Грати безкоштовно
Заробіток

Видобування та промисловість

Усе в XETODUS, що не є реліквією чи піратським трофеєм, хтось побудував. Руду добувають у поясах, завод перетворює її на метали, фабрики перетворюють метали на компоненти, а компоненти стають модулями, боєприпасами та цілими корпусами. Можна працювати в одній ланці цього ланцюга або в усіх одразу, і кожна ланка розвиває свою навичку.

ЗмістВидобування й промисловість: 9 розділів

На цій сторінці

  1. Видобування
  2. Руди
  3. Переробка
  4. Виробництво
  5. Кресленики
  6. Озброєння: боєприпаси та ракети
  7. Утилізація
  8. Енергоферми: Gridcraft
  9. Зали дата-центру

Видобування#

Поки працює автовидобування, ви можете оглядати пілотів і місця, не змінюючи ціль видобування. Зупинка, ручне керування польотом, варп, перемикання цілі вогню, зняття захоплення з астероїда або вимкнення його видобувного модуля можуть завершити завдання. Сповіщення пояснює, чому видобування зупинилося.

Видобування: найспокійніший спосіб заробити кредити й початок усього виробничого ланцюга. Вам потрібен корабель із встановленим видобувним лазером і місце в трюмі. Кожен новий пілот отримує Mining Laser S у стартовому ангарі, тож почати можна вже першого дня.

  1. Встановіть лазер

    Пристикуйтеся, відкрийте Оснащення й поставте видобувний лазер у вільний верхній слот. Малі лазери ставляться в допоміжні або фіксовані кріплення. Спеціалізований видобувний корпус несе більше лазерів і значно більший трюм.

  2. Підіть у варп до поясу

    Пояси астероїдів перелічено в «Тактиці» та на мапі системи. Оберіть пояс і підіть у варп. У безпечних поясах переважно Ferrosite і Silvarite, для яких підготовка не потрібна.

  3. Автовидобування

    Оберіть астероїд і натисніть Автовидобування або клавішу 0. Корабель підлетить, захопить астероїд, увімкне лазери й, коли астероїд буде вироблено, перейде до наступного поблизу.

  4. Дочекайтеся заповнення

    Руда йде прямо в трюм. Повний трюм зупиняє лазери; X будь-коли зупиняє автовидобування. Увімкніть Наступна руда, щоб автовидобування переходило до будь-якої доступної вам руди, а не лише до тієї, з якої ви почали.

  5. Продайте або переробіть

    Продайте руду на торговому посту системи (Provisioner кожного посту скуповує будь-яку руду з поясів) або пілотам на ринку станції, здайте її за Рудним контрактом із Дошки завдань або переробіть у Промисловості.

Астероїди, які вам поки не під силу, позначені в «Тактиці» замком, а кнопка повідомляє потрібний рівень. Кожна партія розвиває навичку Видобуток, а рідкісніші руди дають більше досвіду за кубометр. Кожен рівень «Видобутку» додає 0,5% виходу, а перки на драбині навички (див. Навички) знижують витрату батареї й додають вихід понад це.

Настроєні лазери бувають малого та середнього розміру для кожного сімейства руд (Ferric, Cobalt, Pyric, Void і Nova у малому; Ferric, Cobalt, Cryo, Pyric, Auric і Nova у середньому). Настроєний лазер помітно більше вирізає руд, під які його настроєно, і трохи менше всього іншого, тож добирайте лазер під пояс, у якому працюєте; стовпець «Примітки» нижче показує компроміс кожного. Виробники збирають їх за рецептами та креслениками, а промислові станції тримають їх у продажу.

Видобувні лазери
ЛазерРозмірРуди за циклЦиклРадіусРівень видобуванняПримітки
Mining Laser SS12 m³5 s1.8 km1
Tempered Mining Laser SS14 m³5 s2 km10
Vein Splitter SS18 m³6 s2.2 km20
Ferric-Tuned Laser SS12 m³5 s2 km22+50% на Ferrosite і Silvarite, -20% на інших рудах
Cobalt-Tuned Laser SS13 m³5 s2 km26+55% на Cobaltine, -20% на інших рудах
Cryo-Tuned Laser SS14 m³5 s2 km30+60% на Glacite, -20% на інших рудах
Ferric-Tuned Cutter MM85 m³9 s3.8 km30+30% на Ferrosite і Silvarite, -20% на інших рудах
Seam Cutter MM95 m³9 s3.5 km30
Cobalt-Tuned Cutter MM86 m³9 s3.8 km32+30% на Cobaltine, -20% на інших рудах
Cryo-Tuned Cutter MM88 m³9 s3.8 km38+30% на Glacite, -20% на інших рудах
Pyric-Tuned Laser SS14.5 m³5 s2 km40+60% на Pyrestone, -20% на інших рудах
Pyric-Tuned Cutter MM88 m³9 s3.8 km45+30% на Pyrestone, -20% на інших рудах
Auric-Tuned Laser SS15 m³5 s2 km50+60% на Aurelium, -20% на інших рудах
Auric-Tuned Cutter MM100 m³9 s3.8 km52+40% на Aurelium, -20% на інших рудах
Seam Bore MM165 m³11 s4.2 km55
Void-Tuned Laser SS17 m³5 s2.1 km60+35% на Voidstone і Xetite, -20% на інших рудах
Void-Tuned Cutter MM110 m³9 s3.8 km60+30% на Voidstone і Xetite, -20% на інших рудах
Nova-Tuned Laser SS18 m³5 s2.1 km85+30% на Novacite, -20% на інших рудах
Nova-Tuned Cutter MM115 m³9 s3.8 km88+35% на Novacite, -20% на інших рудах

Малі (S) лазери ставляться в допоміжні або фіксовані кріплення; середнім (M) лазерам і бурам потрібне середнє допоміжне кріплення. За даними самої гри

Іменні видобувні лазери

Рідкісніші варіанти стандартних лазерів трапляються в полях уламків, твердинях Crown та дивніших місцях. Ними можна торгувати, як будь-яким модулем, але жодна станція їх не продає.

