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माइनिंग और इंडस्ट्री

XETODUS में जो कुछ रेलिक या समुद्री लुटेरे की ट्रॉफ़ी नहीं है, उसे किसी ने बनाया है। ओर बेल्ट से निकलता है, रिफ़ाइनरी उसे धातुओं में बदलती है, फ़ैक्ट्रियाँ धातुओं को कंपोनेंट में बदलती हैं, और कंपोनेंट से मॉड्यूल, गोला-बारूद और पूरे हल बनते हैं। आप उस कड़ी की एक कड़ी पर काम कर सकते हैं या पूरी पर, और हर कड़ी अपनी स्किल बढ़ाती है।

विषय-सूचीमाइनिंग और इंडस्ट्री: 9 सेक्शन

इस पेज पर

  1. माइनिंग
  2. ओर
  3. रिफ़ाइनिंग
  4. मैन्युफ़ैक्चरिंग
  5. ब्लूप्रिंट
  6. ऑर्डनेंस: गोला-बारूद और मिसाइलें
  7. सैल्वेज
  8. एनर्जी फ़ार्म: Gridcraft
  9. डेटासेंटर हॉल

माइनिंग#

Auto mine चलते समय आप माइनिंग टारगेट बदले बिना पायलटों और जगहों की जाँच कर सकते हैं। रुकना, मैन्युअल उड़ान, वार्प, फ़ायरिंग टारगेट बदलना, चट्टान अनलॉक करना या उसका माइनिंग मॉड्यूल बंद करना टास्क ख़त्म कर सकता है। एक नोटिफ़िकेशन बताता है कि माइनिंग क्यों रुकी।

माइनिंग क्रेडिट कमाने का सबसे आरामदेह तरीक़ा है और पूरी इंडस्ट्री चेन की शुरुआत। आपको माइनिंग लेज़र लगा एक शिप और कार्गो होल्ड में जगह चाहिए। हर नए पायलट को स्टार्टर हैंगर में एक Mining Laser S मिलता है, इसलिए आप पहले दिन से शुरू कर सकते हैं।

  1. लेज़र फ़िट करें

    डॉक करें, फिटिंग खोलें और किसी खाली हाई स्लॉट में माइनिंग लेज़र लगाएँ। छोटे लेज़र यूटिलिटी या फ़िक्स्ड माउंट में लगते हैं। समर्पित माइनिंग हल में ज़्यादा लेज़र और बहुत बड़ा होल्ड होता है।

  2. बेल्ट तक वार्प करें

    एस्टेरॉइड बेल्ट Tactical और सिस्टम मैप में सूचीबद्ध हैं। एक चुनें और वार्प करें। Secure बेल्ट ज़्यादातर Ferrosite और Silvarite के हैं, जिनके लिए ट्रेनिंग नहीं चाहिए।

  3. अपने आप माइन करें

    कोई एस्टेरॉइड चुनें और अपने आप माइन करें क्लिक करें, या 0 दबाएँ। आपका शिप पास जाता है, चट्टान लॉक करता है, लेज़र चलाता है और एक के ख़त्म होने पर पास की अगली चट्टान पर चला जाता है।

  4. इसे भरने दें

    ओर सीधे आपके कार्गो होल्ड में जाता है। भरा होल्ड लेज़र रोक देता है; X असिस्ट को कभी भी रोक देता है। अगला अयस्क चालू करें ताकि असिस्ट सिर्फ़ उस ओर पर नहीं जिस पर आपने शुरू किया, बल्कि आपके माइन किए जा सकने वाले किसी भी ओर पर जा सके।

  5. बेचें या रिफ़ाइन करें

    ओर को सिस्टम के ट्रेड पोस्ट पर बेचें (हर पोस्ट का Provisioner बेल्ट का हर ओर खरीदता है) या स्टेशन के मार्केट में पायलटों को, जॉब बोर्ड पर Ore Contract के लिए पहुँचाएँ, या इंडस्ट्री में रिफ़ाइन करें।

जो चट्टानें आप अभी नहीं काट सकते उन पर Tactical में ताला दिखता है, और बटन बताता है कि कौन सा लेवल चाहिए। माइनिंग हर लोड के साथ माइनिंग स्किल ट्रेन करती है, और दुर्लभ अयस्क प्रति घन मीटर ज़्यादा XP देते हैं। हर Mining लेवल 0.5% यील्ड जोड़ता है, और सीढ़ी के पर्क (देखें स्किल्स) बैटरी खपत घटाते हैं और ऊपर से यील्ड जोड़ते हैं।

ट्यून्ड लेज़र हर ओर फ़ैमिली के लिए छोटे और मध्यम आकार में आते हैं (छोटे में Ferric, Cobalt, Pyric, Void और Nova; मध्यम में Ferric, Cobalt, Cryo, Pyric, Auric और Nova)। ट्यून्ड लेज़र जिन ओर के लिए ट्यून है उनमें साफ़ ज़्यादा काटता है और बाकी सबमें थोड़ा कम, इसलिए लेज़र को उस बेल्ट से मिलाएँ जिस पर आप काम कर रहे हैं; नीचे का Notes कॉलम हर एक का सौदा दिखाता है। क्राफ़्टर इन्हें रेसिपी और ब्लूप्रिंट से बनाते हैं, और इंडस्ट्रियल स्टेशन इन्हें रखते हैं।

माइनिंग लेज़र
लेज़रआकारप्रति साइकिल ओरचक्रपहुँचMining लेवलनोट्स
Mining Laser SS12 m³5 s1.8 km1
Tempered Mining Laser SS14 m³5 s2 km10
Vein Splitter SS18 m³6 s2.2 km20
Ferric-Tuned Laser SS12 m³5 s2 km22Ferrosite और Silvarite पर +50%, दूसरे ओर पर -20%
Cobalt-Tuned Laser SS13 m³5 s2 km26Cobaltine पर +55%, दूसरे ओर पर -20%
Cryo-Tuned Laser SS14 m³5 s2 km30Glacite पर +60%, दूसरे अयस्कों पर -20%
Ferric-Tuned Cutter MM85 m³9 s3.8 km30Ferrosite और Silvarite पर +30%, दूसरे अयस्कों पर -20%
Seam Cutter MM95 m³9 s3.5 km30
Cobalt-Tuned Cutter MM86 m³9 s3.8 km32Cobaltine पर +30%, दूसरे ओर पर -20%
Cryo-Tuned Cutter MM88 m³9 s3.8 km38Glacite पर +30%, बाकी ओर पर -20%
Pyric-Tuned Laser SS14.5 m³5 s2 km40Pyrestone पर +60%, बाकी ओर पर -20%
Pyric-Tuned Cutter MM88 m³9 s3.8 km45Pyrestone पर +30%, बाकी ओर पर -20%
Auric-Tuned Laser SS15 m³5 s2 km50Aurelium पर +60%, दूसरे अयस्कों पर -20%
Auric-Tuned Cutter MM100 m³9 s3.8 km52Aurelium पर +40%, दूसरे अयस्कों पर -20%
Seam Bore MM165 m³11 s4.2 km55
Void-Tuned Laser SS17 m³5 s2.1 km60Voidstone और Xetite पर +35%, दूसरे ओर पर -20%
Void-Tuned Cutter MM110 m³9 s3.8 km60Voidstone और Xetite पर +30%, बाकी ओर पर -20%
Nova-Tuned Laser SS18 m³5 s2.1 km85Novacite पर +30%, दूसरे अयस्कों पर -20%
Nova-Tuned Cutter MM115 m³9 s3.8 km88Novacite पर +35%, बाकी ओर पर -20%

छोटे (S) लेज़र यूटिलिटी या फ़िक्स्ड माउंट में फ़िट होते हैं; मध्यम (M) लेज़र और बोर को मध्यम यूटिलिटी माउंट चाहिए। गेम के अपने डेटा से

नामित माइनिंग लेज़र

स्टैंडर्ड लेज़र के दुर्लभ रूप रेक फ़ील्ड, Crown के स्ट्रॉन्गहोल्ड और अजीब जगहों में मिलते हैं। वे किसी भी दूसरे मॉड्यूल की तरह ट्रेड होते हैं, और कोई स्टेशन उन्हें नहीं बेचता।

