การสแกน: วิธีหาสิ่งต่าง ๆ#
บางอย่างในระบบอยู่ใน รายการยุทธวิธี ของคุณทันทีที่มาถึง: สถานี โลก แถบแร่ ประตู และจุดที่ มองเห็นได้ ส่วนอย่างอื่น ซ่อน อยู่ มันไม่ปรากฏในยุทธวิธีหรือเป็นเครื่องหมายในอวกาศจนกว่าคุณจะระบุมันด้วยสแกนเนอร์
โรงเก็บยานเริ่มต้นของนักบินใหม่ทุกคนมี Deep Scanner มันเป็นโมดูลช่องกลาง: ติดตั้ง ออกจากท่า แล้วเปิดมันเหมือนโมดูลที่ใช้งานอื่น ๆ (ปุ่มตัวเลขสลับโมดูลที่ใช้งาน) เมื่อรอบของมันจบ มันจะกวาดทั้งระบบในครั้งเดียว ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ใดในระบบ
- ติดตั้งสแกนเนอร์
ใส่ Deep Scanner ในช่องกลาง (ดู การติดตั้ง) มันกินแบตเตอรี่น้อยมาก จึงติดร่วมกับชุดต่อสู้หรือขุดแร่ได้
- เปิดใช้ในอวกาศ
เปิดจากแถบโมดูลของคุณ หลังจากรอบสั้น ๆ คุณจะเห็นแจ้งเตือนอย่าง “สแกนเสร็จ: ระบุสัญญาณได้ 2 รายการ” และได้ยินเสียงระฆังการค้นพบ
- ดูรายการยุทธวิธีของคุณ
จุดที่ระบุแล้วจะปรากฏใต้ตัวกรองเทห์ฟากฟ้าพร้อมไอคอนจุดรูปดาว และเป็นเครื่องหมายในอวกาศ
- วาร์ปเข้า
เลือกจุดแล้วกด J เพื่อวาร์ปไปที่นั่น เหมือนจุดหมายอื่น ๆ (ดู วาร์ป)
สัญญาณจางและเลเวลการสำรวจของคุณ#
จุดซ่อนที่ลึกกว่าต้องใช้สายตาที่ฝึกมา หากการสแกนพบจุดที่คุณยังระบุไม่ได้ มันจะบอก: “สัญญาณจาง 1 รายการอ่อนเกินกว่าจะระบุได้” พร้อมเลเวลการสำรวจที่คุณต้องมี จุดซ่อนเลเวลต่ำระบุได้สำหรับทุกคน เลเวลสูงกว่าต้องฝึกมากขึ้น
การสแกนยังฝึกสกิลการสำรวจของคุณด้วย และให้ XP มากขึ้นเล็กน้อยสำหรับทุกจุดที่ระบุได้ มันเป็นหนึ่งในสกิลที่เพิ่มง่ายที่สุดขณะที่คุณทำอย่างอื่น: ทิ้งสแกนเนอร์ไว้บนยานแล้วใช้ในทุกระบบใหม่
| โมดูล | รอบ | ต้องมี | ทำอะไร |
|---|---|---|---|
| Deep Scanner | 10 s | ไม่มี | สแกนระบบหาความผิดปกติและแหล่งทรัพยากรดาวเคราะห์ |
| Bounty Scanner | 10 s | Hunting 10 | สแกนระบบหาความผิดปกติและแหล่งทรัพยากรดาวเคราะห์ Bounty Scanner: ทุกรอบยังระบุตำแหน่งเป้าหมายงานล่าของคุณได้ทุกที่ในระบบ |
| Huntsman's Sight | 10 s | Hunting 45 | สแกนระบบหาความผิดปกติและแหล่งทรัพยากรดาวเคราะห์ Huntsman's Sight: ทุกรอบระบุตำแหน่งเป้าหมายงานล่าของคุณได้ทุกที่ในระบบ, และอาวุธของคุณสร้างความเสียหายต่อพวกมันมากขึ้น 8% |
| Survey Array | 5 s | Exploration 25 | แผงสำรวจรอบเร็ว: สแกนระบบหาความผิดปกติและแหล่งทรัพยากรในครึ่งหนึ่งของเวลาที่ Deep Scanner ใช้ |
จากข้อมูลของเกมเอง
สแกนเนอร์ทำงานสองหน้าที่: บนพื้นผิวโลก มันยังสำรวจแหล่งทรัพยากรดาวเคราะห์ด้วย (ดู การเก็บเกี่ยว)
การหาระบบที่ใช่#
- หน้าต่าง สกิล มีปุ่ม เดินทางไปที่ใกล้สุด บนสิ่งที่ปลดล็อกที่คุณใช้ได้ รวมถึง “ระบบที่มีจุดซ่อนระดับหนึ่ง” มันวางเส้นทางประตูให้คุณ (ดู เส้นทาง)
- จุดที่มองเห็นได้ ปรากฏการณ์ และซิงกูลาริตีแต่ละอย่างมี ไอคอนนำทาง ของตัวเอง ดังนั้นการดูยุทธวิธีแวบเดียวก็บอกได้ว่าระบบมีอะไร
- แผนที่กาแล็กซี (M) แสดงความปลอดภัย จุดสังเกตของระบบพรมแดน และ Wandering Singularity ที่ปรากฏอยู่ตอนนี้
- ติดดาวสิ่งที่คุณอยากกลับมาด้วย รายการโปรด

ความผิดปกติ: มีอะไรอยู่ข้างนอกนั่น#
ใน XETODUS “ความผิดปกติ” กับ “จุด” หมายถึงสิ่งเดียวกัน: สถานที่ในระบบที่คุ้มค่าแก่การวาร์ปไปและไม่ใช่สถานี โลก แถบแร่ หรือประตู แต่ละจุดมีเลเวลตั้งแต่ 1 ถึง 5 ซึ่งกำหนดความอันตรายและความคุ้มค่า เลเวลแสดงในผลการสแกน เช่น (L2) ก่อนที่คุณจะวาร์ป และพื้นที่ปลอดภัยกับพื้นที่พิพาทตอนนี้มีจุดเลเวล 1 และ 2 เป็นส่วนใหญ่ เลเวลสูงส่วนมากอยู่ในหางลึกของพื้นที่ไร้กฎหมาย
- Crown Hideout และ Pirate Staging Point
- จุดต่อสู้ที่โจร Hollow Crown ยึดครอง บางครั้งมองเห็นได้ บางครั้งซ่อนอยู่ โจรมาเป็นระลอกขณะที่คุณอยู่ในจุด ดู การเล่นจุด
- Exodus Wreck Field
- ซากล่องลอยของอาร์คอพยพ ล้อมด้วยแคชซากที่ผนึกไว้ ซ่อนอยู่เสมอ โบราณวัตถุส่วนใหญ่มาจากที่นี่ ดู โบราณวัตถุ
- Rich Ore Pocket
- เฉพาะภูมิภาคพรมแดน กลุ่มแร่ที่ดีที่สุดที่ระดับความปลอดภัยของคุณมีให้อยู่รวมกันแน่น ซ่อนอยู่เสมอ
- Derelict Convoy
- เฉพาะภูมิภาคพรมแดน ขบวนเรือขนส่งที่พังพร้อมซากและสินค้าเล็กน้อย ปล้นและกู้ซากได้ฟรี ซ่อนอยู่เสมอ
- Ion Storm Cell
- เฉพาะบางภูมิภาคพรมแดน ก้อนหินมีประจุที่เป็นแร่เกรดกลางอยู่ในพายุที่ปล่อยประจุใส่ยานใกล้เคียงเป็นระยะ กัดโล่และทำให้การล็อกเป้าปั่นป่วน ซ่อนอยู่เสมอ
