो फ़ार्म Dormant हो जाता है और भरना बंद कर देता है। 45 दिन बाद वह छोड़ दिया जाता है: किट आपके होम हैंगर में लौट जाते हैं और एंकर फिर ख़ाली हो जाता है। आपको 14 और 3 दिन पहले चेतावनी मिलती है।
अपने तरीके से खेलें#
- फ़ार्म की हर स्थिति का एक आकार और एक शब्द होता है, कभी सिर्फ़ रंग नहीं।
- मोशन कम करें लिंक रिबन और सूरज की ट्रैकिंग को जमा देता है; फ्लैशिंग कम करें फ़्लेयर की झिलमिलाहट हटाता है।
- अलाइनमेंट असिस्ट (सेटिंग्स, एक्सेसिबिलिटी) एलाइनमेंट पास को एक दबाव का बना देता है। कंट्रोलर और टच समर्थित हैं।
- फ़ार्म विंडो का फ़ोन के लिए फ़ुल-स्क्रीन लेआउट है।
डेटासेंटर हॉल#
हॉल एक ऊँचे लेवल के एनर्जी फ़ार्म से जुड़ा कंप्यूट का रैक है। यह फ़ार्म की कुछ बिजली को थ्रेड में बदलता है, और Grid Authority का कंप्यूट डेस्क जितने थ्रेड इस्तेमाल करता है उनका आपको भुगतान करता है। आप इसे ग्रिड पर मॉड्यूल-दर-मॉड्यूल बनाते हैं, और आपको जो चीज़ सीमित करती है वह गर्मी है: हॉल का खींचा हर किलोवाट रेडिएटर विंग को बाहर फेंकना पड़ता है।
कोर और जगह#
हॉल फ़ार्म फ़्रेम की बर्थ पर खड़ा होता है। इसे टियर 3 या बेहतर बैंक, 2 चालू ऐरे और एक Link Pylon चाहिए। आप Gridcraft 50 पर 1, Gridcraft 70 पर 2, Gridcraft 85 पर 3, Gridcraft 95 पर 4 रख सकते हैं, एक सिस्टम में प्रति अकाउंट एक, और एक क्लैन एक सिस्टम में ज़्यादा से ज़्यादा 2 रखता है। Corona एंकर गरम चलते हैं और Gridcraft 85 माँगते हैं।
| कोर | Gridcraft | मॉड्यूल रूम | Expansion Trusses | किट की कीमत | सप्ताह का लाइसेंस |
|---|---|---|---|---|---|
| Rack Pod | 50 | 10 | 1 | ₡580,000 | ₡14,000 |
| Rack Hall | 70 | 18 | 2 | ₡1,980,000 | ₡40,000 |
| Rack Spine | 85 | 28 | 3 | ₡8,000,000 | ₡70,000 |
| Rack Spindle | 95 | 40 | 4 | ₡18,000,000 | ₡90,000 |
कोर अपग्रेड करने पर लेआउट रहता है और पुराना कोर आपके होल्ड में लौटता है। मॉड्यूल हटाने पर उसका किट भी लौटता है। गेम के अपने डेटा से
मॉड्यूल#
मॉड्यूल कोर के और एक-दूसरे के ख़ाली पोर्ट पर जुड़ते हैं: रैक और यूटिलिटी के लिए रीढ़ के किनारों पर बे, रेडिएटर और डिश के लिए विंग माउंट, और सिरे पर एक एक्सटेंशन पोर्ट। किट चुनें, पोर्ट चुनें, उसे घुमाएँ, और होलोग्राम बताता है कि वह फ़िट होता है या नहीं। हर मॉड्यूल एक किट है जो पायलट बनाते और बेचते हैं; गेम कोई नहीं बेचता।
| मॉड्यूल | Gridcraft | यह क्या करता है | किट की कीमत |
|---|---|---|---|
| Rack Row Mk I | 50 | 24 थ्रेड, फ़ुल लोड पर 48 kW | ₡320,000 |
| Rack Row Mk II | 70 | 64 थ्रेड, फ़ुल लोड पर 96 kW | ₡1,180,000 |