नामी माइनिंग लेज़र (मिलते हैं, स्टेशन कभी नहीं बेचते)
लेज़रटियरप्रति साइकिल ओरचक्रMining लेवलस्थापित करें
Exodus-Pattern Mining Laser SEpic17 m³5 s40रेक फ़ील्ड और Crown स्ट्रॉन्गहोल्ड
Exodus-Pattern Seam Cutter MEpic150.1 m³9 s40रेक फ़ील्ड और Crown स्ट्रॉन्गहोल्ड
Warrant-Pattern Mining Laser SEpic15 m³5 s40Hunting ड्रॉप से निर्मित
Warrant-Pattern Seam Cutter MEpic118.8 m³9 s40Hunting ड्रॉप से निर्मित
Deepvein CutterLegendary185.3 m³10.4 s60सबसे गहरे रेक फ़ील्ड
Penrose CutterLegendary142.5 m³7.2 s60भटकती सिंगुलैरिटी को पार करना
Syndicate-Issue Mining Laser SRare16 m³5 s20Kheper Syndicate स्टेशनों का Merit स्टोर
Syndicate-Issue Seam Cutter MRare142.5 m³9 s30Kheper Syndicate स्टेशनों का Merit स्टोर
Charter-Pattern Mining Laser MLegendary158.7 m³9 s60Vanguard फ़ाउंड्री (सदस्यों का ब्लूप्रिंट, Charter Alloy)

गेम के अपने डेटा से

शिप और ओर होल्ड#

अयस्क भारी है (एक यूनिट आधा घन मीटर), इसलिए आपके होल्ड का आकार तय करता है कि आप कितनी देर बाहर रह सकते हैं। माइनिंग शिप का होल्ड बड़ा होता है और कई लेज़र के माउंट होते हैं; हॉलर नाक के नीचे दो छोटे लेज़र ले जा सकते हैं जब आप एक हल में माइन और ढुलाई करना चाहें। लो स्लॉट में Hold Extension किसी भी होल्ड को बड़ा करता है। सीढ़ी के शीर्ष पर Stonecutter का होल्ड Quarrier से दोगुना है और हर Mining लेवल के साथ बढ़ने वाला यील्ड बोनस है।

माइनिंग लेज़र ले जाने वाले हल
हलक्लासहोल्डहाई स्लॉटउड़ाने के लिए स्किल
Delverप्रॉस्पेक्टर450 m³2 यूटिलिटी S, 1 फ़िक्स्ड SMining 5
Hewerप्रॉस्पेक्टर1,800 m³3 यूटिलिटी S, 1 फ़िक्स्ड SMining 15
Quarrierड्रेज8,000 m³3 यूटिलिटी M, 2 टरेट SMining 30
Muleहॉलर12,000 m³1 टरेट S, 2 यूटिलिटी STrading 15
Stonecutterड्रेज16,000 m³4 यूटिलिटी M, 2 टरेट SMining 70, Piloting 20
Tradewindहॉलर24,000 m³2 टरेट S, 2 यूटिलिटी STrading 30, Navigation 20, Piloting 15
Mattockड्रेज22,000 m³5 यूटिलिटी M, 2 टरेट SMining 80, Piloting 30

गेम के अपने डेटा से

ऑटोमैटिक माइनिंग रन#

Mining 90 पर आप माइनिंग पैनल से ऑटोमैटिक रन शुरू कर सकते हैं: होल्ड भरने पर आपका शिप सबसे नज़दीकी स्टेशन पर डॉक होता है, हैंगर में उतारता है और बेल्ट पर लौटता है, बार-बार। यह अनुभवी खिलाड़ियों की सुविधा है, शॉर्टकट नहीं: रन में काटे अयस्क की यील्ड 25% कम होती है, हर अकाउंट को दिन में 3 घंटे के रन मिलते हैं (उसके सभी पायलटों में साझा, 00:00 UTC पर रीसेट), और रन हर 30 मिनट में पुष्टि माँगता है कि आप अब भी कंट्रोल पर हैं। पास आता दुश्मन पायलट या पायरेट इसे रोक देता है। रन विजेट पर रन खत्म करें पूरा रन तुरंत रोकता है: लेज़र बंद, स्टेशन तक कोई ढुलाई रद्द और एलाइनमेंट या क्रूज़ खत्म (चल रहा वार्प पूरा हो जाता है)।

ओर#

हर ओर को काटने के लिए एक माइनिंग लेवल और प्रोसेस करने के लिए एक रिफाइनिंग लेवल चाहिए। Refining के लेवल नरम हैं, इसलिए जो ओर आप माइन कर सकते हैं उसे लगभग हमेशा रिफ़ाइन भी कर सकते हैं। दुर्लभ ओर प्रति यूनिट कहीं ज़्यादा मूल्यवान हैं, और वे क्लस्टर के ज़्यादा ख़तरनाक हिस्सों में उगते हैं।

एस्टेरॉइड ओर, पहली चट्टान से सबसे दुर्लभ तक
ओरदुर्लभताMining लेवलरिफ़ाइनिंग लेवलइसमें रिफ़ाइन होता है (100% यील्ड पर)यह कहाँ मिलता हैइतने में फिर उगता है
SilvariteCommon11प्रति 10 ओर 4 Siliqon + 1 FerriumSecure, Contested belts15 min
FerrositeCommon11हर 10 ओर पर 8 FerriumSecure, Contested belts15 min
CobaltineCommon151हर 10 अयस्क पर 4 Cobaltium + 2 FerriumSecure, Contested, Lawless belts15 min
GlaciteUncommon305हर 10 ओर पर 5 Cryo IsotopesSecure, Contested, Lawless belts45 min
PyrestoneUncommon4010हर 10 अयस्क पर 5 PyroniteContested, Lawless belts45 min
AureliumUncommon5020हर 10 ओर पर 4 Aurelite + 2 FerriumContested, Lawless belts45 min
VoidstoneRare6030हर 10 ओर पर 4 Void Matter + 1 CobaltiumLawless belts2 h
XetiteRare7545हर 10 ओर पर 4 Xetium + 1 Void MatterLawless belts2 h
NovaciteEpic8560हर 10 अयस्क पर 3 Nova Lattice + 1 XetiumLawless बेल्ट में दुर्लभ मदरलोड क्लस्टरअपना टाइमर

बेल्ट के मिश्रण कोर क्लस्टर के लिए हैं; फ़्रंटियर क्षेत्रों के अपने मिश्रण हैं। आपकी खाली काटी चट्टान दिखाए समय के बाद बेल्ट में फिर उगती है। गेम के अपने डेटा से

  • Ferrosite और Silvarite को कोई ट्रेनिंग नहीं चाहिए और ये हर सुरक्षित बेल्ट का ज़्यादातर हिस्सा भरते हैं। दोनों से रिफ़ाइन हुआ Ferrium लगभग हर चीज़ में जाता है।
  • Cobaltine, Glacite, Pyrestone और Aurelium खेल के बीच के ओर हैं। Contested बेल्ट में सबसे चौड़ा मिश्रण मिलता है।
  • Voidstone और Xetite सिर्फ़ Lawless बेल्ट में उगते हैं। उनकी चट्टानें कम हैं और धीरे लौटती हैं, इसलिए माइनर उनके बीच आम चट्टान पर काम करते हैं।
  • आपकी काटी चट्टान उसी अयस्क के रूप में फिर उगती है: आम अयस्क 15 मिनट में, असामान्य 45 में, दुर्लभ 2 घंटे में। Tactical, बेल्ट का कार्ड और मिनीमैप दिखाते हैं कि बेल्ट किन अयस्कों का इंतज़ार कर रही है और अगली चट्टान कब लौटेगी, और अपने महँगे अयस्क से खाली कटी बेल्ट को Mining Surge मिल सकता है जो सब कुछ एक साथ लौटा देता है।
  • Novacite अराजक बेल्ट के दुर्लभ मदरलोड क्लस्टर में उगता है। यह Nova Lattice में रिफ़ाइन होता है, जिस पर स्पाइनल लांस और सबसे बड़े हल बनते हैं।
चाँद के अयस्क

चाँदों के अपने भंडार हैं, जिन्हें Extracting स्किल (एक Vanguard स्किल) से आपके बनाए रिग ड्रिल करते हैं। Refining लेवल वाला कोई भी ओर रिफ़ाइन कर सकता है, वह जहाँ से भी आया हो। देखें Planets: moons।

चाँद के अयस्क (Extracting रिग से ड्रिल, एक Vanguard स्किल)
ओररिफ़ाइनिंग लेवलइसमें रिफ़ाइन होता है (100% यील्ड पर)
Grayfall Regolith1प्रति 10 ओर 3 Ferrium + 2 Siliqon
Ilmenite Sand5हर 10 अयस्क पर 4 Ilmenar + 2 Ferrium
Cold-Trap Ice10प्रति 10 ओर 3 Cryo Isotopes + 3 Heavy Water
Helium-3 Fines20हर 10 ओर पर 4 Helium-3 + 1 Siliqon
Rare-Earth Nodules30हर 10 अयस्क पर 8 Rare Earths + 3 Aurelite
Impact Glass40हर 10 अयस्क पर 12 Siliqon + 3 Void Matter
Meteoric Iron-Nickel50हर 10 ओर पर 5 Iridium + 2 Cobaltium
Core Song Crystal60प्रति 10 ओर 3 Xetium + 3 Iridium

