行星與大氣層#
星球共有九種類型。除氣態巨行星外,所有類型都有可供著陸的堅實地面,每種類型都有自己的重力、天空、地形和資源。行星在地圖上的位置固定不變,所以你今天發現的星球明天還在同一個地方。
| 星球 | 可著陸 | 大氣層 | 重力 | 地表資源 | 殖民宜居度 |
|---|---|---|---|---|---|
| 溫帶 | Yes | Moderate | 8 to 11 m/s² | Bio-Organics, Heavy Water, Sunresin, Brinepearl, Fulgurite | 85% to 100% |
| 海洋 | Yes | Thick | 8 to 12 m/s² | Heavy Water, Bio-Organics, Brinepearl, Fulgurite | 80% to 100% |
| 叢林 | Yes | Thick | 9 to 13 m/s² | Bio-Organics, Rare Earths, Heavy Water, Sunresin, Gloamsilk | 75% to 100% |
| 沙漠 | Yes | Thin | 6 to 10 m/s² | Rare Earths, Piezo Quartz, Fulgurite, Starfall Iron | 45% to 95% |
| 冰川 | Yes | Thin | 5 to 9 m/s² | Heavy Water, Rimestone, Starfall Iron | 35% to 90% |
| 火山 | Yes | Thin | 8 to 13 m/s² | Magmatic Salts, Rare Earths, Cinderheart | 15% to 75% |
| 貧瘠 | Yes | 無 | 2 to 6 m/s² | Rare Earths, Piezo Quartz, Starfall Iron | 10% to 80% |
| 劇毒 | Yes | Thick | 7 to 12 m/s² | Rare Earths, Magmatic Salts, Gloamsilk, Cinderheart | 20% to 85% |
| 氣態巨行星 | 否(僅限軌道) | 濃厚,無堅實地表 | 18 to 26 m/s² | 無 | No colonies |
殖民宜居度顯示新殖民地的起點,以及地貌改造能將其提升到什麼程度。 來自遊戲本身的資料

地表覆蓋著景物:草、植物、樹木和散布的帶真實貼圖的巨石,具體組合由星球的類型和氣候決定。在森林上空低飛比在開闊地形上更吃圖形效能,所以圖形設定中的森林和地被植物列(參見圖形預設)會在較慢的裝置上讓它變得稀疏。
在大氣層中飛行#
- 空氣會讓你減速,高速穿過時還會讓船體升溫。請留意HUD上的船體升溫警告:升得太高,你的飛船就會開始受損。
- 在大氣層內無法躍遷。請先爬升回太空,然後照常對準並躍遷。
- 貧瘠星球完全沒有空氣,所以下降途中沒有任何東西會讓你減速或使船體升溫。
- 氣態巨行星無法著陸。不過它們的衛星可以:參見衛星。
行星太空港#
許多可著陸的星球地表上有太空港。每座太空港都有自己的市場,每種星球類型都交易自己的貨物(有機物、稀土、火山礦物、重水),通常比軌道上便宜得多。降落在太空港的著陸台上即可停靠,就像太空站一樣。交易方式請參見市場。
地表地圖#
每顆行星和衛星在銀河地圖的星系檢視中都有一張可縮放的地表地圖:太空港、殖民地、空閒殖民地選址、地面上的飛行員,在衛星上還有已測繪的礦藏、信標和鑽機。參見星系與地表地圖。著陸期間,小地圖會顯示飛船周圍的同一片地面。
著陸與起飛#
著陸基本上是自動的。躍遷到可著陸的行星後,你會在地表上空約70公里處脫離躍遷。距離地面75公里以內時會出現著陸控制卡片,點一下即可降落。
- 躍遷到可著陸的星球
在戰術列表、星系地圖或最愛中選擇行星並躍遷過去。氣態巨行星無法著陸。
- 打開著陸控制
一旦距離地表75公里以內,著陸控制卡片就會自動出現。
- 按下在此著陸
點選在此著陸或按Y。你的飛船會減速、沿地平線改平,然後以安全速度穿過大氣層下降。
- 觸地
輔助系統會讓你降落到地面。如果降落在太空港著陸台上,你就會停靠。隨時按X可取消並收回操控。
- 再次起飛
點選起飛前往軌道或按Y,直接爬升回抵達高度,隨時可以躍遷。
| 操作 | 作用 |
|---|---|
| Y | 在此著陸,著陸後則為起飛前往軌道 |
| X | 取消著陸或起飛輔助 |
| F | 手動著陸時緩慢下降 |
| W | 手動升空 |
| R | 手動升空 |
在觸控螢幕上,同一張卡片有在此著陸、停止和升空按鈕。完整的操作配置請參見桌面版操作和觸控操作。
手動著陸#
你也可以自己著陸。按X停下,切斷推力,然後按F緩慢下降。只有速度低於12 m/s才能著陸,所以要緩慢且平穩地接近。
無法著陸的船體#
有些船體對行星來說實在太大了。Behemoth和世界艦只能停留在軌道上:它們無法使用行星著陸台或著陸輔助,永遠不會降落在行星或衛星上。它們也只能繫泊在軌道太空站外,而不是停靠進站內。參見船體級別。
| 船體 | 類別 |
|---|---|
| Asterion | Behemoth |
| Nacre | Behemoth |
| Borealis | Behemoth |
| Ophion | Behemoth |
| Meridian | Behemoth |
| Reliquary | Behemoth |
| Tellurion | 世界艦 |
| Firmament | Behemoth |
| Aerie | Behemoth |
來自遊戲本身的資料

