Сканування: як усе знаходити#
Дещо в системі потрапляє до вашого списку «Тактика» одразу після прибуття: станції, світи, пояси, брами та видимі локації. Решта прихована. Вони не з'являються в «Тактиці» й не позначаються в космосі, доки ви не розпізнаєте їх сканером.
Стартовий ангар кожного нового пілота містить Deep Scanner. Це модуль середнього слота: встановіть його, відстикуйтеся й увімкніть, як будь-який інший активний модуль (цифрові клавіші перемикають активні модулі). Коли його цикл завершується, він одразу прочісує всю систему, де б ви в ній не перебували.
- Встановіть сканер
Поставте Deep Scanner у середній слот (див. оснащення). Він майже не витрачає батарею, тож уживається з бойовим чи видобувним оснащенням.
- Увімкніть його в космосі
Увімкніть його на панелі модулів. Після короткого циклу ви побачите сповіщення на кшталт «Сканування завершено: розпізнано 2 сигнатури» і почуєте сигнал відкриття.
- Перевірте список «Тактика»
Розпізнані локації тепер з'являються під фільтром «Небесні тіла» із зіркоподібним значком локації та як позначки в космосі.
- Ідіть туди у варп
Оберіть локацію й натисніть J, щоб піти до неї у варп, як і до будь-якої іншої цілі (див. варп).
Слабкі сигнали та рівень «Дослідження»#
Глибше приховані локації потребують вправного ока. Якщо сканування знаходить локації, які ви ще не можете розпізнати, воно так і повідомляє: «1 слабкий сигнал надто слабкий для розпізнавання», разом із рівнем «Дослідження», який вам потрібен. Приховані локації низького рівня розпізнає будь-хто; для вищих потрібна підготовка.
Сканування також розвиває навичку «Дослідження» і дає трохи більше досвіду за кожну розпізнану локацію. Це одна з найпростіших навичок для підняття між іншим: тримайте сканер на кораблі й запускайте його в кожній новій системі.
| Модуль | Цикл | Потребує | Що робить |
|---|---|---|---|
| Deep Scanner | 10 s | Немає | Сканує систему на аномалії та планетарні родовища ресурсів. |
| Bounty Scanner | 10 s | Hunting 10 | Сканує систему на аномалії та планетарні родовища ресурсів. Bounty Scanner: кожен цикл також вказує цілі вашого завдання полювання будь-де в системі. |
| Huntsman's Sight | 10 s | Hunting 45 | Сканує систему на аномалії та планетарні родовища ресурсів. Huntsman's Sight: кожен цикл вказує цілі вашого завдання полювання будь-де в системі, а ваша зброя завдає їм на 8% більше шкоди. |
| Survey Array | 5 s | Exploration 25 | Швидкоциклова панель обстеження: сканує систему на аномалії та родовища вдвічі швидше за Deep Scanner. |
За даними самої гри
Сканер працює на два фронти: на поверхні світу він також розвідує родовища планетарних ресурсів (див. збирання).
Пошук потрібної системи#
- У вікні Навички біля розблокувань, якими ви можете скористатися, є кнопка Летіти до найближчого, зокрема для «системи з прихованими локаціями рівня». Вона прокладає для вас маршрут через брами (див. маршрути).
- Видимі локації, явища та сингулярності мають власні навігаційні значки, тож одного погляду на «Тактику» досить, щоб зрозуміти, що є в системі.
- Мапа галактики (M) показує безпеку, пам'ятки прикордонних систем і будь-яку Блукаючу сингулярність, що зараз у космосі.
- Позначайте зірочкою все, до чого хочете повернутися, через Обране.

Аномалії: що там є#
У XETODUS «аномалія» та «локація» означають те саме: місце в системі, до якого варто летіти й яке не є станцією, світом, поясом чи брамою. Кожна має рівень від 1 до 5, що визначає, наскільки вона небезпечна й вигідна. Рівень показано в результаті сканування, наприклад (L2), до варпу, а безпечний і спірний космос тепер містять чимало локацій рівнів 1 і 2; високі рівні здебільшого залишилися в глибокому беззаконному «хвості».
- Crown Hideout і Pirate Staging Point
- Бойові локації, які тримають пірати Hollow Crown. Іноді видимі, іноді приховані. Поки ви на локації, прибувають хвилі піратів. Див. проходження локацій.
