การขุดแร่#
ขณะที่ขุดอัตโนมัติทำงาน คุณตรวจดูนักบินและสถานที่ได้โดยไม่เปลี่ยนเป้าหมายขุด หยุด การบินด้วยมือ การวาร์ป การสลับเป้าหมายยิง การปลดล็อกหิน หรือการปิดโมดูลขุดของมันอาจยุติงาน การแจ้งเตือนอธิบายว่าทำไมการขุดหยุด
การขุดแร่เป็นวิธีหาเครดิตที่ผ่อนคลายที่สุดและเป็นจุดเริ่มต้นของห่วงโซ่อุตสาหกรรมทั้งหมด คุณต้องมียานที่ติดตั้ง เลเซอร์ขุด และมีที่ในห้องเก็บสินค้า นักบินใหม่ทุกคนได้ Mining Laser S ในโรงเก็บยานเริ่มต้น จึงเริ่มได้ตั้งแต่วันแรก
- ติดเลเซอร์
เทียบท่า เปิด อุปกรณ์ และใส่เลเซอร์ขุดในช่องบนที่ว่าง เลเซอร์เล็กพอดีกับช่องยูทิลิตี้หรือช่องติดตาย ตัวยานขุดโดยเฉพาะบรรทุกเลเซอร์ได้มากกว่าและห้องเก็บใหญ่กว่ามาก
- วาร์ปไปแถบ
แถบดาวเคราะห์น้อยแสดงรายการใน Tactical และบนแผนที่ระบบ เลือกหนึ่งแล้ววาร์ป แถบพื้นที่ปลอดภัยส่วนใหญ่เป็น Ferrosite และ Silvarite ซึ่งไม่ต้องฝึกอะไร
- ขุดอัตโนมัติ
เลือกดาวเคราะห์น้อยแล้วคลิก ขุดอัตโนมัติ หรือกด 0 ยานของคุณเข้าใกล้ ล็อกหิน เดินเลเซอร์ และไปหินก้อนถัดไปใกล้ๆ เมื่อก้อนนั้นหมด
- ปล่อยให้เต็ม
แร่เข้าห้องเก็บสินค้าของคุณโดยตรง ห้องเก็บที่เต็มหยุดเลเซอร์ X หยุดระบบช่วยได้ทุกเมื่อ เปิด แร่ถัดไป เพื่อให้ระบบช่วยย้ายไปแร่ใดก็ได้ที่คุณขุดได้ ไม่ใช่แค่แร่ที่คุณเริ่ม
- ขายหรือกลั่น
ขายแร่ที่ด่านการค้าของระบบ (Provisioner ของทุกด่านรับซื้อแร่ทุกชนิดในแถบ) หรือขายให้นักบินในตลาดของสถานี ส่งมอบสำหรับ Ore Contract บน Job Board หรือกลั่นใน อุตสาหกรรม
หินที่คุณยังตัดไม่ได้แสดงกุญแจใน Tactical และปุ่มบอกเลเวลที่คุณต้องมี การขุดฝึกสกิล การขุดแร่ ทุกโหลด และแร่ที่หายากกว่าให้ XP ต่อลูกบาศก์เมตรมากกว่า แต่ละเลเวลการขุดแร่เพิ่มผลผลิต 0.5% และเพอร์กบนบันได (ดูสกิล) ลดการใช้แบตเตอรี่และเพิ่มผลผลิตเพิ่มเติม
เลเซอร์ปรับจูน มีขนาดเล็กและกลางสำหรับทุกตระกูลแร่ (Ferric, Cobalt, Pyric, Void และ Nova ขนาดเล็ก Ferric, Cobalt, Cryo, Pyric, Auric และ Nova ขนาดกลาง) เลเซอร์ปรับจูนตัดแร่ที่มันปรับมาได้มากขึ้นอย่างเห็นได้ชัดและตัดอย่างอื่นน้อยลงเล็กน้อย จึงจับคู่เลเซอร์กับแถบที่คุณทำงาน คอลัมน์หมายเหตุด้านล่างแสดงข้อแลกเปลี่ยนของแต่ละตัว ช่างฝีมือสร้างจากสูตรและพิมพ์เขียว และสถานีอุตสาหกรรมมีขาย
| เลเซอร์ | ขนาด | แร่ต่อรอบ | รอบยิง | ระยะเอื้อม | เลเวลการขุดแร่ | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mining Laser S | S | 12 m³ | 5 s | 1.8 km | 1 | |
| Tempered Mining Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 10 | |
| Vein Splitter S | S | 18 m³ | 6 s | 2.2 km | 20 | |
| Ferric-Tuned Laser S | S | 12 m³ | 5 s | 2 km | 22 | +50% กับ Ferrosite และ Silvarite, -20% กับแร่อื่น |
| Cobalt-Tuned Laser S | S | 13 m³ | 5 s | 2 km | 26 | +55% กับ Cobaltine, -20% กับแร่อื่น |
| Cryo-Tuned Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 30 | +60% กับ Glacite, -20% กับแร่อื่น |
| Ferric-Tuned Cutter M | M | 85 m³ | 9 s | 3.8 km | 30 | +30% กับ Ferrosite และ Silvarite, -20% กับแร่อื่น |
| Seam Cutter M | M | 95 m³ | 9 s | 3.5 km | 30 | |
| Cobalt-Tuned Cutter M | M | 86 m³ | 9 s | 3.8 km | 32 | +30% กับ Cobaltine, -20% กับแร่อื่น |
| Cryo-Tuned Cutter M | M | 88 m³ | 9 s | 3.8 km | 38 | +30% กับ Glacite, -20% กับแร่อื่น |
| Pyric-Tuned Laser S | S | 14.5 m³ | 5 s | 2 km | 40 | +60% กับ Pyrestone, -20% กับแร่อื่น |
| Pyric-Tuned Cutter M | M | 88 m³ | 9 s | 3.8 km | 45 | +30% กับ Pyrestone, -20% กับแร่อื่น |
| Auric-Tuned Laser S | S | 15 m³ | 5 s | 2 km | 50 | +60% กับ Aurelium, -20% กับแร่อื่น |
| Auric-Tuned Cutter M | M | 100 m³ | 9 s | 3.8 km | 52 | +40% กับ Aurelium, -20% กับแร่อื่น |
| Seam Bore M | M | 165 m³ | 11 s | 4.2 km | 55 | |
| Void-Tuned Laser S | S | 17 m³ | 5 s | 2.1 km | 60 | +35% กับ Voidstone และ Xetite, -20% กับแร่อื่น |
| Void-Tuned Cutter M | M | 110 m³ | 9 s | 3.8 km | 60 | +30% กับ Voidstone และ Xetite, -20% กับแร่อื่น |
| Nova-Tuned Laser S | S | 18 m³ | 5 s | 2.1 km | 85 | +30% กับ Novacite, -20% กับแร่อื่น |
| Nova-Tuned Cutter M | M | 115 m³ | 9 s | 3.8 km | 88 | +35% กับ Novacite, -20% กับแร่อื่น |
เลเซอร์เล็ก (S) พอดีกับช่องยูทิลิตี้หรือช่องติดตาย เลเซอร์กลาง (M) และหัวเจาะต้องใช้ช่องยูทิลิตี้กลาง จากข้อมูลของเกมเอง
เลเซอร์ขุดมีชื่อ
รุ่นหายากกว่าของเลเซอร์มาตรฐานโผล่ในทุ่งซากยาน ป้อมปราการ Crown และที่แปลกกว่านั้น แลกเปลี่ยนได้เหมือนโมดูลอื่น และไม่มีสถานีใดขาย
| เลเซอร์ | เทียร์ | แร่ต่อรอบ | รอบยิง | เลเวลการขุดแร่ | พบที่ |
|---|---|---|---|---|---|
| Exodus-Pattern Mining Laser S | Epic | 16.2 m³ | 5 s | 40 | ทุ่งซากและที่มั่น Crown |
| Exodus-Pattern Seam Cutter M | Epic | 128.3 m³ | 9 s | 40 | ทุ่งซากและที่มั่น Crown |
| Warrant-Pattern Mining Laser S | Epic | 15 m³ | 5 s | 40 | ผลิตจากของดรอปการล่า |
| Warrant-Pattern Seam Cutter M | Epic | 118.8 m³ | 9 s | 40 | ผลิตจากของดรอปการล่า |
| Deepvein Cutter | Legendary | 161.5 m³ | 10.4 s | 60 | ทุ่งซากที่ลึกที่สุด |
| Penrose Cutter | Legendary | 128.3 m³ | 7.2 s | 60 | การข้าม Wandering Singularity |
| Syndicate-Issue Mining Laser S | Rare | 16 m³ | 5 s | 20 | ร้านเกียรติคุณที่สถานี Kheper Syndicate |
| Syndicate-Issue Seam Cutter M | Rare | 112.1 m³ | 9 s | 30 | ร้านเกียรติคุณที่สถานี Kheper Syndicate |
| Charter-Pattern Mining Laser M | Legendary | 138.7 m³ | 9 s | 60 | โรงหล่อ Vanguard (พิมพ์เขียวสมาชิก, Charter Alloy) |
จากข้อมูลของเกมเอง
ยานและห้องเก็บแร่#