Іменні видобувні лазери (лише знахідки, станції не продають)
ЛазерРангРуди за циклЦиклРівень видобуванняДе знайти
Exodus-Pattern Mining Laser SEpic16.2 m³5 s40Поля уламків і твердині Crown
Exodus-Pattern Seam Cutter MEpic128.3 m³9 s40Поля уламків і твердині Crown
Warrant-Pattern Mining Laser SEpic15 m³5 s40Виготовляється з трофеїв Полювання
Warrant-Pattern Seam Cutter MEpic118.8 m³9 s40Виготовляється з трофеїв Полювання
Deepvein CutterLegendary161.5 m³10.4 s60Найглибші поля уламків
Penrose CutterLegendary128.3 m³7.2 s60Перетин блукаючої сингулярності
Syndicate-Issue Mining Laser SRare16 m³5 s20Крамниця заслуг на станціях Kheper Syndicate
Syndicate-Issue Seam Cutter MRare112.1 m³9 s30Крамниця заслуг на станціях Kheper Syndicate
Charter-Pattern Mining Laser MLegendary138.7 m³9 s60Ливарня Vanguard (кресленик для членів, Charter Alloy)

За даними самої гри

Кораблі та рудні трюми#

Руда громіздка (півкубометра на одиницю), тому розмір трюму визначає, як довго ви можете лишатися в полі. Видобувні кораблі мають великий трюм і гнізда для кількох лазерів; вантажовози можуть нести пару малих лазерів під носом, якщо ви хочете видобувати й возити на одному корпусі. Hold Extension у нижньому слоті збільшує будь-який трюм. На вершині драбини Stonecutter несе трюм удвічі більший за трюм Quarrier і бонус до виходу, що зростає з кожним рівнем Видобутку.

Корпуси, що несуть видобувні лазери
КорпусКласТрюмВерхні слотиНавички для польоту
DelverСтаратель450 m³2 допоміжні S, 1 фіксована SMining 5
HewerСтаратель1,800 m³3 допоміжні S, 1 фіксована SMining 15
QuarrierДрага8,000 m³3 допоміжні M, 2 турелі SMining 30
MuleВантажовоз12,000 m³1 турель S, 2 допоміжні STrading 15
StonecutterДрага16,000 m³4 допоміжні M, 2 турелі SMining 70, Piloting 20
TradewindВантажовоз24,000 m³2 турелі S, 2 допоміжні STrading 30, Navigation 20, Piloting 15
MattockДрага22,000 m³5 допоміжні M, 2 турелі SMining 80, Piloting 30

За даними самої гри

Автоматичні рейси видобутку#

На Видобутку 90 можна запустити автоматичний рейс із панелі видобутку: коли трюм повний, ваш корабель пристикується до найближчої станції, вивантажує руду в ангар і повертається до поясу, знову і знову. Це зручність для ветеранів, а не обхідний шлях: руда, видобута в рейсі, дає на 25% менше, кожен обліковий запис отримує 3 години рейсів на день (спільних для всіх його пілотів, скидання о 00:00 UTC), а рейс кожні 30 хвилин просить підтвердити, що ви все ще біля керма. Наближення ворожого пілота чи пірата зупиняє його. Завершити рейс на віджеті рейсу зупиняє весь рейс одразу: лазери вимикаються, будь-яке перевезення на станцію скасовується, а вирівнювання чи круїзний хід припиняються (варп, що вже триває, завершується).

Руди#

Для кожної руди потрібен певний рівень навички Видобуток, щоб її видобувати, і рівень Переробки, щоб її переробляти. Вимоги переробки м'якші, тому руду, яку ви можете видобувати, майже завжди можна й переробити. Рідкісніші руди коштують за одиницю значно дорожче та ростуть у небезпечніших частинах скупчення.

Руди астероїдів, від першої до найрідкіснішої
РудаРідкісністьРівень видобуванняРівень переробкиПереробляється на (за 100% виходу)Де знайтиВідновлюється за
FerrositeCommon115 Ferrium на 10 рудиSecure, Contested belts15 min
SilvariteCommon114 Siliqon + 1 Ferrium на 10 рудиSecure, Contested belts15 min
CobaltineCommon1514 Cobaltium + 2 Ferrium на 10 рудиSecure, Contested, Lawless belts15 min
GlaciteUncommon3055 Cryo Isotopes на 10 рудиSecure, Contested, Lawless belts45 min
PyrestoneUncommon40105 Pyronite на 10 рудиContested, Lawless belts45 min
AureliumUncommon50204 Aurelite + 2 Ferrium на 10 рудиContested, Lawless belts45 min
VoidstoneRare60304 Void Matter + 1 Cobaltium на 10 рудиLawless belts2 h
XetiteRare75454 Xetium + 1 Void Matter на 10 рудиLawless belts2 h
NovaciteEpic85603 Nova Lattice + 1 Xetium на 10 рудиРідкісні скупчення багатих жил у беззаконних поясахВласний таймер

Склад поясів указано для ядра скупчення; у прикордонних регіонах свої суміші. Виснажений астероїд відновлюється у своєму поясі через указаний час. За даними самої гри

  • Ferrosite та Silvarite не потребують підготовки й становлять більшу частину кожного безпечного поясу. Ferrium, який отримують з обох руд, іде майже в усе.
  • Cobaltine, Glacite, Pyrestone та Aurelium: руди середини гри. Найрізноманітніший склад у спірних поясів.
  • Voidstone та Xetite ростуть лише в беззаконних поясах. Їхніх астероїдів мало, і відновлюються вони повільно, тож у перервах видобувачі працюють по звичайній породі.
  • Novacite росте в рідкісних скупченнях багатих жил у беззаконних поясах. Він переробляється на Nova Lattice, на якій будуються хребтові списи та найбільші корпуси.
Місячні руди

На місяцях є власні родовища, які розробляють бурові установки, збудовані з навичкою «Витягання» (навичка Vanguard). Переробити таку руду може будь-хто з достатнім рівнем «Переробки», звідки б вона не була. Див. Планети: місяці.

Місячні руди (видобуваються установками «Витягання», навичка Vanguard)
РудаРівень переробкиПереробляється на (за 100% виходу)
Grayfall Regolith13 Ferrium + 2 Siliqon на 10 руди
Ilmenite Sand54 Ilmenar + 2 Ferrium на 10 руди
Cold-Trap Ice103 Cryo Isotopes + 3 Heavy Water на 10 руди
Helium-3 Fines204 Helium-3 + 1 Siliqon на 10 руди
Rare-Earth Nodules308 Rare Earths + 3 Aurelite на 10 руди
Impact Glass4012 Siliqon + 3 Void Matter на 10 руди
Meteoric Iron-Nickel505 Iridium + 2 Cobaltium на 10 руди
Core Song Crystal603 Xetium + 3 Iridium на 10 руди

За даними самої гри

Переробка#

Переробка перетворює сиру руду на очищені матеріали для виробництва. Вона миттєва й доступна на торгових вузлах і промислових станціях, а також на станціях гравців: пристикуйтеся, відкрийте Промисловість, оберіть вкладку Переробний завод і натисніть Переробити все поруч із рудою. У гарнізонах і сховищах Crown переробки немає; там вікно «Промисловість» повідомляє про це й прокладає маршрут до найближчого заводу. Служби станції вказано на її картці цілі та в панелі назви.