- Exodus Wreck Field
- Дрейфуючі руїни ковчега Exodus у кільці запечатаних тайників дереліктів. Завжди приховано. Саме звідси походить більшість реліквій. Див. реліквії.
- Rich Ore Pocket
- Лише в прикордонних регіонах. Щільне скупчення найкращих руд, які пропонує ваша зона безпеки. Завжди приховано.
- Derelict Convoy
- Лише в прикордонних регіонах. Вервечка розбитих вантажовозів із вмістом для утилізації та невеликим вантажем, які можна вільно обшукати й утилізувати. Завжди приховано.
- Ion Storm Cell
- Лише в деяких прикордонних регіонах. Заряджені брили руди середнього класу всередині бурі, що періодично розряджається в найближчі кораблі, кусаючи щити й збиваючи захоплення цілей. Завжди приховано.
Скільки локацій у системі, залежить від її безпеки. У безпечних системах їх лише одна-дві, рівнів 1 і 2. У спірних їх більше, рівнів від 2 до 4, а в беззаконних найбільше, рівнів від 3 до 5. Прикордонні регіони задають власну суміш: одні схиляються до бою, інші до рудних кишень і конвоїв.
Інші місця також видно в «Тактиці» та в космосі, і описано їх в інших главах: пояси для видобування, уламки для утилізації, а світових босів і рейди Crown у главі завдання та події.
Проходження локацій#
Рівні локацій#
| Рівень | Де трапляється | Бойових хвиль | Щоб розпізнати приховану |
|---|---|---|---|
| Level 1 | Secure | 3 | Any level |
| Level 2 | Secure, Contested | 4 | Any level |
| Level 3 | Contested, Lawless | 5 | Exploration 15 |
| Level 4 | Contested, Lawless | 6 | Exploration 30 |
| Level 5 | Lawless | 7 | Exploration 45 |
У прикордонних регіонах діють власні діапазони рівнів. Кількість хвиль збігається з указаною у внутрішньоігрових сповіщеннях про хвилі. За даними самої гри
Бойові локації#
Вийдіть із варпу, і локація оживе. Сповіщення рахують хвилі за вас («Наближається хвиля 2/5»), а остання хвиля приводить командира. Зачистіть усі, і локація оголосить, що її зачищено; через деякий час вона заповниться знову.
- Вищі рівні означають більше хвиль, міцніші кораблі та кращу здобич. Починайте з рівнів 1 і 2 у безпечному космосі.
- Піратські уламки варто обшукати й утилізувати дорогою назад (див. утилізація).
- На рівні 4 і 5 беріть друзів: флот ділить і роботу, і небезпеку.
- Кожна зачищена вами локація розлючує Crown. Коли його гнів сягає піку, він висилає світового боса (див. світові боси).
Твердині Crown#
Зачистка бойової локації може принести розвідувальні дані: десь у системі іменний командир Crown тримає твердиню. Про це повідомляють усім у системі, а командир з'являється в кожному списку «Тактика» там. У вас 30 хвилин, перш ніж твердиня знімається з місця.
Знищте командира, і його уламки можуть вказати на наступну твердиню. Локації вищого рівня починають довші ланцюжки, а повний ланцюжок закінчується Crown Warlord, в уламках якого можуть опинитися рідкісне спорядження, реліквії та його знак.
Дослідницькі локації прикордоння#
- Локації Rich Ore Pocket заповнюються астероїдами, коли ви прибуваєте. Вирізані астероїди не відростають, але згодом кишеня знову заповнюється з новою розкладкою. Беріть видобувний корабель з навичкою для найкращих руд зони (див. руди).
- Локації Derelict Convoy з'являються на деякий час, потім дрейфують геть і повертаються згодом. Спершу обшукайте трюми, потім утилізуйте уламки.
- Локації Ion Storm Cell платять за ризик зарядженою породою. Кожен розряд кусає щити й на кілька секунд збиває захоплення, тож тримайте щити заповненими й видобувайте короткими заходами.