गेम के अपने डेटा से

रिफ़ाइनिंग#

रिफ़ाइनिंग कच्चे अयस्क को वे रिफ़ाइन सामग्री बनाती है जो मैन्युफ़ैक्चरिंग इस्तेमाल करती है। यह तुरंत होती है और Trade Hubs और Industrial स्टेशनों पर, और प्लेयर स्टेशनों पर चलती है: डॉक करें, इंडस्ट्री खोलें, रिफ़ाइनरी टैब चुनें और अयस्क के पास सब रिफाइन करें पर क्लिक करें। Garrisons और Crown Hideouts में रिफ़ाइनरी नहीं है; वहाँ Industry विंडो यही कहती है और सबसे नज़दीकी तक रास्ता बनाती है। स्टेशन की सर्विस उसके टारगेट कार्ड और टाइटल पैनल में लिखी हैं।

  • रिफ़ाइनिंग स्टेशन हैंगर के ओर पर 10 यूनिट के बैच में चलती है। पहले अपना कार्गो हैंगर में उतारें; पूरे बैच से कम बचा हुआ ओर के रूप में रहता है।
  • बिना ट्रेनिंग वाले पायलट को पूरे आउटपुट का लगभग 70% मिलता है। हर Refining लेवल 0.3% जोड़ता है, और Careful Refining पर्क हर एक एक पॉइंट और जोड़ते हैं। Refining 90 पर Flawless Refining आपको 100% पर ले आता है: कुछ नहीं खोता।
  • Assayer's Eye, Mining और Refining की सिनर्जी, दोनों स्किल 90 पर पहुँचने पर 2% तक और यील्ड जोड़ती है।
  • किसी लॉट का सिर्फ़ हिस्सा रिफ़ाइन करने के लिए रिफ़ाइनरी लिस्ट में अयस्क पर क्लिक करें, फिर मात्रा लिखें, स्लाइडर खींचें या क्विक बटन इस्तेमाल करें। पैनल पुष्टि से पहले दिखाता है कि आपको क्या मिलेगा, हैंगर में क्या रहेगा, यील्ड और स्टेशन का कोई शुल्क। मात्राएँ 10 के पूरे बैच तक नीचे गोल होती हैं।
  • रिफ़ाइनिंग आपके प्रोसेस किए ओर की मात्रा के हिसाब से Refining स्किल बढ़ाती है।
  • Ore Works प्लेयर स्टेशन आपकी रिफ़ाइनिंग यील्ड में 2% जोड़ता है (100% के पार कभी नहीं)। Quarrier या Stonecutter अपनी ऑन-बोर्ड भट्टी से अंतरिक्ष में ओर रिफ़ाइन करता है, स्टेशन रिफ़ाइनरी से कम यील्ड पर।
लेवल के हिसाब से रिफ़ाइनिंग यील्ड
रिफ़ाइनिंग लेवलयील्डAssayer's Eye के साथ (उसी लेवल की Mining)
170.3%70.3%
1073%73%
2076%76.5%
3079%79.5%
4083%84%
5086%87%
6090%91.5%
7094%95.5%
8098%99.5%
90100%100%
99100%100%

यील्ड कभी 100% से ऊपर नहीं जाता। यूनिट के अंश खो जाते हैं, इसलिए बड़े बैच में रिफ़ाइन करें। गेम के अपने डेटा से

एक Monolith किसी बड़े Accord ट्रेड हब स्टेशन से रवाना होता है
ट्रेड हब और इंडस्ट्रियल स्टेशन अपने पायलटों के लिए रिफ़ाइनरी और फ़ैक्टरी फ़्लोर चलाते हैं।

मैन्युफ़ैक्चरिंग#

मैन्युफ़ैक्चरिंग रिफ़ाइंड सामग्री को कंपोनेंट में, और कंपोनेंट को मॉड्यूल, गोला-बारूद और शिप में बदलती है। रिफ़ाइनिंग के उलट, यह हर स्टेशन पर काम करती है, Garrison और Hideout समेत। इंडस्ट्री खोलें और मैन्युफैक्चरिंग चुनें।

  1. ब्लूप्रिंट पाएँ

    आपको आइटम का ब्लूप्रिंट स्टेशन हैंगर में या डॉक किए शिप के कार्गो में चाहिए। ब्लूप्रिंट दोबारा इस्तेमाल होते हैं: जॉब उन्हें खत्म नहीं करता।

  2. सामग्री जमा करें

    सामग्री इस स्टेशन के हैंगर से ली जाती है। Manufacturing टैब दिखाता है कि हर रन को क्या चाहिए और आपके पास कितना है।

  3. जॉब शुरू करें

    कितने रन चलाने हैं (1 से 100) चुनें और मैन्युफैक्चरिंग शुरू करें पर क्लिक करें। जॉब असली समय में चलते हैं, आपके ऑफ़लाइन रहते हुए भी।

  4. डिलीवर करें

    जॉब पूरा होने पर उस स्टेशन पर डॉक करें जहाँ वह चला था और काम टैब पर डिलीवर करें क्लिक करें। उत्पाद उसी स्टेशन के हैंगर में जाते हैं।

हर जॉब इंडस्ट्री को ट्रेन करता है, और लंबे जॉब ज़्यादा। हर Industry लेवल जॉब के समय से 0.3% घटाता है, और हर दस लेवल एक मैन्युफ़ैक्चरिंग स्लॉट जोड़ता है, इसलिए अनुभवी पायलट कई जॉब साथ चलाता है। Industry 60 पर Batch Production 10 या ज़्यादा रन के जॉब तेज़ करता है। एक जॉब में 1 से 100 रन होते हैं, या Vanguard मेंबर्स के लिए 1,000 तक; रन का मटीरियल और समय दोनों में एक जैसा है, और 100 से ज़्यादा रन के जॉब से पहले पुष्टि माँगी जाती है।

Industry लेवल के हिसाब से मैन्युफ़ैक्चरिंग स्लॉट और स्पीड
Industry लेवलएक साथ जॉबजॉब का समय (1 रन)जॉब का समय (10+ रन, हर एक)
1299.7%99.7%
10397%97%
20494%94%
30591%91%
40688%88%
50785%85%
60882%73.8%
70979%71.1%
801076%68.4%
901273%62.1%
991270.3%59.8%

जॉब का समय ब्लूप्रिंट के सूचीबद्ध समय के हिस्से के रूप में दिखाया जाता है। Clean Feedstock (Refining और Industry) कुछ प्रतिशत और घटाता है। गेम के अपने डेटा से

क्यू। जब आपके सारे स्लॉट व्यस्त हों, तो Manufacturing टैब Start की जगह कतार में जोड़ें देता है। क्यू में लगे जॉब उसी क्रम में इंतज़ार करते हैं जो आप काम टैब पर तय करें (उन्हें ऊपर, नीचे या सबसे आगे ले जाएँ, या रद्द करें) और स्लॉट ख़ाली होते ही हर एक अपने आप शुरू होता है, ऑफ़लाइन रहते हुए भी। सामग्री क्यू में लगाते ही अलग रख दी जाती है और रद्द करने पर लौट आती है। क्यू का जॉब अपना ब्लूप्रिंट स्टेशन हैंगर से पढ़ता है और उसी स्टेशन पर रहता है जहाँ उसे क्यू में लगाया गया था। फ़्री अकाउंट 20 जॉब, Vanguard मेंबर 100 जॉब क्यू में लगा सकते हैं, आपके सभी पायलटों में गिनकर। क्यू बस आपको घड़ी देखने से बचाता है: स्लॉट, जॉब का समय और खर्च सबके लिए एक जैसे हैं। जो स्टेशन मैन्युफ़ैक्चरिंग के पैसे लेते हैं वे क्यू के जॉब नहीं लेते।

कंपोनेंट#

लगभग हर मॉड्यूल और हल छह कंपोनेंट से बनता है। कुछ को ग्रहीय सामग्री भी चाहिए, जो आप ग्रह की सतह पर जमा करते हैं या स्पेसपोर्ट पर खरीदते हैं (देखें हार्वेस्टिंग)।