  • Переробка працює з рудою в ангарі станції партіями по 10 одиниць. Спершу вивантажте вантаж в ангар; залишок менше повної партії лишається рудою.
  • Пілот без підготовки отримує близько 70% повного виходу. Кожен рівень «Переробки» додає 0,3%, а перки «Ретельна переробка» додають ще по пункту. На рівні «Переробка 90» перк Бездоганна переробка доводить вихід до 100%: нічого не втрачається.
  • Assayer's Eye, синергія «Видобутку» та «Переробки», додає до 2% виходу, коли обидві навички досягають 90.
  • Щоб переробити лише частину партії, клацніть руду у списку переробного заводу, потім введіть кількість, перетягніть повзунок або скористайтеся кнопками швидкого вибору. Перед підтвердженням панель показує, що ви отримаєте, що залишиться в ангарі, вихід і можливу плату станції. Кількість округлюється вниз до цілих партій по 10.
  • Переробка розвиває навичку «Переробка» за обсягом обробленої руди.
  • Станція гравця Ore Works додає 2% до виходу переробки (не вище 100%). Quarrier і Stonecutter переробляють руду просто в космосі бортовою піччю, але з меншим виходом, ніж станційний завод.
Вихід переробки за рівнями
Рівень переробкиВихідЗ Assayer's Eye («Видобуток» того самого рівня)
170.3%70.3%
1073%73%
2076%76.5%
3079%79.5%
4083%84%
5086%87%
6090%91.5%
7094%95.5%
8098%99.5%
90100%100%
99100%100%

Вихід ніколи не перевищує 100%. Частки одиниці втрачаються, тому переробляйте великими партіями. За даними самої гри

Monolith залишає велику станцію торгового вузла Accord
На торгових вузлах і промислових станціях для пілотів працюють переробний завод і виробничий цех.

Виробництво#

Виробництво перетворює очищені матеріали на компоненти, а компоненти на модулі, боєприпаси та кораблі. На відміну від переробки, воно доступне на будь-якій станції, зокрема в гарнізонах і сховищах. Відкрийте Промисловість і оберіть Виробництво.

  1. Роздобудьте кресленик

    Кресленик предмета має лежати в ангарі станції або в трюмі пристикованого корабля. Кресленики багаторазові: завдання їх не витрачає.

  2. Зберіть матеріали

    Матеріали беруться з ангара цієї станції. Вкладка «Виробництво» показує, що потрібно на кожен цикл і скільки у вас є.

  3. Розпочніть завдання

    Оберіть кількість циклів (від 1 до 100) і натисніть Почати виробництво. Завдання йдуть у реальному часі, зокрема коли вас немає в грі.

  4. Отримайте продукцію

    Коли завдання готове, пристикуйтеся до станції, де воно виконувалося, і натисніть Забрати на вкладці Завдання. Продукція потрапляє в ангар цієї станції.

Кожне завдання розвиває навичку Промисловість, і чим довше завдання, тим більше досвіду. Кожен рівень «Промисловості» скорочує час завдань на 0,3%, а кожні десять рівнів додають слот виробництва, тож ветеран веде багато завдань паралельно. Серійне виробництво на рівні «Промисловість 60» прискорює завдання з 10 і більше циклів. Завдання займає від 1 до 100 циклів, а в членів Vanguard до 1 000; цикл коштує ті самі матеріали й час в обох випадках, а завдання понад 100 циклів спершу просить підтвердження.

Слоти виробництва та швидкість за рівнем «Промисловості»
Рівень «Промисловості»Завдань одночасноЧас завдання (1 цикл)Час завдання (10+ циклів, кожен)
1299.7%99.7%
10397%97%
20494%94%
30591%91%
40688%88%
50785%85%
60882%73.8%
70979%71.1%
801076%68.4%
901273%62.1%
991270.3%59.8%

Час завдання вказано в частці від часу, заявленого в кресленику. Clean Feedstock («Переробка» і «Промисловість») скорочує його ще на кілька відсотків. За даними самої гри

Черга. Коли всі слоти зайняті, вкладка «Виробництво» пропонує Додати в чергу замість «Почати». Завдання в черзі чекають у порядку, який ви задаєте на вкладці Завдання (вище, нижче, на початок чи скасувати), і кожне запускається саме, коли звільняється слот, зокрема офлайн. Матеріали відкладаються під час постановки в чергу й повертаються після скасування. Завдання в черзі бере кресленик з ангара станції та лишається на тій станції, де його поставили в чергу. Безкоштовні облікові записи можуть поставити в чергу 20 завдань, члени Vanguard 100, рахуючи всіх ваших пілотів разом. Черга лише рятує від стеження за годинником: слоти, час завдань і вартість однакові для всіх. Станції, що беруть плату за виробництво, не приймають завдань у чергу.

Компоненти#

Майже кожен модуль і корпус будується з шести компонентів. Деяким потрібні ще й планетарні матеріали, які збирають на поверхні планет або купують у космопортах (див. Збирання).

