ดาวเคราะห์และชั้นบรรยากาศ#
โลกมีเก้าประเภท ทุกประเภทยกเว้นก๊าซยักษ์มีพื้นแข็งให้ลงจอดได้ และแต่ละประเภทมีแรงโน้มถ่วง ท้องฟ้า ภูมิประเทศ และทรัพยากรของตัวเอง ดาวเคราะห์อยู่ที่เดิมบนแผนที่ ดังนั้นโลกที่คุณพบวันนี้จะอยู่ที่เดิมในวันพรุ่งนี้
| โลก | ลงจอดได้ | ชั้นบรรยากาศ | แรงโน้มถ่วง | ทรัพยากรบนพื้นผิว | ความเหมาะสมต่อการอยู่อาศัยของอาณานิคม |
|---|---|---|---|---|---|
| อบอุ่น | Yes | Moderate | 8 to 11 m/s² | Bio-Organics, Heavy Water, Sunresin, Brinepearl, Fulgurite | 85% to 100% |
| มหาสมุทร | Yes | Thick | 8 to 12 m/s² | Heavy Water, Bio-Organics, Brinepearl, Fulgurite | 80% to 100% |
| ป่าดิบ | Yes | Thick | 9 to 13 m/s² | Bio-Organics, Rare Earths, Heavy Water, Sunresin, Gloamsilk | 75% to 100% |
| ทะเลทราย | Yes | Thin | 6 to 10 m/s² | Rare Earths, Piezo Quartz, Fulgurite, Starfall Iron | 45% to 95% |
| น้ำแข็ง | Yes | Thin | 5 to 9 m/s² | Heavy Water, Rimestone, Starfall Iron | 35% to 90% |
| ภูเขาไฟ | Yes | Thin | 8 to 13 m/s² | Magmatic Salts, Rare Earths, Cinderheart | 15% to 75% |
| แห้งแล้ง | Yes | ไม่มี | 2 to 6 m/s² | Rare Earths, Piezo Quartz, Starfall Iron | 10% to 80% |
| มีพิษ | Yes | Thick | 7 to 12 m/s² | Rare Earths, Magmatic Salts, Gloamsilk, Cinderheart | 20% to 85% |
| ยักษ์แก๊ส | ไม่ได้ (โคจรได้อย่างเดียว) | หนาแน่น ไม่มีพื้นผิวแข็ง | 18 to 26 m/s² | ไม่มี | No colonies |
ความเหมาะสมต่อการอยู่อาศัยของอาณานิคมบอกว่าอาณานิคมใหม่เริ่มต้นที่ระดับใด และการปรับสภาพดาวเคราะห์พาไปได้ไกลแค่ไหน จากข้อมูลของเกมเอง

พื้นผิวปกคลุมด้วยฉากธรรมชาติ: หญ้า พืช ต้นไม้ และก้อนหินที่กระจายอยู่ พร้อมเท็กซ์เจอร์สมจริง โดยส่วนผสมขึ้นกับประเภทและภูมิอากาศของโลก การบินต่ำเหนือป่าใช้กราฟิกหนักกว่าพื้นที่โล่ง ดังนั้นแถว ป่า และ พืชคลุมดิน ในการตั้งค่ากราฟิกของคุณ (ดู พรีเซ็ตกราฟิก) จะลดความหนาแน่นลงบนเครื่องที่ช้ากว่า
การบินในชั้นบรรยากาศ#
- อากาศทำให้คุณช้าลง และทำให้ตัวยานร้อนเมื่อบินเร็วผ่านมัน ดูคำเตือน ตัวเรือร้อน บน HUD: ปล่อยให้สูงเกินไป ยานของคุณจะเริ่มเสียหาย
- คุณวาร์ปในชั้นบรรยากาศไม่ได้ ไต่กลับขึ้นสู่อวกาศก่อน แล้วปรับแนวและวาร์ปตามปกติ
- โลกแห้งแล้งไม่มีอากาศเลย จึงไม่มีอะไรหน่วงคุณหรือทำให้ตัวยานร้อนระหว่างลงมา
- ก๊าซยักษ์ลงจอดไม่ได้ แต่ดวงจันทร์ของมันลงได้: ดู ดวงจันทร์
ท่าอวกาศบนดาวเคราะห์#
โลกที่ลงจอดได้หลายแห่งมีท่าอวกาศบนพื้นผิว แต่ละแห่งมีตลาดของตัวเอง และโลกแต่ละประเภทซื้อขายสินค้าของตัวเอง (สารอินทรีย์ แร่ธาตุหายาก แร่ภูเขาไฟ Heavy Water) ซึ่งมักถูกกว่าในวงโคจรมาก การแตะลงบนแท่นของท่าอวกาศจะจอดเทียบท่าให้คุณ เหมือนสถานี ดู ตลาด สำหรับวิธีการค้าขาย
แผนที่พื้นผิว#
ทุกดาวเคราะห์และดวงจันทร์มีแผนที่พื้นผิวที่ซูมได้ในมุมมองระบบของแผนที่กาแล็กซี: ท่าอวกาศ อาณานิคม ที่ตั้งอาณานิคมว่าง นักบินบนพื้น และบนดวงจันทร์จะมีแหล่งแร่ บีคอน และแท่นขุดที่สำรวจแล้ว ดู แผนที่ระบบและพื้นผิว ขณะที่คุณลงจอดอยู่ มินิแมปจะแสดงพื้นดินเดียวกันรอบยานของคุณ
การลงจอดและการทะยานขึ้น#
การลงจอดส่วนใหญ่เป็นอัตโนมัติ วาร์ปไปยังดาวเคราะห์ที่ลงจอดได้แล้วคุณจะหลุดออกมาที่ระยะประมาณ 70 กม. เหนือพื้นผิว เมื่อห่างจากพื้นไม่เกิน 75 กม. การ์ด ตัวควบคุมการลงจอด จะปรากฏ และคลิกเดียวก็พาคุณลงมา
- วาร์ปไปยังโลกที่ลงจอดได้
เลือกดาวเคราะห์ในรายการยุทธวิธี บนแผนที่ระบบ หรือจากรายการโปรดของคุณ แล้ววาร์ปไปที่นั่น ก๊าซยักษ์ลงจอดไม่ได้
- เปิดตัวควบคุมการลงจอด
เมื่ออยู่ห่างจากพื้นผิวไม่เกิน 75 กม. การ์ดตัวควบคุมการลงจอดจะแสดงขึ้นเอง
- กดลงจอดที่นี่
คลิก ลงจอดที่นี่ หรือกด Y ยานของคุณจะเบรก ปรับระดับตามแนวขอบฟ้า แล้วลดระดับด้วยความเร็วที่ปลอดภัยผ่านอากาศ
- แตะพื้น
ระบบช่วยจะวางคุณลงบนพื้น หากคุณลงบนแท่นของท่าอวกาศ คุณจะเทียบท่า กด X เมื่อใดก็ได้เพื่อยกเลิกและรับการควบคุมคืน
- ทะยานขึ้นอีกครั้ง
คลิก ทะยานขึ้นสู่วงโคจร หรือกด Y เพื่อไต่ตรงกลับไปที่ความสูงขาเข้า พร้อมวาร์ป
| การควบคุม | ทำอะไร |
|---|---|
| Y | ลงจอดที่นี่ หรือทะยานขึ้นสู่วงโคจรเมื่อลงจอดแล้ว |
| X | ยกเลิกระบบช่วยลงจอดหรือทะยานขึ้น |
| F | ค่อย ๆ ลดระดับระหว่างลงจอดด้วยมือ |
| W | ยกตัวขึ้นด้วยมือ |
| R | ยกตัวขึ้นด้วยมือ |
บนหน้าจอสัมผัส การ์ดเดียวกันมีปุ่ม ลงจอดที่นี่ หยุด และปุ่มยกตัวขึ้น เลย์เอาต์การควบคุมแบบเต็มอยู่ใน การควบคุมบนเดสก์ท็อป และ การควบคุมแบบสัมผัส
ลงจอดด้วยมือ#
คุณลงจอดเองได้เช่นกัน หยุดด้วย X ปิดคันเร่งแล้วค่อย ๆ ลดระดับด้วย F การแตะพื้นเกิดขึ้นเมื่อต่ำกว่า 12 ม./วินาที เท่านั้น ดังนั้นให้เข้าช้า ๆ และทรงตัวระดับ
ตัวยานที่ลงจอดไม่ได้#
ตัวยานบางลำใหญ่เกินกว่าจะลงดาวเคราะห์ Behemoth และ Worldship อยู่ในวงโคจรเท่านั้น: ใช้แท่นบนดาวเคราะห์หรือระบบช่วยลงจอดไม่ได้ และไม่เคยแตะพื้นดาวเคราะห์หรือดวงจันทร์ พวกมันยังจอดเทียบนอกสถานีโคจรแทนการเข้าไปจอดข้างใน ดู คลาสยาน