कंपोनेंट: वे पुर्ज़े जिनसे हर मॉड्यूल और हल बनता है
कंपोनेंटप्रति रन सामग्रीप्रति रन समयIndustry लेवल
Hull Plating20 Ferrium, 4 Cobaltium30 s1
Quantum Processor6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths45 s1
Power Cell6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts40 s1
Thruster Assembly10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes1 min1
Shield Emitter3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water1 min1
Warp Coil2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter2 min10
Hull Plating Bundle890 Ferrium, 400 Cobaltium, 10 Xetium, 11 Void Matter2.67 min10
Quantum Processor Bundle600 Siliqon, 200 Aurelite, 100 Rare Earths4 min10
Power Cell Bundle600 Pyronite, 400 Ferrium, 100 Magmatic Salts3.55 min10
Thruster Assembly Bundle1,000 Ferrium, 500 Pyronite, 300 Cryo Isotopes5.33 min10
Shield Emitter Bundle300 Aurelite, 200 Void Matter, 200 Siliqon, 100 Heavy Water5.33 min10
Warp Coil Bundle200 Xetium, 400 Cryo Isotopes, 200 Void Matter10.67 min10
Guidance Package1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite1 min1
Keel Truss40 Keel Lattice, 120 Scorched Alloy, 30 Hull Plating15 min10
Shrouded Reactor20 Reactor Shroud, 60 Fused Conduit, 40 Power Cell20 min10
Fire Director1 Fire-Control Core, 40 Fused Conduit, 40 Quantum Processor20 min10

गेम के अपने डेटा से

हर Industry लेवल आपको क्या बनाने देता है
Industry लेवलब्लूप्रिंट ग्रुपउदाहरण
1कंपोनेंट और गोला-बारूदHull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter और 38 और
1छोटे मॉड्यूलPulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer और 62 और
10एडवांस्ड कंपोनेंटWarp Coil, Hull Plating Bundle, Quantum Processor Bundle, Power Cell Bundle, Thruster Assembly Bundle और 60 और
15मीडियम और एडवांस्ड मॉड्यूलPulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer और 62 और
35बड़े मॉड्यूलPulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Gildvein Exoskeleton Plating, Excavation Doctrine Array और 65 और
70Flagship वेपनSpinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL, Advanced Fighter Bay M, Improved Fighter Bay L और 2 अन्य

गेम के अपने डेटा से

शिप बनाना#

हल खेल के सबसे बड़े जॉब हैं। हर टियर को ऊँचा Industry लेवल, उसका ब्लूप्रिंट (शुरुआती हल के लाइसेंस ट्रेड हब देते हैं, बड़े हल के कैपिटल ट्रेड हब) और कंपोनेंट का पहाड़ चाहिए। टियर 6 से ऊपर हल कंपोनेंट बंडल से बनते हैं (एक रन में 100 कंपोनेंट, उन्हीं मटीरियल से, बहुत कम समय में), इसलिए टियर 7 का हल हर स्लॉट इस्तेमाल करने वाले एक समर्पित बिल्डर के लिए दो से चार दिन का है, टियर 8 का हल लगभग एक हफ़्ते का, और सबसे बड़े हल क्लैन प्रोजेक्ट हैं।

टियर के हिसाब से हल निर्माण
हल टियरIndustry लेवलजो हल आप बना सकते हैंसबसे लंबा निर्माण (1 रन, स्किल से पहले)
11Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer, Lapwing12 min
25Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow25 min
315Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight, Godwit, Dunlin1.5 h
430Filigree, Stonecutter, Ironclad, Antiphon, Ballista, Assize, Herald, Tradewind3 d
545Monolith, Cataract, Menhir, Spolia, Dovecote, Lazaret, Mattock7 h
655Colossus, Sanctuary, Portcullis, Dolmen, Cenotaph, Trebuchet, Mangonel1.17 d
765Hegemon, Anvil, Vespiary, Quarrel2 d
875Asterion, Nacre, Borealis, Ophion, Reliquary, Firmament, Aerie7 d
980Meridian4 d

गेम के अपने डेटा से

  • Behemoth ग्रह की बर्थ के लिए बहुत बड़े हैं: वे ऑर्बिटल स्टेशनों पर बनते हैं।
  • Hegemon का ब्लूप्रिंट कभी नहीं बिकता। बारह Ark Schematic Fragments, जो वर्ल्ड बॉस और Crown Warlords से गिरते हैं, किसी भी स्टेशन पर मिलकर एक बन जाते हैं।
  • वर्ल्डशिप Keel Charter से बिछाई जाती है, जो वर्ल्ड बॉस से जीता जाने वाला एक बार का ब्लूप्रिंट है, और कभी सुरक्षित स्पेस में नहीं।
  • Vanguard हल का कोई ब्लूप्रिंट नहीं होता: वे तैयार हालत में Vanguard स्टोर और Vanguard बर्थ से आते हैं।
स्टेशन हैंगर बे में खड़ा एक शिप
बने हुए हल उस स्टेशन के हैंगर में पहुँचाए जाते हैं जिसने उन्हें बनाया।

ब्लूप्रिंट#

ब्लूप्रिंट दोबारा इस्तेमाल होने वाला मूल है: इसे रखें और यह उतने रन बनाता है जितनी आपके पास सामग्री है। यह कभी खर्च नहीं होता (उन कुछ एक-बार वाले चार्टर को छोड़कर जो ऐसा कहते हैं), कभी सीखा नहीं जाता और कभी कॉपी नहीं होता।

स्टेशन मार्केट
ट्रेड हब कंपोनेंट, छोटे, यूटिलिटी और मध्यम मॉड्यूल, गोला-बारूद और शुरुआती हल के ब्लूप्रिंट बेचते हैं। बड़े कैपिटल ट्रेड हब बड़े हथियारों और बड़े हलों के लाइसेंस देते हैं। गैरिसन और फ़ाउंड्री अपनी ख़ासियतों के ब्लूप्रिंट रखते हैं।
दूसरे पायलट
ब्लूप्रिंट किसी भी आइटम की तरह मार्केट और कॉन्ट्रैक्ट में ट्रेड होते हैं। स्टेशन उन्हें कभी वापस नहीं खरीदते, इसलिए आपका एकमात्र खरीदार कोई पायलट है।
ड्रॉप और असेंबली
कुछ ब्लूप्रिंट सिर्फ़ खोज के रूप में मिलते हैं: Wandering Singularity के पार, वर्ल्ड बॉस से, या रेलिक के टुकड़ों से जोड़कर।

ब्लूप्रिंट का टूलटिप बताता है कि उसे कौन-सा Industry लेवल चाहिए, और मार्केट खरीदने से पहले ज़रूरतें दिखाता है। खर्च करने से पहले सामग्री की सूची के साथ उन्हें जाँच लें: बड़ा ब्लूप्रिंट एक निवेश है जो कई रन में वापस मिलता है।

ऑर्डनेंस: गोला-बारूद और मिसाइलें#

एनर्जी हथियार आपकी बैटरी पर चलते हैं, पर मास ड्राइवर, कॉइलगन, प्लाज़्मा लांस और हर लॉन्चर गोला-बारूद जलाते हैं। गोला-बारूद बनाना सस्ता है, बड़े बैच में बनता है, और हमेशा माँग में रहता है: हर लड़ाई इसे खाती है। यह शुरू में बनाने की सबसे अच्छी चीज़ों में से एक है।

गोला-बारूद की रेसिपी (एक रन से एक बैच बनता है)
गोला-बारूदबैचप्रति रन सामग्रीप्रति रन समयIndustry लेवलइनसे चलाया जाता है
Kinetic Slugs1006 Ferrium, 1 Cobaltium20 s1Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M, Gnatmill L, Gnatmill M
Missiles204 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L
Flares202 Pyronite, 1 Magmatic Salts20 s1Countermeasure Launcher
Micro-Missiles40015 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon45 s1Swarm Pod S, Swarm Pod M, Swarm Pod L
Torpedoes1610 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon45 s1Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M
Plasma Cells403 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium30 s1Plasma Lance M, Plasma Lance L
Hail Rockets602 Pyronite, 2 Ferrium25 s1Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M
Cruise Missiles1214 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package1 min1Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL
Cluster Missiles2412 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package50 s1Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L
Picket Darts602 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium30 s1Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M
Disruptor Warheads244 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite40 s1Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M
Thermal Missiles206 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Penetrator Missiles203 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Precision Missiles204 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite30 s1
High-Velocity Missiles205 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon30 s1
Ion-Tipped Missiles203 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite30 s1
Thermal Micro-Missiles40020 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon45 s1
Penetrator Micro-Missiles40010 Pyronite, 10 Cobaltium, 10 Ferrium, 5 Siliqon45 s1
Tandem-Charge Torpedoes168 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon45 s1
Plasma-Core Torpedoes1612 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon45 s1
Incendiary Rockets603 Pyronite, 2 Ferrium25 s1
Flechette Rockets602 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium25 s1
Terminal-Guided Cruise Missiles1214 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package1 min1
Sprint Cruise Missiles1216 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package1 min1
Bodkin Mk II14 Hull Plating, 2 Thruster Assembly, 2 Power Cell, 10 Siliqon3 min10
Bodkin Skirmisher13 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 2 Power Cell, 8 Siliqon3 min10
Bodkin Mk III16 Hull Plating, 3 Thruster Assembly, 2 Shield Emitter, 2 Quantum Processor, 6 Aurelite5 min10
Bodkin Lance15 Hull Plating, 2 Thruster Assembly, 2 Guidance Package, 2 Quantum Processor, 20 Cobaltium5 min10
Tracker Missiles2001 Fire-Control Lens, 40 Pyronite, 30 Ferrium, 10 Siliqon1 min1
Pinpoint Micro-Missiles2,0001 Fire-Control Lens, 2 Crown Rigging Fiber, 100 Pyronite, 50 Ferrium, 25 Siliqon1.5 min1
Ramcore Torpedoes162 Crown Rigging Fiber, 10 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon50 s1

