เล่นฟรี
โลกและการผจญภัย

ดาวเคราะห์ อาณานิคม และดวงจันทร์

ทุกระบบดาวใน XETODUS มีโลกให้คุณบินลงไปได้ ลงจอดบนพื้นผิวของดาวเคราะห์ เก็บสิ่งที่มันมี จับจองที่ราบสูงแล้วสร้างเมืองของคุณเอง จากนั้นทะยานขึ้นอีกครั้งเพื่อไปยังดวงจันทร์ที่โคจรอยู่เหนือขึ้นไป บทนี้ครอบคลุมด้านบนพื้นดินของเกมทั้งหมด ตั้งแต่การแตะพื้นครั้งแรกไปจนถึงการบริหารมหานคร

สารบัญดาวเคราะห์และอาณานิคม: 12 หัวข้อ

ในหน้านี้

  1. ดาวเคราะห์และชั้นบรรยากาศ
  2. การลงจอดและการทะยานขึ้น
  3. การเก็บเกี่ยวบนดาวเคราะห์
  4. การก่อตั้งอาณานิคม
  5. เขต เสบียง และการเติบโต
  6. บริการและแลนด์มาร์ก
  7. การปรับสภาพดาวเคราะห์และความเหมาะสมต่อการอยู่อาศัย
  8. กฎบัตร ภาษี และค่าบำรุงรักษา
  9. เหตุการณ์และการบุก
  10. เรือนกระจก (ชีววิทยาต่างดาว)
  11. ดวงจันทร์
  12. การสกัดแหล่งแร่บนดวงจันทร์

ดาวเคราะห์และชั้นบรรยากาศ#

โลกมีเก้าประเภท ทุกประเภทยกเว้นก๊าซยักษ์มีพื้นแข็งให้ลงจอดได้ และแต่ละประเภทมีแรงโน้มถ่วง ท้องฟ้า ภูมิประเทศ และทรัพยากรของตัวเอง ดาวเคราะห์อยู่ที่เดิมบนแผนที่ ดังนั้นโลกที่คุณพบวันนี้จะอยู่ที่เดิมในวันพรุ่งนี้

ประเภทของโลก
โลกลงจอดได้ชั้นบรรยากาศแรงโน้มถ่วงทรัพยากรบนพื้นผิวความเหมาะสมต่อการอยู่อาศัยของอาณานิคม
อบอุ่นYesModerate8 to 11 m/s²Bio-Organics, Heavy Water, Sunresin, Brinepearl, Fulgurite85% to 100%
มหาสมุทรYesThick8 to 12 m/s²Heavy Water, Bio-Organics, Brinepearl, Fulgurite80% to 100%
ป่าดิบYesThick9 to 13 m/s²Bio-Organics, Rare Earths, Heavy Water, Sunresin, Gloamsilk75% to 100%
ทะเลทรายYesThin6 to 10 m/s²Rare Earths, Piezo Quartz, Fulgurite, Starfall Iron45% to 95%
น้ำแข็งYesThin5 to 9 m/s²Heavy Water, Rimestone, Starfall Iron35% to 90%
ภูเขาไฟYesThin8 to 13 m/s²Magmatic Salts, Rare Earths, Cinderheart15% to 75%
แห้งแล้งYesไม่มี2 to 6 m/s²Rare Earths, Piezo Quartz, Starfall Iron10% to 80%
มีพิษYesThick7 to 12 m/s²Rare Earths, Magmatic Salts, Gloamsilk, Cinderheart20% to 85%
ยักษ์แก๊สไม่ได้ (โคจรได้อย่างเดียว)หนาแน่น ไม่มีพื้นผิวแข็ง18 to 26 m/s²ไม่มีNo colonies

ความเหมาะสมต่อการอยู่อาศัยของอาณานิคมบอกว่าอาณานิคมใหม่เริ่มต้นที่ระดับใด และการปรับสภาพดาวเคราะห์พาไปได้ไกลแค่ไหน จากข้อมูลของเกมเอง

ยานบินต่ำเหนือภูมิประเทศลูกคลื่นบนพื้นผิวดาวเคราะห์ใต้ท้องฟ้าโปร่ง
ทุกโลกเป็นดาวเคราะห์เต็มรูปแบบที่คุณบินลงไปสำรวจได้

พื้นผิวปกคลุมด้วยฉากธรรมชาติ: หญ้า พืช ต้นไม้ และก้อนหินที่กระจายอยู่ พร้อมเท็กซ์เจอร์สมจริง โดยส่วนผสมขึ้นกับประเภทและภูมิอากาศของโลก การบินต่ำเหนือป่าใช้กราฟิกหนักกว่าพื้นที่โล่ง ดังนั้นแถว ป่า และ พืชคลุมดิน ในการตั้งค่ากราฟิกของคุณ (ดู พรีเซ็ตกราฟิก) จะลดความหนาแน่นลงบนเครื่องที่ช้ากว่า

การบินในชั้นบรรยากาศ#

  • อากาศทำให้คุณช้าลง และทำให้ตัวยานร้อนเมื่อบินเร็วผ่านมัน ดูคำเตือน ตัวเรือร้อน บน HUD: ปล่อยให้สูงเกินไป ยานของคุณจะเริ่มเสียหาย
  • คุณวาร์ปในชั้นบรรยากาศไม่ได้ ไต่กลับขึ้นสู่อวกาศก่อน แล้วปรับแนวและวาร์ปตามปกติ
  • โลกแห้งแล้งไม่มีอากาศเลย จึงไม่มีอะไรหน่วงคุณหรือทำให้ตัวยานร้อนระหว่างลงมา
  • ก๊าซยักษ์ลงจอดไม่ได้ แต่ดวงจันทร์ของมันลงได้: ดู ดวงจันทร์

ท่าอวกาศบนดาวเคราะห์#

โลกที่ลงจอดได้หลายแห่งมีท่าอวกาศบนพื้นผิว แต่ละแห่งมีตลาดของตัวเอง และโลกแต่ละประเภทซื้อขายสินค้าของตัวเอง (สารอินทรีย์ แร่ธาตุหายาก แร่ภูเขาไฟ Heavy Water) ซึ่งมักถูกกว่าในวงโคจรมาก การแตะลงบนแท่นของท่าอวกาศจะจอดเทียบท่าให้คุณ เหมือนสถานี ดู ตลาด สำหรับวิธีการค้าขาย

แผนที่พื้นผิว#

ทุกดาวเคราะห์และดวงจันทร์มีแผนที่พื้นผิวที่ซูมได้ในมุมมองระบบของแผนที่กาแล็กซี: ท่าอวกาศ อาณานิคม ที่ตั้งอาณานิคมว่าง นักบินบนพื้น และบนดวงจันทร์จะมีแหล่งแร่ บีคอน และแท่นขุดที่สำรวจแล้ว ดู แผนที่ระบบและพื้นผิว ขณะที่คุณลงจอดอยู่ มินิแมปจะแสดงพื้นดินเดียวกันรอบยานของคุณ

การลงจอดและการทะยานขึ้น#

การลงจอดส่วนใหญ่เป็นอัตโนมัติ วาร์ปไปยังดาวเคราะห์ที่ลงจอดได้แล้วคุณจะหลุดออกมาที่ระยะประมาณ 70 กม. เหนือพื้นผิว เมื่อห่างจากพื้นไม่เกิน 75 กม. การ์ด ตัวควบคุมการลงจอด จะปรากฏ และคลิกเดียวก็พาคุณลงมา

  1. วาร์ปไปยังโลกที่ลงจอดได้

    เลือกดาวเคราะห์ในรายการยุทธวิธี บนแผนที่ระบบ หรือจากรายการโปรดของคุณ แล้ววาร์ปไปที่นั่น ก๊าซยักษ์ลงจอดไม่ได้

  2. เปิดตัวควบคุมการลงจอด

    เมื่ออยู่ห่างจากพื้นผิวไม่เกิน 75 กม. การ์ดตัวควบคุมการลงจอดจะแสดงขึ้นเอง

  3. กดลงจอดที่นี่

    คลิก ลงจอดที่นี่ หรือกด Y ยานของคุณจะเบรก ปรับระดับตามแนวขอบฟ้า แล้วลดระดับด้วยความเร็วที่ปลอดภัยผ่านอากาศ

