Зброя та типи шкоди#
Вибір об'єкта в Тактиці лише відкриває його картку. Можна оглянути інший корабель або підготувати точку призначення для варпу, не змінюючи поточне захоплення, атаку, видобуток чи зближення. Оберіть Захопити ціль, щоб перенести захоплення зброї чи модуля; До бою, Автовидобування, Наблизитися та Варп до видають нові команди. Один лише форсаж зберігає активний автопілот або завдання збирання; свідоме кермування та Зупинити повертають ручне керування.
Кожна зброя завдає одного з трьох типів шкоди, і кожен тип сильний проти свого шару захисту. Шкода завжди припадає спершу на щити, потім на броню, потім на корпус.
| Тип шкоди | Щит | Броня | Корпус |
|---|---|---|---|
| Energy | ×1.35 | ×0.8 | ×1 |
| Kinetic | ×0.8 | ×1.35 | ×1 |
| Explosive | ×1 | ×1 | ×1.25 |
За даними самої гри
- Енергетична шкода (імпульсні випромінювачі, промені, дугові проєктори, іонні дизраптори, плазмові списи) рве щити, але слабка проти броні. Більшості енергетичних гармат не потрібні боєприпаси: вони живляться від батареї.
- Кінетична шкода (масдрайвери, гармати Гауса, рейкові скорострілки) пробиває броню, але слабка проти щитів. Такі гармати стріляють Kinetic Slugs із трюму.
- Вибухова шкода (усі ракети й торпеди) однаково діє на щити та броню й найшвидше добиває корпус.
Родини гармат#
- Pulse Emitters
- Швидкострільні енергетичні імпульси без боєприпасів. Точні, стабільні та прощають помилки: стартова гармата.
- Helion Beams
- Довгі миттєві промені, що б'ють у півтора раза далі за імпульсні випромінювачі, але погано супроводжують ціль зблизька. Найкраще проти повільних великих цілей.
- Arc Projectors
- Енергетична зброя ближнього бою з найкращим наведенням і найсильнішими влучаннями серед усіх гармат ціною руйнівної витрати батареї.
- Ion Disruptors
- Ледь дряпають корпус, але кожним влучанням висмоктують батарею цілі. Залиште корабель без енергії для гармат, щитів і двигунів.
- Plasma Lances
- Повільні згустки плазми в магнітній оболонці, що б'ють нищівно в межах кількох кілометрів. Застосовують Plasma Cells.
- Mass Drivers
- Стандартна кінетична гармата: вольфрамові болванки, що ламають броню.
- Coilguns
- Повільно перезаряджаються, але їхні дуже швидкі болванки летять далеко. Погано супроводжують ціль зблизька.
- Rail Repeaters
- Обертові рейки, що поливають болванками на близькій дистанції й добре супроводжують ціль. Швидко спустошують трюм від болванок.
- Gnatmill
- Відповідь L-слота на рої: обертова м'ясорубка, що наводиться на будь-що та кришить малі корпуси й ударні катери на дистанції до 3,6 км. Шкода падає з розміром цілі: повна по корпусах до 30 м, близько чверті по корпусу в 70 м і майже нічого по Військових кораблях, Лінкорах і Бегемотах. Сильно навантажує батарею й пожирає Kinetic Slugs, тож ставте її для ескорту та боротьби з роями, а не як основну гармату. Задайте їй вибір цілей «Лише малі цілі» (клацніть правою кнопкою або утримуйте модуль), і вона залишить велику ціль іншим гарматам, розчищаючи винищувачі й ескорт навколо.
- Sunder Lance
- Енергетичний спис L з арсеналу босів: один важкий промінь кожні 20 секунд на дальність до 26 км, найбільша дальність серед турельних гармат, окрім власного легендарного побратима Knell Lance. Майже нічого не супроводжує й витрачає більшу частину пострілу марно на малому корпусі, тому його місце на важкому кораблі, що б'є по великих цілях здалеку. Кресленик випадає з Bellfounder і з Hollow Belfry.
| Гармата | Шкода | Розмір і кріплення | За постріл | Цикл | Шкода за секунду | Оптимальна дальність | Снаряд | Застосовує | Навичка |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arc Projector S | Energy | S фіксована або турель | 48 | 0.35 s | 137 | 1.1 km | Instant beam | Battery | Gunnery 10 |
| Arc Projector M | Energy | M turret | 105 | 0.6 s | 175 | 2.2 km | Instant beam | Battery | Gunnery 30 |
| Helion Beam S | Energy | S фіксована або турель | 70 | 0.8 s | 88 | 4.2 km | Instant beam | Battery | Gunnery 12 |
| Helion Beam M | Energy | M turret | 270 | 2.2 s | 123 | 9 km | Instant beam | Battery | Gunnery 35 |
| Helion Beam L | Energy | L turret | 1,000 | 5 s | 200 | 16 km | Instant beam | Battery | Gunnery 65 |
| Ion Disruptor S | Energy | S фіксована або турель | 25 | 1.2 s | 21 | 3 km | Instant beam | Battery | Gunnery 10, Engineering 15 |
| Ion Disruptor M | Energy | M turret | 80 | 2 s | 40 | 6 km | Instant beam | Battery | Gunnery 30, Engineering 35 |
| Plasma Lance M | Energy | M turret | 520 | 3 s | 173 | 4.5 km | Заряд або болванка | Plasma Cells | Gunnery 40 |
| Plasma Lance L | Energy | L turret | 1,650 | 5.5 s | 300 | 8 km | Заряд або болванка | Plasma Cells | Gunnery 70 |
| Pulse Emitter S | Energy | S фіксована або турель | 22 | 0.2 s | 110 | 2.6 km | Instant beam | Battery | Немає |
| Pulse Emitter M | Energy | M turret | 95 | 0.7 s | 136 | 5.2 km | Instant beam | Battery | Gunnery 25 |
| Pulse Emitter L | Energy | L turret | 340 | 1.6 s | 213 | 9.5 km | Instant beam | Battery | Gunnery 55 |
| Coilgun S | Kinetic | S фіксована або турель | 130 | 1.6 s | 81 | 7.5 km | Заряд або болванка | Kinetic Slugs | Gunnery 20 |
| Coilgun M | Kinetic | M turret | 440 | 3.4 s | 129 | 13 km | Заряд або болванка | Kinetic Slugs | Gunnery 40 |
| Coilgun L | Kinetic | L turret | 1,500 | 6.5 s | 231 | 22 km | Заряд або болванка | Kinetic Slugs | Gunnery 70 |
| Mass Driver S | Kinetic | S фіксована або турель | 46 | 0.4 s | 115 | 4.2 km | Заряд або болванка | Kinetic Slugs | Немає |
| Mass Driver M | Kinetic | M turret | 165 | 1.1 s | 150 | 7.2 km | Заряд або болванка | Kinetic Slugs | Gunnery 25 |
| Mass Driver L | Kinetic | L turret | 620 | 2.4 s | 258 | 12.5 km | Заряд або болванка | Kinetic Slugs | Gunnery 55 |
| Rail Repeater S | Kinetic | S фіксована або турель | 14 | 0.11 s | 127 | 1.8 km | Заряд або болванка | Kinetic Slugs | Gunnery 5 |
| Rail Repeater M | Kinetic | M turret | 36 | 0.2 s | 180 | 3.2 km | Заряд або болванка | Kinetic Slugs | Gunnery 30 |
| Gnatmill M | Kinetic | M turret | 24 | 0.2 s | 120 | 2.4 km | Заряд або болванка | Kinetic Slugs | Gunnery 40, Engineering 25 |
| Gnatmill L | Kinetic | L turret | 48 | 0.2 s | 240 | 3.6 km | Заряд або болванка | Kinetic Slugs | Gunnery 60, Engineering 40 |
Базові значення без навичок, бонусів корпусу та шансу влучання. Навичка «Стрільба» і рольові бонуси корпусу підвищують шкоду. За даними самої гри
Як лягають влучання#
- Фіксовані гармати стріляють уздовж осі носа. У кожної є невеликий конус наведення: коли точка випередження захопленої цілі всередині нього, гармати зводяться на неї. Цільтеся, спрямовуючи корабель.
- Турелі наводяться самі. Їхній шанс влучити падає, коли ціль перетинає поле зору швидше, ніж вони встигають її супроводжувати, і коли ціль мала: великій турелі важко проти швидкого малого корабля. Турелі продовжують стріляти й трохи далі оптимальної дальності, але шанс влучання падає.
- Заряди й болванки летять зі скінченною швидкістю, тож по швидких цілях беріть випередження: жовта мітка випередження показує, куди цілитися, а допомога в прицілюванні притягує приціл до мітки в межах пари градусів (Налаштування, Керування).
- Кращу за стандартну зброю можна отримати з піратів, полів уламків і світових босів: Crown-Forged (рідкісна), Exodus-Pattern (епічна) та іменні легендарні модулі. Для їх встановлення потрібні вищі рівні навичок.
