Грати безкоштовно
Світи та пригоди

Дослідження

Кожна зоряна система приховує більше, ніж станції та пояси. У цій главі розповідається, як знаходити приховані локації сканером, що вас там чекає, як зламувати запечатані тайники флоту Exodus, як проникати до сховищ за допомогою «Проникнення», як пілоти Vanguard картографують скупчення за плату і як пережити подорож крізь блукаючу чорну діру.

ЗмістДослідження: 10 розділів

На цій сторінці

  1. Сканування: як усе знаходити
  2. Аномалії: що там є
  3. Проходження локацій
  4. Прикордонні регіони
  5. Картографія
  6. Блукаючі сингулярності
  7. Реліквії та тайники дереліктів
  8. Відновлення реліквій
  9. Проникнення: злам сховищ
  10. Розвиток дослідника

Сканування: як усе знаходити#

Дещо в системі потрапляє до вашого списку «Тактика» одразу після прибуття: станції, світи, пояси, брами та видимі локації. Решта прихована. Вони не з'являються в «Тактиці» й не позначаються в космосі, доки ви не розпізнаєте їх сканером.

Стартовий ангар кожного нового пілота містить Deep Scanner. Це модуль середнього слота: встановіть його, відстикуйтеся й увімкніть, як будь-який інший активний модуль (цифрові клавіші перемикають активні модулі). Коли його цикл завершується, він одразу прочісує всю систему, де б ви в ній не перебували.

  1. Встановіть сканер

    Поставте Deep Scanner у середній слот (див. оснащення). Він майже не витрачає батарею, тож уживається з бойовим чи видобувним оснащенням.

  2. Увімкніть його в космосі

    Увімкніть його на панелі модулів. Після короткого циклу ви побачите сповіщення на кшталт «Сканування завершено: розпізнано 2 сигнатури» і почуєте сигнал відкриття.

  3. Перевірте список «Тактика»

    Розпізнані локації тепер з'являються під фільтром «Небесні тіла» із зіркоподібним значком локації та як позначки в космосі.

  4. Ідіть туди у варп

    Оберіть локацію й натисніть J, щоб піти до неї у варп, як і до будь-якої іншої цілі (див. варп).

Слабкі сигнали та рівень «Дослідження»#

Глибше приховані локації потребують вправного ока. Якщо сканування знаходить локації, які ви ще не можете розпізнати, воно так і повідомляє: «1 слабкий сигнал надто слабкий для розпізнавання», разом із рівнем «Дослідження», який вам потрібен. Приховані локації низького рівня розпізнає будь-хто; для вищих потрібна підготовка.

Сканування також розвиває навичку «Дослідження» і дає трохи більше досвіду за кожну розпізнану локацію. Це одна з найпростіших навичок для підняття між іншим: тримайте сканер на кораблі й запускайте його в кожній новій системі.

Сканери
МодульЦиклПотребуєЩо робить
Deep Scanner10 sНемаєСканує систему на аномалії та планетарні родовища ресурсів.
Bounty Scanner10 sHunting 10Сканує систему на аномалії та планетарні родовища ресурсів. Bounty Scanner: кожен цикл також вказує цілі вашого завдання полювання будь-де в системі.
Huntsman's Sight10 sHunting 45Сканує систему на аномалії та планетарні родовища ресурсів. Huntsman's Sight: кожен цикл вказує цілі вашого завдання полювання будь-де в системі, а ваша зброя завдає їм на 8% більше шкоди.
Survey Array5 sExploration 25Швидкоциклова панель обстеження: сканує систему на аномалії та родовища вдвічі швидше за Deep Scanner.

За даними самої гри

Сканер працює на два фронти: на поверхні світу він також розвідує родовища планетарних ресурсів (див. збирання).

Пошук потрібної системи#

  • У вікні Навички біля розблокувань, якими ви можете скористатися, є кнопка Летіти до найближчого, зокрема для «системи з прихованими локаціями рівня». Вона прокладає для вас маршрут через брами (див. маршрути).
  • Видимі локації, явища та сингулярності мають власні навігаційні значки, тож одного погляду на «Тактику» досить, щоб зрозуміти, що є в системі.
  • Мапа галактики (M) показує безпеку, пам'ятки прикордонних систем і будь-яку Блукаючу сингулярність, що зараз у космосі.
  • Позначайте зірочкою все, до чого хочете повернутися, через Обране.
Картографічний корабель класу «Слідопит» летить крізь зоряну систему
Корпуси класу «Слідопит» створено для цієї роботи: швидкий варп, місце для сканера та Seal Breaker.

Аномалії: що там є#

У XETODUS «аномалія» та «локація» означають те саме: місце в системі, до якого варто летіти й яке не є станцією, світом, поясом чи брамою. Кожна має рівень від 1 до 5, що визначає, наскільки вона небезпечна й вигідна. Рівень показано в результаті сканування, наприклад (L2), до варпу, а безпечний і спірний космос тепер містять чимало локацій рівнів 1 і 2; високі рівні здебільшого залишилися в глибокому беззаконному «хвості».