行星採集#
每艘飛船都帶有一個小型艦載收集器,所以你不需要任何模組就能開始採集。降落在星球上,然後在著陸控制中選擇採集(重水則選收集水)。收集器每隔幾秒就會向貨艙裝入資源,並訓練採集技能,直到你停止或貨艙裝滿。
| 資源 | 需求 | 產地 | 該等級每週期產量 | 99級每週期產量 | 99級每小時產量 | 該等級每週期經驗值 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bio-Organics | Harvesting 1 | Temperate, Ocean, Jungle | 15 | 22 | 13,200 | 9.8 |
| Heavy Water | Harvesting 1 | Temperate, Ocean, Jungle, Glacial | 8 | 12 | 7,200 | 10.4 |
| Rare Earths | Harvesting 10 | Jungle, Desert, Volcanic, Barren, Toxic | 7 | 11 | 6,600 | 11 |
| Sunresin | Harvesting 18 | Temperate, Jungle | 7 | 10 | 6,000 | 13.9 |
| Magmatic Salts | Harvesting 25 | Volcanic, Toxic | 12 | 16 | 9,600 | 22 |
| Piezo Quartz | Harvesting 35 | Desert, Barren | 15 | 19 | 11,400 | 30.3 |
| Rimestone | Harvesting 45 | 冰川 | 18 | 22 | 13,200 | 37.3 |
| Brinepearl | Harvesting 55 | Temperate, Ocean | 16 | 19 | 11,400 | 37.7 |
| Gloamsilk | Harvesting 65 | Jungle, Toxic | 14 | 16 | 9,600 | 38.8 |
| Fulgurite | Harvesting 75 | Temperate, Ocean, Desert | 13 | 14 | 8,400 | 42.1 |
| Cinderheart | Harvesting 85 | Volcanic, Toxic | 11 | 12 | 7,200 | 47 |
| Starfall Iron | Harvesting 93 | Desert, Glacial, Barren | 10 | 10 | 6,000 | 59.6 |
未計入特典時,收集器一個週期需6秒。產量按未裝配採集工具的飛船計算。 來自遊戲本身的資料
資源視窗會列出每種行星材料、蘊藏它的星球,以及前往最近的星球按鈕。階梯上大約每十級就有一種新資源,每種資源在同樣的工作量下提供的採集經驗值都比前一種更多,所以最值得採集的永遠是你能到達的最新資源。使用合適的工具,大約需要80小時的活躍採集才能達到99級。
發現與新勘測獎勵嘗試新地點。你首次採集每種資源時,會獲得一次性的發現獎勵採集經驗值(整個階梯合計67,475點經驗值)。切換到一種已有60分鐘沒採集的資源,還會在接下來的15個收集器週期內獲得+40%採集經驗值,每10分鐘最多一次。
採集工具與Furrow#
- 螺旋鑽裝在低槽中,可提高每次採集的產量:Regolith Auger和Deep Auger Array。
- Furrow是專用的行星採集船(一艘Prospector),採集產量+30%,擁有四個可裝螺旋鑽的低槽和1,400 m³貨艙。
- 採集工具和船體加成會相乘,最高可達基礎產量的六倍。
採集特典
- 20級:收集器調校 I
- 收集器週期加快4%。
- 30級:螺旋鑽調校 I
- 已裝配的螺旋鑽多帶出10%。
- 35級:深層採樣
- 每十二個週期中有一個,還會額外帶回一批該星球蘊藏的其他資源。
- 50級:收集器調校 II
- 收集器週期再加快4%。
- 60級:富礦囊 I
- 5%的收集器週期會帶回雙倍收穫。
- 65級:螺旋鑽調校 II
- 已裝配的螺旋鑽再多帶出10%。
- 70級:邊境採集
- 在爭奪空域和無法空域的星球上,採集產量+10%。
- 80級:收集器調校 III
- 收集器週期再加快4%。
- 90級:收集大師
- 再有5%的收集器週期會帶回雙倍收穫。
有兩項協同效應將採集和殖民連結在一起:「家園儲備」(採集與殖民)讓你殖民地的農場生產更多糧食,「市政指揮」(領導與殖民)則降低殖民地維護費。參見協同效應。
建立殖民地#
殖民地是遊戲中的城市建造玩法。每顆可著陸的星球都有8片已測繪的高原。認領一片,規劃城區分區,添加公共服務和地標,其餘的就由殖民者在你飛行時自行建造。居民會向殖民地國庫繳稅,由你來徵收。

- 打開殖民地
從選單打開殖民地並進入建立殖民地。技能視窗中也有前往最近可定居星球的按鈕。
- 選擇星球
在你目前所在的星系中選擇一顆行星。引導視窗會顯示其初始宜居度,以及第一批殖民者是否需要住在穹頂下。
- 選擇地點
選擇一片已測繪的高原。已被其他飛行員占據的地點會顯示其擁有者。
- 命名並簽署特許狀
為它命名(3到28個字母、數字和空格),並支付₡50,000的特許狀費用。你必須位於該行星軌道上,或停靠在其太空站中。
特許狀費用中的₡10,000會作為新國庫的啟動資金,用來支付最初幾天的營運成本。你從前哨開始,中央有一座指揮中樞,周圍是一圈空地。
你能持有多少殖民地#
殖民技能決定你可以持有多少份特許狀,以及每個殖民地有多少施工隊。每位飛行員都可以立即建立第一個殖民地。