Ракети й протиракетна оборона#
Ракети самі наводяться на ціль, тож влучають під будь-яким кутом і ніколи не промахуються через поганий приціл. Натомість їм потрібне повне захоплення перед пуском, летять вони з помірною швидкістю, і їх можна збити або відвернути.
| Пускова установка | Розмір і кріплення | За залп | Цикл | Шкода за секунду | Дальність | Швидкість ракети | Застосовує | Навичка |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bloomburst Cluster Launcher M | M ракетна або турель | 900 | 7 s | 129 | 14 km | 650 m/s | Cluster Missiles | Missiles 70 |
| Bloomburst Cluster Launcher L | L ракетна або турель | 2,400 | 11 s | 218 | 20 km | 600 m/s | Cluster Missiles | Missiles 80 |
| Farreach Cruise Launcher L | L ракетна або турель | 2,400 | 12 s | 200 | 40 km | 950 m/s | Cruise Missiles | Missiles 60 |
| Farreach Cruise Silo XL | L missile | 5,200 | 20 s | 260 | 60 km | 1,000 m/s | Cruise Missiles | Missiles 90 |
| Quench Disruptor Launcher S | S ракетна або турель | 40 | 5 s | 8 | 8 km | 800 m/s | Disruptor Warheads | Missiles 25, Engineering 15 |
| Quench Disruptor Launcher M | M ракетна або турель | 160 | 7 s | 23 | 15 km | 700 m/s | Disruptor Warheads | Missiles 50, Engineering 30 |
| Missile Launcher S | S missile | 190 | 3.5 s | 54 | 7.5 km | 650 m/s | Ракети | Немає |
| Missile Launcher M | M ракетна або турель | 680 | 6 s | 113 | 12.5 km | 470 m/s | Ракети | Missiles 25 |
| Siege Launcher L | L ракетна або турель | 2,600 | 10 s | 260 | 17 km | 300 m/s | Ракети | Missiles 55 |
| Hail Rocket Pod S | S ракетна, турель або фіксована | 39 × 2 | 1.2 s | 65 | 3 km | 1,500 m/s | Hail Rockets | Missiles 5 |
| Hail Rocket Pod M | M ракетна або турель | 100 × 3 | 2.2 s | 136 | 4.5 km | 1,350 m/s | Hail Rockets | Missiles 30 |
| Seeker Launcher M | M ракетна або турель | 520 | 5 s | 104 | 20 km | 700 m/s | Ракети | Missiles 45 |
| Seeker Launcher L | L ракетна або турель | 1,900 | 8.5 s | 224 | 28 km | 550 m/s | Ракети | Missiles 70 |
| Swarm Pod S | S missile | 45 × 4 | 4 s | 45 | 5 km | 900 m/s | Micro-Missiles | Missiles 10 |
| Swarm Pod M | M ракетна або турель | 110 × 6 | 6.5 s | 102 | 8 km | 800 m/s | Micro-Missiles | Missiles 35 |
| Swarm Pod L | L ракетна або турель | 190 × 8 | 8 s | 190 | 11 km | 820 m/s | Micro-Missiles | Missiles 50 |
| Torpedo Rack S | S missile | 700 | 9 s | 78 | 9 km | 380 m/s | Torpedoes | Missiles 30 |
| Torpedo Tube M | M ракетна або турель | 2,200 | 12 s | 183 | 12 km | 320 m/s | Torpedoes | Missiles 45 |
| Breaker Torpedo Bay L | L ракетна або турель | 5,600 | 16 s | 350 | 14 km | 240 m/s | Torpedoes | Missiles 40 |
| Keelbreaker Torpedo Silo XL | L missile | 10,800 | 24 s | 450 | 16 km | 210 m/s | Torpedoes | Missiles 85 |
Усі ракети завдають вибухової шкоди. Базові значення без навичок і бонусів корпусу; навичка «Ракети» та бонуси торпедоносців і ракетних катерів підвищують шкоду. За даними самої гри
- Пускайте ракети правою кнопкою миші (або кнопкою «Ркт» на сенсорному екрані). Якщо ввімкнено Зв'язані ракети (Налаштування, Керування), основний спуск і «До бою» теж пускають їх після завершення захоплення.
- Розмір має значення. Шкода ракети падає проти цілей, менших за ті, на які розрахована її боєголовка, і проти цілей, що рухаються швидше, ніж вона встигає слідувати. Торпеди вбивають великі кораблі й майже марні проти малих швидких корпусів; роєві контейнери пускають кілька маленьких маневрених ракет, що пасують до малих цілей.
- Групи пускових. Кожна пускова установка входить до групи залпу A, B або C: задайте її в меню пускової або в оснащенні (Група пускової). Якщо пускових дві чи більше, плитка на панелі модулів обирає, яка група стріляє, а Shift+V перебирає їх: усі пускові, потім кожна група, де вони є. Стріляє лише обрана група, і за вашим спуском, і в «До бою», і у вогні у відповідь. Решта тримає вогонь і не витрачає ні боєзапас, ні батарею, тож торпеди не мусять іти разом із роєвими капсулами. Вибір зберігається разом із кораблем.
- Ракети слідують за вашим захопленням. Ракета на мить летить прямо з труби, довше для торпеди, а потім розвертається на ціль; сектор обстрілу лише вирішує, чи стріляє пускова сама, і не відіграє ролі, коли ракета вже в польоті. Якщо ціль загинула, пішла у варп або пристикувалася, ракета перемикається на ваше поточне захоплення, коли це живий ворог у межах її дальності, а інакше летить далі, доки не вигорить. Пастки, як і раніше, збивають її з пантелику. Автоматичний вогонь чекає, доки ціль опиниться приблизно за 100 градусів від вашого носа, а ваш власний спуск стріляє за будь-якої орієнтації.
- Варп збиває ракети. Ракета втрачає ціль, коли та йде у варп, і потім шукає ваше захоплення, як описано вище.
- Countermeasure Launchers викидають пастки (дві Flares за застосування), які можуть відвернути ракети, що вже переслідують вас у межах кількох кілометрів.

Ударні ланки#
Носій винищувачів тримає ударні винищувачі ланками по 6: Colossus несе 24 (4 ланки, 12 у польоті одночасно). Випускайте й відкликайте ланки в блоці Ударні ланки лівої колонки HUD або клавішами нижче. Винищувачі кружляють навколо носія й б'ються лише з NPC Crown і піратами: ніколи з пілотами, торговцями чи Маршалами.
| Клавіша | Дія |
|---|---|
| Alt F | Запуск: відчиняє ворота ангара й випускає ланку. |
| Alt R | Відкликати: повертає ланку в ангар. |
| Alt G | Охорона: кружляють навколо вашого носія й атакують ворожих NPC ближче 9 км або тих, хто нападає на вас. |
| Alt A | Підтримка: атакують те, що ви захопили; охороняють, поки нічого не захоплено. |
| Alt T | Атака: атакують захоплену ціль до знищення, потім повертаються до охорони. |
| Alt W | Перемикає ланку, що отримує накази: усі ланки, потім кожна по черзі. |
- Збитий винищувач одразу коштує 15,000 кредитів, а його місце в ангарі добудовується через 60 секунд. Ланки повертаються, коли ви заряджаєте варп-двигун, стикуєтеся або стрибаєте.
- Винищувачі не б'ються зі світовими босами й ніде в Розломі, Твердині чи зоні світового боса: там вони лишаються в ангарі. Інші кораблі Crown класу бос отримують 10% їхньої шкоди, і вона ніколи не йде в залік нагород боса чи завдання полювання.
- По звичайних цілях влучання винищувача зараховуються вам: нагороди, права на здобич і мисливські вбивства записуються на вас. В одній системі літає не більше 96 ударних винищувачів.
Протиракетна оборона й зенітний вогонь#
Модулі протиракетної оборони в середніх слотах самі стріляють по ракетах і ударних винищувачах, що наближаються. Їм не потрібні боєприпаси й захоплення.
| Модуль | Радіус | Навичка | Що робить |
|---|---|---|---|
| Point Defense | 1.5 km | Немає | Автоматична роторна гармата, що збиває ракети й винищувачі, які наближаються, у межах 1,5 км. |
| Flak Battery | 2.8 km | Gunnery 25 | Здвоєні автоматичні гармати з дистанційними снарядами: збивають ракети й ударні винищувачі, що летять, у межах 2,8 км набагато надійніше за обертову протиракетну оборону. |
| Picket Dart Rack S | 4 km | Missiles 20 | Автоматично: пускає кінетичний дротик-перехоплювач по ворожих ракетах у межах 4 км, націлених на вас чи на однокланця поруч (85% ураження при контакті, менше проти торпед). Ніколи не стріляє по кораблях. Використовує Picket Darts. |
| Flak Bastion | 4 km | Gunnery 55 | Важкий зенітний комплекс для найбільших корпусів: парасоля повітряних розривів радіусом 4 км, що рве ракети, торпеди й ударні винищувачі. |
| Picket Dart Battery M | 7 km | Missiles 45 | Автоматично: пара кінетичних дротиків-перехоплювачів кожні 1,1 с по ворожих ракетах у межах 7 км, націлених на вас чи на однокланця поруч. Відповідь торпедним і крилаторакетним катерам. Використовує Picket Darts. |
За даними самої гри
Scatter Cannons (M і L) становлять точкову оборону для верхніх слотів: автоматичні зенітні башти, що підривають снаряди серед ворожих ударних катерів і ракет поруч із вами; кожен вибух вражає й усе, що летить поруч із ціллю, тож вони проріджують рій, а не вибивають цілі по одній. По кораблях вони не стріляють. Їхні кресленики випадають із Cinderhook, Tidewrack і з Hollow Belfry.