Crown Hideout і Pirate Staging Point
Бойові локації, які тримають пірати Hollow Crown. Іноді видимі, іноді приховані. Поки ви на локації, прибувають хвилі піратів. Див. проходження локацій.
Exodus Wreck Field
Дрейфуючі руїни ковчега Exodus у кільці запечатаних тайників дереліктів. Завжди приховано. Саме звідси походить більшість реліквій. Див. реліквії.
Rich Ore Pocket
Лише в прикордонних регіонах. Щільне скупчення найкращих руд, які пропонує ваша зона безпеки. Завжди приховано.
Derelict Convoy
Лише в прикордонних регіонах. Вервечка розбитих вантажовозів із вмістом для утилізації та невеликим вантажем, які можна вільно обшукати й утилізувати. Завжди приховано.
Ion Storm Cell
Лише в деяких прикордонних регіонах. Заряджені брили руди середнього класу всередині бурі, що періодично розряджається в найближчі кораблі, кусаючи щити й збиваючи захоплення цілей. Завжди приховано.

Скільки локацій у системі, залежить від її безпеки. У безпечних системах їх лише одна-дві, рівнів 1 і 2. У спірних їх більше, рівнів від 2 до 4, а в беззаконних найбільше, рівнів від 3 до 5. Прикордонні регіони задають власну суміш: одні схиляються до бою, інші до рудних кишень і конвоїв.

Інші місця також видно в «Тактиці» та в космосі, і описано їх в інших главах: пояси для видобування, уламки для утилізації, а світових босів і рейди Crown у главі завдання та події.

Проходження локацій#

Рівні локацій#

Рівні локацій у ядрі скупчення
РівеньДе трапляєтьсяБойових хвильЩоб розпізнати приховану
Level 1Secure3Any level
Level 2Secure, Contested4Any level
Level 3Contested, Lawless5Exploration 15
Level 4Contested, Lawless6Exploration 30
Level 5Lawless7Exploration 45

У прикордонних регіонах діють власні діапазони рівнів. Кількість хвиль збігається з указаною у внутрішньоігрових сповіщеннях про хвилі. За даними самої гри

Бойові локації#

Вийдіть із варпу, і локація оживе. Сповіщення рахують хвилі за вас («Наближається хвиля 2/5»), а остання хвиля приводить командира. Зачистіть усі, і локація оголосить, що її зачищено; через деякий час вона заповниться знову.

  • Вищі рівні означають більше хвиль, міцніші кораблі та кращу здобич. Починайте з рівнів 1 і 2 у безпечному космосі.
  • Піратські уламки варто обшукати й утилізувати дорогою назад (див. утилізація).
  • На рівні 4 і 5 беріть друзів: флот ділить і роботу, і небезпеку.
  • Кожна зачищена вами локація розлючує Crown. Коли його гнів сягає піку, він висилає світового боса (див. світові боси).

Твердині Crown#

Зачистка бойової локації може принести розвідувальні дані: десь у системі іменний командир Crown тримає твердиню. Про це повідомляють усім у системі, а командир з'являється в кожному списку «Тактика» там. У вас 30 хвилин, перш ніж твердиня знімається з місця.

Знищте командира, і його уламки можуть вказати на наступну твердиню. Локації вищого рівня починають довші ланцюжки, а повний ланцюжок закінчується Crown Warlord, в уламках якого можуть опинитися рідкісне спорядження, реліквії та його знак.

Дослідницькі локації прикордоння#

  • Локації Rich Ore Pocket заповнюються астероїдами, коли ви прибуваєте. Вирізані астероїди не відростають, але згодом кишеня знову заповнюється з новою розкладкою. Беріть видобувний корабель з навичкою для найкращих руд зони (див. руди).
  • Локації Derelict Convoy з'являються на деякий час, потім дрейфують геть і повертаються згодом. Спершу обшукайте трюми, потім утилізуйте уламки.
  • Локації Ion Storm Cell платять за ризик зарядженою породою. Кожен розряд кусає щити й на кілька секунд збиває захоплення, тож тримайте щити заповненими й видобувайте короткими заходами.

Прикордонні регіони#

За межами початкового скупчення лежать прикордонні регіони, з'єднані з ядром кількома каналами-брамами. Частина з них відкрита для всіх; регіони для членів Vanguard видно на мапі всім, але входять до них лише власники Charter.

Прикордонні регіони в цифрах
РегіониСистемВідкрито для всіхРегіони для членів Vanguard
361,6531719

За даними самої гри

У прикордонних системах дослідження стає по-справжньому цікавим. Крім бойових локацій і полів уламків, там є приховані рудні кишені, конвої та осередки бур, описані вище, а також явища: пульсари, магнетари, туманності й інші пам'ятки, до яких можна піти у варп, помилуватися ними та (з «Картографією») картографувати їх за плату.

