Видобування#
Поки працює автовидобування, ви можете оглядати пілотів і місця, не змінюючи ціль видобування. Зупинка, ручне керування польотом, варп, перемикання цілі вогню, зняття захоплення з астероїда або вимкнення його видобувного модуля можуть завершити завдання. Сповіщення пояснює, чому видобування зупинилося.
Видобування: найспокійніший спосіб заробити кредити й початок усього виробничого ланцюга. Вам потрібен корабель із встановленим видобувним лазером і місце в трюмі. Кожен новий пілот отримує Mining Laser S у стартовому ангарі, тож почати можна вже першого дня.
- Встановіть лазер
Пристикуйтеся, відкрийте Оснащення й поставте видобувний лазер у вільний верхній слот. Малі лазери ставляться в допоміжні або фіксовані кріплення. Спеціалізований видобувний корпус несе більше лазерів і значно більший трюм.
- Підіть у варп до поясу
Пояси астероїдів перелічено в «Тактиці» та на мапі системи. Оберіть пояс і підіть у варп. У безпечних поясах переважно Ferrosite і Silvarite, для яких підготовка не потрібна.
- Автовидобування
Оберіть астероїд і натисніть Автовидобування або клавішу 0. Корабель підлетить, захопить астероїд, увімкне лазери й, коли астероїд буде вироблено, перейде до наступного поблизу.
- Дочекайтеся заповнення
Руда йде прямо в трюм. Повний трюм зупиняє лазери; X будь-коли зупиняє автовидобування. Увімкніть Наступна руда, щоб автовидобування переходило до будь-якої доступної вам руди, а не лише до тієї, з якої ви почали.
- Продайте або переробіть
Продайте руду на торговому посту системи (Provisioner кожного посту скуповує будь-яку руду з поясів) або пілотам на ринку станції, здайте її за Рудним контрактом із Дошки завдань або переробіть у Промисловості.
Астероїди, які вам поки не під силу, позначені в «Тактиці» замком, а кнопка повідомляє потрібний рівень. Кожна партія розвиває навичку Видобуток, а рідкісніші руди дають більше досвіду за кубометр. Кожен рівень «Видобутку» додає 0,5% виходу, а перки на драбині навички (див. Навички) знижують витрату батареї й додають вихід понад це.
Настроєні лазери бувають малого та середнього розміру для кожного сімейства руд (Ferric, Cobalt, Pyric, Void і Nova у малому; Ferric, Cobalt, Cryo, Pyric, Auric і Nova у середньому). Настроєний лазер помітно більше вирізає руд, під які його настроєно, і трохи менше всього іншого, тож добирайте лазер під пояс, у якому працюєте; стовпець «Примітки» нижче показує компроміс кожного. Виробники збирають їх за рецептами та креслениками, а промислові станції тримають їх у продажу.
| Лазер | Розмір | Руди за цикл | Цикл | Радіус | Рівень видобування | Примітки |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mining Laser S | S | 12 m³ | 5 s | 1.8 km | 1 | |
| Tempered Mining Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 10 | |
| Vein Splitter S | S | 18 m³ | 6 s | 2.2 km | 20 | |
| Ferric-Tuned Laser S | S | 12 m³ | 5 s | 2 km | 22 | +50% на Ferrosite і Silvarite, -20% на інших рудах |
| Cobalt-Tuned Laser S | S | 13 m³ | 5 s | 2 km | 26 | +55% на Cobaltine, -20% на інших рудах |
| Cryo-Tuned Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 30 | +60% на Glacite, -20% на інших рудах |
| Ferric-Tuned Cutter M | M | 85 m³ | 9 s | 3.8 km | 30 | +30% на Ferrosite і Silvarite, -20% на інших рудах |
| Seam Cutter M | M | 95 m³ | 9 s | 3.5 km | 30 | |
| Cobalt-Tuned Cutter M | M | 86 m³ | 9 s | 3.8 km | 32 | +30% на Cobaltine, -20% на інших рудах |
| Cryo-Tuned Cutter M | M | 88 m³ | 9 s | 3.8 km | 38 | +30% на Glacite, -20% на інших рудах |
| Pyric-Tuned Laser S | S | 14.5 m³ | 5 s | 2 km | 40 | +60% на Pyrestone, -20% на інших рудах |
| Pyric-Tuned Cutter M | M | 88 m³ | 9 s | 3.8 km | 45 | +30% на Pyrestone, -20% на інших рудах |
| Auric-Tuned Laser S | S | 15 m³ | 5 s | 2 km | 50 | +60% на Aurelium, -20% на інших рудах |
| Auric-Tuned Cutter M | M | 100 m³ | 9 s | 3.8 km | 52 | +40% на Aurelium, -20% на інших рудах |
| Seam Bore M | M | 165 m³ | 11 s | 4.2 km | 55 | |
| Void-Tuned Laser S | S | 17 m³ | 5 s | 2.1 km | 60 | +35% на Voidstone і Xetite, -20% на інших рудах |
| Void-Tuned Cutter M | M | 110 m³ | 9 s | 3.8 km | 60 | +30% на Voidstone і Xetite, -20% на інших рудах |
| Nova-Tuned Laser S | S | 18 m³ | 5 s | 2.1 km | 85 | +30% на Novacite, -20% на інших рудах |
| Nova-Tuned Cutter M | M | 115 m³ | 9 s | 3.8 km | 88 | +35% на Novacite, -20% на інших рудах |
Малі (S) лазери ставляться в допоміжні або фіксовані кріплення; середнім (M) лазерам і бурам потрібне середнє допоміжне кріплення. За даними самої гри
Іменні видобувні лазери
Рідкісніші варіанти стандартних лазерів трапляються в полях уламків, твердинях Crown та дивніших місцях. Ними можна торгувати, як будь-яким модулем, але жодна станція їх не продає.
| Лазер | Ранг | Руди за цикл | Цикл | Рівень видобування | Де знайти |
|---|---|---|---|---|---|
| Exodus-Pattern Mining Laser S | Epic | 16.2 m³ | 5 s | 40 | Поля уламків і твердині Crown |
| Exodus-Pattern Seam Cutter M | Epic | 128.3 m³ | 9 s | 40 | Поля уламків і твердині Crown |
| Warrant-Pattern Mining Laser S | Epic | 15 m³ | 5 s | 40 | Виготовляється з трофеїв Полювання |
| Warrant-Pattern Seam Cutter M | Epic | 118.8 m³ | 9 s | 40 | Виготовляється з трофеїв Полювання |
| Deepvein Cutter | Legendary | 161.5 m³ | 10.4 s | 60 | Найглибші поля уламків |
| Penrose Cutter | Legendary | 128.3 m³ | 7.2 s | 60 | Перетин блукаючої сингулярності |
| Syndicate-Issue Mining Laser S | Rare | 16 m³ | 5 s | 20 | Крамниця заслуг на станціях Kheper Syndicate |
| Syndicate-Issue Seam Cutter M | Rare | 112.1 m³ | 9 s | 30 | Крамниця заслуг на станціях Kheper Syndicate |
| Charter-Pattern Mining Laser M | Legendary | 138.7 m³ | 9 s | 60 | Ливарня Vanguard (кресленик для членів, Charter Alloy) |
За даними самої гри
Кораблі та рудні трюми#
Руда громіздка (півкубометра на одиницю), тому розмір трюму визначає, як довго ви можете лишатися в полі. Видобувні кораблі мають великий трюм і гнізда для кількох лазерів; вантажовози можуть нести пару малих лазерів під носом, якщо ви хочете видобувати й возити на одному корпусі. Hold Extension у нижньому слоті збільшує будь-який трюм. На вершині драбини Stonecutter несе трюм удвічі більший за трюм Quarrier і бонус до виходу, що зростає з кожним рівнем Видобутку.