Компоненти: деталі, з яких будується кожен модуль і корпус
КомпонентМатеріали на циклЧас на циклРівень «Промисловості»
Hull Plating20 Ferrium, 4 Cobaltium30 s1
Quantum Processor6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths45 s1
Power Cell6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts40 s1
Thruster Assembly10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes1 min1
Shield Emitter3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water1 min1
Warp Coil2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter2 min10
Hull Plating Bundle2,000 Ferrium, 400 Cobaltium2.67 min10
Quantum Processor Bundle600 Siliqon, 200 Aurelite, 100 Rare Earths4 min10
Power Cell Bundle600 Pyronite, 400 Ferrium, 100 Magmatic Salts3.55 min10
Thruster Assembly Bundle1,000 Ferrium, 500 Pyronite, 300 Cryo Isotopes5.33 min10
Shield Emitter Bundle300 Aurelite, 200 Void Matter, 200 Siliqon, 100 Heavy Water5.33 min10
Warp Coil Bundle200 Xetium, 400 Cryo Isotopes, 200 Void Matter10.67 min10
Guidance Package1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite1 min1

За даними самої гри

Що можна будувати на кожному рівні «Промисловості»
Рівень «Промисловості»Група креслениківПриклади
1Компоненти й боєприпасиHull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter і ще 38
1Малі модуліPulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer і ще 62
10Просунуті компонентиWarp Coil, Hull Plating Bundle, Quantum Processor Bundle, Power Cell Bundle, Thruster Assembly Bundle і ще 47
15Середні та просунуті модуліPulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer і ще 56
35Великі модуліPulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Gildvein Exoskeleton Plating, Excavation Doctrine Array і ще 56
70Зброя флагманівSpinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL, Splice Rig IV

За даними самої гри

Будівництво кораблів#

Корпуси: найбільші завдання в грі. Кожен ранг потребує вищого рівня «Промисловості», свого кресленика (ліцензії на ранні корпуси продають торгові вузли, на великі корпуси торгові вузли столиць) і гори компонентів. Починаючи з 6 рангу корпуси будуються з партій компонентів (100 компонентів за один цикл із тих самих матеріалів і за частку часу): корпус 7 рангу займає від двох до чотирьох днів у цілеспрямованого будівника, що задіює всі слоти, корпус 8 рангу близько тижня, а найбільші корпуси є проєктом для клану.

Будівництво корпусів за рангами
Ранг корпусуРівень «Промисловості»Які корпуси можна будуватиНайдовше будівництво (1 цикл, без навичок)
11Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer12 min
25Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow25 min
315Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight1.5 h
430Filigree, Stonecutter, Ironclad, Antiphon, Ballista, Assize, Herald, Tradewind3 d
545Monolith, Cataract, Menhir, Dovecote, Lazaret, Mattock6 h
655Colossus, Sanctuary, Portcullis, Trebuchet, Mangonel1 d
765Hegemon, Anvil, Vespiary, Quarrel2 d
875Asterion, Nacre, Borealis, Ophion, Reliquary, Firmament, Aerie7 d
980Meridian4 d

За даними самої гри

  • Бегемоти завеликі для планетарного причалу: їх будують на орбітальних станціях.
  • Кресленик Hegemon ніколи не продається. Дванадцять Ark Schematic Fragments, що випадають зі світових босів і Crown Warlord, збираються в нього на будь-якій станції.
  • Закладення світокорабля потребує Keel Charter, одноразового кресленика, який здобувають у світових босів, і ніколи не відбувається в безпечному космосі.
  • У корпусів Vanguard немає креслеників: вони постачаються готовими з крамниці Vanguard і з причалів Vanguard.
Корабель стоїть в ангарному відсіку станції
Готові корпуси доставляються в ангар станції, де їх збудовано.

Кресленики#

Кресленик є багаторазовим оригіналом: зберігайте його, і він виконає стільки циклів, на скільки вистачить матеріалів. Він ніколи не витрачається (крім небагатьох одноразових хартій, де це зазначено), не вивчається й не копіюється.

Ринки станцій
Торгові вузли продають кресленики компонентів, малих, допоміжних і середніх модулів, боєприпасів і ранніх корпусів. Великі торгові вузли столиць продають ліцензії на велику зброю та більші корпуси. Гарнізони та ливарні пропонують кресленики своїх спеціальностей.
Інші пілоти
Кресленики продаються на ринку та через контракти, як будь-які предмети. Станції ніколи не викуповують їх, тому купити їх у вас може лише гравець.
Знахідки та збирання
Деякі кресленики існують лише як знахідки: за блукаючою сингулярністю, у світових босів або зібрані з фрагментів реліквій.

Підказка кресленика показує потрібний рівень «Промисловості», а ринок показує вимоги до купівлі. Перевірте їх і список матеріалів, перш ніж витрачати гроші: великий кресленик є вкладенням, яке окупається за багато циклів.

Озброєння: боєприпаси та ракети#

Енергетична зброя працює від батареї, а масдрайвери, гармати Гауса, плазмові списи та всі пускові установки витрачають боєприпаси. Боєприпаси дешеві у виробництві, виробляються великими партіями й завжди затребувані: кожен бій їх з'їдає. Це одна з найкращих речей, з яких варто почати виробництво.

Рецепти боєприпасів (один цикл дає партію)
БоєприпасПартіяМатеріали на циклЧас на циклРівень «Промисловості»Чим стріляють
Kinetic Slugs1006 Ferrium, 1 Cobaltium20 s1Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M, Gnatmill L, Gnatmill M
Ракети204 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L
Flares202 Pyronite, 1 Magmatic Salts20 s1Countermeasure Launcher
Micro-Missiles40015 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon45 s1Swarm Pod S, Swarm Pod M, Swarm Pod L
Torpedoes1610 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon45 s1Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M
Plasma Cells403 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium30 s1Plasma Lance M, Plasma Lance L
Hail Rockets602 Pyronite, 2 Ferrium25 s1Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M
Cruise Missiles1214 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package1 min1Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL
Cluster Missiles2412 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package50 s1Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L
Picket Darts602 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium30 s1Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M
Disruptor Warheads244 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite40 s1Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M
Thermal Missiles206 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Penetrator Missiles203 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Precision Missiles204 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite30 s1
High-Velocity Missiles205 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon30 s1
Ion-Tipped Missiles203 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite30 s1
Thermal Micro-Missiles40020 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon45 s1
Penetrator Micro-Missiles40010 Pyronite, 10 Cobaltium, 10 Ferrium, 5 Siliqon45 s1
Tandem-Charge Torpedoes168 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon45 s1
Plasma-Core Torpedoes1612 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon45 s1
Incendiary Rockets603 Pyronite, 2 Ferrium25 s1
Flechette Rockets602 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium25 s1
Terminal-Guided Cruise Missiles1214 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package1 min1
Sprint Cruise Missiles1216 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package1 min1
Tracker Missiles2001 Fire-Control Lens, 40 Pyronite, 30 Ferrium, 10 Siliqon1 min1
Pinpoint Micro-Missiles2,0001 Fire-Control Lens, 2 Crown Rigging Fiber, 100 Pyronite, 50 Ferrium, 25 Siliqon1.5 min1
Ramcore Torpedoes162 Crown Rigging Fiber, 10 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon50 s1

За даними самої гри

Усім рецептам боєприпасів потрібні лише перероблені метали (для Flares ще й планетарний матеріал), тож видобувач із заводом може забезпечувати себе сам. Кожна станція продає три базові типи та їхні кресленики; решта є на торгових вузлах.

