כרייה#
בזמן שכרייה אוטומטית רצה, אפשר לבדוק טייסים ומקומות בלי לשנות את מטרת הכרייה. עצירה, טיסה ידנית, וורפ, החלפת מטרת האש, שחרור נעילת הסלע או כיבוי מודול הכרייה שלו יכולים לסיים את המשימה. הודעה מסבירה למה הכרייה נעצרה.
כרייה היא הדרך הרגועה ביותר להרוויח קרדיטים והתחלה של כל שרשרת התעשייה. אתה צריך ספינה עם לייזר כרייה מותקן ומקום בתא המטען. כל טייס חדש מקבל Mining Laser S בהאנגר ההתחלה, כך שאפשר להתחיל ביום הראשון.
- התקנת לייזר
עגון, פתח הצטיידות ושים לייזר כרייה בחריץ גבוה פנוי. לייזרים קטנים מתאימים לעיגוני שירות או קבועים. לגוף כרייה ייעודי יש יותר לייזרים ותא גדול בהרבה.
- וורפ לחגורה
חגורות אסטרואידים רשומות בטקטי ובמפת המערכת. בחר אחת וטוס בוורפ. חגורות מאובטחות הן בעיקר Ferrosite ו-Silvarite, שלא צריכים אימון.
- כרייה אוטומטית
בחר אסטרואיד ולחץ כרייה אוטומטית, או לחץ 0. הספינה שלך מתקרבת, נועלת על הסלע, מפעילה את הלייזרים שלה ועוברת לסלע הבא בסביבה כשאחד נוצל.
- תן לזה להתמלא
עפרה הולכת ישר לתא המטען שלך. תא מלא עוצר את הלייזרים; X עוצר את הסיוע בכל עת. הדלק העפרה הבאה כדי לתת לסיוע לעבור לכל עפרה שאתה יכול לכרות, לא רק זו שהתחלת בה.
- מכירה או זיקוק
מכור את העפרה בעמדת המסחר של המערכת (ה-Provisioner של כל עמדה קונה כל עפרת חגורה) או לטייסים בשוק של תחנה, מסור אותה לחוזה עפרה בלוח העבודות, או זקק אותה בתעשייה.
סלעים שעדיין אי אפשר לחתוך מציגים מנעול בטקטי, והכפתור אומר לך את הרמה שאתה צריך. כרייה מאמנת את מיומנות הכרייה בכל מטען, ועפרות נדירות משלמות יותר XP למטר מעוקב. כל רמת כרייה מוסיפה 0.5% תפוקה, וההטבות בסולם (ראה מיומנויות) מקצצות שימוש בסוללה ומוסיפות תפוקה מעבר לכך.
לייזרים מכוונים מגיעים בגדלים קטן ובינוני לכל משפחת עפרה (Ferric, Cobalt, Pyric, Void ו-Nova בקטן; Ferric, Cobalt, Cryo, Pyric, Auric ו-Nova בבינוני). לייזר מכוון חותך הרבה יותר מהעפרות שהוא מכוון אליהן ומעט פחות מכל השאר, ולכן התאם את הלייזר לחגורה שאתה עובד בה; עמודת ההערות למטה מציגה את הפשרה של כל אחד. בעלי מלאכה בונים אותם ממתכונים ותוכניות בנייה, ותחנות תעשייה מחזיקות אותם במלאי.
| לייזר | גודל | עפרה למחזור | מחזור | טווח | רמת כרייה | הערות |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mining Laser S | S | 12 m³ | 5 s | 1.8 km | 1 | |
| Tempered Mining Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 10 | |
| Vein Splitter S | S | 18 m³ | 6 s | 2.2 km | 20 | |
| Ferric-Tuned Laser S | S | 12 m³ | 5 s | 2 km | 22 | +50% על Ferrosite ו-Silvarite, -20% על עפרות אחרות |
| Cobalt-Tuned Laser S | S | 13 m³ | 5 s | 2 km | 26 | +55% על Cobaltine, -20% על עפרות אחרות |
| Cryo-Tuned Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 30 | +60% על Glacite, -20% על עפרות אחרות |
| Ferric-Tuned Cutter M | M | 85 m³ | 9 s | 3.8 km | 30 | +30% על Ferrosite ו-Silvarite, -20% על עפרות אחרות |
| Seam Cutter M | M | 95 m³ | 9 s | 3.5 km | 30 | |
| Cobalt-Tuned Cutter M | M | 86 m³ | 9 s | 3.8 km | 32 | +30% על Cobaltine, -20% על עפרות אחרות |
| Cryo-Tuned Cutter M | M | 88 m³ | 9 s | 3.8 km | 38 | +30% על Glacite, -20% על עפרות אחרות |
| Pyric-Tuned Laser S | S | 14.5 m³ | 5 s | 2 km | 40 | +60% על Pyrestone, -20% על עפרות אחרות |
| Pyric-Tuned Cutter M | M | 88 m³ | 9 s | 3.8 km | 45 | +30% על Pyrestone, -20% על עפרות אחרות |
| Auric-Tuned Laser S | S | 15 m³ | 5 s | 2 km | 50 | +60% על Aurelium, -20% על עפרות אחרות |
| Auric-Tuned Cutter M | M | 100 m³ | 9 s | 3.8 km | 52 | +40% על Aurelium, -20% על עפרות אחרות |
| Seam Bore M | M | 165 m³ | 11 s | 4.2 km | 55 | |
| Void-Tuned Laser S | S | 17 m³ | 5 s | 2.1 km | 60 | +35% על Voidstone ו-Xetite, -20% על עפרות אחרות |
| Void-Tuned Cutter M | M | 110 m³ | 9 s | 3.8 km | 60 | +30% על Voidstone ו-Xetite, -20% על עפרות אחרות |
| Nova-Tuned Laser S | S | 18 m³ | 5 s | 2.1 km | 85 | +30% על Novacite, -20% על עפרות אחרות |
| Nova-Tuned Cutter M | M | 115 m³ | 9 s | 3.8 km | 88 | +35% על Novacite, -20% על עפרות אחרות |
לייזרים קטנים (S) מתאימים לעיגון שירות או קבוע; לייזרים בינוניים (M) ומקדחים צריכים עיגון שירות בינוני. מנתוני המשחק עצמו
לייזרי כרייה בעלי שם
גרסאות נדירות יותר של הלייזרים הרגילים צצות בשדות הריסות, במבצרי Crown ובמקומות מוזרים יותר. הם ניתנים לסחר כמו כל מודול אחר, ואף תחנה לא מוכרת אותם.
| לייזר | דרגה | עפרה למחזור | מחזור | רמת כרייה | הקמה |
|---|---|---|---|---|---|
| Exodus-Pattern Mining Laser S | Epic | 17 m³ | 5 s | 40 | שדות הריסות ומבצרי Crown |
| Exodus-Pattern Seam Cutter M | Epic | 150.1 m³ | 9 s | 40 | שדות הריסות ומבצרי Crown |
| Warrant-Pattern Mining Laser S | Epic | 15 m³ | 5 s | 40 | מיוצר משלל ציד |
| Warrant-Pattern Seam Cutter M | Epic | 118.8 m³ | 9 s | 40 | מיוצר משלל ציד |
| Deepvein Cutter | Legendary | 185.3 m³ | 10.4 s | 60 | שדות ההריסות העמוקים ביותר |
| Penrose Cutter | Legendary | 142.5 m³ | 7.2 s | 60 | חציית סינגולריות נודדת |
| Syndicate-Issue Mining Laser S | Rare | 16 m³ | 5 s | 20 | חנות עיטורים בתחנות Kheper Syndicate |
| Syndicate-Issue Seam Cutter M | Rare | 142.5 m³ | 9 s | 30 | חנות עיטורים בתחנות Kheper Syndicate |
| Charter-Pattern Mining Laser M | Legendary | 158.7 m³ | 9 s | 60 | יציקת Vanguard (תוכנית בנייה לחברים, Charter Alloy) |
מנתוני המשחק עצמו
ספינות ותאי עפרה#
עפרה מגושמת (חצי מטר מעוקב ליחידה), ולכן גודל התא שלך קובע כמה זמן אפשר להישאר בחוץ. לספינות כרייה יש תא גדול ועיגונים לכמה לייזרים; מובילים יכולים לשאת זוג לייזרים קטנים מתחת לחרטום כשרוצים לכרות ולהוביל באותו גוף. Hold Extension בחריץ נמוך מגדיל כל תא. בראש הסולם ה-Stonecutter נושא תא כפול מה-Quarrier ובונוס תפוקה שגדל עם כל רמת כרייה.