แร่เทอะทะ (ครึ่งลูกบาศก์เมตรต่อหน่วย) ขนาดห้องเก็บของคุณจึงกำหนดว่าอยู่ข้างนอกได้นานแค่ไหน ยานขุดมีห้องเก็บใหญ่และจุดติดตั้งสำหรับเลเซอร์หลายตัว ยานขนส่งบรรทุกเลเซอร์เล็กคู่หนึ่งใต้หัวยานได้เมื่อคุณต้องการขุดและขนในตัวยานเดียว Hold Extension ในช่องล่างทำให้ห้องเก็บใหญ่ขึ้น ที่ยอดของบันได Stonecutter บรรทุกห้องเก็บสองเท่าของ Quarrier และโบนัสผลผลิตที่โตทุกเลเวลการขุดแร่
| ตัวยาน | คลาส | ห้องเก็บ | ช่องบน | สกิลที่ใช้บิน |
|---|---|---|---|---|
| Delver | Prospector | 450 m³ | 2 ยูทิลิตี้ S, 1 ติดตาย S | Mining 5 |
| Hewer | Prospector | 1,800 m³ | 3 ยูทิลิตี้ S, 1 ติดตาย S | Mining 15 |
| Quarrier | Dredge | 8,000 m³ | 3 ยูทิลิตี้ M, 2 ป้อมปืน S | Mining 30 |
| Mule | Hauler | 12,000 m³ | 1 ป้อมปืน S, 2 ยูทิลิตี้ S | Trading 15 |
| Stonecutter | Dredge | 16,000 m³ | 4 ยูทิลิตี้ M, 2 ป้อมปืน S | Mining 70, Piloting 20 |
| Tradewind | Hauler | 24,000 m³ | 2 ป้อมปืน S, 2 ยูทิลิตี้ S | Trading 30, Navigation 20, Piloting 15 |
| Mattock | Dredge | 22,000 m³ | 5 ยูทิลิตี้ M, 2 ป้อมปืน S | Mining 80, Piloting 30 |
จากข้อมูลของเกมเอง
การขุดอัตโนมัติเป็นรอบ#
ที่ การขุดแร่ 90 คุณเริ่มรอบอัตโนมัติจากแผงขุดได้: เมื่อห้องเก็บเต็ม ยานของคุณเทียบท่าที่สถานีที่ใกล้ที่สุด ขนลงโรงเก็บยานของคุณ และบินกลับแถบ ซ้ำแล้วซ้ำอีก เป็นความสะดวกสำหรับทหารผ่านศึก ไม่ใช่ทางลัด: แร่ที่ตัดในรอบให้ผลผลิตน้อยลง 25% แต่ละบัญชีได้รอบ 3 ชั่วโมงต่อวัน (ใช้ร่วมกันทุกนักบินของมัน รีเซ็ตเวลา 00:00 UTC) และรอบขอให้คุณยืนยันว่ายังอยู่ที่ตัวควบคุมทุก 30 นาที นักบินศัตรูหรือโจรสลัดที่เข้าใกล้หยุดมัน จบการเดินรอบ บนวิดเจ็ตรอบหยุดทั้งรอบทันที: ปิดเลเซอร์ ยกเลิกของที่กำลังขนไปสถานี และจบการปรับแนวหรือการแล่น (วาร์ปที่กำลังดำเนินอยู่ทำจนเสร็จ)
แร่#
แร่แต่ละชนิดมีเลเวล การขุดแร่ สำหรับตัดและเลเวล การกลั่น สำหรับแปรรูป เลเวลการกลั่นอ่อนโยนกว่า แร่ที่คุณขุดได้จึงแทบกลั่นได้เสมอ แร่ที่หายากกว่ามีค่ากว่ามากต่อหน่วย และโตในส่วนที่อันตรายกว่าของคลัสเตอร์
| แร่ | ความหายาก | เลเวลการขุดแร่ | เลเวลการกลั่น | กลั่นเป็น (ที่ผลผลิต 100%) | จุดที่พบ | งอกกลับใน |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ferrosite | Common | 1 | 1 | 5 Ferrium ต่อแร่ 10 หน่วย | Secure, Contested belts | 15 min |
| Silvarite | Common | 1 | 1 | 4 Siliqon + 1 Ferrium ต่อแร่ 10 หน่วย | Secure, Contested belts | 15 min |
| Cobaltine | Common | 15 | 1 | 4 Cobaltium + 2 Ferrium ต่อแร่ 10 หน่วย | Secure, Contested, Lawless belts | 15 min |
| Glacite | Uncommon | 30 | 5 | 5 Cryo Isotopes ต่อแร่ 10 หน่วย | Secure, Contested, Lawless belts | 45 min |
| Pyrestone | Uncommon | 40 | 10 | 5 Pyronite ต่อแร่ 10 หน่วย | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Aurelium | Uncommon | 50 | 20 | 4 Aurelite + 2 Ferrium ต่อแร่ 10 หน่วย | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Voidstone | Rare | 60 | 30 | 4 Void Matter + 1 Cobaltium ต่อแร่ 10 หน่วย | Lawless belts | 2 h |
| Xetite | Rare | 75 | 45 | 4 Xetium + 1 Void Matter ต่อแร่ 10 หน่วย | Lawless belts | 2 h |
| Novacite | Epic | 85 | 60 | 3 Nova Lattice + 1 Xetium ต่อแร่ 10 หน่วย | กลุ่มแหล่งแร่ใหญ่หายากในแถบพื้นที่ไร้กฎหมาย | จับเวลาของตัวเอง |
ส่วนผสมในแถบเป็นของคลัสเตอร์แกนกลาง ภูมิภาคชายแดนมีส่วนผสมของตัวเอง หินที่คุณตัดจนว่างจะงอกกลับในแถบของมันหลังเวลาที่แสดง จากข้อมูลของเกมเอง
- Ferrosite และ Silvarite ไม่ต้องฝึกอะไรและเติมเต็มแถบพื้นที่ปลอดภัยเกือบทั้งหมด Ferrium ที่กลั่นจากทั้งสองอย่างใช้ในเกือบทุกสิ่ง
- Cobaltine, Glacite, Pyrestone และ Aurelium คือแร่กลางเกม แถบพื้นที่พิพาทมีส่วนผสมหลากหลายที่สุด
- Voidstone และ Xetite โตเฉพาะในแถบพื้นที่ไร้กฎหมาย หินของมันมีน้อยและงอกช้า นักขุดจึงขุดหินธรรมดาระหว่างพวกมัน
- Novacite โตเป็นกลุ่มสายแร่หายากในแถบพื้นที่ไร้กฎหมาย กลั่นเป็น Nova Lattice ซึ่งใช้สร้างสไปนัลแลนซ์และตัวยานที่ใหญ่ที่สุด
แร่ดวงจันทร์
ดวงจันทร์มีแหล่งแร่ของตัวเอง เจาะด้วยแท่นที่คุณสร้างด้วยสกิลการสกัด (สกิล Vanguard) ใครก็ตามที่มีเลเวลการกลั่นกลั่นแร่ได้ ไม่ว่ามาจากที่ไหน ดูดาวเคราะห์: ดวงจันทร์
| แร่ | เลเวลการกลั่น | กลั่นเป็น (ที่ผลผลิต 100%) |
|---|---|---|
| Grayfall Regolith | 1 | 3 Ferrium + 2 Siliqon ต่อแร่ 10 หน่วย |
| Ilmenite Sand | 5 | 4 Ilmenar + 2 Ferrium ต่อแร่ 10 หน่วย |
| Cold-Trap Ice | 10 | 3 Cryo Isotopes + 3 Heavy Water ต่อแร่ 10 หน่วย |
| Helium-3 Fines | 20 | 4 Helium-3 + 1 Siliqon ต่อแร่ 10 หน่วย |
| Rare-Earth Nodules | 30 | 8 Rare Earths + 3 Aurelite ต่อแร่ 10 หน่วย |
| Impact Glass | 40 | 12 Siliqon + 3 Void Matter ต่อแร่ 10 หน่วย |
| Meteoric Iron-Nickel | 50 | 5 Iridium + 2 Cobaltium ต่อแร่ 10 หน่วย |
| Core Song Crystal | 60 | 3 Xetium + 3 Iridium ต่อแร่ 10 หน่วย |
จากข้อมูลของเกมเอง
การกลั่น#
การกลั่นเปลี่ยนแร่ดิบเป็นวัสดุกลั่นที่การผลิตใช้ ทำได้ทันทีและทำงานที่ ศูนย์กลางการค้าและสถานีอุตสาหกรรม และที่สถานีของผู้เล่น: เทียบท่า เปิด อุตสาหกรรม เลือกแท็บ โรงกลั่น แล้วคลิก กลั่นทั้งหมด ข้างแร่ ฐานทหารและที่ซ่อน Crown ไม่มีโรงกลั่น ที่นั่นหน้าต่างอุตสาหกรรมจะบอกและวางเส้นทางไปโรงกลั่นที่ใกล้ที่สุด บริการของสถานีแสดงบนการ์ดเป้าหมายและในแผงชื่อ
- การกลั่นทำงานกับแร่ในโรงเก็บยานของสถานี เป็นล็อตละ 10 หน่วย ขนสินค้าลงโรงเก็บยานก่อน เศษที่ไม่ครบล็อตยังเป็นแร่
- นักบินที่ไม่ได้ฝึกได้ราว 70% ของผลผลิตเต็ม ทุกเลเวลการกลั่นเพิ่ม 0.3% และเพอร์ก การกลั่นอย่างระวัง เพิ่มอีกจุดละอัน ที่การกลั่น 90 การกลั่นไร้ที่ติ พาคุณถึง 100%: ไม่สูญเสียอะไร
- Assayer's Eye ซินเนอร์จีของการขุดแร่และการกลั่น เพิ่มผลผลิตได้อีกสูงสุด 2% เมื่อทั้งสองสกิลถึง 90