Щити, броня й корпус#

- Щити
- Зовнішній шар. Щити відновлюються самі через кілька секунд після останнього влучання, а регенератор щита відновлює їх швидше за рахунок батареї. Енергетична шкода діє на них найсильніше.
- Броня
- Середній шар. Броня не відновлюється: ремонтуйте її модулем ремонту броні в польоті, дистанційним ремонтом Ремонтника або кнопкою Відремонтувати корабель у доку. Кінетична шкода діє на неї найсильніше.
- Корпус
- Останній шар. Коли він доходить до нуля, корабель знищено. Корпус ремонтується лише на станції. Вибухова шкода діє на нього найсильніше.
Індикатор стану показує три шари синім, бурштиновим і червоним кільцями, а картка цілі показує ті самі три смуги для вашої цілі. Коли корпус починає отримувати шкоду, краї екрана світяться червоним: це сигнал тікати клавішею B.
Як будувати захист#
Зазвичай корабель спирається на один шар. Щитове оснащення набирає підсилювачі щита, регенератор і плетива в середніх слотах; броньоване оснащення набирає плити, обшивку та панелі ремонту в нижніх слотах. Навичка «Оборона» підвищує всі три шари та регенерацію щита.
| Модуль | Слот | Ефект | Навичка |
|---|---|---|---|
| Barrier Amplifier | Mid | Збільшує максимальну міцність щита. | Немає |
| Heavy Barrier Amplifier | Mid | Потужніший підсилювач бар'єру: +38% до максимального щита, -3% до макс. швидкості. | Defense 30 |
| Barrier Regenerator | Mid | Активно заряджає щити коштом заряду батареї. | Немає |
| Heavy Barrier Regenerator | Mid | Потужний регенератор: відновлює 13% щитів кожні 4 с ціною великої витрати батареї. | Engineering 30 |
| Barrier Wellspring | Mid | Живить бар'єр від окремого контуру батареї: +35% до пасивної регенерації щита. | Defense 15 |
| Ablative Plating | Низька | Композитна броня на болтах: +30% до броні, -4% до макс. швидкості. | Немає |
| Heavy Ablative Plating | Низька | Товстий композит на болтах: +48% до броні, -8% до макс. швидкості. | Defense 30 |
| Nanite Repair Array | Низька | Нанітна ремонтна система, що відновлює броню. | Немає |
| Nanite Surge Array | Низька | Щільний рій нанітів: відновлює 10% броні кожні 6 с. | Engineering 30, Defense 20 |
| Structural Bracing | Низька | Силові розпірки: +25% до корпусу. | Немає |
За даними самої гри
Опір#
Бар'єрні плетива (середній слот) відводять частину одного типу шкоди від щитів. Кілька плетив складаються зі спадною віддачею, а опір щита будь-якому одному типу обмежений 60%.
| Плетиво | Опір щита | Навичка |
|---|---|---|
| Heatsink Weave | Energy 20% | Defense 15 |
| Impact Weave | Kinetic 20% | Defense 15 |
| Blastbreak Weave | Explosive 20% | Defense 15 |
| Tri-Phase Weave | Energy 11%, Kinetic 11%, Explosive 11% | Defense 35, Engineering 20 |
За даними самої гри
Броньові обшивки (нижній слот) кріплять на корпус видиму броню. Кожна додає броню й опір та по-своєму змінює швидкість, маневреність і сигнатуру. На корпусі враховується лише одна обшивка.
| Обшивка | Броня | Опір броні | Макс. швидкість | Навичка |
|---|---|---|---|---|
| Prism Lattice Plating | +14% | Energy 12%, Kinetic 12%, Explosive 12% | Немає | Engineering 50 |
| Kiln Ceramic Ablator | +15% | Energy 25%, Explosive 5% | -1% | Defense 10 |
| Flashcell Tile Armor | +18% | Kinetic 8%, Explosive 24% | -2% | Engineering 30 |
| Thornback Ram Plating | +20% | Kinetic 12%, Explosive 4% | -3% | Defense 20 |
| Junkwright Scrap Plating | +28% | Kinetic 5% | -6% | Немає; з піратських баз і уламків Hollow Crown |
| Gildvein Exoskeleton Plating | +30% | Energy 15%, Kinetic 15%, Explosive 15% | Немає | Оборона 60, Інженерія 50; з нагород світових босів і найглибших тайників в уламках |
| Keepwall Slab Plating | +45% | Energy 6%, Kinetic 6%, Explosive 6% | -9% | Defense 45 |
За даними самої гри
Батарея#
Батарея корабля живить енергетичну зброю, активні модулі та двигуни. Вона показана кільцем жовтих сегментів усередині індикатора стану (і BAT із відсотком під швидкістю). Коли модулю потрібно більше заряду, ніж є в батареї, він вимикається з повідомленням Занадто низький заряд батареї.
- Енергетичні гармати витрачають заряд кожним пострілом; гармати з болванками та пускові установки витрачають небагато. Регенератори щита, панелі ремонту, двигуни, глушники й масиви доктрини витрачають частку батареї кожен цикл.
- Батарея заряджається постійно, найшвидше приблизно за 33% заряду й повільніше, коли майже порожня або майже повна. Якщо не давати їй спорожніти, вона відновлює більше заряду.
- Більші корпуси сильніше навантажують батарею. У кожного корпусу є навантаження зброї, що масштабує споживання його гармат: малі кораблі навантажені слабко, тому гармати новачка ніколи не розряджають батарею вщент, а Військовим кораблям і Бегемотам на капітальній шині в тривалому бою треба стежити за зарядом. Ремонтні модулі та двигуни витрачають частку батареї самого корпусу.
- Ion Disruptors і пускові Quench викачують вашу батарею ззовні: фіксована кількість плюс частка вашої ємності за кожне влучання, тож вони кусають і великі корпуси. Їх застосовують пірати поза безпечним космосом (Crown Butchers, Warlords, Dreadlords і частина екіпажів Reaver), а світові боси б'ють імпульсами виснаження після 3-секундного попередження.
- В «Оснащенні» батарея показана в реальних одиницях: ємність у кіловат-годинах, напруга шини, швидкість заряджання та пікова потужність, а Споживання оснащення показує середню потужність, яку витрачає все ваше оснащення.
Керування зарядом#
- Reserve Cell Banks додають ємність (ніколи не підвищуючи вартість ваших модулів); Fast-Charge Regulator прискорює заряджання; навичка «Інженерія» покращує і те, і те.
- Картка батареї в «Оснащенні» показує, чи витримує ваше оснащення, або коли батарея спорожніє, з увімкненими ручними модулями та проти зброї виснаження. У космосі кільце батареї стає помаранчевим нижче 20%, BAT веде зворотний відлік до нуля, поки заряд падає, а маркер позначає кожне влучання виснаження.
- Імпульсні випромінювачі економні щодо заряду; дугові проєктори та промені ненаситні. Оснащенню, що жадібно тягне батарею, потрібні поряд гармати з болванками або ракети.
- Ремонт у режимі «Авто при шкоді» зупиняється на 20%, щоб у гармат лишався заряд.
- Вимикайте непотрібні модулі (від 1 до 9), коли заряд батареї низький.