| גוף | מחלקה | תא | חריצים גבוהים | מיומנויות לטיסה |
|---|---|---|---|---|
| Delver | מחפש | 450 m³ | 2 שירות S, 1 קבוע S | Mining 5 |
| Hewer | מחפש | 1,800 m³ | 3 שירות S, 1 קבוע S | Mining 15 |
| Quarrier | שואב | 8,000 m³ | 3 שירות M, 2 צריח S | Mining 30 |
| Mule | מובילן | 12,000 m³ | צריח S אחד, 2 שירות S | Trading 15 |
| Stonecutter | שואב | 16,000 m³ | 4 שירות M, 2 צריח S | Mining 70, Piloting 20 |
| Tradewind | מובילן | 24,000 m³ | 2 צריח S, 2 שירות S | Trading 30, Navigation 20, Piloting 15 |
| Mattock | שואב | 22,000 m³ | 5 שירות M, 2 צריח S | Mining 80, Piloting 30 |
מנתוני המשחק עצמו
ריצות כרייה אוטומטיות#
ב-כרייה 90 אפשר להתחיל ריצה אוטומטית מלוח הכרייה: כשהתא מלא הספינה שלך עוגנת בתחנה הקרובה, מפרקת להאנגר וטסה חזרה לחגורה, שוב ושוב. זו נוחות לוותיקים, לא קיצור דרך: עפרה שנחתכה בריצה נותנת 25% פחות, כל חשבון מקבל 3 שעות ריצה ביום (משותפות לכל הטייסים שלו, מתאפסות ב-00:00 UTC), והריצה מבקשת ממך לאשר שאתה עדיין ליד הבקרים כל 30 דקות. טייס עוין או פיראט שמתקרבים עוצרים אותה. סיום ריצה בווידג'ט הריצה עוצר את כל הריצה מיד: לייזרים כבויים, כל הובלה לתחנה מבוטלת ויישור או שיוט מסתיימים (וורפ שכבר החל מסתיים).
עפרות#
לכל עפרה יש רמת כרייה לחיתוך ורמת זיקוק לעיבוד. רמות הזיקוק עדינות יותר, ולכן עפרה שאתה יכול לכרות אתה יכול כמעט תמיד לזקק. עפרות נדירות שוות הרבה יותר ליחידה, והן גדלות בחלקים המסוכנים יותר של הצביר.
| עפרה | נדירות | רמת כרייה | רמת זיקוק | מזוקק ל (ב-100% תפוקה) | איפה מוצאים | צומח מחדש בעוד |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Silvarite | Common | 1 | 1 | 4 Siliqon + 1 Ferrium לכל 10 עפרה | Secure, Contested belts | 15 min |
| Ferrosite | Common | 1 | 1 | 8 Ferrium לכל 10 עפרה | Secure, Contested belts | 15 min |
| Cobaltine | Common | 15 | 1 | 4 Cobaltium + 2 Ferrium לכל 10 עפרה | Secure, Contested, Lawless belts | 15 min |
| Glacite | Uncommon | 30 | 5 | 5 Cryo Isotopes לכל 10 עפרה | Secure, Contested, Lawless belts | 45 min |
| Pyrestone | Uncommon | 40 | 10 | 5 Pyronite לכל 10 עפרה | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Aurelium | Uncommon | 50 | 20 | 4 Aurelite + 2 Ferrium לכל 10 עפרה | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Voidstone | Rare | 60 | 30 | 4 Void Matter + 1 Cobaltium לכל 10 עפרה | Lawless belts | 2 h |
| Xetite | Rare | 75 | 45 | 4 Xetium + 1 Void Matter לכל 10 עפרה | Lawless belts | 2 h |
| Novacite | Epic | 85 | 60 | 3 Nova Lattice + 1 Xetium לכל 10 עפרה | אשכולות מרבצי ענק נדירים בחגורות ללא חוק | הטיימר שלו |
תמהילי חגורות הם לצביר הליבה; אזורי ספר נושאים תמהילים משלהם. סלע שחתכת ריק צומח מחדש בחגורה שלו אחרי הזמן המוצג. מנתוני המשחק עצמו
- Ferrosite ו-Silvarite לא צריכים אימון וממלאים את רוב כל חגורה מאובטחת. Ferrium, שמזוקק משניהם, נכנס כמעט לכל דבר.
- Cobaltine, Glacite, Pyrestone ו-Aurelium הן עפרות אמצע המשחק. חגורות שנויות במחלוקת נושאות את התמהיל הרחב ביותר.
- Voidstone ו-Xetite גדלים רק בחגורות ללא חוק. הסלעים שלהם מעטים ואיטיים לצמוח מחדש, ולכן כורים עובדים על הסלע הנפוץ ביניהם.
- סלע שחתכת צומח מחדש כאותה עפרה: עפרה נפוצה תוך 15 דקות, לא נפוצה תוך 45, נדירה תוך שעתיים. טקטי, כרטיס של חגורה והמיני-מפה מראים אילו עפרות חגורה מחכה להן ומתי הסלע הבא חוזר, וחגורה שנחתכה חשופה מהעפרה היקרה שלה יכולה לקבל גל כרייה שמחזיר הכול בבת אחת.
- Novacite גדל באשכולות מוטרלוד נדירים בחגורות ללא חוק. הוא מזוקק ל-Nova Lattice, שעליו נבנים כידוני עמוד שדרה והגופים הגדולים ביותר.
עפרות ירח
לירחים יש מרבצים משלהם, שנקדחים במקדחים שאתה בונה עם מיומנות Extracting (מיומנות Vanguard). כל מי שיש לו את רמת הזיקוק יכול לזקק את העפרה, מאיפה שלא הגיעה. ראה כוכבי לכת: ירחים.
| עפרה | רמת זיקוק | מזוקק ל (ב-100% תפוקה) |
|---|---|---|
| Grayfall Regolith | 1 | 3 Ferrium + 2 Siliqon לכל 10 עפרה |
| Ilmenite Sand | 5 | 4 Ilmenar + 2 Ferrium לכל 10 עפרה |
| Cold-Trap Ice | 10 | 3 Cryo Isotopes + 3 Heavy Water לכל 10 עפרה |
| Helium-3 Fines | 20 | 4 Helium-3 + 1 Siliqon לכל 10 עפרה |
| Rare-Earth Nodules | 30 | 8 Rare Earths + 3 Aurelite לכל 10 עפרה |
| Impact Glass | 40 | 12 Siliqon + 3 Void Matter לכל 10 עפרה |
| Meteoric Iron-Nickel | 50 | 5 Iridium + 2 Cobaltium לכל 10 עפרה |
| Core Song Crystal | 60 | 3 Xetium + 3 Iridium לכל 10 עפרה |
מנתוני המשחק עצמו
זיקוק#
זיקוק הופך עפרה גולמית לחומרים מזוקקים שהייצור משתמש בהם. הוא מיידי ועובד במרכזי מסחר ותחנות תעשייה, ובתחנות שחקן: עגון, פתח תעשייה, בחר את לשונית בית הזיקוק ולחץ זיקוק הכול ליד עפרה. ל-Garrisons ול-Crown Hideouts אין בית זיקוק; שם חלון התעשייה אומר זאת ומשרטט מסלול לקרוב ביותר. שירותי התחנה רשומים בכרטיס המטרה שלה ובלוח הכותרת שלה.