Мапа галактики в 3D: ядро скупчення в оточенні прикордонних регіонів
Прикордонні регіони облягають початкове скупчення. Мапа галактики перелічує пам'ятки кожної системи.
Явища та пам'ятки
ЯвищеЩо це
Точка обстеження туманностіЗгусток світного газу поза площиною системи. Картографічні бюро платять за його спектри.
Покинутий маяк ВиходуНавігаційний буй, залишений флотом Виходу, що досі шепоче свою останню прив'язку координат.
Залишок пульсараОбертове ядро мертвої зорі, що щосекунди проводить два промені крізь систему.
Спалах магнетараКолапсована зоря в найсильнішому магнітному полі скупчення. Тримайтеся осторонь.
Невідомий сигналЩось, чого не пояснюють мапи: мерехтіння в темряві, що згинає навколо себе світло.
Руїни давньої брамиРозбите кільце стрибкової брами, старшої за Вихід. Тримайтеся поруч, і навігаційний комп'ютер вловить відлуння трас, які вона колись обслуговувала.
Фронт іонної буріСтіна зарядженого газу, що повзе крізь систему, освітлена зсередини блискавками. Сенсори її ненавидять.
Покинута мегаструктураРозбите кільце обшивки завширшки десятки кілометрів. Ніхто не знає, хто його збудував і навіщо.

За даними самої гри

Руїни давніх брам: відлуння трас для всіх#

Щоб скористатися руїнами брами, жодне членство не потрібне. Затримайтеся в межах 14 км від руїн давньої брами поза варпом, і навігаційний комп'ютер вловить відлуння її старих трас. Після короткого очікування він нарахує досвід «Навігації» та «Дослідження». Кожні руїни винагороджують вас раз на тиждень.

Розламане кільце давньої стрибкової брами дрейфує в космосі
Руїни давньої брами, старшої за сам Вихід.
Усі прикордонні регіони
РегіонСистемДоступ
Verdant Frontier16Everyone
Cinder Marches18Everyone
The Gloaming20Everyone
Charter Reach16Vanguard members
Lantern Veil12Vanguard members
Sunward Shelf18Everyone
Stormglass Rift20Everyone
Ossuary Deep18Everyone
Halcyon Choir14Vanguard members
Thunderhead Reach12Vanguard members
Prism Strand42Everyone
Hearthward Weald50Everyone
Silverbough Cradle36Vanguard members
Gildwater Sound46Everyone
The Squall Line44Everyone
Hushfall48Everyone
Vesper Reliquary34Vanguard members
Rustwater Tangle44Everyone
Emberwrack Barrens46Everyone
Anvilmoor Fells44Everyone
Starwell Hollows36Vanguard members
Tidewrack Shoals44Everyone
Waystone Marches39Everyone
Aubade Verge75Vanguard members
Saltglow Deeps75Vanguard members
Orrery Shallows75Vanguard members
Thornveil Wilds75Vanguard members
Brasslight Cairns75Vanguard members
Glasswing Drift75Vanguard members
Lastlight Commons36Everyone
Larkspur Spindle75Vanguard members
Nightloom Narrows75Vanguard members
Marrowlight Basin75Vanguard members
Sablemere Expanse75Vanguard members
Quillfire Steppe75Vanguard members
Palewater Fen75Vanguard members

За даними самої гри

Картографія#

«Картографія» є оплачуваною обстежувальною роботою на фракційні картографічні бюро. Ви летите до зорі, світу, поясу, брами, видимої локації чи прикордонного явища, тримаєтеся в межах дальності обстеження поза варпом, поки будується мапа, а картографічне бюро цієї системи виплачує винагороду за подання.

  1. Відкрийте вкладку «Обстеження»

    У космосі відкрийте Vanguard › Обстеження. Там перелічено все, що можна картографувати у вашій поточній системі, з дальністю, часом, оплатою та досвідом.

  2. Летіть у варп до цілі

    Натисніть Варп у рядку. У доку замість нього в рядку кнопка «Летіти».

  3. Тримайтеся в межах дальності

    Опинившись у межах дальності обстеження, натисніть Картографувати. Залишайтеся в межах дальності й поза варпом, доки шкала не заповниться. Стоп скасовує.

  4. Отримайте оплату

    Оплата надходить, коли мапу подано. Ця ціль лишається нанесеною на мапу тиждень, після чого її можна картографувати знову.

Оплата й досвід зростають разом із рівнем «Картографії», а спірний і беззаконний космос платять за ту саму роботу більше: у 1,8 і в 3 рази більше, ніж безпечний. Для картографування там також потрібно більше підготовки.

Що можна картографувати (оплата й досвід без бонуса рівня, у безпечному космосі)
ЦільБезпечнийСпірнийБеззаконнийЧасОплатаДосвід
Asteroid belt1112630 s₡1,500150
World1112640 s₡2,500250
Jump gate5153025 s₡1,000100
Точка обстеження туманності10203550 s₡3,200330
Покинутий маяк Виходу15254040 s₡2,800300
Руїни давньої брами20304555 s₡4,000450
Star20304560 s₡5,000500
Deep Signal253550120 s₡30,0003,000
Visible site30405545 s₡4,000450
Невідомий сигнал30405560 s₡5,500600
Фронт іонної бурі35456070 s₡6,200700
Залишок пульсара40506575 s₡7,000780
Покинута мегаструктура50607585 s₡8,200950
Спалах магнетара55658090 s₡9,0001,050

Стовпці «Безпечний», «Спірний» і «Беззаконний» показують потрібний рівень «Картографії» в кожній зоні. Прикордонні явища є лише в прикордонних системах. За даними самої гри

Денного ліміту на оплату за подання немає. Мапа лишається свіжою тиждень і зараховується раз на обліковий запис, тож картографуйте нові цілі, щоб і далі заробляти.