จำนวนจุดที่ระบบมีขึ้นกับความปลอดภัยของมัน ระบบปลอดภัยมีเพียงหนึ่งหรือสองจุด ที่เลเวล 1 และ 2 ระบบแย่งชิงมีมากกว่า ที่เลเวล 2 ถึง 4 และระบบไร้กฎหมายมีมากที่สุด ที่เลเวล 3 ถึง 5 ภูมิภาคพรมแดนกำหนดส่วนผสมของตัวเอง: บางแห่งเอนไปทางการต่อสู้ บางแห่งเอนไปทางกลุ่มแร่และขบวนเรือ
สถานที่อื่น ๆ ยังแสดงในยุทธวิธีและในอวกาศ และอธิบายไว้ในบทอื่น: แถบแร่สำหรับ การขุดแร่ ซากยานสำหรับ การกู้ซาก และบอสโลกกับการบุกของ Crown ใน ภารกิจและกิจกรรม
การเล่นจุด#
เลเวลของจุด#
| เลเวล | พบใน | ระลอกต่อสู้ | เลเวลที่ต้องมีเพื่อระบุเมื่อซ่อนอยู่ |
|---|---|---|---|
| Level 1 | Secure | 3 | Any level |
| Level 2 | Secure, Contested | 4 | Any level |
| Level 3 | Contested, Lawless | 5 | Exploration 15 |
| Level 4 | Contested, Lawless | 6 | Exploration 30 |
| Level 5 | Lawless | 7 | Exploration 45 |
ภูมิภาคพรมแดนใช้ช่วงเลเวลของตัวเอง จำนวนระลอกคือจำนวนที่แสดงในแจ้งเตือนระลอกในเกม จากข้อมูลของเกมเอง
จุดต่อสู้#
วาร์ปเข้าไปแล้วจุดจะตื่น แจ้งเตือนนับระลอกให้คุณ (“ระลอก 2/5 กำลังมา”) และระลอกสุดท้ายมีผู้บัญชาการมาด้วย เคลียร์ครบทุกระลอกแล้วจุดจะประกาศว่าเคลียร์แล้ว และจะเต็มขึ้นอีกครั้งหลังผ่านไปพักหนึ่ง
- เลเวลสูงขึ้นหมายถึงระลอกมากขึ้น ยานแกร่งขึ้น และของรางวัลดีขึ้น เริ่มที่เลเวล 1 และ 2 ในพื้นที่ปลอดภัย
- ซากยานของโจรคุ้มค่าที่จะปล้นและกู้ซากตอนขาออก (ดู การกู้ซาก)
- พาเพื่อนมาสำหรับเลเวล 4 และ 5: กองเรือ แบ่งงานและอันตราย
- ทุกจุดที่คุณเคลียร์ทำให้ Crown โกรธ เมื่อความโกรธถึงจุดสูงสุด มันจะส่งบอสโลก (ดู บอสโลก)
ป้อมของ Crown#
การเคลียร์จุดต่อสู้อาจได้ข่าวกรอง: ผู้บัญชาการ Crown ที่มีชื่อกำลังยึดป้อมอยู่ที่ไหนสักแห่งในระบบ ทุกคนในระบบจะได้รับแจ้ง และผู้บัญชาการจะปรากฏในรายการยุทธวิธีทุกรายการที่นั่น คุณมีเวลา 30 นาทีก่อนที่ป้อมจะถอนตัว
ทำลายผู้บัญชาการแล้วซากของมันอาจชี้ไปยังป้อมถัดไป จุดเลเวลสูงเริ่มสายที่ยาวกว่า และสายที่ครบจบด้วย Crown Warlord ซึ่งซากของมันอาจมีอุปกรณ์หายาก โบราณวัตถุ และตราประจำตัว
จุดสำรวจของพรมแดน#
- Rich Ore Pocket เต็มไปด้วยก้อนหินเมื่อคุณมาถึง ก้อนหินไม่งอกใหม่เมื่อตัดแล้ว แต่พ็อกเก็ตจะเติมใหม่ภายหลังด้วยรูปแบบใหม่ นำยานขุดแร่ที่มีสกิลมาสำหรับแร่ที่ดีที่สุดของระดับนั้น (ดู แร่)
- Derelict Convoy ปรากฏชั่วครู่ แล้วลอยหายไปและกลับมาใหม่ภายหลัง ปล้นห้องเก็บสินค้าก่อน แล้วกู้ซากยาน
- Ion Storm Cell ตอบแทนความเสี่ยงด้วยก้อนหินมีประจุ ทุกการปล่อยประจุกัดโล่ของคุณและทำให้การล็อกปั่นป่วนไม่กี่วินาที ดังนั้นเติมโล่ให้เต็มและขุดเป็นช่วงสั้น ๆ
ภูมิภาคพรมแดน#
พ้นกลุ่มดาวดั้งเดิมไปคือภูมิภาคชายแดน เชื่อมกับแกนกลางด้วยประตูท่อส่งไม่กี่แห่ง บางแห่งเปิดให้ทุกคน ส่วนภูมิภาคสมาชิก Vanguard ทุกคนเห็นบนแผนที่ แต่เฉพาะผู้ถือ Charter เท่านั้นที่เข้าได้
| ภูมิภาค | ระบบ | เปิดให้ทุกคน | ภูมิภาคสมาชิก Vanguard |
|---|---|---|---|
| 36 | 1,653 | 17 | 19 |
จากข้อมูลของเกมเอง
ระบบพรมแดนคือที่ที่การสำรวจน่าสนใจ นอกจากจุดต่อสู้และทุ่งซากยานแล้ว มันยังมีกลุ่มแร่ซ่อน ขบวนเรือ และ Storm Cell ข้างต้น รวมถึง ปรากฏการณ์: พัลซาร์ แมกนีทาร์ เนบิวลา และจุดสังเกตอื่น ๆ ที่คุณวาร์ปไปชม และ (ด้วยการทำแผนที่) ทำแผนที่เพื่อรับค่าจ้างได้

| ปรากฏการณ์ | คืออะไร |
|---|---|
| จุดสำรวจเนบิวลา | ก้อนก๊าซเรืองแสงนอกระนาบระบบ สำนักงานสำรวจจ่ายเงินซื้อสเปกตรัมของมัน |
| บีคอน Exodus ที่ถูกทิ้ง | ทุ่นนำทางที่กองเรือ Exodus ทิ้งไว้ ยังกระซิบตำแหน่งสุดท้ายของมันอยู่ |
| ซากพัลซาร์ | แกนหมุนของดาวที่ตายแล้ว กวาดลำแสงสองลำผ่านระบบทุกวินาที |
| แฟลร์แมกนีทาร์ | ดาวที่ยุบตัวห่อหุ้มด้วยสนามแม่เหล็กที่แรงที่สุดในคลัสเตอร์ รักษาระยะห่างไว้ |
| สัญญาณที่ไม่มีแผนที่ | บางอย่างที่แผนที่อธิบายไม่ได้: แสงระยิบในความมืดที่บิดแสงรอบตัวมัน |
| ซากเกตโบราณ | วงแหวนที่แตกหักของเกตกระโดดที่เก่าแก่กว่า Exodus เข้าไปใกล้ๆ แล้วคอมพิวเตอร์นำทางของคุณจะรับเสียงสะท้อนของเลนที่มันเคยเชื่อม |
| แนวพายุไอออน | กำแพงก๊าซมีประจุคืบคลานข้ามระบบ สว่างจากภายในด้วยสายฟ้า เซนเซอร์เกลียดมัน |
| สิ่งก่อสร้างมหึมาที่ถูกทิ้ง | วงแหวนแผ่นเกราะที่แตกหักกว้างหลายสิบกิโลเมตร ไม่มีใครรู้ว่าใครสร้าง หรือสร้างไว้ทำอะไร |
จากข้อมูลของเกมเอง
Ancient Gate Ruins: เสียงสะท้อนเลนสำหรับทุกคน#