| 等級 | 殖民地 | 擁有Vanguard Charter時 | 施工隊 |
|---|---|---|---|
| Colonization 1 | 1 | 2 | 2 |
| Colonization 25 | 2 | 3 | 3 |
| Colonization 50 | 3 | 4 | 4 |
| Colonization 75 | 4 | 5 | 5 |
| Colonization 99 | 5 | 6 | 6 |
來自遊戲本身的資料
訓練殖民#
- 建立殖民地、建造、殖民地成長、達成里程碑和徵收稅款,都會訓練殖民。
- 拜訪其他飛行員的殖民地也會訓練它:每天在別人的殖民地著陸一次,即可獲得少量殖民和探索經驗值。
- 協助保衛他人的殖民地抵禦突襲,也能獲得殖民經驗值。
出售、贈送與放棄#
特許狀交易所分頁可讓你向其他飛行員購買已開發的殖民地,或(從殖民地的設定中)公開或指定給特定飛行員掛出你自己的殖民地。買家需支付2%的轉讓費(最低₡250),並需要一個空閒的特許狀欄位,以及達到該特許狀的殖民等級。報價7天後會過期,編輯殖民地會取消其報價。你的技能經驗值永遠歸你所有。
分區、物資與成長#
殖民地是其高原上由64公尺地塊組成的24×24網格。打開你的殖民地,使用建造分頁放置建築,倉庫分頁管理物資,概覽分頁查看數據。一次最多可放置64個地塊,清除一個地塊需₡500。
規劃分區#
你不需要一棟棟地建造住宅和商店。你只需劃設分區,只要有需求,殖民者就會自行在上面建造。之後每個城區會逐級提高密度,每一步都要從殖民地倉庫消耗建築物資。
- 住宅
- 住家。它們會隨就業、幸福度和地價而發展。附近的公園、森林和湖泊會提高地價;旁邊的重工業會降低地價,沒有人會在冶煉廠旁蓋高樓。
- 工業
- 工坊和工廠。提供大量就業機會,但也會造成污染。
- 商業
- 商店和辦公室。提供就業機會並提升稅收。地價高時,它們和住宅一樣能多建一級。
- 農場
- 溫室和垂直農場。它們為殖民地提供糧食;沒有本地糧食的殖民者只能吃昂貴的進口食品,這會反映在維護費上。
分區等級:每一級提供什麼
| 分區 | 等級 | 提供 | 電力 / 水 | 每小時維護費 |
|---|---|---|---|---|
| Habitat (₡1,500 a tile) | Level 1 | 60 homes | 1 / 1 | ₡2 |
| Level 2 | 320 homes | 2 / 2 | ₡6 | |
| Level 3 | 1,400 homes | 3 / 3 | ₡16 | |
| Level 4 | 5,200 homes | 5 / 5 | ₡40 | |
| Industry (₡2,000 a tile) | Level 1 | 50 jobs | 2 / 1 | ₡3 |
| Level 2 | 220 jobs | 4 / 2 | ₡8 | |
| Level 3 | 800 jobs | 7 / 4 | ₡20 | |
| Level 4 | 2,600 jobs | 11 / 6 | ₡48 | |
| Commerce (₡2,000 a tile) | Level 1 | 35 jobs | 1 / 1 | ₡3 |
| Level 2 | 160 jobs | 2 / 2 | ₡8 | |
| Level 3 | 700 jobs | 4 / 3 | ₡20 | |
| Level 4 | 2,500 jobs | 8 / 5 | ₡45 | |
| Agriculture (₡1,000 a tile) | Level 1 | 900糧食,15個就業機會 | 1 / 2 | ₡1 |
| Level 2 | 3,500糧食,40個就業機會 | 2 / 4 | ₡3 | |
| Level 3 | 12,000糧食,90個就業機會 | 4 / 6 | ₡7 |
來自遊戲本身的資料
倉庫#
城區依靠殖民地倉庫中的物資發展:Ferrium、Siliqon、Hull Plating和Power Cells等一般市場商品。如果某樣東西用完了,發展就會停滯,殖民地會顯示它在等待什麼,以及接下來幾步需要什麼。
- 親自運下去:在殖民地的高原上著陸,將貨物直接卸進倉庫(或從倉庫裝貨)。
- 以貨運寄送:在太空站機庫和倉庫之間運送物品。你可以從殖民地所在星系中任一座太空站的機庫存入,無須停靠在那裡:在存入面板中選擇來源(著陸時選飛船貨艙,或選一座太空站的機庫及其存放的貨物),貨運會立即完成。只有殖民地所屬星系的太空站才算數;其他星系的太空站絕對不行。飛船、Vanguard物品和綁定物品無法寄送。貨運費用為每m³貨物₡4,最低₡100。
- Vanguard物品不能存放在殖民地倉庫中。
密度如何成長#
每個已劃設分區的地塊會自行成長,每次提高一級密度,並止於下列上限中最低的一個。在規劃圖中將游標移到地塊上或輕觸地塊,即可查看其上限以及限制它的原因。
- 你的特許狀:前哨1、聚落2、鄉鎮3、城市4、大都會4(參見特許狀、稅收與維護費)。
- 宜居度:低於35%時城區止於密度2,低於50%(穹頂)時止於3(參見地貌改造)。穹頂不會限制農場。
- 電力與用水:任何短缺都會讓所有城區停止成長,直到你解決為止。
- 與中樞的距離:高樓建在中心附近,中層建築在更遠處,低矮的郊區在邊緣(見下表)。鄉鎮的用地延伸到中環,城市和大都會的用地延伸到外環。
- 地價:地價高於×1.30的住宅和商店,會比所在環帶允許的多建一級,低於×0.80的住宅永遠不會超過密度2。兩格範圍內的公園、廣場、湖泊、成熟森林和地標會提高地價;附近的工業和核融合電廠會降低地價。
| 分區 | 6格以內 | 6至9.5格 | 9.5格以外 |