| Корпус | Клас | Трюм | Верхні слоти | Навички для польоту |
|---|---|---|---|---|
| Delver | Старатель | 450 m³ | 2 допоміжні S, 1 фіксована S | Mining 5 |
| Hewer | Старатель | 1,800 m³ | 3 допоміжні S, 1 фіксована S | Mining 15 |
| Quarrier | Драга | 8,000 m³ | 3 допоміжні M, 2 турелі S | Mining 30 |
| Mule | Вантажовоз | 12,000 m³ | 1 турель S, 2 допоміжні S | Trading 15 |
| Stonecutter | Драга | 16,000 m³ | 4 допоміжні M, 2 турелі S | Mining 70, Piloting 20 |
| Tradewind | Вантажовоз | 24,000 m³ | 2 турелі S, 2 допоміжні S | Trading 30, Navigation 20, Piloting 15 |
| Mattock | Драга | 22,000 m³ | 5 допоміжні M, 2 турелі S | Mining 80, Piloting 30 |
За даними самої гри
Автоматичні рейси видобутку#
На Видобутку 90 можна запустити автоматичний рейс із панелі видобутку: коли трюм повний, ваш корабель пристикується до найближчої станції, вивантажує руду в ангар і повертається до поясу, знову і знову. Це зручність для ветеранів, а не обхідний шлях: руда, видобута в рейсі, дає на 25% менше, кожен обліковий запис отримує 3 години рейсів на день (спільних для всіх його пілотів, скидання о 00:00 UTC), а рейс кожні 30 хвилин просить підтвердити, що ви все ще біля керма. Наближення ворожого пілота чи пірата зупиняє його. Завершити рейс на віджеті рейсу зупиняє весь рейс одразу: лазери вимикаються, будь-яке перевезення на станцію скасовується, а вирівнювання чи круїзний хід припиняються (варп, що вже триває, завершується).
Руди#
Для кожної руди потрібен певний рівень навички Видобуток, щоб її видобувати, і рівень Переробки, щоб її переробляти. Вимоги переробки м'якші, тому руду, яку ви можете видобувати, майже завжди можна й переробити. Рідкісніші руди коштують за одиницю значно дорожче та ростуть у небезпечніших частинах скупчення.
| Руда | Рідкісність | Рівень видобування | Рівень переробки | Переробляється на (за 100% виходу) | Де знайти | Відновлюється за |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ferrosite | Common | 1 | 1 | 5 Ferrium на 10 руди | Secure, Contested belts | 15 min |
| Silvarite | Common | 1 | 1 | 4 Siliqon + 1 Ferrium на 10 руди | Secure, Contested belts | 15 min |
| Cobaltine | Common | 15 | 1 | 4 Cobaltium + 2 Ferrium на 10 руди | Secure, Contested, Lawless belts | 15 min |
| Glacite | Uncommon | 30 | 5 | 5 Cryo Isotopes на 10 руди | Secure, Contested, Lawless belts | 45 min |
| Pyrestone | Uncommon | 40 | 10 | 5 Pyronite на 10 руди | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Aurelium | Uncommon | 50 | 20 | 4 Aurelite + 2 Ferrium на 10 руди | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Voidstone | Rare | 60 | 30 | 4 Void Matter + 1 Cobaltium на 10 руди | Lawless belts | 2 h |
| Xetite | Rare | 75 | 45 | 4 Xetium + 1 Void Matter на 10 руди | Lawless belts | 2 h |
| Novacite | Epic | 85 | 60 | 3 Nova Lattice + 1 Xetium на 10 руди | Рідкісні скупчення багатих жил у беззаконних поясах | Власний таймер |
Склад поясів указано для ядра скупчення; у прикордонних регіонах свої суміші. Виснажений астероїд відновлюється у своєму поясі через указаний час. За даними самої гри
- Ferrosite та Silvarite не потребують підготовки й становлять більшу частину кожного безпечного поясу. Ferrium, який отримують з обох руд, іде майже в усе.
- Cobaltine, Glacite, Pyrestone та Aurelium: руди середини гри. Найрізноманітніший склад у спірних поясів.
- Voidstone та Xetite ростуть лише в беззаконних поясах. Їхніх астероїдів мало, і відновлюються вони повільно, тож у перервах видобувачі працюють по звичайній породі.
- Novacite росте в рідкісних скупченнях багатих жил у беззаконних поясах. Він переробляється на Nova Lattice, на якій будуються хребтові списи та найбільші корпуси.
Місячні руди
На місяцях є власні родовища, які розробляють бурові установки, збудовані з навичкою «Витягання» (навичка Vanguard). Переробити таку руду може будь-хто з достатнім рівнем «Переробки», звідки б вона не була. Див. Планети: місяці.
| Руда | Рівень переробки | Переробляється на (за 100% виходу) |
|---|---|---|
| Grayfall Regolith | 1 | 3 Ferrium + 2 Siliqon на 10 руди |
| Ilmenite Sand | 5 | 4 Ilmenar + 2 Ferrium на 10 руди |
| Cold-Trap Ice | 10 | 3 Cryo Isotopes + 3 Heavy Water на 10 руди |
| Helium-3 Fines | 20 | 4 Helium-3 + 1 Siliqon на 10 руди |
| Rare-Earth Nodules | 30 | 8 Rare Earths + 3 Aurelite на 10 руди |
| Impact Glass | 40 | 12 Siliqon + 3 Void Matter на 10 руди |
| Meteoric Iron-Nickel | 50 | 5 Iridium + 2 Cobaltium на 10 руди |
| Core Song Crystal | 60 | 3 Xetium + 3 Iridium на 10 руди |
За даними самої гри
Переробка#
Переробка перетворює сиру руду на очищені матеріали для виробництва. Вона миттєва й доступна на торгових вузлах і промислових станціях, а також на станціях гравців: пристикуйтеся, відкрийте Промисловість, оберіть вкладку Переробний завод і натисніть Переробити все поруч із рудою. У гарнізонах і сховищах Crown переробки немає; там вікно «Промисловість» повідомляє про це й прокладає маршрут до найближчого заводу. Служби станції вказано на її картці цілі та в панелі назви.