- זיקוק עובד על עפרה בהאנגר התחנה, בקבוצות של 10 יחידות. פרוק קודם את המטען להאנגר; שאריות מתחת לקבוצה מלאה נשארות כעפרה.
- טייס ללא אימון מקבל כ-70% מהתפוקה המלאה. כל רמת זיקוק מוסיפה 0.3%, וההטבות של Careful Refining מוסיפות עוד נקודה כל אחת. בזיקוק 90 זיקוק מושלם מביא אותך ל-100%: שום דבר לא אובד.
- Assayer's Eye, הסינרגיה של כרייה וזיקוק, מוסיפה עד 2% תפוקה נוספת ברגע ששתי המיומנויות מגיעות ל-90.
- כדי לזקק רק חלק מקבוצה, לחץ על העפרה ברשימת בית הזיקוק, ואז הקלד כמות, גרור את המחוון או השתמש בכפתורים המהירים. הלוח מציג מה תקבל, מה נשאר בהאנגר, את התפוקה וכל חיוב של התחנה לפני האישור. כמויות מעוגלות כלפי מטה לקבוצות שלמות של 10.
- זיקוק מאמן את מיומנות הזיקוק לפי נפח העפרה שאתה מעבד.
- תחנת שחקן Ore Works מוסיפה 2% לתפוקת הזיקוק שלך (אף פעם לא מעל 100%). Quarrier או Stonecutter מזקקים עפרה בחלל עם הכבשן שעל הסיפון, בתפוקה נמוכה יותר מבית זיקוק של תחנה.
| רמת זיקוק | תפוקה | עם Assayer's Eye (כרייה באותה רמה) |
|---|---|---|
| 1 | 70.3% | 70.3% |
| 10 | 73% | 73% |
| 20 | 76% | 76.5% |
| 30 | 79% | 79.5% |
| 40 | 83% | 84% |
| 50 | 86% | 87% |
| 60 | 90% | 91.5% |
| 70 | 94% | 95.5% |
| 80 | 98% | 99.5% |
| 90 | 100% | 100% |
| 99 | 100% | 100% |
התפוקה אף פעם לא עוברת 100%. חלקי יחידה אובדים, ולכן זקק בקבוצות גדולות. מנתוני המשחק עצמו

ייצור#
ייצור הופך חומרים מזוקקים לרכיבים, ורכיבים למודולים, תחמושת וספינות. בניגוד לזיקוק, הוא עובד בכל תחנה, כולל Garrisons ו-Hideouts. פתח תעשייה ובחר ייצור.
- השגת תוכנית הבנייה
אתה צריך את תוכנית הבנייה של הפריט בהאנגר התחנה או בתא של הספינה העגונה שלך. תוכניות בנייה לשימוש חוזר: עבודה לא מכלה אותן.
- איסוף החומרים
חומרים נלקחים מהאנגר התחנה הזו. לשונית הייצור מציגה מה כל ריצה צריכה וכמה יש לך.
- התחלת העבודה
בחר כמה ריצות (1 עד 100) ולחץ התחלת ייצור. עבודות רצות בזמן אמת, גם כשאתה לא מחובר.
- מסירה
כשעבודה הסתיימה, עגון בתחנה שבה היא רצה ולחץ מסירה בלשונית עבודות. התוצרים הולכים להאנגר של אותה תחנה.
כל עבודה מאמנת תעשייה, ועבודות ארוכות מאמנות יותר. כל רמת תעשייה מורידה 0.3% מזמני העבודה, וכל עשר רמות מוסיפות חריץ ייצור, כך שוותיק מריץ הרבה עבודות במקביל. ייצור אצווה בתעשייה 60 מאיץ עבודות של 10 ריצות או יותר. עבודה לוקחת 1 עד 100 ריצות, או עד 1,000 לחברי Vanguard; ריצה עולה אותם חומרים וזמן בכל מקרה, ועבודה של יותר מ-100 ריצות מבקשת ממך לאשר קודם.
| רמת תעשייה | עבודות בו זמנית | זמן עבודה (ריצה אחת) | זמן עבודה (10+ ריצות, כל אחת) |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 99.7% | 99.7% |
| 10 | 3 | 97% | 97% |
| 20 | 4 | 94% | 94% |
| 30 | 5 | 91% | 91% |
| 40 | 6 | 88% | 88% |
| 50 | 7 | 85% | 85% |
| 60 | 8 | 82% | 73.8% |
| 70 | 9 | 79% | 71.1% |
| 80 | 10 | 76% | 68.4% |
| 90 | 12 | 73% | 62.1% |
| 99 | 12 | 70.3% | 59.8% |
זמן עבודה מוצג כחלק מהזמן הרשום של תוכנית הבנייה. Clean Feedstock (זיקוק ותעשייה) מוריד עוד עד כמה אחוזים. מנתוני המשחק עצמו
תור. כשכל החריצים שלך תפוסים, לשונית הייצור מציעה הוספה לתור במקום התחלה. עבודות בתור ממתינות בסדר שקבעת בלשונית עבודות (הזז אותן למעלה, למטה או לראש, או בטל אותן) וכל אחת מתחילה מעצמה כשחריץ מתפנה, גם כשאתה לא מחובר. החומרים מופרשים כשאתה מכניס לתור וחוזרים כשאתה מבטל. עבודה בתור קוראת את תוכנית הבנייה שלה מהאנגר התחנה ושומרת על התחנה שבה הוכנסה לתור. חשבונות חינמיים יכולים לתור 20 עבודות, חברי Vanguard 100, נספרות על פני כל הטייסים שלך. התור רק חוסך ממך לצפות בשעון: חריצים, זמני עבודה ועלויות זהים לכולם. תחנות שגובות על ייצור לא מקבלות עבודות בתור.
רכיבים#
כמעט כל מודול וגוף בנויים משישה רכיבים. לחלקם צריך גם חומרים פלנטריים, שאתה אוסף על משטחי כוכבי לכת או קונה בנמלי חלל (ראה איסוף).
| רכיב | חומרים לריצה | זמן לריצה | רמת תעשייה |
|---|---|---|---|
| Hull Plating | 20 Ferrium, 4 Cobaltium | 30 s | 1 |
| Quantum Processor | 6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths | 45 s | 1 |
| Power Cell | 6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts | 40 s | 1 |
| Thruster Assembly | 10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes | 1 min | 1 |
| Shield Emitter | 3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water | 1 min | 1 |
| Warp Coil | 2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter | 2 min | 10 |
| Hull Plating Bundle | 890 Ferrium, 400 Cobaltium, 10 Xetium, 11 Void Matter | 2.67 min | 10 |
| Quantum Processor Bundle | 600 Siliqon, 200 Aurelite, 100 Rare Earths | 4 min | 10 |
| Power Cell Bundle | 600 Pyronite, 400 Ferrium, 100 Magmatic Salts | 3.55 min | 10 |
| Thruster Assembly Bundle | 1,000 Ferrium, 500 Pyronite, 300 Cryo Isotopes | 5.33 min | 10 |
| Shield Emitter Bundle | 300 Aurelite, 200 Void Matter, 200 Siliqon, 100 Heavy Water | 5.33 min | 10 |
| Warp Coil Bundle | 200 Xetium, 400 Cryo Isotopes, 200 Void Matter | 10.67 min | 10 |
| Guidance Package | 1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite | 1 min | 1 |
| Keel Truss | 40 Keel Lattice, 120 Scorched Alloy, 30 Hull Plating | 15 min | 10 |
| Shrouded Reactor | 20 Reactor Shroud, 60 Fused Conduit, 40 Power Cell | 20 min | 10 |
| Fire Director | 1 Fire-Control Core, 40 Fused Conduit, 40 Quantum Processor | 20 min | 10 |
מנתוני המשחק עצמו
| רמת תעשייה | קבוצת תוכניות בנייה | דוגמאות |
|---|---|---|
| 1 | רכיבים ותחמושת | Hull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter ועוד 38 |
| 1 | מודולים קטנים | Pulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer ועוד 62 |
| 10 | רכיבים מתקדמים | Warp Coil, Hull Plating Bundle, Quantum Processor Bundle, Power Cell Bundle, Thruster Assembly Bundle ועוד 60 |
| 15 | מודולים בינוניים ומתקדמים | Pulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer ועוד 62 |
| 35 | מודולים גדולים | Pulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Gildvein Exoskeleton Plating, Excavation Doctrine Array ועוד 65 |
| 70 | כלי נשק של ספינות דגל | Spinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL, Advanced Fighter Bay M, Improved Fighter Bay L ועוד 2 |
מנתוני המשחק עצמו
בניית ספינות#
גופים הם העבודות הגדולות ביותר במשחק. כל דרגה צריכה רמת תעשייה גבוהה יותר, את תוכנית הבנייה שלה (מרכזי מסחר מנפיקים רישיון לגופים המוקדמים, מרכזי המסחר של הבירות לגדולים) והר של רכיבים. מדרגה 6 ומעלה הגופים נבנים מחבילות רכיבים (100 רכיבים בריצה אחת, מאותם חומרים, בשבריר מהזמן), כך שגוף דרגה 7 לוקח יומיים עד ארבעה לבנאי ייעודי אחד שמשתמש בכל החריצים, גוף דרגה 8 כשבוע, והגופים הגדולים ביותר הם פרויקט קלאן.