| ตัวยาน | คลาส |
|---|---|
| Asterion | Behemoth |
| Nacre | Behemoth |
| Borealis | Behemoth |
| Ophion | Behemoth |
| Meridian | Behemoth |
| Reliquary | Behemoth |
| Tellurion | Worldship |
| Firmament | Behemoth |
| Aerie | Behemoth |
จากข้อมูลของเกมเอง

การเก็บเกี่ยวบนดาวเคราะห์#
ทุกยานมีตัวเก็บขนาดเล็กติดตั้งมาในตัว คุณจึงไม่ต้องใช้โมดูลใดเพื่อเริ่มเก็บ ลงจอดบนโลก แล้วเลือก เก็บเกี่ยว ในตัวควบคุมการลงจอด (หรือ เก็บน้ำ สำหรับ Heavy Water) ตัวเก็บจะเติมห้องเก็บสินค้าของคุณทุกไม่กี่วินาทีและฝึกสกิล การเก็บเกี่ยว จนกว่าคุณจะหยุดหรือห้องเก็บสินค้าเต็ม
| ทรัพยากร | ต้องมี | พบบน | ต่อรอบที่เลเวลนั้น | ต่อรอบที่เลเวล 99 | ต่อชั่วโมงที่เลเวล 99 | XP ต่อรอบที่เลเวลนั้น |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bio-Organics | Harvesting 1 | Temperate, Ocean, Jungle | 15 | 22 | 13,200 | 9.8 |
| Heavy Water | Harvesting 1 | Temperate, Ocean, Jungle, Glacial | 8 | 12 | 7,200 | 10.4 |
| Rare Earths | Harvesting 10 | Jungle, Desert, Volcanic, Barren, Toxic | 7 | 11 | 6,600 | 11 |
| Sunresin | Harvesting 18 | Temperate, Jungle | 7 | 10 | 6,000 | 13.9 |
| Magmatic Salts | Harvesting 25 | Volcanic, Toxic | 12 | 16 | 9,600 | 22 |
| Piezo Quartz | Harvesting 35 | Desert, Barren | 15 | 19 | 11,400 | 30.3 |
| Rimestone | Harvesting 45 | น้ำแข็ง | 18 | 22 | 13,200 | 37.3 |
| Brinepearl | Harvesting 55 | Temperate, Ocean | 16 | 19 | 11,400 | 37.7 |
| Gloamsilk | Harvesting 65 | Jungle, Toxic | 14 | 16 | 9,600 | 38.8 |
| Fulgurite | Harvesting 75 | Temperate, Ocean, Desert | 13 | 14 | 8,400 | 42.1 |
| Cinderheart | Harvesting 85 | Volcanic, Toxic | 11 | 12 | 7,200 | 47 |
| Starfall Iron | Harvesting 93 | Desert, Glacial, Barren | 10 | 10 | 6,000 | 59.6 |
หนึ่งรอบของตัวเก็บใช้เวลา 6 วินาทีก่อนคิดเพิร์ก ผลผลิตเป็นของยานที่ไม่ได้ติดตั้งเครื่องมือเก็บเกี่ยว จากข้อมูลของเกมเอง
หน้าต่าง ทรัพยากร แสดงวัสดุดาวเคราะห์ทุกชนิด โลกที่มีมัน และปุ่ม เดินทางไปโลกที่ใกล้ที่สุด บันไดนี้มีทรัพยากรใหม่ประมาณทุกสิบเลเวล และแต่ละชนิดให้ XP การเก็บเกี่ยวมากกว่าชนิดก่อนหน้าสำหรับงานเท่าเดิม ดังนั้นทรัพยากรที่ควรเก็บที่สุดคือชนิดใหม่ล่าสุดที่คุณไปถึงได้เสมอ เลเวล 99 ใช้เวลาประมาณ 80 ชั่วโมงของการเก็บอย่างจริงจังด้วยเครื่องมือที่เหมาะสม
การค้นพบและ Fresh Survey ตอบแทนการลองพื้นที่ใหม่ การเก็บครั้งแรกของแต่ละทรัพยากรให้โบนัสการค้นพบครั้งเดียวเป็น XP การเก็บเกี่ยว (รวม 67,475 XP ตลอดบันไดทั้งหมด) การสลับไปเก็บทรัพยากรที่คุณไม่ได้เก็บมา 60 นาทียังให้ XP การเก็บเกี่ยว +40% ในอีก 15 รอบของตัวเก็บถัดไป อย่างมากที่สุดหนึ่งครั้งต่อ 10 นาที
เครื่องมือเก็บเกี่ยวและ Furrow#
- ออเกอร์ ติดตั้งในช่องล่างและเพิ่มการเก็บเกี่ยวทุกอย่าง: Regolith Auger และ Deep Auger Array
- Furrow เป็นยานเก็บเกี่ยวบนดาวเคราะห์โดยเฉพาะ (Prospector) ที่ให้ผลผลิตการเก็บเกี่ยว +30% มีช่องล่างสี่ช่องสำหรับออเกอร์ และห้องเก็บสินค้า 1,400 ลบ.ม.
- เครื่องมือเก็บเกี่ยวและโบนัสตัวยานคูณกัน ได้สูงสุดหกเท่าของผลผลิตพื้นฐาน
เพิร์กการเก็บเกี่ยว
- เลเวล 20: Collector Tuning I
- รอบของตัวเก็บเร็วขึ้น 4%
- เลเวล 30: Auger Tuning I
- ออเกอร์ที่ติดตั้งขุดได้มากขึ้น 10%
- เลเวล 35: Deep Sampling
- ทุกสิบสองรอบ จะมีหนึ่งรอบที่ได้ทรัพยากรอีกชนิดที่โลกนั้นมีมาเป็นชุดด้วย
- เลเวล 50: Collector Tuning II
- รอบของตัวเก็บเร็วขึ้นอีก 4%
- เลเวล 60: Rich Pockets I
- 5% ของรอบตัวเก็บได้ผลผลิตสองเท่า
- เลเวล 65: Auger Tuning II
- ออเกอร์ที่ติดตั้งขุดได้มากขึ้นอีก 10%
- เลเวล 70: Frontier Harvesting
- ผลผลิตการเก็บเกี่ยว +10% บนโลกในพื้นที่พิพาทและพื้นที่ไร้กฎหมาย
- เลเวล 80: Collector Tuning III
- รอบของตัวเก็บเร็วขึ้นอีก 4%
- เลเวล 90: Master Collector
- อีก 5% ของรอบตัวเก็บได้ผลผลิตสองเท่า
ซินเนอร์จีของสกิลสองอย่างผูกการเก็บเกี่ยวกับการตั้งอาณานิคมเข้าด้วยกัน: Homestead Stores (การเก็บเกี่ยวและการตั้งอาณานิคม) ทำให้ฟาร์มของอาณานิคมคุณผลิตอาหารได้มากขึ้น และ Civic Command (ความเป็นผู้นำและการตั้งอาณานิคม) ลดค่าบำรุงรักษาอาณานิคม ดู ซินเนอร์จี
การก่อตั้งอาณานิคม#
อาณานิคมคือเกมสร้างเมืองภายในเกม ทุกโลกที่ลงจอดได้มีที่ราบสูงที่สำรวจแล้ว 8 แห่ง จับจองหนึ่งแห่ง กำหนดเขตย่าน เพิ่มบริการและแลนด์มาร์ก แล้วชาวอาณานิคมจะสร้างส่วนที่เหลือขณะที่คุณบิน ประชากรจ่ายภาษีเข้าคลังของอาณานิคม และคุณเป็นคนไปเก็บ

- เปิดอาณานิคม
เปิด อาณานิคม จากเมนูแล้วไปที่ ก่อตั้งอาณานิคม หน้าต่างสกิลยังมีปุ่มเดินทางไปที่ใกล้สุดสำหรับโลกที่จะไปตั้งถิ่นฐานด้วย
- เลือกโลก
เลือกดาวเคราะห์ในระบบปัจจุบันของคุณ ตัวช่วยจะแสดงความเหมาะสมต่อการอยู่อาศัยเริ่มต้น และบอกว่าชาวอาณานิคมกลุ่มแรกจะอยู่ใต้โดมหรือไม่
- เลือกที่ตั้ง