คุณไม่ต้องเป็นสมาชิกเพื่อหาประโยชน์จากซากประตู ลอยนิ่งภายใน 14 กม. จาก Ancient Gate Ruin โดยไม่อยู่ในวาร์ป แล้วคอมพิวเตอร์นำทางของคุณจะรับเสียงสะท้อนของเลนเก่าของมัน หลังรอสั้น ๆ มันให้ XP การนำทางและการสำรวจ แต่ละซากให้คุณสัปดาห์ละครั้ง

ภูมิภาคชายแดนทั้งหมด
| ภูมิภาค | ระบบ | เปิดให้ |
|---|---|---|
| Verdant Frontier | 16 | Everyone |
| Cinder Marches | 18 | Everyone |
| The Gloaming | 20 | Everyone |
| Charter Reach | 16 | Vanguard members |
| Lantern Veil | 12 | Vanguard members |
| Sunward Shelf | 18 | Everyone |
| Stormglass Rift | 20 | Everyone |
| Ossuary Deep | 18 | Everyone |
| Halcyon Choir | 14 | Vanguard members |
| Thunderhead Reach | 12 | Vanguard members |
| Prism Strand | 42 | Everyone |
| Hearthward Weald | 50 | Everyone |
| Silverbough Cradle | 36 | Vanguard members |
| Gildwater Sound | 46 | Everyone |
| The Squall Line | 44 | Everyone |
| Hushfall | 48 | Everyone |
| Vesper Reliquary | 34 | Vanguard members |
| Rustwater Tangle | 44 | Everyone |
| Emberwrack Barrens | 46 | Everyone |
| Anvilmoor Fells | 44 | Everyone |
| Starwell Hollows | 36 | Vanguard members |
| Tidewrack Shoals | 44 | Everyone |
| Waystone Marches | 39 | Everyone |
| Aubade Verge | 75 | Vanguard members |
| Saltglow Deeps | 75 | Vanguard members |
| Orrery Shallows | 75 | Vanguard members |
| Thornveil Wilds | 75 | Vanguard members |
| Brasslight Cairns | 75 | Vanguard members |
| Glasswing Drift | 75 | Vanguard members |
| Lastlight Commons | 36 | Everyone |
| Larkspur Spindle | 75 | Vanguard members |
| Nightloom Narrows | 75 | Vanguard members |
| Marrowlight Basin | 75 | Vanguard members |
| Sablemere Expanse | 75 | Vanguard members |
| Quillfire Steppe | 75 | Vanguard members |
| Palewater Fen | 75 | Vanguard members |
จากข้อมูลของเกมเอง
การทำแผนที่#
การทำแผนที่เป็นงานสำรวจรับค่าจ้างให้สำนักงานสำรวจของฝ่ายต่าง ๆ คุณบินไปยังดาว โลก แถบแร่ ประตู จุดที่มองเห็นได้ หรือปรากฏการณ์พรมแดน ลอยนิ่งในระยะสำรวจโดยไม่อยู่ในวาร์ปขณะที่แผนที่กำลังสร้าง และสำนักงานสำรวจของระบบนั้นจ่ายค่าธรรมเนียมการยื่น
- เปิดแท็บ Survey
ในอวกาศ เปิด ร้าน Vanguard › สำรวจ มันแสดงทุกอย่างที่คุณทำแผนที่ได้ในระบบปัจจุบัน พร้อมระยะ เวลา ค่าธรรมเนียม และ XP
- วาร์ปไปยังเป้าหมาย
กด วาร์ป ที่แถวหนึ่ง เมื่อจอดเทียบท่า แถวจะมีปุ่มเดินทางแทน
- อยู่ในระยะ
เมื่ออยู่ในระยะสำรวจแล้ว กด ทำแผนที่ อยู่ในระยะและไม่อยู่ในวาร์ปจนกว่าแถบจะเต็ม หยุด ยกเลิก
- รับค่าธรรมเนียม
ค่าธรรมเนียมเข้าเมื่อยื่นแผนที่ เป้าหมายนั้นยังคงถูกทำแผนที่ไว้หนึ่งสัปดาห์ จากนั้นคุณทำแผนที่ซ้ำได้
ค่าธรรมเนียมและ XP เพิ่มตามเลเวลการทำแผนที่ของคุณ และพื้นที่พิพาทกับพื้นที่ไร้กฎหมายจ่ายมากกว่าสำหรับงานเดียวกัน: 1.8 เท่าและ 3 เท่าของค่าธรรมเนียมพื้นที่ปลอดภัย และยังต้องฝึกมากกว่าจึงจะทำแผนที่ได้
| เป้าหมาย | ปลอดภัย | แย่งชิง | ไร้กฎหมาย | เวลา | ค่าธรรมเนียม | XP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Asteroid belt | 1 | 11 | 26 | 30 s | ₡1,500 | 150 |
| World | 1 | 11 | 26 | 40 s | ₡2,500 | 250 |
| Jump gate | 5 | 15 | 30 | 25 s | ₡1,000 | 100 |
| จุดสำรวจเนบิวลา | 10 | 20 | 35 | 50 s | ₡3,200 | 330 |
| บีคอน Exodus ที่ถูกทิ้ง | 15 | 25 | 40 | 40 s | ₡2,800 | 300 |
| ซากเกตโบราณ | 20 | 30 | 45 | 55 s | ₡4,000 | 450 |
| Star | 20 | 30 | 45 | 60 s | ₡5,000 | 500 |
| Deep Signal | 25 | 35 | 50 | 120 s | ₡30,000 | 3,000 |
| Visible site | 30 | 40 | 55 | 45 s | ₡4,000 | 450 |
| สัญญาณที่ไม่มีแผนที่ | 30 | 40 | 55 | 60 s | ₡5,500 | 600 |
| แนวพายุไอออน | 35 | 45 | 60 | 70 s | ₡6,200 | 700 |
| ซากพัลซาร์ | 40 | 50 | 65 | 75 s | ₡7,000 | 780 |
| สิ่งก่อสร้างมหึมาที่ถูกทิ้ง | 50 | 60 | 75 | 85 s | ₡8,200 | 950 |
| แฟลร์แมกนีทาร์ | 55 | 65 | 80 | 90 s | ₡9,000 | 1,050 |
คอลัมน์ปลอดภัย แย่งชิง และไร้กฎหมายคือเลเวลการทำแผนที่ที่ต้องมีในแต่ละเขต ปรากฏการณ์พรมแดนปรากฏเฉพาะในระบบพรมแดน จากข้อมูลของเกมเอง
ค่าธรรมเนียมการยื่นไม่มีเพดานรายวัน แผนที่คงสดอยู่หนึ่งสัปดาห์และนับครั้งเดียวต่อบัญชี ดังนั้นให้ทำแผนที่เป้าหมายใหม่เพื่อหารายได้ต่อ