- หากต้องการกลั่นเพียงบางส่วนของล็อต คลิกแร่ในรายการโรงกลั่น แล้วพิมพ์จำนวน ลากแถบเลื่อน หรือใช้ปุ่มลัด แผงแสดงสิ่งที่คุณได้ สิ่งที่เหลือในโรงเก็บยาน ผลผลิต และค่าธรรมเนียมสถานีก่อนคุณยืนยัน จำนวนปัดลงเป็นล็อตเต็ม 10 หน่วย
- การกลั่นฝึกสกิลการกลั่นตามปริมาณแร่ที่คุณแปรรูป
- สถานีผู้เล่น Ore Works เพิ่มผลผลิตการกลั่นของคุณ 2% (ไม่เกิน 100%) Quarrier หรือ Stonecutter กลั่นแร่ในอวกาศด้วยเตาบนยาน ที่ผลผลิตต่ำกว่าโรงกลั่นของสถานี
| เลเวลการกลั่น | ผลผลิต | พร้อม Assayer's Eye (การขุดแร่เลเวลเดียวกัน) |
|---|---|---|
| 1 | 70.3% | 70.3% |
| 10 | 73% | 73% |
| 20 | 76% | 76.5% |
| 30 | 79% | 79.5% |
| 40 | 83% | 84% |
| 50 | 86% | 87% |
| 60 | 90% | 91.5% |
| 70 | 94% | 95.5% |
| 80 | 98% | 99.5% |
| 90 | 100% | 100% |
| 99 | 100% | 100% |
ผลผลิตไม่เกิน 100% เศษของหน่วยจะสูญไป จึงควรกลั่นเป็นล็อตใหญ่ จากข้อมูลของเกมเอง

การผลิต#
การผลิตเปลี่ยนวัสดุกลั่นเป็นชิ้นส่วน และชิ้นส่วนเป็นโมดูล กระสุน และยาน ต่างจากการกลั่น มันทำงานที่ ทุกสถานี รวมถึงฐานทหารและที่ซ่อน เปิด อุตสาหกรรม และเลือก การผลิต
- หาพิมพ์เขียว
คุณต้องมีพิมพ์เขียวของไอเทมในโรงเก็บยานของสถานีหรือในห้องเก็บสินค้าของยานที่เทียบท่าอยู่ พิมพ์เขียวใช้ซ้ำได้: งานไม่ใช้มันหมด
- รวบรวมวัสดุ
วัสดุถูกหยิบจากโรงเก็บยานของสถานีนี้ แท็บการผลิตแสดงสิ่งที่แต่ละรอบต้องใช้และคุณมีกี่ชิ้น
- เริ่มงาน
เลือกจำนวนรอบ (1 ถึง 100) แล้วคลิก เริ่มการผลิต งานเดินแบบเรียลไทม์ ขณะออฟไลน์ก็เดิน
- ส่งมอบ
เมื่องานเสร็จ เทียบท่าที่สถานีที่มันทำงานแล้วคลิก ส่งมอบ ในแท็บ งาน ผลิตภัณฑ์ไปที่โรงเก็บยานของสถานีนั้น
ทุกงานฝึก อุตสาหกรรม และงานที่ยาวกว่าฝึกมากกว่า แต่ละเลเวลอุตสาหกรรมลดเวลางาน 0.3% และทุกสิบเลเวลเพิ่มช่องผลิตหนึ่งช่อง ทหารผ่านศึกจึงเดินหลายงานขนานกัน ผลิตเป็นล็อต ที่อุตสาหกรรม 60 เร่งงาน 10 รอบขึ้นไป งานหนึ่งใช้ 1 ถึง 100 รอบ หรือสูงสุด 1,000 สำหรับสมาชิก Vanguard แต่ละรอบใช้วัสดุและเวลาเท่ากันไม่ว่าแบบไหน และงานเกิน 100 รอบจะขอให้ยืนยันก่อน
| เลเวลอุตสาหกรรม | งานพร้อมกัน | เวลางาน (1 รอบ) | เวลางาน (10 รอบขึ้นไป แต่ละรอบ) |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 99.7% | 99.7% |
| 10 | 3 | 97% | 97% |
| 20 | 4 | 94% | 94% |
| 30 | 5 | 91% | 91% |
| 40 | 6 | 88% | 88% |
| 50 | 7 | 85% | 85% |
| 60 | 8 | 82% | 73.8% |
| 70 | 9 | 79% | 71.1% |
| 80 | 10 | 76% | 68.4% |
| 90 | 12 | 73% | 62.1% |
| 99 | 12 | 70.3% | 59.8% |
เวลางานแสดงเป็นสัดส่วนของเวลาที่ระบุในพิมพ์เขียว Clean Feedstock (การกลั่นและอุตสาหกรรม) ลดได้อีกสูงสุดไม่กี่เปอร์เซ็นต์ จากข้อมูลของเกมเอง
คิว เมื่อช่องทั้งหมดของคุณยุ่ง แท็บการผลิตเสนอ เพิ่มลงคิว แทนเริ่ม งานในคิวรอตามลำดับที่คุณตั้งในแท็บ งาน (เลื่อนขึ้น ลง ไปหน้าสุด หรือยกเลิก) และแต่ละงานเริ่มเองเมื่อช่องว่าง ขณะออฟไลน์ก็เช่นกัน วัสดุถูกกันไว้เมื่อคุณเข้าคิวและคืนเมื่อยกเลิก งานในคิวอ่านพิมพ์เขียวจากโรงเก็บยานของสถานีและคงสถานีที่เข้าคิวไว้ บัญชีฟรีเข้าคิวได้ 20 งาน สมาชิก Vanguard 100 นับรวมทุกนักบินของคุณ คิวช่วยให้คุณไม่ต้องเฝ้านาฬิกาเท่านั้น: ช่อง เวลางาน และต้นทุนเหมือนกันทุกคน สถานีที่คิดค่าผลิตไม่รับงานในคิว
ชิ้นส่วน#
เกือบทุกโมดูลและตัวยานสร้างจากชิ้นส่วนหกอย่าง บางอย่างต้องใช้วัสดุดาวเคราะห์ด้วย ซึ่งคุณเก็บบนพื้นผิวดาวเคราะห์หรือซื้อที่ท่าอวกาศ (ดูการเก็บเกี่ยว)
| ชิ้นส่วน | วัสดุต่อรอบ | เวลาต่อรอบ | เลเวลอุตสาหกรรม |
|---|---|---|---|
| Hull Plating | 20 Ferrium, 4 Cobaltium | 30 s | 1 |
| Quantum Processor | 6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths | 45 s | 1 |
| Power Cell | 6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts | 40 s | 1 |
| Thruster Assembly | 10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes | 1 min | 1 |
| Shield Emitter | 3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water | 1 min | 1 |
| Warp Coil | 2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter | 2 min | 10 |
| Hull Plating Bundle | 2,000 Ferrium, 400 Cobaltium | 2.67 min | 10 |
| Quantum Processor Bundle | 600 Siliqon, 200 Aurelite, 100 Rare Earths | 4 min | 10 |
| Power Cell Bundle | 600 Pyronite, 400 Ferrium, 100 Magmatic Salts | 3.55 min | 10 |
| Thruster Assembly Bundle | 1,000 Ferrium, 500 Pyronite, 300 Cryo Isotopes | 5.33 min | 10 |
| Shield Emitter Bundle | 300 Aurelite, 200 Void Matter, 200 Siliqon, 100 Heavy Water | 5.33 min | 10 |
| Warp Coil Bundle | 200 Xetium, 400 Cryo Isotopes, 200 Void Matter | 10.67 min | 10 |
| Guidance Package | 1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite | 1 min | 1 |
จากข้อมูลของเกมเอง
| เลเวลอุตสาหกรรม | กลุ่มพิมพ์เขียว | ตัวอย่าง |
|---|---|---|
| 1 | ชิ้นส่วนและกระสุน | Hull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter และอีก 38 ชนิด |
| 1 | โมดูลขนาดเล็ก | Pulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer และอีก 62 รายการ |
| 10 | ชิ้นส่วนขั้นสูง | Warp Coil, Hull Plating Bundle, Quantum Processor Bundle, Power Cell Bundle, Thruster Assembly Bundle และอีก 47 รายการ |
| 15 | โมดูลขนาดกลางและขั้นสูง | Pulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer และอีก 56 รายการ |
| 35 | โมดูลขนาดใหญ่ | Pulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Gildvein Exoskeleton Plating, Excavation Doctrine Array และอีก 56 ชนิด |
| 70 | อาวุธเรือธง | Spinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL, Splice Rig IV |