Пускові установки#

Ракетні пускові установки будуються як будь-які модулі. Навичка «Ракети» визначає, які з них можна встановити; «Промисловість» визначає, які можна побудувати.

Ракетні пускові установки, які можна побудувати
Пускова установкаРозмірСтріляє«Ракети» для встановлення«Промисловість» для побудовиМатеріали на цикл
Missile Launcher SSРакети112 Hull Plating, 2 Quantum Processor
Hail Rocket Pod SSHail Rockets512 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite
Swarm Pod SSMicro-Missiles1012 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon
Quench Disruptor Launcher SSDisruptor Warheads2511 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes
Torpedo Rack SSTorpedoes3013 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium
Missile Launcher MMРакети25156 Hull Plating, 5 Quantum Processor
Hail Rocket Pod MMHail Rockets30156 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite
Swarm Pod MMMicro-Missiles35156 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon
Torpedo Tube MMTorpedoes45159 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium
Seeker Launcher MMРакети45156 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite
Quench Disruptor Launcher MMDisruptor Warheads50154 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter
Bloomburst Cluster Launcher MMCluster Missiles70156 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon
Breaker Torpedo Bay LLTorpedoes403524 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium
Swarm Pod LLMicro-Missiles503516 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 26 Siliqon
Siege Launcher LLРакети553520 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter
Farreach Cruise Launcher LLCruise Missiles603518 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite
Seeker Launcher LLРакети703520 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite
Bloomburst Cluster Launcher LLCluster Missiles803520 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter
Keelbreaker Torpedo Silo XLLTorpedoes8570160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter
Farreach Cruise Silo XLLCruise Missiles9070140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium

За даними самої гри

Утилізація#

Кожен знищений корабель залишає уламки. Окрім здобичі, яку можна з них забрати, в уламках є деталі, які можна видобути лише утилізаційним інструментом. Встановіть Scrap Reclaimer, захопіть уламки та ввімкніть його: кожен цикл дає шанс видобути деталі, а після успіху вони випадають в уламки, звідки їх можна забрати.

Утилізаційні інструменти
ІнструментРозмірРадіусЦиклРівень «Утилізації»Кріплення
Scrap ReclaimerS2.5 km6 s1допоміжне, фіксоване, турель
Salvage Rig MM5 km5 s25допоміжне, турель

За даними самої гри

Що більші уламки, то вищу «Утилізацію» треба мати і то більше вони платять: що більший корпус, то більше Salvaged Tech він дає, а вище «Утилізації» 30 здобич і далі зростає з рівнем, до ×6 на 99. Утилізація часто приносить Hull Plating або Power Cells (у 50% випадків, від 2 до 4 штук), іноді Quantum Processor. Crown Alloy, потрібний верфям Carrion, береться з уламків Hollow Crown. Кожні уламки можна утилізувати один раз.

Ранги уламків
Ранг уламківРівень «Утилізації»Довжина корпусуТипові корпуси
Легкі уламки1до 40 мштурмовики, дозорні, ударні катери
Середні уламки10до 120 мканонерки, кур'єри, драги
Важкі уламки30до 400 мвійськові кораблі, вантажовози, важкі військові кораблі
Капітальні уламки50over 400 mлінкори, носії, флагмани

За даними самої гри

Корпуси з бонусом до утилізації
КорпусКласБонус до утилізаціїТрюмНавички для польоту
WayfarerСлідопит+15%260 m³Exploration 20
GleanerСлідопит+25%900 m³Salvaging 10, Piloting 5
LongsightСлідопит+15%520 m³Exploration 40, Navigation 20

За даними самої гри

  • Кожен рівень «Утилізації» додає 0,5% до шансу видобутку, а перки додають компоненти, рідкісні процесори, подвійні знахідки та на рівні 70 зрідка Exodus Fleet Databank із важких уламків.
  • Scrap to Spec («Утилізація» і «Промисловість») додає знахідки компонентів; Ruin Reader («Дослідження» та «Утилізація») допомагає зламувати запечатані тайники, які знаходять у полях уламків.
  • Salvaged Tech купує будь-яка станція, а компоненти йдуть просто у ваше власне виробництво.
  • Найкращі мисливські угіддя: місця битв, пояси після нападу піратів і околиці великих боїв.
Halberd обмінюється вогнем із рейдером Carrion на близькій дистанції
Після кожного бою лишаються уламки, а уламки є врожаєм утилізатора.

Енергоферми: Gridcraft#

Змусьте сонце працювати. Gridcraft є базовою навичкою енергоферм: сонячні вітрила та батареї накопичувачів, які ви встановлюєте на фіксованих якорях біля зір, планет і місяців будь-якої системи. Ферма перетворює світло зорі на запасену енергію, зокрема коли вас немає. Пресуйте цю енергію в Charge Cells, передавайте її на станцію чи колонію або продавайте комірки Grid Authority. Gridcraft безкоштовний для кожного пілота й зростає від пресування комірок, доставки енергії, ремонтів і пережитих спалахів. Повна драбина в розділі Навички.

Якорі#

Якорі є фіксованими точками, які гра виводить із кожної системи, тому всі пілоти бачать одні й ті самі, а самі системи не змінюються. У більшості систем від двадцяти до тридцяти п'яти якорів. На кожному якорі одна ферма, і дві ферми не можуть тіснити одна одну.

Види якорів
ЯкірДеПанеліGridcraftКосмос
TrojanНа орбіті планети, за 60 градусів попереду або позаду неї41Secure, Contested, Lawless
RingПросто над придатною для посадки планетою, за три-чотири радіуси планети312Secure, Contested, Lawless
Moon RingУ двох радіусах місяця над ним, летить разом із ним225Secure, Contested, Lawless
DeepЗа останньою планетою440Contested, Lawless
CoronaЗоряне кільце, близько до зорі670Lawless

Якорі Corona сильно нагріваються: спалахи б'ють удвічі сильніше, а панелі зношуються вдвічі швидше. Власний безпечний радіус ферми проти звичайних поясних груп становить 5 км; це не безпечна зона станції. За даними самої гри

Заявка на ферму#

  1. Оберіть якір

    Відкрийте вікно Ферми й оберіть вільний якір на вкладці Якорі або відкрийте Тактику й оберіть якір у фільтрі Енергія (у Вільних якорях перелічено ті, що можна зайняти зараз). Натисніть Летіти туди або Варп до на його картці: якір лишатиметься позначеним у космосі та в списку Тактики, доки ви його не займете, навіть за закритого вікна Ферми.