Deep Signals#

Картографуйте близько 75% цілей системи (вкладка «Обстеження» підкаже, скільки саме), і з'явиться її Deep Signal: локація лише для членів за найвіддаленішим світом системи. Його відстеження триває 120 секунд, дає найбільшу оплату в списку й іноді видає запечатаний Exodus Fleet Databank.

Швидше картографування#

  • Обстеження кордонів («Картографія» 45): картографування руїн брам, фронтів іонних бур і мегаструктур займає на 15% менше часу (лише картографування).
  • Швидке обстеження («Картографія» 70): картографування займає на 10% менше часу (лише картографування).
  • Майстер-картограф («Картографія» 90): картографування займає ще на 10% менше часу (лише картографування).
  • Astrolabe, обстежувальна яхта Vanguard, складає мапи швидше й з більшої відстані. Оплата й досвід однакові на кожному корпусі: швидший корабель заощаджує час, але не підвищує оплату.
  • Синергія Field Notes («Дослідження» з «Картографією») ще трохи скорочує кожне картографування. Див. синергії.

«Картографія» також відкриває рятувальним буксирам «Утилізації» глибші поля Deep Drift: Lumen Shoals («Картографія» 10), Breaker's Verge («Картографія» 15), Pulsar Wake («Картографія» 30), Sunken Armada («Картографія» 35), Ark Graveyard («Картографія» 55), Veiled Rearguard («Картографія» 65).

Блукаючі сингулярності#

Час від часу невелика чорна діра заноситься в спірну або беззаконну систему, лишається там від 20 до 60 хвилин і випаровується. Пілот, який піде до неї у варп, переживе припливи під час наближення та перетне її горизонт подій, буде викинутий далеко, у безпечну систему, зі знахідкою з того боку.

Коли вона утворюється, про це дізнається вся галактика. Вона з'являється у списку «Тактика» своєї системи, позначається на мапі галактики темним диском у золотому кільці та перелічена в розділі Альманах › Сингулярності (N) з кнопкою «Летіти». У регіонах для членів Vanguard сингулярності не утворюються.

Великий корпус Monolith у варпі, вигляд збоку
Варп доставить вас до сингулярності. Останні кілька кілометрів залежать від вас.

Зближення#

32 км
Варп до сингулярності залишає вас тут, поза межами припливів. Переведіть подих.
22 км
Припливи починають рвати ваш корабель. Угорі екрана з'являється показник «Припливне навантаження», що показує, яку частку корабля ви втрачаєте щосекунди. Під час наближення він різко зростає.
6 км
Радіус переходу. На картці цілі та на показнику загоряється Перетнути горизонт подій.
Горизонт подій
Не влітайте в нього. Корабель, що досягає горизонту подій без переходу, розриває на шматки.

Перехід#

Натискання Перетнути горизонт подій відкриває підтвердження, де точно перелічено, чим ви ризикуєте. Прочитайте його. Далі:

  • Припливний зсув. Щити зриваються, а перехід забирає від 20 до 40% броні та від 5 до 15% корпусу. Він ніколи не опускає корпус нижче 25%, тож сам перехід ніколи не знищує корабель.
  • Ваш трюм. Є ймовірність, що припливний потік вирве частину до трьох стосів вантажу; діалог показує шанси. Упаковані кораблі, сувеніри та знахідки із сингулярності завжди в безпеці. Гарантії корпусу не покривають втрат під час переходу, бо нічого не знищується.
  • Де ви вийдете. У безпечній системі зі станцією, далеко звідси (зазвичай за вісім і більше стрибків). Ви прибуваєте, перекидаючись і дезорієнтовані, під захистом 15 секунд, поки роззираєтеся. Прокладіть шлях додому за мапою.
  • Кінематографічна вставка. Перший перехід програється повністю. Потім її можна пропускати.

Хто може перетнути#

  • Потрібен рівень пілота 5 або вище (див. рівень пілота).
  • Ударні винищувачі не можуть перетинати.
  • Горизонт не прийме корабель, який щойно стріляв зі зброї, або пілота, якого ще розшукують маршали Accord (див. закон).
  • Зовсім новий обліковий запис узагалі не може здійснювати переходи перші 12 годин (реального часу від реєстрації).
  • Кожна сингулярність приймає один корабель на обліковий запис. Можна здійснювати 2 переходи на день на пілота та 3 на обліковий запис, з інтервалом 20 хвилин. Лічильники скидаються о 00:00 UTC.
  • Нові облікові записи (перші 3 дні) здійснюють один перехід на день і знаходять лише слідові та аномальні предмети.
  • Діалог переходу та Альманах › Сингулярності › Ліміти переходів показують ваші лічильники на сьогодні з правилом за кожним (пілот, обліковий запис чи новий обліковий запис), вашу перезарядку та момент скидання лічильників. Якщо горизонт вам відмовляє, повідомлення називає точний ліміт, якого ви досягли.
Ліміти переходів
ПравилоЛіміт
Мінімальний вік облікового запису12 годин (до цього переходів немає)
Нові облікові записи (менше 72 годин)1 перехід на день, знахідки до рангу 2
Per pilot2 a day
На обліковий запис (усі пілоти)3 a day
Each singularityОдин раз на пілота й на обліковий запис
Cooldown20 хвилин між переходами
На мережу, кожна сингулярність2 ships
На мережу, на день6 crossings
Pilot level5 або вище
Скидання денних лічильників00:00 UTC