Deep Signals#
ทำแผนที่ประมาณ 75% ของเป้าหมายในระบบ (แท็บสำรวจบอกจำนวน) แล้ว Deep Signal ของมันจะปรากฏ: จุดเฉพาะสมาชิกเลยโลกนอกสุดของระบบไป การตามรอยมันใช้ 120 วินาที จ่ายค่าธรรมเนียมสูงสุดในรายการ และบางครั้งพบ Exodus Fleet Databank ที่ผนึกไว้
ทำแผนที่เร็วขึ้น#
- Frontier Surveying (การทำแผนที่ 45): การทำแผนที่ซากประตู แนวพายุไอออน และสิ่งก่อสร้างยักษ์ใช้เวลาน้อยลง 15% (เฉพาะการทำแผนที่)
- Swift Survey (การทำแผนที่ 70): การทำแผนที่ใช้เวลาน้อยลง 10% (เฉพาะการทำแผนที่)
- Master Surveyor (การทำแผนที่ 90): การทำแผนที่ใช้เวลาน้อยลงอีก 10% (เฉพาะการทำแผนที่)
- Astrolabe เรือยอชต์สำรวจ Vanguard ทำแผนที่เร็วกว่าและจากระยะไกลกว่า ค่าธรรมเนียมและ XP เท่ากันทุกตัวยาน: ยานที่เร็วกว่าประหยัดเวลา ไม่ได้เพิ่มค่าจ้าง
- ซินเนอร์จี Field Notes (การสำรวจกับการทำแผนที่) ลดเวลาของทุกแผนที่ลงอีกเล็กน้อย ดู ซินเนอร์จี
การทำแผนที่ยังเปิดทุ่งที่ลึกกว่าของ Deep Drift สำหรับเรือลากกู้ซากการกู้คืน: Lumen Shoals (การทำแผนที่ 10) Breaker's Verge (การทำแผนที่ 15) Pulsar Wake (การทำแผนที่ 30) Sunken Armada (การทำแผนที่ 35) Ark Graveyard (การทำแผนที่ 55) Veiled Rearguard (การทำแผนที่ 65)
Wandering Singularity#
เป็นครั้งคราวหลุมดำเล็กจะลอยเข้ามาในระบบแย่งชิงหรือไร้กฎหมาย อยู่ระหว่าง 20 ถึง 60 นาที แล้วระเหยหายไป นักบินที่วาร์ปออกไปหามัน รอดจากกระแสน้ำขึ้นน้ำลงระหว่างทางเข้า และข้ามขอบฟ้าเหตุการณ์ของมัน จะถูกเหวี่ยงออกไปไกลในระบบปลอดภัย พร้อมของที่พบจากอีกฟากหนึ่ง
เมื่อมีหนึ่งก่อตัวขึ้น ทั้งกาแล็กซีจะรู้ มันปรากฏในรายการยุทธวิธีของระบบ ทำเครื่องหมายบนแผนที่กาแล็กซีด้วยแผ่นดิสก์ดำล้อมทอง และอยู่ใน ปูม › ซิงกูลาริตี (N) พร้อมปุ่มเดินทาง ซิงกูลาริตีไม่เคยก่อตัวในภูมิภาคของสมาชิก Vanguard

การเข้าใกล้#
- ห่าง 32 กม.
- การวาร์ปไปยังซิงกูลาริตีทิ้งคุณไว้ที่นี่ นอกกระแสน้ำขึ้นน้ำลง หายใจลึก ๆ
- ห่าง 22 กม.
- กระแสน้ำขึ้นน้ำลงเริ่มฉีกยานของคุณ มาตรวัด ความเครียดจากกระแสน้ำขึ้นน้ำลง ปรากฏที่ด้านบนของหน้าจอ แสดงว่าคุณเสียยานไปเท่าใดในแต่ละวินาที มันพุ่งสูงขึ้นชันเมื่อคุณเข้าใกล้
- ห่าง 6 กม.
- รัศมีการข้าม ข้ามขอบฟ้าเหตุการณ์ สว่างขึ้นบนการ์ดเป้าหมายของคุณและบนมาตรวัด
- ขอบฟ้าเหตุการณ์
- อย่าบินเข้าไป ยานที่ถึงขอบฟ้าเหตุการณ์โดยไม่ได้ข้ามจะถูกฉีกเป็นชิ้น ๆ
การข้าม#
การกด ข้ามขอบฟ้าเหตุการณ์ เปิดหน้าต่างยืนยันที่ระบุสิ่งที่คุณเสี่ยงอย่างชัดเจน อ่านมัน จากนั้น:
- แรงเฉือนจากกระแสน้ำขึ้นน้ำลง โล่ของคุณถูกถอดออกและการข้ามกินเกราะ 20 ถึง 40% และตัวยาน 5 ถึง 15% มันไม่เคยทำให้ตัวยานของคุณต่ำกว่า 25% ดังนั้นการข้ามเองไม่เคยทำลายยานของคุณ
- ห้องเก็บสินค้าของคุณ มีโอกาสที่กระแสน้ำขึ้นน้ำลงจะฉีกส่วนหนึ่งของสินค้าได้ถึงสามกองหลุดไป หน้าต่างแสดงโอกาส ยานที่แพ็กแล้ว ของที่ระลึก และของที่พบจากซิงกูลาริตีปลอดภัยเสมอ Hull Bond ไม่จ่ายสำหรับความสูญเสียจากการข้าม เพราะไม่มีอะไรถูกทำลาย
- ที่ที่คุณโผล่ออกมา ระบบปลอดภัยที่มีสถานี ไกลออกไป (มักแปดการกระโดดขึ้นไป) คุณมาถึงอย่างหมุนคว้างและงุนงง ได้รับการคุ้มครอง 15 วินาทีขณะที่คุณตั้งหลัก วางแผนเส้นทางกลับบ้านด้วย แผนที่
- ฉากคัตซีน การข้ามครั้งแรกของคุณเล่นจนจบ หลังจากนั้นคุณกดข้ามฉากได้
ใครข้ามได้#
- คุณต้องมีเลเวลนักบิน 5 ขึ้นไป (ดู เลเวลนักบิน)
- ยานโจมตีข้ามไม่ได้
- ขอบฟ้าไม่รับยานที่เพิ่งยิงอาวุธ หรือนักบินที่มาร์แชล Accord ยังต้องการตัว (ดู กฎหมาย)
- บัญชีใหม่เอี่ยมข้ามไม่ได้เลยใน 12 ชั่วโมงแรก (เวลาจริงนับจากสมัคร)
- แต่ละซิงกูลาริตีรับหนึ่งยานต่อบัญชี คุณข้ามได้ 2 ครั้งต่อวันต่อนักบิน และ 3 ครั้งต่อบัญชี โดยเว้น 20 นาทีระหว่างการข้าม จำนวนรีเซ็ตเวลา 00:00 UTC
- บัญชีใหม่ (3 วันแรก) ข้ามได้วันละครั้งและพบเฉพาะไอเทม Trace และ Anomalous
- หน้าต่างการข้ามและ ปูม › ซิงกูลาริตี › ขีดจำกัดการข้าม แสดงจำนวนของคุณวันนี้พร้อมกฎเบื้องหลังแต่ละข้อ (นักบิน บัญชี หรือบัญชีใหม่) คูลดาวน์ของคุณ และเวลาที่จำนวนรีเซ็ต หากขอบฟ้าปฏิเสธคุณ ข้อความจะระบุขีดจำกัดที่คุณชนอย่างชัดเจน
| กฎ | ขีดจำกัด |
|---|---|
| อายุบัญชีขั้นต่ำ | 12 ชั่วโมง (ข้ามไม่ได้ก่อนหน้านั้น) |
| บัญชีใหม่ (ต่ำกว่า 72 ชั่วโมง) | ข้ามได้วันละ 1 ครั้ง ของที่พบไม่เกินระดับ 2 |
| Per pilot | 2 a day |
| ต่อบัญชี (ทุกนักบิน) | 3 a day |