Прикордонні регіони#
За межами початкового скупчення лежать прикордонні регіони, з'єднані з ядром кількома каналами-брамами. Частина з них відкрита для всіх; регіони для членів Vanguard видно на мапі всім, але входять до них лише власники Charter.
| Регіони | Систем | Відкрито для всіх | Регіони для членів Vanguard |
|---|---|---|---|
| 36 | 1,653 | 17 | 19 |
За даними самої гри
У прикордонних системах дослідження стає по-справжньому цікавим. Крім бойових локацій і полів уламків, там є приховані рудні кишені, конвої та осередки бур, описані вище, а також явища: пульсари, магнетари, туманності й інші пам'ятки, до яких можна піти у варп, помилуватися ними та (з «Картографією») картографувати їх за плату.

| Явище | Що це |
|---|---|
| Точка обстеження туманності | Згусток світного газу поза площиною системи. Картографічні бюро платять за його спектри. |
| Покинутий маяк Виходу | Навігаційний буй, залишений флотом Виходу, що досі шепоче свою останню прив'язку координат. |
| Залишок пульсара | Обертове ядро мертвої зорі, що щосекунди проводить два промені крізь систему. |
| Спалах магнетара | Колапсована зоря в найсильнішому магнітному полі скупчення. Тримайтеся осторонь. |
| Невідомий сигнал | Щось, чого не пояснюють мапи: мерехтіння в темряві, що згинає навколо себе світло. |
| Руїни давньої брами | Розбите кільце стрибкової брами, старшої за Вихід. Тримайтеся поруч, і навігаційний комп'ютер вловить відлуння трас, які вона колись обслуговувала. |
| Фронт іонної бурі | Стіна зарядженого газу, що повзе крізь систему, освітлена зсередини блискавками. Сенсори її ненавидять. |
| Покинута мегаструктура | Розбите кільце обшивки завширшки десятки кілометрів. Ніхто не знає, хто його збудував і навіщо. |
За даними самої гри
Руїни давніх брам: відлуння трас для всіх#
Щоб скористатися руїнами брами, жодне членство не потрібне. Затримайтеся в межах 14 км від руїн давньої брами поза варпом, і навігаційний комп'ютер вловить відлуння її старих трас. Після короткого очікування він нарахує досвід «Навігації» та «Дослідження». Кожні руїни винагороджують вас раз на тиждень.

Усі прикордонні регіони
| Регіон | Систем | Доступ |
|---|---|---|
| Verdant Frontier | 16 | Everyone |
| Cinder Marches | 18 | Everyone |
| The Gloaming | 20 | Everyone |
| Charter Reach | 16 | Vanguard members |
| Lantern Veil | 12 | Vanguard members |
| Sunward Shelf | 18 | Everyone |
| Stormglass Rift | 20 | Everyone |
| Ossuary Deep | 18 | Everyone |
| Halcyon Choir | 14 | Vanguard members |
| Thunderhead Reach | 12 | Vanguard members |
| Prism Strand | 42 | Everyone |
| Hearthward Weald | 50 | Everyone |
| Silverbough Cradle | 36 | Vanguard members |
| Gildwater Sound | 46 | Everyone |
| The Squall Line | 44 | Everyone |
| Hushfall | 48 | Everyone |
| Vesper Reliquary | 34 | Vanguard members |
| Rustwater Tangle | 44 | Everyone |
| Emberwrack Barrens | 46 | Everyone |
| Anvilmoor Fells | 44 | Everyone |
| Starwell Hollows | 36 | Vanguard members |
| Tidewrack Shoals | 44 | Everyone |
| Waystone Marches | 39 | Everyone |
| Aubade Verge | 75 | Vanguard members |
| Saltglow Deeps | 75 | Vanguard members |
| Orrery Shallows | 75 | Vanguard members |
| Thornveil Wilds | 75 | Vanguard members |
| Brasslight Cairns | 75 | Vanguard members |
| Glasswing Drift | 75 | Vanguard members |
| Lastlight Commons | 36 | Everyone |
| Larkspur Spindle | 75 | Vanguard members |
| Nightloom Narrows | 75 | Vanguard members |
| Marrowlight Basin | 75 | Vanguard members |
| Sablemere Expanse | 75 | Vanguard members |
| Quillfire Steppe | 75 | Vanguard members |
| Palewater Fen | 75 | Vanguard members |
За даними самої гри
Картографія#
«Картографія» є оплачуваною обстежувальною роботою на фракційні картографічні бюро. Ви летите до зорі, світу, поясу, брами, видимої локації чи прикордонного явища, тримаєтеся в межах дальності обстеження поза варпом, поки будується мапа, а картографічне бюро цієї системи виплачує винагороду за подання.