За даними самої гри

Що приходить з того боку#

Кожен перехід приносить одну знахідку. Здебільшого це слідові матеріали; рідкісніші ранги містять альтернативні модулі, розфарбування та справжні унікальні колекційні предмети. Сторінка «Сингулярності» в Альманасі вказує точні шанси кожного рангу.

Знахідки із сингулярності за рангами
РангРідкісністьМожливі знахідки
TraceRareAccretion Glass (від 4 до 8), Hawking Condensate (від 2 до 3), Tidal Pearl
AnomalousEpicNull-Geodesic Chart, Horizon Lattice, Geodesic Burst Thruster, Redshift Emitter M, Frame-Drag Barrier, Tidal-Lock Plating
SingularLegendaryErgosphere Cell Bank, Penrose Cutter, Horizon Stabilizer Blueprint, Event Horizon Livery Kit
ExoticExoticKerr Spindle, Frozen Horizon
UltraExoticThe Last Light

За даними самої гри

  • Кожна знахідка є звичайним предметом: її можна продати на ринку або обміняти через контракти. Жоден NPC їх не продає.
  • Модулі є альтернативами, а не прямими покращеннями: кожен обмінює одну перевагу на іншу.
  • Якщо взяти з собою в перехід Null-Geodesic Chart, її буде витрачено: ви обираєте вихід із трьох далеких систем, а припливний зсув зменшується вдвічі.
  • Event Horizon Livery Kit активується в доку через Альманах › Сингулярності: розфарбування стає вашим на кожному кораблі (див. розфарбування).
  • Accretion Glass, Hawking Condensate і Horizon Lattice є сировиною для Horizon Stabilizer, який можна виготовити (див. виробництво).

Реліквії та тайники дереліктів#

Реліквії є артефактами флоту Exodus: модулі пам'яті, бортові самописці, навігаційні ядра та фрагменти самих ковчегів. Здебільшого вони трапляються в запечатаних тайниках дереліктів на Exodus Wreck Field, а найрідкісніші в Crown Warlord і світових босів.

Злам тайника#

  1. Знайдіть поле уламків

    Локації Exodus Wreck Field завжди приховані, тож спершу проскануйте систему (див. сканування).

  2. Ідіть туди у варп

    Коли ви прибуваєте, навколо ковчега з'являється кілька запечатаних тайників дереліктів. У полях вищого рівня їх більше.

  3. Захопіть тайник

    Візьміть запечатаний тайник у ціль і підлетіть у межі досяжності вашого Seal Breaker.

  4. Запустіть Seal Breaker

    Кожен цикл може відкрити тайник. Коли це стається, його вміст кілька хвилин можете обшукувати лише ви.

Кожен невдалий цикл трохи сильніше будить охоронну систему тайника. Після трьох невдач вона блокується: тайник знищує частину вмісту, а перше блокування викликає утилізаторів Crown, що стежили за полем. Будьте готові битися або піти.

Seal Breakers
МодульРідкісністьШанс за циклРадіусПотребує
Seal BreakerCommon25%3 kmExploration 10
Harun's Sounding RodRare31%3.5 kmExploration 20
Exodus-Pattern Seal BreakerEpic35%3.9 kmExploration 40
Lodestar KeyLegendary50%4.5 kmExploration 60

Шанс підвищують вищий рівень «Дослідження», корпуси класу «Слідопит», перки та синергія Ruin Reader. Тайники високого рівня зламати важче. За даними самої гри

Поспішаєте? Виготовлений Breaching Charge одразу відкриває запечатаний тайник у межах 2 км, але завжди здіймає тривогу й приводить вартових.

Що всередині#

У тайнику лежать перероблені матеріали та компоненти, часто Exodus Fleet Databank, а подекуди й щось краще: модулі Exodus-Pattern, кресленик Wayfarer, бортові самописці, а в глибших полях Exodus Core Fragments, легендарні модулі й навіть Ark Schematic Fragment. Про епічні та кращі знахідки оголошують, а кожен зламаний тайник зараховується до рейтингу Реліквії в Альманасі.