|---|---|---|---|
| 居住 | 4 | 3(地價高時為4) | 2(地價高時為3) |
| 商業 | 4 | 3(地價高時為4) | 2(地價高時為3) |
| 工業 | 4 | 4 | 3 |
| 農業 | 3 | 3 | 3 |
來自遊戲本身的資料
未達上限的地塊每10分鐘可能成長一次。其分區需要大於零的需求(概覽中的需求條),機率會隨需求、幸福度(住宅還有地價)而提高。每一步都會消耗倉庫中的物資。殖民地每個週期最多讓「1 + 特許狀階數」個城區成長,並在你最後一次打開後繼續運轉72小時。
公共服務與地標#
公共服務維持殖民地的運轉和殖民者的健康。地標是耗時漫長的大型專案,可增加幸福度和威望。每一項都需要預付信用點、從倉庫消耗物資、要求一定的殖民等級和特許狀,並在建成後每小時產生營運成本。
| 建築 | 花費 | 物資 | 需求 | 建造時間 | 每小時維護費 | 上限 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 核融合電廠 | ₡80,000 | 160 Pyronite, 14 Power Cell, 80 Cobaltium | Colonization 1, Outpost | 1 h | ₡70 | Any |
| 水回收廠 | ₡40,000 | 200 Ferrium, 80 Heavy Water | Colonization 1, Outpost | 45 min | ₡35 | Any |
| 研究園區 | ₡80,000 | 8 Quantum Processor, 20 Aurelite | Colonization 10, Settlement | 1 h 30 min | ₡80 | 3 |
| 醫療中心 | ₡60,000 | 40 Medical Supplies, 80 Siliqon | Colonization 5, Outpost | 1 h | ₡50 | Any |
| 防禦網 | ₡90,000 | 4 Shield Emitter, 12 Hull Plating, 6 Power Cell | Colonization 15, Settlement | 1 h 30 min | ₡70 | 4 |
| 殖民地太空港 | ₡150,000 | 20 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 40 Cryo Isotopes | Colonization 20, Settlement | 2 h | ₡120 | 1 |
| 大氣處理器 | ₡250,000 | 120 Cryo Isotopes, 80 Magmatic Salts, 20 Power Cell, 4 Thruster Assembly | Colonization 25, Settlement | 3 h | ₡150 | 4 |
| 氣候調節器 | ₡180,000 | 60 Cryo Isotopes, 12 Power Cell, 80 Cobaltium | Colonization 35, Settlement | 2 h | ₡100 | 3 |
| 燈塔 | ₡2,000,000 | 200 Aurelite, 40 Void Matter, 30 Quantum Processor, 60 Hull Plating | Colonization 60, City | 12 h | ₡300 | 1 |
| 宏偉生態穹頂 | ₡1,200,000 | 800 Bio-Organics, 400 Heavy Water, 300 Siliqon, 6 Shield Emitter | Colonization 45, Township | 8 h | ₡200 | 1 |
| 軌道電梯 | ₡8,000,000 | 40 Xetium, 200 Void Matter, 10 Warp Coil, 400 Hull Plating, 40 Thruster Assembly | Colonization 85, Metropolis | 48 h | ₡600 | 1 |
| Exodus紀念碑 | ₡400,000 | 60 Aurelite, 200 Cobaltium | Colonization 30, Settlement | 4 h | ₡60 | 1 |
基礎建造時間。每個殖民等級都會縮短時間(殖民89級時約縮短36%),90級的規劃大師特典還會再縮短10%。 來自遊戲本身的資料
公共服務和地標由你的施工隊建造,每支施工隊一次負責一個專案(每20個殖民等級增加施工隊)。公園、森林、湖泊和廣場由獨立的景觀隊負責,所以大規模種植永遠不會耽誤電廠的建設。
景觀綠化#
| 景觀 | 花費 | 物資 | 建造時間 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
| 公園 | ₡2,000 | 20 Bio-Organics | 10 min | 草地、小徑和幾棵樹。提高附近的居住價值。 |
| 森林 | ₡5,000 | 60 Bio-Organics, 15 Heavy Water | 30 min | 種植一片樹林。樹苗一天內長成;成熟的森林能淨化空氣並提升宜居度。 |
| 湖泊 | ₡8,000 | 150 Glacite | 45 min | 挖掘一片窪地並注入融冰。提供水源、調節氣候,並形成黃金水岸。 |
| 廣場 | ₡8,000 | 20 Ferrium | 10 min | 鋪設噴泉和市集攤位的廣場。少量提升幸福度和地價。 |