| דרגת גוף | רמת תעשייה | גופים שאפשר לבנות | הבנייה הארוכה ביותר (ריצה אחת, לפני מיומנויות) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer, Lapwing | 12 min |
| 2 | 5 | Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow | 25 min |
| 3 | 15 | Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight, Godwit, Dunlin | 1.5 h |
| 4 | 30 | Filigree, Stonecutter, Ironclad, Antiphon, Ballista, Assize, Herald, Tradewind | 3 d |
| 5 | 45 | Monolith, Cataract, Menhir, Spolia, Dovecote, Lazaret, Mattock | 7 h |
| 6 | 55 | Colossus, Sanctuary, Portcullis, Dolmen, Cenotaph, Trebuchet, Mangonel | 1.17 d |
| 7 | 65 | Hegemon, Anvil, Vespiary, Quarrel | 2 d |
| 8 | 75 | Asterion, Nacre, Borealis, Ophion, Reliquary, Firmament, Aerie | 7 d |
| 9 | 80 | Meridian | 4 d |
מנתוני המשחק עצמו
- Behemoths גדולים מדי למזח פלנטרי: הם נבנים בתחנות מסלוליות.
- תוכנית הבנייה של ה-Hegemon אף פעם לא נמכרת. שנים עשר Ark Schematic Fragments, שנושרים מבוסים עולמיים ומפקדי Crown, מתחברים לאחד בכל תחנה.
- ספינת העולם מונחת עם Keel Charter, תוכנית בנייה חד-פעמית שנזכית מבוסים עולמיים, ואף פעם לא במרחב מאובטח.
- לגופי Vanguard אין תוכנית בנייה: הם מגיעים מוגמרים מחנות Vanguard ומזחי Vanguard.

תוכניות בנייה#
תוכנית בנייה היא מקור לשימוש חוזר: שמור אותה והיא בונה כמה ריצות שיש לך חומרים להן. היא אף פעם לא נצרכת (מלבד כמה אמנות חד-פעמיות שאומרות זאת), אף פעם לא נלמדת ואף פעם לא מועתקת.
- שווקי תחנות
- מרכזי מסחר מוכרים תוכניות בנייה לרכיבים, מודולים קטנים, שירות ובינוניים, תחמושת וגופים מוקדמים. מרכזי המסחר הגדולים של הבירות מנפיקים רישיון לנשק הגדול ולגופים הגדולים יותר. Garrisons ויציקות מחזיקים את תוכניות הבנייה של ההתמחויות שלהם.
- טייסים אחרים
- תוכניות בנייה נסחרות בשוק ובחוזים כמו כל פריט. תחנות אף פעם לא קונות אותן בחזרה, ולכן שחקן הוא הקונה היחיד שלך.
- נשירות והרכבה
- חלק מתוכניות הבנייה קיימות רק כממצאים: מעבר לסינגולריות נודדת, מבוסים עולמיים, או מורכבות משברי שרידים.
הטיפ של תוכנית בנייה מציג את רמת התעשייה שהיא צריכה, והשוק מציג דרישות לפני הקנייה. בדוק אותן, יחד עם רשימת החומרים, לפני שאתה מוציא כסף: תוכנית בנייה גדולה היא השקעה שמחזירה את עצמה על פני ריצות רבות.
חימוש: תחמושת וטילים#
נשק אנרגיה רץ על הסוללה שלך, אבל מאיצי מסה, תותחי סלילים, כידוני פלזמה וכל משגר שורפים תחמושת. תחמושת זולה לייצור, מיוצרת בכמויות גדולות, ותמיד מבוקשת: כל קרב אוכל אותה. זה אחד הדברים הטובים ביותר לבנות ראשון.
| תחמושת | קבוצה | חומרים לריצה | זמן לריצה | רמת תעשייה | נורה בידי |
|---|---|---|---|---|---|
| Kinetic Slugs | 100 | 6 Ferrium, 1 Cobaltium | 20 s | 1 | Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M, Gnatmill L, Gnatmill M |
| טילים | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L |
| Flares | 20 | 2 Pyronite, 1 Magmatic Salts | 20 s | 1 | Countermeasure Launcher |
| Micro-Missiles | 400 | 15 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | Swarm Pod S, Swarm Pod M, Swarm Pod L |
| Torpedoes | 16 | 10 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M |
| Plasma Cells | 40 | 3 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Plasma Lance M, Plasma Lance L |
| Hail Rockets | 60 | 2 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M |
| Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL |
| Cluster Missiles | 24 | 12 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package | 50 s | 1 | Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L |
| Picket Darts | 60 | 2 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M |
| Disruptor Warheads | 24 | 4 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite | 40 s | 1 | Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M |
| Thermal Missiles | 20 | 6 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Penetrator Missiles | 20 | 3 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Precision Missiles | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| High-Velocity Missiles | 20 | 5 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Ion-Tipped Missiles | 20 | 3 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| Thermal Micro-Missiles | 400 | 20 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Penetrator Micro-Missiles | 400 | 10 Pyronite, 10 Cobaltium, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Tandem-Charge Torpedoes | 16 | 8 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Plasma-Core Torpedoes | 16 | 12 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Incendiary Rockets | 60 | 3 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Flechette Rockets | 60 | 2 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Terminal-Guided Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | |
| Sprint Cruise Missiles | 12 | 16 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | |
| Bodkin Mk II | 1 | 4 Hull Plating, 2 Thruster Assembly, 2 Power Cell, 10 Siliqon | 3 min | 10 | |
| Bodkin Skirmisher | 1 | 3 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 2 Power Cell, 8 Siliqon | 3 min | 10 | |
| Bodkin Mk III | 1 | 6 Hull Plating, 3 Thruster Assembly, 2 Shield Emitter, 2 Quantum Processor, 6 Aurelite | 5 min | 10 | |
| Bodkin Lance | 1 | 5 Hull Plating, 2 Thruster Assembly, 2 Guidance Package, 2 Quantum Processor, 20 Cobaltium | 5 min | 10 | |
| Tracker Missiles | 200 | 1 Fire-Control Lens, 40 Pyronite, 30 Ferrium, 10 Siliqon | 1 min | 1 | |
| Pinpoint Micro-Missiles | 2,000 | 1 Fire-Control Lens, 2 Crown Rigging Fiber, 100 Pyronite, 50 Ferrium, 25 Siliqon | 1.5 min | 1 | |
| Ramcore Torpedoes | 16 | 2 Crown Rigging Fiber, 10 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon | 50 s | 1 |
מנתוני המשחק עצמו
כל מתכוני התחמושת צריכים רק מתכות מזוקקות (Flares מוסיפות חומר פלנטרי), כך שכורה עם בית זיקוק יכול לספק לעצמו. כל תחנה מוכרת את שלושת הסוגים הבסיסיים ואת התוכניות שלהם; מרכזי מסחר מחזיקים את השאר.