  4. แตะพื้น

    ระบบช่วยจะวางคุณลงบนพื้น หากคุณลงบนแท่นของท่าอวกาศ คุณจะเทียบท่า กด X เมื่อใดก็ได้เพื่อยกเลิกและรับการควบคุมคืน

  5. ทะยานขึ้นอีกครั้ง

    คลิก ทะยานขึ้นสู่วงโคจร หรือกด Y เพื่อไต่ตรงกลับไปที่ความสูงขาเข้า พร้อมวาร์ป

ตัวควบคุมการลงจอด (เดสก์ท็อป)
การควบคุมทำอะไร
Yลงจอดที่นี่ หรือทะยานขึ้นสู่วงโคจรเมื่อลงจอดแล้ว
Xยกเลิกระบบช่วยลงจอดหรือทะยานขึ้น
Fค่อย ๆ ลดระดับระหว่างลงจอดด้วยมือ
Wยกตัวขึ้นด้วยมือ
Rยกตัวขึ้นด้วยมือ

บนหน้าจอสัมผัส การ์ดเดียวกันมีปุ่ม ลงจอดที่นี่ หยุด และปุ่มยกตัวขึ้น เลย์เอาต์การควบคุมแบบเต็มอยู่ใน การควบคุมบนเดสก์ท็อป และ การควบคุมแบบสัมผัส

ลงจอดด้วยมือ#

คุณลงจอดเองได้เช่นกัน หยุดด้วย X ปิดคันเร่งแล้วค่อย ๆ ลดระดับด้วย F การแตะพื้นเกิดขึ้นเมื่อต่ำกว่า 12 ม./วินาที เท่านั้น ดังนั้นให้เข้าช้า ๆ และทรงตัวระดับ

ตัวยานที่ลงจอดไม่ได้#

ตัวยานบางลำใหญ่เกินกว่าจะลงดาวเคราะห์ Behemoth และ Worldship อยู่ในวงโคจรเท่านั้น: ใช้แท่นบนดาวเคราะห์หรือระบบช่วยลงจอดไม่ได้ และไม่เคยแตะพื้นดาวเคราะห์หรือดวงจันทร์ พวกมันยังจอดเทียบนอกสถานีโคจรแทนการเข้าไปจอดข้างใน ดู คลาสยาน

ตัวยานที่อยู่ในวงโคจรเท่านั้น
ตัวยานคลาส
AsterionBehemoth
NacreBehemoth
BorealisBehemoth
OphionBehemoth
MeridianBehemoth
ReliquaryBehemoth
TellurionWorldship
FirmamentBehemoth
AerieBehemoth

จากข้อมูลของเกมเอง

กองเรือที่คงตำแหน่งอยู่สูงเหนือส่วนโค้งของดาวเคราะห์
กองเรือที่ลอยอยู่เหนือโลก ตัวยานที่ใหญ่ที่สุดไม่เคยออกจากวงโคจร

การเก็บเกี่ยวบนดาวเคราะห์#

ทุกยานมีตัวเก็บขนาดเล็กติดตั้งมาในตัว คุณจึงไม่ต้องใช้โมดูลใดเพื่อเริ่มเก็บ ลงจอดบนโลก แล้วเลือก เก็บเกี่ยว ในตัวควบคุมการลงจอด (หรือ เก็บน้ำ สำหรับ Heavy Water) ตัวเก็บจะเติมห้องเก็บสินค้าของคุณทุกไม่กี่วินาทีและฝึกสกิล การเก็บเกี่ยว จนกว่าคุณจะหยุดหรือห้องเก็บสินค้าเต็ม

ทรัพยากรดาวเคราะห์
ทรัพยากรต้องมีพบบนต่อรอบที่เลเวลนั้นต่อรอบที่เลเวล 99ต่อชั่วโมงที่เลเวล 99XP ต่อรอบที่เลเวลนั้น
Bio-OrganicsHarvesting 1Temperate, Ocean, Jungle152213,2009.8
Heavy WaterHarvesting 1Temperate, Ocean, Jungle, Glacial8127,20010.4
Rare EarthsHarvesting 10Jungle, Desert, Volcanic, Barren, Toxic7116,60011
SunresinHarvesting 18Temperate, Jungle7106,00013.9
Magmatic SaltsHarvesting 25Volcanic, Toxic12169,60022
Piezo QuartzHarvesting 35Desert, Barren151911,40030.3
RimestoneHarvesting 45น้ำแข็ง182213,20037.3
BrinepearlHarvesting 55Temperate, Ocean161911,40037.7
GloamsilkHarvesting 65Jungle, Toxic14169,60038.8
FulguriteHarvesting 75Temperate, Ocean, Desert13148,40042.1
CinderheartHarvesting 85Volcanic, Toxic11127,20047
Starfall IronHarvesting 93Desert, Glacial, Barren10106,00059.6

หนึ่งรอบของตัวเก็บใช้เวลา 6 วินาทีก่อนคิดเพิร์ก ผลผลิตเป็นของยานที่ไม่ได้ติดตั้งเครื่องมือเก็บเกี่ยว จากข้อมูลของเกมเอง

หน้าต่าง ทรัพยากร แสดงวัสดุดาวเคราะห์ทุกชนิด โลกที่มีมัน และปุ่ม เดินทางไปโลกที่ใกล้ที่สุด บันไดนี้มีทรัพยากรใหม่ประมาณทุกสิบเลเวล และแต่ละชนิดให้ XP การเก็บเกี่ยวมากกว่าชนิดก่อนหน้าสำหรับงานเท่าเดิม ดังนั้นทรัพยากรที่ควรเก็บที่สุดคือชนิดใหม่ล่าสุดที่คุณไปถึงได้เสมอ เลเวล 99 ใช้เวลาประมาณ 80 ชั่วโมงของการเก็บอย่างจริงจังด้วยเครื่องมือที่เหมาะสม

การค้นพบและ Fresh Survey ตอบแทนการลองพื้นที่ใหม่ การเก็บครั้งแรกของแต่ละทรัพยากรให้โบนัสการค้นพบครั้งเดียวเป็น XP การเก็บเกี่ยว (รวม 67,475 XP ตลอดบันไดทั้งหมด) การสลับไปเก็บทรัพยากรที่คุณไม่ได้เก็บมา 60 นาทียังให้ XP การเก็บเกี่ยว +40% ในอีก 15 รอบของตัวเก็บถัดไป อย่างมากที่สุดหนึ่งครั้งต่อ 10 นาที

เครื่องมือเก็บเกี่ยวและ Furrow#

  • ออเกอร์ ติดตั้งในช่องล่างและเพิ่มการเก็บเกี่ยวทุกอย่าง: Regolith Auger และ Deep Auger Array
  • Furrow เป็นยานเก็บเกี่ยวบนดาวเคราะห์โดยเฉพาะ (Prospector) ที่ให้ผลผลิตการเก็บเกี่ยว +30% มีช่องล่างสี่ช่องสำหรับออเกอร์ และห้องเก็บสินค้า 1,400 ลบ.ม.
  • เครื่องมือเก็บเกี่ยวและโบนัสตัวยานคูณกัน ได้สูงสุดหกเท่าของผลผลิตพื้นฐาน
เพิร์กการเก็บเกี่ยว
เลเวล 20: Collector Tuning I
รอบของตัวเก็บเร็วขึ้น 4%
เลเวล 30: Auger Tuning I
ออเกอร์ที่ติดตั้งขุดได้มากขึ้น 10%
เลเวล 35: Deep Sampling
ทุกสิบสองรอบ จะมีหนึ่งรอบที่ได้ทรัพยากรอีกชนิดที่โลกนั้นมีมาเป็นชุดด้วย
เลเวล 50: Collector Tuning II
รอบของตัวเก็บเร็วขึ้นอีก 4%
เลเวล 60: Rich Pockets I
5% ของรอบตัวเก็บได้ผลผลิตสองเท่า
เลเวล 65: Auger Tuning II
ออเกอร์ที่ติดตั้งขุดได้มากขึ้นอีก 10%
เลเวล 70: Frontier Harvesting
ผลผลิตการเก็บเกี่ยว +10% บนโลกในพื้นที่พิพาทและพื้นที่ไร้กฎหมาย
เลเวล 80: Collector Tuning III
รอบของตัวเก็บเร็วขึ้นอีก 4%
เลเวล 90: Master Collector
อีก 5% ของรอบตัวเก็บได้ผลผลิตสองเท่า