- Переробка працює з рудою в ангарі станції партіями по 10 одиниць. Спершу вивантажте вантаж в ангар; залишок менше повної партії лишається рудою.
- Пілот без підготовки отримує близько 70% повного виходу. Кожен рівень «Переробки» додає 0,3%, а перки «Ретельна переробка» додають ще по пункту. На рівні «Переробка 90» перк Бездоганна переробка доводить вихід до 100%: нічого не втрачається.
- Assayer's Eye, синергія «Видобутку» та «Переробки», додає до 2% виходу, коли обидві навички досягають 90.
- Щоб переробити лише частину партії, клацніть руду у списку переробного заводу, потім введіть кількість, перетягніть повзунок або скористайтеся кнопками швидкого вибору. Перед підтвердженням панель показує, що ви отримаєте, що залишиться в ангарі, вихід і можливу плату станції. Кількість округлюється вниз до цілих партій по 10.
- Переробка розвиває навичку «Переробка» за обсягом обробленої руди.
- Станція гравця Ore Works додає 2% до виходу переробки (не вище 100%). Quarrier і Stonecutter переробляють руду просто в космосі бортовою піччю, але з меншим виходом, ніж станційний завод.
| Рівень переробки | Вихід | З Assayer's Eye («Видобуток» того самого рівня) |
|---|---|---|
| 1 | 70.3% | 70.3% |
| 10 | 73% | 73% |
| 20 | 76% | 76.5% |
| 30 | 79% | 79.5% |
| 40 | 83% | 84% |
| 50 | 86% | 87% |
| 60 | 90% | 91.5% |
| 70 | 94% | 95.5% |
| 80 | 98% | 99.5% |
| 90 | 100% | 100% |
| 99 | 100% | 100% |
Вихід ніколи не перевищує 100%. Частки одиниці втрачаються, тому переробляйте великими партіями. За даними самої гри

Виробництво#
Виробництво перетворює очищені матеріали на компоненти, а компоненти на модулі, боєприпаси та кораблі. На відміну від переробки, воно доступне на будь-якій станції, зокрема в гарнізонах і сховищах. Відкрийте Промисловість і оберіть Виробництво.
- Роздобудьте кресленик
Кресленик предмета має лежати в ангарі станції або в трюмі пристикованого корабля. Кресленики багаторазові: завдання їх не витрачає.
- Зберіть матеріали
Матеріали беруться з ангара цієї станції. Вкладка «Виробництво» показує, що потрібно на кожен цикл і скільки у вас є.
- Розпочніть завдання
Оберіть кількість циклів (від 1 до 100) і натисніть Почати виробництво. Завдання йдуть у реальному часі, зокрема коли вас немає в грі.
- Отримайте продукцію
Коли завдання готове, пристикуйтеся до станції, де воно виконувалося, і натисніть Забрати на вкладці Завдання. Продукція потрапляє в ангар цієї станції.
Кожне завдання розвиває навичку Промисловість, і чим довше завдання, тим більше досвіду. Кожен рівень «Промисловості» скорочує час завдань на 0,3%, а кожні десять рівнів додають слот виробництва, тож ветеран веде багато завдань паралельно. Серійне виробництво на рівні «Промисловість 60» прискорює завдання з 10 і більше циклів. Завдання займає від 1 до 100 циклів, а в членів Vanguard до 1 000; цикл коштує ті самі матеріали й час в обох випадках, а завдання понад 100 циклів спершу просить підтвердження.
| Рівень «Промисловості» | Завдань одночасно | Час завдання (1 цикл) | Час завдання (10+ циклів, кожен) |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 99.7% | 99.7% |
| 10 | 3 | 97% | 97% |
| 20 | 4 | 94% | 94% |
| 30 | 5 | 91% | 91% |
| 40 | 6 | 88% | 88% |
| 50 | 7 | 85% | 85% |
| 60 | 8 | 82% | 73.8% |
| 70 | 9 | 79% | 71.1% |
| 80 | 10 | 76% | 68.4% |
| 90 | 12 | 73% | 62.1% |
| 99 | 12 | 70.3% | 59.8% |
Час завдання вказано в частці від часу, заявленого в кресленику. Clean Feedstock («Переробка» і «Промисловість») скорочує його ще на кілька відсотків. За даними самої гри
Черга. Коли всі слоти зайняті, вкладка «Виробництво» пропонує Додати в чергу замість «Почати». Завдання в черзі чекають у порядку, який ви задаєте на вкладці Завдання (вище, нижче, на початок чи скасувати), і кожне запускається саме, коли звільняється слот, зокрема офлайн. Матеріали відкладаються під час постановки в чергу й повертаються після скасування. Завдання в черзі бере кресленик з ангара станції та лишається на тій станції, де його поставили в чергу. Безкоштовні облікові записи можуть поставити в чергу 20 завдань, члени Vanguard 100, рахуючи всіх ваших пілотів разом. Черга лише рятує від стеження за годинником: слоти, час завдань і вартість однакові для всіх. Станції, що беруть плату за виробництво, не приймають завдань у чергу.
Компоненти#
Майже кожен модуль і корпус будується з шести компонентів. Деяким потрібні ще й планетарні матеріали, які збирають на поверхні планет або купують у космопортах (див. Збирання).