משגרים#
משגרי טילים נבנים כמו כל מודול. מיומנות הטילים קובעת אילו אפשר להתקין; תעשייה קובעת אילו אפשר לבנות.
| משגר | גודל | יורה | טילים להתקנה | תעשייה לבנייה | חומרים לריצה |
|---|---|---|---|---|---|
| Missile Launcher S | S | טילים | 1 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod S | S | Hail Rockets | 5 | 1 | 2 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite |
| Swarm Pod S | S | Micro-Missiles | 10 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon |
| Quench Disruptor Launcher S | S | Disruptor Warheads | 25 | 1 | 1 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes |
| Torpedo Rack S | S | Torpedoes | 30 | 1 | 3 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium |
| Missile Launcher M | M | טילים | 25 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod M | M | Hail Rockets | 30 | 15 | 6 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite |
| Swarm Pod M | M | Micro-Missiles | 35 | 15 | 6 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon |
| Torpedo Tube M | M | Torpedoes | 45 | 15 | 9 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium |
| Seeker Launcher M | M | טילים | 45 | 15 | 6 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite |
| Quench Disruptor Launcher M | M | Disruptor Warheads | 50 | 15 | 4 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter |
| Bloomburst Cluster Launcher M | M | Cluster Missiles | 70 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon |
| Breaker Torpedo Bay L | L | Torpedoes | 40 | 35 | 24 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium |
| Swarm Pod L | L | Micro-Missiles | 50 | 35 | 16 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 26 Siliqon |
| Siege Launcher L | L | טילים | 55 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter |
| Farreach Cruise Launcher L | L | Cruise Missiles | 60 | 35 | 18 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite |
| Seeker Launcher L | L | טילים | 70 | 35 | 20 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite |
| Bloomburst Cluster Launcher L | L | Cluster Missiles | 80 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter |
| Keelbreaker Torpedo Silo XL | L | Torpedoes | 85 | 70 | 160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter |
| Farreach Cruise Silo XL | L | Cruise Missiles | 90 | 70 | 140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium |
מנתוני המשחק עצמו
חילוץ#
כל ספינה שהושמדה משאירה הריסה. מלבד השלל שאפשר לקחת ממנה, הריסה מחזיקה חלקים שאפשר לשחזר רק עם כלי חילוץ. התקן Scrap Reclaimer, כוון על הריסה והפעל: לכל מחזור יש סיכוי לשחזר שאריות, וברגע שהצליח החלקים נושרים להריסה כדי שתבזוז.
| כלי | גודל | טווח | מחזור | רמת חילוץ | עיגונים |
|---|---|---|---|---|---|
| Scrap Reclaimer | S | 2.5 km | 6 s | 1 | שירות, קבוע, צריח |
| Salvage Rig M | M | 5 km | 5 s | 25 | שירות, צריח |
מנתוני המשחק עצמו
הריסות גדולות יותר צריכות יותר חילוץ, ומשלמות יותר: ככל שהגוף גדול יותר, כך הוא נותן יותר Salvaged Tech, ומעל חילוץ 30 השלל ממשיך לגדול עם הרמה שלך, עד ×6 ב-99. חילוץ מעלה לעיתים קרובות Hull Plating או Power Cells (50% מהזמן, 2 עד 4 מהם), לפעמים Quantum Processor. Crown Alloy, שבוני ספינות Carrion צריכים, מגיע מהריסות Hollow Crown. כל הריסה אפשר לחלץ פעם אחת.
| דרגת הריסה | רמת חילוץ | אורך גוף | גופים אופייניים |
|---|---|---|---|
| הריסות קלות | 1 | עד 40 מ' | סקירמישרים, Outriders, כלי תקיפה |
| הריסות בינוניות | 10 | עד 120 מ' | ספינות תקיפה, שליחים, דחפורים |
| הריסות כבדות | 30 | עד 400 מ' | ספינות מלחמה, מובילנים, ספינות מלחמה כבדות |
| הריסות הון | 50 | over 400 m | ספינות קו, מובילים, ספינות דגל |
מנתוני המשחק עצמו
| גוף | מחלקה | בונוס חילוץ | תא | מיומנויות לטיסה |
|---|---|---|---|---|
| Spolia | ספינת קו | +15% | 4,000 m³ | Gunnery 70, Defense 70, Salvaging 50 |
| Wayfarer | חלוץ דרך | +15% | 260 m³ | Exploration 20 |
| Gleaner | חלוץ דרך | +25% | 900 m³ | Salvaging 10, Piloting 5 |
| Longsight | חלוץ דרך | +15% | 520 m³ | Exploration 40, Navigation 20 |
מנתוני המשחק עצמו
- כל רמת חילוץ מוסיפה 0.5% סיכוי חילוץ, וההטבות מוסיפות רכיבים, מעבדים נדירים, שחזורים כפולים ובדרגה 70, Exodus Fleet Databank מדי פעם מהריסות כבדות.
- Scrap to Spec (חילוץ ותעשייה) מוסיף ממצאי רכיבים; Ruin Reader (חקר וחילוץ) עוזר לפצח את המטמונים האטומים שאתה מוצא בשדות הריסות.
- Salvaged Tech נמכר לכל תחנה, ורכיבים נכנסים ישר לייצור שלך.
- אתרי קרב, חגורות אחרי התקפת פיראטים ושולי קרבות גדולים הם שדות הציד הטובים ביותר.

חוות אנרגיה: Gridcraft#
תן לשמש לעבוד. Gridcraft היא מיומנות הליבה לחוות אנרגיה: מערכים של מפרשים סולאריים ובנקים של סוללות שאתה פורס בעוגנים קבועים סביב הכוכבים, כוכבי הלכת והירחים של כל מערכת. חווה הופכת אור כוכב לאנרגיה אגורה, גם כשאתה רחוק. דחוס את האנרגיה הזו לתאי טעינה, שדר אותה לתחנה או למושבה שלך, או מכור את התאים לרשות הרשת. Gridcraft חינמית לכל טייס ומתאמנת מדחיסת תאים, אספקת חשמל, ריצות תיקון והתלקחויות שאתה עובר. הסולם המלא שלה במיומנויות.
עוגנים#
עוגנים הם נקודות קבועות שהמשחק גוזר מכל מערכת, כך שכל טייס רואה את אותם עוגנים ושום דבר במערכות לא משתנה. לרוב המערכות יש עשרים עד שלושים וחמישה. כל עוגן מחזיק חווה אחת, ושתי חוות לא יכולות לדחוק זו את זו.
| עוגן | איפה | מערכים | Gridcraft | Space |
|---|---|---|---|---|
| Trojan | על מסלול של כוכב לכת, 60 מעלות לפניו או מאחוריו | 4 | 1 | Secure, Contested, Lawless |
| Ring | ממש מעל כוכב לכת שאפשר לנחות עליו, שלושה עד ארבעה רדיוסי כוכב החוצה | 3 | 12 | Secure, Contested, Lawless |
| Moon Ring | שני רדיוסי ירח מעל ירח, רוכב יחד איתו | 2 | 25 | Secure, Contested, Lawless |
| Deep | מעבר לכוכב הלכת האחרון | 4 | 40 | Contested, Lawless |
| Corona | הטבעת הכוכבית, קרוב לכוכב | 6 | 70 | Lawless |
עוגני Corona בוערים חם: התלקחויות פוגעות פי שניים והמערכים נשחקים פי שניים מהר. רדיוס הבטיחות של חווה מול להקות חגורה רגילות הוא 5 ק"מ; זה לא אזור בטוח של תחנה. מנתוני המשחק עצמו
תפיסת חווה#
- בחירת עוגן
פתח את חלון החוות ובחר עוגן פנוי בלשונית העוגנים, או פתח טקטי ובחר אחד תחת מסנן האנרגיה (עוגנים פנויים מפרט את אלה שאפשר לתפוס עכשיו). לחץ טיסה לשם, או וורפ אל בכרטיס שלו: העוגן נשאר מסומן בחלל ורשום בטקטי עד שתתפוס אותו, גם כשחלון החוות סגור.