ซินเนอร์จีของสกิลสองอย่างผูกการเก็บเกี่ยวกับการตั้งอาณานิคมเข้าด้วยกัน: Homestead Stores (การเก็บเกี่ยวและการตั้งอาณานิคม) ทำให้ฟาร์มของอาณานิคมคุณผลิตอาหารได้มากขึ้น และ Civic Command (ความเป็นผู้นำและการตั้งอาณานิคม) ลดค่าบำรุงรักษาอาณานิคม ดู ซินเนอร์จี

การก่อตั้งอาณานิคม#

อาณานิคมคือเกมสร้างเมืองภายในเกม ทุกโลกที่ลงจอดได้มีที่ราบสูงที่สำรวจแล้ว 8 แห่ง จับจองหนึ่งแห่ง กำหนดเขตย่าน เพิ่มบริการและแลนด์มาร์ก แล้วชาวอาณานิคมจะสร้างส่วนที่เหลือขณะที่คุณบิน ประชากรจ่ายภาษีเข้าคลังของอาณานิคม และคุณเป็นคนไปเก็บ

เมืองอาณานิคมยามค่ำคืน ตึกและถนนสว่างไสวทั่วที่ราบสูงเรียบ
อาณานิคมที่เติบโตแล้วยามค่ำคืน ทุกอาณานิคมในระบบมองเห็นได้โดยทุกคนที่บินผ่าน
  1. เปิดอาณานิคม

    เปิด อาณานิคม จากเมนูแล้วไปที่ ก่อตั้งอาณานิคม หน้าต่างสกิลยังมีปุ่มเดินทางไปที่ใกล้สุดสำหรับโลกที่จะไปตั้งถิ่นฐานด้วย

  2. เลือกโลก

    เลือกดาวเคราะห์ในระบบปัจจุบันของคุณ ตัวช่วยจะแสดงความเหมาะสมต่อการอยู่อาศัยเริ่มต้น และบอกว่าชาวอาณานิคมกลุ่มแรกจะอยู่ใต้โดมหรือไม่

  3. เลือกที่ตั้ง

    เลือกที่ราบสูงที่สำรวจแล้วหนึ่งแห่ง ที่ตั้งที่นักบินคนอื่นครองอยู่จะแสดงเจ้าของ

  4. ตั้งชื่อและเซ็นกฎบัตร

    ตั้งชื่อ (3 ถึง 28 ตัวอักษร ตัวเลข และช่องว่าง) และจ่ายค่ากฎบัตร ₡50,000 คุณต้องอยู่ในวงโคจรของดาวเคราะห์หรือจอดที่สถานีแห่งใดแห่งหนึ่งของมัน

ส่วนหนึ่งของค่ากฎบัตรเป็นเงินตั้งต้นของคลังใหม่ ₡10,000 เพื่อครอบคลุมค่าใช้จ่ายในช่วงไม่กี่วันแรก คุณเริ่มต้นเป็น ด่านหน้า โดยมีศูนย์บัญชาการอยู่ตรงกลางและพื้นที่โล่งล้อมรอบเป็นวง

คุณมีอาณานิคมได้กี่แห่ง#

สกิล การตั้งอาณานิคม กำหนดว่าคุณถือกฎบัตรได้กี่ฉบับและแต่ละอาณานิคมได้ทีมก่อสร้างกี่ทีม นักบินทุกคนก่อตั้งอาณานิคมแรกได้ทันที

ช่องอาณานิคมและทีมก่อสร้าง
เลเวลอาณานิคมเมื่อมี Vanguard Charterทีมก่อสร้าง
Colonization 1122
Colonization 25233
Colonization 50344
Colonization 75455
Colonization 99566

จากข้อมูลของเกมเอง

การฝึกการตั้งอาณานิคม#

  • การก่อตั้งอาณานิคม การก่อสร้าง การเติบโตของอาณานิคม หมุดหมาย และการเก็บภาษี ล้วนฝึกการตั้งอาณานิคม
  • การเยี่ยมอาณานิคมของนักบินคนอื่น ก็ฝึกเช่นกัน: ลงจอดที่อาณานิคมของคนอื่นวันละครั้งเพื่อรับ XP การตั้งอาณานิคมและการสำรวจเล็กน้อย
  • การช่วยป้องกันอาณานิคมของใครสักคนจาก การบุก ก็ให้ XP การตั้งอาณานิคมด้วย

การขาย การมอบให้ และการทิ้ง#

แท็บ ตลาดกฎบัตร ให้คุณซื้ออาณานิคมที่พัฒนาแล้วจากนักบินคนอื่น หรือลงขายของคุณเอง (จาก ตั้งค่า ของมัน) ต่อสาธารณะหรือให้นักบินที่ระบุชื่อ ผู้ซื้อจ่ายค่าธรรมเนียมการโอน 2% (ขั้นต่ำ ₡250) และต้องมีช่องกฎบัตรว่างและเลเวลการตั้งอาณานิคมที่กฎบัตรกำหนด ข้อเสนอหมดอายุใน 7 วัน และการแก้ไขอาณานิคมจะยกเลิกข้อเสนอของมัน XP สกิลของคุณยังอยู่กับคุณเสมอ

เขต เสบียง และการเติบโต#

อาณานิคมคือตาราง 24 คูณ 24 ของช่อง 64 ม. บนที่ราบสูงของมัน เปิดอาณานิคมของคุณแล้วใช้แท็บ สร้าง เพื่อวางสิ่งต่าง ๆ แท็บ คลังเสบียง สำหรับเสบียง และแท็บ ภาพรวม สำหรับตัวเลขของมัน คุณวางได้สูงสุด 64 ช่องต่อครั้ง และการเคลียร์หนึ่งช่องมีค่าใช้จ่าย ₡500

การกำหนดเขต#

คุณไม่ต้องสร้างบ้านและร้านค้าทีละหลัง คุณ กำหนดเขต ให้ช่อง แล้วชาวอาณานิคมจะสร้างบนนั้นเองเมื่อมีความต้องการ จากนั้นแต่ละย่านจะหนาแน่นขึ้นทีละระดับ และทุกขั้นใช้เสบียงก่อสร้างจากคลังของอาณานิคม

ที่อยู่อาศัย
บ้าน ขึ้นกับงาน ความสุข และมูลค่าที่ดิน สวนสาธารณะ ป่า และทะเลสาบใกล้เคียงเพิ่มมูลค่าที่ดิน อุตสาหกรรมหนักที่อยู่ข้างเคียงลดมันลง และไม่มีใครสร้างตึกสูงข้างโรงถลุง
อุตสาหกรรม
โรงงานเล็กและโรงงานใหญ่ งานเยอะ แต่ก็มีมลพิษ
การค้า
ร้านค้าและสำนักงาน ให้งานพร้อมเพิ่มรายได้ภาษี มูลค่าที่ดินสูงทำให้สร้างสูงขึ้นได้อีกหนึ่งระดับ เหมือนบ้าน
เกษตร
เรือนกระจกและฟาร์มแนวตั้ง ป้อนอาหารให้อาณานิคม: ชาวอาณานิคมที่ไม่มีอาหารในพื้นที่ต้องกินของนำเข้าราคาแพง ซึ่งแสดงเป็นค่าบำรุงรักษา
ระดับเขต: แต่ละขั้นให้อะไร
ระดับเขต
เขตเลเวลให้ไฟฟ้า / น้ำค่าบำรุงรักษาต่อชั่วโมง
Habitat (₡1,500 a tile)Level 160 homes1 / 1₡2
Level 2320 homes2 / 2₡6
Level 31,400 homes3 / 3₡16
Level 45,200 homes5 / 5₡40
Industry (₡2,000 a tile)Level 150 jobs2 / 1₡3
Level 2220 jobs4 / 2₡8
Level 3800 jobs7 / 4₡20
Level 42,600 jobs11 / 6₡48
Commerce (₡2,000 a tile)Level 135 jobs1 / 1₡3
Level 2160 jobs2 / 2₡8
Level 3700 jobs4 / 3₡20
Level 42,500 jobs8 / 5₡45
Agriculture (₡1,000 a tile)Level 1อาหาร 900 งาน 151 / 2₡1
Level 2อาหาร 3,500 งาน 402 / 4₡3
Level 3อาหาร 12,000 งาน 904 / 6₡7