เลือกที่ราบสูงที่สำรวจแล้วหนึ่งแห่ง ที่ตั้งที่นักบินคนอื่นครองอยู่จะแสดงเจ้าของ
- ตั้งชื่อและเซ็นกฎบัตร
ตั้งชื่อ (3 ถึง 28 ตัวอักษร ตัวเลข และช่องว่าง) และจ่ายค่ากฎบัตร ₡50,000 คุณต้องอยู่ในวงโคจรของดาวเคราะห์หรือจอดที่สถานีแห่งใดแห่งหนึ่งของมัน
ส่วนหนึ่งของค่ากฎบัตรเป็นเงินตั้งต้นของคลังใหม่ ₡10,000 เพื่อครอบคลุมค่าใช้จ่ายในช่วงไม่กี่วันแรก คุณเริ่มต้นเป็น ด่านหน้า โดยมีศูนย์บัญชาการอยู่ตรงกลางและพื้นที่โล่งล้อมรอบเป็นวง
คุณมีอาณานิคมได้กี่แห่ง#
สกิล การตั้งอาณานิคม กำหนดว่าคุณถือกฎบัตรได้กี่ฉบับและแต่ละอาณานิคมได้ทีมก่อสร้างกี่ทีม นักบินทุกคนก่อตั้งอาณานิคมแรกได้ทันที
| เลเวล | อาณานิคม | เมื่อมี Vanguard Charter | ทีมก่อสร้าง |
|---|---|---|---|
| Colonization 1 | 1 | 2 | 2 |
| Colonization 25 | 2 | 3 | 3 |
| Colonization 50 | 3 | 4 | 4 |
| Colonization 75 | 4 | 5 | 5 |
| Colonization 99 | 5 | 6 | 6 |
จากข้อมูลของเกมเอง
การฝึกการตั้งอาณานิคม#
- การก่อตั้งอาณานิคม การก่อสร้าง การเติบโตของอาณานิคม หมุดหมาย และการเก็บภาษี ล้วนฝึกการตั้งอาณานิคม
- การเยี่ยมอาณานิคมของนักบินคนอื่น ก็ฝึกเช่นกัน: ลงจอดที่อาณานิคมของคนอื่นวันละครั้งเพื่อรับ XP การตั้งอาณานิคมและการสำรวจเล็กน้อย
- การช่วยป้องกันอาณานิคมของใครสักคนจาก การบุก ก็ให้ XP การตั้งอาณานิคมด้วย
การขาย การมอบให้ และการทิ้ง#
แท็บ ตลาดกฎบัตร ให้คุณซื้ออาณานิคมที่พัฒนาแล้วจากนักบินคนอื่น หรือลงขายของคุณเอง (จาก ตั้งค่า ของมัน) ต่อสาธารณะหรือให้นักบินที่ระบุชื่อ ผู้ซื้อจ่ายค่าธรรมเนียมการโอน 2% (ขั้นต่ำ ₡250) และต้องมีช่องกฎบัตรว่างและเลเวลการตั้งอาณานิคมที่กฎบัตรกำหนด ข้อเสนอหมดอายุใน 7 วัน และการแก้ไขอาณานิคมจะยกเลิกข้อเสนอของมัน XP สกิลของคุณยังอยู่กับคุณเสมอ
เขต เสบียง และการเติบโต#
อาณานิคมคือตาราง 24 คูณ 24 ของช่อง 64 ม. บนที่ราบสูงของมัน เปิดอาณานิคมของคุณแล้วใช้แท็บ สร้าง เพื่อวางสิ่งต่าง ๆ แท็บ คลังเสบียง สำหรับเสบียง และแท็บ ภาพรวม สำหรับตัวเลขของมัน คุณวางได้สูงสุด 64 ช่องต่อครั้ง และการเคลียร์หนึ่งช่องมีค่าใช้จ่าย ₡500
การกำหนดเขต#
คุณไม่ต้องสร้างบ้านและร้านค้าทีละหลัง คุณ กำหนดเขต ให้ช่อง แล้วชาวอาณานิคมจะสร้างบนนั้นเองเมื่อมีความต้องการ จากนั้นแต่ละย่านจะหนาแน่นขึ้นทีละระดับ และทุกขั้นใช้เสบียงก่อสร้างจากคลังของอาณานิคม
- ที่อยู่อาศัย
- บ้าน ขึ้นกับงาน ความสุข และมูลค่าที่ดิน สวนสาธารณะ ป่า และทะเลสาบใกล้เคียงเพิ่มมูลค่าที่ดิน อุตสาหกรรมหนักที่อยู่ข้างเคียงลดมันลง และไม่มีใครสร้างตึกสูงข้างโรงถลุง
- อุตสาหกรรม
- โรงงานเล็กและโรงงานใหญ่ งานเยอะ แต่ก็มีมลพิษ
- การค้า
- ร้านค้าและสำนักงาน ให้งานพร้อมเพิ่มรายได้ภาษี มูลค่าที่ดินสูงทำให้สร้างสูงขึ้นได้อีกหนึ่งระดับ เหมือนบ้าน
- เกษตร
- เรือนกระจกและฟาร์มแนวตั้ง ป้อนอาหารให้อาณานิคม: ชาวอาณานิคมที่ไม่มีอาหารในพื้นที่ต้องกินของนำเข้าราคาแพง ซึ่งแสดงเป็นค่าบำรุงรักษา
ระดับเขต: แต่ละขั้นให้อะไร
| เขต | เลเวล | ให้ | ไฟฟ้า / น้ำ | ค่าบำรุงรักษาต่อชั่วโมง |
|---|---|---|---|---|
| Habitat (₡1,500 a tile) | Level 1 | 60 homes | 1 / 1 | ₡2 |
| Level 2 | 320 homes | 2 / 2 | ₡6 | |
| Level 3 | 1,400 homes | 3 / 3 | ₡16 | |
| Level 4 | 5,200 homes | 5 / 5 | ₡40 | |
| Industry (₡2,000 a tile) | Level 1 | 50 jobs | 2 / 1 | ₡3 |
| Level 2 | 220 jobs | 4 / 2 | ₡8 | |
| Level 3 | 800 jobs | 7 / 4 | ₡20 | |
| Level 4 | 2,600 jobs | 11 / 6 | ₡48 | |
| Commerce (₡2,000 a tile) | Level 1 | 35 jobs | 1 / 1 | ₡3 |
| Level 2 | 160 jobs | 2 / 2 | ₡8 | |
| Level 3 | 700 jobs | 4 / 3 | ₡20 | |
| Level 4 | 2,500 jobs | 8 / 5 | ₡45 | |
| Agriculture (₡1,000 a tile) | Level 1 | อาหาร 900 งาน 15 | 1 / 2 | ₡1 |
| Level 2 | อาหาร 3,500 งาน 40 | 2 / 4 | ₡3 | |
| Level 3 | อาหาร 12,000 งาน 90 | 4 / 6 | ₡7 |
จากข้อมูลของเกมเอง
คลังเสบียง#
ย่านต่าง ๆ เติบโตจากเสบียงใน คลังเสบียง ของอาณานิคม: สินค้าตลาดทั่วไป เช่น Ferrium, Siliqon, Hull Plating และ Power Cells หากอะไรหมด การเติบโตจะหยุดชะงักและอาณานิคมจะแสดงว่ากำลังรออะไร พร้อมสิ่งที่ไม่กี่ขั้นถัดไปจะต้องใช้
- บินลงไปเอง: ลงจอดบนที่ราบสูงของอาณานิคมแล้วขนสินค้าลงคลังเสบียงได้เลย (หรือขนออกจากมัน)
- ส่งเป็นสินค้าขนส่ง: ส่งไอเทมระหว่างโรงเก็บยานของสถานีกับคลังเสบียง คุณฝากจากโรงเก็บยานของสถานีใดก็ได้ในระบบของอาณานิคมโดยไม่ต้องจอดอยู่ที่นั่น: เลือกต้นทาง (สินค้าบนยาน เมื่อลงจอด หรือโรงเก็บยานของสถานีพร้อมสินค้าที่มี) ในแผงฝาก แล้วการขนส่งจะเสร็จทันที นับเฉพาะสถานีในระบบของอาณานิคมเอง สถานีในระบบอื่นใช้ไม่ได้เด็ดขาด ยาน ไอเทม Vanguard และไอเทมที่ผูกมัดส่งไม่ได้ การขนส่งคิด ₡4 ต่อทุก ๆ ลบ.ม. ของสินค้า ขั้นต่ำ ₡100
- ไอเทม Vanguard เก็บในคลังเสบียงของอาณานิคมไม่ได้
ความหนาแน่นเติบโตอย่างไร#
แต่ละช่องที่กำหนดเขตเติบโตเอง ทีละระดับความหนาแน่น และหยุดที่ค่าต่ำสุดของเพดานเหล่านี้ ชี้หรือแตะที่ช่องในตัววางแผนเพื่อดูเพดานและสิ่งที่ตรึงมันไว้ที่นั่น