| Компонент | Матеріали на цикл | Час на цикл | Рівень «Промисловості» |
|---|---|---|---|
| Hull Plating | 20 Ferrium, 4 Cobaltium | 30 s | 1 |
| Quantum Processor | 6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths | 45 s | 1 |
| Power Cell | 6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts | 40 s | 1 |
| Thruster Assembly | 10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes | 1 min | 1 |
| Shield Emitter | 3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water | 1 min | 1 |
| Warp Coil | 2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter | 2 min | 10 |
| Hull Plating Bundle | 2,000 Ferrium, 400 Cobaltium | 2.67 min | 10 |
| Quantum Processor Bundle | 600 Siliqon, 200 Aurelite, 100 Rare Earths | 4 min | 10 |
| Power Cell Bundle | 600 Pyronite, 400 Ferrium, 100 Magmatic Salts | 3.55 min | 10 |
| Thruster Assembly Bundle | 1,000 Ferrium, 500 Pyronite, 300 Cryo Isotopes | 5.33 min | 10 |
| Shield Emitter Bundle | 300 Aurelite, 200 Void Matter, 200 Siliqon, 100 Heavy Water | 5.33 min | 10 |
| Warp Coil Bundle | 200 Xetium, 400 Cryo Isotopes, 200 Void Matter | 10.67 min | 10 |
| Guidance Package | 1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite | 1 min | 1 |
За даними самої гри
| Рівень «Промисловості» | Група креслеників | Приклади |
|---|---|---|
| 1 | Компоненти й боєприпаси | Hull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter і ще 38 |
| 1 | Малі модулі | Pulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer і ще 62 |
| 10 | Просунуті компоненти | Warp Coil, Hull Plating Bundle, Quantum Processor Bundle, Power Cell Bundle, Thruster Assembly Bundle і ще 47 |
| 15 | Середні та просунуті модулі | Pulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer і ще 56 |
| 35 | Великі модулі | Pulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Gildvein Exoskeleton Plating, Excavation Doctrine Array і ще 56 |
| 70 | Зброя флагманів | Spinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL, Splice Rig IV |
За даними самої гри
Будівництво кораблів#
Корпуси: найбільші завдання в грі. Кожен ранг потребує вищого рівня «Промисловості», свого кресленика (ліцензії на ранні корпуси продають торгові вузли, на великі корпуси торгові вузли столиць) і гори компонентів. Починаючи з 6 рангу корпуси будуються з партій компонентів (100 компонентів за один цикл із тих самих матеріалів і за частку часу): корпус 7 рангу займає від двох до чотирьох днів у цілеспрямованого будівника, що задіює всі слоти, корпус 8 рангу близько тижня, а найбільші корпуси є проєктом для клану.
| Ранг корпусу | Рівень «Промисловості» | Які корпуси можна будувати | Найдовше будівництво (1 цикл, без навичок) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer | 12 min |
| 2 | 5 | Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow | 25 min |
| 3 | 15 | Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight | 1.5 h |
| 4 | 30 | Filigree, Stonecutter, Ironclad, Antiphon, Ballista, Assize, Herald, Tradewind | 3 d |
| 5 | 45 | Monolith, Cataract, Menhir, Dovecote, Lazaret, Mattock | 6 h |
| 6 | 55 | Colossus, Sanctuary, Portcullis, Trebuchet, Mangonel | 1 d |
| 7 | 65 | Hegemon, Anvil, Vespiary, Quarrel | 2 d |
| 8 | 75 | Asterion, Nacre, Borealis, Ophion, Reliquary, Firmament, Aerie | 7 d |
| 9 | 80 | Meridian | 4 d |
За даними самої гри
- Бегемоти завеликі для планетарного причалу: їх будують на орбітальних станціях.
- Кресленик Hegemon ніколи не продається. Дванадцять Ark Schematic Fragments, що випадають зі світових босів і Crown Warlord, збираються в нього на будь-якій станції.
- Закладення світокорабля потребує Keel Charter, одноразового кресленика, який здобувають у світових босів, і ніколи не відбувається в безпечному космосі.
- У корпусів Vanguard немає креслеників: вони постачаються готовими з крамниці Vanguard і з причалів Vanguard.

Кресленики#
Кресленик є багаторазовим оригіналом: зберігайте його, і він виконає стільки циклів, на скільки вистачить матеріалів. Він ніколи не витрачається (крім небагатьох одноразових хартій, де це зазначено), не вивчається й не копіюється.
- Ринки станцій
- Торгові вузли продають кресленики компонентів, малих, допоміжних і середніх модулів, боєприпасів і ранніх корпусів. Великі торгові вузли столиць продають ліцензії на велику зброю та більші корпуси. Гарнізони та ливарні пропонують кресленики своїх спеціальностей.
- Інші пілоти
- Кресленики продаються на ринку та через контракти, як будь-які предмети. Станції ніколи не викуповують їх, тому купити їх у вас може лише гравець.
- Знахідки та збирання
- Деякі кресленики існують лише як знахідки: за блукаючою сингулярністю, у світових босів або зібрані з фрагментів реліквій.
Підказка кресленика показує потрібний рівень «Промисловості», а ринок показує вимоги до купівлі. Перевірте їх і список матеріалів, перш ніж витрачати гроші: великий кресленик є вкладенням, яке окупається за багато циклів.
Озброєння: боєприпаси та ракети#
Енергетична зброя працює від батареї, а масдрайвери, гармати Гауса, плазмові списи та всі пускові установки витрачають боєприпаси. Боєприпаси дешеві у виробництві, виробляються великими партіями й завжди затребувані: кожен бій їх з'їдає. Це одна з найкращих речей, з яких варто почати виробництво.
| Боєприпас | Партія | Матеріали на цикл | Час на цикл | Рівень «Промисловості» | Чим стріляють |
|---|---|---|---|---|---|
| Kinetic Slugs | 100 | 6 Ferrium, 1 Cobaltium | 20 s | 1 | Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M, Gnatmill L, Gnatmill M |
| Ракети | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L |
| Flares | 20 | 2 Pyronite, 1 Magmatic Salts | 20 s | 1 | Countermeasure Launcher |
| Micro-Missiles | 400 | 15 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | Swarm Pod S, Swarm Pod M, Swarm Pod L |
| Torpedoes | 16 | 10 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M |
| Plasma Cells | 40 | 3 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Plasma Lance M, Plasma Lance L |
| Hail Rockets | 60 | 2 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M |
| Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL |
| Cluster Missiles | 24 | 12 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package | 50 s | 1 | Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L |
| Picket Darts | 60 | 2 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M |
| Disruptor Warheads | 24 | 4 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite | 40 s | 1 | Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M |
| Thermal Missiles | 20 | 6 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Penetrator Missiles | 20 | 3 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Precision Missiles | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| High-Velocity Missiles | 20 | 5 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Ion-Tipped Missiles | 20 | 3 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| Thermal Micro-Missiles | 400 | 20 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Penetrator Micro-Missiles | 400 | 10 Pyronite, 10 Cobaltium, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Tandem-Charge Torpedoes | 16 | 8 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Plasma-Core Torpedoes | 16 | 12 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Incendiary Rockets | 60 | 3 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Flechette Rockets | 60 | 2 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Terminal-Guided Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | |
| Sprint Cruise Missiles | 12 | 16 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | |
| Tracker Missiles | 200 | 1 Fire-Control Lens, 40 Pyronite, 30 Ferrium, 10 Siliqon | 1 min | 1 | |
| Pinpoint Micro-Missiles | 2,000 | 1 Fire-Control Lens, 2 Crown Rigging Fiber, 100 Pyronite, 50 Ferrium, 25 Siliqon | 1.5 min | 1 | |
| Ramcore Torpedoes | 16 | 2 Crown Rigging Fiber, 10 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon | 50 s | 1 |
За даними самої гри
Усім рецептам боєприпасів потрібні лише перероблені метали (для Flares ще й планетарний матеріал), тож видобувач із заводом може забезпечувати себе сам. Кожна станція продає три базові типи та їхні кресленики; решта є на торгових вузлах.