  2. Підлетіть

    «Летіти» виконує варп просто до якоря й виходить із нього в зоні заявки. Щоб зайняти якір, ваш корабель має бути не далі ніж за 3 км від нього; там картка заявки відкриється сама, з голограмою ферми та, якщо місце не підходить, із поясненням причини.

  3. Сплатіть ліцензію

    Ліцензія вилучає кредити з обігу: ₡300 000 у безпечному космосі, ₡120 000 у спірному та безкоштовно в беззаконному. У комплекті з каркасом ферми йдуть Cell Press I і Link Pylon I.

  4. Роздобудьте комплекти

    У трюмі потрібні комплект панелей і комплект накопичувача. Їхні кресленики продаються в NPC лише приблизно на 1 станції з 12, а картка перших кроків у вікні Ферми знаходить найближчу. Виготовте комплекти в Промисловості або купіть готові в інших пілотів на Ринку.

  5. Побудуйте

    Установіть комплекти панелей і накопичувач із трюму. Комплекти є виготовлюваними товарами, які пілоти виробляють і продають одне одному; гра їх ніколи не продає.

Скільки ферм
ПравилоЛіміт
Ферм у вашому володінні1 на Gridcraft 1, 2 на Gridcraft 12, 3 на Gridcraft 30, 4 на Gridcraft 48, 5 на Gridcraft 66, 6 на Gridcraft 84 (не більше 6)
Безпечний космосGridcraft 1, до 2 на обліковий запис
Contested spaceGridcraft 8, до 4 на обліковий запис
Lawless spaceGridcraft 25, лише межа вашої навички
В одній системі2 на обліковий запис, а клан володіє не більше ніж 25% якорів системи

Ніхто не може захопити систему. Контроль території не дає клану бонусу до ферм. За даними самої гри

Космос визначає ризик#

Ферми за рівнем безпеки
БезпечнийСпірнийБеззаконний
Output80%100%140%
Знос на день0.4%0.55%0.75%
Pilot tapsSealed25% накопичувача, коли його захист пробито40% накопичувача, коли його захист пробито
Рейди CrownНемає5% a day12% a day
CrippleNoПісля відключення: до 20% цілісностіПісля відключення: до 20% цілісності

Безпечний космос безпечний і повільний; беззаконний швидкий, але вимагає уваги й оборони. Можна тримати ферми в кількох зонах, щоб розподілити ризик. За даними самої гри

Панелі та накопичувачі#

Виробіток дорівнює сумі потужності ваших панелей при освітленості якоря, помноженій на клас зорі, зону безпеки, затемнення планети чи місяця, навколо якого обертається якір, цілісність панелей і ваш рівень Gridcraft. Якорі біля планет і місяців частину кожної орбіти проводять у тіні; якорі Trojan, Corona та Deep ніколи.

Сонячні панелі
ПанельGridcraftПотужність при повному сонціЦіна комплекту
Glassleaf1120 kW₡600,000
Lattice Sail25320 kW₡2,000,000
Prism Vane50760 kW₡6,500,000
Corona Canopy751,600 kW₡19,000,000

За даними самої гри

Акумуляторні накопичувачі
НакопичувачGridcraftЄмністьЦіна комплекту
Slate Cell16 MWh₡350,000
Anode Stack1518 MWh₡1,200,000
Tidewell Reservoir3560 MWh₡4,500,000
Deep Vault60180 MWh₡14,000,000
Cathedral Bank85500 MWh₡40,000,000

Накопичувач заряджається на повній потужності до 80%, потім сповільнюється. Ферма, що виробляє більше, ніж вміщує накопичувач, втрачає надлишок, і консоль показує його як обрізану енергію: це сигнал до вдосконалення. Накопичувачі втрачають 0,4% заряду на день. За даними самої гри

Charge Cells і денна квота#

Charge Cell вміщує 100 кВт·год. Комірки пресуються на Cell Press ферми: з накопичувача у ваш трюм, тож рейси по них є справжнім перевезенням. Комірки є звичайним предметом: торгуйте ними, везіть до відсіку дронів чи бурової установки або продавайте Grid Authority на будь-якій станції.

Grid Authority платить ₡935 за комірку, але лише за стільки комірок на день, скільки дозволяє ваша квота. Понад квоту платить ₡605. Квота зростає з вашим найкращим рівнем Gridcraft серед ваших пілотів і скидається опівночі UTC. У Gridcraft немає денного ліміту досвіду: кожна комірка, яку ви пресуєте чи доставляєте, приносить свій досвід один раз.

Денна квота
GridcraftКомірок на деньДосвід за комірку
11540
103540
2526734
501,09422
753,15918
996,44018

Енергія, яку не можна спресувати, лишається в накопичувачі або обрізається. Енергія, передана на вашу станцію, колонію чи бурову установку, квотою не обмежена; її обмежує те, скільки може спожити споживач. За даними самої гри

Cell Press і Link Pylon
ДетальGridcraftШвидкість
Cell Press I120 комірок на хвилину
Cell Press II2240 комірок на хвилину
Cell Press III7580 комірок на хвилину
Link Pylon I12 MW beam
Link Pylon II558 MW beam
Link Pylon III8024 MW beam
Link Pylon IV9060 MW beam

За даними самої гри

Спалахи#

Спалахи зорі однакові для всіх пілотів і обчислюються за системою та днем. Найближчі 30 хвилин безкоштовні для всіх; Flare Watch (Gridcraft 28) відкриває наступні 24 години. Поки триває спалах, відкриті панелі дають більше енергії та зазнають шкоди. Заслінки закривають панелі: немає ні енергії, ні шкоди. Закривайте їх уручну (Gridcraft 40, одне натискання для всіх ферм системи) або ввімкніть Авто (Gridcraft 55), щоб офлайн-ферма закривалася сама й втрачала лише бонус.