- กฎบัตรของคุณ: ด่านหน้า 1, นิคม 2, ชุมชน 3, เมือง 4, มหานคร 4 (ดู กฎบัตร ภาษี และค่าบำรุงรักษา)
- ความเหมาะสมต่อการอยู่อาศัย: ต่ำกว่า 35% ย่านต่าง ๆ หยุดที่ความหนาแน่น 2 ต่ำกว่า 50% (มีโดม) หยุดที่ 3 (ดู การปรับสภาพดาวเคราะห์) ฟาร์มไม่ถูกโดมจำกัด
- ไฟฟ้าและน้ำ: การขาดแคลนใด ๆ ทำให้ทุกย่านหยุดเติบโตจนกว่าคุณจะแก้ไข
- ระยะจากศูนย์กลาง: ตึกสูงเกิดใกล้ศูนย์กลาง อาคารกลางชั้นอยู่ไกลออกไป และชานเมืองอาคารเตี้ยอยู่ที่ขอบ (ตารางด้านล่าง) พื้นที่ของชุมชนไปถึงวงกลาง ส่วนของเมืองและมหานครไปถึงวงนอก
- มูลค่าที่ดิน: บ้านและร้านค้าที่มูลค่าที่ดินเกิน ×1.30 สร้างสูงกว่าที่วงของมันอนุญาตหนึ่งระดับ และบ้านที่ต่ำกว่า ×0.80 จะไม่โตเกินความหนาแน่น 2 สวนสาธารณะ ลาน ทะเลสาบ ป่าที่โตเต็มที่ และแลนด์มาร์กในระยะสองช่องเพิ่มมูลค่า อุตสาหกรรมและ Fusion Plant ใกล้เคียงลดมัน
| เขต | ภายใน 6 ช่อง | 6 ถึง 9.5 ช่อง | เกิน 9.5 ช่อง |
|---|---|---|---|
| บ้านเรือน | 4 | 3 (4 เมื่อมูลค่าที่ดินสูง) | 2 (3 เมื่อมูลค่าที่ดินสูง) |
| การค้า | 4 | 3 (4 เมื่อมูลค่าที่ดินสูง) | 2 (3 เมื่อมูลค่าที่ดินสูง) |
| อุตสาหกรรม | 4 | 4 | 3 |
| เกษตร | 3 | 3 | 3 |
จากข้อมูลของเกมเอง
เมื่ออยู่ต่ำกว่าเพดาน ช่องอาจเติบโตทุก 10 นาที ต้องมี ความต้องการเกินศูนย์ สำหรับเขตของมัน (แถบความต้องการในภาพรวม) และโอกาสเพิ่มตามความต้องการ ความสุข และสำหรับบ้านคือมูลค่าที่ดิน แต่ละขั้นใช้เสบียงจากคลังเสบียง อาณานิคมเติบโตได้อย่างมาก 1 + ระดับกฎบัตรของมัน จำนวนย่านต่อรอบ และทำงานต่อไป 72 ชั่วโมงหลังจากที่คุณเปิดมันครั้งล่าสุด
บริการและแลนด์มาร์ก#
บริการทำให้ไฟติดและชาวอาณานิคมสุขภาพดี แลนด์มาร์กเป็นโครงการใหญ่ที่ช้า เพิ่มความสุขและเกียรติภูมิ แต่ละอย่างต้องจ่ายเครดิตล่วงหน้า ใช้เสบียงจากคลังเสบียง ต้องมีเลเวลการตั้งอาณานิคมและกฎบัตร และมีค่าใช้จ่ายทุกชั่วโมงเมื่อสร้างเสร็จ
| อาคาร | ราคา | เสบียง | ต้องมี | เวลาก่อสร้าง | ค่าบำรุงรักษาต่อชั่วโมง | สูงสุด |
|---|---|---|---|---|---|---|
| โรงไฟฟ้าฟิวชัน | ₡80,000 | 160 Pyronite, 14 Power Cell, 80 Cobaltium | Colonization 1, Outpost | 1 h | ₡70 | Any |
| โรงรีไซเคิลน้ำ | ₡40,000 | 200 Ferrium, 80 Heavy Water | Colonization 1, Outpost | 45 min | ₡35 | Any |
| วิทยาเขตวิจัย | ₡80,000 | 8 Quantum Processor, 20 Aurelite | Colonization 10, Settlement | 1 h 30 min | ₡80 | 3 |
| ศูนย์การแพทย์ | ₡60,000 | 40 Medical Supplies, 80 Siliqon | Colonization 5, Outpost | 1 h | ₡50 | Any |
| โครงข่ายป้องกัน | ₡90,000 | 4 Shield Emitter, 12 Hull Plating, 6 Power Cell | Colonization 15, Settlement | 1 h 30 min | ₡70 | 4 |
| ท่าอวกาศอาณานิคม | ₡150,000 | 20 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 40 Cryo Isotopes | Colonization 20, Settlement | 2 h | ₡120 | 1 |
| เครื่องปรับบรรยากาศ | ₡250,000 | 120 Cryo Isotopes, 80 Magmatic Salts, 20 Power Cell, 4 Thruster Assembly | Colonization 25, Settlement | 3 h | ₡150 | 4 |
| เครื่องควบคุมภูมิอากาศ | ₡180,000 | 60 Cryo Isotopes, 12 Power Cell, 80 Cobaltium | Colonization 35, Settlement | 2 h | ₡100 | 3 |
| Beacon Tower | ₡2,000,000 | 200 Aurelite, 40 Void Matter, 30 Quantum Processor, 60 Hull Plating | Colonization 60, City | 12 h | ₡300 | 1 |
| Grand Biodome | ₡1,200,000 | 800 Bio-Organics, 400 Heavy Water, 300 Siliqon, 6 Shield Emitter | Colonization 45, Township | 8 h | ₡200 | 1 |
| Orbital Elevator | ₡8,000,000 | 40 Xetium, 200 Void Matter, 10 Warp Coil, 400 Hull Plating, 40 Thruster Assembly | Colonization 85, Metropolis | 48 h | ₡600 | 1 |
| Exodus Monument | ₡400,000 | 60 Aurelite, 200 Cobaltium | Colonization 30, Settlement | 4 h | ₡60 | 1 |
เวลาก่อสร้างพื้นฐาน ทุกเลเวลการตั้งอาณานิคมทำให้สั้นลง (ประมาณ 36% ที่การตั้งอาณานิคม 89) และเพิร์ก Master Planner ที่ 90 หักออกอีก 10% จากข้อมูลของเกมเอง
บริการและแลนด์มาร์กสร้างโดย ทีมก่อสร้าง ของคุณ หนึ่งโครงการต่อหนึ่งทีม (ทุก 20 เลเวลการตั้งอาณานิคมจะได้ทีมเพิ่ม) สวนสาธารณะ ป่า ทะเลสาบ และลานใช้ทีมจัดสวนแยกต่างหาก ดังนั้นการปลูกขนาดใหญ่จึงไม่เคยขวางโรงไฟฟ้า
การจัดสวน#
| สิ่งก่อสร้าง | ราคา | เสบียง | เวลาก่อสร้าง | ทำอะไร |
|---|---|---|---|---|
| สวนสาธารณะ | ₡2,000 | 20 Bio-Organics | 10 min | ทุ่งหญ้า ทางเดิน และต้นไม้ไม่กี่ต้น เพิ่มมูลค่าที่อยู่อาศัยโดยรอบ |
| ป่า | ₡5,000 | 60 Bio-Organics, 15 Heavy Water | 30 min | ปลูกแนวต้นไม้ กล้าไม้โตเต็มที่ภายในหนึ่งวัน ป่าที่โตแล้วช่วยฟอกอากาศและเพิ่มความเหมาะสมต่อการอยู่อาศัย |
| ทะเลสาบ | ₡8,000 | 150 Glacite | 45 min | ขุดแอ่งแล้วเติมน้ำจากน้ำแข็งที่ละลาย ให้น้ำ ทำให้ภูมิอากาศเย็นลง และสร้างทำเลริมน้ำชั้นเยี่ยม |