- Відкрийте вкладку «Обстеження»
У космосі відкрийте Vanguard › Обстеження. Там перелічено все, що можна картографувати у вашій поточній системі, з дальністю, часом, оплатою та досвідом.
- Летіть у варп до цілі
Натисніть Варп у рядку. У доку замість нього в рядку кнопка «Летіти».
- Тримайтеся в межах дальності
Опинившись у межах дальності обстеження, натисніть Картографувати. Залишайтеся в межах дальності й поза варпом, доки шкала не заповниться. Стоп скасовує.
- Отримайте оплату
Оплата надходить, коли мапу подано. Ця ціль лишається нанесеною на мапу тиждень, після чого її можна картографувати знову.
Оплата й досвід зростають разом із рівнем «Картографії», а спірний і беззаконний космос платять за ту саму роботу більше: у 1,8 і в 3 рази більше, ніж безпечний. Для картографування там також потрібно більше підготовки.
| Ціль | Безпечний | Спірний | Беззаконний | Час | Оплата | Досвід |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Asteroid belt | 1 | 11 | 26 | 30 s | ₡1,500 | 150 |
| World | 1 | 11 | 26 | 40 s | ₡2,500 | 250 |
| Jump gate | 5 | 15 | 30 | 25 s | ₡1,000 | 100 |
| Точка обстеження туманності | 10 | 20 | 35 | 50 s | ₡3,200 | 330 |
| Покинутий маяк Виходу | 15 | 25 | 40 | 40 s | ₡2,800 | 300 |
| Руїни давньої брами | 20 | 30 | 45 | 55 s | ₡4,000 | 450 |
| Star | 20 | 30 | 45 | 60 s | ₡5,000 | 500 |
| Deep Signal | 25 | 35 | 50 | 120 s | ₡30,000 | 3,000 |
| Visible site | 30 | 40 | 55 | 45 s | ₡4,000 | 450 |
| Невідомий сигнал | 30 | 40 | 55 | 60 s | ₡5,500 | 600 |
| Фронт іонної бурі | 35 | 45 | 60 | 70 s | ₡6,200 | 700 |
| Залишок пульсара | 40 | 50 | 65 | 75 s | ₡7,000 | 780 |
| Покинута мегаструктура | 50 | 60 | 75 | 85 s | ₡8,200 | 950 |
| Спалах магнетара | 55 | 65 | 80 | 90 s | ₡9,000 | 1,050 |
Стовпці «Безпечний», «Спірний» і «Беззаконний» показують потрібний рівень «Картографії» в кожній зоні. Прикордонні явища є лише в прикордонних системах. За даними самої гри
Денного ліміту на оплату за подання немає. Мапа лишається свіжою тиждень і зараховується раз на обліковий запис, тож картографуйте нові цілі, щоб і далі заробляти.
Deep Signals#
Картографуйте близько 75% цілей системи (вкладка «Обстеження» підкаже, скільки саме), і з'явиться її Deep Signal: локація лише для членів за найвіддаленішим світом системи. Його відстеження триває 120 секунд, дає найбільшу оплату в списку й іноді видає запечатаний Exodus Fleet Databank.
Швидше картографування#
- Обстеження кордонів («Картографія» 45): картографування руїн брам, фронтів іонних бур і мегаструктур займає на 15% менше часу (лише картографування).
- Швидке обстеження («Картографія» 70): картографування займає на 10% менше часу (лише картографування).
- Майстер-картограф («Картографія» 90): картографування займає ще на 10% менше часу (лише картографування).
- Astrolabe, обстежувальна яхта Vanguard, складає мапи швидше й з більшої відстані. Оплата й досвід однакові на кожному корпусі: швидший корабель заощаджує час, але не підвищує оплату.
- Синергія Field Notes («Дослідження» з «Картографією») ще трохи скорочує кожне картографування. Див. синергії.
«Картографія» також відкриває рятувальним буксирам «Утилізації» глибші поля Deep Drift: Lumen Shoals («Картографія» 10), Breaker's Verge («Картографія» 15), Pulsar Wake («Картографія» 30), Sunken Armada («Картографія» 35), Ark Graveyard («Картографія» 55), Veiled Rearguard («Картографія» 65).
