武器與傷害類型#
在戰術中選取物件只會開啟它的卡片。你可以在不改變目前鎖定、攻擊、採礦或接近的情況下,檢視另一艘飛船或準備躍遷目的地。選擇鎖定目標可以轉移武器或模組鎖定;交戰、自動採礦、接近與躍遷至會下達新指令。單靠加速會保留進行中的自動駕駛或採集任務;刻意操控與停止則可重新取得手動控制。
每種武器造成三種傷害類型之一,每種類型克制不同的防禦層。傷害總是先打護盾,再打裝甲,最後打船體。
| 傷害類型 | 護盾 | 裝甲 | 船體 |
|---|---|---|---|
| Energy | ×1.35 | ×0.8 | ×1 |
| Kinetic | ×0.8 | ×1.35 | ×1 |
| Explosive | ×1 | ×1 | ×1.25 |
來自遊戲本身的資料
- 能量(脈衝發射器、光束、電弧投射器、離子干擾器、電漿長矛)能撕碎護盾,但對裝甲效果較弱。大多數能量武器不需要彈藥:它們消耗你的電池。
- 動能(質量驅動器、線圈砲、磁軌連射砲)能擊穿裝甲,但對護盾效果較弱。它發射貨艙中的Kinetic Slugs。
- 爆炸(所有飛彈與魚雷)對護盾與裝甲效果均衡,摧毀船體最快。
火砲系列#
- Pulse Emitters
- 無需彈藥的速射能量脈衝。精準、穩定、容錯率高:新手火砲。
- Helion Beams
- 射程比脈衝發射器遠一半的長距離即時命中光束,但近距離追蹤能力差。最適合對付緩慢的大型目標。
- Arc Projectors
- 短程能量近戰武器,擁有所有火砲中最佳的追蹤能力和最重的打擊,但電池消耗驚人。
- Ion Disruptors
- 幾乎傷不了船體,但每次命中都會抽乾目標的電池。讓對方飛船的火砲、護盾和推進器斷電。
- Plasma Lances
- 緩慢的磁約束電漿彈,在幾公里內威力毀滅性。使用Plasma Cells。
- Mass Drivers
- 標準動能火砲:可擊破裝甲的鎢彈。
- Coilguns
- 循環較慢,但彈丸速度極快,射程很遠。近距離追蹤能力差。
- Rail Repeaters
- 近距離傾瀉彈丸的旋轉磁軌砲,追蹤能力佳。會很快打空貨艙裡的彈丸。
- Gnatmill
- L型槽位對付蟲群的解答:一台旋轉式絞磨砲,能追蹤任何目標,在3.6公里內撕碎小型船體和突擊艇。傷害隨目標體型下降:對30公尺以內的船體為全額,對70公尺的船體約為四分之一,對戰艦、戰列艦和Behemoth幾乎為零。它耗電量大,還會吞噬Kinetic Slugs,所以應用作護航和反蟲群掩護,而不是主砲。將其目標選擇設為「僅限小型目標」(右鍵點選或長按該模組),它就會把大型鎖定目標留給其他武器,自己清理周圍的戰機和護航艦。
- Sunder Lance
- 首領軍械庫中的L級能量長槍:每20秒發射一道重型光束,射程達26公里,除了它自己的傳說版本Knell Lance之外,是所有砲塔武器中射程最遠的。它幾乎無法追蹤任何目標,打在小型船體上會浪費大半發射,因此適合裝在重型飛船上,從遠處攻擊大型目標。其藍圖由Bellfounder和Hollow Belfry掉落。
| 火砲 | 傷害 | 尺寸與掛點 | 每發 | 週期 | 每秒傷害 | 最佳射程 | 彈種 | 消耗 | 技能 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arc Projector S | Energy | S固定或砲塔 | 48 | 0.35 s | 137 | 1.1 km | Instant beam | Battery | Gunnery 10 |
| Arc Projector M | Energy | M turret | 105 | 0.6 s | 175 | 2.2 km | Instant beam | Battery | Gunnery 30 |
| Helion Beam S | Energy | S固定或砲塔 | 70 | 0.8 s | 88 | 4.2 km | Instant beam | Battery | Gunnery 12 |
| Helion Beam M | Energy | M turret | 270 | 2.2 s | 123 | 9 km | Instant beam | Battery | Gunnery 35 |
| Helion Beam L | Energy | L turret | 1,000 | 5 s | 200 | 16 km | Instant beam | Battery | Gunnery 65 |
| Ion Disruptor S | Energy | S固定或砲塔 | 25 | 1.2 s | 21 | 3 km | Instant beam | Battery | Gunnery 10, Engineering 15 |
| Ion Disruptor M | Energy | M turret | 80 | 2 s | 40 | 6 km | Instant beam | Battery | Gunnery 30, Engineering 35 |
| Plasma Lance M | Energy | M turret | 520 | 3 s | 173 | 4.5 km | 能量彈或彈丸 | Plasma Cells | Gunnery 40 |
| Plasma Lance L | Energy | L turret | 1,650 | 5.5 s | 300 | 8 km | 能量彈或彈丸 | Plasma Cells | Gunnery 70 |
| Pulse Emitter S | Energy | S固定或砲塔 | 22 | 0.2 s | 110 | 2.6 km | Instant beam | Battery | 無 |
| Pulse Emitter M | Energy | M turret | 95 | 0.7 s | 136 | 5.2 km | Instant beam | Battery | Gunnery 25 |
| Pulse Emitter L | Energy | L turret | 340 | 1.6 s | 213 | 9.5 km | Instant beam | Battery | Gunnery 55 |
| Coilgun S | Kinetic | S固定或砲塔 | 130 | 1.6 s | 81 | 7.5 km | 能量彈或彈丸 | Kinetic Slugs | Gunnery 20 |
| Coilgun M | Kinetic | M turret | 440 | 3.4 s | 129 | 13 km | 能量彈或彈丸 | Kinetic Slugs | Gunnery 40 |
| Coilgun L | Kinetic | L turret | 1,500 | 6.5 s | 231 | 22 km | 能量彈或彈丸 | Kinetic Slugs | Gunnery 70 |
| Mass Driver S | Kinetic | S固定或砲塔 | 46 | 0.4 s | 115 | 4.2 km | 能量彈或彈丸 | Kinetic Slugs | 無 |
| Mass Driver M | Kinetic | M turret | 165 | 1.1 s | 150 | 7.2 km | 能量彈或彈丸 | Kinetic Slugs | Gunnery 25 |
| Mass Driver L | Kinetic | L turret | 620 | 2.4 s | 258 | 12.5 km | 能量彈或彈丸 | Kinetic Slugs | Gunnery 55 |
| Rail Repeater S | Kinetic | S固定或砲塔 | 14 | 0.11 s | 127 | 1.8 km | 能量彈或彈丸 | Kinetic Slugs | Gunnery 5 |