| ลานกลางเมือง | ₡8,000 | 20 Ferrium | 10 min | ลานปูพื้นพร้อมน้ำพุและแผงตลาด เพิ่มความสุขและมูลค่าที่ดินเล็กน้อย |
จากข้อมูลของเกมเอง
การปรับสภาพดาวเคราะห์และความเหมาะสมต่อการอยู่อาศัย#
ความเหมาะสมต่อการอยู่อาศัยคือโลกของคุณอยู่ได้สบายแค่ไหน โลกอบอุ่น มหาสมุทร และป่าดงดิบเริ่มต้นเกือบสมบูรณ์ โลกที่โหดร้ายเริ่มต่ำกว่า 50% ชาวอาณานิคมกลุ่มแรกจึงอยู่ใต้ โดม ซึ่งมีค่าบำรุงรักษาเพิ่ม ชาวอาณานิคมมีความสุขน้อยลง และย่านต่าง ๆ จะต่ำ
- ต่ำกว่า 35%
- ใต้โดม ย่านต่าง ๆ เติบโตได้สูงสุดเลเวล 2
- 35% ถึง 50%
- ยังมีโดม ย่านต่าง ๆ เติบโตถึงเลเวล 3
- 50% ขึ้นไป
- โดมถูกรื้อ อาณานิคมเติบโตกลางอากาศเปิดและย่านต่าง ๆ ไปถึงเลเวล 4 ได้
การเพิ่มความเหมาะสมต่อการอยู่อาศัย#
- Atmosphere Processor (สูงสุด 4) และ Climate Regulator (สูงสุด 3) เพิ่มความเหมาะสมต่อการอยู่อาศัยทุกวัน ตัวถัดไปของชนิดเดียวกันแต่ละตัวเพิ่มได้น้อยกว่าตัวก่อนเล็กน้อย
- ป่าที่โตเต็มที่ ทะเลสาบ และ Grand Biodome เพิ่มโบนัสธรรมชาติที่เล็กกว่าซ้อนขึ้นไปอีก
- โลกทุกประเภทมีเพดานที่ไปเกินไม่ได้ แสดงในตารางด้านล่าง
| โลก | เริ่มที่ | ไปถึงได้ | เริ่มแบบมีโดม | โดมยกออกหลัง |
|---|---|---|---|---|
| อบอุ่น | 85% | 100% | No | อากาศเปิดตั้งแต่วันแรก |
| มหาสมุทร | 80% | 100% | No | อากาศเปิดตั้งแต่วันแรก |
| ป่าดิบ | 75% | 100% | No | อากาศเปิดตั้งแต่วันแรก |
| ทะเลทราย | 45% | 95% | Yes | ประมาณ 1 วัน |
| น้ำแข็ง | 35% | 90% | Yes | ประมาณ 3 วัน |
| ภูเขาไฟ | 15% | 75% | Yes | ประมาณ 6 วัน |
| แห้งแล้ง | 10% | 80% | Yes | ประมาณ 7 วัน |
| มีพิษ | 20% | 85% | Yes | ประมาณ 6 วัน |
คอลัมน์สุดท้ายสมมติว่า Atmosphere Processor และ Climate Regulator ทุกตัวทำงานอยู่ ก่อนคิดโบนัสธรรมชาติ จากข้อมูลของเกมเอง
หมุดหมายสองอย่างตอบแทนการปรับสภาพโลกที่มีโดม: First Breath เมื่อโดมถูกรื้อ และ Garden World เมื่อความเหมาะสมต่อการอยู่อาศัยถึง 75% เกียรติภูมิยังเพิ่มขึ้นตามที่คุณยกระดับโลกที่โหดร้ายไปได้ไกลแค่ไหน
กฎบัตร ภาษี และค่าบำรุงรักษา#
อาณานิคมทำงานเป็นรอบละ 10 นาที ทุกรอบ ผู้คนย้ายเข้าหรือออกตามที่อยู่อาศัยที่มี ย่านต่าง ๆ เติบโต งานวิจัยสะสม และภาษีไหลเข้าคลังขณะที่ค่าบำรุงรักษาไหลออก
การอัปเกรดกฎบัตร#
การอัปเกรดกฎบัตรจะสำรวจที่ดินรอบศูนย์กลางเพิ่มและอนุญาตย่านที่สูงขึ้น แต่ละขั้นต้องมีเลเวลการตั้งอาณานิคม เครดิต และเสบียงในคลังเสบียง
| กฎบัตร | ต้องมี | ราคา | เสบียงจากคลังเสบียง | ช่องที่สร้างได้ | ย่านที่สูงที่สุด |
|---|---|---|---|---|---|
| ด่านหน้า | Colonization 1 | ₡50,000 | ไม่มี | 32 | Level 1 |
| นิคม | Colonization 12 | ₡750,000 | 1,500 Ferrium, 24 Hull Plating, 8 Power Cell | 88 | Level 2 |
| ชุมชน | Colonization 30 | ₡3,000,000 | 1,200 Cobaltium, 70 Hull Plating, 24 Power Cell, 10 Quantum Processor | 180 | Level 3 |
| เมือง | Colonization 50 | ₡10,000,000 | 3,500 Cobaltium, 180 Hull Plating, 36 Quantum Processor, 10 Shield Emitter | 300 | Level 4 |
| มหานคร | Colonization 70 | ₡30,000,000 | 260 Void Matter, 420 Hull Plating, 100 Quantum Processor, 10 Warp Coil | 468 | Level 4 |
จากข้อมูลของเกมเอง
ภาษี#
รายได้เติบโตตามประชากร ความสุข การจ้างงาน และการค้า Colony Spaceport, Orbital Elevator และเทคโนโลยี Orbital Trade ช่วยเพิ่ม คุณเลือกอัตราภาษีได้:
- ต่ำ
- รายได้น้อยลง ชาวอาณานิคมมีความสุขขึ้น
- ปกติ
- สมดุลเริ่มต้น
- สูง
- รายได้มากขึ้น แต่ความสุขลดลงชัดเจน
กด เก็บ เพื่อย้ายเงินในคลังเข้ากระเป๋าเงินของคุณ คลังเก็บรายได้ได้สูงสุด 24 ชั่วโมง (และมีที่ว่างไม่น้อยกว่า ₡25,000 เสมอ) ส่วนที่ได้เกินนั้นจะสูญหาย ดังนั้นให้เก็บอย่างน้อยวันละครั้ง
ค่าบำรุงรักษาและความสุข#
อาคารและย่านมีค่าบำรุงรักษาทุกชั่วโมง หากคลังจ่ายไม่ไหว บริการจะถูกตัดลงและความสุขจะลดลงชั่วระยะหนึ่ง แท็บภาพรวมแจกแจงความสุขเป็นส่วนต่าง ๆ: การรักษาพยาบาล ความปลอดภัย ธรรมชาติและพื้นที่โล่ง แลนด์มาร์กและสิ่งอำนวยความสะดวก มลพิษ การว่างงาน การขาดแคลนไฟฟ้า น้ำ และอาหาร ชีวิตใต้โดม อัตราภาษีของคุณ และอาณานิคมของเพื่อนแคลนบนดาวเคราะห์ดวงเดียวกัน
วิจัย#
Research Campus ผลิตแต้มวิจัย ใช้แต้มเหล่านั้นในแท็บ วิจัย กับเทคโนโลยีของอาณานิคม:
| เทคโนโลยี | แต้มวิจัย | ผล |
|---|---|---|
| ฟาร์มแนวตั้ง | 200 | ฟาร์มผลิตอาหารเพิ่มขึ้น 50% |
| การปรับจูนฟิวชัน | 400 | โรงไฟฟ้าฟิวชันจ่ายไฟเพิ่มขึ้น 25% |
| โครงข่ายอัจฉริยะ | 600 | ค่าบำรุงรักษาอาณานิคม −8% |
| วนศาสตร์พันธุกรรม | 900 | ป่าโตเร็วขึ้นสองเท่าและนับเป็นมูลค่าที่ดินเพิ่มขึ้น 50% |
| การควบคุมสภาพอากาศ | 1,200 | ความเสียหายจากพายุ −75% |
| การค้าวงโคจร | 2,000 | รายได้จากภาษี +10% |
จากข้อมูลของเกมเอง
หมุดหมายของอาณานิคม
- ชาวอาณานิคม 1,000 คน
- ชาวอาณานิคม 10,000 คน
- ชาวอาณานิคม 50,000 คน
- ชาวอาณานิคม 100,000 คน
- หนึ่งในสี่ล้าน
- ครึ่งล้าน
- หนึ่งล้านชีวิต
- First Breath: โดมถูกรื้อ