Ємність батареї та швидкість заряджання всіх корпусів
| Корпус | Клас | Ємність | Швидкість заряджання | Від нуля до повної |
|---|---|---|---|---|
| Dartwing | Перехоплювач | 70 kWh | 13.5 MW | 19 s |
| Delver | Старатель | 105 kWh | 14.4 MW | 26 s |
| Fairwind | Гоночний корабель | 75 kWh | 15.3 MW | 18 s |
| Nightjar | Торпедоносці | 100 kWh | 15.3 MW | 24 s |
| Sparrow | Штурмовик | 80 kWh | 12.6 MW | 23 s |
| Wayfarer | Слідопит | 140 kWh | 19.8 MW | 25 s |
| Furrow | Старатель | 150 kWh | 19.8 MW | 27 s |
| Gleaner | Слідопит | 175 kWh | 21.6 MW | 29 s |
| Halberd | Канонерка | 225 kWh | 27 MW | 30 s |
| Hewer | Старатель | 175 kWh | 21.6 MW | 29 s |
| Palisade | Штурмовик | 110 kWh | 16.2 MW | 24 s |
| Peregrine | Вантажовоз | 155 kWh | 19.8 MW | 28 s |
| Suture | Ремонтник | 550 kWh | 54 MW | 37 s |
| Astrolabe | Слідопит | 325 kWh | 36 MW | 33 s |
| Бастіон | Військовий корабель | 650 kWh | 54 MW | 43 s |
| Carrion | Рейдер | 725 kWh | 61.2 MW | 43 s |
| Driftcomber | Вантажовоз | 600 kWh | 45 MW | 48 s |
| Lifeline | Ремонтник | 1.35 MWh | 113 MW | 43 s |
| Longsight | Слідопит | 350 kWh | 36 MW | 35 s |
| Mule | Вантажовоз | 400 kWh | 36 MW | 40 s |
| Quarrier | Драга | 750 kWh | 63 MW | 43 s |
| Quiver | Військовий корабель | 700 kWh | 57.6 MW | 44 s |
| Antiphon | Ремонтник | 3 MWh | 239 MW | 45 s |
| Assize | Канонерка | 1.05 MWh | 90 MW | 42 s |
| Ballista | Важкий військовий корабель | 2 MWh | 126 MW | 57 s |
| Filigree | Перехоплювач | 115 kWh | 19.8 MW | 21 s |
| Herald | Корабель доктрини | 2.38 MWh | 144 MW | 59 s |
| Ironclad | Важкий військовий корабель | 1.63 MWh | 108 MW | 54 s |
| Stonecutter | Драга | 1.3 MWh | 90 MW | 52 s |
| Tradewind | Вантажовоз | 1 MWh | 68.4 MW | 53 s |
| Cataract | Лінкор | 3.5 MWh | 207 MW | 61 s |
| Dovecote | Носій винищувачів | 3.5 MWh | 216 MW | 58 s |
| Lazaret | Ремонтник | 6.5 MWh | 360 MW | 65 s |
| Mattock | Драга | 1.63 MWh | 108 MW | 54 s |
| Menhir | Лінкор | 3.13 MWh | 194 MW | 58 s |
| Monolith | Лінкор | 4 MWh | 234 MW | 62 s |
| Colossus | Носій винищувачів | 15 MWh | 810 MW | 67 s |
| Mangonel | Лінкор | 10.5 MWh | 522 MW | 72 s |
| Portcullis | Носій винищувачів | 10.5 MWh | 576 MW | 66 s |
| Sanctuary | Корабель підтримки флоту | 30 MWh | 2.16 GW | 50 s |
| Trebuchet | Лінкор | 12 MWh | 648 MW | 67 s |
| Anvil | Флагман | 20 MWh | 990 MW | 73 s |
| Hegemon | Флагман | 23.8 MWh | 1.26 GW | 68 s |
| Quarrel | Флагман | 19 MWh | 945 MW | 72 s |
| Vespiary | Носій винищувачів | 18.8 MWh | 990 MW | 68 s |
| Aerie | Бегемот | 65 MWh | 1.71 GW | 137 s |
| Asterion | Бегемот | 65 MWh | 1.62 GW | 144 s |
| Borealis | Бегемот | 77.5 MWh | 1.76 GW | 159 s |
| Firmament | Бегемот | 70 MWh | 1.8 GW | 140 s |
| Nacre | Бегемот | 85 MWh | 1.89 GW | 162 s |
| Ophion | Бегемот | 67.5 MWh | 1.67 GW | 146 s |
| Reliquary | Бегемот | 95 MWh | 2.07 GW | 165 s |
| Meridian | Бегемот | 87.5 MWh | 1.89 GW | 167 s |
| Tellurion | Корабель-світ | 150 MWh | 2.34 GW | 231 s |
Без модулів і навичок, за номінальної швидкості. Для порівняння: постріл Pulse Emitter S витрачає 275 Вт·год. За даними самої гри
Вибір цілі та час захоплення#
Вибір рядка в «Тактиці» лише оглядає його. Захопіть до чотирьох цілей, потім явно оберіть ціль вогню в списку «Захоплені цілі». Перетягніть його заголовок, згорніть чи закрийте екран і знову відкрийте з маленької вкладки; сховавши його, ви ніколи не знімаєте захоплення. Скидання повертає його на бойову смугу.
Оберіть корабель, щоб його оглянути: T обирає найближчого ворога (і починає його захоплення, якщо ви не вимкнули Захоплення при виборі цілі (T) у Налаштуваннях, Керування), Tab перемикає кораблі, або клацніть його маркер чи рядок у «Тактиці». Оберіть Захопити ціль або натисніть Shift+T, щоб почати захоплення обраного корабля. Вибір іншого об'єкта не змінює ваше поточне захоплення.
- Гарматам захоплення не потрібне: вони в будь-який момент стріляють у напрямку прицілу (або вздовж осі носа). Але захоплення їм допомагає: фіксовані гармати зводяться на точку випередження захопленої цілі, а турелі супроводжують її самі.
- Ракетам, дистанційним ремонтникам, глушникам і зламувачам пломб потрібне повне захоплення.
- Ваша дальність захоплення в 1,6 раза більша за дальність найдальнобійнішої зброї й ніколи не менша за 15 км. Ціль за її межами відхиляється з повідомленням «Поза дальністю захоплення».
- Під міткою носа приціл показує ЗАХОПЛЕННЯ, потім ПОЗА ДАЛЬНІСТЮ (зі шкалою відносно досяжності гармат), У ЗОНІ або НА ЦІЛІ, коли мітка випередження всередині конуса наведення гармат.
Час захоплення#
Час захоплення залежить від класу вашого корпусу та від сигнатури цілі, її розміру для сенсорів. Малі корпуси захоплюють швидко; великі цілі захоплюються швидше за малі. Таблиця показує базовий час захоплення для кожного класу проти еталонної сигнатури 100 м і проти трьох реальних корпусів.
| Ваш клас | Еталон 100 м | Sparrow (25 м) | Halberd (70 м) | Monolith (900 м) |
|---|---|---|---|---|
| Гоночний корабель | 1.0 s | 1.6 s | 1.1 s | 0.6 s |
| Перехоплювач | 1.2 s | 1.9 s | 1.4 s | 0.6 s |
| Торпедоносці | 1.4 s | 2.3 s | 1.6 s | 0.6 s |
| Штурмовик | 1.6 s | 2.6 s | 1.8 s | 0.7 s |
| Слідопит | 1.8 s | 2.9 s | 2.0 s | 0.8 s |
| Старатель | 2.2 s | 3.6 s | 2.5 s | 1.0 s |
| Канонерка | 2.4 s | 3.9 s | 2.7 s | 1.1 s |
| Ремонтник | 2.6 s | 4.2 s | 2.9 s | 1.2 s |
| Рейдер | 3.2 s | 5.2 s | 3.6 s | 1.5 s |
| Військовий корабель | 3.5 s | 5.7 s | 4.0 s | 1.6 s |
| Корабель доктрини | 4.0 s | 6.5 s | 4.5 s | 1.9 s |
| Вантажовоз | 4.5 s | 7.3 s | 5.1 s | 2.1 s |
| Драга | 4.5 s | 7.3 s | 5.1 s | 2.1 s |
| Важкий військовий корабель | 4.5 s | 7.3 s | 5.1 s | 2.1 s |
| Лінкор | 6.0 s | 9.7 s | 6.8 s | 2.8 s |
| Корабель підтримки флоту | 7.0 s | 11.4 s | 7.9 s | 3.2 s |
| Носій винищувачів | 8.0 s | 13.0 s | 9.1 s | 3.7 s |
| Флагман | 10.0 s | 16.2 s | 11.3 s | 4.6 s |
| Бегемот | 14.0 s | 22.7 s | 15.9 s | 6.5 s |
| Корабель-світ | 20.0 s | 32.5 s | 22.7 s | 9.3 s |
За даними самої гри
- Маскування сигнатури (середній слот) зменшує вашу сигнатуру, тож противникам довше вас захоплювати, а їхні турелі рідше по вас влучають. Постріл із будь-якої зброї знімає його на кілька секунд.
- Sensor Jammer може на кілька секунд вивести з ладу сенсори захопленої цілі, скинувши її захоплення. Його застосування вважається ворожою дією, тож звичайні правила про злочини діють, навіть якщо він не спрацював.
- Обшивки та деякі модулі теж змінюють сигнатуру: вікно оснащення її показує.
Сканування корабля#
Оберіть корабель і натисніть Сканувати (або клавішу \), щоб дізнатися, чим він озброєний і як броньований, та підібрати проти нього оснащення. Скан працює в межах дальності захоплення (не більше 60 км), займає від 3 до 8 секунд (більші кораблі скануються швидше, як і за вищої навички «Дослідження» та з Deep Scanner), витрачає від 2% (рівень 1) до 5% (рівень 3) батареї, відпочиває від 3 до 8 секунд і відхиляється, якщо залишив би батарею нижче резерву в 20%, потрібного ремонтникам і зброї. Отримання шкоди, перешкоди або втрата корабля з дальності перериває його. Пілота попереджають, що ви його скануєте; пірат не реагує, а сканування ніколи не вважається злочином.