| Each singularity | ครั้งเดียวต่อนักบินและต่อบัญชี |
| Cooldown | เว้น 20 นาทีระหว่างการข้าม |
| ต่อเครือข่าย แต่ละซิงกูลาริตี | 2 ships |
| ต่อเครือข่าย ต่อวัน | 6 crossings |
| Pilot level | 5 ขึ้นไป |
| จำนวนรายวันรีเซ็ต | 00:00 UTC |
จากข้อมูลของเกมเอง
สิ่งที่ผ่านมา#
ทุกการข้ามนำของที่พบกลับมาหนึ่งชิ้น ส่วนใหญ่เป็นวัสดุ Trace ระดับที่หายากกว่ามีโมดูลแบบเปลี่ยนด้าน ลายสี และของสะสมชิ้นเดียวในโลกอย่างแท้จริง หน้าซิงกูลาริตีของปูมแสดงโอกาสที่แน่นอนของแต่ละระดับ
| ระดับ | ความหายาก | ของที่อาจพบ |
|---|---|---|
| Trace | Rare | Accretion Glass (4 ถึง 8) Hawking Condensate (2 ถึง 3) Tidal Pearl |
| Anomalous | Epic | Null-Geodesic Chart, Horizon Lattice, Geodesic Burst Thruster, Redshift Emitter M, Frame-Drag Barrier, Tidal-Lock Plating |
| Singular | Legendary | Ergosphere Cell Bank, Penrose Cutter, Horizon Stabilizer Blueprint, Event Horizon Livery Kit |
| Exotic | Exotic | Kerr Spindle, Frozen Horizon |
| Ultra | Exotic | The Last Light |
จากข้อมูลของเกมเอง
- ของที่พบทุกชิ้นเป็นไอเทมธรรมดา: คุณขายใน ตลาด หรือแลกใน สัญญา ได้ ไม่มี NPC คนไหนขายมัน
- โมดูลเป็นแบบเปลี่ยนด้าน ไม่ใช่อัปเกรดล้วน: แต่ละอันแลกจุดแข็งหนึ่งกับอีกอย่าง
- Null-Geodesic Chart ที่พกผ่านการข้ามจะถูกใช้หมด: คุณเลือกทางออกจากสามระบบไกล และแรงเฉือนจากกระแสน้ำขึ้นน้ำลงลดลงครึ่งหนึ่ง
- Event Horizon Livery Kit แลกขณะจอดเทียบท่าจากปูม › ซิงกูลาริตี: ลายสีเป็นของคุณบนทุกยาน (ดู ลายสี)
- Accretion Glass, Hawking Condensate และ Horizon Lattice เป็นวัตถุดิบของ Horizon Stabilizer ที่ผลิตได้ (ดู การผลิต)
โบราณวัตถุและแคชซาก#
โบราณวัตถุคือสิ่งประดิษฐ์ของกองเรืออพยพ: แกนความจำ เครื่องบันทึกการบิน แกนนำทาง และชิ้นส่วนของอาร์คเอง ส่วนใหญ่มาจากแคชซากที่ผนึกไว้ของ Exodus Wreck Field และชิ้นที่หายากที่สุดมาจาก Crown Warlord และบอสโลก
การเจาะแคช#
- หาทุ่งซากยาน
Exodus Wreck Field ซ่อนอยู่เสมอ ดังนั้นสแกนระบบก่อน (ดู การสแกน)
- วาร์ปเข้า
เมื่อคุณมาถึง แคชซากที่ผนึกไว้ไม่กี่อันจะปรากฏรอบอาร์ค ทุ่งเลเวลสูงกว่ามีมากกว่า
- ล็อกแคช
เล็งแคชที่ผนึกอยู่และบินเข้าระยะเอื้อมของ Seal Breaker ของคุณ
- เดิน Seal Breaker
แต่ละรอบอาจเปิดแคชได้ เมื่อเปิดได้ ของข้างในเป็นของคุณที่จะปล้นก่อนเป็นเวลาไม่กี่นาที
แต่ละรอบที่ล้มเหลวปลุกระบบรักษาความปลอดภัยของแคชมากขึ้นเล็กน้อย หลังล้มเหลวสามครั้งมันจะล็อกตาย: แคชล้างของข้างในบางส่วน และการล็อกตายครั้งแรกเรียกลูกเรือกู้ซากของ Crown ที่เฝ้าดูทุ่งอยู่ เตรียมสู้หรือหนี
| โมดูล | ความหายาก | โอกาสต่อรอบ | ระยะเอื้อม | ต้องมี |
|---|---|---|---|---|
| Seal Breaker | Common | 25% | 3 km | Exploration 10 |
| Harun's Sounding Rod | Rare | 31% | 3.5 km | Exploration 20 |
| Exodus-Pattern Seal Breaker | Epic | 35% | 3.9 km | Exploration 40 |
| Lodestar Key | Legendary | 50% | 4.5 km | Exploration 60 |
การสำรวจที่สูงขึ้น ตัวยาน Pathfinder เพิร์ก และซินเนอร์จี Ruin Reader ล้วนเพิ่มโอกาส แคชเลเวลสูงกว่าเจาะยากกว่า จากข้อมูลของเกมเอง
รีบใช่ไหม Breaching Charge ที่ผลิตเองเปิดแคชที่ผนึกอยู่ภายใน 2 กม. ได้ทันที แต่มันจะเปิดสัญญาณเตือนเสมอและเรียกผู้พิทักษ์มา
ข้างในมีอะไร#
แคชมีวัสดุกลั่นและชิ้นส่วน มักเป็น Exodus Fleet Databank และบางครั้งก็มีของที่ดีกว่านั้น: โมดูล Exodus-Pattern พิมพ์เขียว Wayfarer เครื่องบันทึกการบิน และในทุ่งที่ลึกกว่า Exodus Core Fragment โมดูลในตำนาน และแม้แต่ Ark Schematic Fragment ของระดับมหากาพย์ขึ้นไปจะมีประกาศ และทุกแคชที่เจาะได้นับรวมในอันดับ โบราณวัตถุ ในปูม
| โบราณวัตถุ | ความหายาก | ได้มาจากไหน | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| Exodus Fleet Databank | Rare | ทุ่งซาก | แกนความจำที่ผนึกไว้จากอาร์คอพยพลำหนึ่ง: บัญชีรายชื่อลูกเรือ แผนที่ดาว บทเพลง |
| Cipher Shard | Epic | ของที่พบในตู้นิรภัย (เกรด III ขึ้นไป) | เศษรหัสล็อกตู้นิรภัย ยังฮัมด้วยตารางกุญแจเก่าของใครบางคน Forged Seal และ Skeleton Key ตัดจากมัน นักสะสมซื้อมัน |
| Exodus Flight Recorder | Epic | ทุ่งซาก, ที่มั่น Crown | นาทีสุดท้ายของเรือที่ผ่านเวิร์มโฮลมาแต่ไม่เคยถึงท่า นักประวัติศาสตร์เถียงกันทุกชิ้น |