गेम के अपने डेटा से

सभी गोला-बारूद रेसिपी को सिर्फ़ रिफ़ाइन की हुई धातुएँ चाहिए (Flares में एक ग्रहीय सामग्री जुड़ती है), इसलिए रिफ़ाइनरी वाला माइनर खुद को सप्लाई कर सकता है। हर स्टेशन बुनियादी तीन किस्में और उनके ब्लूप्रिंट बेचता है; बाकी ट्रेड हब पर मिलते हैं।

लॉन्चर#

मिसाइल लॉन्चर किसी भी मॉड्यूल की तरह बनते हैं। Missiles स्किल तय करती है कि आप कौन-से फ़िट कर सकते हैं; Industry तय करती है कि आप कौन-से बना सकते हैं।

मिसाइल लॉन्चर जो आप बना सकते हैं
लॉन्चरआकारफ़ायर करता हैफ़िट करने की मिसाइलेंबनाने के लिए Industryप्रति रन सामग्री
Missile Launcher SSMissiles112 Hull Plating, 2 Quantum Processor
Hail Rocket Pod SSHail Rockets512 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite
Swarm Pod SSMicro-Missiles1012 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon
Quench Disruptor Launcher SSDisruptor Warheads2511 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes
Torpedo Rack SSTorpedoes3013 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium
Missile Launcher MMMissiles25156 Hull Plating, 5 Quantum Processor
Hail Rocket Pod MMHail Rockets30156 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite
Swarm Pod MMMicro-Missiles35156 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon
Torpedo Tube MMTorpedoes45159 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium
Seeker Launcher MMMissiles45156 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite
Quench Disruptor Launcher MMDisruptor Warheads50154 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter
Bloomburst Cluster Launcher MMCluster Missiles70156 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon
Breaker Torpedo Bay LLTorpedoes403524 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium
Swarm Pod LLMicro-Missiles503516 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 26 Siliqon
Siege Launcher LLMissiles553520 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter
Farreach Cruise Launcher LLCruise Missiles603518 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite
Seeker Launcher LLMissiles703520 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite
Bloomburst Cluster Launcher LLCluster Missiles803520 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter
Keelbreaker Torpedo Silo XLLTorpedoes8570160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter
Farreach Cruise Silo XLLCruise Missiles9070140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium

गेम के अपने डेटा से

सैल्वेज#

हर नष्ट शिप एक रेक छोड़ता है। लूट के अलावा जो आप उससे ले सकते हैं, रेक में ऐसे पुर्ज़े होते हैं जो सिर्फ़ साल्वेज टूल से निकलते हैं। एक Scrap Reclaimer लगाएँ, रेक को टारगेट करें और चलाएँ: हर साइकिल में साल्वेज निकालने की एक संभावना होती है, और सफल होते ही पुर्ज़े रेक में गिर जाते हैं जिन्हें आप लूट सकें।

सैल्वेज टूल
औज़ारआकारपहुँचचक्रSalvaging लेवलमाउंट
Scrap ReclaimerS2.5 km6 s1यूटिलिटी, फ़िक्स्ड, टरेट
Salvage Rig MM5 km5 s25यूटिलिटी, टरेट

गेम के अपने डेटा से

बड़े रेक के लिए ज़्यादा Salvaging चाहिए, और वे ज़्यादा देते हैं: हल जितना बड़ा, उतना ज़्यादा Salvaged Tech मिलता है, और Salvaging 30 के ऊपर आपके लेवल के साथ खेप बढ़ती रहती है, 99 पर ×6 तक। सैल्वेज से अक्सर Hull Plating या Power Cells निकलते हैं (50% बार, 2 से 4), कभी-कभी Quantum Processor। Crown Alloy, जो Carrion शिपराइट को चाहिए, Hollow Crown के रेक से आता है। हर रेक एक बार सैल्वेज हो सकता है।

रेक टियर
रेक टियरSalvaging लेवलहल की लंबाईआम हल
हल्के मलबे140 m तकस्किरमिशर, Outrider, स्ट्राइक क्राफ़्ट
मीडियम मलबे10120 m तकगनशिप, कूरियर, ड्रेज
हेवी मलबे30400 m तकवॉरशिप, हॉलर, हेवी वॉरशिप
Capital मलबे50over 400 mShip of the line, टेंडर, फ़्लैगशिप

गेम के अपने डेटा से

सैल्वेज बोनस वाले हल
हलक्लाससाल्वेज बोनसहोल्डउड़ाने के लिए स्किल
Spoliaशिप ऑफ़ द लाइन+15%4,000 m³Gunnery 70, Defense 70, Salvaging 50
Wayfarerपाथफ़ाइंडर+15%260 m³Exploration 20
Gleanerपाथफ़ाइंडर+25%900 m³Salvaging 10, Piloting 5
Longsightपाथफ़ाइंडर+15%520 m³Exploration 40, Navigation 20

गेम के अपने डेटा से

  • हर Salvaging लेवल 0.5% साल्वेज संभावना जोड़ता है, और फ़ायदे कंपोनेंट, दुर्लभ प्रोसेसर, जुड़वाँ रिकवरी और, 70 पर, भारी रेक से कभी-कभार Exodus Fleet Databank जोड़ते हैं।
  • Scrap to Spec (Salvaging और Industry) कंपोनेंट की खोज जोड़ता है; Ruin Reader (Exploration और Salvaging) रेक फ़ील्ड में मिले सील्ड कैश खोलने में मदद करता है।
  • Salvaged Tech हर स्टेशन पर बिकता है, और कंपोनेंट सीधे आपकी अपनी मैन्युफ़ैक्चरिंग में जाते हैं।
  • युद्ध की साइट, समुद्री लुटेरों के हमले के बाद की बेल्ट और बड़ी लड़ाइयों के किनारे सबसे अच्छे शिकार के मैदान हैं।
एक Halberd पास से एक Carrion रेडर के साथ गोलियाँ चलाते हुए
हर लड़ाई रेक छोड़ जाती है, और रेक सैल्वेजर की फ़सल हैं।

एनर्जी फ़ार्म: Gridcraft#

सूरज से काम लें। Gridcraft एनर्जी फ़ार्म की मुख्य स्किल है: सोलर सेल के ऐरे और बैटरी के बैंक जिन्हें आप किसी भी सिस्टम के तारों, ग्रहों और चाँदों के चारों ओर तय एंकर पर लगाते हैं। फ़ार्म तारे की रोशनी को जमा ऊर्जा में बदलता है, आपके दूर रहते भी। उस ऊर्जा को Charge Cells में दबाएँ, अपने स्टेशन या कॉलोनी तक बीम करें, या सेल Grid Authority को बेचें। Gridcraft हर पायलट के लिए मुफ़्त है और सेल दबाने, बिजली पहुँचाने, रिपेयर रन और झेले गए फ़्लेयर से ट्रेन होती है। इसकी पूरी सीढ़ी स्किल्स में है।

एंकर#

एंकर वे तय बिंदु हैं जो गेम हर सिस्टम से निकालता है, इसलिए हर पायलट को वही दिखते हैं और सिस्टम में कुछ नहीं बदलता। ज़्यादातर सिस्टम में बीस से पैंतीस होते हैं। हर एंकर पर एक फ़ार्म होता है, और दो फ़ार्म एक-दूसरे को भीड़ नहीं सकते।

एंकर के प्रकार
एंकरकहाँऐरेGridcraftजगह
Trojanग्रह की कक्षा पर, उससे 60 डिग्री आगे या पीछे41Secure, Contested, Lawless
Ringउतरने लायक ग्रह के ठीक ऊपर, ग्रह की तीन से चार त्रिज्या दूर312Secure, Contested, Lawless
Moon Ringचंद्रमा के ऊपर दो चंद्र-त्रिज्या, उसके साथ चलता हुआ225Secure, Contested, Lawless
Deepआख़िरी ग्रह के पार440Contested, Lawless
Coronaतारकीय छल्ला, तारे के पास670Lawless

Corona एंकर तेज़ तपते हैं: फ़्लेयर दोगुना चोट पहुँचाते हैं और ऐरे दोगुनी तेज़ी से घिसते हैं। आम बेल्ट पैक के विरुद्ध फ़ार्म का अपना सुरक्षित दायरा 5 km है; यह स्टेशन का सेफ़ ज़ोन नहीं है। गेम के अपने डेटा से