จากข้อมูลของเกมเอง
สร้างยาน#
ตัวยานคืองานที่ใหญ่ที่สุดในเกม แต่ละเทียร์ต้องใช้เลเวลอุตสาหกรรมที่สูงกว่า พิมพ์เขียวของมัน (ศูนย์กลางการค้าออกใบอนุญาตตัวยานช่วงต้น ศูนย์กลางการค้าหลวงออกตัวใหญ่) และชิ้นส่วนมหาศาล ตั้งแต่เทียร์ 6 ขึ้นไป ตัวยานสร้างจาก ชุดชิ้นส่วน (100 ชิ้นส่วนในหนึ่งรอบ จากวัสดุเดียวกัน ในเวลาเพียงเศษเสี้ยว) ตัวยานเทียร์ 7 จึงใช้สองถึงสี่วันสำหรับช่างต่อเรือเฉพาะทางหนึ่งคนที่ใช้ทุกช่อง ตัวยานเทียร์ 8 ราวหนึ่งสัปดาห์ และตัวยานที่ใหญ่ที่สุดเป็นโครงการของแคลน
| เทียร์ตัวยาน | เลเวลอุตสาหกรรม | ตัวยานที่สร้างได้ | งานสร้างที่นานที่สุด (1 รอบ ก่อนสกิล) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer | 12 min |
| 2 | 5 | Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow | 25 min |
| 3 | 15 | Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight | 1.5 h |
| 4 | 30 | Filigree, Stonecutter, Ironclad, Antiphon, Ballista, Assize, Herald, Tradewind | 3 d |
| 5 | 45 | Monolith, Cataract, Menhir, Dovecote, Lazaret, Mattock | 6 h |
| 6 | 55 | Colossus, Sanctuary, Portcullis, Trebuchet, Mangonel | 1 d |
| 7 | 65 | Hegemon, Anvil, Vespiary, Quarrel | 2 d |
| 8 | 75 | Asterion, Nacre, Borealis, Ophion, Reliquary, Firmament, Aerie | 7 d |
| 9 | 80 | Meridian | 4 d |
จากข้อมูลของเกมเอง
- Behemoths ใหญ่เกินกว่าท่าจอดบนดาวเคราะห์: สร้างที่สถานีวงโคจร
- พิมพ์เขียวของ Hegemon ไม่เคยขาย Ark Schematic Fragments สิบสองชิ้นที่หล่นจากบอสโลกและ Crown Warlords ประกอบเป็นหนึ่งที่สถานีใดก็ได้
- เรือโลกถูกวางกระดูกงูด้วย Keel Charter พิมพ์เขียวใช้ครั้งเดียวที่ได้จากบอสโลก และไม่เคยในพื้นที่ปลอดภัย
- ตัวยาน Vanguard ไม่มีพิมพ์เขียว: มาแบบสำเร็จรูปจากร้าน Vanguard และท่าจอด Vanguard

พิมพ์เขียว#
พิมพ์เขียวคือต้นฉบับใช้ซ้ำได้: เก็บไว้แล้วมันสร้างได้กี่รอบก็ตามที่คุณมีวัสดุ ไม่เคยถูกใช้หมด (ยกเว้นกฎบัตรใช้ครั้งเดียวไม่กี่อันที่บอกไว้) ไม่เคยถูกเรียนรู้ และไม่เคยถูกคัดลอก
- ตลาดสถานี
- ศูนย์กลางการค้าขายพิมพ์เขียวของชิ้นส่วน โมดูลเล็ก ยูทิลิตี้ และกลาง กระสุน และตัวยานช่วงต้น ศูนย์กลางการค้าหลวงใหญ่ออกใบอนุญาตอาวุธใหญ่และตัวยานที่ใหญ่กว่า ฐานทหารและโรงหล่อมีพิมพ์เขียวของความเชี่ยวชาญของตัวเอง
- นักบินคนอื่น
- พิมพ์เขียวซื้อขายในตลาดและในสัญญาเหมือนไอเทมทั่วไป สถานีไม่เคยซื้อกลับ ผู้เล่นจึงเป็นผู้ซื้อเดียวของคุณ
- ของหล่นและการประกอบ
- พิมพ์เขียวบางอย่างมีเฉพาะเป็นของที่เจอ: เลย Wandering Singularity ไป จากบอสโลก หรือประกอบจากชิ้นส่วนโบราณวัตถุ
คำแนะนำของพิมพ์เขียวแสดงเลเวลอุตสาหกรรมที่ต้องใช้ และตลาดแสดงข้อกำหนดก่อนคุณซื้อ ตรวจสอบมัน พร้อมรายการวัสดุ ก่อนจ่าย: พิมพ์เขียวใหญ่คือการลงทุนที่คืนทุนในหลายรอบ
กระสุนปืนใหญ่: กระสุนและขีปนาวุธ#
อาวุธพลังงานใช้แบตเตอรี่ของคุณ แต่แมสไดรเวอร์ คอยล์กัน พลาสมาแลนซ์ และเครื่องยิงทุกชนิดเผากระสุน กระสุนทำถูก ทำเป็นล็อตใหญ่ และมีความต้องการเสมอ: ทุกการสู้กินมัน เป็นหนึ่งในของแรกที่ควรสร้างที่สุด
| กระสุน | ล็อต | วัสดุต่อรอบ | เวลาต่อรอบ | เลเวลอุตสาหกรรม | ยิงโดย |
|---|---|---|---|---|---|
| Kinetic Slugs | 100 | 6 Ferrium, 1 Cobaltium | 20 s | 1 | Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M, Gnatmill L, Gnatmill M |
| ขีปนาวุธ | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L |
| Flares | 20 | 2 Pyronite, 1 Magmatic Salts | 20 s | 1 | Countermeasure Launcher |
| Micro-Missiles | 400 | 15 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | Swarm Pod S, Swarm Pod M, Swarm Pod L |
| Torpedoes | 16 | 10 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M |
| Plasma Cells | 40 | 3 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Plasma Lance M, Plasma Lance L |
| Hail Rockets | 60 | 2 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M |
| Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL |
| Cluster Missiles | 24 | 12 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package | 50 s | 1 | Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L |
| Picket Darts | 60 | 2 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M |
| Disruptor Warheads | 24 | 4 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite | 40 s | 1 | Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M |
| Thermal Missiles | 20 | 6 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Penetrator Missiles | 20 | 3 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Precision Missiles | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| High-Velocity Missiles | 20 | 5 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Ion-Tipped Missiles | 20 | 3 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| Thermal Micro-Missiles | 400 | 20 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Penetrator Micro-Missiles | 400 | 10 Pyronite, 10 Cobaltium, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Tandem-Charge Torpedoes | 16 | 8 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Plasma-Core Torpedoes | 16 | 12 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Incendiary Rockets | 60 | 3 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Flechette Rockets | 60 | 2 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Terminal-Guided Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | |
| Sprint Cruise Missiles | 12 | 16 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | |
| Tracker Missiles | 200 | 1 Fire-Control Lens, 40 Pyronite, 30 Ferrium, 10 Siliqon | 1 min | 1 | |
| Pinpoint Micro-Missiles | 2,000 | 1 Fire-Control Lens, 2 Crown Rigging Fiber, 100 Pyronite, 50 Ferrium, 25 Siliqon | 1.5 min | 1 | |
| Ramcore Torpedoes | 16 | 2 Crown Rigging Fiber, 10 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon | 50 s | 1 |
จากข้อมูลของเกมเอง
สูตรกระสุนทั้งหมดใช้แค่โลหะกลั่น (Flares เพิ่มวัสดุดาวเคราะห์) นักขุดที่มีโรงกลั่นจึงจัดหาให้ตัวเองได้ ทุกสถานีขายสามชนิดพื้นฐานและพิมพ์เขียวของพวกมัน ศูนย์กลางการค้ามีที่เหลือ
เครื่องยิง#
เครื่องยิงขีปนาวุธสร้างเหมือนโมดูลทั่วไป สกิลขีปนาวุธกำหนดว่าคุณติดตั้งอันไหนได้ อุตสาหกรรมกำหนดว่าคุณสร้างอันไหนได้
| เครื่องยิง | ขนาด | ยิง | ขีปนาวุธที่ติดตั้ง | อุตสาหกรรมที่ใช้สร้าง | วัสดุต่อรอบ |
|---|---|---|---|---|---|
| Missile Launcher S | S | ขีปนาวุธ | 1 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod S | S | Hail Rockets | 5 | 1 | 2 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite |
| Swarm Pod S | S | Micro-Missiles | 10 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon |
| Quench Disruptor Launcher S | S | Disruptor Warheads | 25 | 1 | 1 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes |
| Torpedo Rack S | S | Torpedoes | 30 | 1 | 3 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium |
| Missile Launcher M | M | ขีปนาวุธ | 25 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod M | M | Hail Rockets | 30 | 15 | 6 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite |
| Swarm Pod M | M | Micro-Missiles | 35 | 15 | 6 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon |
| Torpedo Tube M | M | Torpedoes | 45 | 15 | 9 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium |
| Seeker Launcher M | M | ขีปนาวุธ | 45 | 15 | 6 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite |
| Quench Disruptor Launcher M | M | Disruptor Warheads | 50 | 15 | 4 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter |
| Bloomburst Cluster Launcher M | M | Cluster Missiles | 70 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon |
| Breaker Torpedo Bay L | L | Torpedoes | 40 | 35 | 24 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium |
| Swarm Pod L | L | Micro-Missiles | 50 | 35 | 16 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 26 Siliqon |
| Siege Launcher L | L | ขีปนาวุธ | 55 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter |
| Farreach Cruise Launcher L | L | Cruise Missiles | 60 | 35 | 18 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite |
| Seeker Launcher L | L | ขีปนาวุธ | 70 | 35 | 20 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite |
| Bloomburst Cluster Launcher L | L | Cluster Missiles | 80 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter |
| Keelbreaker Torpedo Silo XL | L | Torpedoes | 85 | 70 | 160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter |
| Farreach Cruise Silo XL | L | Cruise Missiles | 90 | 70 | 140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium |
จากข้อมูลของเกมเอง
การกู้ซาก#
ทุกยานที่ถูกทำลายทิ้งซาก นอกจากของที่คุณปล้นได้ ซากมีชิ้นส่วนที่กู้ได้ด้วยเครื่องมือกู้ซากเท่านั้น ติดตั้ง Scrap Reclaimer เล็งซาก และเดินเครื่อง: แต่ละรอบมีโอกาสกู้ซาก และเมื่อสำเร็จ ชิ้นส่วนจะหล่นลงในซากให้คุณปล้น
| เครื่องมือ | ขนาด | ระยะเอื้อม | รอบยิง | เลเวลการกู้ซาก | จุดติดตั้ง |
|---|---|---|---|---|---|
| Scrap Reclaimer | S | 2.5 km | 6 s | 1 | ยูทิลิตี้ ติดตาย ป้อมปืน |
| Salvage Rig M | M | 5 km | 5 s | 25 | ยูทิลิตี้ ป้อมปืน |
จากข้อมูลของเกมเอง
ซากใหญ่ต้องใช้การกู้ซากมากกว่าและจ่ายมากกว่า: ตัวยานยิ่งใหญ่ ยิ่งให้ Salvaged Tech มาก และเหนือการกู้ซาก 30 ของที่ได้ยังโตตามเลเวล สูงสุด ×6 ที่ 99 การกู้ซากมักได้ Hull Plating หรือ Power Cells (50% ของเวลา 2 ถึง 4 ชิ้น) บางครั้งได้ Quantum Processor Crown Alloy ที่ช่างต่อเรือ Carrion ต้องใช้ มาจากซากยาน Hollow Crown แต่ละซากกู้ได้หนึ่งครั้ง
| เทียร์ซาก | เลเวลการกู้ซาก | ความยาวตัวยาน | ตัวยานทั่วไป |
|---|---|---|---|
| ซากเบา | 1 | ไม่เกิน 40 ม. | ยานสกิร์มิช ยานสอดแนม ยานโจมตี |
| ซากขนาดกลาง | 10 | ไม่เกิน 120 ม. | เรือปืน คนส่งของ เรือขุด |
| ซากหนัก | 30 | ไม่เกิน 400 ม. | เรือรบ เรือขนส่ง เรือรบหนัก |
| ซากยานแม่ | 50 | over 400 m | Ship of the Line เรือบริการ เรือธง |
จากข้อมูลของเกมเอง
| ตัวยาน | คลาส | โบนัสกู้ซาก | ห้องเก็บ | สกิลที่ใช้บิน |
|---|---|---|---|---|
| Wayfarer | นักบุกเบิก | +15% | 260 m³ | Exploration 20 |
| Gleaner | นักบุกเบิก | +25% | 900 m³ | Salvaging 10, Piloting 5 |
| Longsight | นักบุกเบิก | +15% | 520 m³ | Exploration 40, Navigation 20 |
จากข้อมูลของเกมเอง
- ทุกเลเวลการกู้ซากเพิ่มโอกาสกู้ซาก 0.5% และเพอร์กเพิ่มชิ้นส่วน โปรเซสเซอร์หายาก การกู้คู่ และที่ 70 Exodus Fleet Databank แปลกๆ จากซากหนัก
- Scrap to Spec (การกู้ซากและอุตสาหกรรม) เพิ่มชิ้นส่วนที่เจอ Ruin Reader (การสำรวจและการกู้ซาก) ช่วยงัดแคชที่ผนึกซึ่งคุณเจอในทุ่งซากยาน
- Salvaged Tech ขายให้ทุกสถานี และชิ้นส่วนป้อนเข้าการผลิตของคุณเองโดยตรง
- ไซต์รบ แถบหลังการโจมตีของโจรสลัด และขอบของการสู้ใหญ่คือแหล่งล่าที่ดีที่สุด

ฟาร์มพลังงาน: Gridcraft#