| Ark Navigation Core | Epic | ทุ่งซาก (เลเวล 3+) | แกนนำทางของอาร์ค ยังเก็บเส้นทางไปเวิร์มโฮลที่ไม่มีอยู่แล้ว |
| Lane-Gold Filament | Legendary | แคชปิดผนึกในทุ่งซากที่ลึกที่สุด; Dark Matter pocket (การสกัด 60+) | ทองเส้นผมที่ดึงออกจากเสียงสั่นพ้องของเลนที่ตายแล้ว: โครงของตัวยาน Choir-lattice หล่อจากมัน ผูกกับนักบินที่กู้มัน |
| Comb Matrix | Legendary | เหยื่อล่าสำนักงานค่าหัว (การล่า 70+, เหยื่อล่าหนัก) | การถักรังผึ้งที่ตัวยานหนักที่สุดของ Crown บรรทุกเป็นของปล้นโดยไม่รู้ว่าคืออะไร: แกนของตัวยาน Choir-lattice ผูกกับนักบินที่พบมัน |
| Choir Resonator | Legendary | การเคลียร์ Rift IV และ V, Stronghold, บอสโลก, elite พื้นที่ไร้กฎหมาย | โหนดปรับเสียงจากโครงระฆังที่แตก ยังถือโน้ตเดียว ตัวยาน Choir-lattice ถูกขับร้องเข้าโครงรอบมัน ผูกกับนักบินที่ชนะมัน |
| Exodus Core Fragment | Legendary | บอสโลก, ทุ่งซากลึก | เศษหัวใจเครื่องปฏิกรณ์ของอาร์คอพยพ Spinal lance และเรือธงสร้างรอบมัน |
| Ark Schematic Fragment | Legendary | บอสโลก, Crown Warlord | หนึ่งหน้าของแบบแปลนที่ช่างต่อเรืออพยพพกมา ชิ้นส่วนสิบสองชิ้นประกอบเป็นพิมพ์เขียว Hegemon ที่สถานีใดก็ได้ |
| Wormhole Lens Shard | Exotic | บอสโลก (หายาก) | แก้วจากคอของเวิร์มโฮลที่ยุบ มันบิดแสงรอบขอบ กระดูกงูเรือธงทุกลำถือสี่ชิ้น |
จากข้อมูลของเกมเอง
- นักจดหมายเหตุที่ศูนย์กลางการค้าบ้านเกิดของฝ่ายต่าง ๆ รับซื้อโบราณวัตถุทั่วไปในราคาพอประมาณ ลองดู ตลาด ด้วย: นักบินคนอื่นอาจจ่ายมากกว่า
- โบราณวัตถุเล็กและเบา แต่มีค่ามาก ในพื้นที่พิพาทและพื้นที่ไร้กฎหมาย ให้จอดเทียบท่าแล้วฝากไว้ แทนที่จะพกเต็มห้องเก็บสินค้ากลับบ้าน (ดู การเสียยาน)
การบูรณะโบราณวัตถุ#
โบราณวัตถุ Exodus ที่แตกหักเป็นของชุด: สะพานเดินเรือของอาร์ค ขบวนสุดท้ายที่ผ่านช่องคอ ตู้นิรภัยเมล็ดพันธุ์ คลังอาวุธของ Picket และเรือบริการของช่างต่อเรือ พวกมันโผล่มาเป็นครั้งคราวในซากยานที่กู้มา แคชซากที่ผนึกไว้ ของที่ได้จากการกู้คืน และ Cipher Case Ark Conservatory บูรณะพวกมัน และโบราณวัตถุที่บูรณะแล้วจะเปิดหน้าเรื่องราวในปูมและตั้งอยู่ในห้องถ้วยรางวัลของคุณ
- หาโบราณวัตถุที่แตกหัก
กู้ซากด้วย Scrap Reclaimer เจาะแคชซากที่ Exodus Wreck Field หรือส่งรถลากไปยังทุ่งการกู้คืนที่ลึกกว่า โบราณวัตถุที่แตกหักยังซื้อขายได้ด้วย
- นำไปที่เรือนอนุรักษ์
Ark Conservatory คือศูนย์กลางการค้า Fatal II, Bagoia IV III และ Selnem I วางโบราณวัตถุและวัสดุในโรงเก็บยานของสถานีนั้น
- เริ่มการบูรณะ
เปิดเรือนอนุรักษ์จากบริการของสถานี เลือกโบราณวัตถุ แล้วกด บูรณะ ค่าธรรมเนียมและวัสดุถูกหักตอนเริ่ม
- รอ
งานทำงานแบบเรียลไทม์ แม้ขณะคุณออฟไลน์ โบราณวัตถุที่บูรณะแล้วจะเข้าโรงเก็บยานเดียวกันพร้อม XP การกู้ซากหรือการสำรวจจำนวนคงที่
โบราณวัตถุแต่ละชิ้นต้องมีเลเวลในสกิลของชุดมัน ความหายากที่สูงกว่าต้องเลเวลสูงกว่า ใช้เวลานานกว่า และแพงกว่า คุณบูรณะพร้อมกันได้ 2 งาน
| ความหายาก | เลเวล | เวลา | ค่าธรรมเนียม | XP |
|---|---|---|---|---|
| Common | 10 | 1 h | ₡60,000 | 1,000 |
| Uncommon | 20 | 2 h | ₡250,000 | 3,000 |
| Rare | 40 | 6 h | ₡1,000,000 | 12,000 |
| Epic | 60 | 12 h | ₡4,000,000 | 40,000 |
| Legendary | 75 | 24 h | ₡12,000,000 | 100,000 |
| Exotic | 90 | 48 h | ₡30,000,000 | 250,000 |
ทุกการบูรณะยังใช้วัสดุกลั่นและของสำหรับอนุรักษ์ด้วย: Luxury Goods สำหรับติดตั้ง Industrial Machinery เป็นเครื่องมือสำหรับความหายากที่สูงกว่า Consumer Electronics และ Exodus Fleet Databank สำหรับอ่านโบราณวัตถุข้อมูล และ Dusk Resin สำหรับรักษาโบราณวัตถุอินทรีย์ จากข้อมูลของเกมเอง
ชุดและรางวัล#
การบูรณะทุกชิ้นของชุดทำให้ชุดสมบูรณ์หนึ่งครั้ง รางวัลเป็นของตกแต่ง: ฉายา โฮโลแกรมบนเสา บทปูม และสำหรับสามชุดก็มีลายสี นักบินคนแรกของจักรวาลที่ทำแต่ละชุดสำเร็จถือสถิติคนแรกของจักรวาลของชุดนั้น
| ชุด | สกิล | ชิ้น | ฉายา | ลายสี |
|---|---|---|---|---|
| Ark's Bridge | การสำรวจ | 5 | ผู้เฝ้าสะพาน | - |
| Last Convoy | การกู้ซาก | 5 | ผู้พิทักษ์ขบวน | Last Convoy |
| Anselm Seed Vault | การสำรวจ | 4 | ผู้เก็บเมล็ดพันธุ์ | - |
| Picket Armory | การกู้ซาก | 5 | ทายาทของ Picket | Picket Colors |
| Shipwrights' Tender | การกู้ซาก | 6 | ช่างลาน | First Yard |
จากข้อมูลของเกมเอง