Блукаючі сингулярності#
Час від часу невелика чорна діра заноситься в спірну або беззаконну систему, лишається там від 20 до 60 хвилин і випаровується. Пілот, який піде до неї у варп, переживе припливи під час наближення та перетне її горизонт подій, буде викинутий далеко, у безпечну систему, зі знахідкою з того боку.
Коли вона утворюється, про це дізнається вся галактика. Вона з'являється у списку «Тактика» своєї системи, позначається на мапі галактики темним диском у золотому кільці та перелічена в розділі Альманах › Сингулярності (N) з кнопкою «Летіти». У регіонах для членів Vanguard сингулярності не утворюються.

Зближення#
- 32 км
- Варп до сингулярності залишає вас тут, поза межами припливів. Переведіть подих.
- 22 км
- Припливи починають рвати ваш корабель. Угорі екрана з'являється показник «Припливне навантаження», що показує, яку частку корабля ви втрачаєте щосекунди. Під час наближення він різко зростає.
- 6 км
- Радіус переходу. На картці цілі та на показнику загоряється Перетнути горизонт подій.
- Горизонт подій
- Не влітайте в нього. Корабель, що досягає горизонту подій без переходу, розриває на шматки.
Перехід#
Натискання Перетнути горизонт подій відкриває підтвердження, де точно перелічено, чим ви ризикуєте. Прочитайте його. Далі:
- Припливний зсув. Щити зриваються, а перехід забирає від 20 до 40% броні та від 5 до 15% корпусу. Він ніколи не опускає корпус нижче 25%, тож сам перехід ніколи не знищує корабель.
- Ваш трюм. Є ймовірність, що припливний потік вирве частину до трьох стосів вантажу; діалог показує шанси. Упаковані кораблі, сувеніри та знахідки із сингулярності завжди в безпеці. Гарантії корпусу не покривають втрат під час переходу, бо нічого не знищується.
- Де ви вийдете. У безпечній системі зі станцією, далеко звідси (зазвичай за вісім і більше стрибків). Ви прибуваєте, перекидаючись і дезорієнтовані, під захистом 15 секунд, поки роззираєтеся. Прокладіть шлях додому за мапою.
- Кінематографічна вставка. Перший перехід програється повністю. Потім її можна пропускати.
Хто може перетнути#
- Потрібен рівень пілота 5 або вище (див. рівень пілота).
- Ударні винищувачі не можуть перетинати.
- Горизонт не прийме корабель, який щойно стріляв зі зброї, або пілота, якого ще розшукують маршали Accord (див. закон).
- Зовсім новий обліковий запис узагалі не може здійснювати переходи перші 12 годин (реального часу від реєстрації).
- Кожна сингулярність приймає один корабель на обліковий запис. Можна здійснювати 2 переходи на день на пілота та 3 на обліковий запис, з інтервалом 20 хвилин. Лічильники скидаються о 00:00 UTC.
- Нові облікові записи (перші 3 дні) здійснюють один перехід на день і знаходять лише слідові та аномальні предмети.
- Діалог переходу та Альманах › Сингулярності › Ліміти переходів показують ваші лічильники на сьогодні з правилом за кожним (пілот, обліковий запис чи новий обліковий запис), вашу перезарядку та момент скидання лічильників. Якщо горизонт вам відмовляє, повідомлення називає точний ліміт, якого ви досягли.
| Правило | Ліміт |
|---|---|
| Мінімальний вік облікового запису | 12 годин (до цього переходів немає) |
| Нові облікові записи (менше 72 годин) | 1 перехід на день, знахідки до рангу 2 |
| Per pilot | 2 a day |
| На обліковий запис (усі пілоти) | 3 a day |
| Each singularity | Один раз на пілота й на обліковий запис |
| Cooldown | 20 хвилин між переходами |
| На мережу, кожна сингулярність | 2 ships |
| На мережу, на день | 6 crossings |
| Pilot level | 5 або вище |
| Скидання денних лічильників | 00:00 UTC |
За даними самої гри
Що приходить з того боку#
Кожен перехід приносить одну знахідку. Здебільшого це слідові матеріали; рідкісніші ранги містять альтернативні модулі, розфарбування та справжні унікальні колекційні предмети. Сторінка «Сингулярності» в Альманасі вказує точні шанси кожного рангу.