ให้ดวงอาทิตย์ทำงาน Gridcraft คือสกิลหลักของฟาร์มพลังงาน: แผงใบเรือสุริยะและแบงก์แบตเตอรี่ที่คุณวางที่ จุดยึด คงที่รอบดาว ดาวเคราะห์ และดวงจันทร์ของระบบใดก็ได้ ฟาร์มเปลี่ยนแสงดาวเป็นพลังงานสะสม ขณะคุณไม่อยู่ก็ทำงาน อัดพลังงานนั้นเป็น Charge Cells ส่งลำแสงไปสถานีหรืออาณานิคมของคุณ หรือขายเซลล์ให้ Grid Authority Gridcraft ฟรีสำหรับทุกนักบินและฝึกจากการอัดเซลล์ การส่งพลังงาน การซ่อม และเปลวสุริยะที่คุณรับมือ บันไดเต็มอยู่ในสกิล
จุดยึด#
จุดยึดคือจุดคงที่ที่เกมคำนวณจากแต่ละระบบ นักบินทุกคนจึงเห็นจุดเดียวกันและไม่มีอะไรเกี่ยวกับระบบเปลี่ยน ส่วนใหญ่ระบบมียี่สิบถึงสามสิบห้าจุด แต่ละจุดยึดมีหนึ่งฟาร์ม และไม่มีฟาร์มสองแห่งเบียดกัน
| จุดยึด | ที่ไหน | แผง | Gridcraft | พื้นที่ |
|---|---|---|---|---|
| Trojan | บนวงโคจรของดาวเคราะห์ นำหน้าหรือตามหลังมัน 60 องศา | 4 | 1 | Secure, Contested, Lawless |
| Ring | เหนือดาวเคราะห์ที่ลงจอดได้เล็กน้อย ห่างสามถึงสี่รัศมีดาวเคราะห์ | 3 | 12 | Secure, Contested, Lawless |
| Moon Ring | เหนือดวงจันทร์สองรัศมีดวงจันทร์ แล่นไปกับมัน | 2 | 25 | Secure, Contested, Lawless |
| Deep | ออกไปเลยดาวเคราะห์ดวงสุดท้าย | 4 | 40 | Contested, Lawless |
| Corona | วงแหวนดาวฤกษ์ ใกล้ดาว | 6 | 70 | Lawless |
จุดยึดโคโรนาร้อนจัด: เปลวสุริยะเจ็บเป็นสองเท่าและแผงสึกเร็วเป็นสองเท่า รัศมีปลอดภัยของฟาร์มเองต่อฝูงในแถบทั่วไปคือ 5 กม. ไม่ใช่พื้นที่ปลอดภัยของสถานี จากข้อมูลของเกมเอง
จับจองฟาร์ม#
- เลือกจุดยึด
เปิดหน้าต่างฟาร์มแล้วเลือกจุดยึดว่างในแท็บจุดยึด หรือเปิด Tactical แล้วเลือกหนึ่งใต้ตัวกรองพลังงาน (จุดยึดว่างแสดงจุดที่คุณจับจองได้ตอนนี้) กดบินไปที่นั่น หรือวาร์ปไปบนการ์ดของมัน: จุดยึดยังถูกทำเครื่องหมายในอวกาศและแสดงใน Tactical จนกว่าคุณจะจับจอง แม้ปิดหน้าต่างฟาร์ม
- บินให้ถึงระยะ
เดินทางวาร์ปไปที่จุดยึดเองและหลุดออกภายในระยะจับจอง ยานของคุณต้องอยู่ภายใน 3 กม. จากจุดยึดเมื่อจับจอง ที่นั่นการ์ดจับจองเปิดเอง พร้อมโฮโลแกรมของฟาร์ม และเมื่อจุดไม่ถูกต้อง เหตุผลเป็นคำพูด
- จ่ายกฎบัตร
กฎบัตรคือที่ดูดเครดิต: ₡300,000 ในพื้นที่ปลอดภัย ₡120,000 ในพื้นที่พิพาท และฟรีในพื้นที่ไร้กฎหมาย โครงฟาร์มมาพร้อม Cell Press I และ Link Pylon I
- หาชุด
คุณต้องมีชุดแผงและชุดแบงก์ในห้องเก็บสินค้า พิมพ์เขียวของมันอยู่บนชั้น NPC ที่แค่ราว 1 สถานีใน 12 และการ์ดก้าวแรกของหน้าต่างฟาร์มหาสถานีที่ใกล้ที่สุดให้ สร้างชุดในอุตสาหกรรม หรือซื้อชุดสำเร็จจากนักบินอื่นในตลาด
- สร้าง
วางชุดแผงและแบงก์จากห้องเก็บสินค้า ชุดเป็นของที่ผลิตซึ่งนักบินทำและซื้อขาย เกมไม่เคยขายมัน
| กฎ | ขีดจำกัด |
|---|---|
| ฟาร์มที่ถือได้ | 1 ที่ Gridcraft 1, 2 ที่ Gridcraft 12, 3 ที่ Gridcraft 30, 4 ที่ Gridcraft 48, 5 ที่ Gridcraft 66, 6 ที่ Gridcraft 84 (สูงสุด 6) |
| พื้นที่ปลอดภัย | Gridcraft 1 สูงสุด 2 ต่อบัญชี |
| Contested space | Gridcraft 8 สูงสุด 4 ต่อบัญชี |
| Lawless space | Gridcraft 25 เฉพาะขีดจำกัดสกิลของคุณ |
| ในหนึ่งระบบ | 2 ต่อบัญชี และแคลนถือได้สูงสุด 25% ของจุดยึดในระบบ |
ไม่มีใครผูกขาดระบบได้ การควบคุมดินแดนไม่ให้แคลนโบนัสฟาร์ม จากข้อมูลของเกมเอง
พื้นที่กำหนดความเสี่ยง#
| พื้นที่ปลอดภัย | พื้นที่พิพาท | พื้นที่ไร้กฎหมาย | |
|---|---|---|---|
| Output | 80% | 100% | 140% |
| การสึกต่อวัน | 0.4% | 0.55% | 0.75% |
| Pilot taps | Sealed | 25% ของแบงก์ เมื่อเกราะของมันแตก | 40% ของแบงก์ เมื่อเกราะของมันแตก |
| การบุกของ Crown | ไม่มี | 5% a day | 12% a day |
| Cripple | No | เมื่อใช้การไม่ได้ ลดลงถึงความสมบูรณ์ 20% | เมื่อใช้การไม่ได้ ลดลงถึงความสมบูรณ์ 20% |
พื้นที่ปลอดภัยปลอดภัยและช้า พื้นที่ไร้กฎหมายเร็วและกินความสนใจกับการป้องกันของคุณ คุณถือฟาร์มได้หลายเขตเพื่อกระจายความเสี่ยง จากข้อมูลของเกมเอง
แผงและแบงก์#
ผลผลิตคือผลรวมกำลังของแผงของคุณที่แสงแดดของจุดยึด ปรับตามคลาสของดาว เขตความปลอดภัย การบังของดาวเคราะห์หรือดวงจันทร์ที่จุดยึดโคจรรอบ ความสมบูรณ์ของแผง และเลเวล Gridcraft ของคุณ จุดยึดดาวเคราะห์และดวงจันทร์อยู่ในเงาส่วนหนึ่งของทุกวงโคจร จุดยึด Trojan, Corona และ Deep ไม่เคย
| แผง | Gridcraft | กำลังที่แสงแดดเต็ม | ราคาชุด |
|---|---|---|---|
| Glassleaf | 1 | 120 kW | ₡600,000 |
| Lattice Sail | 25 | 320 kW | ₡2,000,000 |
| Prism Vane | 50 | 760 kW | ₡6,500,000 |
| Corona Canopy | 75 | 1,600 kW | ₡19,000,000 |
จากข้อมูลของเกมเอง
| แบงก์ | Gridcraft | ความจุ | ราคาชุด |
|---|---|---|---|
| Slate Cell | 1 | 6 MWh | ₡350,000 |
| Anode Stack | 15 | 18 MWh | ₡1,200,000 |
| Tidewell Reservoir | 35 | 60 MWh | ₡4,500,000 |
| Deep Vault | 60 | 180 MWh | ₡14,000,000 |
| Cathedral Bank | 85 | 500 MWh | ₡40,000,000 |
แบงก์ชาร์จเต็มกำลังถึง 80% แล้วค่อยลด ฟาร์มที่ผลิตเกินแบงก์ทิ้งส่วนเกิน และคอนโซลแสดงเป็นพลังงานที่ถูกตัด: นั่นคือสัญญาณให้อัปเกรด แบงก์เสียประจุ 0.4% ต่อวัน จากข้อมูลของเกมเอง
Charge Cells และโควตารายวัน#
Charge Cell เก็บ 100 kWh คุณอัดเซลล์ที่เครื่องอัดเซลล์ของฟาร์ม จากแบงก์เข้าห้องเก็บสินค้าของคุณ รอบไปรับจึงเป็นการขนจริง เซลล์เป็นไอเทมธรรมดา: ซื้อขาย ขนไปลานโดรนหรือแท่นเจาะ หรือขายให้ Grid Authority ที่สถานีใดก็ได้
Grid Authority จ่าย ₡935 ต่อเซลล์ แต่เฉพาะจำนวนเซลล์ต่อวันที่โควตาของคุณอนุญาต เกินโควตาจ่าย ₡605 โควตาโตตามเลเวล Gridcraft สูงสุดในนักบินของคุณและรีเซ็ตเที่ยงคืน UTC Gridcraft ไม่มีเพดาน XP รายวัน: ทุกเซลล์ที่คุณอัดหรือส่งมอบจ่าย XP ครั้งเดียว
| Gridcraft | เซลล์ต่อวัน | XP ต่อเซลล์ |
|---|---|---|
| 1 | 15 | 40 |
| 10 | 35 | 40 |
| 25 | 267 | 34 |
| 50 | 1,094 | 22 |
| 75 | 3,159 | 18 |
| 99 | 6,440 | 18 |
พลังงานที่คุณอัดไม่ได้อยู่ในแบงก์หรือถูกตัด พลังงานที่ส่งไปสถานี อาณานิคม หรือแท่นของคุณเองไม่ผูกกับโควตา แต่จำกัดด้วยสิ่งที่ผู้ใช้ใช้ได้ จากข้อมูลของเกมเอง