| Rail Repeater M | Kinetic | M turret | 36 | 0.2 s | 180 | 3.2 km | 能量彈或彈丸 | Kinetic Slugs | Gunnery 30 |
| Gnatmill M | Kinetic | M turret | 24 | 0.2 s | 120 | 2.4 km | 能量彈或彈丸 | Kinetic Slugs | Gunnery 40, Engineering 25 |
| Gnatmill L | Kinetic | L turret | 48 | 0.2 s | 240 | 3.6 km | 能量彈或彈丸 | Kinetic Slugs | Gunnery 60, Engineering 40 |
未計入技能、船體加成和命中機率的基礎數值。砲術技能和船體職能加成可提高傷害。 來自遊戲本身的資料
命中機制#
- 固定砲沿艦首方向射擊。每門都有一個小型萬向錐:當鎖定目標的預判點位於錐內時,火砲會朝其匯聚。靠駕駛飛船來瞄準。
- 砲塔會自行瞄準。當目標橫越視野的速度超過其追蹤能力,或目標體積很小時,命中機率會下降:大型砲塔很難打中快速的小飛船。砲塔在超出最佳射程一點後仍會繼續開火,但命中機率逐漸降低。
- 能量彈和彈丸以有限速度飛行,所以要對快速目標預判:黃色的預判點會顯示瞄準位置,瞄準輔助會在幾度範圍內吸附到預判點上(設定 › 控制)。
- 比標準武器更好的武器會從海盜、殘骸場和世界首領身上掉落:Crown-Forged(稀有)、Exodus-Pattern(史詩)和傳說命名模組。它們需要更高的技能等級才能裝配。
飛彈與點防禦#
飛彈會自行導引飛向目標,所以從任何角度都能命中,不會因瞄準不準而落空。代價是它們在發射前需要完全鎖定,飛行速度中等,而且可能被擊落或誘騙。
| 發射器 | 尺寸與掛點 | 每輪齊射 | 週期 | 每秒傷害 | 射程 | 飛彈速度 | 消耗 | 技能 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bloomburst Cluster Launcher M | M飛彈或砲塔 | 900 | 7 s | 129 | 14 km | 650 m/s | Cluster Missiles | Missiles 70 |
| Bloomburst Cluster Launcher L | L飛彈或砲塔 | 2,400 | 11 s | 218 | 20 km | 600 m/s | Cluster Missiles | Missiles 80 |
| Farreach Cruise Launcher L | L飛彈或砲塔 | 2,400 | 12 s | 200 | 40 km | 950 m/s | Cruise Missiles | Missiles 60 |
| Farreach Cruise Silo XL | L missile | 5,200 | 20 s | 260 | 60 km | 1,000 m/s | Cruise Missiles | Missiles 90 |
| Quench Disruptor Launcher S | S飛彈或砲塔 | 40 | 5 s | 8 | 8 km | 800 m/s | Disruptor Warheads | Missiles 25, Engineering 15 |
| Quench Disruptor Launcher M | M飛彈或砲塔 | 160 | 7 s | 23 | 15 km | 700 m/s | Disruptor Warheads | Missiles 50, Engineering 30 |
| Missile Launcher S | S missile | 190 | 3.5 s | 54 | 7.5 km | 650 m/s | 飛彈 | 無 |
| Missile Launcher M | M飛彈或砲塔 | 680 | 6 s | 113 | 12.5 km | 470 m/s | 飛彈 | Missiles 25 |
| Siege Launcher L | L飛彈或砲塔 | 2,600 | 10 s | 260 | 17 km | 300 m/s | 飛彈 | Missiles 55 |
| Hail Rocket Pod S | S飛彈、砲塔或固定 | 39 × 2 | 1.2 s | 65 | 3 km | 1,500 m/s | Hail Rockets | Missiles 5 |
| Hail Rocket Pod M | M飛彈或砲塔 | 100 × 3 | 2.2 s | 136 | 4.5 km | 1,350 m/s | Hail Rockets | Missiles 30 |
| Seeker Launcher M | M飛彈或砲塔 | 520 | 5 s | 104 | 20 km | 700 m/s | 飛彈 | Missiles 45 |
| Seeker Launcher L | L飛彈或砲塔 | 1,900 | 8.5 s | 224 | 28 km | 550 m/s | 飛彈 | Missiles 70 |
| Swarm Pod S | S missile | 45 × 4 | 4 s | 45 | 5 km | 900 m/s | Micro-Missiles | Missiles 10 |
| Swarm Pod M | M飛彈或砲塔 | 110 × 6 | 6.5 s | 102 | 8 km | 800 m/s | Micro-Missiles | Missiles 35 |
| Swarm Pod L | L飛彈或砲塔 | 190 × 8 | 8 s | 190 | 11 km | 820 m/s | Micro-Missiles | Missiles 50 |
| Torpedo Rack S | S missile | 700 | 9 s | 78 | 9 km | 380 m/s | Torpedoes | Missiles 30 |
| Torpedo Tube M | M飛彈或砲塔 | 2,200 | 12 s | 183 | 12 km | 320 m/s | Torpedoes | Missiles 45 |
| Breaker Torpedo Bay L | L飛彈或砲塔 | 5,600 | 16 s | 350 | 14 km | 240 m/s | Torpedoes | Missiles 40 |
| Keelbreaker Torpedo Silo XL | L missile | 10,800 | 24 s | 450 | 16 km | 210 m/s | Torpedoes | Missiles 85 |
所有飛彈都造成爆炸傷害。未計入技能和船體加成的基礎數值;飛彈技能以及魚雷艇和飛彈艇加成可提高傷害。 來自遊戲本身的資料
- 用滑鼠右鍵(觸控螢幕上為飛彈按鈕)發射飛彈。開啟連動飛彈(設定 › 控制)後,鎖定完成時主扳機和交戰也會發射飛彈。
- 尺寸很重要。對於比彈頭設計目標更小的目標,以及移動速度超過飛彈跟隨能力的目標,飛彈傷害會下降。魚雷是大型飛船殺手,用在小而快的船體上幾乎是浪費;蜂群莢艙會發射數枚小巧靈活的飛彈,適合小型目標。
- 發射器組。每個發射器都屬於齊射組A、B或C:在發射器選單或裝配中設定(發射器組)。有兩個或更多發射器時,模組列上的一個圖塊會選擇由哪一組開火,Shift+V依序切換:所有發射器,然後是每個含有發射器的組。只有選中的組會開火,無論是你的扳機、交戰還是還擊。其他組保持停火,不消耗彈藥或電池,所以魚雷不必和蜂群莢艙一起發射。該選擇會隨飛船儲存。