- טוס לטווח השגה
נסיעה טסה בוורפ אל העוגן עצמו ויוצאת בתוך טווח התפיסה. הספינה שלך חייבת להיות בתוך 3 ק"מ מהעוגן כשאתה תופס אותו; שם כרטיס התפיסה נפתח מעצמו, עם ההולוגרמה של החווה ובמקרה שהמקום לא תקף, הסיבה במילים.
- תשלום האמנה
האמנה היא בולען קרדיטים: ₡300,000 במרחב מאובטח, ₡120,000 במרחב שנוי במחלוקת וחינם במרחב ללא חוק. מסגרת החווה מגיעה עם Cell Press I ו-Link Pylon I.
- השגת הערכות
אתה צריך ערכת מערך וערכת בנק בתא שלך. התוכניות שלהן יושבות על מדפי NPC רק בכ-1 מכל 12 תחנות, וכרטיס הצעדים הראשונים של חלון החוות מוצא את הקרובה ביותר. בנה את הערכות בתעשייה, או קנה ערכות מוגמרות מטייסים אחרים בשוק.
- בנייה
פרוס את ערכות המערכים ואת הבנק מהתא שלך. הערכות הן מוצרים מיוצרים שטייסים עושים וסוחרים בהם; המשחק אף פעם לא מוכר אותם.
| כלל | מגבלה |
|---|---|
| חוות שאפשר להחזיק | 1 ב-Gridcraft 1, 2 ב-Gridcraft 12, 3 ב-Gridcraft 30, 4 ב-Gridcraft 48, 5 ב-Gridcraft 66, 6 ב-Gridcraft 84 (6 לכל היותר) |
| מרחב מאובטח | Gridcraft 1, עד 2 לכל חשבון |
| Contested space | Gridcraft 8, עד 4 לכל חשבון |
| Lawless space | Gridcraft 25, רק מגבלת המיומנות שלך |
| במערכת אחת | 2 לכל חשבון, וקלאן מחזיק לכל היותר 25% מהעוגנים של מערכת |
אף אחד לא יכול לסגור מערכת בפינה. שליטה בטריטוריה לא נותנת לקלאן בונוס חווה. מנתוני המשחק עצמו
המרחב קובע את הסיכון#
| מאובטח | שנוי במחלוקת | ללא חוק | |
|---|---|---|---|
| Output | 80% | 100% | 140% |
| בלאי ליום | 0.4% | 0.55% | 0.75% |
| Pilot taps | Sealed | 25% מהבנק, ברגע שהמחסום שלו נשבר | 40% מהבנק, ברגע שהמחסום שלו נשבר |
| פשיטות Crown | אין | 5% a day | 12% a day |
| Cripple | No | ברגע שהושבת, עד 20% שלמות | ברגע שהושבת, עד 20% שלמות |
מרחב מאובטח בטוח ואיטי; מרחב ללא חוק מהיר ועולה לך בתשומת לב והגנה. אפשר להחזיק חוות בכמה רצועות כדי לפזר את הסיכון. מנתוני המשחק עצמו
מערכים ובנקים#
התפוקה היא סכום עוצמת המערכים שלך באור השמש של העוגן, מוכפלת במחלקת הכוכב, רצועת האבטחה, ליקוי כוכב הלכת או הירח שהעוגן מקיף, שלמות המערכים ורמת Gridcraft שלך. עוגני כוכב לכת וירח מבלים חלק מכל מסלול בצל; עוגני Trojan, Corona ו-Deep אף פעם לא.
| מערך | Gridcraft | הספק בשמש מלאה | מחיר ערכה |
|---|---|---|---|
| Glassleaf | 1 | 120 kW | ₡600,000 |
| Lattice Sail | 25 | 320 kW | ₡2,000,000 |
| Prism Vane | 50 | 760 kW | ₡6,500,000 |
| Corona Canopy | 75 | 1,600 kW | ₡19,000,000 |
מנתוני המשחק עצמו
| בנק | Gridcraft | קיבולת | מחיר ערכה |
|---|---|---|---|
| Slate Cell | 1 | 6 MWh | ₡350,000 |
| Anode Stack | 15 | 18 MWh | ₡1,200,000 |
| Tidewell Reservoir | 35 | 60 MWh | ₡4,500,000 |
| Deep Vault | 60 | 180 MWh | ₡14,000,000 |
| Cathedral Bank | 85 | 500 MWh | ₡40,000,000 |
בנק נטען בהספק מלא עד 80%, ואז מצטמצם. חווה שמייצרת יותר מהבנק שלה מבזבזת את העודף, והקונסולה מציגה אותו כאנרגיה מקוצצת: זה האות לשדרג. בנקים מאבדים 0.4% מהטעינה שלהם ביום. מנתוני המשחק עצמו
תאי טעינה והמכסה היומית#
תא טעינה מחזיק 100 קוט"ש. אתה דוחס תאים ב-Cell Press של החווה, מהבנק לתא שלך, כך שריצות איסוף הן הובלה אמיתית. תאים הם פריט רגיל: סחור בהם, שא אותם למפרץ רחפנים או למקדח, או מכור אותם לרשות הרשת בכל תחנה.
רשות הרשת משלמת ₡935 לתא, אבל רק על מספר התאים ביום שהמכסה שלך מאפשרת. מעבר למכסה היא משלמת ₡605. המכסה גדלה עם רמת Gridcraft הטובה ביותר בין הטייסים שלך ומתאפסת בחצות UTC. ל-Gridcraft אין תקרת XP יומית: כל תא שאתה דוחס או מוסר משלם את ה-XP שלו פעם אחת.
| Gridcraft | תאים ביום | XP לתא |
|---|---|---|
| 1 | 15 | 40 |
| 10 | 35 | 40 |
| 25 | 267 | 34 |
| 50 | 1,094 | 22 |
| 75 | 3,159 | 18 |
| 99 | 6,440 | 18 |
אנרגיה שאי אפשר לדחוס נשארת בבנק או מקוצצת. חשמל שמועבר לתחנה, למושבה או למקדח שלך לא כפוף למכסה; הוא מוגבל במה שהצרכן יכול להשתמש. מנתוני המשחק עצמו
| חלק | Gridcraft | קצב |
|---|---|---|
| Cell Press I | 1 | 20 תאים בדקה |
| Cell Press II | 22 | 40 תאים בדקה |
| Cell Press III | 75 | 80 תאים בדקה |
| Link Pylon I | 1 | 2 MW beam |
| Link Pylon II | 55 | 8 MW beam |
| Link Pylon III | 80 | 24 MW beam |
| Link Pylon IV | 90 | 60 MW beam |
מנתוני המשחק עצמו
התלקחויות#
התלקחויות של כוכב זהות לכל טייס, מחושבות מהמערכת והיום. 30 הדקות הבאות חופשיות לכולם; Flare Watch (Gridcraft 28) פותח את 24 השעות הבאות. בזמן שהתלקחות נמשכת, מערכים פתוחים מייצרים יותר חשמל וסופגים נזק. תריסים סוגרים את המערכים: אין חשמל ואין נזק. סגור אותם ביד (Gridcraft 40, לחיצה אחת לכל חווה במערכת) או קבע אותם לאוטומטי (Gridcraft 55) כך שחווה לא מחוברת נסגרת מעצמה ומפסידה רק את הבונוס.