Пускові установки#
Ракетні пускові установки будуються як будь-які модулі. Навичка «Ракети» визначає, які з них можна встановити; «Промисловість» визначає, які можна побудувати.
| Пускова установка | Розмір | Стріляє | «Ракети» для встановлення | «Промисловість» для побудови | Матеріали на цикл |
|---|---|---|---|---|---|
| Missile Launcher S | S | Ракети | 1 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod S | S | Hail Rockets | 5 | 1 | 2 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite |
| Swarm Pod S | S | Micro-Missiles | 10 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon |
| Quench Disruptor Launcher S | S | Disruptor Warheads | 25 | 1 | 1 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes |
| Torpedo Rack S | S | Torpedoes | 30 | 1 | 3 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium |
| Missile Launcher M | M | Ракети | 25 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod M | M | Hail Rockets | 30 | 15 | 6 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite |
| Swarm Pod M | M | Micro-Missiles | 35 | 15 | 6 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon |
| Torpedo Tube M | M | Torpedoes | 45 | 15 | 9 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium |
| Seeker Launcher M | M | Ракети | 45 | 15 | 6 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite |
| Quench Disruptor Launcher M | M | Disruptor Warheads | 50 | 15 | 4 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter |
| Bloomburst Cluster Launcher M | M | Cluster Missiles | 70 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon |
| Breaker Torpedo Bay L | L | Torpedoes | 40 | 35 | 24 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium |
| Swarm Pod L | L | Micro-Missiles | 50 | 35 | 16 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 26 Siliqon |
| Siege Launcher L | L | Ракети | 55 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter |
| Farreach Cruise Launcher L | L | Cruise Missiles | 60 | 35 | 18 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite |
| Seeker Launcher L | L | Ракети | 70 | 35 | 20 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite |
| Bloomburst Cluster Launcher L | L | Cluster Missiles | 80 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter |
| Keelbreaker Torpedo Silo XL | L | Torpedoes | 85 | 70 | 160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter |
| Farreach Cruise Silo XL | L | Cruise Missiles | 90 | 70 | 140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium |
За даними самої гри
Утилізація#
Кожен знищений корабель залишає уламки. Окрім здобичі, яку можна з них забрати, в уламках є деталі, які можна видобути лише утилізаційним інструментом. Встановіть Scrap Reclaimer, захопіть уламки та ввімкніть його: кожен цикл дає шанс видобути деталі, а після успіху вони випадають в уламки, звідки їх можна забрати.
| Інструмент | Розмір | Радіус | Цикл | Рівень «Утилізації» | Кріплення |
|---|---|---|---|---|---|
| Scrap Reclaimer | S | 2.5 km | 6 s | 1 | допоміжне, фіксоване, турель |
| Salvage Rig M | M | 5 km | 5 s | 25 | допоміжне, турель |
За даними самої гри
Що більші уламки, то вищу «Утилізацію» треба мати і то більше вони платять: що більший корпус, то більше Salvaged Tech він дає, а вище «Утилізації» 30 здобич і далі зростає з рівнем, до ×6 на 99. Утилізація часто приносить Hull Plating або Power Cells (у 50% випадків, від 2 до 4 штук), іноді Quantum Processor. Crown Alloy, потрібний верфям Carrion, береться з уламків Hollow Crown. Кожні уламки можна утилізувати один раз.
| Ранг уламків | Рівень «Утилізації» | Довжина корпусу | Типові корпуси |
|---|---|---|---|
| Легкі уламки | 1 | до 40 м | штурмовики, дозорні, ударні катери |
| Середні уламки | 10 | до 120 м | канонерки, кур'єри, драги |
| Важкі уламки | 30 | до 400 м | військові кораблі, вантажовози, важкі військові кораблі |
| Капітальні уламки | 50 | over 400 m | лінкори, носії, флагмани |
За даними самої гри
| Корпус | Клас | Бонус до утилізації | Трюм | Навички для польоту |
|---|---|---|---|---|
| Wayfarer | Слідопит | +15% | 260 m³ | Exploration 20 |
| Gleaner | Слідопит | +25% | 900 m³ | Salvaging 10, Piloting 5 |
| Longsight | Слідопит | +15% | 520 m³ | Exploration 40, Navigation 20 |
За даними самої гри
- Кожен рівень «Утилізації» додає 0,5% до шансу видобутку, а перки додають компоненти, рідкісні процесори, подвійні знахідки та на рівні 70 зрідка Exodus Fleet Databank із важких уламків.
- Scrap to Spec («Утилізація» і «Промисловість») додає знахідки компонентів; Ruin Reader («Дослідження» та «Утилізація») допомагає зламувати запечатані тайники, які знаходять у полях уламків.
- Salvaged Tech купує будь-яка станція, а компоненти йдуть просто у ваше власне виробництво.
- Найкращі мисливські угіддя: місця битв, пояси після нападу піратів і околиці великих боїв.

Енергоферми: Gridcraft#
Змусьте сонце працювати. Gridcraft є базовою навичкою енергоферм: сонячні вітрила та батареї накопичувачів, які ви встановлюєте на фіксованих якорях біля зір, планет і місяців будь-якої системи. Ферма перетворює світло зорі на запасену енергію, зокрема коли вас немає. Пресуйте цю енергію в Charge Cells, передавайте її на станцію чи колонію або продавайте комірки Grid Authority. Gridcraft безкоштовний для кожного пілота й зростає від пресування комірок, доставки енергії, ремонтів і пережитих спалахів. Повна драбина в розділі Навички.
Якорі#
Якорі є фіксованими точками, які гра виводить із кожної системи, тому всі пілоти бачать одні й ті самі, а самі системи не змінюються. У більшості систем від двадцяти до тридцяти п'яти якорів. На кожному якорі одна ферма, і дві ферми не можуть тіснити одна одну.
| Якір | Де | Панелі | Gridcraft | Космос |
|---|---|---|---|---|
| Trojan | На орбіті планети, за 60 градусів попереду або позаду неї | 4 | 1 | Secure, Contested, Lawless |
| Ring | Просто над придатною для посадки планетою, за три-чотири радіуси планети | 3 | 12 | Secure, Contested, Lawless |
| Moon Ring | У двох радіусах місяця над ним, летить разом із ним | 2 | 25 | Secure, Contested, Lawless |
| Deep | За останньою планетою | 4 | 40 | Contested, Lawless |
| Corona | Зоряне кільце, близько до зорі | 6 | 70 | Lawless |
Якорі Corona сильно нагріваються: спалахи б'ють удвічі сильніше, а панелі зношуються вдвічі швидше. Власний безпечний радіус ферми проти звичайних поясних груп становить 5 км; це не безпечна зона станції. За даними самої гри
Заявка на ферму#
- Оберіть якір
Відкрийте вікно Ферми й оберіть вільний якір на вкладці Якорі або відкрийте Тактику й оберіть якір у фільтрі Енергія (у Вільних якорях перелічено ті, що можна зайняти зараз). Натисніть Летіти туди або Варп до на його картці: якір лишатиметься позначеним у космосі та в списку Тактики, доки ви його не займете, навіть за закритого вікна Ферми.