จากข้อมูลของเกมเอง

คลังเสบียง#

ย่านต่าง ๆ เติบโตจากเสบียงใน คลังเสบียง ของอาณานิคม: สินค้าตลาดทั่วไป เช่น Ferrium, Siliqon, Hull Plating และ Power Cells หากอะไรหมด การเติบโตจะหยุดชะงักและอาณานิคมจะแสดงว่ากำลังรออะไร พร้อมสิ่งที่ไม่กี่ขั้นถัดไปจะต้องใช้

  • บินลงไปเอง: ลงจอดบนที่ราบสูงของอาณานิคมแล้วขนสินค้าลงคลังเสบียงได้เลย (หรือขนออกจากมัน)
  • ส่งเป็นสินค้าขนส่ง: ส่งไอเทมระหว่างโรงเก็บยานของสถานีกับคลังเสบียง คุณฝากจากโรงเก็บยานของสถานีใดก็ได้ในระบบของอาณานิคมโดยไม่ต้องจอดอยู่ที่นั่น: เลือกต้นทาง (สินค้าบนยาน เมื่อลงจอด หรือโรงเก็บยานของสถานีพร้อมสินค้าที่มี) ในแผงฝาก แล้วการขนส่งจะเสร็จทันที นับเฉพาะสถานีในระบบของอาณานิคมเอง สถานีในระบบอื่นใช้ไม่ได้เด็ดขาด ยาน ไอเทม Vanguard และไอเทมที่ผูกมัดส่งไม่ได้ การขนส่งคิด ₡4 ต่อทุก ๆ ลบ.ม. ของสินค้า ขั้นต่ำ ₡100
  • ไอเทม Vanguard เก็บในคลังเสบียงของอาณานิคมไม่ได้

ความหนาแน่นเติบโตอย่างไร#

แต่ละช่องที่กำหนดเขตเติบโตเอง ทีละระดับความหนาแน่น และหยุดที่ค่าต่ำสุดของเพดานเหล่านี้ ชี้หรือแตะที่ช่องในตัววางแผนเพื่อดูเพดานและสิ่งที่ตรึงมันไว้ที่นั่น

  • กฎบัตรของคุณ: ด่านหน้า 1, นิคม 2, ชุมชน 3, เมือง 4, มหานคร 4 (ดู กฎบัตร ภาษี และค่าบำรุงรักษา)
  • ความเหมาะสมต่อการอยู่อาศัย: ต่ำกว่า 35% ย่านต่าง ๆ หยุดที่ความหนาแน่น 2 ต่ำกว่า 50% (มีโดม) หยุดที่ 3 (ดู การปรับสภาพดาวเคราะห์) ฟาร์มไม่ถูกโดมจำกัด
  • ไฟฟ้าและน้ำ: การขาดแคลนใด ๆ ทำให้ทุกย่านหยุดเติบโตจนกว่าคุณจะแก้ไข
  • ระยะจากศูนย์กลาง: ตึกสูงเกิดใกล้ศูนย์กลาง อาคารกลางชั้นอยู่ไกลออกไป และชานเมืองอาคารเตี้ยอยู่ที่ขอบ (ตารางด้านล่าง) พื้นที่ของชุมชนไปถึงวงกลาง ส่วนของเมืองและมหานครไปถึงวงนอก
  • มูลค่าที่ดิน: บ้านและร้านค้าที่มูลค่าที่ดินเกิน ×1.30 สร้างสูงกว่าที่วงของมันอนุญาตหนึ่งระดับ และบ้านที่ต่ำกว่า ×0.80 จะไม่โตเกินความหนาแน่น 2 สวนสาธารณะ ลาน ทะเลสาบ ป่าที่โตเต็มที่ และแลนด์มาร์กในระยะสองช่องเพิ่มมูลค่า อุตสาหกรรมและ Fusion Plant ใกล้เคียงลดมัน
เพดานความหนาแน่นตามระยะจากศูนย์กลาง
เขตภายใน 6 ช่อง6 ถึง 9.5 ช่องเกิน 9.5 ช่อง
บ้านเรือน43 (4 เมื่อมูลค่าที่ดินสูง)2 (3 เมื่อมูลค่าที่ดินสูง)
การค้า43 (4 เมื่อมูลค่าที่ดินสูง)2 (3 เมื่อมูลค่าที่ดินสูง)
อุตสาหกรรม443
เกษตร333

จากข้อมูลของเกมเอง

เมื่ออยู่ต่ำกว่าเพดาน ช่องอาจเติบโตทุก 10 นาที ต้องมี ความต้องการเกินศูนย์ สำหรับเขตของมัน (แถบความต้องการในภาพรวม) และโอกาสเพิ่มตามความต้องการ ความสุข และสำหรับบ้านคือมูลค่าที่ดิน แต่ละขั้นใช้เสบียงจากคลังเสบียง อาณานิคมเติบโตได้อย่างมาก 1 + ระดับกฎบัตรของมัน จำนวนย่านต่อรอบ และทำงานต่อไป 72 ชั่วโมงหลังจากที่คุณเปิดมันครั้งล่าสุด

บริการและแลนด์มาร์ก#

บริการทำให้ไฟติดและชาวอาณานิคมสุขภาพดี แลนด์มาร์กเป็นโครงการใหญ่ที่ช้า เพิ่มความสุขและเกียรติภูมิ แต่ละอย่างต้องจ่ายเครดิตล่วงหน้า ใช้เสบียงจากคลังเสบียง ต้องมีเลเวลการตั้งอาณานิคมและกฎบัตร และมีค่าใช้จ่ายทุกชั่วโมงเมื่อสร้างเสร็จ

บริการและแลนด์มาร์ก
อาคารราคาเสบียงต้องมีเวลาก่อสร้างค่าบำรุงรักษาต่อชั่วโมงสูงสุด
โรงไฟฟ้าฟิวชัน₡80,000160 Pyronite, 14 Power Cell, 80 CobaltiumColonization 1, Outpost1 h₡70Any
โรงรีไซเคิลน้ำ₡40,000200 Ferrium, 80 Heavy WaterColonization 1, Outpost45 min₡35Any
วิทยาเขตวิจัย₡80,0008 Quantum Processor, 20 AureliteColonization 10, Settlement1 h 30 min₡803
ศูนย์การแพทย์₡60,00040 Medical Supplies, 80 SiliqonColonization 5, Outpost1 h₡50Any
โครงข่ายป้องกัน₡90,0004 Shield Emitter, 12 Hull Plating, 6 Power CellColonization 15, Settlement1 h 30 min₡704
ท่าอวกาศอาณานิคม₡150,00020 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 40 Cryo IsotopesColonization 20, Settlement2 h₡1201
เครื่องปรับบรรยากาศ₡250,000120 Cryo Isotopes, 80 Magmatic Salts, 20 Power Cell, 4 Thruster AssemblyColonization 25, Settlement3 h₡1504
เครื่องควบคุมภูมิอากาศ₡180,00060 Cryo Isotopes, 12 Power Cell, 80 CobaltiumColonization 35, Settlement2 h₡1003
Beacon Tower₡2,000,000200 Aurelite, 40 Void Matter, 30 Quantum Processor, 60 Hull PlatingColonization 60, City12 h₡3001
Grand Biodome₡1,200,000800 Bio-Organics, 400 Heavy Water, 300 Siliqon, 6 Shield EmitterColonization 45, Township8 h₡2001
Orbital Elevator₡8,000,00040 Xetium, 200 Void Matter, 10 Warp Coil, 400 Hull Plating, 40 Thruster AssemblyColonization 85, Metropolis48 h₡6001
Exodus Monument₡400,00060 Aurelite, 200 CobaltiumColonization 30, Settlement4 h₡601

เวลาก่อสร้างพื้นฐาน ทุกเลเวลการตั้งอาณานิคมทำให้สั้นลง (ประมาณ 36% ที่การตั้งอาณานิคม 89) และเพิร์ก Master Planner ที่ 90 หักออกอีก 10% จากข้อมูลของเกมเอง

บริการและแลนด์มาร์กสร้างโดย ทีมก่อสร้าง ของคุณ หนึ่งโครงการต่อหนึ่งทีม (ทุก 20 เลเวลการตั้งอาณานิคมจะได้ทีมเพิ่ม) สวนสาธารณะ ป่า ทะเลสาบ และลานใช้ทีมจัดสวนแยกต่างหาก ดังนั้นการปลูกขนาดใหญ่จึงไม่เคยขวางโรงไฟฟ้า