- 飛彈會跟隨你的鎖定。飛彈先從發射管直線飛出片刻(魚雷更久),然後轉向目標;射界只決定發射器是否自動開火,飛彈發射後便不再起作用。如果目標被擊毀、躍遷離開或停靠,飛彈會在你目前的鎖定是射程內的存活敵對目標時切換到它,否則繼續直飛直到耗盡。熱焰彈仍然能迷惑它。自動開火要等目標進入你艦首約100度範圍內,而你自己按下扳機則不受朝向限制。
- 躍遷會擾亂飛彈。目標躍遷離開時,飛彈會失去目標,然後依上文所述尋找你的鎖定。
- Countermeasure Launchers會彈射熱焰彈(每次使用兩枚Flares),可以誘騙幾公里內已在追蹤你的飛彈。

突擊編隊#
戰機母艦把突擊戰機按每6架編成一個編隊:Colossus搭載24架(4個編隊,同時12架在外)。可從HUD左欄的突擊編隊面板或下方按鍵出擊和召回編隊。戰機繞著母艦盤旋,只與Crown和海盜NPC作戰:絕不攻擊飛行員、商人或執法官。
| 操作 | 作用 |
|---|---|
| Alt F | 出擊:打開機庫閘門,派出編隊。 |
| Alt R | 召回:讓編隊返回機庫。 |
| Alt G | 守衛:繞著你的戰機母艦盤旋,攻擊9公里內靠近或攻擊你的敵對NPC。 |
| Alt A | 協助:攻擊你鎖定的目標;沒有鎖定時則守衛。 |
| Alt T | 攻擊:攻擊你鎖定的目標直到將其摧毀,然後恢復守衛。 |
| Alt W | 切換接收指令的編隊:先是全部編隊,然後依序是每個編隊。 |
- 每有一架戰機被擊落,會立即花費15,000信用點,其機庫位置在60秒後重建。你為躍遷引擎蓄能、停靠或星門躍遷時,編隊會返航。
- 戰機不會對戰世界首領,也不會在裂隙、要塞或世界首領區域內的任何位置作戰:它們會留在機庫。其他首領級Crown飛船只承受它們10%的傷害,且這些傷害不計入首領獎勵或狩獵任務。
- 對一般目標,戰機的命中算作你的:賞金、戰利品權利和狩獵擊殺都記在你名下。一個星系中最多同時飛行96架突擊戰機。
點防禦與高射砲#
中槽點防禦模組會自動向來襲飛彈和突擊戰機開火。它們不需要彈藥,也不需要鎖定。
| 模組 | 作用範圍 | 技能 | 作用 |
|---|---|---|---|
| Point Defense | 1.5 km | 無 | 自動旋轉砲,可擊落1.5公里內來襲的飛彈和戰機。 |
| Flak Battery | 2.8 km | Gunnery 25 | 裝填空爆彈的雙聯自動砲:擊落2.8 km內來襲的飛彈和突擊戰機,比旋轉點防禦可靠得多。 |
| Picket Dart Rack S | 4 km | Missiles 20 | 自動:向4公里內瞄準你或你附近公會成員的敵方飛彈發射一枚直接撞擊殺傷飛鏢(接觸時85%擊毀率,對魚雷較低)。絕不向飛船開火。使用Picket Darts。 |
| Flak Bastion | 4 km | Gunnery 55 | 供最大型船體使用的重型高射砲陣列:4 km範圍的空爆傘幕,撕碎飛彈、魚雷和突擊戰機。 |
| Picket Dart Battery M | 7 km | Missiles 45 | 自動:每1.1秒向7公里內瞄準你或你附近公會成員的敵方飛彈發射一對直接撞擊殺傷飛鏢。對付魚雷艇和巡航飛彈艇的利器。使用Picket Darts。 |
來自遊戲本身的資料
Scatter Cannon(M和L)是高槽的點防禦武器:自動高射砲塔,在你附近的敵方突擊艇和飛彈之間引爆,每次爆炸還會波及目標點附近飛行的一切,因此能成片削減一群敵人,而不是逐個點射。它們從不向飛船開火。其藍圖由Cinderhook、Tidewrack和Hollow Belfry掉落。
護盾、裝甲和船體#

- 護盾
- 最外層。護盾在最後一次受擊幾秒後會自行再生,護盾再生器能以電池為代價加快恢復。能量傷害對其最有效。
- 裝甲
- 中間層。裝甲不會再生:飛行中可用裝甲修復陣列、維修艦的遠端維修,或停靠時使用修復飛船來修復。動能傷害對其最有效。
- 船體
- 最後一層。降到零時飛船即被摧毀。船體只能在太空站修復。爆炸傷害對其最有效。
狀態儀表以藍色、琥珀色和紅色圓環顯示這三層防護,目標卡片則為你的目標顯示同樣的三條量表。當船體開始受損時,螢幕邊緣會發出紅光:這是你該按B撤離的信號。
打造防禦#
一艘飛船通常側重一個防禦層。護盾配置會在中槽堆疊護盾增幅器、再生器和織網;裝甲配置會在低槽堆疊裝甲片、裝甲板和修復陣列。防禦技能可提高全部三層防護和護盾再生速度。
| 模組 | 槽位 | 效果 | 技能 |
|---|---|---|---|
| Barrier Amplifier | Mid | 提高護盾最大強度。 | 無 |
| Heavy Barrier Amplifier | Mid | 更重型的屏障放大器:護盾最大值+38%,最高速度-3%。 | Defense 30 |
| Barrier Regenerator | Mid | 消耗電池電量主動為護盾充能。 | 無 |
| Heavy Barrier Regenerator | Mid | 高輸出再生器:每4秒恢復13%的護盾,但電池消耗高昂。 | Engineering 30 |
| Barrier Wellspring | Mid | 由專用電池迴路為屏障供能:被動護盾恢復+35%。 | Defense 15 |
| Ablative Plating | 低 | 螺接複合裝甲:裝甲+30%,最高速度-4%。 | 無 |
| Heavy Ablative Plating | 低 | 厚重的螺接複合裝甲:裝甲+48%,最高速度-8%。 | Defense 30 |
| Nanite Repair Array | 低 | 奈米修復系統,可修復裝甲。 | 無 |
| Nanite Surge Array | 低 | 高密度奈米機器人群:每6秒恢復10%的裝甲。 | Engineering 30, Defense 20 |
| Structural Bracing | 低 | 結構加固:船體+25%。 | 無 |
來自遊戲本身的資料
抗性#
屏障織網(中槽)可使護盾偏轉一部分某種類型的傷害。多個織網可以疊加,但收益遞減,護盾對任一類型的抗性上限為60%。
| 織網 | 護盾抗性 | 技能 |
|---|---|---|
| Heatsink Weave | Energy 20% | Defense 15 |
| Impact Weave | Kinetic 20% | Defense 15 |
| Blastbreak Weave | Explosive 20% | Defense 15 |
| Tri-Phase Weave | Energy 11%, Kinetic 11%, Explosive 11% | Defense 35, Engineering 20 |
來自遊戲本身的資料
裝甲板(低槽)會在船體上加裝可見的裝甲。每種都會增加裝甲和抗性,並以不同方式改變速度、靈活性和訊號特徵。每個船體只有一塊裝甲板生效。
| 裝甲板 | 裝甲 | 裝甲抗性 | 最高速度 | 技能 |
|---|---|---|---|---|
| Prism Lattice Plating | +14% | Energy 12%, Kinetic 12%, Explosive 12% | 無 | Engineering 50 |
| Kiln Ceramic Ablator | +15% | Energy 25%, Explosive 5% | -1% | Defense 10 |
| Flashcell Tile Armor | +18% | Kinetic 8%, Explosive 24% | -2% | Engineering 30 |
| Thornback Ram Plating | +20% | Kinetic 12%, Explosive 4% | -3% | Defense 20 |