- Підлетіть
«Летіти» виконує варп просто до якоря й виходить із нього в зоні заявки. Щоб зайняти якір, ваш корабель має бути не далі ніж за 3 км від нього; там картка заявки відкриється сама, з голограмою ферми та, якщо місце не підходить, із поясненням причини.
- Сплатіть ліцензію
Ліцензія вилучає кредити з обігу: ₡300 000 у безпечному космосі, ₡120 000 у спірному та безкоштовно в беззаконному. У комплекті з каркасом ферми йдуть Cell Press I і Link Pylon I.
- Роздобудьте комплекти
У трюмі потрібні комплект панелей і комплект накопичувача. Їхні кресленики продаються в NPC лише приблизно на 1 станції з 12, а картка перших кроків у вікні Ферми знаходить найближчу. Виготовте комплекти в Промисловості або купіть готові в інших пілотів на Ринку.
- Побудуйте
Установіть комплекти панелей і накопичувач із трюму. Комплекти є виготовлюваними товарами, які пілоти виробляють і продають одне одному; гра їх ніколи не продає.
| Правило | Ліміт |
|---|---|
| Ферм у вашому володінні | 1 на Gridcraft 1, 2 на Gridcraft 12, 3 на Gridcraft 30, 4 на Gridcraft 48, 5 на Gridcraft 66, 6 на Gridcraft 84 (не більше 6) |
| Безпечний космос | Gridcraft 1, до 2 на обліковий запис |
| Contested space | Gridcraft 8, до 4 на обліковий запис |
| Lawless space | Gridcraft 25, лише межа вашої навички |
| В одній системі | 2 на обліковий запис, а клан володіє не більше ніж 25% якорів системи |
Ніхто не може захопити систему. Контроль території не дає клану бонусу до ферм. За даними самої гри
Космос визначає ризик#
| Безпечний | Спірний | Беззаконний | |
|---|---|---|---|
| Output | 80% | 100% | 140% |
| Знос на день | 0.4% | 0.55% | 0.75% |
| Pilot taps | Sealed | 25% накопичувача, коли його захист пробито | 40% накопичувача, коли його захист пробито |
| Рейди Crown | Немає | 5% a day | 12% a day |
| Cripple | No | Після відключення: до 20% цілісності | Після відключення: до 20% цілісності |
Безпечний космос безпечний і повільний; беззаконний швидкий, але вимагає уваги й оборони. Можна тримати ферми в кількох зонах, щоб розподілити ризик. За даними самої гри
Панелі та накопичувачі#
Виробіток дорівнює сумі потужності ваших панелей при освітленості якоря, помноженій на клас зорі, зону безпеки, затемнення планети чи місяця, навколо якого обертається якір, цілісність панелей і ваш рівень Gridcraft. Якорі біля планет і місяців частину кожної орбіти проводять у тіні; якорі Trojan, Corona та Deep ніколи.
| Панель | Gridcraft | Потужність при повному сонці | Ціна комплекту |
|---|---|---|---|
| Glassleaf | 1 | 120 kW | ₡600,000 |
| Lattice Sail | 25 | 320 kW | ₡2,000,000 |
| Prism Vane | 50 | 760 kW | ₡6,500,000 |
| Corona Canopy | 75 | 1,600 kW | ₡19,000,000 |
За даними самої гри
| Накопичувач | Gridcraft | Ємність | Ціна комплекту |
|---|---|---|---|
| Slate Cell | 1 | 6 MWh | ₡350,000 |
| Anode Stack | 15 | 18 MWh | ₡1,200,000 |
| Tidewell Reservoir | 35 | 60 MWh | ₡4,500,000 |
| Deep Vault | 60 | 180 MWh | ₡14,000,000 |
| Cathedral Bank | 85 | 500 MWh | ₡40,000,000 |
Накопичувач заряджається на повній потужності до 80%, потім сповільнюється. Ферма, що виробляє більше, ніж вміщує накопичувач, втрачає надлишок, і консоль показує його як обрізану енергію: це сигнал до вдосконалення. Накопичувачі втрачають 0,4% заряду на день. За даними самої гри
Charge Cells і денна квота#
Charge Cell вміщує 100 кВт·год. Комірки пресуються на Cell Press ферми: з накопичувача у ваш трюм, тож рейси по них є справжнім перевезенням. Комірки є звичайним предметом: торгуйте ними, везіть до відсіку дронів чи бурової установки або продавайте Grid Authority на будь-якій станції.
Grid Authority платить ₡935 за комірку, але лише за стільки комірок на день, скільки дозволяє ваша квота. Понад квоту платить ₡605. Квота зростає з вашим найкращим рівнем Gridcraft серед ваших пілотів і скидається опівночі UTC. У Gridcraft немає денного ліміту досвіду: кожна комірка, яку ви пресуєте чи доставляєте, приносить свій досвід один раз.
| Gridcraft | Комірок на день | Досвід за комірку |
|---|---|---|
| 1 | 15 | 40 |
| 10 | 35 | 40 |
| 25 | 267 | 34 |
| 50 | 1,094 | 22 |
| 75 | 3,159 | 18 |
| 99 | 6,440 | 18 |
Енергія, яку не можна спресувати, лишається в накопичувачі або обрізається. Енергія, передана на вашу станцію, колонію чи бурову установку, квотою не обмежена; її обмежує те, скільки може спожити споживач. За даними самої гри
| Деталь | Gridcraft | Швидкість |
|---|---|---|
| Cell Press I | 1 | 20 комірок на хвилину |
| Cell Press II | 22 | 40 комірок на хвилину |
| Cell Press III | 75 | 80 комірок на хвилину |
| Link Pylon I | 1 | 2 MW beam |
| Link Pylon II | 55 | 8 MW beam |
| Link Pylon III | 80 | 24 MW beam |
| Link Pylon IV | 90 | 60 MW beam |
За даними самої гри
Спалахи#
Спалахи зорі однакові для всіх пілотів і обчислюються за системою та днем. Найближчі 30 хвилин безкоштовні для всіх; Flare Watch (Gridcraft 28) відкриває наступні 24 години. Поки триває спалах, відкриті панелі дають більше енергії та зазнають шкоди. Заслінки закривають панелі: немає ні енергії, ні шкоди. Закривайте їх уручну (Gridcraft 40, одне натискання для всіх ферм системи) або ввімкніть Авто (Gridcraft 55), щоб офлайн-ферма закривалася сама й втрачала лише бонус.
| Спалах | Виробіток, поки триває | Триває | Шкода відкритим панелям |
|---|---|---|---|
| Minor | x1.3 | 60 min | 1% integrity |
| Major | x1.8 | 120 min | 6% integrity |
Червоні карлики спалахують найчастіше (у середньому 1,2 малого на день); блакитні гіганти рідко, але люто. За даними самої гри
Догляд і ремонт#
Панелі зношуються повільно. Виробіток залежить від цілісності, а панель нижче 20% виведена з ладу й дає лише мінімум. Ремонтуйте на місці за допомогою Hull Plating і Siliqon, із тих самих матеріалів, що й комплекти: без кредитів, а ремонт приносить досвід Gridcraft. Юстування (Gridcraft 5): коротке завдання на прицілювання трьома дзеркалами, що ненадовго додає трохи виробітку; ферму можна юстувати знову через 12 годин після попереднього проходу. Воно не обов'язкове, а Допомога зводить його до одного натискання.