การแทรกซึม: เจาะตู้นิรภัย#
การแทรกซึมเป็นสกิลหลักสำหรับบุกตู้นิรภัยที่ผนึกไว้: ตู้ลอยฟ้า ฝักส่งของ ตู้เซฟ จดหมายเหตุ และสำนักนับเงินของ Crown เล่นฟรีสำหรับนักบินทุกคน และฝึกทุกครั้งที่ต่อเชื่อม ทุก Skim และทุก Dead Drop ที่คุณส่ง บันไดทั้งหมดอยู่ใน สกิล
การต่อเชื่อมทำงานอย่างไร#
- ติดตั้ง Splice Rig
Splice Rig เป็นโมดูลยูทิลิตี้ แท่นที่ดีกว่าเอื้อมไกลกว่าและเปิดเกรดที่สูงกว่า (ดูตารางด้านล่าง) แต่ละการต่อเชื่อมยังใช้ Splice Charge เล็กน้อยด้วย
- เข้าใกล้และอยู่นิ่ง
ล็อกตู้นิรภัยและจอดภายในระยะเอื้อมของแท่น คุณเริ่มไม่ได้ขณะลอยเร็ว และการโดนยิงหรือออกนอกระยะของแท่นจะขัดจังหวะการต่อเชื่อมและทำให้สัญญาณเตือนดังขึ้น
- เล่นทีละชั้น
การต่อเชื่อมมีหนึ่งถึงหกชั้นสั้น ๆ ชั้น Sweep เป็นวงแหวนจับจังหวะ: กด ตั้ง เมื่อเข็มข้ามช่วงที่ใช้ได้ ตั้งแต่การแทรกซึม 15 ชั้น Trace ให้คุณส่งสัญญาณข้ามตารางผ่านเดมอน ICE ที่ลาดตระเวน และตู้นิรภัยที่ลึกที่สุดเพิ่มชั้น Surge แบบกดค้างแล้วปล่อย
- เจาะให้ได้ หรือดันต่อ
ผ่านทุกชั้นแล้วตู้นิรภัยจะเปิด ยิ่งการต่อเชื่อมสะอาด ยิ่งจ่ายมาก หลังเจาะสะอาด คุณอาจดันอีกหนึ่งชั้นที่เร็วกว่าเพื่อช่องที่ใหญ่กว่า หากพลาด ตู้นิรภัยจะล็อกตาย
สัญญาณเตือน#
ทุกครั้งที่พลาดทำให้สัญญาณเตือนดังขึ้น และการหมดเวลาในชั้นก็เช่นกัน การตีที่ดีไม่เพิ่มอะไร และการตีที่สมบูรณ์แบบลดลง เลเวลการแทรกซึมของคุณค่อย ๆ ลดสิ่งที่แต่ละครั้งที่พลาดเพิ่ม
- Ping (40)
- หน่วยลาดตระเวนที่ใกล้ที่สุดได้ทิศทางของคุณ
- Dispatch (70)
- หน่วยลาดตระเวนถูกส่งไปที่ตู้นิรภัย
- Lockout (100)
- ตู้นิรภัยผนึกและของข้างในบางส่วนสูญหาย แท่นของคุณไหม้ไปสองนาที แต่ไม่เคยถูกทำลาย
หน่วยลาดตระเวนและกฎหมาย#
- พื้นที่ปลอดภัย: มาร์แชลแค่ตรวจตรา พวกเขามีผลที่ฝัก Accord ที่ลงทะเบียน (Courier Pod): หากหน่วยลาดตระเวนมาถึงขณะที่คุณยังอยู่ใกล้ฝักที่เปิดอยู่หรือล็อกตายแล้ว คุณจะถูกทำเครื่องหมายเป็นผู้ต้องสงสัยไม่กี่นาที จบงานหรือออกไปก่อนแล้วจะไม่มีอะไรเกิดขึ้น
- พื้นที่พิพาทและพื้นที่ไร้กฎหมาย: หน่วยเฝ้าของ Crown โจมตีเมื่อมาถึง ไม่เกี่ยวกับสถานะทางกฎหมาย
- ความปลอดภัย: ที่การตั้งค่าปลอดภัยเริ่มต้น เกมปฏิเสธการเริ่มต่อเชื่อมที่อาจทำให้คุณเป็นผู้ต้องสงสัย ก่อนที่จะใช้อะไรไป เปลี่ยนความปลอดภัยเพื่ออนุญาต Drift Locker ตู้นิรภัยซาก และทุกอย่างในพื้นที่ไร้กฎหมายไม่เคยทำให้คุณถูกทำเครื่องหมาย
Veil#
ตั้งแต่การแทรกซึม 30 คุณสลับ Splice Rig เป็น Veil ได้ ซึ่งเป็นผ้าคลุมที่ทำให้หน่วยลาดตระเวน NPC ไม่สังเกตเห็นคุณจนกว่าจะเข้าใกล้มาก เป็นเวลา 30 วินาที (60 ตั้งแต่เลเวล 70) มันไม่เคยซ่อนคุณจากนักบินคนอื่น ซึ่งเห็นเพียงแสงระยิบ และมันสิ้นสุดทันทีที่คุณยิง ที่การแทรกซึม 99 Veil Contrail เปลี่ยนรอยท้ายเครื่องยนต์ของคุณเป็นริบบิ้นฟ้าขาวบางที่กะพริบเข้าออกจากสายตา
การหาตู้นิรภัย#
Drift Locker อยู่ในทุกแถบดาวเคราะห์น้อย และแถบจะวางอันใหม่ออกมาทุกไม่กี่นาที Courier Pod ลอยอยู่ในแถบพื้นที่ปลอดภัยและพื้นที่พิพาท รวมถึงใกล้ประตู และ Syndicate Safe เติมแถบพื้นที่พิพาทและพื้นที่ไร้กฎหมาย ตู้นิรภัยในแถบและที่ประตูแสดงในยุทธวิธีทั่วทั้งระบบ คุณจึงเลือกอันหนึ่งแล้ววาร์ปตรงไปได้ ไม่ใช่ทุกตู้อยู่ในแถบ: สูงสุดครึ่งหนึ่งของ Drift Locker, Courier Pod และ Syndicate Safe อยู่ที่อื่นที่ระบบของคุณมี เช่น สุสานยาน ด่านหน้าร้างบริเวณรอบนอกสถานี รีเลย์ตายหลังประตู เศษซากการรบ สินค้าแช่แข็งที่ติดวงโคจรของยักษ์ แคชบนดวงจันทร์ ซากโคจร และซากประตูเก่า สถานที่ของตู้ถูกระบุชื่อในแถวยุทธวิธีของมัน และอุปทานเท่าเดิม ระบบจึงยังปล่อยตู้จำนวนเท่าเดิม Counting Barge, Sealed Archive และ Black Vault กลับมาช้ากว่า และสองอย่างหลังซ่อนอยู่จนกว่าคุณจะสแกนหามันออกมา
รายได้รายวัน#
ไม่มีขีดจำกัดรายวันของการต่อเชื่อมหรือสิ่งที่ตู้นิรภัยจ่าย อย่างไรก็ตาม การทำจุดเดียวซ้ำแล้วซ้ำอีกทำให้มันอ่อนล้า: ตั้งแต่ตู้ที่สี่จากจุดเดียวกันภายในหนึ่งชั่วโมง แต่ละตู้จ่ายน้อยลง ย้ายไปแถบอื่น ระบบอื่น หรือกิจกรรมอื่น
เกรดตู้นิรภัย#
| เกรด | ตู้นิรภัย | เลเวล | Splice Rig |
|---|---|---|---|
| I | Drift Locker | 1 | Splice Rig I |
| II | Courier Pod | 12 | Splice Rig I |
| III | Syndicate Safe | 28 | Splice Rig II |
| IV | Ark Vault | 45 | Splice Rig III |
| V | Counting Barge | 60 | Splice Rig III |