| Rack Row Mk III | 85 | 144 थ्रेड, फ़ुल लोड पर 168 kW | ₡3,600,000 |
| Rack Row Mk IV | 95 | 320 थ्रेड, फ़ुल लोड पर 320 kW | ₡9,000,000 |
| Power Conditioner I | 50 | 20 मिनट का ब्राउनआउट झेल लेता है, वितरण ओवरहेड 15% | ₡260,000 |
| Power Conditioner II | 70 | 45 मिनट की बिजली कटौती झेल लेता है, वितरण का अतिरिक्त खर्च 10% | ₡930,000 |
| Power Conditioner III | 85 | 90 मिनट का ब्राउनआउट झेल लेता है, डिस्ट्रीब्यूशन ओवरहेड 6% | ₡3,000,000 |
| Coolant Loop | 60 | पंप ड्रम, एक्यूमुलेटर और मैनिफ़ोल्ड: हॉल का हर रेडिएटर विंग 20% ज़्यादा गर्मी बाहर फेंकता है। | ₡500,000 |
| Security Airlock | 70 | मज़बूत एयरलॉक और सेंसर मास्ट: रेड हॉल की बिना दावे वाली कॉन्ट्रैक्ट लेजर से जितना ले जा सकता है, उसे आधा कर देता है। | ₡620,000 |
| Maintenance Bay | 70 | एक गैन्ट्री, एक सर्विस कार्ट और पार्ट्स स्टोर: मॉड्यूल का घिसाव 35% कम होता है। | ₡740,000 |
| Expansion Truss | 50 | रीढ़ के तीन और सेल: चार और बे, दो और विंग माउंट और अगला एक्सटेंशन पोर्ट। | ₡190,000 |
गेम के अपने डेटा से
| मॉड्यूल | Gridcraft | यह क्या करता है | किट की कीमत |
|---|---|---|---|
| Radiator Wing I | 50 | निष्क्रिय रूप से 60 kW गर्मी बाहर निकालता है | ₡240,000 |
| Radiator Wing II | 70 | 170 kW गर्मी बाहर फेंकता है, निष्क्रिय | ₡990,000 |
| Radiator Wing III | 85 | निष्क्रिय रूप से 380 kW गर्मी बाहर निकालता है | ₡3,600,000 |
| Uplink Dish I | 50 | 128 बिकाऊ थ्रेड की 1 लेन | ₡340,000 |
| Uplink Dish II | 70 | 128 बिकाऊ थ्रेड की 3 लेन | ₡1,050,000 |
| Uplink Dish III | 85 | बेचने लायक़ 128 थ्रेड की 6 लेन | ₡3,000,000 |
गेम के अपने डेटा से
बिजली और गर्मी#
- हॉल अपने फ़ार्म के बैंक से खींचता है, इसलिए वह जो एनर्जी इस्तेमाल करता है वह एनर्जी आप Charge Cells में नहीं भर पाते। यह 20% बैंक रिज़र्व से नीचे रुक जाता है: थ्रेड रुक जाते हैं और कुछ खोता नहीं।
- गर्मी असली सीमा है। खींची गई सारी बिजली गर्मी बनती है, और आपके विंग उसे बाहर फेंकते हैं। जितना वे फेंक सकते हैं उसके 85% तक ठंडा, उसके ऊपर गरम (मॉड्यूल तेज़ घिसते हैं), और 100% के ऊपर थ्रेड अनुपात में धीमे पड़ते हैं। गर्मी मॉड्यूल को कभी नष्ट नहीं करती।
- एंकर अलग हैं: Trojan 100%, Ring 105%, Moon Ring 105%, Deep 120%, Corona विंग की रेटिंग का 70%। Corona हॉल में बिजली बहुत है और गर्मी के लिए कम जगह।