| Junkwright Scrap Plating | +28% | Kinetic 5% | -6% | 無;來自海盜基地和Hollow Crown殘骸 |
| Gildvein Exoskeleton Plating | +30% | Energy 15%, Kinetic 15%, Explosive 15% | 無 | 防禦60,工程50;來自世界首領獎勵和最深處的殘骸寶箱 |
| Keepwall Slab Plating | +45% | Energy 6%, Kinetic 6%, Explosive 6% | -9% | Defense 45 |
來自遊戲本身的資料
電池#
飛船的電池為能量武器、主動模組和推進器供電。它在狀態儀表內顯示為黃色分段環(速度下方還會顯示BAT及百分比)。當模組需要的電量超過電池存量時,它會關閉並提示電池電量過低。
- 能量火砲每次射擊都會耗電;彈丸火砲和發射器耗電很少。護盾再生器、修復陣列、推進器、干擾器和準則陣列每個週期會消耗一部分電池。
- 電池始終在充電,在約33%電量時最快,接近耗盡或接近充滿時較慢。避免電池耗盡能回充更多電量。
- 船體越大,電池負擔越重。每個船體都有一個武器負載,用來縮放其火砲的耗電:小型飛船負載輕,所以新飛行員的火砲永遠不會把電池打空;而戰艦,以及使用主力艦母線的Behemoth,在長時間戰鬥中需要管理電量。維修器和推進器消耗的是船體自身電池的一定比例。
- Ion Disruptors和Quench發射器會從外部抽取你的電池:每次命中抽取固定量加上你容量的一定比例,所以對大型船體同樣有效。安全空域之外的海盜會使用它們(Crown Butchers、Warlords、Dreadlords和部分Reaver船員),世界首領會在3秒預警後發射抽能脈衝。
- 在裝配中,電池以實際單位顯示:容量(千瓦時)、母線電壓、充電速率和峰值輸出,裝配耗電則顯示整套配置的平均功耗。
管理電量#
- Reserve Cell Banks會增加容量(絕不會提高模組的耗電);Fast-Charge Regulator會加快充電;工程技能可同時提升兩者。
- 裝配中的電池卡會顯示你的配置能否撐住、何時耗盡,包括開啟手動模組時和面對抽能武器時。在太空中,電池環在20%以下會變為橙色,電量下降時BAT讀數會倒數到耗盡,每次被抽能命中也都有標記顯示。
- 脈衝發射器耗電少;電弧投射器和光束很耗電。耗電量大的配置最好搭配彈丸火砲或飛彈。
- 受損時自動的修復會在20%時停止,為火砲保留一些電量。
- 電池電量低時,請關閉不需要的模組(1到9)。
所有船體的電池容量和充電速率
| 船體 | 類別 | 容量 | 充電速率 | 從空到滿 |
|---|---|---|---|---|
| Dartwing | 游哨 | 70 kWh | 13.5 MW | 19 s |
| Delver | Prospector | 105 kWh | 14.4 MW | 26 s |
| Fairwind | 賽道艦 | 75 kWh | 15.3 MW | 18 s |
| Nightjar | 魚雷艇 | 100 kWh | 15.3 MW | 24 s |
| Sparrow | 游擊艦 | 80 kWh | 12.6 MW | 23 s |
| Wayfarer | 探路者 | 140 kWh | 19.8 MW | 25 s |
| Furrow | Prospector | 150 kWh | 19.8 MW | 27 s |
| Gleaner | 探路者 | 175 kWh | 21.6 MW | 29 s |
| Halberd | 砲艦 | 225 kWh | 27 MW | 30 s |
| Hewer | Prospector | 175 kWh | 21.6 MW | 29 s |
| Palisade | 游擊艦 | 110 kWh | 16.2 MW | 24 s |
| Peregrine | 運輸船 | 155 kWh | 19.8 MW | 28 s |
| Suture | 維修艦 | 550 kWh | 54 MW | 37 s |
| Astrolabe | 探路者 | 325 kWh | 36 MW | 33 s |
| 壁壘 | 戰艦 | 650 kWh | 54 MW | 43 s |
| Carrion | 突襲艦 | 725 kWh | 61.2 MW | 43 s |
| Driftcomber | 運輸船 | 600 kWh | 45 MW | 48 s |
| Lifeline | 維修艦 | 1.35 MWh | 113 MW | 43 s |
| Longsight | 探路者 | 350 kWh | 36 MW | 35 s |
| Mule | 運輸船 | 400 kWh | 36 MW | 40 s |
| Quarrier | 採掘艦 | 750 kWh | 63 MW | 43 s |
| Quiver | 戰艦 | 700 kWh | 57.6 MW | 44 s |
| Antiphon | 維修艦 | 3 MWh | 239 MW | 45 s |
| Assize | 砲艦 | 1.05 MWh | 90 MW | 42 s |
| Ballista | 重型戰艦 | 2 MWh | 126 MW | 57 s |
| Filigree | 游哨 | 115 kWh | 19.8 MW | 21 s |
| Herald | 準則艦 | 2.38 MWh | 144 MW | 59 s |
| Ironclad | 重型戰艦 | 1.63 MWh | 108 MW | 54 s |
| Stonecutter | 採掘艦 | 1.3 MWh | 90 MW | 52 s |
| Tradewind | 運輸船 | 1 MWh | 68.4 MW | 53 s |
| Cataract | 戰列艦 | 3.5 MWh | 207 MW | 61 s |
| Dovecote | 戰機母艦 | 3.5 MWh | 216 MW | 58 s |
| Lazaret | 維修艦 | 6.5 MWh | 360 MW | 65 s |
| Mattock | 採掘艦 | 1.63 MWh | 108 MW | 54 s |
| Menhir | 戰列艦 | 3.13 MWh | 194 MW | 58 s |
| Monolith | 戰列艦 | 4 MWh | 234 MW | 62 s |
| Colossus | 戰機母艦 | 15 MWh | 810 MW | 67 s |
| Mangonel | 戰列艦 | 10.5 MWh | 522 MW | 72 s |
| Portcullis | 戰機母艦 | 10.5 MWh | 576 MW | 66 s |
| Sanctuary | 艦隊支援艦 | 30 MWh | 2.16 GW | 50 s |
| Trebuchet | 戰列艦 | 12 MWh | 648 MW | 67 s |
| Anvil | 旗艦 | 20 MWh | 990 MW | 73 s |
| Hegemon | 旗艦 | 23.8 MWh | 1.26 GW | 68 s |
| Quarrel | 旗艦 | 19 MWh | 945 MW | 72 s |
| Vespiary | 戰機母艦 | 18.8 MWh | 990 MW | 68 s |
| Aerie | Behemoth | 65 MWh | 1.71 GW | 137 s |
| Asterion | Behemoth | 65 MWh | 1.62 GW | 144 s |
| Borealis | Behemoth | 77.5 MWh | 1.76 GW | 159 s |
| Firmament | Behemoth | 70 MWh | 1.8 GW | 140 s |