การจัดสวน#

สวนสาธารณะ ป่า ทะเลสาบ และลาน (ต่อช่อง)
สิ่งก่อสร้างราคาเสบียงเวลาก่อสร้างทำอะไร
สวนสาธารณะ₡2,00020 Bio-Organics10 minทุ่งหญ้า ทางเดิน และต้นไม้ไม่กี่ต้น เพิ่มมูลค่าที่อยู่อาศัยโดยรอบ
ป่า₡5,00060 Bio-Organics, 15 Heavy Water30 minปลูกแนวต้นไม้ กล้าไม้โตเต็มที่ภายในหนึ่งวัน ป่าที่โตแล้วช่วยฟอกอากาศและเพิ่มความเหมาะสมต่อการอยู่อาศัย
ทะเลสาบ₡8,000150 Glacite45 minขุดแอ่งแล้วเติมน้ำจากน้ำแข็งที่ละลาย ให้น้ำ ทำให้ภูมิอากาศเย็นลง และสร้างทำเลริมน้ำชั้นเยี่ยม
ลานกลางเมือง₡8,00020 Ferrium10 minลานปูพื้นพร้อมน้ำพุและแผงตลาด เพิ่มความสุขและมูลค่าที่ดินเล็กน้อย

จากข้อมูลของเกมเอง

การปรับสภาพดาวเคราะห์และความเหมาะสมต่อการอยู่อาศัย#

ความเหมาะสมต่อการอยู่อาศัยคือโลกของคุณอยู่ได้สบายแค่ไหน โลกอบอุ่น มหาสมุทร และป่าดงดิบเริ่มต้นเกือบสมบูรณ์ โลกที่โหดร้ายเริ่มต่ำกว่า 50% ชาวอาณานิคมกลุ่มแรกจึงอยู่ใต้ โดม ซึ่งมีค่าบำรุงรักษาเพิ่ม ชาวอาณานิคมมีความสุขน้อยลง และย่านต่าง ๆ จะต่ำ

ต่ำกว่า 35%
ใต้โดม ย่านต่าง ๆ เติบโตได้สูงสุดเลเวล 2
35% ถึง 50%
ยังมีโดม ย่านต่าง ๆ เติบโตถึงเลเวล 3
50% ขึ้นไป
โดมถูกรื้อ อาณานิคมเติบโตกลางอากาศเปิดและย่านต่าง ๆ ไปถึงเลเวล 4 ได้

การเพิ่มความเหมาะสมต่อการอยู่อาศัย#

  • Atmosphere Processor (สูงสุด 4) และ Climate Regulator (สูงสุด 3) เพิ่มความเหมาะสมต่อการอยู่อาศัยทุกวัน ตัวถัดไปของชนิดเดียวกันแต่ละตัวเพิ่มได้น้อยกว่าตัวก่อนเล็กน้อย
  • ป่าที่โตเต็มที่ ทะเลสาบ และ Grand Biodome เพิ่มโบนัสธรรมชาติที่เล็กกว่าซ้อนขึ้นไปอีก
  • โลกทุกประเภทมีเพดานที่ไปเกินไม่ได้ แสดงในตารางด้านล่าง
ความเหมาะสมต่อการอยู่อาศัยเริ่มต้นและการปรับสภาพดาวเคราะห์
โลกเริ่มที่ไปถึงได้เริ่มแบบมีโดมโดมยกออกหลัง
อบอุ่น85%100%Noอากาศเปิดตั้งแต่วันแรก
มหาสมุทร80%100%Noอากาศเปิดตั้งแต่วันแรก
ป่าดิบ75%100%Noอากาศเปิดตั้งแต่วันแรก
ทะเลทราย45%95%Yesประมาณ 1 วัน
น้ำแข็ง35%90%Yesประมาณ 3 วัน
ภูเขาไฟ15%75%Yesประมาณ 6 วัน
แห้งแล้ง10%80%Yesประมาณ 7 วัน
มีพิษ20%85%Yesประมาณ 6 วัน

คอลัมน์สุดท้ายสมมติว่า Atmosphere Processor และ Climate Regulator ทุกตัวทำงานอยู่ ก่อนคิดโบนัสธรรมชาติ จากข้อมูลของเกมเอง

หมุดหมายสองอย่างตอบแทนการปรับสภาพโลกที่มีโดม: First Breath เมื่อโดมถูกรื้อ และ Garden World เมื่อความเหมาะสมต่อการอยู่อาศัยถึง 75% เกียรติภูมิยังเพิ่มขึ้นตามที่คุณยกระดับโลกที่โหดร้ายไปได้ไกลแค่ไหน

กฎบัตร ภาษี และค่าบำรุงรักษา#

อาณานิคมทำงานเป็นรอบละ 10 นาที ทุกรอบ ผู้คนย้ายเข้าหรือออกตามที่อยู่อาศัยที่มี ย่านต่าง ๆ เติบโต งานวิจัยสะสม และภาษีไหลเข้าคลังขณะที่ค่าบำรุงรักษาไหลออก

การอัปเกรดกฎบัตร#

การอัปเกรดกฎบัตรจะสำรวจที่ดินรอบศูนย์กลางเพิ่มและอนุญาตย่านที่สูงขึ้น แต่ละขั้นต้องมีเลเวลการตั้งอาณานิคม เครดิต และเสบียงในคลังเสบียง

กฎบัตรอาณานิคม
กฎบัตรต้องมีราคาเสบียงจากคลังเสบียงช่องที่สร้างได้ย่านที่สูงที่สุด
ด่านหน้าColonization 1₡50,000ไม่มี32Level 1
นิคมColonization 12₡750,0001,500 Ferrium, 24 Hull Plating, 8 Power Cell88Level 2
ชุมชนColonization 30₡3,000,0001,200 Cobaltium, 70 Hull Plating, 24 Power Cell, 10 Quantum Processor180Level 3
เมืองColonization 50₡10,000,0003,500 Cobaltium, 180 Hull Plating, 36 Quantum Processor, 10 Shield Emitter300Level 4
มหานครColonization 70₡30,000,000260 Void Matter, 420 Hull Plating, 100 Quantum Processor, 10 Warp Coil468Level 4

จากข้อมูลของเกมเอง

ภาษี#

รายได้เติบโตตามประชากร ความสุข การจ้างงาน และการค้า Colony Spaceport, Orbital Elevator และเทคโนโลยี Orbital Trade ช่วยเพิ่ม คุณเลือกอัตราภาษีได้:

ต่ำ
รายได้น้อยลง ชาวอาณานิคมมีความสุขขึ้น
ปกติ
สมดุลเริ่มต้น
สูง
รายได้มากขึ้น แต่ความสุขลดลงชัดเจน

กด เก็บ เพื่อย้ายเงินในคลังเข้ากระเป๋าเงินของคุณ คลังเก็บรายได้ได้สูงสุด 24 ชั่วโมง (และมีที่ว่างไม่น้อยกว่า ₡25,000 เสมอ) ส่วนที่ได้เกินนั้นจะสูญหาย ดังนั้นให้เก็บอย่างน้อยวันละครั้ง

ค่าบำรุงรักษาและความสุข#

อาคารและย่านมีค่าบำรุงรักษาทุกชั่วโมง หากคลังจ่ายไม่ไหว บริการจะถูกตัดลงและความสุขจะลดลงชั่วระยะหนึ่ง แท็บภาพรวมแจกแจงความสุขเป็นส่วนต่าง ๆ: การรักษาพยาบาล ความปลอดภัย ธรรมชาติและพื้นที่โล่ง แลนด์มาร์กและสิ่งอำนวยความสะดวก มลพิษ การว่างงาน การขาดแคลนไฟฟ้า น้ำ และอาหาร ชีวิตใต้โดม อัตราภาษีของคุณ และอาณานิคมของเพื่อนแคลนบนดาวเคราะห์ดวงเดียวกัน

วิจัย#

Research Campus ผลิตแต้มวิจัย ใช้แต้มเหล่านั้นในแท็บ วิจัย กับเทคโนโลยีของอาณานิคม:

เทคโนโลยีอาณานิคม
เทคโนโลยีแต้มวิจัยผล
ฟาร์มแนวตั้ง200ฟาร์มผลิตอาหารเพิ่มขึ้น 50%
การปรับจูนฟิวชัน400โรงไฟฟ้าฟิวชันจ่ายไฟเพิ่มขึ้น 25%
โครงข่ายอัจฉริยะ600ค่าบำรุงรักษาอาณานิคม −8%
วนศาสตร์พันธุกรรม900ป่าโตเร็วขึ้นสองเท่าและนับเป็นมูลค่าที่ดินเพิ่มขึ้น 50%
การควบคุมสภาพอากาศ1,200ความเสียหายจากพายุ −75%
การค้าวงโคจร2,000รายได้จากภาษี +10%

จากข้อมูลของเกมเอง

หมุดหมายของอาณานิคม
  • ชาวอาณานิคม 1,000 คน
  • ชาวอาณานิคม 10,000 คน
  • ชาวอาณานิคม 50,000 คน
  • ชาวอาณานิคม 100,000 คน
  • หนึ่งในสี่ล้าน
  • ครึ่งล้าน
  • หนึ่งล้านชีวิต
  • First Breath: โดมถูกรื้อ
  • Garden World
  • Inland Sea (ทะเลสาบ 20 แห่ง)
  • กฎบัตรชุมชน
  • กฎบัตรมหานคร
  • แลนด์มาร์กแรก

แท็บ อันดับ แสดงรายชื่ออาณานิคมที่มีเกียรติภูมิสูงสุดของกลุ่มดาว เกียรติภูมิเพิ่มตามประชากร ความสุข แลนด์มาร์ก ทะเลสาบและป่า การปรับสภาพดาวเคราะห์ และผู้มาเยือน

เหตุการณ์และการบุก#

บางครั้งอาจมีเหตุการณ์เกิดขึ้นกับอาณานิคมของคุณ ประวัติเหตุการณ์ของอาณานิคมแสดงแต่ละครั้ง

พายุ
โลกแต่ละประเภทมีสภาพอากาศของตัวเอง: พายุฝุ่น พายุหิมะ มรสุม ฝนกรด เถ้าถ่านตก และอื่น ๆ พายุลดความสุขลงไม่กี่ชั่วโมงและอาจทำลายย่านหนึ่ง ซึ่งจะถูกสร้างใหม่ Climate Regulator และเทคโนโลยี Weather Control ช่วยบรรเทา บนโลกแห้งแล้งจะเป็นฝนดาวตก และ Defense Grid จะยิงเศษทุกชิ้นตก
การค้นพบ
นักสำรวจพบซากปรักหักพัง (แต้มวิจัย) หรือแคชทรัพยากรสำหรับคลังเสบียง Research Campus ทำให้การค้นพบเกิดบ่อยและอุดมขึ้น
การค้ารุ่งเรือง
รายได้ภาษีเพิ่มขึ้น 20% เป็นเวลา 8 ชั่วโมง มีโอกาสมากกว่าในอาณานิคมที่มีการค้ามาก
เทศกาล
ชาวอาณานิคมเฉลิมฉลองในสวนสาธารณะและลาน: ความสุขเพิ่มขึ้น
ผู้อพยพ
ผู้ตั้งถิ่นฐานหลั่งไหลเข้ามาเมื่อคุณมีที่อยู่อาศัยว่าง
โรคระบาด
อาณานิคมขนาดใหญ่ที่การรักษาพยาบาลไม่พอ อาจเจอโรคระบาด Medical Center ป้องกันได้

การบุกของ Hollow Crown#

เมื่ออาณานิคมเป็นนิคมหรือใหญ่กว่า โจร Hollow Crown จะหันมาสนใจคลังของมัน การบุกเกิดบ่อยกว่ามากในพื้นที่พิพาทและพื้นที่ไร้กฎหมายเมื่อเทียบกับพื้นที่ปลอดภัย มีสองรูปแบบ

  • การบุกสด: ขณะที่มีนักบินอยู่ในระบบ กองโจมตีอาจมาถึงและวนต่ำเหนืออาณานิคม ทุกคนในระบบจะได้รับแจ้งและมีเวลา 12 นาที ในการยิงผู้บุกรุกให้ร่วง อาณานิคมใหญ่ขึ้นและพื้นที่ที่โหดกว่าจะมีผู้บุกรุกที่หนักกว่า
  • การบุกขณะไม่มีใครอยู่: จะถูกตัดสินเบื้องหลัง อาณานิคมที่มี Defense Grid พอจะไล่พวกมันไปได้ ส่วนอาณานิคมที่ไม่มีจะเสียคลังบางส่วนและอาจเสียหนึ่งย่าน

ชนะการบุกสด แล้วอาณานิคมจะฮึกเหิมพร้อมความสุขที่เพิ่มขึ้น นักบินทุกคนที่อยู่สู้ (ยกเว้นเจ้าของ) แบ่งเงินขอบคุณจากคลังได้คนละไม่เกิน ₡25,000 และได้ XP การตั้งอาณานิคม หากแพ้ ผู้บุกรุกจะปล้นคลังบางส่วนและทำลายหนึ่งย่าน

เรือนกระจก (ชีววิทยาต่างดาว)#

ทุกสถานีมี ลานเรือนกระจก สำหรับสมาชิก เปิดจากเมนู Vanguard (แท็บ เรือนกระจก) หรือบริการ สกิล Vanguard ของสถานีขณะจอดเทียบท่า ซื้อเมล็ดพันธุ์ของสายพันธุ์ ปลูกด้วย Bio-Organics จากโรงเก็บยานของสถานีนั้น แล้วมันจะเติบโตแบบเรียลไทม์ผ่านสี่ระยะ แม้ขณะคุณออฟไลน์ กลับมาเก็บเกี่ยวด้วยตัวเอง: พืชผลจะเข้าโรงเก็บยานของสถานีนั้น

สายพันธุ์
สายพันธุ์ชีววิทยาต่างดาวเติบโตในเมล็ดพันธุ์ผลผลิตเติบโตดีเมื่อสูงกว่าหมายเหตุ
Lumen Moss11 h₡30040 to 60 Bio-OrganicsTemperate, Jungle
Brinecap Kelp102 h₡80060 to 90 Food Rationsมหาสมุทร
Hollow Gourd103 h₡1,30090 to 116 Food RationsJungle, Temperateเมล็ดพันธุ์เทศกาลเท่านั้น
Tidesilk Fern153 h₡1,20085 to 110 Heavy WaterOcean, Glacialเฉพาะลาน Charter Reach และ Lantern Veil
Emberroot203 h₡2,00050 to 70 Magmatic SaltsVolcanic, Desert
Frostcap Shoots284 h₡3,00058 to 76 Cryo Isotopesน้ำแข็ง
Frost Lantern305 h₡3,50044 to 56 Medical Suppliesน้ำแข็งเมล็ดพันธุ์เทศกาลเท่านั้น
Mendleaf355 h₡5,00045 to 65 Medical SuppliesTemperate, Jungle
Salvemoss404 h₡4,00044 to 58 Medical SuppliesTemperate, Jungleลูกผสมของ Lumen Moss และ Mendleaf
Starglass Lotus456 h₡6,000175 to 220 Rare EarthsGlacial, Barrenเฉพาะลาน Charter Reach และ Lantern Veil
Glasswing Orchid508 h₡12,00028 to 40 Luxury Goodsน้ำแข็ง
Bloomtide Blossom508 h₡11,00028 to 36 Luxury GoodsTemperate, Oceanเมล็ดพันธุ์เทศกาลเท่านั้น
Aureate Coral589 h₡14,00080 to 100 AureliteDesert, Volcanic
Duskbloom6510 h₡20,00022 to 32 Dusk ResinJungle, Toxicเฉพาะลานในพื้นที่ไร้กฎหมาย
Pulsebloom7010 h₡24,00016 to 20 XetiumGas Giant, Toxicเฉพาะลาน Charter Reach และ Lantern Veil
Emberglass Orchid759 h₡18,00040 to 52 Luxury GoodsVolcanic, Glacialลูกผสมของ Emberroot และ Glasswing Orchid
Voidvine8012 h₡30,00055 to 75 Void MatterGas Giant, Barren
Novaheart Lily8816 h₡33,0007 to 9 Nova LatticeGas Giant, Glacial
Nightshade Crown9214 h₡30,00060 to 76 Void MatterGas Giant, Toxicลูกผสมของ Voidvine และ Duskbloom
Crownroot Bonsai9520 h₡42,00030 to 38 XetiumTemperate, Barren