- जो हॉल अपनी निष्क्रिय गर्मी भी बाहर नहीं फेंक सकता, वह अपने रैक खुद पार्क कर देता है। हॉल को खुद पार्क करने से वह बंद हो जाता है: न बिजली खिंचती है, न कॉन्ट्रैक्ट, और घिसाई दसवाँ हिस्सा।
कंप्यूट डेस्क#
हर अकाउंट को Grid Authority से दैनिक कॉन्ट्रैक्ट बजट मिलता है जो आपके सबसे ऊँचे Gridcraft लेवल के साथ बढ़ता है: 50 पर ₡50,000, 60 पर ₡90,000, 75 पर ₡108,000, 85 पर ₡150,000, 99 पर ₡175,000। आपके सारे हॉल इसे साझा करते हैं। हॉल किसी कॉन्ट्रैक्ट क्लास से तभी कमाता है जब उसका लेआउट योग्य हो, और भुगतान इस पर निर्भर है कि हॉल कितनी स्थिरता से चला: 80% अपटाइम पर कुछ नहीं और 95% पर पूरा।
| क्लास | बजट का हिस्सा | प्रति थ्रेड-घंटा भुगतान | आपके लेआउट को चाहिए |
|---|---|---|---|
| Batch | 30% | ₡30 | रैक की एक कतार और एक अपलिंक डिश |
| प्रायोरिटी | 30% | ₡37.5 | Batch, एक पावर कंडीशनर, दो लेन और दो रेडिएटर विंग |
| Sealed | 25% | ₡45 | प्रायोरिटी, एक सिक्योरिटी एयरलॉक, एक मेंटेनेंस बे और बेहतर पावर कंडीशनर |
| Archive | 15% | ₡54 | सील्ड, एक कूलेंट लूप, चार लेन, एक हज़ार रेटेड थ्रेड और सबसे ऊँचा पावर कंडीशनर |
हर क्लास में दिन की पहली आधी मात्रा पूरा भुगतान देती है, अगला हिस्सा 70% और आख़िरी 45% पर, इसलिए बड़ा हॉल प्रति थ्रेड लगातार कम कमाता है। जो क्रेडिट आप तीन दिन में नहीं निकालते वे खत्म हो जाते हैं। गेम के अपने डेटा से
रखरखाव और जोखिम#
- लाइसेंस: Grid Authority का ऑपरेटिंग लाइसेंस हफ़्ते के हिसाब से, 4 हफ़्ते आगे तक, पहले से चुकाएँ। लाइसेंस ख़त्म होने पर कॉन्ट्रैक्ट और बिजली का खिंचाव रुक जाता है। कुछ मिटाया नहीं जाता, और भुगतान करने पर हॉल जाग जाता है।
- घिसाव: हर मॉड्यूल रोज़ लगभग 0.1 इंटीग्रिटी पॉइंट खोता है, हॉल गरम चले तो ज़्यादा, Maintenance Bay के साथ कम। Hull Plating और Siliqon से मौके पर मरम्मत करें। खुले शटर पर बड़ा फ़्लेयर रैक को चोट पहुँचाता है।
- रेड: Contested और Lawless स्पेस में फ़ार्म पर Crown रेड बिना उठाए कॉन्ट्रैक्ट क्रेडिट का दसवाँ हिस्सा भी ले जाता है, Security Airlock के पीछे उसका आधा। अक्सर कलेक्ट करें।
- अकेला छोड़ना: हॉल अपने फ़ार्म के पीछे चलता है। फ़ार्म Dormant हो जाए तो हॉल उसके साथ रुक जाता है, और फ़ार्म छोड़े जाने पर कोर और हर मॉड्यूल आपके होम हैंगर में चले जाते हैं।
इकट्ठा करना#
कॉन्ट्रैक्ट बही आपके दूर रहते भरती रहती है। फ़ार्म पेज का Hall टैब खोलें और कहीं से भी Collect दबाएँ: क्रेडिट एक ही बार आते हैं, भले ही दबाना दोहराया जाए। Gridcraft XP आपके कलेक्ट किए क्रेडिट के साथ आता है।
कुछ छूटा है या पुराना है? हमें हमारे Discord पर बताएँ। और जवाब FAQ में हैं।