| ชิ้นส่วน | Gridcraft | อัตรา |
|---|---|---|
| Cell Press I | 1 | 20 เซลล์ต่อนาที |
| Cell Press II | 22 | 40 เซลล์ต่อนาที |
| Cell Press III | 75 | 80 เซลล์ต่อนาที |
| Link Pylon I | 1 | 2 MW beam |
| Link Pylon II | 55 | 8 MW beam |
| Link Pylon III | 80 | 24 MW beam |
| Link Pylon IV | 90 | 60 MW beam |
จากข้อมูลของเกมเอง
เปลวสุริยะ#
เปลวสุริยะของดาวเหมือนกันสำหรับทุกนักบิน คำนวณจากระบบและวัน 30 นาทีถัดไปฟรีสำหรับทุกคน Flare Watch (Gridcraft 28) เปิด 24 ชั่วโมงถัดไป ขณะที่เปลวสุริยะยังอยู่ แผงที่เปิดผลิตพลังงานมากขึ้นและรับความเสียหาย บานปิด ปิดแผง: ไม่มีพลังงานและไม่มีความเสียหาย ปิดด้วยมือ (Gridcraft 40 กดครั้งเดียวสำหรับทุกฟาร์มในระบบ) หรือตั้งเป็นอัตโนมัติ (Gridcraft 55) ฟาร์มที่ออฟไลน์จะปิดเองและเสียแค่โบนัส
| เปลวสุริยะ | ผลผลิตขณะเกิด | นาน | ความเสียหายต่อแผงที่เปิด |
|---|---|---|---|
| Minor | x1.3 | 60 min | 1% integrity |
| Major | x1.8 | 120 min | 6% integrity |
ดาวแคระแดงเกิดเปลวสุริยะมากที่สุด (เฉลี่ย 1.2 ระดับเล็กต่อวัน) ดาวยักษ์น้ำเงินเกิดไม่บ่อยแต่รุนแรง จากข้อมูลของเกมเอง
การดูแลและซ่อม#
แผงสึกช้า ผลผลิตตามความสมบูรณ์ และแผงที่ต่ำกว่า 20% พิการและให้เพียงค่าพื้น ซ่อมในที่ด้วย Hull Plating และ Siliqon วัสดุเดียวกับที่ใช้ทำชุด: ไม่ใช้เครดิต และรอบซ่อมจ่าย XP Gridcraft รอบจัดแนว (Gridcraft 5) คืองานเล็งสั้นๆ ด้วยกระจกสามบานที่เพิ่มผลผลิตเล็กน้อยหนึ่งวัน และฟาร์มจัดแนวอีกได้ 12 ชั่วโมงหลังรอบหนึ่ง ไม่เคยบังคับ และ Assist เปลี่ยนเป็นกดครั้งเดียว
ลิงก์และการใช้งาน#
- Station Grid Tie (Gridcraft 38): Link Pylon ส่งลำแสงพลังงานไปสถานีผู้เล่นของคุณและจ่าย 25% ของค่าบำรุงรักษารายสัปดาห์ แล้ว 40, 55, 70 และ 85% ที่ Gridcraft 50, 60, 70 และ 80 และทั้งใบเรียกเก็บที่ 90 ฟาร์มที่เชื่อมเติมเงินสำรอง tie ของสถานีตลอดสัปดาห์ เหนือ 25% tie ใช้โควตารายสัปดาห์เดียวกับการขายราคาเต็มให้ Grid Authority
- Colony Grid Tie (Gridcraft 48): ฟาร์มที่เชื่อมจ่าย 15% ของค่าบำรุงรักษาอาณานิคม แล้ว 25% ที่ Gridcraft 70 และ 35% ที่ 90 เหนือ 15% ใช้โควตารายสัปดาห์เดียวกับ Station Grid Tie
- Industry Overclock (Gridcraft 30): Charge Cells จากโรงเก็บยาน ห้องเก็บสินค้า หรือฟาร์มที่เชื่อมลดเวลางานที่กำลังเดินที่สถานีใดก็ได้ 20% แล้ว 25% ที่ Gridcraft 60 และ 30% ที่ 85 พร้อมงานพร้อมกันมากขึ้นเมื่อคุณเลเวลอัป
- Rig Cell Feed (80) ใช้เซลล์และพลังงานแบบเดียวกัน พร้อมเพดานของตัวเอง
- การสูญเสียลำแสงโตตามระยะ ผู้บุกรบกวนรีเลย์ได้ครึ่งชั่วโมงในพื้นที่พิพาทและพื้นที่ไร้กฎหมาย
- พลังงานไม่ใช่ทรัพยากรการต่อสู้: ยานไม่ได้อะไรจากฟาร์ม
การดูด การบุก และการป้องกัน#
ในพื้นที่พิพาทและพื้นที่ไร้กฎหมาย ผู้บุกต้องทำลาย เกราะ ของฟาร์มก่อนดูดมันได้ ไม่ว่ากี่ลำยิง เกราะรับความเสียหายสูงสุด 10,000 ต่อวินาที และน้อยลงสำหรับเพื่อนแคลนแต่ละคนใกล้ฟาร์ม เกราะที่แตกทำให้ฟาร์มใช้การไม่ได้ 20 นาที: ไม่มีพลังงาน ไม่มี pylon และดูดได้หนึ่งครั้งสูงสุด 25% ของแบงก์ในพื้นที่พิพาทหรือ 40% ในพื้นที่ไร้กฎหมาย ไม่เกิน 30% ของที่มันจุได้ แล้วฟาร์มถูกผนึก 12 ชั่วโมง Gridcraft ของคุณทำให้เกราะแกร่งขึ้น และขณะคุณไม่อยู่มันแกร่งขึ้นถึงสองเท่า Open Grid (Gridcraft 25 ฟาร์มพื้นที่พิพาท) เพิ่มผลผลิต 20 จุดแลกกับเงื่อนไขบุกพื้นที่ไร้กฎหมาย: ดูด 40% และผู้บุกไม่ถูกตีตราเป็นผู้ต้องสงสัยเพราะมัน
- การดูด: อยู่ภายใน 2 กม. จากแบงก์ของคนอื่น 40 วินาทีเพื่อเอาส่วนหนึ่งเป็น Charge Cells การเคลื่อนที่หรือโดนยิงตัดมัน แบงก์ถูกดูดได้ครั้งเดียวทุก 4 ชั่วโมง และนักบินหนึ่งคนดูดครั้งเดียวทุก 10 นาที ไม่ใช่ฟาร์มของบัญชีหรือแคลนตัวเอง เจ้าของถูกแจ้งทันที และในพื้นที่พิพาทผู้ดูดเป็นผู้ต้องสงสัย
- การบุกของ Crown: ในพื้นที่พิพาทและพื้นที่ไร้กฎหมาย ฟาร์มที่มีแบงก์เกินครึ่งและไม่มีพวกเดียวกันอยู่ใกล้อาจถูกบุกวันละครั้ง ถ้าคุณอยู่ที่นั่น การบุกปรากฏเป็นคลื่นผู้บุกเล็กๆ ที่คุณสู้จริง
- Alarm Beacon (Gridcraft 30): คุณและแคลนที่ออนไลน์ได้ยินการยิงนัดแรกที่ฟาร์ม
- Bulwark Emitter I และ II, Sunwall Ward (Gridcraft 45, 70 และ 90): เกราะจุ 400,000, 1,000,000 แล้ว 2,500,000 แทน 120,000
- Watchfire Pylons I ถึง III (Gridcraft 55, 75 และ 95): ยิงผู้บุกที่ตีฟาร์มหรือดูดมัน 300 ถึง 1,500 ความเสียหายต่อวินาทีภายใน 20 กม. มากขึ้นตาม Gridcraft ของคุณ และยิงขีปนาวุธที่เล็งฟาร์มตก ปืน ขีปนาวุธ และยานรบโจมตีล้วนนับต่อเกราะ และทั้งหมดผ่านเพดานเดียวกัน
- Ward Boost: คุณและเพื่อนแคลนภายใน 5 กม. เทเซลล์ชาร์จจากห้องเก็บสินค้าเข้าเกราะที่ถูกยิง เซลล์ละ 4,000 การบูสต์ฟาร์มที่ถูกโจมตีจ่าย XP Gridcraft
- Picket Net (Gridcraft 90) ลดโอกาสและความสูญเสียลงครึ่งหนึ่ง Grid Cover จ่ายวัสดุซ่อมของคุณหลังการบุกหรือเปลวสุริยะ
- Cold Reading (Gridcraft กับการแทรกซึม) ประกาศการบุกฟาร์มของคุณเร็วขึ้น
ทิ้งฟาร์มไว้#
ถ้าคุณไม่เข้าสู่ระบบ 21 วัน ฟาร์มจะจำศีลและหยุดเติม หลัง 45 วันมันถูกปล่อย: ชุดคืนโรงเก็บยานบ้านของคุณและจุดยึดว่างอีกครั้ง คุณถูกเตือน 14 และ 3 วันก่อน
เล่นตามแบบคุณ#
- ทุกสถานะฟาร์มมีรูปทรงและคำ ไม่เคยมีแค่สี
- ลดการเคลื่อนไหว หยุดริบบิ้นลิงก์และการตามดวงอาทิตย์ ลดแสงกะพริบ เอาประกายของเปลวสุริยะออก
- ผ่อนแรงการจัดแนว (ตั้งค่า การเข้าถึง) ทำให้รอบจัดแนวเป็นกดครั้งเดียว รองรับคอนโทรลเลอร์และจอสัมผัส
- หน้าต่างฟาร์มมีเลย์เอาต์โทรศัพท์เต็มจอ
ฮอลล์ดาต้าเซ็นเตอร์#
ฮอลล์ คือแร็กคอมพิวต์ที่ยึดกับฟาร์มพลังงานเลเวลสูง มันเปลี่ยนพลังงานส่วนหนึ่งของฟาร์มเป็น เธรด และโต๊ะคอมพิวต์ของ Grid Authority จ่ายคุณตามเธรดที่ใช้ คุณสร้างมันทีละโมดูลบนกริด และสิ่งที่จำกัดคุณคือความร้อน: ทุกกิโลวัตต์ที่ฮอลล์ดึงต้องถูกระบายด้วยปีกหม้อน้ำ
แกนและที่ว่าง#