Зв'язки та застосування#
- Station Grid Tie (Gridcraft 38): Link Pylon передає енергію на вашу станцію гравця й оплачує 25% її щотижневого утримання, потім 40, 55, 70 і 85% на Gridcraft 50, 60, 70 і 80 та весь рахунок на 90. Підключені ферми весь тиждень поповнюють резерв підключення станції. Понад 25% підключення витрачає той самий тижневий ліміт, що й продажі Grid Authority за повною ціною.
- Colony Grid Tie (Gridcraft 48): підключені ферми оплачують 15% утримання колонії, потім 25% на Gridcraft 70 і 35% на 90. Понад 15% воно витрачає той самий тижневий ліміт, що й Station Grid Tie.
- Промисловий розгін (Gridcraft 30): Charge Cells з ангара, трюму чи підключеної ферми скорочують завдання, що виконується, на будь-якій станції на 20%, потім на 25% на Gridcraft 60 і на 30% на 85, а з рівнем зростає кількість завдань одночасно.
- Rig Cell Feed (80) використовує комірки та енергію так само, із власною межею.
- Втрати під час передачі зростають із відстанню. Рейдер може заглушити ретранслятор на пів години в спірному та беззаконному космосі.
- Енергія ніколи не є бойовим ресурсом: кораблі нічого не отримують від ферми.
Перехоплення, рейди та оборона#
У спірному та беззаконному космосі нальотники мають пробити захист ферми, перш ніж перехопити її. Скільки б кораблів не стріляло, захист отримує не більше 10 000 шкоди на секунду, і менше за кожного одноклановця поруч із фермою. Пробитий захист вимикає ферму на 20 хвилин: немає ні енергії, ні пілонів, і одне перехоплення до 25% накопичувача в спірному космосі чи 40% у беззаконному, не більше 30% того, що він вміщує. Потім ферму опечатано на 12 годин. Ваш Gridcraft зміцнює захист, а поки вас немає, він до двох разів міцніший. Open Grid (Gridcraft 25, ферми в спірному космосі) дає 20 пунктів виробітку в обмін на умови нальотів беззаконного космосу: перехоплення 40% і жодної позначки підозрюваного для нальотника.
- Перехоплення: лишайтеся в межах 2 км від чужого накопичувача 40 секунд, щоб забрати частку у вигляді Charge Cells. Рух або влучання під вогонь перериває перехоплення. Накопичувач можна перехопити раз на 4 години, а пілот перехоплює раз на 10 хвилин, але ніколи ферми свого облікового запису чи клану. Власника повідомляють одразу, а в спірному космосі перехоплювач отримує статус підозрюваного.
- Рейди Crown: у спірному та беззаконному космосі ферму з накопичувачем вище половини та без союзників поруч можуть атакувати раз на добу. Якщо ви там, рейд виглядає як невелика хвиля рейдерів, з якою ви б'єтеся по-справжньому.
- Alarm Beacon (Gridcraft 30): ви та ваш клан у мережі чуєте перший постріл по фермі.
- Bulwark Emitter I і II, Sunwall Ward (Gridcraft 45, 70 і 90): захист тримає 400,000, 1,000,000, а потім 2,500,000 замість 120,000.
- Watchfire Pylons I–III (Gridcraft 55, 75 і 95): стріляють по рейдерах, які атакують ферму або перехоплюють її, від 300 до 1,500 шкоди за секунду на 20 км, більше з вашим Gridcraft, і збивають ракети, що летять у ферму. Гармати, ракети й ударні винищувачі зараховуються проти захисту, і всі проходять через одну й ту саму межу.
- Ward Boost: ви та одноклановці в межах 5 км вливаєте Charge Cells із трюму в захист під вогнем, по 4,000 за комірку. Підсилення атакованої ферми приносить досвід Gridcraft.
- Picket Net (Gridcraft 90) удвічі знижує шанс і втрати. Grid Cover оплачує матеріали на ремонт після рейду чи спалаху.
- Cold Reading (Gridcraft з Infiltration) оголошує рейди на ваші ферми раніше.
Якщо залишити ферму#
Якщо ви не заходите 21 день, ферма засинає й перестає наповнюватися. Через 45 днів її звільняють: комплекти повертаються до вашого домашнього ангара, а якір знову вільний. Вас попередять за 14 і за 3 дні.
Грайте по-своєму#
- У кожного стану ферми є форма й слово, ніколи не лише колір.
- Менше руху заморожує стрічки зв'язків і стеження за сонцем; Менше спалахів прибирає мерехтіння спалахів.
- Допомога юстирування (Налаштування, Доступність) зводить юстирування до одного натискання. Підтримуються контролер і дотики.
- У вікна ферми є повноекранна розкладка для телефона.
Зали дата-центру#
Зал є стійкою обчислювальної потужності, прикрученою до енергоферми високого рівня. Він перетворює частину потужності ферми на потоки, а обчислювальна біржа Grid Authority платить вам за ті потоки, які задіює. Ви будуєте його модуль за модулем на сітці, а обмежує вас тепло: кожен кіловат, який споживає зал, мають скинути Radiator Wings.