Спалахи
СпалахВиробіток, поки триваєТриваєШкода відкритим панелям
Minorx1.360 min1% integrity
Majorx1.8120 min6% integrity

Червоні карлики спалахують найчастіше (у середньому 1,2 малого на день); блакитні гіганти рідко, але люто. За даними самої гри

Догляд і ремонт#

Панелі зношуються повільно. Виробіток залежить від цілісності, а панель нижче 20% виведена з ладу й дає лише мінімум. Ремонтуйте на місці за допомогою Hull Plating і Siliqon, із тих самих матеріалів, що й комплекти: без кредитів, а ремонт приносить досвід Gridcraft. Юстування (Gridcraft 5): коротке завдання на прицілювання трьома дзеркалами, що ненадовго додає трохи виробітку; ферму можна юстувати знову через 12 годин після попереднього проходу. Воно не обов'язкове, а Допомога зводить його до одного натискання.

  • Station Grid Tie (Gridcraft 38): Link Pylon передає енергію на вашу станцію гравця й оплачує 25% її щотижневого утримання, потім 40, 55, 70 і 85% на Gridcraft 50, 60, 70 і 80 та весь рахунок на 90. Підключені ферми весь тиждень поповнюють резерв підключення станції. Понад 25% підключення витрачає той самий тижневий ліміт, що й продажі Grid Authority за повною ціною.
  • Colony Grid Tie (Gridcraft 48): підключені ферми оплачують 15% утримання колонії, потім 25% на Gridcraft 70 і 35% на 90. Понад 15% воно витрачає той самий тижневий ліміт, що й Station Grid Tie.
  • Промисловий розгін (Gridcraft 30): Charge Cells з ангара, трюму чи підключеної ферми скорочують завдання, що виконується, на будь-якій станції на 20%, потім на 25% на Gridcraft 60 і на 30% на 85, а з рівнем зростає кількість завдань одночасно.
  • Rig Cell Feed (80) використовує комірки та енергію так само, із власною межею.
  • Втрати під час передачі зростають із відстанню. Рейдер може заглушити ретранслятор на пів години в спірному та беззаконному космосі.
  • Енергія ніколи не є бойовим ресурсом: кораблі нічого не отримують від ферми.

Перехоплення, рейди та оборона#

У спірному та беззаконному космосі нальотники мають пробити захист ферми, перш ніж перехопити її. Скільки б кораблів не стріляло, захист отримує не більше 10 000 шкоди на секунду, і менше за кожного одноклановця поруч із фермою. Пробитий захист вимикає ферму на 20 хвилин: немає ні енергії, ні пілонів, і одне перехоплення до 25% накопичувача в спірному космосі чи 40% у беззаконному, не більше 30% того, що він вміщує. Потім ферму опечатано на 12 годин. Ваш Gridcraft зміцнює захист, а поки вас немає, він до двох разів міцніший. Open Grid (Gridcraft 25, ферми в спірному космосі) дає 20 пунктів виробітку в обмін на умови нальотів беззаконного космосу: перехоплення 40% і жодної позначки підозрюваного для нальотника.

  • Перехоплення: лишайтеся в межах 2 км від чужого накопичувача 40 секунд, щоб забрати частку у вигляді Charge Cells. Рух або влучання під вогонь перериває перехоплення. Накопичувач можна перехопити раз на 4 години, а пілот перехоплює раз на 10 хвилин, але ніколи ферми свого облікового запису чи клану. Власника повідомляють одразу, а в спірному космосі перехоплювач отримує статус підозрюваного.
  • Рейди Crown: у спірному та беззаконному космосі ферму з накопичувачем вище половини та без союзників поруч можуть атакувати раз на добу. Якщо ви там, рейд виглядає як невелика хвиля рейдерів, з якою ви б'єтеся по-справжньому.
  • Alarm Beacon (Gridcraft 30): ви та ваш клан у мережі чуєте перший постріл по фермі.
  • Bulwark Emitter I і II, Sunwall Ward (Gridcraft 45, 70 і 90): захист тримає 400,000, 1,000,000, а потім 2,500,000 замість 120,000.
  • Watchfire Pylons I–III (Gridcraft 55, 75 і 95): стріляють по рейдерах, які атакують ферму або перехоплюють її, від 300 до 1,500 шкоди за секунду на 20 км, більше з вашим Gridcraft, і збивають ракети, що летять у ферму. Гармати, ракети й ударні винищувачі зараховуються проти захисту, і всі проходять через одну й ту саму межу.
  • Ward Boost: ви та одноклановці в межах 5 км вливаєте Charge Cells із трюму в захист під вогнем, по 4,000 за комірку. Підсилення атакованої ферми приносить досвід Gridcraft.
  • Picket Net (Gridcraft 90) удвічі знижує шанс і втрати. Grid Cover оплачує матеріали на ремонт після рейду чи спалаху.
  • Cold Reading (Gridcraft з Infiltration) оголошує рейди на ваші ферми раніше.

Якщо залишити ферму#

Якщо ви не заходите 21 день, ферма засинає й перестає наповнюватися. Через 45 днів її звільняють: комплекти повертаються до вашого домашнього ангара, а якір знову вільний. Вас попередять за 14 і за 3 дні.

Грайте по-своєму#

  • У кожного стану ферми є форма й слово, ніколи не лише колір.
  • Менше руху заморожує стрічки зв'язків і стеження за сонцем; Менше спалахів прибирає мерехтіння спалахів.
  • Допомога юстирування (Налаштування, Доступність) зводить юстирування до одного натискання. Підтримуються контролер і дотики.
  • У вікна ферми є повноекранна розкладка для телефона.

Зали дата-центру#

Зал є стійкою обчислювальної потужності, прикрученою до енергоферми високого рівня. Він перетворює частину потужності ферми на потоки, а обчислювальна біржа Grid Authority платить вам за ті потоки, які задіює. Ви будуєте його модуль за модулем на сітці, а обмежує вас тепло: кожен кіловат, який споживає зал, мають скинути Radiator Wings.

Ядра та місце#

Зал стоїть на причалі рами ферми. Йому потрібен накопичувач рангу 3 чи вищого, 2 робочі панелі та Link Pylon. Можна мати 1 на Gridcraft 50, 2 на Gridcraft 70, 3 на Gridcraft 85, 4 на Gridcraft 95, по одному на обліковий запис у системі, а клан володіє не більше ніж 2 у системі. Якорі Corona сильно гріються й потребують Gridcraft 85.