- Рівень 1 показує типи шкоди його зброї (енергетична, кінетична, вибухова), чи несе він ракети або винищувачі, а також розмір і опір щита, броні та корпусу. Рядок поруч пояснює дані, наприклад що переважно кінетичний вогонь пом'якшується опором броні.
- Рівень 2 додає класи зброї, дальність гармат, швидкість і наведення, а також радіоелектронну боротьбу: глушники й протиракетну оборону. Бос, еліта чи командир також показує свої скриптові здібності з типами шкоди, і вони враховуються в частках шкоди. Рівень 3 називає кожен встановлений модуль і боєприпаси та показує таймінги здібностей.
- Кожен ступінь «Дослідження» (рівні 20 і 50) та встановлений Deep Scanner додають один рівень. Sensor Jammer або Signature Shroud на цілі відбирає рівень, а кораблі босів повністю опираються скануванню 1-го рівня.
- Кораблі пілотів ніколи не перевищують 1-й рівень: ви бачите лише кріплення зброї, помітні будь-кому, хто пролітає поруч, але не шари, опір чи оснащення. Повторне сканування того самого типу корабля протягом десяти хвилин не витрачає батарею й займає близько секунди.
Огляд корабля#
Оберіть Оглянути на імені іншого пілота (в чаті, у «Тактиці» чи на його картці) або на картці цілі, щоб роздивитися його корабель зблизька, поки він не далі ніж 50 км від вашого. Камера залишає ваш корабель і облітає його: тягніть, щоб повернути, колесо чи щипок для наближення, «Скинути», щоб повернути кадр. Ви бачите те, що бачив би будь-хто, хто пролітає повз: картку пілота, назву корабля, корпус, обшивку та кріплення зброї, але ніколи оснащення, вантаж чи стан. Вид закривається, коли будь-який із кораблів іде у варп, стикується чи віддаляється за межі дальності, або коли ваш корабель отримує шкоду; у доку оглядати не можна. Іншого пілота не сповіщають.
До бою: бій за допомогою автоматики#
Натисніть V (або До бою на бойовій панелі чи картці цілі), і корабель битиметься за вас: він захоплює найближчого ворога, насамперед того, хто стріляє по вас, виходить на найкращу дистанцію для вашої зброї й стріляє автоматично після захоплення, у зоні й на цілі. Утримувати спуск не треба.
- Атакувальні заходи
- За режиму «Рух у бою» За оснащенням і фіксованих гармат «До бою» виконує заходи носом на ціль приблизно на половині дальності ваших гармат, де вони влучають найнадійніше.
- Турелі та ракети
- Якщо у вас лише турелі чи ракети (за За оснащенням), «До бою» розвертається до цілі на зручній частці їхньої дальності й кружляє навколо неї, лише коли так у бій вступає більше зброї. Типовий рух описано в розділі налаштування бою.
- Зв'язані ракети
- Пускові установки підключаються після завершення захоплення, якщо в розділі Налаштування, Керування ввімкнено зв'язані ракети.
- Модулі
- Модулі в режимі З «До бою» вмикаються, коли ви натискаєте V. Ремонтники в режимі «Авто при шкоді» запускаються самі, коли по їхньому шару влучають.
- Зброя
- Усі гармати й пускові установки стріляють у режимі «З „До бою“», якщо ви не перевели їх у Лише вручну і не задали розмір цілі. Див. режими вогню зброї.
- «До бою» сам обирає лише ворожих NPC, цілі війни й злочинців. Він ніколи не обирає нейтрального пілота чи Маршала: напад на них завжди лише ваше свідоме рішення.
- Рухайте мишу (або стик), щоб вести бій самому, або натисніть X, щоб зупинитися. Esc відпускає мишу, поки «До бою» триває; повторний Esc його зупиняє.
- Орбіта кружляє навколо цілі на вашій оптимальній дальності, а Тримати дистанцію тримає ніс на цілі на фіксованій відстані (від 150 м до 50 км). Обидві є на картці цілі. Вони та Зближення самі стріляють зі зброї по ворожій цілі, як «До бою» (на орбіті ніс спрямований уздовж кола, тому там стріляють лише турелі та пускові установки).
- «До бою», «Орбіта» і «Тримати дистанцію» працюють у межах 60 км від цілі. Якщо далі, спершу зробіть до неї варп. Бій закінчується, якщо ціль іде за ці межі.
- Бойова панель перелічує тих, хто стріляє по вас, з їхньою шкодою за секунду; клацніть нападника, щоб вступити з ним у бій. Ракети, що летять, позначені попереджувальним знаком.
Автовідповідь#
Коли інший корабель стріляє по вас, ваш корабель може захопити його та відкрити вогонь у відповідь із турелей і ракетами (фіксовані гармати стріляють, коли нападник попереду). Він стріляє у відповідь лише по законній цілі, тож у безпечному космосі ви ніколи не станете злочинцем, а під час варпу, стикування чи режиму «До бою» функція вимикається. У розділі Налаштування, Гра можна обрати Вимк., Вогонь у відповідь або Вогонь у відповідь + захоплення (тоді захоплюється найближчий ворог, що ще б'ється з вами); ; перемикає режим.
Режими вогню зброї#
У кожної гармати та пускової установки свої налаштування вогню, що зберігаються для кожного корабля й слота. Клацніть зброю на панелі модулів правою кнопкою (на сенсорному екрані утримуйте) або оберіть її слот в «Оснащенні». Вони визначають лише те, з чого самі стріляють «До бою» та автовідповідь: утримуючи спуск, ви завжди стріляєте з усієї зброї на ньому.
- З «До бою»
- Типово. «До бою» та вогонь у відповідь застосовують зброю автоматично. Без значка.
- Лише вручну
- Значок M. Ніколи не стріляє сама; стріляє лише поки ви утримуєте її спуск (ліва кнопка миші для гармат, права для пускових установок або «Вогонь» і «Ркт» на сенсорному екрані).
- Цілі
- Для зброї в режимі «З „До бою“»: Будь-яка ціль, Військові кораблі й більші (значок W), Лінкори й більші (значок L), Бегемоти (значок B). Автоматичний вогонь чекає на захоплену ціль не нижчого за цей клас корпусу. Важкі військові кораблі та кораблі доктрини вважаються Військовими кораблями; Носії винищувачів і Флагмани Лінкорами; Світокораблі Бегемотами. Корпуси підтримки враховуються за розміром.
Пускова установка, для якої можна обрати боєприпас, має також Немає обраного боєприпасу. Типово стоїть Припинити вогонь: коли в трюмі немає обраного боєприпасу, установка перестає стріляти й зберігає ваш вибір, тож торпеди чи особливі ракети, які ви бережете, ніколи не підміняються чимось іншим. Модуль показує червоний 0, а в його меню написано, наприклад, «Немає Penetrator Missiles: вогонь припинено». Базовий боєприпас натомість стріляє базовим боєприпасом установки, доки ви не поповните запас.
Зосереджений і розділений вогонь#
Типово кожен корабель веде Зосереджений вогонь: уся його зброя стріляє по цілі вогню. Корабель із двома чи більше турельними гарматами може перейти на Розділений вогонь плиткою поруч із плиткою пускових на панелі модулів або клавішами Alt+V. Тоді його турелі діляться на вогневі групи, у кожної своє захоплення та свої колір, літера та форма на рамках, плашках захоплення й секторах вогню: A (помаранчевий трикутник), B (синій квадрат), C (зелений ромб) і D (рожеве коло).
- Типові групи. Великі турелі починають у групі A для великих цілей, малі й середні в групі B для дрібних. Перенесіть турель до іншої групи в її меню (правий клік або утримання на сенсорному екрані) або в оснащенні (Вогнева група). Групи зберігаються разом із кораблем і його збереженими збірками.
- Як дати групі захоплення. Під час переходу на розділений вогонь із двома ворожими захопленнями найбільше дістається групі A, найменше групі B. Далі натисніть плашку групи на панелі модулів, щоб віддати їй обрану ціль, Ctrl+клік (Cmd на Mac) по цілі в космосі, щоб віддати її останній натиснутій плашці, або правий клік (утримання на сенсорному екрані) по плашці в списку захоплених цілей і оберіть групу.
- Група без власного захоплення стріляє по цілі вогню, тож розділений вогонь ніколи не лишає гармати без діла. Група зі своїм захопленням стріляє лише по ньому, у межах своєї дальності та сектора вогню, а «До бою» і автоматичний вогонь у відповідь стріляють по ньому, лише якщо ціль ворожа.
- Жодної зайвої шкоди й жодних зайвих захоплень. Кожна гармата, як і раніше, стріляє раз за цикл: розділений вогонь лише обирає, куди. Захоплення групи є одним із ваших звичайних захоплень, і з його втратою група повертається до цілі вогню.
- Фіксовані гармати слідують за носом, а пускові зберігають свої залпові групи: і ті, й ті лишаються на цілі вогню.