| Nacre | Behemoth | 85 MWh | 1.89 GW | 162 s |
| Ophion | Behemoth | 67.5 MWh | 1.67 GW | 146 s |
| Reliquary | Behemoth | 95 MWh | 2.07 GW | 165 s |
| Meridian | Behemoth | 87.5 MWh | 1.89 GW | 167 s |
| Tellurion | 世界艦 | 150 MWh | 2.34 GW | 231 s |
未計入模組和技能,按額定速率計算。作為參考,Pulse Emitter S每發消耗275 Wh。 來自遊戲本身的資料
目標選取與鎖定時間#
選取戰術列只會檢視該目標。最多可取得四個鎖定,然後在已鎖定目標中明確選擇開火目標。拖動其標題列、最小化或關閉該顯示,之後可從小分頁重新開啟;隱藏它絕不會解除目標鎖定。重設會讓它回到戰鬥欄。
選取一艘飛船即可檢視:T選取最近的敵對目標(並開始鎖定,除非你在設定 › 控制中關閉了選取目標時自動鎖定 (T)),Tab在飛船間切換,或點選其標記或其戰術列。選擇鎖定目標或按Shift+T即可開始鎖定所選飛船。選取其他物件不會改變你目前的鎖定。
- 火砲不需要鎖定:它們隨時朝準星方向(或沿艦首方向)開火。鎖定對火砲有幫助,因為固定砲會朝鎖定目標的預判點匯聚,砲塔也會自行追蹤它。
- 飛彈、遠端維修器、干擾器和破封器需要完全鎖定。
- 你的鎖定範圍是最遠武器射程的1.6倍,且不低於15公里。超出範圍的目標會被拒絕,並提示「超出鎖定範圍」。
- 艦首標記下方的準星會顯示「鎖定中」,然後是「超出射程」(並有一條與火砲射程對比的量表)、「在射程內」,或當預判點位於火砲萬向錐內時顯示「命中目標」。
鎖定時間#
鎖定時間取決於你的船體類別和目標的訊號特徵,也就是其在感測器上的大小。小型船體鎖定快;大型目標比小型目標更快被鎖定。下表顯示各類別對100公尺參考訊號特徵以及三種實際船體的基礎鎖定時間。
| 你的類別 | 100公尺參考 | Sparrow(25公尺) | Halberd(70公尺) | Monolith(900公尺) |
|---|---|---|---|---|
| 賽道艦 | 1.0 s | 1.6 s | 1.1 s | 0.6 s |
| 游哨 | 1.2 s | 1.9 s | 1.4 s | 0.6 s |
| 魚雷艇 | 1.4 s | 2.3 s | 1.6 s | 0.6 s |
| 游擊艦 | 1.6 s | 2.6 s | 1.8 s | 0.7 s |
| 探路者 | 1.8 s | 2.9 s | 2.0 s | 0.8 s |
| Prospector | 2.2 s | 3.6 s | 2.5 s | 1.0 s |
| 砲艦 | 2.4 s | 3.9 s | 2.7 s | 1.1 s |
| 維修艦 | 2.6 s | 4.2 s | 2.9 s | 1.2 s |
| 突襲艦 | 3.2 s | 5.2 s | 3.6 s | 1.5 s |
| 戰艦 | 3.5 s | 5.7 s | 4.0 s | 1.6 s |
| 準則艦 | 4.0 s | 6.5 s | 4.5 s | 1.9 s |
| 運輸船 | 4.5 s | 7.3 s | 5.1 s | 2.1 s |
| 採掘艦 | 4.5 s | 7.3 s | 5.1 s | 2.1 s |
| 重型戰艦 | 4.5 s | 7.3 s | 5.1 s | 2.1 s |
| 戰列艦 | 6.0 s | 9.7 s | 6.8 s | 2.8 s |
| 艦隊支援艦 | 7.0 s | 11.4 s | 7.9 s | 3.2 s |
| 戰機母艦 | 8.0 s | 13.0 s | 9.1 s | 3.7 s |
| 旗艦 | 10.0 s | 16.2 s | 11.3 s | 4.6 s |
| Behemoth | 14.0 s | 22.7 s | 15.9 s | 6.5 s |
| 世界艦 | 20.0 s | 32.5 s | 22.7 s | 9.3 s |
來自遊戲本身的資料
- 隱蔽裝置(中槽)可縮小你的訊號特徵,讓敵人鎖定你所需的時間更長,其砲塔也更難命中你。發射任何武器都會使其失效幾秒。
- Sensor Jammer可使已鎖定目標的感測器失效幾秒,重置其鎖定。使用它屬於敵對行為,所以即使失敗,也會照常適用犯罪規則。
- 裝甲板和部分模組也會改變你的訊號特徵:裝配視窗會顯示。
掃描飛船#
選取一艘飛船並選擇掃描(或按\),了解它的武器與裝甲情況,以便針對性配裝。掃描在你的鎖定範圍內生效(最遠60公里),耗時3到8秒(飛船越大掃描越快,探索技能越高、裝備Deep Scanner也會更快),消耗電量的2%(1階)到5%(3階),冷卻3到8秒;如果掃描會使電量低於維修模組和火砲所需的20%儲備,則會被拒絕。受到傷害、被干擾或飛船離開範圍都會中斷掃描。對方飛行員會被告知你正在掃描;海盜不會做出反應,掃描也絕不算犯罪。
- 1階會顯示其武器造成的傷害類型(能量、動能、爆炸)、是否攜帶飛彈或戰機,以及護盾、裝甲和船體的大小與抗性。旁邊的一行會解讀這些資料,例如以動能為主的火力會被裝甲抗性削弱。
- 2階會增加武器類別、火砲射程、速度與追蹤能力,以及干擾器、點防禦等電子戰。首領、精英或指揮官還會列出其腳本技能及傷害類型,這些傷害計入傷害占比。3階會列出每個已裝配模組及其彈藥,並給出技能的時間參數。
- 每個探索技能門檻(20級和50級)和一台已裝配的Deep Scanner各增加一階。目標若裝配Sensor Jammer或Signature Shroud,會使掃描降低一階,首領飛船則完全抵禦1階掃描。
- 飛行員的飛船永遠不會超過1階:你只能看到任何路過者都能看到的武器掛點,看不到他們的防護層、抗性或配置。十分鐘內再次掃描同類飛船不消耗電池,約需一秒。
檢視飛船#
在其他飛行員的名字上(聊天、戰術或其飛行員卡片)或目標卡片上選擇檢視,即可在對方飛船距離你50公里以內時近距離觀察它。鏡頭會離開你的飛船,環繞對方的飛船:拖動可旋轉,捲動滾輪或雙指縮放可調整遠近,重設可重新取景。你看到的只是任何路過的人都能看到的內容:飛行員卡片、飛船名稱、船體、裝甲板和武器掛點,絕不包括其配置、貨物或狀態。任一飛船躍遷、停靠或飄出範圍,或你的飛船受到傷害時,視圖會關閉;停靠時無法檢視。對方飛行員不會收到通知。
交戰:輔助戰鬥#
按V(或戰鬥面板或目標卡片上的交戰),你的飛船就會替你戰鬥:它會鎖定最近的敵對目標(優先選擇正在向你開火的目標),飛到武器的最佳射程,並在鎖定、進入射程且瞄準目標後自動開火。無需按住扳機。
- 攻擊航線
- 當交戰移動設為依配置且裝備固定砲時,交戰會以大約火砲射程一半的距離進行艦首對準的攻擊航線,此時命中最穩定。
- 砲塔與飛彈
- 只有砲塔或飛彈時(在依配置下),交戰會以其射程的一個舒適比例面向目標,只有當繞圈能讓更多武器指向目標時才會繞圈。預設移動方式參見戰鬥設定。
- 連動飛彈
- 如果在設定 › 控制中開啟了連動飛彈,鎖定完成後發射器會加入攻擊。
- 模組
- 設為隨交戰啟動的模組會在你按V時開啟。設為受損時自動的修復器會在對應防護層受擊時自行啟動。
- 武器
- 每門火砲和每具發射器都會隨交戰開火,除非你將其設為僅限手動或指定了目標尺寸。參見武器開火模式。
- 交戰只會自動選擇敵對NPC、戰爭目標和罪犯。它絕不會選擇中立飛行員或執法官:攻擊他們永遠是你自己的刻意選擇。
- 移動滑鼠(或搖桿)即可親自駕駛戰鬥,或按X停止。Esc會釋放滑鼠而交戰繼續;再按一次Esc則停止交戰。
- 環繞會以你的最佳射程繞著目標飛行,保持距離則在固定距離(150公尺到50公里之間)將艦首對準目標。兩者都在目標卡片上。它們和接近都會像交戰一樣自動向敵對目標開火(環繞時艦首沿圓周方向,因此只有砲塔和發射器會開火)。