| התלקחות | תפוקה כל עוד זה נמשך | נמשך | נזק למערכים פתוחים |
|---|---|---|---|
| Minor | x1.3 | 60 min | 1% integrity |
| Major | x1.8 | 120 min | 6% integrity |
ננסים אדומים מתלקחים הכי הרבה (1.2 קלות ביום בממוצע); ענקים כחולים לעיתים נדירות אבל באלימות. מנתוני המשחק עצמו
טיפול ותיקון#
מערכים נשחקים לאט. התפוקה עוקבת אחרי השלמות, ומערך מתחת ל-20% משותק ומספק רק את הרצפה שלו. תקן במקום עם Hull Plating ו-Siliqon, אותם חומרים שהערכות עשויות מהם: בלי קרדיטים, וריצת תיקון משלמת XP של Gridcraft. מעבר יישור (Gridcraft 5) הוא משימת כיוון קצרה עם שלוש מראות שמוסיפה מעט תפוקה ליום, ואפשר ליישר חווה שוב 12 שעות אחרי מעבר. הוא אף פעם לא חובה, וסיוע הופך אותו ללחיצה אחת.
קישורים ושימושים#
- Station Grid Tie (Gridcraft 38): Link Pylon משדר חשמל לתחנת השחקן שלך ומשלם 25% מהתחזוקה השבועית שלה, ואז 40, 55, 70 ו-85% ב-Gridcraft 50, 60, 70 ו-80, ואת כל החשבון ב-90. חוות מקושרות ממלאות את רזרבת הקישור של התחנה כל השבוע. מעל 25%, הקישור משתמש באותה מכסה שבועית כמו מכירות במחיר מלא לרשות הרשת.
- Colony Grid Tie (Gridcraft 48): חוות מקושרות משלמות 15% מהתחזוקה של מושבה, ואז 25% ב-Gridcraft 70 ו-35% ב-90. מעל 15%, הוא משתמש באותה מכסה שבועית כמו Station Grid Tie.
- Industry Overclock (Gridcraft 30): תאי טעינה מההאנגר שלך, מהתא שלך או מחווה מקושרת מקצרים עבודה רצה בכל תחנה ב-20%, ואז 25% ב-Gridcraft 60 ו-30% ב-85, עם יותר עבודות בו זמנית ככל שאתה עולה ברמה.
- Rig Cell Feed (80) משתמש בתאים ובחשמל באותו אופן, עם תקרה משלו.
- אובדן הקרן גדל עם המרחק. שודד יכול לשבש ממסר לחצי שעה במרחב שנוי במחלוקת וללא חוק.
- אנרגיה אף פעם אינה משאב קרב: ספינות לא מקבלות כלום מחווה.
ניצולים, פשיטות והגנה#
במרחב שנוי במחלוקת וללא חוק, שודדים חייבים לשבור את המחסום של חווה לפני שיוכלו לנצל אותה. לא משנה כמה ספינות יורות, המחסום סופג לכל היותר 10,000 נזק לשנייה, ופחות על כל חבר קלאן ליד החווה. מחסום שבור משבית את החווה ל-20 דקות: אין חשמל, אין עמודים, וניצול אחד של עד 25% מהבנק במרחב שנוי במחלוקת או 40% במרחב ללא חוק, אף פעם לא יותר מ-30% ממה שהוא יכול להחזיק. אחר כך החווה אטומה ל-12 שעות. ה-Gridcraft שלך מקשיח את המחסום, וכשאתה רחוק הוא חזק עד פי שניים. Open Grid (Gridcraft 25, חוות שנויות במחלוקת) מוסיף 20 נקודות תפוקה בתמורה לתנאי פשיטה של ללא חוק: ניצול של 40%, והשודד לא מסומן חשוד בגללו.
- ניצולים: החזק בתוך 2 ק"מ מהבנק של מישהו אחר 40 שניות כדי לקחת חלק כתאי טעינה. תזוזה או קבלת אש קוטעות. אפשר לנצל בנק פעם ב-4 שעות וטייס מנצל פעם ב-10 דקות, אף פעם לא חוות של החשבון או הקלאן שלו עצמו. הבעלים מקבל הודעה מיד, ובמרחב שנוי במחלוקת המנצל הוא חשוד.
- פשיטות Crown: במרחב שנוי במחלוקת וללא חוק חווה עם בנק מעל חצי ובלי אף אחד ידידותי בסביבה עלולה להיפשט פעם ביום. אם אתה שם, הפשיטה מופיעה כגל קטן של שודדים שאתה נלחם בהם באמת.
- Alarm Beacon (Gridcraft 30): אתה והקלאן המחובר שלך שומעים את הירייה הראשונה על החווה.
- Bulwark Emitter I ו-II, Sunwall Ward (Gridcraft 45, 70 ו-90): המחסום מחזיק 400,000, 1,000,000, ואז 2,500,000, במקום 120,000.
- Watchfire Pylons I עד III (Gridcraft 55, 75 ו-95): יורים על השודדים שפוגעים בחווה או מנצלים אותה, 300 עד 1,500 נזק לשנייה בטווח 20 ק"מ, יותר עם Gridcraft שלך, ומפילים טילים שמכוונים לחווה. תותחים, טילים ומטוסי תקיפה כולם נספרים מול מחסום, וכולם דרך אותו תקרה.
- Ward Boost: אתה וחברי הקלאן שלך בתוך 5 ק"מ שופכים תאי טעינה מהתא למחסום תחת אש, 4,000 לתא. חיזוק חווה שנמצאת תחת התקפה משלם XP של Gridcraft.
- Picket Net (Gridcraft 90) מחצה את הסיכוי ואת ההפסד. Grid Cover משלם את חומרי התיקון שלך אחרי פשיטה או התלקחות.
- Cold Reading (Gridcraft עם חדירה) מכריז על פשיטות על החוות שלך מוקדם יותר.
השארת חווה לנפשה#
אם אתה לא מתחבר 21 יום חווה נרדמת ומפסיקה להתמלא. אחרי 45 יום היא משוחררת: הערכות חוזרות להאנגר הבית שלך והעוגן פנוי שוב. אתה מקבל אזהרה 14 ו-3 ימים לפני.
משחק בדרך שלך#
- לכל מצב של חווה יש צורה ומילה, אף פעם לא רק צבע.
- הפחתת תנועה מקפיאה סרטי קישור ומעקב שמש; הפחתת הבהובים מסירה את ריצוד ההתלקחות.
- סיוע יישור (הגדרות, נגישות) הופך את מעבר היישור ללחיצה אחת. בקר ומגע נתמכים.
- לחלון החווה יש פריסת טלפון במסך מלא.
אולמות מרכז נתונים#
אולם הוא מתלה של חישוב שמחובר לחווה אנרגיה ברמה גבוהה. הוא הופך חלק מהחשמל של החווה לחוטים, ושולחן החישוב של רשות הרשת משלם לך על החוטים שהוא משתמש בהם. אתה בונה אותו מודול אחר מודול על רשת, והדבר שמגביל אותך הוא חום: כל קילוואט שאולם שואב צריך להידחות בכנפי קירור.