- Garden World
- Inland Sea (ทะเลสาบ 20 แห่ง)
- กฎบัตรชุมชน
- กฎบัตรมหานคร
- แลนด์มาร์กแรก
แท็บ อันดับ แสดงรายชื่ออาณานิคมที่มีเกียรติภูมิสูงสุดของกลุ่มดาว เกียรติภูมิเพิ่มตามประชากร ความสุข แลนด์มาร์ก ทะเลสาบและป่า การปรับสภาพดาวเคราะห์ และผู้มาเยือน
เหตุการณ์และการบุก#
บางครั้งอาจมีเหตุการณ์เกิดขึ้นกับอาณานิคมของคุณ ประวัติเหตุการณ์ของอาณานิคมแสดงแต่ละครั้ง
- พายุ
- โลกแต่ละประเภทมีสภาพอากาศของตัวเอง: พายุฝุ่น พายุหิมะ มรสุม ฝนกรด เถ้าถ่านตก และอื่น ๆ พายุลดความสุขลงไม่กี่ชั่วโมงและอาจทำลายย่านหนึ่ง ซึ่งจะถูกสร้างใหม่ Climate Regulator และเทคโนโลยี Weather Control ช่วยบรรเทา บนโลกแห้งแล้งจะเป็นฝนดาวตก และ Defense Grid จะยิงเศษทุกชิ้นตก
- การค้นพบ
- นักสำรวจพบซากปรักหักพัง (แต้มวิจัย) หรือแคชทรัพยากรสำหรับคลังเสบียง Research Campus ทำให้การค้นพบเกิดบ่อยและอุดมขึ้น
- การค้ารุ่งเรือง
- รายได้ภาษีเพิ่มขึ้น 20% เป็นเวลา 8 ชั่วโมง มีโอกาสมากกว่าในอาณานิคมที่มีการค้ามาก
- เทศกาล
- ชาวอาณานิคมเฉลิมฉลองในสวนสาธารณะและลาน: ความสุขเพิ่มขึ้น
- ผู้อพยพ
- ผู้ตั้งถิ่นฐานหลั่งไหลเข้ามาเมื่อคุณมีที่อยู่อาศัยว่าง
- โรคระบาด
- อาณานิคมขนาดใหญ่ที่การรักษาพยาบาลไม่พอ อาจเจอโรคระบาด Medical Center ป้องกันได้
การบุกของ Hollow Crown#
เมื่ออาณานิคมเป็นนิคมหรือใหญ่กว่า โจร Hollow Crown จะหันมาสนใจคลังของมัน การบุกเกิดบ่อยกว่ามากในพื้นที่พิพาทและพื้นที่ไร้กฎหมายเมื่อเทียบกับพื้นที่ปลอดภัย มีสองรูปแบบ
- การบุกสด: ขณะที่มีนักบินอยู่ในระบบ กองโจมตีอาจมาถึงและวนต่ำเหนืออาณานิคม ทุกคนในระบบจะได้รับแจ้งและมีเวลา 12 นาที ในการยิงผู้บุกรุกให้ร่วง อาณานิคมใหญ่ขึ้นและพื้นที่ที่โหดกว่าจะมีผู้บุกรุกที่หนักกว่า
- การบุกขณะไม่มีใครอยู่: จะถูกตัดสินเบื้องหลัง อาณานิคมที่มี Defense Grid พอจะไล่พวกมันไปได้ ส่วนอาณานิคมที่ไม่มีจะเสียคลังบางส่วนและอาจเสียหนึ่งย่าน
ชนะการบุกสด แล้วอาณานิคมจะฮึกเหิมพร้อมความสุขที่เพิ่มขึ้น นักบินทุกคนที่อยู่สู้ (ยกเว้นเจ้าของ) แบ่งเงินขอบคุณจากคลังได้คนละไม่เกิน ₡25,000 และได้ XP การตั้งอาณานิคม หากแพ้ ผู้บุกรุกจะปล้นคลังบางส่วนและทำลายหนึ่งย่าน
เรือนกระจก (ชีววิทยาต่างดาว)#
ทุกสถานีมี ลานเรือนกระจก สำหรับสมาชิก เปิดจากเมนู Vanguard (แท็บ เรือนกระจก) หรือบริการ สกิล Vanguard ของสถานีขณะจอดเทียบท่า ซื้อเมล็ดพันธุ์ของสายพันธุ์ ปลูกด้วย Bio-Organics จากโรงเก็บยานของสถานีนั้น แล้วมันจะเติบโตแบบเรียลไทม์ผ่านสี่ระยะ แม้ขณะคุณออฟไลน์ กลับมาเก็บเกี่ยวด้วยตัวเอง: พืชผลจะเข้าโรงเก็บยานของสถานีนั้น
| สายพันธุ์ | ชีววิทยาต่างดาว | เติบโตใน | เมล็ดพันธุ์ | ผลผลิต | เติบโตดีเมื่อสูงกว่า | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lumen Moss | 1 | 1 h | ₡300 | 40 to 60 Bio-Organics | Temperate, Jungle | |
| Brinecap Kelp | 10 | 2 h | ₡800 | 60 to 90 Food Rations | มหาสมุทร | |
| Hollow Gourd | 10 | 3 h | ₡1,300 | 90 to 116 Food Rations | Jungle, Temperate | เมล็ดพันธุ์เทศกาลเท่านั้น |
| Tidesilk Fern | 15 | 3 h | ₡1,200 | 85 to 110 Heavy Water | Ocean, Glacial | เฉพาะลาน Charter Reach และ Lantern Veil |
| Emberroot | 20 | 3 h | ₡2,000 | 50 to 70 Magmatic Salts | Volcanic, Desert | |
| Frostcap Shoots | 28 | 4 h | ₡3,000 | 58 to 76 Cryo Isotopes | น้ำแข็ง | |
| Frost Lantern | 30 | 5 h | ₡3,500 | 44 to 56 Medical Supplies | น้ำแข็ง | เมล็ดพันธุ์เทศกาลเท่านั้น |
| Mendleaf | 35 | 5 h | ₡5,000 | 45 to 65 Medical Supplies | Temperate, Jungle | |
| Salvemoss | 40 | 4 h | ₡4,000 | 44 to 58 Medical Supplies | Temperate, Jungle | ลูกผสมของ Lumen Moss และ Mendleaf |
| Starglass Lotus | 45 | 6 h | ₡6,000 | 175 to 220 Rare Earths | Glacial, Barren | เฉพาะลาน Charter Reach และ Lantern Veil |
| Glasswing Orchid | 50 | 8 h | ₡12,000 | 28 to 40 Luxury Goods | น้ำแข็ง | |
| Bloomtide Blossom | 50 | 8 h | ₡11,000 | 28 to 36 Luxury Goods | Temperate, Ocean | เมล็ดพันธุ์เทศกาลเท่านั้น |
| Aureate Coral | 58 | 9 h | ₡14,000 | 80 to 100 Aurelite | Desert, Volcanic | |
| Duskbloom | 65 | 10 h | ₡20,000 | 22 to 32 Dusk Resin | Jungle, Toxic | เฉพาะลานในพื้นที่ไร้กฎหมาย |
| Pulsebloom | 70 | 10 h | ₡24,000 | 16 to 20 Xetium | Gas Giant, Toxic | เฉพาะลาน Charter Reach และ Lantern Veil |
| Emberglass Orchid | 75 | 9 h | ₡18,000 | 40 to 52 Luxury Goods | Volcanic, Glacial | ลูกผสมของ Emberroot และ Glasswing Orchid |
| Voidvine | 80 | 12 h | ₡30,000 | 55 to 75 Void Matter | Gas Giant, Barren | |
| Novaheart Lily | 88 | 16 h | ₡33,000 | 7 to 9 Nova Lattice | Gas Giant, Glacial | |
| Nightshade Crown | 92 | 14 h | ₡30,000 | 60 to 76 Void Matter | Gas Giant, Toxic | ลูกผสมของ Voidvine และ Duskbloom |