- 交戰、環繞和保持距離在距目標60公里以內有效。更遠時請先躍遷過去。如果目標逃出該範圍,交戰便會結束。
- 戰鬥面板會列出正在攻擊你的對象及其每秒傷害;點選攻擊者即可與其交戰。來襲飛彈會以警告標誌顯示。
自動反擊#
當其他飛船向你開火時,你的飛船可以鎖定它並用砲塔和飛彈還擊(攻擊者在前方時固定砲也會開火)。它只會還擊合法目標,所以絕不會讓你在安全空域成為罪犯,並且在你躍遷、停靠或交戰時會停止。在設定 › 遊戲中可設為關閉、還擊或還擊 + 鎖定(之後會鎖定仍在與你交戰的最近敵對目標);;可循環切換模式。
武器開火模式#
每門火砲和每具發射器都有自己的開火設定,依飛船和槽位分別儲存。在模組列上對武器按右鍵(觸控螢幕上長按),或在裝配中選擇其槽位。這些設定只決定交戰和自動反擊會自動發射什麼:按住扳機時始終會發射該扳機上的所有武器。
- 隨交戰啟動
- 預設設定。交戰和還擊會自動使用該武器。無標記。
- 僅限手動
- 標記M。絕不會自動開火;只有在你按住其扳機時才會開火(火砲為滑鼠左鍵,發射器為滑鼠右鍵,觸控螢幕上為開火和飛彈按鈕)。
- 目標
- 對於設為隨交戰啟動的武器:任意目標、戰艦及以上(標記W)、戰列艦及以上(標記L)、Behemoth(標記B)。自動開火會等待一個至少為該船體類別的鎖定目標。重型戰艦和準則艦算作戰艦;戰機母艦和旗艦算作戰列艦;世界艦算作Behemoth。支援船體按其尺寸計算。
可選擇彈藥的發射器還有所選彈藥耗盡設定。停火為預設:當貨艙中沒有你所選的彈藥時,發射器會停止開火並保留你的選擇,所以你留著的魚雷或特種飛彈永遠不會被換成別的。模組會顯示紅色的0,其選單會顯示類似「No Penetrator Missiles: 停火中」的提示。改用基礎彈藥則會在你補給之前改為發射該發射器的基礎彈藥。
集中火力與分散火力#
每艘飛船預設使用集中火力:所有火砲都射擊開火目標。擁有兩門或更多砲塔的飛船,可以用模組列中發射器圖塊旁邊的圖塊或Alt+V切換為分散火力。此時砲塔會分成火力組,每組有自己的鎖定目標,並在標記框、鎖定標籤和射界上有自己的顏色、字母和形狀:A(橙色三角形)、B(藍色方形)、C(綠色菱形)和D(粉紅色圓形)。
- 預設分組。大型砲塔預設在A組對付大型目標,小型和中型砲塔在B組對付小型目標。可在砲塔的選單(按右鍵,觸控螢幕上長按)或裝配(火力組)中把它移到其他組。分組會隨飛船及其儲存的配置一起儲存。
- 為組指定鎖定目標。在有兩個敵對鎖定目標時切換到分散火力,最大的分給A組,最小的分給B組。之後,點選模組列上的組標籤即可把所選目標分給該組,在太空中按Ctrl+點選(Mac上為Cmd)目標即可把它分給最後按下的組標籤,或在已鎖定目標中對某個標籤按右鍵(觸控螢幕上長按)並選擇一個組。
- 沒有自己鎖定目標的組會射擊開火目標,因此分散火力不會讓火砲閒置。有自己鎖定目標的組只在自身射程和射界內射擊該目標,交戰和自動還擊只會在目標為敵對時射擊它。
- 沒有額外傷害,也沒有額外鎖定。每門火砲仍然每個週期射擊一次:分散火力只決定射向哪裡。組的鎖定目標是你的一般鎖定之一,失去該鎖定後該組會回到開火目標。
- 固定砲跟隨艦首,發射器保有自己的齊射組:兩者都留在開火目標上。
戰鬥設定#
- 交戰移動
- 在設定 › 遊戲中,交戰移動決定交戰按鈕如何飛行:保持距離(預設)會在你的保持距離上將艦首對準目標並發射所有打得到的武器,環繞會以你的環繞距離繞著目標飛行,依配置則讓武器來決定。該設定隨飛行員儲存。飛彈只會向它們能夠打到的目標發射。
- 保持距離
- 保持距離所維持的距離:該配置自身的最佳射程、你的武器射程處的某個距離,或150公尺到50公里之間的固定距離,始終在你的武器可及範圍之內。保持距離和交戰都會使用它,你可以在目標卡片上更改。
- 射界
- 設定 › 遊戲中的射界會繪製每門固定砲的射擊錐、每組砲塔的甲板限制,以及你所指向武器的射程環。自動(預設)會在你手動飛行或指向模組列中的武器時顯示,始終會保持開啟,關閉則會隱藏。
- 武器列
- 模組列上的每門火砲和發射器在開火時都會掃過冷卻,顯示你貨艙中剩餘的發射次數(少於5為琥珀色,0為紅色),並且針對你鎖定的目標,在它無法開火時顯示一個小標記:超出射程、超出射界或彈藥耗盡。將游標移到模組上可查看文字說明。
- 選取目標時自動鎖定
- 設定 › 控制中的選取目標時自動鎖定 (T)(預設開啟)會讓T在選取最近的敵對目標時同時開始鎖定。關閉後只會選取;無論如何,Shift+T都會鎖定所選飛船。每個按鍵都可以在鍵盤設定中更改(參見控制設定)。
海盜與其他NPC#
從隱密基地襲擊邊緣地帶的海盜氏族。他們不聽命於任何人,除了Crown。每名Crown飛行員都背負賞金,由摧毀它的飛行員依各自造成的傷害分配,其殘骸也可以被拾取。
| 飛行員 | 駕駛 | 遭遇地點 |
|---|---|---|
| Crown Scout | Sparrow | 飛行學院的新手巡邏:實力被削弱,不帶飛彈 |
| Crown Scrapper | Sparrow | 新飛行員所在的安全空域小行星帶:破舊且不帶飛彈 |
| Crown Cutthroat | Sparrow | 安全空域的小行星帶,其他地方則成群出現 |
| Crown Raider | Dartwing | 小行星帶的海盜群與戰鬥地點 |
| Crown Reaver | Halberd | 戰鬥地點;為最簡單的地點收尾 |
| Crown Butcher | Bulwark | 戰鬥地點;為2級地點收尾 |
| Crown Warlord | Ironclad | 統領3級地點 |
| Crown Dreadlord | Monolith | 統領最困難的地點 |
| Crown Strike Fighter | 突擊艇 | 由Crown最大的船體與部分精英放出 |
海盜在哪裡#
- 小行星帶。在安全空域,海盜很少出現且單獨行動,它一旦向飛行員開第一槍,Accord執法官就會出動。爭奪空域的小行星帶會出現兩三艘一群的海盜;無法空域則是三四艘一群。
- 戰鬥地點。有飛行員在場時,地點會派出一波波敵人,最後由一名指揮官收尾。等級越高越難,報酬也越多。清理過的地點過一段時間會重新刷新。
- 增援會提前預警。一群或一波敵人會在抵達前15秒發出通告,並在15到30公里外躍遷進場,絕不會落在你頭頂。一波地點敵人被消滅後,下一波會等待30到45秒(可以從提示中提前召喚),而且同一時間只有少數海盜與你交戰,其餘的會按兵不動。
- 襲擊。Crown會不時襲擊某個星系;通告會點出星系名稱並附帶前往按鈕。
- 要塞與世界首領。每擊殺一名海盜、清理一個地點、擊退一次襲擊,都會提高Crown Wrath(顯示在年鑑中)。達到頂點時,Crown會派出一名世界首領。參見世界首領。
精英#
每個Shatterdrift(古老的戰艦殘骸墳場)都由一名有名號的Crown精英艦長及其護衛把守。精英會在飛行員靠近時甦醒,並使用會提前預警的特殊攻擊作戰:留意畫面上的警告。它被擊敗後,該漂流區會平靜一段時間。
| 精英 | 船體 | 漂流區等級 | 作用 |
|---|---|---|---|
| Scrapjaw | Halberd | 1 to 2 | 一艘用廢料板焊死的Halberd。近距離火力兇猛。 |
| The Tollman | 壁壘 | 2 to 3 | 向漂流區中的每艘運輸船收取過路費。如果你放任它,它會替自己補滿護盾。 |
| Mine Weaver | Quarrier | 2 to 4 | 一艘在殘骸中佈設近炸地雷的採掘艦。 |
| Harrow Gaff | Carrion | 3 to 4 | 用抓鉤勾住獵物,然後在零距離開火。 |
| Broodkeeper | Herald | 3 to 5 | 一艘被改裝成突擊艇巢穴的準則艦。 |
| Emberwright | Ironclad | 4 to 5 | 一艘配備過載脊炮發射器的Ironclad。 |