來自遊戲本身的資料
地貌改造與宜居度#
宜居度表示你的星球有多適合居住。溫帶、海洋和叢林星球的起點幾乎完美。嚴酷星球的起點低於50%,所以第一批殖民者住在穹頂下:維護費更高,殖民者幸福度更低,城區也只能保持低矮。
- 低於35%
- 在穹頂下,城區最多發展到2級。
- 35%到50%
- 仍在穹頂下,城區可發展到3級。
- 50%及以上
- 穹頂拆除。殖民地在露天環境中發展,城區可達到4級。
提高宜居度#
- 大氣處理器(最多4座)和氣候調節器(最多3座)每天都會提高宜居度。同類的每多一座,增益就比上一座略少。
- 成熟森林、湖泊和宏偉生態穹頂還會額外提供較小的自然加成。
- 每種星球類型都有一個無法突破的上限,見下表。
| 星球 | 起點 | 可達 | 初始有穹頂 | 穹頂拆除所需時間 |
|---|---|---|---|---|
| 溫帶 | 85% | 100% | No | 第一天起即為露天 |
| 海洋 | 80% | 100% | No | 第一天起即為露天 |
| 叢林 | 75% | 100% | No | 第一天起即為露天 |
| 沙漠 | 45% | 95% | Yes | 約1天 |
| 冰川 | 35% | 90% | Yes | 約3天 |
| 火山 | 15% | 75% | Yes | 約6天 |
| 貧瘠 | 10% | 80% | Yes | 約7天 |
| 劇毒 | 20% | 85% | Yes | 約6天 |
最後一欄假設所有大氣處理器和氣候調節器都在運作,且未計入任何自然加成。 來自遊戲本身的資料
有兩個里程碑獎勵對穹頂星球進行地貌改造:穹頂拆除時的第一口呼吸,以及宜居度達到75%時的花園世界。威望也會隨你把嚴酷星球改造的程度而提升。
特許狀、稅收與維護費#
殖民地以10分鐘為一個週期運轉。每個週期,人口會依可提供的住房遷入或遷出,城區會發展,研究點數會累積,稅收流入國庫,維護費則流出。
特許狀升級#
升級特許狀會測繪中樞周圍更多的土地,並允許更高的城區。每一步都需要一定的殖民等級、信用點和倉庫中的物資。
| 特許狀 | 需求 | 花費 | 倉庫物資 | 可建地塊 | 最高城區 |
|---|---|---|---|---|---|
| 前哨 | Colonization 1 | ₡50,000 | 無 | 32 | Level 1 |
| 聚落 | Colonization 12 | ₡750,000 | 1,500 Ferrium, 24 Hull Plating, 8 Power Cell | 88 | Level 2 |
| 鄉鎮 | Colonization 30 | ₡3,000,000 | 1,200 Cobaltium, 70 Hull Plating, 24 Power Cell, 10 Quantum Processor | 180 | Level 3 |
| 城市 | Colonization 50 | ₡10,000,000 | 3,500 Cobaltium, 180 Hull Plating, 36 Quantum Processor, 10 Shield Emitter | 300 | Level 4 |
| 大都會 | Colonization 70 | ₡30,000,000 | 260 Void Matter, 420 Hull Plating, 100 Quantum Processor, 10 Warp Coil | 468 | Level 4 |
來自遊戲本身的資料
稅收#
收入會隨人口、幸福度、就業和商業而增長。殖民地太空港、軌道電梯和軌道貿易科技也會增加收入。你可以選擇稅率:
- 低
- 收入較少,殖民者更快樂。
- 標準
- 預設的平衡稅率。
- 高
- 收入更多,但幸福度明顯下降。
按下徵收即可把國庫轉入你的錢包。國庫最多存放24小時的收入(且容量不低於₡25,000);超出部分會損失,所以每天至少徵收一次。
維護費與幸福度#
建築和城區每小時都需要維護費。如果國庫無法支付,公共服務會被削減,幸福度會在一段時間內下降。概覽分頁會將幸福度拆分為各個組成部分:醫療、安保、自然與開放空間、地標與便利設施、污染、失業、電力、水和糧食短缺、穹頂下的生活、你的稅率,以及同一顆行星上公會成員的殖民地。
研究#
研究園區會產生研究點數。在研究分頁中把它們用於殖民地科技:
| 科技 | 研究點數 | 效果 |
|---|---|---|
| 垂直農業 | 200 | 農場的食物產量提高50%。 |
| 核融合調校 | 400 | 核融合電廠的發電量提高25%。 |
| 智慧電網 | 600 | 殖民地維護費−8%。 |
| 基因林業 | 900 | 森林成熟速度翻倍,對地價的貢獻提高50%。 |
| 天氣控制 | 1,200 | 風暴損害−75%。 |
| 軌道貿易 | 2,000 | 稅收+10%。 |
來自遊戲本身的資料
殖民地里程碑
- 1,000名殖民者
- 10,000名殖民者
- 50,000名殖民者
- 100,000名殖民者
- 二十五萬人
- 五十萬人
- 百萬之眾
- 第一口呼吸:穹頂落下
- 花園世界
- 內陸海(20個湖泊)
- 鄉鎮特許狀
- 大都會特許狀
- 第一座地標
排行榜分頁列出星團中最有威望的殖民地。威望隨人口、幸福度、地標、湖泊和森林、地貌改造以及訪客而增長。
事件與突襲#
你的殖民地時不時會發生一些事情。殖民地的事件紀錄會顯示每一件。
- 風暴
- 每種星球類型都有自己的天氣:沙塵暴、暴風雪、季風、酸雨、火山灰等。風暴會在數小時內降低幸福度,並可能摧毀一個城區,之後該城區會重建。氣候調節器和天氣控制科技可以減輕風暴。在貧瘠星球上則是流星雨,防禦網會擊落每一塊碎片。