| Crownroot Bonsai | 95 | 20 h | ₡42,000 | 30 to 38 Xetium | Temperate, Barren |
จากข้อมูลของเกมเอง
Duskbloom เป็นพืชผลของเถื่อน: ปลูกได้เฉพาะลานในพื้นที่ไร้กฎหมาย และมาร์แชล Accord จะสแกนหาผลผลิตของมันในพื้นที่ปลอดภัย (ดู กฎหมายและความปลอดภัย) สายพันธุ์ตามฤดูกาลขายเฉพาะช่วงที่เทศกาลดำเนินอยู่ แต่จะเติบโตต่อไปหลังจากนั้น (ดู ฤดูกาล) ลูกผสมจะปลดล็อกเมื่อคุณเก็บเกี่ยวพ่อแม่พันธุ์ทั้งสองแล้ว
โรคราพืช#
โรคราพืชอาจโจมตีระหว่างระยะการเติบโต วินิจฉัยที่ลานและรักษาก่อนระยะถัดไป โดยใช้วัสดุที่ถูกต้องจากโรงเก็บยานของสถานีหรือจ่ายเงินให้นักเกษตรศาสตร์ประจำลาน โรคราที่ไม่ได้รักษาแต่ละครั้งลดผลผลิตเหลือ 60% ของที่ควรได้ และโรคราที่ไม่ได้รักษาสามครั้งทำให้พืชผลเหี่ยวเฉา
มี 3 ชนิด: Leaf Rust (ตุ่มสีส้มบนใบ รักษาด้วย Bio-Organics) Root Mites (เหี่ยวจากรากขึ้นมา รักษาด้วย Magmatic Salts) และ Spore Bloom (เชื้อราและสปอร์ที่ลอยอยู่ รักษาด้วย Medical Supplies)
- ปุ๋ยหมัก เพิ่มวัสดุปลูกเป็นสองเท่าและลดโอกาสเกิดโรคราลงครึ่งหนึ่ง
- ผู้ดูแลลาน มีราคา 30% ของราคาเมล็ดพันธุ์และป้องกันโรคราได้เด็ดขาด
- แต่ละเลเวลของชีววิทยาต่างดาวเพิ่มผลผลิตและลดโอกาสเกิดโรคราลงเล็กน้อย
เก็บเกี่ยวได้มากขึ้น#
พืชผลให้ผลผลิต มากขึ้น 25% เมื่อสถานีของลานโคจรรอบโลกที่สายพันธุ์นั้นเติบโตได้ดี และ มากขึ้น 15% เมื่อคุณมีอาณานิคมในระบบเดียวกัน รวมกับอุปกรณ์เสริมของลาน โบนัสถูกจำกัดที่ 40%
| เลเวล | แปลงปลูกในลานเดียว | เมื่อติดตั้งอุปกรณ์เสริมครบทุกอย่าง | แปลงปลูกในทุกลาน |
|---|---|---|---|
| Xenobiology 1 | 2 | 2 | 5 |
| Xenobiology 10 | 3 | 3 | 6 |
| Xenobiology 25 | 4 | 5 | 7 |
| Xenobiology 45 | 5 | 7 | 9 |
| Xenobiology 65 | 6 | 8 | 11 |
| Xenobiology 85 | 7 | 10 | 13 |
| Xenobiology 99 | 7 | 10 | 14 |
จากข้อมูลของเกมเอง
| อุปกรณ์เสริม | ต้องมี | เครดิต | ผล |
|---|---|---|---|
| ชั้นวางถาด | Xenobiology 15 | ₡120,000 | +1 แปลงในลานนี้ |
| ระบบควบคุมอากาศ | Xenobiology 35 | ₡400,000 | +1 แปลงในลานนี้ และพืชที่ปลูกที่นี่เป็นโรคราน้อยลง 40% |
| หลอดไฟสเปกตรัมเต็ม | Xenobiology 55 | ₡1,200,000 | พืชที่ปลูกที่นี่โตเร็วขึ้น 10% |
| แผงพ่นหมอก | Xenobiology 75 | ₡3,000,000 | +1 แปลงในลานนี้ และผลผลิต +5% (ภายในเพดานโบนัสของลาน) |
จากข้อมูลของเกมเอง
ดวงจันทร์#
การสำรวจแผ่นดินไหวที่สำเร็จจะเปิดแท็บดวงจันทร์พร้อมแหล่งแร่ที่ทำแผนที่แล้ว เลือกแท่นขุดยังใช้ได้แม้การวางถูกบล็อก คุณจึงตรวจชุดอุปกรณ์ เชื้อเพลิง เลเวล สมาชิกภาพ และข้อกำหนดของที่ตั้งได้ ลงจอดที่นี่พาคุณไปยังแหล่งแร่บนดวงจันทร์ปัจจุบัน ลงจอดภายในขอบเขตของมัน เลือกระดับสว่านที่ชุดอุปกรณ์และเชื้อเพลิงอยู่ในสินค้าบนยานของคุณ แล้วเลือก วาง และยืนยันตัวอย่าง ค่าใบอนุญาตจะถูกเรียกเก็บเมื่อการวางสำเร็จเท่านั้น
ดาวเคราะห์หลายดวงมีดวงจันทร์: วัตถุเล็ก ๆ ไร้อากาศที่โคจรรอบโลกของมันจริง ๆ ก๊าซยักษ์มีอย่างน้อยสองดวงเสมอ ดวงจันทร์ตั้งชื่อตามดาวเคราะห์ของมันพร้อมตัวอักษร (ดวงจันทร์ดวงแรกของโลกคือ “-a”) และคุณจะพบพวกมันในรายการยุทธวิธีพร้อมจุดหมายอื่น ๆ
- ดวงจันทร์เล็กรูปร่างไม่สม่ำเสมอ
- วัตถุขรุขระรูปทรงมันฝรั่งกว้างไม่กี่กิโลเมตร มีหลุมอุกกาบาตยักษ์และร่องลึก
- ดวงจันทร์
- วัตถุที่กลมกว่า รัศมี 12 กม. ขึ้นไปรอบโลกใหญ่และก๊าซยักษ์ มีที่ราบมืดและหลุมอุกกาบาตเก่าแก่
- องค์ประกอบ
- ดวงจันทร์แต่ละดวงเป็นหินบะซอลต์ ซิลิเกตฝุ่น อุดมคาร์บอน น้ำแข็ง หรืออุดมเหล็ก ซึ่งกำหนดสีของมันและแหล่งแร่ที่มักมี
การบินไปและลงจอดบนดวงจันทร์#
- วาร์ปไปยังดวงจันทร์เหมือนจุดหมายอื่น ๆ เกมจะเล็งไปที่ตำแหน่งที่ดวงจันทร์จะอยู่เมื่อคุณมาถึง และคุณจะหลุดออกมาเหนือพื้นที่สูงที่สุดของมันหลายกิโลเมตร
- เมื่อใกล้ดวงจันทร์ คุณบินในกรอบอ้างอิงของมัน ดังนั้นคุณจึงลอยนิ่ง ลงจอด และจอดบนวัตถุที่กำลังวิ่งรอบดาวเคราะห์ได้โดยไม่ถูกลากไปด้วย
- แรงโน้มถ่วงต่ำมากและไม่มีอากาศ การลดระดับจึงนุ่มนวลและไม่มีอะไรทำให้ตัวยานร้อน ลงจอดที่นี่ ใช้ได้เหมือนบนดาวเคราะห์ และ ทะยานขึ้น ไต่กลับไปที่ความสูงขาเข้า
- ดวงจันทร์ดวงนอกสุดของบางโลกเป็นวัตถุที่ถูกจับไว้: อยู่บนวงโคจรชันหรือแม้แต่ถอยหลัง และหมุนคว้างช้า ๆ
ใครก็ลงจอดบนดวงจันทร์ได้ การเจาะแหล่งแร่ของมันเป็นสกิล Vanguard ชื่อการสกัด ด้านล่าง แท็บ ดวงจันทร์ ของปูมอธิบายแหล่งแร่และแท่นขุดให้เห็นภาพรวมได้ในแวบเดียว
การสกัดแหล่งแร่บนดวงจันทร์#
เปิด การสกัด จากเมนูหรือด้วย [ วงจรคือ สำรวจ สร้าง เดินเครื่อง เก็บ
- สำรวจ
ซื้อ Seismic Beacon (₡30,000 ที่ศูนย์กลางการค้าใดก็ได้) ลงจอดบนดวงจันทร์แล้วปักมัน มันจะทำแผนที่แหล่งแร่รอบ ๆ ให้คุณคนเดียว
- สร้าง
ลงจอดภายใน 350 ม. จากจุดราบภายในแหล่งแร่ที่ทำแผนที่แล้ว และสร้างแท่นขุดจากชุดอุปกรณ์ในห้องเก็บสินค้าของคุณ การสร้างต้องจ่ายค่าใบอนุญาต: ₡50,000 ในพื้นที่ปลอดภัย ₡20,000 ในพื้นที่พิพาท และฟรีในพื้นที่ไร้กฎหมาย
- เดินเครื่อง
แท่นขุดทำงานเอง โดยเผา Fusion Cartridge จนกว่าเชื้อเพลิงจะหมดหรือถังพักจะเต็ม
- เก็บและเติมเชื้อเพลิง