फ़ार्म पर दावा#

  1. एंकर चुनें

    Farms विंडो खोलें और Anchors टैब पर कोई खाली एंकर चुनें, या Tactical खोलकर Energy फ़िल्टर के नीचे एक चुनें (Free anchors वे दिखाता है जो आप अभी क्लेम कर सकते हैं)। Fly there दबाएँ, या उसके कार्ड पर Warp to: क्लेम करने तक एंकर स्पेस में चिह्नित और Tactical में सूचीबद्ध रहता है, Farms विंडो बंद होने पर भी।

  2. पहुँच के भीतर उड़ें

    Travel एंकर पर ही वार्प करता है और क्लेम पहुँच के भीतर बाहर आता है। क्लेम करते समय आपका शिप एंकर के 3 km के भीतर होना चाहिए; वहाँ क्लेम कार्ड अपने आप खुलता है, फ़ार्म के होलोग्राम के साथ और, जगह मान्य न हो तो, शब्दों में कारण के साथ।

  3. चार्टर चुकाएँ

    चार्टर क्रेडिट सिंक है: सुरक्षित स्पेस में ₡300,000, विवादित में ₡120,000 और अराजक स्पेस में मुफ़्त। फ़ार्म फ़्रेम के साथ एक Cell Press I और एक Link Pylon I आता है।

  4. किट पाएँ

    आपके होल्ड में एक ऐरे किट और एक बैंक किट चाहिए। उनके ब्लूप्रिंट NPC की शेल्फ़ पर लगभग 12 में से सिर्फ़ 1 स्टेशन पर मिलते हैं, और Farms विंडो का पहले-क़दम कार्ड सबसे पास वाला ढूँढ देता है। किट Industry में बनाएँ, या मार्केट में दूसरे पायलटों से तैयार किट खरीदें।

  5. बनाएँ

    अपने होल्ड से ऐरे किट और बैंक तैनात करें। किट बने हुए सामान हैं जिन्हें पायलट बनाते और ट्रेड करते हैं; गेम उन्हें कभी नहीं बेचता।

कितने फ़ार्म
नियमसीमा
आप कितने फ़ार्म रख सकते हैंGridcraft 1 पर 1, Gridcraft 12 पर 2, Gridcraft 30 पर 3, Gridcraft 48 पर 4, Gridcraft 66 पर 5, Gridcraft 84 पर 6 (अधिकतम 6)
सुरक्षित स्पेसGridcraft 1, प्रति अकाउंट 2 तक
Contested spaceGridcraft 8, प्रति अकाउंट 4 तक
Lawless spaceGridcraft 25, सिर्फ़ आपकी स्किल की सीमा
एक सिस्टम मेंहर अकाउंट के लिए 2, और एक क्लैन किसी सिस्टम के ज़्यादा से ज़्यादा 25% एंकर रखता है

कोई सिस्टम पर क़ब्ज़ा नहीं कर सकता। इलाक़े का नियंत्रण क्लैन को कोई फ़ार्म बोनस नहीं देता। गेम के अपने डेटा से

स्पेस जोखिम तय करता है#

सिक्योरिटी के हिसाब से फ़ार्म
सुरक्षितContestedLawless
Output80%100%140%
प्रति दिन घिसाव0.4%0.55%0.75%
Pilot tapsSealedबैंक का 25%, जब उसका वार्ड टूट जाएबैंक का 40%, उसका वार्ड टूटने के बाद
Crown के हमलेकोई नहीं5% a day12% a day
CrippleNoएक बार बंद होने पर, 20% इंटेग्रिटी तकएक बार बंद होने पर, 20% इंटेग्रिटी तक

सुरक्षित स्पेस सुरक्षित और धीमा है; अराजक स्पेस तेज़ है और आपका ध्यान और डिफ़ेंस माँगता है। जोखिम बाँटने के लिए आप कई बैंड में फ़ार्म रख सकते हैं। गेम के अपने डेटा से

ऐरे और बैंक#

आउटपुट आपके ऐरे की बिजली का योग है जो एंकर की धूप पर निकलती है, और तारे की क्लास, सिक्योरिटी बैंड, एंकर जिस ग्रह या चंद्रमा का चक्कर लगाता है उसके ग्रहण, ऐरे की सेहत और आपके Gridcraft लेवल से घटती-बढ़ती है। ग्रह और चंद्रमा के एंकर हर परिक्रमा का कुछ हिस्सा छाया में बिताते हैं; Trojan, Corona और Deep एंकर कभी नहीं।

सोलर ऐरे
ऐरेGridcraftपूरी धूप में बिजलीकिट की कीमत
Glassleaf1120 kW₡600,000
Lattice Sail25320 kW₡2,000,000
Prism Vane50760 kW₡6,500,000
Corona Canopy751,600 kW₡19,000,000

गेम के अपने डेटा से

बैटरी बैंक
बैंकGridcraftक्षमताकिट की कीमत
Slate Cell16 MWh₡350,000
Anode Stack1518 MWh₡1,200,000
Tidewell Reservoir3560 MWh₡4,500,000
Deep Vault60180 MWh₡14,000,000
Cathedral Bank85500 MWh₡40,000,000

बैंक पूरी शक्ति से 80% तक चार्ज होता है, फिर घटता है। जो फ़ार्म अपने बैंक से ज़्यादा बनाता है वह अतिरिक्त बर्बाद करता है, और कंसोल इसे कटी हुई ऊर्जा के रूप में दिखाता है: यह अपग्रेड का संकेत है। बैंक हर दिन अपने चार्ज का 0.4% खोते हैं। गेम के अपने डेटा से

Charge Cells और रोज़ का कोटा#

एक चार्ज सेल में 100 kWh होता है। आप फ़ार्म के Cell Press पर बैंक से अपने होल्ड में सेल दबाते हैं, इसलिए लेने के चक्कर असली ढुलाई हैं। सेल एक आम आइटम है: उनका व्यापार करें, उन्हें ड्रोन बे या ड्रिल रिग तक ले जाएँ, या किसी भी स्टेशन पर Grid Authority को बेच दें।

Grid Authority ₡935 प्रति सेल देती है, पर रोज़ उतने ही सेल के लिए जितना आपका कोटा इजाज़त दे। कोटे के बाद वह ₡605 देती है। कोटा आपके पायलटों में आपके सबसे ऊँचे Gridcraft लेवल के साथ बढ़ता है और आधी रात UTC पर रीसेट होता है। Gridcraft पर दैनिक XP सीमा नहीं है: आपका दबाया या पहुँचाया हर सेल अपना XP एक बार देता है।

रोज़ का कोटा
Gridcraftप्रति दिन सेलप्रति सेल XP
11540
103540
2526734
501,09422
753,15918
996,44018

जो ऊर्जा आप दबा नहीं सकते वह बैंक में रहती है या कट जाती है। अपने स्टेशन, कॉलोनी या रिग को दी गई बिजली कोटे से बँधी नहीं है; वह उसी से सीमित है जितना उपभोक्ता इस्तेमाल कर सके। गेम के अपने डेटा से

Cell Press और Link Pylon
पुर्ज़ाGridcraftदर
Cell Press I1प्रति मिनट 20 सेल
Cell Press II22प्रति मिनट 40 सेल
Cell Press III75प्रति मिनट 80 सेल
Link Pylon I12 MW beam
Link Pylon II558 MW beam
लिंक पाइलन III8024 MW beam
लिंक पाइलन IV9060 MW beam

गेम के अपने डेटा से

फ़्लेयर#

तारे के फ़्लेयर हर पायलट के लिए एक जैसे होते हैं, सिस्टम और दिन से निकाले जाते हैं। अगले 30 मिनट सबके लिए मुफ़्त हैं; Flare Watch (Gridcraft 28) अगले 24 घंटे खोलता है। फ़्लेयर चलते समय खुले ऐरे ज़्यादा बिजली बनाते हैं और नुकसान झेलते हैं। Shutters ऐरे बंद करते हैं: न बिजली, न नुकसान। उन्हें हाथ से बंद करें (Gridcraft 40, सिस्टम के हर फ़ार्म के लिए एक दबाव) या Auto पर रखें (Gridcraft 55) ताकि ऑफ़लाइन फ़ार्म अपने आप बंद हो और सिर्फ़ बोनस खोए।

फ़्लेयर
फ़्लेयरचलने तक आउटपुटकितना चलता हैखुले ऐरे को डैमेज
Minorx1.360 min1% integrity
Majorx1.8120 min6% integrity

रेड ड्वार्फ़ सबसे ज़्यादा भड़कते हैं (औसतन दिन में 1.2 छोटे); ब्लू जायंट कम, पर हिंसक रूप से। गेम के अपने डेटा से