Реліквії
РеліквіяРідкісністьЗвідкиПримітки
Exodus Fleet DatabankRareПоля уламківЗапечатаний модуль пам'яті з одного з ковчегів Exodus: списки екіпажів, зоряні мапи, пісні.
Cipher ShardEpicЗнахідки в сховищах (клас III і вище)Уламок коду замка сховища, що досі гуде від чийогось старого розкладу ключів. З нього роблять Forged Seals і Skeleton Keys. Колекціонери їх купують.
Exodus Flight RecorderEpicПоля уламків, твердині CrownОстанні хвилини корабля, що пройшов через червоточину й так і не дістався гавані. Історики сперечаються над кожним.
Ark Navigation CoreEpicПоля уламків (рівень 3+)Навігаційне ядро ковчега, що досі тримає курс на червоточину, якої вже немає.
Lane-Gold FilamentLegendaryЗапечатані тайники в найглибших полях уламків; кишені темної матерії (Витягання 60+)Золотий волосок, витягнутий із резонансу мертвої траси: з нього відливають каркас корпусу на ґратці Choir. Прив'язано до пілота, який його здобув.
Comb MatrixLegendaryЗдобич Бюро нагород (Полювання 70+, важка здобич)Стільникове плетиво, яке найважчі корпуси Crown возять як здобич, не знаючи, що це таке: ядро корпусу на ґратці Choir. Прив'язано до пілота, який його знайшов.
Choir ResonatorLegendaryПроходження Розломів IV і V, Твердині, світові боси, еліта беззаконного просторуВузол налаштування з розбитого каркаса дзвона, що досі тримає одну ноту. Корпус на ґратці Choir виспівується на свій каркас навколо нього. Прив'язано до пілота, який його здобув.
Exodus Core FragmentLegendaryСвітові боси, глибокі поля уламківУламок реакторного серця ковчега виходу. Навколо таких будують хребтові списи та флагмани.
Ark Schematic FragmentLegendaryСвітові боси, Crown WarlordsОдна сторінка креслень, які везли корабели виходу. Дванадцять фрагментів збираються в кресленик Hegemon на будь-якій станції.
Wormhole Lens ShardExoticСвітові боси (рідко)Скло з горла колапсованої червоточини. Воно згинає світло по краях. У кожному кілі флагмана їх чотири.

За даними самої гри

  • Архіваріуси в торгових вузлах домашніх систем фракцій скуповують звичайні реліквії за скромну ціну. Загляньте й на ринок: інші пілоти можуть заплатити більше.
  • Реліквії малі й легкі, але коштують чимало. У спірному й беззаконному космосі пристикуйтеся й залишайте їх на зберігання, а не везіть повний трюм додому (див. втрата корабля).

Відновлення реліквій#

Зламані реліквії Exodus належать до наборів: місток ковчега, останній конвой крізь горловину, насіннєве сховище, арсенал Picket і тендер суднобудівників. Вони час від часу трапляються в утилізованих уламках, запечатаних тайниках дереліктів, здобичі Утилізації та Шифрових кейсах. Консерваторія ковчега відновлює їх, а відновлена реліквія відкриває сторінку переказів в Альманасі й займає місце у вашому залі трофеїв.

  1. Знайдіть зламану реліквію

    Утилізуйте уламки зі Scrap Reclaimer, зламуйте тайники дереліктів на Exodus Wreck Field або відправляйте буксири на дальші поля Утилізації. Зламані реліквії також можна обмінювати.

  2. Віднесіть її до консерваторії

    Консерваторії ковчега: торгові вузли Fatal II, Bagoia IV III і Selnem I. Покладіть реліквію та матеріали в ангар цієї станції.

  3. Розпочніть відновлення

    Відкрийте консерваторію в службах станції, оберіть реліквію й натисніть «Відновити». Плата й матеріали списуються на початку.

  4. Чекайте

    Робота йде в реальному часі, зокрема й коли ви не в мережі. Відновлена реліквія з'являється в тому самому ангарі з фіксованою кількістю досвіду «Утилізації» або «Дослідження».

Для кожної реліквії потрібен рівень навички її набору. Вищі рідкісності потребують вищих рівнів, тривають довше й коштують дорожче. Одночасно можна вести 2 відновлення.

Відновлення за рідкісністю
РідкісністьРівеньЧасОплатаДосвід
Common101 h₡60,0001,000
Uncommon202 h₡250,0003,000
Rare406 h₡1,000,00012,000
Epic6012 h₡4,000,00040,000
Legendary7524 h₡12,000,000100,000
Exotic9048 h₡30,000,000250,000

Кожне відновлення також потребує очищених матеріалів і консерваційних запасів: Luxury Goods для монтажу, Industrial Machinery як оснащення для вищих рідкісностей, Consumer Electronics і Exodus Fleet Databank для зчитування реліквій з даними та Dusk Resin для збереження органічних. За даними самої гри

Набори та нагороди#

Відновлення кожної частини набору завершує його один раз. Нагороди косметичні: титул, голограма на щоглі, глава Альманаху та, для трьох наборів, розфарбування. Перший пілот у всесвіті, що завершив кожен набір, тримає його рекорд «Перший у всесвіті».