| Nightglass Lurker | Nightjar | 4 to 5 | 從感測器上消失,再出現在受害者身後。 |
| Reactor Despot | Monolith | 5 | 一艘讓反應爐超越紅線運轉的戰列艦。 |
來自遊戲本身的資料
世界首領是Crown最大的飛船:Gravemaw、The Hollow King、The Ossuary Matriarch、The Unbroken Wall、The Stormwright、The Pale Regent、The Kiln Warden、The Moon Eater、The Bellfounder、Cinderhook、The Tidewrack。每位造成相當比例傷害的飛行員都會在擊殺時獲得自己的戰利品擲骰(殘骸裡什麼都沒有),並送入你的貨艙或最近的太空站。
其他NPC#
- Accord執法官
- 安全空域的警察。他們與海盜、Crown首領與罪犯飛行員作戰。參見執法官。
- 商人
- 各忙各的中立NPC飛船。它們不參與戰鬥。
飛行員對戰#
在任何治安等級中,任何飛行員都可以向自己公會與船員以外的任何飛行員開火。代價取決於你所在的地方。其他飛行員的戰術列表中會帶有敵對、中立或友方標籤,其目標卡片會說明本星系的規則。
| 地點 | 顯示為 | 後果 |
|---|---|---|
| Secure | Neutral · Secure | 安全空域:攻擊飛行員屬於犯罪:損失1.5法律聲望,被標記為罪犯,Accord執法官會出動。 |
| Contested | Neutral · Contested | 爭奪空域:攻擊會損失0.5法律聲望,並被標記為罪犯15分鐘(此後任何人都可以向你開火)。 |
| Lawless | 中立 · 自由開火 | 無法空域:任何飛行員都可被攻擊,不會受到法律懲罰。 |
來自遊戲本身的資料
- 友方
- 你的公會與你的船員。你的武器不會向他們開火;他們不會受到傷害。
- 敵對
- 戰爭目標(與你的公會交戰的公會)與被標記為罪犯的飛行員。在任何地方開火都不受懲罰。處於嫌疑狀態的飛行員也可以無懲罰地攻擊。
- 攻擊中立飛行員會損失法律聲望(安全空域1.5,爭奪空域0.5),並被標記為罪犯15分鐘。在無法空域則沒有任何代價。
- 戰鬥計時器:在你傷害其他飛行員或執法官後的一分鐘內,你無法停靠或透過星門躍遷。
- 剛離站或剛透過星門抵達的飛行員會受到短暫保護,直到其採取行動:離站後,海盜與執法官會停火8秒,讓你飛離、重新停靠或躍遷離開。
- 公會可以向敵對公會宣戰:戰爭目標在任何地方都是敵對的。參見公會。
治安等級#

每個星系的治安評分將其歸入三個等級之一。HUD左上角顯示你所在星系的等級,銀河地圖也依等級為每個星系著色。各等級有多少星系,請參見銀河地圖。
- 安全
- Accord執法官巡邏。小行星帶的海盜稀少且弱小,海盜攻擊飛行員時執法官會出動。攻擊中立飛行員屬於犯罪,執法官會出動。學習、採礦與交易最安全的地方。
- 爭奪
- 沒有警察。海盜成群出沒,地點更難也更豐厚,攻擊飛行員會損失法律聲望並被標記為罪犯,但沒有人會來阻止。
- 無法
- 沒有警察,也沒有法律:任何飛行員都可以攻擊任何人,不受懲罰。最好的礦石、地點與殘骸都在這裡,最危險的飛行員也在這裡。
- 銀河地圖的最安全航線會盡可能避開爭奪與無法空域星系,並顯示航線經過的各等級星系數量。
- 治安越低,殘骸戰利品、礦石與地點獎勵越好。風險與回報並存。
- 如果你在罪犯狀態下損失飛船,船體擔保的賠付會減少(或沒有)。參見船體擔保。
法律:嫌疑、罪犯與通緝#
Solari Accord的法律會標記違法的飛行員。當你有狀態時,右欄頂部的法律卡片會顯示它,並附帶即時倒數計時、原因、含義以及如何結束。你自己的飛行員卡片上也會顯示。
| 狀態 | 取得方式 | 含義 | 如何結束 |
|---|---|---|---|
| 嫌疑 | 誤擊執法官、反覆在交火中擊中執法官、竊盜(在其他飛行員仍擁有殘骸權利時拾取),或在無法空域以外攻擊民用商船。通常為60秒,竊盜或攻擊平民為5分鐘。 | 任何飛行員都可以無懲罰地向你開火。執法官不會與你交戰。 | 計時結束或你的飛船被摧毀時結束。 |
| 罪犯 | 在安全或爭奪空域攻擊飛行員(15分鐘),或蓄意向執法官開火、對其使用敵對模組(10分鐘)。 | 在安全空域執法官會與你交戰。任何飛行員都可以向你開火。 | 計時結束時結束。被執法官摧毀會立即清償罪責。 |
| 通緝 | 正被Accord執法官追捕的罪犯。 | Accord執法官正在追捕你。任何飛行員都可以向你開火。 | 脫離戰鬥並停靠,等待計時結束。如果被執法官摧毀,罪責即清償。 |
來自遊戲本身的資料
- 在安全空域,星門管制會拒絕罪犯:你在那裡處於罪犯狀態時無法星門躍遷。
- 計時器屬於你本人,而非你的飛船:停靠、更換飛船或登出都不會清除它,狀態結束後你也無須登出來清除。
- 任何死亡都會結束嫌疑狀態。被執法官摧毀的罪犯視為已完全清償:計時器立即清除,HUD顯示「罪責已清償」。
- 被其他人摧毀的罪犯在剩餘計時內仍處於通緝狀態,但之後第一次離站時,執法官會暫緩45秒。攻擊任何人都會結束這段寬限。
- 狀態開始、加重、減輕或結束時,會有提示與音效通知你。
- 帶著狀態停靠時,太空站會在離站按鈕上方顯示狀態及倒數,倒數在你停靠或登出期間繼續運行。
武器安全防護#
每名飛行員開局時武器安全防護都是開啟的。右欄頂部的盾牌圖示顯示其狀態;點擊即可更改,或使用設定 › 遊戲。開啟時,你的飛船會拒絕任何會讓你成為嫌疑或罪犯的操作,並給出原因。海盜、戰爭目標與被標記的飛行員始終可以攻擊,無法空域則無法可犯。
- 安全
- 阻止所有會讓你獲得狀態的操作。預設設定。
- 允許嫌疑行為
- 允許攻擊民用商船、拾取其他飛行員的殘骸,以及其他會讓你成為嫌疑的行為。攻擊執法官與飛行員仍被阻止。
- 允許犯罪行為
- 安全防護關閉:你的武器會向執法官與任何飛行員開火。關閉時需要確認。
Accord執法官#
執法官是Accord的警察:駕駛Dartwing的Marshal Outrider與駕駛Bulwark的Marshal Custodian。他們巡邏安全空域,與海盜、Crown首領與突擊戰機作戰,並會躍遷過來追捕在安全空域處於罪犯狀態的任何飛行員。他們絕不會與嫌疑飛行員交戰。
- 正在追捕你的執法官會顯示紅色、雙重、閃爍並標有「正在追捕你」的括號框,戰術列表中有「正在追捕你」標籤,其目標卡片上也有一行說明。此時你的法律卡片顯示通緝。
- 脫離戰鬥並停靠等待計時結束,或接受損失:被執法官摧毀即可清償罪責。
- 回應者完成任務後會在幾秒內離開。
誤擊#
執法官經常和你攻擊同一批海盜,有時會飛進你的射擊線。法律會區分失誤與攻擊:
- 交火誤擊,即你鎖定海盜等合法目標時的誤擊,永遠不算犯罪。第一次是警告(注意火力);只有反覆誤擊累積成實際傷害,才會導致短暫的嫌疑狀態。
- 鎖定執法官(或自由射擊)時的擦撞命中會得到一次警告與60秒的嫌疑狀態。
- 此後繼續開火或造成重大傷害,會讓你成為罪犯10分鐘。對執法官使用干擾器等敵對模組也會立即如此。
戰鬥中,執法官會保持水平飛行,在目標的己方一側保持距離,避開其他飛船的射擊線,並在有人處於自己射擊線上時停火。任何執法官的目標卡片都會提醒你這條規則。
Battle Arena#
Battle Arena是兩名飛行員之間公平的一對一決鬥,在開闊太空中一個發光的能量氣泡內進行。競技場服務位於四個安全貿易樞紐:Fatal、Bagoia IV、Selnem與Sellaea Major。每個樞紐旁邊約45公里外是Arena Grounds,這是開闊安全空域中的公共地點,中央有一座建築,同時可容納許多氣泡。在戰術或地圖上選取Battle Arena並躍遷過去即可觀戰。氣泡之外適用一般法律,所以觀眾在那裡和安全空域中的任何地方一樣安全。
發起挑戰#
- 挑戰