देखभाल और रिपेयर#

ऐरे धीरे घिसते हैं। आउटपुट इंटेग्रिटी के साथ चलता है, और 20% से नीचे का ऐरे बेकार हो जाता है और सिर्फ़ अपनी न्यूनतम देता है। Hull Plating और Siliqon से, जिनसे किट बनते हैं, मौके पर रिपेयर करें: कोई क्रेडिट नहीं, और रिपेयर रन Gridcraft XP देता है। एलाइनमेंट पास (Gridcraft 5) तीन दर्पणों वाला छोटा निशाना लगाने का काम है जो एक दिन के लिए थोड़ा आउटपुट बढ़ाता है, और फ़ार्म पास के 12 घंटे बाद फिर एलाइन हो सकता है। यह कभी ज़रूरी नहीं, और Assist इसे एक दबाव का बना देता है।

  • Station Grid Tie (Gridcraft 38): एक Link Pylon आपके प्लेयर स्टेशन तक बिजली पहुँचाता है और उसके हफ़्ते के रखरखाव का 25% चुकाता है, फिर Gridcraft 50, 60, 70 और 80 पर 40, 55, 70 और 85%, और 90 पर पूरा बिल। जुड़े फ़ार्म पूरे हफ़्ते स्टेशन का टाई रिज़र्व भरते हैं। 25% से ऊपर टाई वही साप्ताहिक भत्ता इस्तेमाल करता है जो Grid Authority को पूरी कीमत की बिक्री का है।
  • Colony Grid Tie (Gridcraft 48): जुड़े फ़ार्म कॉलोनी के रखरखाव का 15% देते हैं, फिर Gridcraft 70 पर 25% और 90 पर 35%। 15% से ऊपर यह Station Grid Tie वाला ही साप्ताहिक भत्ता इस्तेमाल करता है।
  • Industry Overclock (Gridcraft 30): आपके हैंगर, होल्ड या जुड़े फ़ार्म के Charge Cells किसी भी स्टेशन पर चल रहे जॉब को 20% घटाते हैं, फिर Gridcraft 60 पर 25% और 85 पर 30%, और लेवल बढ़ने के साथ एक साथ ज़्यादा जॉब।
  • Rig Cell Feed (80) सेल और बिजली उसी तरह इस्तेमाल करता है, अपनी सीमा के साथ।
  • बीम का नुकसान दूरी के साथ बढ़ता है। एक रेडर विवादित और अराजक स्पेस में रिले को आधे घंटे तक जाम कर सकता है।
  • एनर्जी कभी कॉम्बैट का संसाधन नहीं है: शिप को फ़ार्म से कुछ नहीं मिलता।

सेंध, रेड और बचाव#

Contested और अराजक स्पेस में रेडरों को फ़ार्म को छूने से पहले उसका वार्ड तोड़ना पड़ता है। कितने भी शिप फ़ायर करें, वार्ड प्रति सेकंड ज़्यादा से ज़्यादा 10,000 नुकसान लेता है, और फ़ार्म के पास हर क्लैनमेट के लिए कम। टूटा वार्ड फ़ार्म को 20 मिनट के लिए बंद कर देता है: न बिजली, न पाइलन, और Contested स्पेस में बैंक का 25% या अराजक में 40% तक एक निकासी, जो उसकी क्षमता के 30% से कभी ज़्यादा नहीं। फिर फ़ार्म 12 घंटे के लिए सील हो जाता है। आपकी Gridcraft वार्ड को कठोर करती है, और आपके दूर रहते वह दोगुना तक मज़बूत होता है। Open Grid (Gridcraft 25, Contested फ़ार्म) अराजक रेड शर्तों के बदले 20 पॉइंट आउटपुट जोड़ता है: 40% निकासी, और रेडर इसके लिए Suspect चिह्नित नहीं होता।

  • टैप: किसी और के बैंक के 2 km के भीतर 40 सेकंड रुके रहें ताकि Charge Cells के रूप में हिस्सा ले सकें। हिलने या फ़ायर झेलने पर यह रुक जाता है। एक बैंक पर हर 4 घंटे में एक बार टैप हो सकता है और एक पायलट हर 10 मिनट में एक बार टैप करता है, अपने अकाउंट या क्लैन के फ़ार्म पर कभी नहीं। मालिक को तुरंत बता दिया जाता है, और Contested स्पेस में टैप करने वाला Suspect बन जाता है।
  • Crown रेड: Contested और अराजक स्पेस में आधे से ऊपर बैंक वाले और आसपास कोई मित्र न होने वाले फ़ार्म पर दिन में एक बार रेड हो सकती है। अगर आप वहाँ हैं, तो रेड रेडरों की छोटी वेव के रूप में आती है जिनसे आप सचमुच लड़ते हैं।
  • Alarm Beacon (Gridcraft 30): आप और आपके ऑनलाइन क्लैन को फ़ार्म पर पहली गोली सुनाई देती है।
  • Bulwark Emitter I और II, Sunwall Ward (Gridcraft 45, 70 और 90): वार्ड 120,000 की बजाय 400,000, 1,000,000, फिर 2,500,000 सँभालता है।
  • Watchfire Pylons I से III (Gridcraft 55, 75 और 95): फ़ार्म पर हमला करने या उसमें सेंध लगाने वाले रेडर पर फ़ायर करते हैं, 20 km के भीतर प्रति सेकंड 300 से 1,500 नुकसान, आपकी Gridcraft के साथ ज़्यादा, और फ़ार्म की ओर आती मिसाइलें गिरा देते हैं। गन्स, मिसाइलें और स्ट्राइक फ़ाइटर सब वार्ड के विरुद्ध गिने जाते हैं, और सब एक ही सीमा से।
  • Ward Boost: आप और 5 km के भीतर आपके क्लैनमेट हमले में आए वार्ड में होल्ड से Charge Cells डालते हैं, हर सेल 4,000। हमले में फ़ार्म को बूस्ट करने पर Gridcraft XP मिलता है।
  • Picket Net (Gridcraft 90) संभावना और नुकसान आधा कर देता है। Grid Cover रेड या फ़्लेयर के बाद आपकी रिपेयर सामग्री चुकाता है।
  • Cold Reading (Gridcraft और Infiltration) आपके फ़ार्म पर रेड की घोषणा जल्दी करता है।

फ़ार्म को अकेला छोड़ना#

21 दिन लॉग इन न करें तो फ़ार्म Dormant हो जाता है और भरना बंद कर देता है। 45 दिन बाद वह छोड़ दिया जाता है: किट आपके होम हैंगर में लौट जाते हैं और एंकर फिर ख़ाली हो जाता है। आपको 14 और 3 दिन पहले चेतावनी मिलती है।

अपने तरीके से खेलें#

  • फ़ार्म की हर स्थिति का एक आकार और एक शब्द होता है, कभी सिर्फ़ रंग नहीं।
  • मोशन कम करें लिंक रिबन और सूरज की ट्रैकिंग को जमा देता है; फ्लैशिंग कम करें फ़्लेयर की झिलमिलाहट हटाता है।
  • अलाइनमेंट असिस्ट (सेटिंग्स, एक्सेसिबिलिटी) एलाइनमेंट पास को एक दबाव का बना देता है। कंट्रोलर और टच समर्थित हैं।
  • फ़ार्म विंडो का फ़ोन के लिए फ़ुल-स्क्रीन लेआउट है।

डेटासेंटर हॉल#

हॉल एक ऊँचे लेवल के एनर्जी फ़ार्म से जुड़ा कंप्यूट का रैक है। यह फ़ार्म की कुछ बिजली को थ्रेड में बदलता है, और Grid Authority का कंप्यूट डेस्क जितने थ्रेड इस्तेमाल करता है उनका आपको भुगतान करता है। आप इसे ग्रिड पर मॉड्यूल-दर-मॉड्यूल बनाते हैं, और आपको जो चीज़ सीमित करती है वह गर्मी है: हॉल का खींचा हर किलोवाट रेडिएटर विंग को बाहर फेंकना पड़ता है।

कोर और जगह#

हॉल फ़ार्म फ़्रेम की बर्थ पर खड़ा होता है। इसे टियर 3 या बेहतर बैंक, 2 चालू ऐरे और एक Link Pylon चाहिए। आप Gridcraft 50 पर 1, Gridcraft 70 पर 2, Gridcraft 85 पर 3, Gridcraft 95 पर 4 रख सकते हैं, एक सिस्टम में प्रति अकाउंट एक, और एक क्लैन एक सिस्टम में ज़्यादा से ज़्यादा 2 रखता है। Corona एंकर गरम चलते हैं और Gridcraft 85 माँगते हैं।