ฮอลล์ตั้งบนท่าจอดของโครงฟาร์ม ต้องมีแบงก์เทียร์ 3 หรือดีกว่า แผงที่ทำงาน 2 แผง และ Link Pylon ถือได้ 1 ที่ Gridcraft 50, 2 ที่ Gridcraft 70, 3 ที่ Gridcraft 85, 4 ที่ Gridcraft 95 หนึ่งต่อบัญชีในระบบ และแคลนถือได้สูงสุด 2 ในระบบ จุดยึดโคโรนาร้อนจัดและต้อง Gridcraft 85
| แกน | Gridcraft | ที่ว่างโมดูล | Expansion Trusses | ราคาชุด | ใบอนุญาตต่อสัปดาห์ |
|---|---|---|---|---|---|
| Rack Pod | 50 | 10 | 1 | ₡580,000 | ₡14,000 |
| Rack Hall | 70 | 18 | 2 | ₡1,980,000 | ₡40,000 |
| Rack Spine | 85 | 28 | 3 | ₡8,000,000 | ₡70,000 |
| Rack Spindle | 95 | 40 | 4 | ₡18,000,000 | ₡90,000 |
การอัปเกรดแกนคงเลย์เอาต์ไว้และคืนแกนเก่าให้ห้องเก็บสินค้าของคุณ การถอดโมดูลออกคืนชุดของมันด้วย จากข้อมูลของเกมเอง
โมดูล#
โมดูลเกี่ยวเข้ากับพอร์ตว่างของแกนและของกันและกัน: ช่องข้างสันสำหรับแร็กและยูทิลิตี้ จุดยึดปีกสำหรับหม้อน้ำและจาน และพอร์ตต่อขยายที่ปลาย เลือกชุด เลือกพอร์ต หมุนมัน และโฮโลแกรมบอกว่าพอดีไหม ทุกโมดูลเป็นชุดที่นักบินทำและซื้อขาย เกมไม่ขายอะไรเลย
| โมดูล | Gridcraft | ทำอะไร | ราคาชุด |
|---|---|---|---|
| Rack Row Mk I | 50 | 24 เธรด 48 kW ที่โหลดเต็ม | ₡320,000 |
| Rack Row Mk II | 70 | 64 เธรด 96 kW ที่โหลดเต็ม | ₡1,180,000 |
| Rack Row Mk III | 85 | 144 เธรด 168 kW ที่โหลดเต็ม | ₡3,600,000 |
| Rack Row Mk IV | 95 | 320 เธรด 320 kW ที่โหลดเต็ม | ₡9,000,000 |
| Power Conditioner I | 50 | ทนไฟตก 20 นาที ค่าโสหุ้ยการกระจาย 15% | ₡260,000 |
| Power Conditioner II | 70 | ทนไฟตก 45 นาที ค่าโสหุ้ยการกระจาย 10% | ₡930,000 |
| Power Conditioner III | 85 | ทนไฟตก 90 นาที ค่าโสหุ้ยการกระจาย 6% | ₡3,000,000 |
| Coolant Loop | 60 | ถังปั๊ม ตัวสะสม และท่อร่วม: ทุก radiator wing ของฮอลล์ระบายความร้อนมากขึ้น 20% | ₡500,000 |
| Security Airlock | 70 | ช่องล็อกอากาศเสริมแกร่งและเสาเซนเซอร์: ลดสิ่งที่การบุกเอาไปจากบัญชีสัญญาที่ไม่มีผู้อ้างสิทธิ์ของฮอลล์ลงครึ่งหนึ่ง | ₡620,000 |
| Maintenance Bay | 70 | โครงเครน รถบริการ และคลังอะไหล่: การสึกหรอของโมดูลต่ำลง 35% | ₡740,000 |
| Expansion Truss | 50 | กระดูกสันหลังเพิ่มอีกสามเซลล์: ช่องเพิ่มอีกสี่ช่อง จุดติดตั้งปีกเพิ่มอีกสองจุด และพอร์ตส่วนขยายถัดไป | ₡190,000 |
จากข้อมูลของเกมเอง
| โมดูล | Gridcraft | ทำอะไร | ราคาชุด |
|---|---|---|---|
| Radiator Wing I | 50 | ระบายความร้อน 60 kW แบบพาสซีฟ | ₡240,000 |
| Radiator Wing II | 70 | ระบายความร้อน 170 kW แบบพาสซีฟ | ₡990,000 |
| Radiator Wing III | 85 | ระบายความร้อน 380 kW แบบพาสซีฟ | ₡3,600,000 |
| Uplink Dish I | 50 | 1 เลนของ 128 เธรดที่ขายได้ | ₡340,000 |
| Uplink Dish II | 70 | 3 เลนของ 128 เธรดที่ขายได้ | ₡1,050,000 |
| Uplink Dish III | 85 | 6 เลนของ 128 เธรดที่ขายได้ | ₡3,000,000 |
จากข้อมูลของเกมเอง
พลังงานและความร้อน#
- ฮอลล์ดึงจากแบงก์ของฟาร์ม พลังงานที่มันใช้จึงเป็นพลังงานที่คุณไม่ได้อัดเป็น Charge Cells มันหยุดเมื่อต่ำกว่าเงินสำรองแบงก์ 20%: เธรดหยุดชั่วคราวและไม่เสียอะไร
- ความร้อนคือขีดจำกัดจริง พลังงานที่ดึงทั้งหมดกลายเป็นความร้อน และปีกของคุณระบายมัน เย็นถึง 85% ของที่มันระบายได้ ร้อนเมื่อเกินนั้น (โมดูลสึกเร็วขึ้น) และเกิน 100% เธรดช้าลงตามสัดส่วน ความร้อนไม่เคยทำลายโมดูล
- จุดยึดต่างกัน: Trojan 100%, Ring 105%, Moon Ring 105%, Deep 120%, Corona 70% ของพิกัดปีก ฮอลล์ Corona มีพลังงานเหลือเฟือแต่มีที่ว่างสำหรับความร้อนน้อย
- ฮอลล์ที่ระบายแม้ความร้อนตอนว่างไม่ได้จะพักแร็กเอง การพักฮอลล์ด้วยตัวเองปิดมัน: ไม่ดึง ไม่มีสัญญา การสึกหนึ่งในสิบ
โต๊ะคอมพิวต์#
แต่ละบัญชีได้งบสัญญารายวันจาก Grid Authority ที่โตตามเลเวล Gridcraft สูงสุดของคุณ: ₡50,000 ที่ 50, ₡90,000 ที่ 60, ₡108,000 ที่ 75, ₡150,000 ที่ 85, ₡175,000 ที่ 99 ฮอลล์ทั้งหมดของคุณใช้ร่วมกัน ฮอลล์หารายได้จากชั้นสัญญาก็ต่อเมื่อเลย์เอาต์ผ่านเกณฑ์ และค่าตอบแทนตามความสม่ำเสมอที่ฮอลล์เดิน: ไม่ได้อะไรที่เวลาทำงาน 80% และได้เต็มที่ 95%
| คลาส | สัดส่วนของงบ | ค่าตอบแทนต่อเธรดชั่วโมง | เลย์เอาต์ของคุณต้องมี |
|---|---|---|---|
| Batch | 30% | ₡30 | Rack Row และ Uplink Dish |
| ลำดับความสำคัญ | 30% | ₡37.5 | Batch ตัวปรับสภาพพลังงาน สองเลน และปีกหม้อน้ำสองปีก |
| Sealed | 25% | ₡45 | Priority ประตูอากาศรักษาความปลอดภัย ช่องซ่อมบำรุง และตัวปรับสภาพพลังงานที่ดีกว่า |
| Archive | 15% | ₡54 | Sealed วงจรน้ำหล่อเย็น สี่เลน หนึ่งพันเธรดตามพิกัด และตัวปรับสภาพพลังงานชั้นสูงสุด |
ในทุกชั้น ครึ่งแรกของปริมาณรายวันจ่ายเต็ม ช่วงถัดไปจ่าย 70% และช่วงสุดท้าย 45% ฮอลล์ที่ใหญ่กว่าจึงได้ต่อเธรดน้อยลงเรื่อยๆ เครดิตที่คุณไม่เก็บภายในสามวันจะหมดอายุ จากข้อมูลของเกมเอง
ค่าบำรุงรักษาและความเสี่ยง#
- ใบอนุญาต: จ่ายใบอนุญาตดำเนินการของ Grid Authority ล่วงหน้ารายสัปดาห์ได้สูงสุด 4 สัปดาห์ ใบอนุญาตที่หมดอายุทำให้สัญญาและการดึงหยุดชั่วคราว ไม่มีอะไรถูกลบ และการจ่ายปลุกฮอลล์ให้ตื่น
- การสึก: แต่ละโมดูลเสียความสมบูรณ์ราว 0.1 จุดต่อวัน มากขึ้นเมื่อฮอลล์ร้อน น้อยลงเมื่อมีช่องซ่อมบำรุง ซ่อมในที่ด้วย Hull Plating และ Siliqon เปลวสุริยะใหญ่ที่บานเปิดอยู่ทำร้ายแร็ก
- การบุก: ในพื้นที่พิพาทและพื้นที่ไร้กฎหมาย การบุกของ Crown ที่ฟาร์มยังเอาหนึ่งในสิบของเครดิตสัญญาที่ยังไม่ได้เก็บ ครึ่งหนึ่งเมื่ออยู่หลัง Security Airlock เก็บบ่อยๆ
- ทิ้งไว้: ฮอลล์ตามฟาร์มของมัน ถ้าฟาร์มจำศีล ฮอลล์หยุดตาม และเมื่อฟาร์มถูกปล่อย แกนและทุกโมดูลไปโรงเก็บยานบ้านของคุณ
การเก็บ#
บัญชีสัญญาเติมขณะคุณไม่อยู่ เปิดแท็บฮอลล์ของหน้าฟาร์มแล้วกดเก็บ จากที่ไหนก็ได้: เครดิตมาครั้งเดียว แม้กดซ้ำ XP Gridcraft มาพร้อมเครดิตที่คุณเก็บ
ขาดอะไรหรือล้าสมัย? บอกเราได้ใน Discord ของเรา คำตอบเพิ่มเติมอยู่ใน คำถามที่พบบ่อย