- 發現
- 勘測員會發現遺跡(研究點數)或一批可存入倉庫的資源。研究園區會讓發現更常見、更豐厚。
- 貿易繁榮
- 稅收在8小時內提高20%。商業發達的殖民地更容易出現。
- 節慶
- 殖民者在公園和廣場慶祝:幸福度提升。
- 移民
- 當你有空餘住房時,會有一波定居者到來。
- 疫情
- 醫療不足的大型殖民地可能爆發疫情。醫療中心可以預防疫情。
Hollow Crown突襲#
一旦殖民地發展為聚落或更大規模,Hollow Crown海盜就會覬覦它的國庫。爭奪空域和無法空域的突襲遠比安全空域頻繁。突襲有兩種形式。
- 即時突襲:當有飛行員在星系中時,一支突擊群可能到來並在殖民地上空低空盤旋。星系中的所有人都會收到警報,並有12分鐘可以擊落突襲者。殖民地越大、所在空域越險惡,突襲者就越強。
- 無人在場時的突襲:在後台結算。擁有足夠防禦網的殖民地會將其擊退;沒有的則會損失部分國庫,還可能失去一個城區。
擊敗即時突襲後,殖民地會士氣大振,幸福度提升。每位留下來戰鬥的飛行員(擁有者除外)會平分國庫支付的謝禮,每人最多₡25,000,並獲得殖民經驗值。如果失敗,突襲者會掠走部分國庫並摧毀一個城區。
溫室(異星生物學)#
每座太空站都有一個會員專用的溫室艙。停靠時,從Vanguard選單(溫室分頁)或太空站的Vanguard技能服務中打開它。購買某個品種的種苗,用該太空站機庫中的Bio-Organics種下,它會即時經歷四個生長階段,即使你離線也不例外。收穫需要親自回來:作物會存入該太空站的機庫。
| 品種 | 異星生物學 | 生長時間 | 種苗 | 產量 | 適宜星球 | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lumen Moss | 1 | 1 h | ₡300 | 40 to 60 Bio-Organics | Temperate, Jungle | |
| Brinecap Kelp | 10 | 2 h | ₡800 | 60 to 90 Food Rations | 海洋 | |
| Hollow Gourd | 10 | 3 h | ₡1,300 | 90 to 116 Food Rations | Jungle, Temperate | 僅限節慶種苗 |
| Tidesilk Fern | 15 | 3 h | ₡1,200 | 85 to 110 Heavy Water | Ocean, Glacial | 僅限Charter Reach和Lantern Veil的溫室艙 |
| Emberroot | 20 | 3 h | ₡2,000 | 50 to 70 Magmatic Salts | Volcanic, Desert | |
| Frostcap Shoots | 28 | 4 h | ₡3,000 | 58 to 76 Cryo Isotopes | 冰川 | |
| Frost Lantern | 30 | 5 h | ₡3,500 | 44 to 56 Medical Supplies | 冰川 | 僅限節慶種苗 |
| Mendleaf | 35 | 5 h | ₡5,000 | 45 to 65 Medical Supplies | Temperate, Jungle | |
| Salvemoss | 40 | 4 h | ₡4,000 | 44 to 58 Medical Supplies | Temperate, Jungle | Lumen Moss與Mendleaf的雜交種 |
| Starglass Lotus | 45 | 6 h | ₡6,000 | 175 to 220 Rare Earths | Glacial, Barren | 僅限Charter Reach和Lantern Veil的溫室艙 |
| Glasswing Orchid | 50 | 8 h | ₡12,000 | 28 to 40 Luxury Goods | 冰川 | |
| Bloomtide Blossom | 50 | 8 h | ₡11,000 | 28 to 36 Luxury Goods | Temperate, Ocean | 僅限節慶種苗 |
| Aureate Coral | 58 | 9 h | ₡14,000 | 80 to 100 Aurelite | Desert, Volcanic | |
| Duskbloom | 65 | 10 h | ₡20,000 | 22 to 32 Dusk Resin | Jungle, Toxic | 僅限無法空域的溫室艙 |
| Pulsebloom | 70 | 10 h | ₡24,000 | 16 to 20 Xetium | Gas Giant, Toxic | 僅限Charter Reach和Lantern Veil的溫室艙 |
| Emberglass Orchid | 75 | 9 h | ₡18,000 | 40 to 52 Luxury Goods | Volcanic, Glacial | Emberroot與Glasswing Orchid的雜交種 |
| Voidvine | 80 | 12 h | ₡30,000 | 55 to 75 Void Matter | Gas Giant, Barren | |
| Novaheart Lily | 88 | 16 h | ₡33,000 | 7 to 9 Nova Lattice | Gas Giant, Glacial | |