Налаштування бою#
- Рух у бою
- У «Налаштування», «Гра» пункт Рух у бою обирає, як летить кнопка «До бою»: Тримати дистанцію (типово) тримає ніс на цілі на вашій дистанції утримання й стріляє всім, що дістає, Орбіта кружляє навколо цілі на вашій дистанції орбіти, а За оснащенням залишає рішення зброї. Вибір зберігається для пілота. Ракети запускаються лише по цілі, до якої вони долетять.
- Дистанція утримання
- Дистанція, яку підтримує режим «Тримати дистанцію»: найкраща дальність самого оснащення, відстань на межі досяжності вашої зброї або задана відстань від 150 м до 50 км, завжди в межах досяжності зброї. Її застосовують «Тримати дистанцію» та «До бою», а змінити можна на картці цілі.
- Сектори обстрілу
- Налаштування, Гра, Сектори обстрілу малює конус вогню кожної фіксованої гармати, межу палуби кожної групи турелей і кільця дальності зброї, на яку ви вказуєте. Авто (типово) показує їх, поки ви летите вручну або вказуєте на зброю на панелі модулів, Завжди лишає їх увімкненими, а Вимк. ховає.
- Панель зброї
- Кожна гармата й пускова установка на панелі модулів показує перезарядку під час пострілу, кількість пострілів, що залишилися в трюмі (бурштиновий колір за менш як 5, червоний за 0) і, для захопленої цілі, невелику позначку, коли стріляти не можна: ціль поза дальністю, поза сектором обстрілу або немає боєприпасів. Наведіть курсор на модуль, щоб прочитати причину.
- Захоплення при виборі цілі
- Захоплення при виборі цілі (T) у Налаштуваннях, Керування (типово ввімкнено) робить так, що T починає захоплення, обираючи найближчого ворога. Вимкніть, щоб лише обирати; Shift+T у будь-якому разі захоплює обраний корабель. Будь-яку клавішу можна змінити в налаштуваннях клавіатури (див. налаштування керування).
Пірати та інші NPC#
Піратські клани, які здійснюють набіги на околиці зі схованих баз. Вони нікому не підкоряються, крім Crown. За кожного пілота Crown призначена нагорода, яку виплачують пілотам, що його знищили, і ділять за завданою кожним шкодою, а їхні уламки можна обшукати.
| Пілот | Літає на | Де зустрічається |
|---|---|---|
| Crown Scout | Sparrow | «Патруль новачка» у Льотній школі: ослаблений, без ракет |
| Crown Scrapper | Sparrow | Пояси безпечного космосу, поки там новий пілот: пошарпаний і без ракет |
| Crown Cutthroat | Sparrow | Пояси безпечного космосу, а деінде зграями |
| Crown Raider | Dartwing | Зграї в поясах і бойові локації |
| Crown Reaver | Halberd | Бойові локації; завершує найлегші локації |
| Crown Butcher | Bulwark | Бойові локації; завершує локації 2-го рівня |
| Crown Warlord | Ironclad | Командує локаціями 3-го рівня |
| Crown Dreadlord | Monolith | Командує найважчими локаціями |
| Crown Strike Fighter | Ударний винищувач | Випускається найбільшими корпусами Crown і деякими елітними піратами |
Де водяться пірати#
- Пояси. У безпечному космосі пірат з'являється рідко й сам, і маршали Accord реагують на його перший постріл по пілоту. У спірних поясах трапляються зграї по два-три пірати, у беззаконних по три-чотири.
- Бойові локації. Поки на локації є пілот, вона висилає хвилі й завершується командиром. Що вищий рівень, то важче й то більше платять. Зачищені локації за якийсь час заповнюються знову.
- Підкріплення приходять із попередженням. Про зграю чи хвилю повідомляють за 15 секунд до появи, і вона виходить із варпу за 15–30 км від вас, ніколи не прямо на вас. Після падіння хвилі на локації наступна чекає 30–45 секунд (викликати її раніше можна зі сповіщення), і водночас із вами б'ються лише кілька піратів, а решта тримається осторонь.
- Рейди. Час від часу Crown влаштовує рейд на систему; оголошення називає її й дає кнопку «Летіти».
- Твердині та світові боси. Кожен убитий пірат, зачищена локація та відбитий рейд підвищують Гнів Crown (показаний в Альманасі). На піку Crown випускає світового боса. Див. світові боси.
Еліта#
Кожен Shatterdrift, старе кладовище уламків давніх битв, утримує іменний елітний капітан Crown зі своїм ескортом. Елітний пірат прокидається, коли поруч з'являється пілот, і б'ється особливими атаками, про які попереджає заздалегідь: стежте за попередженнями на екрані. Після його загибелі в дрейфі якийсь час тихо.
| Еліта | Корпус | Рівні дрейфу | Що робить |
|---|---|---|---|
| Scrapjaw | Halberd | 1 to 2 | Halberd, наглухо заварений листами брухту. Сильно б'є зблизька. |
| The Tollman | Бастіон | 2 to 3 | Збирає мито з кожного вантажовоза в дрейфі. Поповнює щити, якщо ви йому дозволите. |
| Mine Weaver | Quarrier | 2 to 4 | Видобувна драга, що засіває уламки мінами наближення. |
| Harrow Gaff | Carrion | 3 to 4 | Чіпляє здобич гаком, а потім відкриває вогонь упритул. |
| Broodkeeper | Herald | 3 to 5 | Корабель доктрини, переобладнаний на гніздо ударних катерів. |
| Emberwright | Ironclad | 4 to 5 | Ironclad із перевантаженим хребтовим випромінювачем. |
| Nightglass Lurker | Nightjar | 4 to 5 | Зникає із сенсорів і з'являється за спиною жертви. |
| Reactor Despot | Monolith | 5 | Лінкор, що ганяє реактор за червоною межею. |
За даними самої гри
Світові боси: це найбільші кораблі Crown: Gravemaw, The Hollow King, The Ossuary Matriarch, The Unbroken Wall, The Stormwright, The Pale Regent, The Kiln Warden, The Moon Eater, The Bellfounder, Cinderhook, The Tidewrack. Кожен пілот, що завдав суттєвої частки шкоди, отримує власні кидки здобичі під час вбивства (в уламках нічого немає), і вона доставляється у ваш вантажний відсік або на найближчу станцію.
Інші NPC#
- Маршали Accord
- Поліція безпечного космосу. Б'ються з піратами, босами Crown і пілотами-злочинцями. Див. маршали.
- Торговці
- Нейтральні кораблі NPC, зайняті своїми справами. Вони не воюють.
Пілот проти пілота#
Будь-який пілот може відкрити вогонь по будь-якому іншому пілоту не зі свого клану та екіпажів у будь-якій зоні безпеки. Ціна залежить від того, де ви перебуваєте. У рядка іншого пілота в «Тактиці» є мітка ВОРОГ, НЕЙТРАЛЬНИЙ або СОЮЗНИК, а його картка цілі пояснює правило для цієї системи.
| Де | Відображається як | Що відбувається |
|---|---|---|
| Secure | Neutral · Secure | Безпечний космос: напад на пілота вважається злочином: втрата 1,5 репутації перед законом, вас позначають як злочинця, і маршали Accord реагують. |
| Contested | Neutral · Contested | Спірний космос: напад коштує 0,5 репутації перед законом і позначає вас як злочинця на 15 хвилин (після цього будь-хто може по вас стріляти). |
| Lawless | Нейтральний · вільний вогонь | Беззаконний космос: на будь-якого пілота можна напасти без наслідків для закону. |
За даними самої гри
- Союзник
- Ваш клан і ваші екіпажі. Ваша зброя по них не стріляє; завдати їм шкоди не можна.
- Ворог
- Цілі війни (клани, що воюють із вашим) і пілоти з позначкою злочинця. Відкривайте вогонь будь-де без штрафу. На пілота зі статусом «Підозрюваний» також можна нападати без штрафу.
- Напад на нейтрального пілота коштує репутації перед законом (1,5 у безпечному космосі, 0,5 у спірному) і позначає вас як злочинця на 15 хвилин. У беззаконному космосі це нічого не коштує.
- Бойовий таймер: упродовж хвилини після того, як ви завдали шкоди іншому пілоту чи маршалу, не можна пристикуватися або стрибати крізь браму.
- Пілотів, які щойно відстикувалися або прибули крізь браму, недовго захищає пільговий період, поки вони не почнуть діяти: після відстикування пірати й маршали 8 секунд не відкривають вогонь, поки ви відлітаєте, знову пристиковуєтеся або йдете у варп.
- Клани можуть оголошувати війни суперницьким кланам: цілі війни ворожі всюди. Див. клани.
Рівні безпеки#

Рейтинг безпеки відносить кожну систему до однієї з трьох зон. Угорі ліворуч на HUD показано зону поточної системи, а мапа галактики фарбує за нею кожну систему. Скільки систем у кожній зоні, див. на мапі галактики.
- Безпечний
- Патрулюють маршали Accord. Пірати в поясах рідкісні й слабкі, а маршали реагують на напад пірата на пілота. Напад на нейтрального пілота вважається злочином, на який реагують маршали. Найбезпечніше місце, щоб вчитися, видобувати й торгувати.