Ядра та місце#
Зал стоїть на причалі рами ферми. Йому потрібен накопичувач рангу 3 чи вищого, 2 робочі панелі та Link Pylon. Можна мати 1 на Gridcraft 50, 2 на Gridcraft 70, 3 на Gridcraft 85, 4 на Gridcraft 95, по одному на обліковий запис у системі, а клан володіє не більше ніж 2 у системі. Якорі Corona сильно гріються й потребують Gridcraft 85.
| Ядро | Gridcraft | Місце під модулі | Expansion Trusses | Ціна комплекту | Ліцензія на тиждень |
|---|---|---|---|---|---|
| Rack Pod | 50 | 10 | 1 | ₡580,000 | ₡14,000 |
| Rack Hall | 70 | 18 | 2 | ₡1,980,000 | ₡40,000 |
| Rack Spine | 85 | 28 | 3 | ₡8,000,000 | ₡70,000 |
| Rack Spindle | 95 | 40 | 4 | ₡18,000,000 | ₡90,000 |
Покращення ядра зберігає компонування й повертає старе ядро до вашого трюму. Знятий модуль теж повертає свій комплект. За даними самої гри
Модулі#
Модулі кріпляться до вільних портів ядра й одне до одного: відсіки по боках Rack Spine для стійок і службових модулів, кріплення на крилах для радіаторів і антен та порт розширення на кінці. Оберіть комплект, оберіть порт, поверніть, і голограма покаже, чи він пасує. Кожен модуль є комплектом, який пілоти створюють і продають; гра нічого не продає.
| Модуль | Gridcraft | Що робить | Ціна комплекту |
|---|---|---|---|
| Rack Row Mk I | 50 | 24 потоки, 48 кВт за повного навантаження | ₡320,000 |
| Rack Row Mk II | 70 | 64 потоки, 96 кВт за повного навантаження | ₡1,180,000 |
| Rack Row Mk III | 85 | 144 потоки, 168 кВт за повного навантаження | ₡3,600,000 |
| Rack Row Mk IV | 95 | 320 потоків, 320 кВт за повного навантаження | ₡9,000,000 |
| Power Conditioner I | 50 | Переживає відключення живлення на 20 хвилин, втрати на розподіл 15% | ₡260,000 |
| Power Conditioner II | 70 | Переживає відключення живлення на 45 хвилин, втрати на розподіл 10% | ₡930,000 |
| Power Conditioner III | 85 | Переживає відключення живлення на 90 хвилин, втрати на розподіл 6% | ₡3,000,000 |
| Coolant Loop | 60 | Насосний барабан, акумулятори та колектори: кожне радіаторне крило залу скидає на 20% більше тепла. | ₡500,000 |
| Security Airlock | 70 | Посилений шлюз і щогла датчиків: удвічі зменшують те, що рейд може винести з незабраного реєстру контрактів залу. | ₡620,000 |
| Maintenance Bay | 70 | Портальний кран, сервісний візок і склад запчастин: знос модулів на 35% нижчий. | ₡740,000 |
| Expansion Truss | 50 | Ще три секції хребта: чотири відсіки, два кріплення крил і наступний порт розширення. | ₡190,000 |
За даними самої гри
| Модуль | Gridcraft | Що робить | Ціна комплекту |
|---|---|---|---|
| Radiator Wing I | 50 | Скидає 60 кВт тепла, пасивно | ₡240,000 |
| Radiator Wing II | 70 | Скидає 170 кВт тепла, пасивно | ₡990,000 |
| Radiator Wing III | 85 | Скидає 380 кВт тепла, пасивно | ₡3,600,000 |
| Uplink Dish I | 50 | 1 канал на 128 потоків, придатних до продажу | ₡340,000 |
| Uplink Dish II | 70 | 3 канали по 128 потоків, придатних до продажу | ₡1,050,000 |
| Uplink Dish III | 85 | 6 каналів по 128 потоків, придатних до продажу | ₡3,000,000 |
За даними самої гри
Енергія та тепло#
- Зал живиться від накопичувача своєї ферми, тож енергія, яку він споживає, є енергією, яку ви не спресуєте в Charge Cells. Він зупиняється нижче резерву накопичувача в 20%: потоки стають на паузу, і нічого не втрачається.
- Тепло є справжньою межею. Уся споживана енергія стає теплом, а ваші крила його скидають. До 85% від того, що вони можуть скинути, зал холодний, вище гарячий (модулі зношуються швидше), а вище 100% потоки сповільнюються пропорційно. Тепло ніколи не руйнує модуль.
- Якорі відрізняються: Trojan 100%, Ring 105%, Moon Ring 105%, Deep 120%, Corona 70% від номіналу крила. У залах Corona енергії з надлишком, а місця для тепла мало.
- Зал, що не може скинути навіть тепло простою, сам паркує свої стійки. Якщо ви паркуєте зал самі, він вимикається: немає споживання, немає контрактів, знос у десять разів менший.
Обчислювальна біржа#
Кожен обліковий запис отримує від Grid Authority денний бюджет контрактів, що зростає з вашим найкращим рівнем Gridcraft: ₡50,000 на 50, ₡90,000 на 60, ₡108,000 на 75, ₡150,000 на 85, ₡175,000 на 99. Усі ваші зали ділять його. Зал заробляє на класі контрактів, лише якщо його компонування відповідає вимогам, а оплата залежить від стабільності роботи: нічого за 80% часу безвідмовної роботи і повна за 95%.
| Клас | Частка бюджету | Оплата за потік-годину | Потрібне в компонуванні |
|---|---|---|---|
| Batch | 30% | ₡30 | Rack Row і Uplink Dish |
| Пріоритетний | 30% | ₡37.5 | Batch, Power Conditioner, два канали та два Radiator Wings |
| Sealed | 25% | ₡45 | Priority, Security Airlock, Maintenance Bay і кращий Power Conditioner |
| Archive | 15% | ₡54 | Sealed, Coolant Loop, чотири канали, тисяча номінальних потоків і найкращий Power Conditioner |
У кожному класі перша половина денного обсягу оплачується повністю, наступна частина на 70%, а остання на 45%, тож чим більший зал, тим менше він стабільно заробляє на потік. Кредити, яких ви не забрали протягом трьох днів, згорають. За даними самої гри
Утримання та ризик#
- Ліцензія: оплачуйте робочу ліцензію Grid Authority щотижня, до 4 тижнів наперед. Прострочена ліцензія ставить на паузу контракти й споживання. Нічого не видаляється, а оплата знову будить зал.
- Знос: кожен модуль втрачає близько 0,1 пункту цілісності на день, більше за гарячої роботи, менше з Maintenance Bay. Ремонтуйте на місці за допомогою Hull Plating і Siliqon. Сильний спалах за відкритих заслінок пошкоджує стійку.
- Рейди: у спірному та беззаконному космосі рейд Crown на ферму також забирає десяту частину незібраних кредитів контрактів, за Security Airlock удвічі менше. Збирайте частіше.
- Якщо лишити без нагляду: зал слідує за своєю фермою. Якщо ферма засинає, зал зупиняється разом із нею, а коли ферму звільняють, ядро та всі модулі вирушають до вашого домашнього ангара.
Збір#
Журнал контрактів наповнюється, поки вас немає. Відкрийте вкладку «Зал» на сторінці ферми й натисніть «Забрати», звідки завгодно: кредити надійдуть один раз, навіть якщо натиснути повторно. Досвід Gridcraft приходить разом зі зібраними кредитами.
Чогось бракує або інформація застаріла? Напишіть нам у нашому Discord. Більше відповідей у FAQ.