| VI | Sealed Archive | 72 | Splice Rig IV |
| VII | Black Vault | 85 | Splice Rig IV |
Sealed Archive และ Black Vault ซ่อนอยู่ ตั้งแต่การแทรกซึม 50 การกวาดของ Deep Scanner ระบุทุกอันในระบบที่คุณอยู่ที่เลเวลการสำรวจของคุณอ่านได้ ไม่ว่ามันจะอยู่ไกลแค่ไหน (แจ้งเตือนการสแกนแสดงแต่ละอันตามชื่อและระยะ พร้อมปุ่ม เลือก และ วาร์ป) แคชที่ระบุแล้วจะแสดงในยุทธวิธีทั่วทั้งระบบพร้อมแท็ก COLD ระยะ และบีคอนรูปเพชรที่คุณตามได้จากทุกที่ในระบบ: เลือกแล้ววาร์ปไป มันอยู่อย่างน้อยสิบนาที กวาดอีกครั้งเพื่อระบุมันใหม่ แคชในระบบอื่นหาได้ด้วยการสแกนในระบบนั้น Rift ระดับ 4 หรือ 5 ที่เคลียร์แล้วยังทิ้ง Counting Barge ไว้ในพ็อกเก็ตของมันจนกว่าจะถึงการเดินทางกลับ จากข้อมูลของเกมเอง
Skim และ Dead Drop#
- Skim: ยกลังจากเรือขนส่ง NPC โดยรักษาความเร็วให้เท่ากันไม่กี่วินาที นักบินไม่เคยเป็นเป้า หากคุณล้มเหลว พ่อค้าจะเรียกความช่วยเหลือ
- Dead Drop: ผู้จัดการของ Syndicate ที่สถานีพื้นที่พิพาทและพื้นที่ไร้กฎหมายโพสต์งานลักลอบ ขนพัสดุที่ผนึกไปให้ผู้จัดการที่สถานีอื่น ประตูและท่าพื้นที่ปลอดภัยอาจสแกนคุณ และถ้าโดน เสียพัสดุและค่าปรับ ทั้งสองอย่างต้องตั้งความปลอดภัยให้อนุญาตการกระทำที่น่าสงสัย
เล่นแบบของคุณ#
- จังหวะผ่อนแรง ทำให้เข็มช้าลงและช่วงกว้างขึ้น เปิดให้นักบินทุกคน จ่ายเท่าเดิม และทำผลสมบูรณ์แบบไม่ได้
- ลดการเคลื่อนไหว เลื่อนเข็มเป็นขั้นพร้อมเสียงติ๊กแทนการหมุนวงแหวน
- เล่นปุ่มเดียว ให้ปุ่มเดียวเดินการต่อเชื่อมทั้งหมด
- รองรับ คอนโทรลเลอร์และระบบสัมผัส: A ใช้ตั้ง D-pad ใช้เลื่อน และบนระบบสัมผัสคุณแตะวงแหวนหรือโหนดข้างเคียง สีไม่เคยเป็นสัญญาณเดียว
เติบโตเป็นนักสำรวจ#
การสำรวจเป็นสกิลเบื้องหลังการสแกนและการทำลายผนึก มันฝึกทุกครั้งที่คุณสแกน เจาะแคช หรือพลาดการลองเจาะ จึงเติบโตเองตามธรรมชาติขณะที่คุณเล่นจุด ดู สกิลทำงานอย่างไร
| เลเวล | สิ่งที่ปลดล็อก | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| 1 | จุดซ่อนเลเวล 1 ถึง 2 | ระบุได้ด้วย Deep Scanner |
| 10 | Astrolabe | ต้องมีการทำแผนที่ 5 ด้วย |
| 10 | Seal Breaker | |
| 15 | จุดซ่อนเลเวล 3 | ระบุได้ด้วย Deep Scanner |
| 20 | Rare Exploration gear | โมดูล Crown-Forged |
| 20 | Wayfarer | |
| 25 | Survey Array | |
| 30 | จุดซ่อนเลเวล 4 | ระบุได้ด้วย Deep Scanner |
| 40 | Epic Exploration gear | โมดูล Exodus-Pattern |
| 40 | Longsight | ต้องมีการนำทาง 20 ด้วย |
| 45 | จุดซ่อนเลเวล 5 | ระบุได้ด้วย Deep Scanner |
| 50 | Perk: Seal Cracking I | +5% ความสำเร็จของ Seal Breaker กับแคชในซากยานร้าง |
| 60 | Legendary Exploration gear | โมดูลในตำนานแบบมีชื่อ |
| 70 | Perk: Seal Cracking II | +5% ความสำเร็จของ Seal Breaker เพิ่มอีก |
| 80 | Perk: Strongbox Appraisal | แคชที่งัดแล้วมีโอกาส 10% ที่จะมี Exodus Fleet Databank เพิ่มอีกหนึ่งชิ้น |
| 90 | Perk: Pathfinder's Eye | +5% ความสำเร็จของ Seal Breaker เพิ่มอีก และ +10% โอกาสได้แบงก์ข้อมูลเพิ่ม |
| 99 | ตรามาสเตอรีและฉายา นักบุกเบิก | ตรา Ringed World บนตัวยานของคุณ ใช้ Honor Stripe และ Holo-pennant ของมันเป็นสีประจำตัว |
จากข้อมูลของเกมเอง
ตัวยาน Pathfinder#
Pathfinder เป็นคลาสยานของนักสำรวจ: ว่องไวในการวาร์ป พร้อมโบนัสการทำลายผนึก การกู้ซาก หรือการทำแผนที่
| ตัวยาน | คลาส | ต้องมี | บทบาท |
|---|---|---|---|
| Wayfarer | นักบุกเบิก | Exploration 20 | Pathfinder: +25% โอกาสงัดผนึก +15% โอกาสกู้ซาก วาร์ปเร็ว |
| Gleaner | นักบุกเบิก | Salvaging 10, Piloting 5 | Salvage pathfinder: แท่นกู้ซากสามแท่น, +25% โอกาสกู้ซาก, ห้องเก็บสินค้า 900 ลบ.ม. |
| Longsight | นักบุกเบิก | Exploration 40, Navigation 20 | Deep pathfinder: +40% โอกาสทำลายผนึก, +15% โอกาสกู้ซาก, เครื่องขับวาร์ปเร็วที่สุดในกลุ่มดาว |
| Astrolabe | นักบุกเบิก | Cartography 5, Exploration 10 | เรือยอชต์สำรวจ Vanguard: ทำแผนที่เร็วขึ้น 25% พร้อมระยะสำรวจมากขึ้น 50%, ความเร็วเดินทางสูง, ปืนเบา |
จากข้อมูลของเกมเอง
ความสำเร็จ#
- Echoes of the Exodus: เจาะแคชซากที่ทุ่งซากยาน
- Relic Hunter: เจาะแคชซาก 25 อัน ได้ฉายา “Relic Hunter”
- Archivist of the Exodus: เจาะแคชซาก 150 อัน ได้ฉายา “Archivist”
ขาดอะไรหรือล้าสมัย? บอกเราได้ใน Discord ของเรา คำตอบเพิ่มเติมอยู่ใน คำถามที่พบบ่อย