कोर
कोरGridcraftमॉड्यूल रूमExpansion Trussesकिट की कीमतसप्ताह का लाइसेंस
Rack Pod50101₡580,000₡14,000
Rack Hall70182₡1,980,000₡40,000
Rack Spine85283₡8,000,000₡70,000
Rack Spindle95404₡18,000,000₡90,000

कोर अपग्रेड करने पर लेआउट रहता है और पुराना कोर आपके होल्ड में लौटता है। मॉड्यूल हटाने पर उसका किट भी लौटता है। गेम के अपने डेटा से

मॉड्यूल#

मॉड्यूल कोर के और एक-दूसरे के ख़ाली पोर्ट पर जुड़ते हैं: रैक और यूटिलिटी के लिए रीढ़ के किनारों पर बे, रेडिएटर और डिश के लिए विंग माउंट, और सिरे पर एक एक्सटेंशन पोर्ट। किट चुनें, पोर्ट चुनें, उसे घुमाएँ, और होलोग्राम बताता है कि वह फ़िट होता है या नहीं। हर मॉड्यूल एक किट है जो पायलट बनाते और बेचते हैं; गेम कोई नहीं बेचता।

रैक और यूटिलिटी
मॉड्यूलGridcraftयह क्या करता हैकिट की कीमत
Rack Row Mk I5024 थ्रेड, फ़ुल लोड पर 48 kW₡320,000
Rack Row Mk II7064 थ्रेड, फ़ुल लोड पर 96 kW₡1,180,000
Rack Row Mk III85144 थ्रेड, फ़ुल लोड पर 168 kW₡3,600,000
Rack Row Mk IV95320 थ्रेड, फ़ुल लोड पर 320 kW₡9,000,000
Power Conditioner I5020 मिनट का ब्राउनआउट झेल लेता है, वितरण ओवरहेड 15%₡260,000
Power Conditioner II7045 मिनट की बिजली कटौती झेल लेता है, वितरण का अतिरिक्त खर्च 10%₡930,000
Power Conditioner III8590 मिनट का ब्राउनआउट झेल लेता है, डिस्ट्रीब्यूशन ओवरहेड 6%₡3,000,000
Coolant Loop60पंप ड्रम, एक्यूमुलेटर और मैनिफ़ोल्ड: हॉल का हर रेडिएटर विंग 20% ज़्यादा गर्मी बाहर फेंकता है।₡500,000
Security Airlock70मज़बूत एयरलॉक और सेंसर मास्ट: रेड हॉल की बिना दावे वाली कॉन्ट्रैक्ट लेजर से जितना ले जा सकता है, उसे आधा कर देता है।₡620,000
Maintenance Bay70एक गैन्ट्री, एक सर्विस कार्ट और पार्ट्स स्टोर: मॉड्यूल का घिसाव 35% कम होता है।₡740,000
Expansion Truss50रीढ़ के तीन और सेल: चार और बे, दो और विंग माउंट और अगला एक्सटेंशन पोर्ट।₡190,000

गेम के अपने डेटा से

रेडिएटर विंग और अपलिंक डिश
मॉड्यूलGridcraftयह क्या करता हैकिट की कीमत
Radiator Wing I50निष्क्रिय रूप से 60 kW गर्मी बाहर निकालता है₡240,000
Radiator Wing II70170 kW गर्मी बाहर फेंकता है, निष्क्रिय₡990,000
Radiator Wing III85निष्क्रिय रूप से 380 kW गर्मी बाहर निकालता है₡3,600,000
Uplink Dish I50128 बिकाऊ थ्रेड की 1 लेन₡340,000
Uplink Dish II70128 बिकाऊ थ्रेड की 3 लेन₡1,050,000
Uplink Dish III85बेचने लायक़ 128 थ्रेड की 6 लेन₡3,000,000

गेम के अपने डेटा से

बिजली और गर्मी#

  • हॉल अपने फ़ार्म के बैंक से खींचता है, इसलिए वह जो एनर्जी इस्तेमाल करता है वह एनर्जी आप Charge Cells में नहीं भर पाते। यह 20% बैंक रिज़र्व से नीचे रुक जाता है: थ्रेड रुक जाते हैं और कुछ खोता नहीं।
  • गर्मी असली सीमा है। खींची गई सारी बिजली गर्मी बनती है, और आपके विंग उसे बाहर फेंकते हैं। जितना वे फेंक सकते हैं उसके 85% तक ठंडा, उसके ऊपर गरम (मॉड्यूल तेज़ घिसते हैं), और 100% के ऊपर थ्रेड अनुपात में धीमे पड़ते हैं। गर्मी मॉड्यूल को कभी नष्ट नहीं करती।
  • एंकर अलग हैं: Trojan 100%, Ring 105%, Moon Ring 105%, Deep 120%, Corona विंग की रेटिंग का 70%। Corona हॉल में बिजली बहुत है और गर्मी के लिए कम जगह।
  • जो हॉल अपनी निष्क्रिय गर्मी भी बाहर नहीं फेंक सकता, वह अपने रैक खुद पार्क कर देता है। हॉल को खुद पार्क करने से वह बंद हो जाता है: न बिजली खिंचती है, न कॉन्ट्रैक्ट, और घिसाई दसवाँ हिस्सा।

कंप्यूट डेस्क#

हर अकाउंट को Grid Authority से दैनिक कॉन्ट्रैक्ट बजट मिलता है जो आपके सबसे ऊँचे Gridcraft लेवल के साथ बढ़ता है: 50 पर ₡50,000, 60 पर ₡90,000, 75 पर ₡108,000, 85 पर ₡150,000, 99 पर ₡175,000। आपके सारे हॉल इसे साझा करते हैं। हॉल किसी कॉन्ट्रैक्ट क्लास से तभी कमाता है जब उसका लेआउट योग्य हो, और भुगतान इस पर निर्भर है कि हॉल कितनी स्थिरता से चला: 80% अपटाइम पर कुछ नहीं और 95% पर पूरा।

कॉन्ट्रैक्ट क्लास
क्लासबजट का हिस्साप्रति थ्रेड-घंटा भुगतानआपके लेआउट को चाहिए
Batch30%₡30रैक की एक कतार और एक अपलिंक डिश
प्रायोरिटी30%₡37.5Batch, एक पावर कंडीशनर, दो लेन और दो रेडिएटर विंग
Sealed25%₡45प्रायोरिटी, एक सिक्योरिटी एयरलॉक, एक मेंटेनेंस बे और बेहतर पावर कंडीशनर
Archive15%₡54सील्ड, एक कूलेंट लूप, चार लेन, एक हज़ार रेटेड थ्रेड और सबसे ऊँचा पावर कंडीशनर

हर क्लास में दिन की पहली आधी मात्रा पूरा भुगतान देती है, अगला हिस्सा 70% और आख़िरी 45% पर, इसलिए बड़ा हॉल प्रति थ्रेड लगातार कम कमाता है। जो क्रेडिट आप तीन दिन में नहीं निकालते वे खत्म हो जाते हैं। गेम के अपने डेटा से

रखरखाव और जोखिम#

  • लाइसेंस: Grid Authority का ऑपरेटिंग लाइसेंस हफ़्ते के हिसाब से, 4 हफ़्ते आगे तक, पहले से चुकाएँ। लाइसेंस ख़त्म होने पर कॉन्ट्रैक्ट और बिजली का खिंचाव रुक जाता है। कुछ मिटाया नहीं जाता, और भुगतान करने पर हॉल जाग जाता है।
  • घिसाव: हर मॉड्यूल रोज़ लगभग 0.1 इंटीग्रिटी पॉइंट खोता है, हॉल गरम चले तो ज़्यादा, Maintenance Bay के साथ कम। Hull Plating और Siliqon से मौके पर मरम्मत करें। खुले शटर पर बड़ा फ़्लेयर रैक को चोट पहुँचाता है।
  • रेड: Contested और Lawless स्पेस में फ़ार्म पर Crown रेड बिना उठाए कॉन्ट्रैक्ट क्रेडिट का दसवाँ हिस्सा भी ले जाता है, Security Airlock के पीछे उसका आधा। अक्सर कलेक्ट करें।
  • अकेला छोड़ना: हॉल अपने फ़ार्म के पीछे चलता है। फ़ार्म Dormant हो जाए तो हॉल उसके साथ रुक जाता है, और फ़ार्म छोड़े जाने पर कोर और हर मॉड्यूल आपके होम हैंगर में चले जाते हैं।

इकट्ठा करना#

कॉन्ट्रैक्ट बही आपके दूर रहते भरती रहती है। फ़ार्म पेज का Hall टैब खोलें और कहीं से भी Collect दबाएँ: क्रेडिट एक ही बार आते हैं, भले ही दबाना दोहराया जाए। Gridcraft XP आपके कलेक्ट किए क्रेडिट के साथ आता है।

कुछ छूटा है या पुराना है? हमें हमारे Discord पर बताएँ। और जवाब FAQ में हैं।