- Спірний
- Поліції немає. Пірати ходять зграями, локації складніші й багатші, а напад на пілота коштує репутації перед законом і робить вас злочинцем, але ніхто не прийде цьому завадити.
- Беззаконний
- Ні поліції, ні закону: будь-який пілот може напасти на будь-кого без штрафу. Тут найкращі руди, локації та уламки, а також найнебезпечніші пілоти.
- Найбезпечніший маршрут на мапі галактики за можливості оминає спірні й беззаконні системи та показує, скільки систем кожної зони перетинає маршрут.
- Здобич з уламків, руди та нагороди локацій поліпшуються в міру падіння безпеки. Ризик і нагорода йдуть пліч-о-пліч.
- Гарантія корпусу вашого корабля виплачує менше (або нічого), якщо ви загинули, будучи злочинцем. Див. гарантії корпусу.
Закон: підозрюваний, злочинець і «У розшуку»#
Закон Solari Accord позначає пілотів, які його порушують. Коли у вас є статус, картка закону вгорі правої колонки показує його з живим зворотним відліком, причиною, значенням і умовою завершення. Ваша картка пілота теж його показує.
| Статус | Як отримати | Що це означає | Як закінчується |
|---|---|---|---|
| Підозрюваний | Випадкове влучання по маршалу, повторний перехресний вогонь по ньому, крадіжка (обшук уламків, поки права на них ще в іншого пілота) або напад на цивільного торговця поза беззаконним космосом. Зазвичай 60 секунд, 5 хвилин за крадіжку чи напад на цивільного. | Будь-який пілот може стріляти по вас без штрафу. Маршали вас не атакуватимуть. | Закінчується, коли спливає таймер або якщо ваш корабель знищено. |
| Злочинець | Напад на пілота в безпечному чи спірному космосі (15 хвилин) або навмисний вогонь по маршалу чи застосування проти нього ворожого модуля (10 хвилин). | Маршали атакуватимуть вас у безпечному космосі. Будь-який пілот може стріляти по вас. | Закінчується, коли спливає таймер. Знищення маршалами одразу спокутує проступок. |
| У розшуку | Злочинець, на якого просто зараз полюють маршали Accord. | На вас полюють маршали Accord. Будь-який пілот може стріляти по вас. | Вийдіть із бою та пристикуйтеся, щоб перечекати. Якщо маршали вас знищать, проступок спокутувано. |
За даними самої гри
- Контроль брам не пропускає злочинців у безпечному космосі: поки ви там злочинець, стрибати не можна.
- Таймер належить вам, а не кораблю: пристикування, зміна корабля чи вихід із гри ніколи його не скидають, а виходити з гри, щоб зняти завершений статус, ніколи не потрібно.
- Будь-яка загибель знімає статус «Підозрюваний». Злочинець, знищений маршалами, повністю спокутував провину: таймер одразу скидається, а HUD пише «Проступок спокутувано».
- Злочинець, знищений кимось іншим, лишається в розшуку до кінця таймера, але під час першого вильоту після цього маршали 45 секунд його не чіпають. Напад на будь-кого перериває цю відстрочку.
- Сповіщення та звук повідомляють, коли статус починається, посилюється, послаблюється чи закінчується.
- Якщо ви в доці зі статусом, станція показує його над кнопкою «Відстикуватися» зі зворотним відліком, який триває, поки ви в доці або поза грою.
Запобіжник зброї#
У кожного пілота спочатку ввімкнено запобіжник зброї. Його показує щит угорі правої колонки; клацніть його, щоб змінити режим, або скористайтеся розділом Налаштування, Гра. Поки він ввімкнений, корабель відмовляється робити все, що зробить вас підозрюваним чи злочинцем, і повідомлення пояснює чому. Пірати, цілі війни та позначені пілоти завжди законна здобич, а в беззаконному космосі немає закону, який можна порушити.
- Безпечно
- Блокує кожну дію, що дасть вам статус. Типово.
- Дозволити підозрілі дії
- Дозволяє нападати на цивільних торговців, обшукувати уламки інших пілотів та інші дії, що роблять вас підозрюваним. Напади на маршалів і пілотів залишаються заблокованими.
- Дозволити злочинні дії
- Запобіжник вимкнено: ваша зброя стріляє по маршалах і будь-яких пілотах. Вимкнення потребує підтвердження.
Маршали Accord#
Маршали: поліція Accord: Marshal Outrider на Dartwing і Marshal Custodian на Bulwark. Вони патрулюють безпечний космос, б'ються з піратами, босами Crown та ударними винищувачами й прибувають варпом полювати на будь-якого пілота, який став злочинцем у безпечному космосі. На підозрюваних вони ніколи не нападають.
- Маршал, який полює на вас, позначений червоними подвійними пульсуючими дужками з підписом «Полює на вас», міткою ПОЛЮЄ НА ВАС у «Тактиці» та рядком на картці цілі. Ваша картка закону при цьому показує «У розшуку».
- Вийдіть із бою та пристикуйтеся, щоб перечекати таймер, або змиріться з втратою: знищення маршалами спокутує проступок.
- Ті, хто прибув за викликом, ідуть за лічені секунди після виконання завдання.
Випадковий вогонь#
Маршали часто б'ються з тими самими піратами, що й ви, і іноді влітають у вашу лінію вогню. Закон відрізняє помилки від нападів:
- Перехресний вогонь, випадкове влучання, коли ви захопили законну ціль, наприклад пірата, ніколи не вважається злочином. Перший раз ви отримуєте попередження («Стежте за вогнем»); лише повторний перехресний вогонь, що складається в серйозну шкоду, приносить короткий статус «Підозрюваний».
- Дотичне влучання під час захоплення маршала (або вільної стрільби) приносить попередження й статус «Підозрюваний» на 60 секунд.
- Продовження вогню після цього або значна шкода роблять вас злочинцем на 10 хвилин. Те саме одразу тягне застосування проти маршала ворожого модуля, наприклад глушилки.
У бою маршали летять рівно, тримають дистанцію зі свого боку від цілі, виходять із ліній вогню інших кораблів і не стріляють, поки на їхній лінії вогню хтось є. Картка цілі будь-якого маршала нагадує вам це правило.
Бойові арени#
Battle Arena: чесна дуель 1 на 1 між двома пілотами всередині світної енергетичної бульбашки у відкритому космосі. Служба Арена є на чотирьох безпечних торгових вузлах: Fatal, Bagoia IV, Selnem і Sellaea Major. Поряд із кожним вузлом, приблизно за 45 км, розташовані Arena Grounds, публічний майданчик у відкритому безпечному космосі з центральною спорудою та місцем одразу для багатьох бульбашок. Виберіть Battle Arena у «Тактиці» або на мапі й зробіть туди варп, щоб дивитися бої. За межами бульбашок діє звичайний закон, тож глядач там у такій самій безпеці, як і будь-де в безпечному космосі.
Виклик пілота#
- Викликати
Обидва пілоти мають бути пристиковані на тій самій станції з Ареною. Викликайте з картки пілота, за його іменем у чаті або з дошки лобі в службі Арена станції та оберіть Дружня або Зі ставкою. Дружню дуель може провести будь-який пілот.
- Погодьте правила
Кожен перемикач забороняє тип модулів на час дуелі: ракети, лазери, рейкотрони, дрони й винищувачі, глушилки, ремонтники, підсилювачі щита, форсаж, витратники, маскування, а також вимогу, щоб обидва корпуси були одного класу чи розміру. Можна також обмежити встановлену вартість кораблів, вимкнути глядачів для вашої дуелі або почати із шаблону (Усе дозволено, Чиста перестрілка, Лише лазери, Ракетна дуель, Чесний бій). Ручне керування змушує обох пілотів літати вручну, а не на автопілоті (див. нижче). Будь-яка зміна скидає обидві згоди.
- Оберіть корабель
Кожен пілот обирає один зі своїх зібраних кораблів, що зберігаються на станції. Ви бачите повне оснащення, вартість і характеристики корабля суперника, а будь-який модуль, що порушує правила, позначено: зніміть його в Ангарі й оберіть знову. Якщо матч нерівний, з'являється попередження. Після згоди оснащення блокується, а сервер перевіряє його ще раз під час запуску.
- Прийняти
Обидва пілоти погоджуються, іде короткий відлік, і обидва кораблі запускаються в бульбашку.