Набори реліквій
НабірНавичкаЧастиниТитулРозфарбування
Ark's BridgeДослідження5Хранитель мостика-
Last ConvoyУтилізація5Страж конвоюLast Convoy
Anselm Seed VaultДослідження4Хранитель насіння-
Picket ArmoryУтилізація5Спадкоємець PicketPicket Colors
Shipwrights' TenderУтилізація6ВерфемайстерПерша верф

За даними самої гри

Проникнення: злам сховищ#

«Проникнення» є основною навичкою для зламу запечатаних сховищ: Drift Lockers, кур'єрських контейнерів, сейфів, архівів і рахункових палат Crown. Вона безкоштовна для кожного пілота й розвивається з кожним зламом, кожним Викраденням і кожною доставленою Таємною поставкою. Уся її драбина є в розділі Навички.

Як працює злам#

  1. Встановіть Splice Rig

    Splice Rig є допоміжним модулем. Кращі установки сягають далі й відкривають вищі класи (див. таблицю нижче). Кожен злам також витрачає невеликий Splice Charge.

  2. Підійдіть і не рухайтеся

    Захопіть сховище й зупиніться в межах досяжності установки. Не можна почати, поки ви швидко дрейфуєте, а влучання по вас або вихід із зони дії установки перериває злам і здіймає тривогу.

  3. Пройдіть шари

    Злам складається з одного-шести коротких шарів. Шар «Розгортка» є кільцем із таймінгом: натисніть «Зафіксувати», коли стрілка перетинає активне вікно. З «Проникнення» 15 шари «Трасування» вимагають провести сигнал сіткою повз патрульних демонів ICE, а в найглибших сховищах додається шар Surge з утриманням і відпусканням.

  4. Зламайте або йдіть глибше

    Пройдіть усі шари, і сховище відкриється. Що чистіший злам, то більше він приносить. Після чистого зламу можна ризикнути ще одним, швидшим шаром заради більшого ящика; провалите його, і сховище заблокується.

Тривога#

Кожен промах підвищує тривогу, так само як і брак часу на шарі. Добре влучання нічого не додає, а ідеальне знижує її. Ваш рівень «Проникнення» повільно зменшує приріст від кожного промаху.

Пеленг (40)
Найближчий патруль отримує ваш пеленг.
Виклик (70)
До сховища відправляють патруль.
Блокування (100)
Сховище запечатується, і частина вмісту втрачається. Ваша установка згоряє на дві хвилини, але ніколи не знищується.

Патрулі та закон#

  • Безпечний космос: Маршали лише перевіряють. Вони мають значення біля зареєстрованих контейнерів Accord (Courier Pods): якщо патруль прибуває, поки ви все ще поруч із відкритим або заблокованим контейнером, ви отримуєте статус «Підозрюваний» на кілька хвилин. Закінчіть або підіть раніше, і нічого не станеться.
  • Спірний і беззаконний космос: пікети Crown атакують одразу після прибуття. Жодних правових міток не ставиться.
  • Запобіжник: за типового налаштування «Безпечно» гра відмовляється починати злам, який може зробити вас підозрюваним, ще до будь-яких витрат. Змініть запобіжник, щоб дозволити його. Drift Lockers, покинуті сховища та все в беззаконному космосі ніколи не позначають вас.

Завіса#

З «Проникнення» 30 можна перемкнути Splice Rig на Завісу: накидку, що не дає патрулям NPC помітити вас, доки вони не наблизяться набагато, на 30 секунд (60 з рівня 70). Вона ніколи не ховає вас від інших пілотів, які бачать лише мерехтіння, і припиняється, щойно ви стріляєте. На «Проникненні» 99 Veil Contrail перетворює слід вашого двигуна на тонку блакитно-білу стрічку, що то з'являється, то зникає з очей.

Пошук сховищ#

Drift Lockers є в кожному поясі астероїдів, і кожен пояс випускає новий раз на кілька хвилин. Courier Pods дрейфують у безпечних і спірних поясах, а також біля брам, а Syndicate Safes наповнюють спірні та беззаконні пояси. Сховища поясів і брам перелічено в «Тактиці» по всій системі, тож можна обрати одне та одразу здійснити до нього варп. Не всі сховища лежать у поясах: до половини Drift Lockers, Courier Pods і Syndicate Safes розташовані в інших місцях вашої системи, як-от кладовища кораблів, покинуті форпости на околицях станції, мертві ретранслятори за брамою, уламки битв, замерзлий вантаж, упійманий орбітою гіганта, місячні тайники, орбітальний брухт і старі руїни брам. Місце сховища названо в його рядку «Тактики», а пропозиція така сама, як і раніше, тож система випускає стільки ж сховищ. Counting Barges, Sealed Archives і Black Vaults повертаються повільніше, а два останні лишаються схованими, доки ви їх не відскануєте.

Денний прибуток#

Денного ліміту на зломи та виплати сховищ немає. Але якщо без кінця працювати на одній точці, вона виснажується: починаючи з четвертого сховища з тієї самої точки протягом години кожне платить менше. Переходьте в інший пояс, в іншу систему або беріться за інше заняття.