| Nightshade Crown | 92 | 14 h | ₡30,000 | 60 to 76 Void Matter | Gas Giant, Toxic | Voidvine與Duskbloom的雜交種 |
| Crownroot Bonsai | 95 | 20 h | ₡42,000 | 30 to 38 Xetium | Temperate, Barren |
來自遊戲本身的資料
Duskbloom是違禁作物:它只能在無法空域的溫室艙中生長,Accord執法官會在安全空域掃描其收成(參見法律與治安)。季節限定品種只在其節慶期間出售,之後種下的仍會繼續生長(參見賽季)。收穫過兩個親本後,即可解鎖其雜交種。
病害#
病害可能在生長階段之間爆發。請在溫室艙診斷,並在下一階段之前治理:使用太空站機庫中對應的材料,或支付溫室艙農藝師的費用。每次未治理的病害都會使收成降至原本的60%,三次未治理的病害會讓作物枯死。
共有3種:葉鏽病(葉片上出現橙色膿皰;用Bio-Organics治理)、根蟎(從根部開始枯萎;用Magmatic Salts治理)和孢子爆發(黴菌和飄散的孢子;用Medical Supplies治理)。
- 堆肥使培養基加倍,並使病害機率減半。
- 艙管員的費用為種苗價格的30%,可完全預防病害。
- 每個異星生物學等級都會略微提高產量並降低病害機率。
更大的收成#
當溫室艙所在的太空站環繞該品種適宜的星球時,作物產量提高25%;當你在同一星系經營殖民地時,產量提高15%。連同溫室艙改裝在內,加成上限為40%。
| 等級 | 單個溫室艙的栽培位 | 安裝所有改裝後 | 所有溫室艙的栽培位總數 |
|---|---|---|---|
| Xenobiology 1 | 2 | 2 | 5 |
| Xenobiology 10 | 3 | 3 | 6 |
| Xenobiology 25 | 4 | 5 | 7 |
| Xenobiology 45 | 5 | 7 | 9 |
| Xenobiology 65 | 6 | 8 | 11 |
| Xenobiology 85 | 7 | 10 | 13 |
| Xenobiology 99 | 7 | 10 | 14 |
來自遊戲本身的資料
| 改裝 | 需求 | 信用點 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 育苗盤架 | Xenobiology 15 | ₡120,000 | 此艙+1栽培位 |
| 氣候控制 | Xenobiology 35 | ₡400,000 | 此艙+1栽培位,且在此種植的作物病害機率降低40% |
| 全光譜燈 | Xenobiology 55 | ₡1,200,000 | 在此種植的作物生長速度加快10% |
| 噴霧陣列 | Xenobiology 75 | ₡3,000,000 | 此艙+1栽培位,產量+5%(在艙位加成上限內) |
來自遊戲本身的資料
衛星#
成功的震波勘測會打開「衛星」分頁,顯示已測繪的礦藏。即使無法放置,「選擇鑽機」仍然可用,讓你查看套件、燃料、等級、會員資格和地點要求。「在此著陸」會帶你前往目前衛星上的礦藏;在礦藏邊界內著陸,選擇套件和燃料都已在飛船貨艙中的鑽機階數,然後選擇「放置」並確認預覽。只有放置成功時才會收取許可證費用。
許多行星都有衛星:小型、無大氣的天體,真正環繞其行星運行。氣態巨行星至少有兩顆。衛星以所屬行星的名稱加字母命名(一顆行星的第一顆衛星是「-a」),你可以在戰術列表中與其他目的地一起找到它們。
- 不規則小衛星
- 直徑幾公里、凹凸不平的馬鈴薯狀天體,帶有一個巨大的撞擊坑和溝槽。
- 衛星
- 環繞大型星球和氣態巨行星、半徑12公里以上的較圓天體,有暗色平原和古老的撞擊坑。
- 組成
- 每顆衛星屬於玄武岩質、塵埃矽酸鹽質、富碳質、冰質或富鐵質之一,這決定了它的顏色和常見的礦藏。
飛往衛星並著陸#
- 像其他目的地一樣躍遷到衛星。遊戲會瞄準你抵達時衛星所在的位置,你會在其最高地面上方數公里處脫離躍遷。
- 靠近衛星時,你會在其參考系中飛行,所以可以在一個繞行星高速運行的天體上懸停、著陸和停放,而不會被甩開。
- 重力非常低且沒有空氣,所以下降很平緩,船體也不會升溫。在此著陸的用法與在行星上相同,起飛會爬升回脫離躍遷時的高度。
- 部分星球最外側的衛星是被捕獲的天體:軌道陡斜甚至逆行,並緩慢翻滾。
任何人都可以在衛星上著陸。開採其礦藏則需要下文介紹的Vanguard技能開採。年鑑的衛星分頁可一目了然地說明礦藏和鑽機。
開採衛星礦藏#
從選單或按[打開開採。流程循環為:測繪、建造、運轉、收取。
- 測繪
購買一個Seismic Beacon(任一貿易樞紐₡30,000),降落在衛星上並放置它。它會測繪周圍的礦藏,且僅對你可見。
- 建造
在已測繪礦藏內的一處平坦地點350公尺以內著陸,用貨艙中的套件建造一座鑽機。建造需支付鑽探許可費:安全空域₡50,000,爭奪空域₡20,000,無法空域免費。
- 運轉
鑽機會自行運轉,消耗Fusion Cartridges,直到燃料耗盡或儲料倉裝滿。
- 收取與補充燃料
在鑽機旁著陸,將儲料倉清空到你的貨艙,並裝入更多燃料筒。每收取一單位都會獲得經驗值。
- 拆收
要移動鑽機,請清空其儲料倉並拆收:套件和未燃燒的燃料筒都會返還。
每座貿易樞紐都有Seismic Beacon、Burrow Rig Kit和Fusion Cartridges出售。更重型的套件來自最大的鑄造廠或你自己的製造(參見製造)。
| 礦藏 | 礦石 | 最低階鑽機 | 開採 | 安全等級 |
|---|---|---|---|---|