ליבות ומקום#
אולם עומד על המזח של מסגרת חווה. הוא צריך בנק מדרגה 3 או יותר, 2 מערכים פעילים ו-Link Pylon. אפשר להחזיק 1 ב-Gridcraft 50, 2 ב-Gridcraft 70, 3 ב-Gridcraft 85, 4 ב-Gridcraft 95, אחד לכל חשבון במערכת, וקלאן מחזיק לכל היותר 2 במערכת. עוגני Corona רצים חם וצריכים Gridcraft 85.
| ליבה | Gridcraft | מקום למודולים | Expansion Trusses | מחיר ערכה | רישוי לשבוע |
|---|---|---|---|---|---|
| Rack Pod | 50 | 10 | 1 | ₡580,000 | ₡14,000 |
| Rack Hall | 70 | 18 | 2 | ₡1,980,000 | ₡40,000 |
| Rack Spine | 85 | 28 | 3 | ₡8,000,000 | ₡70,000 |
| Rack Spindle | 95 | 40 | 4 | ₡18,000,000 | ₡90,000 |
שדרוג ליבה שומר על הפריסה ומחזיר את הליבה הישנה לתא שלך. הסרת מודול מחזירה גם את הערכה שלו. מנתוני המשחק עצמו
מודולים#
מודולים נצמדים ליציאות פנויות של הליבה ושל זה את זה: מפרצים בצדי עמוד השדרה למתלים ושירותים, עיגוני כנף לקירור וצלחות, ויציאת הרחבה בקצה. בחר ערכה, בחר יציאה, סובב, וההולוגרמה אומרת אם זה מתאים. כל מודול הוא ערכה שטייסים מייצרים וסוחרים בה; המשחק לא מוכר אף אחת.
| מודול | Gridcraft | מה זה עושה | מחיר ערכה |
|---|---|---|---|
| Rack Row Mk I | 50 | 24 חוטים, 48 קילוואט בעומס מלא | ₡320,000 |
| Rack Row Mk II | 70 | 64 חוטים, 96 קילוואט בעומס מלא | ₡1,180,000 |
| Rack Row Mk III | 85 | 144 חוטים, 168 קילוואט בעומס מלא | ₡3,600,000 |
| Rack Row Mk IV | 95 | 320 חוטים, 320 קילוואט בעומס מלא | ₡9,000,000 |
| Power Conditioner I | 50 | שורד הפסקת חשמל של 20 דקות, תקורת הפצה 15% | ₡260,000 |
| Power Conditioner II | 70 | שורד הפסקת חשמל של 45 דקות, תקורת הפצה 10% | ₡930,000 |
| Power Conditioner III | 85 | שורד הפסקת חשמל של 90 דקות, תקורת הפצה 6% | ₡3,000,000 |
| Coolant Loop | 60 | תוף משאבות, מצברים ומשסעות: כל כנף קירור של האולם מפזרת 20% יותר חום. | ₡500,000 |
| Security Airlock | 70 | תא אוויר מוקשח ותורן חיישנים: מחצה את מה שפשיטה יכולה לקחת מפנקס החוזים הלא תבוע של האולם. | ₡620,000 |
| Maintenance Bay | 70 | גשר, עגלת שירות ומחסן חלקים: שחיקת המודולים נמוכה ב-35%. | ₡740,000 |
| Expansion Truss | 50 | שלושה תאי שדרה נוספים: ארבעה תאים נוספים, שתי תושבות כנף נוספות ונמל ההרחבה הבא. | ₡190,000 |
מנתוני המשחק עצמו
| מודול | Gridcraft | מה זה עושה | מחיר ערכה |
|---|---|---|---|
| Radiator Wing I | 50 | דוחה 60 קילוואט חום, פסיבי | ₡240,000 |
| Radiator Wing II | 70 | דוחה 170 קילוואט חום, פסיבי | ₡990,000 |
| Radiator Wing III | 85 | דוחה 380 קילוואט חום, פסיבי | ₡3,600,000 |
| Uplink Dish I | 50 | נתיב אחד של 128 חוטים למכירה | ₡340,000 |
| Uplink Dish II | 70 | 3 נתיבים של 128 חוטים למכירה | ₡1,050,000 |
| Uplink Dish III | 85 | 6 נתיבים של 128 חוטים למכירה | ₡3,000,000 |
מנתוני המשחק עצמו
חשמל וחום#
- אולם שואב מבנק החווה שלו, ולכן האנרגיה שהוא משתמש בה היא אנרגיה שאתה לא דוחס לתאי טעינה. הוא מחזיק מתחת לרזרבת בנק של 20%: החוטים נעצרים ושום דבר לא אובד.
- חום הוא המגבלה האמיתית. כל החשמל הנשאב הופך לחום, והכנפיים שלך דוחות אותו. קריר עד 85% ממה שהן יכולות לדחות, חם מעל זה (המודולים נשחקים מהר יותר), ומעל 100% החוטים מאטים באופן יחסי. חום אף פעם לא משמיד מודול.
- עוגנים שונים: Trojan 100%, Ring 105%, Moon Ring 105%, Deep 120%, Corona 70% מדירוג כנף. לאולמות Corona יש חשמל בשפע ומעט מקום לחום.
- אולם שלא יכול לדחות אפילו את חום הסרק שלו מחנה את המתלים שלו מעצמו. חניית אולם בעצמך מכבה אותו: בלי שאיבה, בלי חוזים, עשירית מהבלאי.
שולחן חישוב#
כל חשבון מקבל תקציב חוזים יומי מרשות הרשת שגדל עם רמת Gridcraft הטובה ביותר שלך: ₡50,000 ב-50, ₡90,000 ב-60, ₡108,000 ב-75, ₡150,000 ב-85, ₡175,000 ב-99. כל האולמות שלך חולקים אותו. אולם מרוויח ממחלקת חוזים רק אם הפריסה שלו כשירה, והתשלום עוקב אחרי כמה יציב האולם רץ: כלום ב-80% זמינות ובמלואו ב-95%.
| מחלקה | חלק מהתקציב | תשלום לשעת חוט | הפריסה שלך צריכה |
|---|---|---|---|
| Batch | 30% | ₡30 | שורת מתלה וצלחת אפלינק |
| עדיפות | 30% | ₡37.5 | Batch, מתאם הספק, שני נתיבים ושתי כנפי קירור |
| Sealed | 25% | ₡45 | עדיפות, תא אוויר אבטחה, מפרץ תחזוקה ומתאם הספק טוב יותר |
| Archive | 15% | ₡54 | אטום, לולאת קירור, ארבעה נתיבים, אלף חוטים מדורגים ומתאם ההספק הטוב ביותר |
בתוך כל מחלקה המחצית הראשונה של נפח היום משלמת במלואה, הקטע הבא ב-70% והאחרון ב-45%, ולכן אולם גדול יותר מרוויח בהתמדה פחות לחוט. קרדיטים שלא נאספו בתוך שלושה ימים פגים. מנתוני המשחק עצמו
תחזוקה וסיכון#
- רישיון: שלם מראש את רישיון ההפעלה של רשות הרשת בשבועות, עד 4 שבועות קדימה. רישיון שפג משהה חוזים ואת השאיבה. שום דבר לא נמחק, ותשלום מעיר את האולם.
- בלאי: כל מודול מאבד כ-0.1 נקודות שלמות ביום, יותר כשהאולם רץ חם, פחות עם Maintenance Bay. תקן במקום עם Hull Plating ו-Siliqon. התלקחות גדולה על תריסים פתוחים פוגעת במתלה.
- פשיטות: במרחב שנוי במחלוקת וללא חוק פשיטת Crown על החווה לוקחת גם עשירית מקרדיטי החוזים שלא נאספו, חצי מזה מאחורי Security Airlock. אסוף לעיתים קרובות.
- להשאיר אותו לנפשו: אולם עוקב אחרי החווה שלו. אם החווה נרדמת האולם נעצר איתה, וכשהחווה משוחררת הליבה וכל מודול הולכים להאנגר הבית שלך.
איסוף#
ספר החוזים מתמלא בזמן שאתה רחוק. פתח את לשונית האולם בדף החווה ולחץ איסוף, מכל מקום: הקרדיטים מגיעים פעם אחת, גם אם הלחיצה חוזרת. XP של Gridcraft מגיע עם הקרדיטים שאתה אוסף.
משהו חסר או לא מעודכן? ספרו לנו בDiscord שלנו. עוד תשובות בשאלות הנפוצות.