จากข้อมูลของเกมเอง

Duskbloom เป็นพืชผลของเถื่อน: ปลูกได้เฉพาะลานในพื้นที่ไร้กฎหมาย และมาร์แชล Accord จะสแกนหาผลผลิตของมันในพื้นที่ปลอดภัย (ดู กฎหมายและความปลอดภัย) สายพันธุ์ตามฤดูกาลขายเฉพาะช่วงที่เทศกาลดำเนินอยู่ แต่จะเติบโตต่อไปหลังจากนั้น (ดู ฤดูกาล) ลูกผสมจะปลดล็อกเมื่อคุณเก็บเกี่ยวพ่อแม่พันธุ์ทั้งสองแล้ว

โรคราพืช#

โรคราพืชอาจโจมตีระหว่างระยะการเติบโต วินิจฉัยที่ลานและรักษาก่อนระยะถัดไป โดยใช้วัสดุที่ถูกต้องจากโรงเก็บยานของสถานีหรือจ่ายเงินให้นักเกษตรศาสตร์ประจำลาน โรคราที่ไม่ได้รักษาแต่ละครั้งลดผลผลิตเหลือ 60% ของที่ควรได้ และโรคราที่ไม่ได้รักษาสามครั้งทำให้พืชผลเหี่ยวเฉา

มี 3 ชนิด: Leaf Rust (ตุ่มสีส้มบนใบ รักษาด้วย Bio-Organics) Root Mites (เหี่ยวจากรากขึ้นมา รักษาด้วย Magmatic Salts) และ Spore Bloom (เชื้อราและสปอร์ที่ลอยอยู่ รักษาด้วย Medical Supplies)

  • ปุ๋ยหมัก เพิ่มวัสดุปลูกเป็นสองเท่าและลดโอกาสเกิดโรคราลงครึ่งหนึ่ง
  • ผู้ดูแลลาน มีราคา 30% ของราคาเมล็ดพันธุ์และป้องกันโรคราได้เด็ดขาด
  • แต่ละเลเวลของชีววิทยาต่างดาวเพิ่มผลผลิตและลดโอกาสเกิดโรคราลงเล็กน้อย

เก็บเกี่ยวได้มากขึ้น#

พืชผลให้ผลผลิต มากขึ้น 25% เมื่อสถานีของลานโคจรรอบโลกที่สายพันธุ์นั้นเติบโตได้ดี และ มากขึ้น 15% เมื่อคุณมีอาณานิคมในระบบเดียวกัน รวมกับอุปกรณ์เสริมของลาน โบนัสถูกจำกัดที่ 40%

แปลงปลูก
เลเวลแปลงปลูกในลานเดียวเมื่อติดตั้งอุปกรณ์เสริมครบทุกอย่างแปลงปลูกในทุกลาน
Xenobiology 1225
Xenobiology 10336
Xenobiology 25457
Xenobiology 45579
Xenobiology 656811
Xenobiology 8571013
Xenobiology 9971014

จากข้อมูลของเกมเอง

อุปกรณ์เสริมของลาน (ต่อลาน ซื้อตามลำดับ พร้อมวัสดุจากโรงเก็บยานของสถานี)
อุปกรณ์เสริมต้องมีเครดิตผล
ชั้นวางถาดXenobiology 15₡120,000+1 แปลงในลานนี้
ระบบควบคุมอากาศXenobiology 35₡400,000+1 แปลงในลานนี้ และพืชที่ปลูกที่นี่เป็นโรคราน้อยลง 40%
หลอดไฟสเปกตรัมเต็มXenobiology 55₡1,200,000พืชที่ปลูกที่นี่โตเร็วขึ้น 10%
แผงพ่นหมอกXenobiology 75₡3,000,000+1 แปลงในลานนี้ และผลผลิต +5% (ภายในเพดานโบนัสของลาน)

จากข้อมูลของเกมเอง

ดวงจันทร์#

การสำรวจแผ่นดินไหวที่สำเร็จจะเปิดแท็บดวงจันทร์พร้อมแหล่งแร่ที่ทำแผนที่แล้ว เลือกแท่นขุดยังใช้ได้แม้การวางถูกบล็อก คุณจึงตรวจชุดอุปกรณ์ เชื้อเพลิง เลเวล สมาชิกภาพ และข้อกำหนดของที่ตั้งได้ ลงจอดที่นี่พาคุณไปยังแหล่งแร่บนดวงจันทร์ปัจจุบัน ลงจอดภายในขอบเขตของมัน เลือกระดับสว่านที่ชุดอุปกรณ์และเชื้อเพลิงอยู่ในสินค้าบนยานของคุณ แล้วเลือก วาง และยืนยันตัวอย่าง ค่าใบอนุญาตจะถูกเรียกเก็บเมื่อการวางสำเร็จเท่านั้น

ดาวเคราะห์หลายดวงมีดวงจันทร์: วัตถุเล็ก ๆ ไร้อากาศที่โคจรรอบโลกของมันจริง ๆ ก๊าซยักษ์มีอย่างน้อยสองดวงเสมอ ดวงจันทร์ตั้งชื่อตามดาวเคราะห์ของมันพร้อมตัวอักษร (ดวงจันทร์ดวงแรกของโลกคือ “-a”) และคุณจะพบพวกมันในรายการยุทธวิธีพร้อมจุดหมายอื่น ๆ

ดวงจันทร์เล็กรูปร่างไม่สม่ำเสมอ
วัตถุขรุขระรูปทรงมันฝรั่งกว้างไม่กี่กิโลเมตร มีหลุมอุกกาบาตยักษ์และร่องลึก
ดวงจันทร์
วัตถุที่กลมกว่า รัศมี 12 กม. ขึ้นไปรอบโลกใหญ่และก๊าซยักษ์ มีที่ราบมืดและหลุมอุกกาบาตเก่าแก่
องค์ประกอบ
ดวงจันทร์แต่ละดวงเป็นหินบะซอลต์ ซิลิเกตฝุ่น อุดมคาร์บอน น้ำแข็ง หรืออุดมเหล็ก ซึ่งกำหนดสีของมันและแหล่งแร่ที่มักมี

การบินไปและลงจอดบนดวงจันทร์#

  • วาร์ปไปยังดวงจันทร์เหมือนจุดหมายอื่น ๆ เกมจะเล็งไปที่ตำแหน่งที่ดวงจันทร์จะอยู่เมื่อคุณมาถึง และคุณจะหลุดออกมาเหนือพื้นที่สูงที่สุดของมันหลายกิโลเมตร
  • เมื่อใกล้ดวงจันทร์ คุณบินในกรอบอ้างอิงของมัน ดังนั้นคุณจึงลอยนิ่ง ลงจอด และจอดบนวัตถุที่กำลังวิ่งรอบดาวเคราะห์ได้โดยไม่ถูกลากไปด้วย
  • แรงโน้มถ่วงต่ำมากและไม่มีอากาศ การลดระดับจึงนุ่มนวลและไม่มีอะไรทำให้ตัวยานร้อน ลงจอดที่นี่ ใช้ได้เหมือนบนดาวเคราะห์ และ ทะยานขึ้น ไต่กลับไปที่ความสูงขาเข้า
  • ดวงจันทร์ดวงนอกสุดของบางโลกเป็นวัตถุที่ถูกจับไว้: อยู่บนวงโคจรชันหรือแม้แต่ถอยหลัง และหมุนคว้างช้า ๆ

ใครก็ลงจอดบนดวงจันทร์ได้ การเจาะแหล่งแร่ของมันเป็นสกิล Vanguard ชื่อการสกัด ด้านล่าง แท็บ ดวงจันทร์ ของปูมอธิบายแหล่งแร่และแท่นขุดให้เห็นภาพรวมได้ในแวบเดียว

การสกัดแหล่งแร่บนดวงจันทร์#

เปิด การสกัด จากเมนูหรือด้วย [ วงจรคือ สำรวจ สร้าง เดินเครื่อง เก็บ

  1. สำรวจ

    ซื้อ Seismic Beacon (₡30,000 ที่ศูนย์กลางการค้าใดก็ได้) ลงจอดบนดวงจันทร์แล้วปักมัน มันจะทำแผนที่แหล่งแร่รอบ ๆ ให้คุณคนเดียว