Перебіг дуелі#
Кожна бульбашка: сфера 7,5 км із жорсткою межею: дуелянти не можуть її залишити, ніщо інше не може увійти, і постріли не перетинають її в жоден бік, тож шкодити одне одному можуть лише двоє дуелянтів. Кораблі стартують за 8 км один від одного з повними щитом, бронею, корпусом і батареєю. 10-секундний відлік тримає зброю безпечною, потім бій іде щонайбільше п'ять хвилин, а спливання часу означає нічию. Усередині немає варпу, стрибка, пристикування та маскування, ворожість існує лише між двома дуелянтами, і немає ні закону, ні безпеки, ні витрат на таймер зброї. Корабель із нульовим корпусом виведено з ладу, але не знищено: нічого не випадає, уламків немає, немає виплат страховки чи застави, а корабель повертається в док додому пошкодженим, тож ви платите лише за звичайний ремонт. Якщо ви відключилися, у вас є хвилина, щоб повернутися, інакше це зарахують як здачу, а перезапуск сервера анулює дуель, що триває, з поверненням усіх ставок і внесків. Камера дуелі показує бій зі вступним прольотом і фіналом, а картка результату показує статистику обох пілотів, зміни рейтингу та, для дуелі зі ставкою, внесок. Після бою можна написати GG. В Арені немає ні досвіду, ні сили, лише рейтинг і очки Арени.
Автопілот і режими#
Щоб бій вирішували зброя й рішення, сервер веде обидва кораблі одним і тим самим бойовим автопілотом (ваше керування стиком ігнорується). Ви обираєте режим чотирма кнопками на панелі режимів і можете змінювати його раз на три секунди: Close тримає дистанцію бійки, Optimal б'ється на дистанції, якій віддає перевагу ваше оснащення, Kite тримає далеку дистанцію й маневрує боком, а Evasive летить швидкою орбітою. Суперник і глядачі бачать ваш режим. Ви й надалі керуєте спусковими гачками, модулями, витратниками та форсажем у межах погоджених правил. Якщо обидва пілоти погоджуються на Ручне керування, панель режимів схована, і ви летите вручну.
Дуелі зі ставкою#
Дуель зі ставкою додає живе вікно ставок, де обидва пілоти вносять кредити, предмети й зібрані кораблі, та підсумковий екран підтвердження. Будь-яка зміна скидає обидві згоди й блокує кнопку «Прийняти» на дві секунди, тож ніхто не встигне підсунути правку. Для ставок потрібен активний Vanguard Charter з обох боків, вік 18 років або більше та обліковий запис не молодший за 14 днів; ставки недоступні в мобільних застосунках магазинів і між пов'язаними обліковими записами. Дату народження запитують лише один раз, коли ви вперше намагаєтеся зробити ставку; дружні дуелі її ніколи не вимагають. Не можна ставити прив'язані предмети та предмети Vanguard Charter, корпуси з гарантією корпусу або страховим покриттям, а також кораблі з вантажем чи призначенням в екіпаж. Кожен пілот платить вхідний внесок ₡250,000, а переможець забирає банк за вирахуванням податку 2% з виграних кредитів; внесок і податок знищуються, предмети податком не обкладаються. Підтверджені ставки остаточні, а предмети в ставці не мають грошової вартості. Нічия чи анульована дуель повертає ставки.
Спостереження#
Будь-хто, хто пристикований на станції з Ареною або літає поряд з Arena Grounds, може дивитися дуель ззовні її бульбашки, якщо дуелянт не вимкнув глядачів. Підлетіти можна приблизно на 200 метрів до поверхні бульбашки й не ближче, і в кожній дуелі є місце для 50 глядачів. У глядачів свій чат зі звичайним фільтром і повільним режимом, а лобі показує дуелі, що готуються, тривають, і недавні результати. Глядачі бачать імена, кораблі, рейтинги й загальну вартість ставок, але ніколи не бачать ставки за пунктами.
Рейтинг, ранги та очки#
Після кожної дуелі, дружньої чи зі ставкою, рейтинг Арени обох пілотів оновлюється (новий пілот починає з 1200, а дружня дуель рухає його вдвічі менше, ніж дуель зі ставкою). Рейтинг ділить пілотів на ранги: Rookie, Contender (1100), Veteran (1300), Champion (1500) і Legend (1700), у кожного свій значок. Ви також отримуєте очки Арени: 10 за перемогу, 3 за нічию та 2 за поразку, у дуелі зі ставкою ще наполовину більше, з поправкою на силу суперника. Реванші з тим самим пілотом упродовж години приносять дедалі менше, а потім нічого, пов'язані облікові записи не рухають рейтинг і не отримують очок, нерівний матч не приносить очок, а дуель коротша за 20 секунд не зараховується взагалі. Ваші очки відстежуються на панелі Арени.
Дошка Арени ранжує пілотів за рейтингом, з рангом, результатами (перемоги, поразки й нічиї) та очками Арени. Ви з'являєтеся на ній після п'яти рейтингових дуелей, тож одна вдала перемога не виведе вас на вершину. Відкрийте її в Рейтингах у грі або в рейтингу Арени на цьому сайті; на сторінці кожного пілота є розділ Арени з його рангом, рейтингом і місцем.
Збір здобичі з уламків#
Знищений корабель лишає уламки з частиною вантажу й обладнання. Оберіть уламки, і забрати вміст можна двома способами.
- Підібрати все
- Кнопка Підібрати все на картці цілі (клавіша /, контекстна дія J на уламках або пілюля «Підібрати все» на сенсорному екрані) забирає за один раз усе, що вміщується в трюм, починаючи з найціннішого для свого розміру. Те, що не вмістилося, лишається в уламках, а повідомлення каже «Трюм повний, залишилося N предметів».
- Вікно здобичі
- Здобич (клавіша Shift + / або друга пілюля поруч із «Підібрати все» на сенсорному екрані) відкриває вікно здобичі: стоси уламків у вигляді сітки предметів поруч із сіткою вантажу вашого корабля та індикатором вільного місця (на телефоні один під одним). Перетягніть стос у свій вантаж (утримуйте Shift під час відпускання, щоб обрати кількість) або відкрийте меню плитки правим клацанням чи довгим натисканням: Забрати, Забрати частину, Забрати все цього типу, Оглянути та Посилання в чат. Торкніться кількох плиток і натисніть Взяти вибране або Взяти все. Вікно оновлюється наживо, коли хтось бере з уламків, і закривається саме, коли ви вилітаєте із зони досяжності (близько 2,5 км) або уламки зникають.
- Хто може брати
- Пілот, що завдав найбільше шкоди, має першочергове право на уламки впродовж п'яти хвилин, спільно зі своїми одноклановцями та членами загону. Вікно повідомляє, коли ви берете з уламків, у яких ще є власник, і на скільки секунд це зробить вас підозрюваним (див. закон). Відкриття вікна ніколи не позначає вас. Після таймера брати може будь-хто.
Кидки здобичі з босів, нагороди за проникнення та збори з пунктів утилізації: це нагороди, а не уламки, і їх забирають там, де пропонують. У сезонного сувеніра нема чого відкривати, тому він показує лише «Підібрати все».
Втрата корабля#
Кораблі час від часу втрачають, це нормально. Коли корпус доходить до нуля, екран показує КОРАБЕЛЬ ЗНИЩЕНО, хто вас убив і на чому, а також відомості про виплату за гарантією. Через кілька секунд ви отямлюєтеся в доці своєї домашньої станції.
- Уламки
Там, де загинув корабель, лишаються уламки. У них зберігається частина вантажу й деякі встановлені модулі; решту знищено. Права на уламки кілька хвилин належать пілоту, що вас убив (і його клану); будь-який інший, хто їх обшукає, отримує статус «Підозрюваний» за крадіжку. З уламками вбитих вами піратів усе так само, лише на вашу користь.
- Ваш новий корабель
Ви отямлюєтеся на першому пристикованому на домашній станції кораблі, на якому можете літати. Якщо такого немає, бюро флоту Accord видає вам безкоштовний Sparrow: оснащений, із базовим запасом ракет, не частіше за раз на 30 хвилин, а в інших випадках голий корпус. Якщо у вас узагалі немає видобувного лазера, перший такий Sparrow також отримує Starter Mining Laser: один раз на пілота, його не можна продати чи обміняти.
- Гарантія
Якщо на корпус було оформлено гарантію, Keelwright Mutual виплачує у ваш гаманець свою частку вартості кіля (і покриття модулів та вантажу). Див. гарантії корпусу.
- Ваш статус
Загибель знімає статус «Підозрюваний» і бойовий таймер. Злочинець, знищений маршалами, спокутував проступок.
- Повертайтеся в космос
Ваші навички, гаманець, предмети в ангарі й інші кораблі не зачеплені. Перейдіть на інший корабель, оснастіть його й вилітайте.
- Оберіть дім. У доці будь-якої станції кнопка Зробити домашньою станцією в заголовку станції робить її місцем, де ви отямлюєтеся (раз на 24 години). Оберіть станцію поруч із вашими кораблями.
- Прив'язані предмети та предмети лише для членів Vanguard ніколи не випадають в уламки.
- Повертайтеся до своїх уламків швидко: вони існують не вічно, а інші пілоти зможуть їх обшукати, коли спливуть права вбивці.
- Втрати від аварій чи перегріву під час входу в атмосферу теж зараховуються й лишають уламки, як і будь-які інші.
Чогось бракує або інформація застаріла? Напишіть нам у нашому Discord. Більше відповідей у FAQ.