Класи сховищ#

Сім класів сховищ
КласСховищеРівеньSplice Rig
IDrift Locker1Splice Rig I
IICourier Pod12Splice Rig I
IIISyndicate Safe28Splice Rig II
IVArk Vault45Splice Rig III
VCounting Barge60Splice Rig III
VISealed Archive72Splice Rig IV
VIIBlack Vault85Splice Rig IV

Sealed Archives і Black Vaults приховані. Починаючи з «Проникнення» 50, сканування Deep Scanner виявляє кожне таке сховище у вашій системі, яке ваш рівень «Дослідження» здатен прочитати, хоч як далеко воно лежить (у сповіщенні про скан кожне перелічено за назвою та відстанню, з кнопками Обрати та Варп). Виявлений тайник показується в «Тактиці» для всієї системи з позначкою COLD, відстанню та ромбоподібним маяком, за яким можна рухатися з будь-якої точки системи: оберіть його та здійсніть до нього варп. Він лишається щонайменше десять хвилин; відскануйте знову, щоб виявити його ще раз. Тайники в іншій системі знаходять скануванням у тій системі. Зачищений Розлом 4-го чи 5-го рангу також лишає у своїй кишені Counting Barge до зворотного переходу. За даними самої гри

Викрадення й Таємні поставки#

  • Викрадення: підніміть ящик із вантажовоза NPC, зрівнявши з ним швидкість на кілька секунд. Пілоти ніколи не бувають цілями. Якщо вам не вдалося, торговець кличе на допомогу.
  • Таємні поставки: посередники Syndicate на станціях спірного та беззаконного космосу виставляють контрабандні завдання. Доставте запечатані посилки посереднику на іншій станції. Брами й доки безпечного космосу можуть вас сканувати, і в разі виявлення ви втрачаєте посилки та сплачуєте штраф. Для обох потрібен запобіжник у положенні, що дозволяє підозрілі дії.

Грайте по-своєму#

  • Допомога з таймінгом уповільнює стрілку та розширює вікна. Вона доступна всім пілотам, платить стільки ж і не дає змоги отримати результат «Бездоганно».
  • Менше руху рухає стрілку кроками з клацанням замість обертання кільця.
  • Гра однією кнопкою дає змогу провести весь злам однією клавішею.
  • Геймпад і сенсорний екран підтримуються: A фіксує, хрестовина рухає, а на сенсорному екрані ви торкаєтеся кільця чи сусіднього вузла. Колір ніколи не є єдиною підказкою.

Розвиток дослідника#

«Дослідження» є навичкою, що стоїть за скануванням і зломом печаток. Вона розвивається щоразу, коли ви скануєте, зламуєте тайники чи зазнаєте невдачі при спробі злому, тож природно росте, поки ви проходите локації. Див. як працюють навички.

Розблокування «Дослідження»
РівеньРозблокуванняПримітки
1Приховані локації рівнів 1–2Виявляються за допомогою Deep Scanner
10Astrolabeтакож потрібно: Картографія 5
10Seal Breaker
15Приховані локації 3 рівняВиявляються за допомогою Deep Scanner
20Rare Exploration gearМодулі Crown-Forged
20Wayfarer
25Survey Array
30Приховані локації 4 рівняВиявляються за допомогою Deep Scanner
40Epic Exploration gearМодулі Exodus-Pattern
40Longsightтакож потрібно: Навігація 20
45Приховані локації 5 рівняВиявляються за допомогою Deep Scanner
50Perk: Seal Cracking I+5% до успіху Seal Breaker на покинутих тайниках.
60Legendary Exploration gearІменні легендарні модулі
70Perk: Seal Cracking IIЩе +5% до успіху Seal Breaker.
80Perk: Strongbox AppraisalУ розкритому тайнику з шансом 10% знайдеться додатковий Exodus Fleet Databank.
90Perk: Pathfinder's EyeЩе +5% до успіху Seal Breaker і +10% до шансу на додатковий банк даних.
99Знак майстерності та титул «Слідопит»Ringed World на корпусі; носіть його Почесну смугу та Голопрапорець як свої кольори

За даними самої гри

Корпуси класу «Слідопит»#

«Слідопити» є класом корпусів дослідника: швидкі у варпі, з бонусами до злому печаток, утилізації чи картографування.

Корпуси класу «Слідопит»
КорпусКласПотребуєРоль
WayfarerСлідопитExploration 20Слідопит: +25% до шансу злому печаток, +15% до шансу утилізації, швидкий варп
GleanerСлідопитSalvaging 10, Piloting 5Утилізатор-слідопит: три кріплення для утилізації, +25% до шансу утилізації, трюм 900 м³
LongsightСлідопитExploration 40, Navigation 20Далекий слідопит: +40% до шансу зламу печаток, +15% до шансу утилізації, найшвидший варп-двигун у скупченні
AstrolabeСлідопитCartography 5, Exploration 10Дослідницька яхта Vanguard: карти на 25% швидше та на 50% більша дальність обстеження, швидкий круїз, легка зброя

За даними самої гри

Досягнення#

  • Відлуння Виходу: зламайте покинутий тайник на полі уламків.
  • Мисливець за реліквіями: зламайте 25 покинутих тайників. Дає титул «Мисливець за реліквіями».
  • Архіваріус Виходу: зламайте 150 покинутих тайників. Дає титул «Архіваріус».

Чогось бракує або інформація застаріла? Напишіть нам у нашому Discord. Більше відповідей у FAQ.