ลงจอดข้างแท่นขุด เทถังพักลงห้องเก็บสินค้าของคุณ และโหลดคาร์ทริดจ์เพิ่ม XP มาพร้อมกับทุกหน่วยที่เก็บ
- เก็บของ
เมื่อจะย้ายแท่นขุด ให้เทถังพักให้ว่างแล้วเก็บมัน: ชุดอุปกรณ์และคาร์ทริดจ์ที่ยังไม่ถูกเผาจะกลับมา
ทุกศูนย์กลางการค้ามี Seismic Beacon, Burrow Rig Kit และ Fusion Cartridge ขาย ชุดอุปกรณ์ที่หนักกว่ามาจากโรงหล่อที่ใหญ่ที่สุดหรือการผลิตของคุณเอง (ดู การผลิต)
| แหล่งแร่ | แร่ | แท่นขุดที่เบาที่สุด | การสกัด | ระดับความปลอดภัย |
|---|---|---|---|---|
| ทุ่งเรโกลิธ Grayfall | Grayfall Regolith | Burrow Rig | Level 1 | Secure, Contested, Lawless |
| ที่ราบทรายอิลเมไนต์ | Ilmenite Sand | Burrow Rig | Level 10 | Secure, Contested, Lawless |
| น้ำแข็งกับดักเย็น | Cold-Trap Ice | Burrow Rig | Level 20 | Secure, Contested, Lawless |
| Helium-3 regolith | Helium-3 Fines | Auger Rig | Level 35 | Secure, Contested, Lawless |
| ชั้นก้อนแร่ธาตุหายาก | Rare-Earth Nodules | Auger Rig | Level 50 | Secure, Contested, Lawless |
| ทุ่งเศษแก้วจากการชน | Impact Glass | Core Bore | Level 65 | Contested, Lawless |
| สายเหล็กจากอุกกาบาต | Meteoric Iron-Nickel | Core Bore | Level 80 | Secure, Contested, Lawless |
| เส้นแร่ Core song | Core Song Crystal | Tidal Rig | Level 92 | พื้นที่ไร้กฎหมาย (เฉพาะดวงจันทร์ใหญ่) |
แหล่งแร่แรกของทุกดวงจันทร์เป็นทุ่ง Grayfall ผู้เจาะมือใหม่จึงมีที่เริ่มต้นเสมอ ตั้งแต่เลเวล 20 ขึ้นไป บางแหล่งเป็นสายลึกที่อุดมกว่า ซึ่งต้องใช้ Core Bore หรือ Tidal Rig จากข้อมูลของเกมเอง
| แท่นขุด | ต้องมี | ผลผลิต | ความจุถังพัก | ความจุถังเชื้อเพลิง | คาร์ทริดจ์ต่อชั่วโมง | สายลึก |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Burrow Rig | Extracting 1 | ×1 | 10 h | 12 h | 0.5 | No |
| Auger Rig | Extracting 30 | ×1.25 | 14 h | 16 h | 0.8 | No |
| Core Bore | Extracting 60 | ×1.45 | 18 h | 20 h | 1.2 | Yes |
| Tidal Rig | Extracting 85 | ×1.65 | 24 h | 28 h | 1.6 | Yes |
จากข้อมูลของเกมเอง
ขีดจำกัด#
- แท่นขุดของคุณได้สูงสุด 3 ตัวบนดวงจันทร์หนึ่งดวง 5 ตัวบนแหล่งแร่หนึ่งแห่ง และ 36 ตัวบนดวงจันทร์หนึ่งดวง นับของทุกคนรวมกัน
- สำนักงานสำรวจจำกัดมูลค่าแร่จากดวงจันทร์ที่บัญชีหนึ่งเก็บได้ในแต่ละวัน (บัญชีสินค้ารายวัน)
| เลเวล | แท่นขุดในทุกดวงจันทร์ | บัญชีสินค้ารายวัน |
|---|---|---|
| Extracting 1 | 1 | ₡233,000 |
| Extracting 8 | 2 | ₡324,000 |
| Extracting 18 | 3 | ₡454,000 |
| Extracting 28 | 4 | ₡584,000 |
| Extracting 40 | 5 | ₡740,000 |
| Extracting 55 | 6 | ₡935,000 |
| Extracting 70 | 7 | ₡1,130,000 |
| Extracting 85 | 8 | ₡1,325,000 |
| Extracting 90 | 9 | ₡1,390,000 |
จากข้อมูลของเกมเอง
การดูด#
แท่นขุดถูกทำลายไม่ได้ แต่ในพื้นที่พิพาทและพื้นที่ไร้กฎหมาย นักบินคนอื่นดูดถังพักของแท่นขุดได้ การดูดหมายถึงการลงจอดใกล้ ๆ และอยู่นิ่ง 40 วินาที และมันจะเอาส่วนแบ่งของถังพักไป แท่นขุดแต่ละตัวถูกดูดได้ทุกไม่กี่ชั่วโมงครั้งเดียว สมาชิกแคลนเดียวกันดูดกันเองไม่ได้ และการดูดในพื้นที่พิพาทจะทำให้ขโมยเป็นอาชญากรเป็นเวลา 10 นาที พื้นที่ปลอดภัยผนึกทุกแท่นขุด แต่แหล่งแร่ในพื้นที่พิพาทและพื้นที่ไร้กฎหมายอุดมกว่า
เพิร์กการสกัด
- เลเวล 12: Steady Bits I
- แท่นขุดของคุณขุดได้มากขึ้น 3% (เฉพาะแท่นขุด)
- เลเวล 22: Seismic Reading
- Seismic Beacon ทำแผนที่แหล่งแร่ไกลออกไป 20%
- เลเวล 33: Fuel Discipline I
- แท่นขุดเผา Fusion Cartridge น้อยลง 10% (เฉพาะแท่นขุด)
- เลเวล 45: Deep Hoppers
- ถังพักของแท่นขุดจุได้มากขึ้น 25% ก่อนหยุด (เฉพาะแท่นขุด)
- เลเวล 52: Tamper Lock
- การดูดเอาไปจากแท่นขุดของคุณน้อยลงหนึ่งในสี่
- เลเวล 62: Steady Bits II
- แท่นขุดของคุณขุดได้มากขึ้นอีก 3% (เฉพาะแท่นขุด)
- เลเวล 74: Fuel Discipline II
- แท่นขุดเผา Fusion Cartridge น้อยลงอีก 10% (เฉพาะแท่นขุด)
- เลเวล 82: Prospector's Eye
- Seismic Beacon ตัวเดียวทำแผนที่ทุกแหล่งแร่บนดวงจันทร์
- เลเวล 90: Master Driller
- แท่นขุดเพิ่มอีกหนึ่งตัว และแท่นขุดของคุณขุดได้มากขึ้นอีก 4% (เฉพาะแท่นขุด)
พ็อกเก็ต Dark Matter#
ตั้งแต่การสกัด 5 คุณยังทำงานกับ พ็อกเก็ต Dark Matter ได้ด้วย: ปมสีดำสนิทที่ห้อยอยู่นอกระนาบของระบบ ล้อมด้วยขอบเรืองระยิบ พวกมันปรากฏในรายการยุทธวิธี ลอยนิ่งใกล้พ็อกเก็ตโดยมีสายรัดอยู่ในห้องเก็บสินค้าแล้วเริ่มการเดินเครื่อง: ทุกรอบเผา Containment Cell ดึง Dark Matter จากแหล่งสำรองร่วมของพ็อกเก็ต และบางครั้งก็พบบางอย่างที่พ็อกเก็ตกลืนเข้าไป
| สายรัด | ต้องมี |
|---|---|
| Dark Matter Harness I | Extracting 5 |
| Dark Matter Harness II | Extracting 25 |
| Dark Matter Harness III | Extracting 50 |
| Dark Matter Harness IV | Extracting 80 |
จากข้อมูลของเกมเอง
ขาดอะไรหรือล้าสมัย? บอกเราได้ใน Discord ของเรา คำตอบเพิ่มเติมอยู่ใน คำถามที่พบบ่อย