  2. สร้าง

    ลงจอดภายใน 350 ม. จากจุดราบภายในแหล่งแร่ที่ทำแผนที่แล้ว และสร้างแท่นขุดจากชุดอุปกรณ์ในห้องเก็บสินค้าของคุณ การสร้างต้องจ่ายค่าใบอนุญาต: ₡50,000 ในพื้นที่ปลอดภัย ₡20,000 ในพื้นที่พิพาท และฟรีในพื้นที่ไร้กฎหมาย

  3. เดินเครื่อง

    แท่นขุดทำงานเอง โดยเผา Fusion Cartridge จนกว่าเชื้อเพลิงจะหมดหรือถังพักจะเต็ม

  4. เก็บและเติมเชื้อเพลิง

    ลงจอดข้างแท่นขุด เทถังพักลงห้องเก็บสินค้าของคุณ และโหลดคาร์ทริดจ์เพิ่ม XP มาพร้อมกับทุกหน่วยที่เก็บ

  5. เก็บของ

    เมื่อจะย้ายแท่นขุด ให้เทถังพักให้ว่างแล้วเก็บมัน: ชุดอุปกรณ์และคาร์ทริดจ์ที่ยังไม่ถูกเผาจะกลับมา

ทุกศูนย์กลางการค้ามี Seismic Beacon, Burrow Rig Kit และ Fusion Cartridge ขาย ชุดอุปกรณ์ที่หนักกว่ามาจากโรงหล่อที่ใหญ่ที่สุดหรือการผลิตของคุณเอง (ดู การผลิต)

แหล่งแร่
แหล่งแร่แร่แท่นขุดที่เบาที่สุดการสกัดระดับความปลอดภัย
ทุ่งเรโกลิธ GrayfallGrayfall RegolithBurrow RigLevel 1Secure, Contested, Lawless
ที่ราบทรายอิลเมไนต์Ilmenite SandBurrow RigLevel 10Secure, Contested, Lawless
น้ำแข็งกับดักเย็นCold-Trap IceBurrow RigLevel 20Secure, Contested, Lawless
Helium-3 regolithHelium-3 FinesAuger RigLevel 35Secure, Contested, Lawless
ชั้นก้อนแร่ธาตุหายากRare-Earth NodulesAuger RigLevel 50Secure, Contested, Lawless
ทุ่งเศษแก้วจากการชนImpact GlassCore BoreLevel 65Contested, Lawless
สายเหล็กจากอุกกาบาตMeteoric Iron-NickelCore BoreLevel 80Secure, Contested, Lawless
เส้นแร่ Core songCore Song CrystalTidal RigLevel 92พื้นที่ไร้กฎหมาย (เฉพาะดวงจันทร์ใหญ่)

แหล่งแร่แรกของทุกดวงจันทร์เป็นทุ่ง Grayfall ผู้เจาะมือใหม่จึงมีที่เริ่มต้นเสมอ ตั้งแต่เลเวล 20 ขึ้นไป บางแหล่งเป็นสายลึกที่อุดมกว่า ซึ่งต้องใช้ Core Bore หรือ Tidal Rig จากข้อมูลของเกมเอง

แท่นขุด
แท่นขุดต้องมีผลผลิตความจุถังพักความจุถังเชื้อเพลิงคาร์ทริดจ์ต่อชั่วโมงสายลึก
Burrow RigExtracting 1×110 h12 h0.5No
Auger RigExtracting 30×1.2514 h16 h0.8No
Core BoreExtracting 60×1.4518 h20 h1.2Yes
Tidal RigExtracting 85×1.6524 h28 h1.6Yes

จากข้อมูลของเกมเอง

ขีดจำกัด#

  • แท่นขุดของคุณได้สูงสุด 3 ตัวบนดวงจันทร์หนึ่งดวง 5 ตัวบนแหล่งแร่หนึ่งแห่ง และ 36 ตัวบนดวงจันทร์หนึ่งดวง นับของทุกคนรวมกัน
  • สำนักงานสำรวจจำกัดมูลค่าแร่จากดวงจันทร์ที่บัญชีหนึ่งเก็บได้ในแต่ละวัน (บัญชีสินค้ารายวัน)
ช่องแท่นขุดและบัญชีสินค้ารายวัน
เลเวลแท่นขุดในทุกดวงจันทร์บัญชีสินค้ารายวัน
Extracting 11₡233,000
Extracting 82₡324,000
Extracting 183₡454,000
Extracting 284₡584,000
Extracting 405₡740,000
Extracting 556₡935,000
Extracting 707₡1,130,000
Extracting 858₡1,325,000
Extracting 909₡1,390,000

จากข้อมูลของเกมเอง

การดูด#

แท่นขุดถูกทำลายไม่ได้ แต่ในพื้นที่พิพาทและพื้นที่ไร้กฎหมาย นักบินคนอื่นดูดถังพักของแท่นขุดได้ การดูดหมายถึงการลงจอดใกล้ ๆ และอยู่นิ่ง 40 วินาที และมันจะเอาส่วนแบ่งของถังพักไป แท่นขุดแต่ละตัวถูกดูดได้ทุกไม่กี่ชั่วโมงครั้งเดียว สมาชิกแคลนเดียวกันดูดกันเองไม่ได้ และการดูดในพื้นที่พิพาทจะทำให้ขโมยเป็นอาชญากรเป็นเวลา 10 นาที พื้นที่ปลอดภัยผนึกทุกแท่นขุด แต่แหล่งแร่ในพื้นที่พิพาทและพื้นที่ไร้กฎหมายอุดมกว่า

เพิร์กการสกัด
เลเวล 12: Steady Bits I
แท่นขุดของคุณขุดได้มากขึ้น 3% (เฉพาะแท่นขุด)
เลเวล 22: Seismic Reading
Seismic Beacon ทำแผนที่แหล่งแร่ไกลออกไป 20%
เลเวล 33: Fuel Discipline I
แท่นขุดเผา Fusion Cartridge น้อยลง 10% (เฉพาะแท่นขุด)
เลเวล 45: Deep Hoppers
ถังพักของแท่นขุดจุได้มากขึ้น 25% ก่อนหยุด (เฉพาะแท่นขุด)
เลเวล 52: Tamper Lock
การดูดเอาไปจากแท่นขุดของคุณน้อยลงหนึ่งในสี่
เลเวล 62: Steady Bits II
แท่นขุดของคุณขุดได้มากขึ้นอีก 3% (เฉพาะแท่นขุด)
เลเวล 74: Fuel Discipline II
แท่นขุดเผา Fusion Cartridge น้อยลงอีก 10% (เฉพาะแท่นขุด)
เลเวล 82: Prospector's Eye
Seismic Beacon ตัวเดียวทำแผนที่ทุกแหล่งแร่บนดวงจันทร์
เลเวล 90: Master Driller
แท่นขุดเพิ่มอีกหนึ่งตัว และแท่นขุดของคุณขุดได้มากขึ้นอีก 4% (เฉพาะแท่นขุด)

พ็อกเก็ต Dark Matter#

ตั้งแต่การสกัด 5 คุณยังทำงานกับ พ็อกเก็ต Dark Matter ได้ด้วย: ปมสีดำสนิทที่ห้อยอยู่นอกระนาบของระบบ ล้อมด้วยขอบเรืองระยิบ พวกมันปรากฏในรายการยุทธวิธี ลอยนิ่งใกล้พ็อกเก็ตโดยมีสายรัดอยู่ในห้องเก็บสินค้าแล้วเริ่มการเดินเครื่อง: ทุกรอบเผา Containment Cell ดึง Dark Matter จากแหล่งสำรองร่วมของพ็อกเก็ต และบางครั้งก็พบบางอย่างที่พ็อกเก็ตกลืนเข้าไป

สายรัด Dark Matter
สายรัดต้องมี
Dark Matter Harness IExtracting 5
Dark Matter Harness IIExtracting 25
Dark Matter Harness IIIExtracting 50
Dark Matter Harness IVExtracting 80

จากข้อมูลของเกมเอง

ขาดอะไรหรือล้าสมัย? บอกเราได้ใน Discord ของเรา คำตอบเพิ่มเติมอยู่ใน คำถามที่พบบ่อย