雙方飛行員必須停靠在同一座競技場太空站。可以從飛行員卡片、聊天中的名字,或太空站競技場服務中的大廳公告板發起挑戰,並選擇友誼賽或賭注決鬥。任何飛行員都可以參加友誼賽。
- 商定規則
每個開關都會在這場決鬥中禁用一類模組:飛彈、雷射、磁軌砲、無人機與戰機、干擾器、維修器、護盾增幅器、加速、消耗品、隱形裝置,另有一項要求雙方船體同級或同尺寸。你還可以限制飛船的配裝總價值,關閉你這場決鬥的觀戰,或從預設開始(Anything goes、Pure gunfight、Lasers only、Missile duel、Fair fight)。手動飛行會讓雙方飛行員親手駕駛,而不是使用自動駕駛(見下文)。任何變更都會清除雙方的接受。
- 選擇飛船
每名飛行員從存放在該太空站的已組裝飛船中選擇一艘。你可以看到對方飛行員的完整配裝、價值與屬性,任何違反規則的模組都會被標出:請在機庫中卸下它,然後重新選擇。當對陣雙方實力懸殊時會顯示警告。接受之後配裝即被鎖定,伺服器會在開戰時再次檢查。
- 接受
雙方飛行員都接受後,會有一段簡短的倒數,然後兩艘飛船都會發射進入氣泡。
進行決鬥#
每個氣泡是一個7.5公里的球體,邊界堅硬:決鬥者無法離開,其他任何東西都無法進入,射擊也無法雙向穿過,所以只有兩名決鬥者能互相傷害。兩艘飛船在相距8公里處出發,護盾、裝甲、船體與電量全滿。10秒倒數期間武器處於安全狀態,之後戰鬥最長持續五分鐘,超時算平局。氣泡內無法躍遷、星門躍遷、停靠或隱形,敵對關係僅存在於兩名決鬥者之間,也沒有法律、治安或武器計時器的代價。船體歸零的飛船會被擊癱,絕不會被摧毀:不掉落任何東西,沒有殘骸,也沒有保險或擔保賠付,飛船會帶著損傷返回母站,所以你只需支付正常的維修費。如果你斷線,有一分鐘時間回來,否則算作棄權,伺服器重啟會使進行中的決鬥作廢,所有賭注與費用都會退還。決鬥鏡頭會以開場掠過與結尾畫面來呈現戰鬥,結果卡片會顯示雙方飛行員的數據、評分變化,以及賭注決鬥的參賽費。結束後想的話可以輸入GG。競技場中沒有經驗值,也沒有力量提升,只有評分與競技場積分。
自動駕駛與姿態#
為了讓戰鬥比拚的是武器與決策,伺服器會用同一套戰鬥自動駕駛來操控雙方的飛船(你的搖桿輸入會被忽略)。你可以用姿態列上的四個按鈕選擇姿態,每三秒可更換一次:近戰保持纏鬥距離,最佳距離在你的配裝偏好的距離上作戰,風箏保持遠距離並橫向移動,閃避則進行快速繞行。你的對手與觀眾都能看到你的姿態。你仍然負責操作扳機、模組、消耗品與加速,並遵守商定的規則。如果雙方飛行員同意手動飛行,姿態列會隱藏,由你親手駕駛。
賭注決鬥#
賭注決鬥會增加一個即時賭注視窗,雙方飛行員在其中投入信用點、物品與已組裝的飛船,最後還有一個確認畫面。每次變更都會清除雙方的接受,並將接受按鈕鎖定兩秒,所以沒有人能偷偷改動。下注要求雙方都持有有效的Vanguard Charter,年滿18歲,帳號註冊至少14天,手機商店應用程式中以及關聯帳號之間不提供。只有你第一次嘗試下注時才會詢問出生日期;友誼賽從不詢問。綁定物品與Vanguard Charter物品、帶有船體擔保或保險的船體,以及載有貨物或已派駐船員的飛船都不能下注。每名飛行員支付₡250,000的參賽費,勝者拿走獎池,但需對贏得的信用點繳納2%的稅;參賽費與稅金會被銷毀,物品不徵稅。已確認的賭注不可撤銷,且賭注物品沒有現金價值。平局或決鬥作廢時會退還賭注。
觀戰#
除非決鬥者關閉了觀戰,否則任何停靠在競技場太空站或在Arena Grounds附近飛行的人,都可以在氣泡外觀看決鬥。你最近可以飛到距氣泡表面約200公尺處,不能再近,每場決鬥可容納50名觀眾。觀眾有自己的聊天,附有一般過濾與慢速模式,大廳會列出正在籌備的決鬥、進行中的決鬥與最近的結果。他們能看到名字、飛船、評分與賭注總價值,但看不到賭注的明細。
評分、段位與積分#
每場決鬥之後,無論友誼賽還是賭注決鬥,雙方飛行員的競技場評分都會更新(新飛行員從1200開始,友誼賽的評分變動幅度是賭注決鬥的一半)。評分會把飛行員分入各個段位:Rookie、Contender(1100)、Veteran(1300)、Champion(1500)與Legend(1700),每個段位都有自己的徽章。你還會獲得競技場積分:勝利10點,平局3點,失敗2點,賭注決鬥額外再加一半,並依對手強弱調整。與同一名飛行員在一小時內的重賽,所得積分會越來越少直至為零,關聯帳號不變動評分也不獲得積分,實力懸殊的對陣不獲得積分,持續不到20秒的決鬥不計入任何結果。你的積分會記錄在你的競技場面板中。
競技場排行榜依評分為飛行員排名,顯示段位、戰績(勝、負與平局)與競技場積分。完成五場評分決鬥後你才會出現在榜上,所以一次走運的勝利無法登頂。可以在遊戲中的排行榜裡開啟它,或在本站的競技場排行榜查看;每位飛行員的頁面上都有一個競技場區塊,顯示其段位、評分與排名。
拾取殘骸#
被摧毀的飛船會留下一具殘骸,裡面有它的一部分貨物與配件。選取殘骸後,有兩種方式可以取走其中的東西。
- 全部拾取
- 目標卡片上的全部拾取按鈕(快捷鍵/,對殘骸的情境操作J,或觸控螢幕上的「全部拾取」膠囊按鈕)會一次拿走你貨艙裝得下的所有東西,依體積價值比由高到低。裝不下的會留在殘骸中,並提示「貨艙已滿,剩餘N件」。
- 戰利品視窗
- 拾取(快捷鍵Shift + /,或觸控螢幕上「全部拾取」旁邊的第二個膠囊按鈕)會開啟戰利品視窗:殘骸的堆疊以物品格線顯示,與你飛船的貨艙格線和剩餘空間計量條並排(手機上上下堆疊)。把一個堆疊拖到你的貨艙上(放下時按住Shift可選擇數量),或者按右鍵或長按方塊開啟它的選單:拿取、拿取指定數量、拿取同類全部、檢視與在聊天中連結。也可以點選多個方塊再按拿取所選,或全部拿取。有任何人從殘骸中拿取時視窗會即時更新,當你飛出範圍(約2.5公里)或殘骸消失時會自動關閉。
- 誰可以拾取
- 造成最多傷害的飛行員在五分鐘內對殘骸擁有優先權,與其公會成員和小隊成員共享。當你從一具仍有歸屬者的殘骸中拿取時,視窗會告訴你,以及這會讓你成為嫌疑人多少秒(參見法律)。開啟視窗永遠不會讓你被標記。計時結束後,任何人都可以拿取。
首領戰利品擲骰、潛入獎勵與回收場收穫屬於獎勵而非殘骸,會在提供它們的地方領取。季節性紀念品沒有可開啟的內容,所以只顯示全部拾取。
損失飛船#
飛船偶爾損失是正常的。當船體歸零時,畫面會顯示飛船被摧毀、誰用什麼擊毀了你,以及有關擔保賠付的說明。幾秒後,你會在母站停靠狀態下甦醒。
- 殘骸
你的飛船會在被摧毀的地方留下殘骸。部分貨物與一些已裝配的模組會保留在殘骸中;其餘的被摧毀。擊殺你的飛行員(及其公會)在幾分鐘內擁有殘骸的權利;在此期間拾取的其他人會因竊盜被標記為嫌疑。你擊殺的海盜的殘骸也以同樣方式對你有利。
- 你的新飛船
你會在母站中第一艘你能駕駛的飛船裡甦醒。如果沒有,Accord艦隊辦事處會免費發給你一艘Sparrow:已裝配並帶有基礎飛彈,最多每30分鐘一次,否則只有空船體。如果你完全沒有採礦雷射,第一艘這樣的Sparrow還會附帶一個Starter Mining Laser:每名飛行員一次,且無法出售或交易。
- 船體擔保
如果船體有擔保,Keelwright Mutual會將其龍骨價值的相應比例(以及模組與貨物保障)賠付到你的錢包。參見船體擔保。
- 你的狀態
死亡會結束嫌疑狀態與戰鬥計時器。被執法官摧毀的罪犯視為已清償罪責。
- 重返太空
你的技能、錢包、機庫物品與其他飛船都不受影響。登上另一艘飛船,裝配好後離站。
- 選擇母站。停靠在任一太空站時,太空站標題列中的設為母站會把它設為你甦醒的地方(每24小時一次)。選一個離你飛船近的地方。
- 綁定物品與僅限Vanguard的物品永遠不會掉落到殘骸中。
- 儘快回去找你的殘骸:殘骸不會永遠存在,擊殺者的權利結束後其他飛行員就可以拾取。
- 墜毀或再入大氣層高溫造成的損失也算,同樣會留下殘骸。
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