Ядра
ЯдроGridcraftМісце під модуліExpansion TrussesЦіна комплектуЛіцензія на тиждень
Rack Pod50101₡580,000₡14,000
Rack Hall70182₡1,980,000₡40,000
Rack Spine85283₡8,000,000₡70,000
Rack Spindle95404₡18,000,000₡90,000

Покращення ядра зберігає компонування й повертає старе ядро до вашого трюму. Знятий модуль теж повертає свій комплект. За даними самої гри

Модулі#

Модулі кріпляться до вільних портів ядра й одне до одного: відсіки по боках Rack Spine для стійок і службових модулів, кріплення на крилах для радіаторів і антен та порт розширення на кінці. Оберіть комплект, оберіть порт, поверніть, і голограма покаже, чи він пасує. Кожен модуль є комплектом, який пілоти створюють і продають; гра нічого не продає.

Стійки та службові модулі
МодульGridcraftЩо робитьЦіна комплекту
Rack Row Mk I5024 потоки, 48 кВт за повного навантаження₡320,000
Rack Row Mk II7064 потоки, 96 кВт за повного навантаження₡1,180,000
Rack Row Mk III85144 потоки, 168 кВт за повного навантаження₡3,600,000
Rack Row Mk IV95320 потоків, 320 кВт за повного навантаження₡9,000,000
Power Conditioner I50Переживає відключення живлення на 20 хвилин, втрати на розподіл 15%₡260,000
Power Conditioner II70Переживає відключення живлення на 45 хвилин, втрати на розподіл 10%₡930,000
Power Conditioner III85Переживає відключення живлення на 90 хвилин, втрати на розподіл 6%₡3,000,000
Coolant Loop60Насосний барабан, акумулятори та колектори: кожне радіаторне крило залу скидає на 20% більше тепла.₡500,000
Security Airlock70Посилений шлюз і щогла датчиків: удвічі зменшують те, що рейд може винести з незабраного реєстру контрактів залу.₡620,000
Maintenance Bay70Портальний кран, сервісний візок і склад запчастин: знос модулів на 35% нижчий.₡740,000
Expansion Truss50Ще три секції хребта: чотири відсіки, два кріплення крил і наступний порт розширення.₡190,000

За даними самої гри

Radiator Wings та Uplink Dishes
МодульGridcraftЩо робитьЦіна комплекту
Radiator Wing I50Скидає 60 кВт тепла, пасивно₡240,000
Radiator Wing II70Скидає 170 кВт тепла, пасивно₡990,000
Radiator Wing III85Скидає 380 кВт тепла, пасивно₡3,600,000
Uplink Dish I501 канал на 128 потоків, придатних до продажу₡340,000
Uplink Dish II703 канали по 128 потоків, придатних до продажу₡1,050,000
Uplink Dish III856 каналів по 128 потоків, придатних до продажу₡3,000,000

За даними самої гри

Енергія та тепло#

  • Зал живиться від накопичувача своєї ферми, тож енергія, яку він споживає, є енергією, яку ви не спресуєте в Charge Cells. Він зупиняється нижче резерву накопичувача в 20%: потоки стають на паузу, і нічого не втрачається.
  • Тепло є справжньою межею. Уся споживана енергія стає теплом, а ваші крила його скидають. До 85% від того, що вони можуть скинути, зал холодний, вище гарячий (модулі зношуються швидше), а вище 100% потоки сповільнюються пропорційно. Тепло ніколи не руйнує модуль.
  • Якорі відрізняються: Trojan 100%, Ring 105%, Moon Ring 105%, Deep 120%, Corona 70% від номіналу крила. У залах Corona енергії з надлишком, а місця для тепла мало.
  • Зал, що не може скинути навіть тепло простою, сам паркує свої стійки. Якщо ви паркуєте зал самі, він вимикається: немає споживання, немає контрактів, знос у десять разів менший.

Обчислювальна біржа#

Кожен обліковий запис отримує від Grid Authority денний бюджет контрактів, що зростає з вашим найкращим рівнем Gridcraft: ₡50,000 на 50, ₡90,000 на 60, ₡108,000 на 75, ₡150,000 на 85, ₡175,000 на 99. Усі ваші зали ділять його. Зал заробляє на класі контрактів, лише якщо його компонування відповідає вимогам, а оплата залежить від стабільності роботи: нічого за 80% часу безвідмовної роботи і повна за 95%.

Класи контрактів
КласЧастка бюджетуОплата за потік-годинуПотрібне в компонуванні
Batch30%₡30Rack Row і Uplink Dish
Пріоритетний30%₡37.5Batch, Power Conditioner, два канали та два Radiator Wings
Sealed25%₡45Priority, Security Airlock, Maintenance Bay і кращий Power Conditioner
Archive15%₡54Sealed, Coolant Loop, чотири канали, тисяча номінальних потоків і найкращий Power Conditioner

У кожному класі перша половина денного обсягу оплачується повністю, наступна частина на 70%, а остання на 45%, тож чим більший зал, тим менше він стабільно заробляє на потік. Кредити, яких ви не забрали протягом трьох днів, згорають. За даними самої гри

Утримання та ризик#

  • Ліцензія: оплачуйте робочу ліцензію Grid Authority щотижня, до 4 тижнів наперед. Прострочена ліцензія ставить на паузу контракти й споживання. Нічого не видаляється, а оплата знову будить зал.
  • Знос: кожен модуль втрачає близько 0,1 пункту цілісності на день, більше за гарячої роботи, менше з Maintenance Bay. Ремонтуйте на місці за допомогою Hull Plating і Siliqon. Сильний спалах за відкритих заслінок пошкоджує стійку.
  • Рейди: у спірному та беззаконному космосі рейд Crown на ферму також забирає десяту частину незібраних кредитів контрактів, за Security Airlock удвічі менше. Збирайте частіше.
  • Якщо лишити без нагляду: зал слідує за своєю фермою. Якщо ферма засинає, зал зупиняється разом із нею, а коли ферму звільняють, ядро та всі модулі вирушають до вашого домашнього ангара.

Збір#

Журнал контрактів наповнюється, поки вас немає. Відкрийте вкладку «Зал» на сторінці ферми й натисніть «Забрати», звідки завгодно: кредити надійдуть один раз, навіть якщо натиснути повторно. Досвід Gridcraft приходить разом зі зібраними кредитами.

Чогось бракує або інформація застаріла? Напишіть нам у нашому Discord. Більше відповідей у FAQ.