| Grayfall風化層礦區 | Grayfall Regolith | Burrow Rig | Level 1 | Secure, Contested, Lawless |
| 鈦鐵礦砂平原 | Ilmenite Sand | Burrow Rig | Level 10 | Secure, Contested, Lawless |
| 冷阱冰層 | Cold-Trap Ice | Burrow Rig | Level 20 | Secure, Contested, Lawless |
| Helium-3 regolith | Helium-3 Fines | Auger Rig | Level 35 | Secure, Contested, Lawless |
| 稀土結核床 | Rare-Earth Nodules | Auger Rig | Level 50 | Secure, Contested, Lawless |
| 撞擊玻璃散佈區 | Impact Glass | Core Bore | Level 65 | Contested, Lawless |
| 隕鐵礦脈 | Meteoric Iron-Nickel | Core Bore | Level 80 | Secure, Contested, Lawless |
| 核心之歌礦脈 | Core Song Crystal | Tidal Rig | Level 92 | 無法空域(僅限大型衛星) |
每顆衛星的第一處礦藏都是Grayfall礦區,所以新手鑽探者總有地方起步。從20級起,部分礦藏是更豐富的深層礦脈,需要Core Bore或Tidal Rig。 來自遊戲本身的資料
| 鑽機 | 需求 | 產量 | 儲料倉容量 | 燃料槽容量 | 每小時燃料筒消耗 | 深層礦脈 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Burrow Rig | Extracting 1 | ×1 | 10 h | 12 h | 0.5 | No |
| Auger Rig | Extracting 30 | ×1.25 | 14 h | 16 h | 0.8 | No |
| Core Bore | Extracting 60 | ×1.45 | 18 h | 20 h | 1.2 | Yes |
| Tidal Rig | Extracting 85 | ×1.65 | 24 h | 28 h | 1.6 | Yes |
來自遊戲本身的資料
限制#
- 同一顆衛星上最多3座你的鑽機,同一處礦藏最多5座鑽機,同一顆衛星最多36座鑽機(計入所有人)。
- 測繪局限制每個帳號每天可收取的衛星礦石價值(每日貨單)。
| 等級 | 所有衛星上的鑽機 | 每日貨單 |
|---|---|---|
| Extracting 1 | 1 | ₡233,000 |
| Extracting 8 | 2 | ₡324,000 |
| Extracting 18 | 3 | ₡454,000 |
| Extracting 28 | 4 | ₡584,000 |
| Extracting 40 | 5 | ₡740,000 |
| Extracting 55 | 6 | ₡935,000 |
| Extracting 70 | 7 | ₡1,130,000 |
| Extracting 85 | 8 | ₡1,325,000 |
| Extracting 90 | 9 | ₡1,390,000 |
來自遊戲本身的資料
抽取#
鑽機無法被摧毀,但在爭奪空域和無法空域,其他飛行員可以抽取鑽機的儲料倉。抽取需要在附近著陸並靜止40秒,並會拿走儲料倉中的一部分。每座鑽機每隔幾小時只能被抽取一次,公會成員之間不能互相抽取,在爭奪空域抽取會讓竊取者被標記為罪犯10分鐘。安全空域會封鎖所有鑽機,但爭奪空域和無法空域的礦藏更豐富。
開採特典
- 12級:穩定鑽頭I
- 你的鑽機產量提高3%(僅限鑽機)。
- 22級:震波判讀
- Seismic Beacons的測繪範圍擴大20%。
- 33級:燃料紀律I
- 鑽機消耗的Fusion Cartridges減少10%(僅限鑽機)。
- 45級:深型儲料倉
- 鑽機儲料倉在停止前可多裝25%(僅限鑽機)。
- 52級:防篡改鎖
- 抽取從你的鑽機拿走的量減少四分之一。
- 62級:穩定鑽頭II
- 你的鑽機產量再提高3%(僅限鑽機)。
- 74級:燃料紀律II
- 鑽機消耗的Fusion Cartridges再減少10%(僅限鑽機)。
- 82級:勘探者之眼
- 一個Seismic Beacon即可測繪衛星上的所有礦藏。
- 90級:鑽探大師
- 再多一座鑽機,且你的鑽機產量再提高4%(僅限鑽機)。
暗物質囊#
從開採5級起,你還可以開採暗物質囊:懸在星系平面之外的漆黑結團,周圍環繞著一圈閃爍的邊緣。它們會出現在戰術列表中。帶著束縛器在其附近保持位置並開始作業:每個週期都會消耗Containment Cells,從暗物質囊的共享儲量中抽取Dark Matter,有時還會翻出暗物質囊吞噬過的東西。
| 束縛器 | 需求 |
|---|---|
| Dark Matter Harness I | Extracting 5 |
| Dark Matter Harness II | Extracting 25 |
| Dark Matter Harness III | Extracting 50 |
| Dark Matter Harness IV | Extracting 80 |
來自遊戲本身的資料
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