| Ранг | Рідкісність | Можливі знахідки |
|---|---|---|
| Trace | Rare | Accretion Glass (від 4 до 8), Hawking Condensate (від 2 до 3), Tidal Pearl |
| Anomalous | Epic | Null-Geodesic Chart, Horizon Lattice, Geodesic Burst Thruster, Redshift Emitter M, Frame-Drag Barrier, Tidal-Lock Plating |
| Singular | Legendary | Ergosphere Cell Bank, Penrose Cutter, Horizon Stabilizer Blueprint, Event Horizon Livery Kit |
| Exotic | Exotic | Kerr Spindle, Frozen Horizon |
| Ultra | Exotic | The Last Light |
За даними самої гри
- Кожна знахідка є звичайним предметом: її можна продати на ринку або обміняти через контракти. Жоден NPC їх не продає.
- Модулі є альтернативами, а не прямими покращеннями: кожен обмінює одну перевагу на іншу.
- Якщо взяти з собою в перехід Null-Geodesic Chart, її буде витрачено: ви обираєте вихід із трьох далеких систем, а припливний зсув зменшується вдвічі.
- Event Horizon Livery Kit активується в доку через Альманах › Сингулярності: розфарбування стає вашим на кожному кораблі (див. розфарбування).
- Accretion Glass, Hawking Condensate і Horizon Lattice є сировиною для Horizon Stabilizer, який можна виготовити (див. виробництво).
Реліквії та тайники дереліктів#
Реліквії є артефактами флоту Exodus: модулі пам'яті, бортові самописці, навігаційні ядра та фрагменти самих ковчегів. Здебільшого вони трапляються в запечатаних тайниках дереліктів на Exodus Wreck Field, а найрідкісніші в Crown Warlord і світових босів.
Злам тайника#
- Знайдіть поле уламків
Локації Exodus Wreck Field завжди приховані, тож спершу проскануйте систему (див. сканування).
- Ідіть туди у варп
Коли ви прибуваєте, навколо ковчега з'являється кілька запечатаних тайників дереліктів. У полях вищого рівня їх більше.
- Захопіть тайник
Візьміть запечатаний тайник у ціль і підлетіть у межі досяжності вашого Seal Breaker.
- Запустіть Seal Breaker
Кожен цикл може відкрити тайник. Коли це стається, його вміст кілька хвилин можете обшукувати лише ви.
Кожен невдалий цикл трохи сильніше будить охоронну систему тайника. Після трьох невдач вона блокується: тайник знищує частину вмісту, а перше блокування викликає утилізаторів Crown, що стежили за полем. Будьте готові битися або піти.
| Модуль | Рідкісність | Шанс за цикл | Радіус | Потребує |
|---|---|---|---|---|
| Seal Breaker | Common | 25% | 3 km | Exploration 10 |
| Harun's Sounding Rod | Rare | 31% | 3.5 km | Exploration 20 |
| Exodus-Pattern Seal Breaker | Epic | 35% | 3.9 km | Exploration 40 |
| Lodestar Key | Legendary | 50% | 4.5 km | Exploration 60 |
Шанс підвищують вищий рівень «Дослідження», корпуси класу «Слідопит», перки та синергія Ruin Reader. Тайники високого рівня зламати важче. За даними самої гри
Поспішаєте? Виготовлений Breaching Charge одразу відкриває запечатаний тайник у межах 2 км, але завжди здіймає тривогу й приводить вартових.
Що всередині#
У тайнику лежать перероблені матеріали та компоненти, часто Exodus Fleet Databank, а подекуди й щось краще: модулі Exodus-Pattern, кресленик Wayfarer, бортові самописці, а в глибших полях Exodus Core Fragments, легендарні модулі й навіть Ark Schematic Fragment. Про епічні та кращі знахідки оголошують, а кожен зламаний тайник зараховується до рейтингу Реліквії в Альманасі.
| Реліквія | Рідкісність | Звідки | Примітки |
|---|---|---|---|
| Exodus Fleet Databank | Rare | Поля уламків | Запечатаний модуль пам'яті з одного з ковчегів Exodus: списки екіпажів, зоряні мапи, пісні. |
| Cipher Shard | Epic | Знахідки в сховищах (клас III і вище) | Уламок коду замка сховища, що досі гуде від чийогось старого розкладу ключів. З нього роблять Forged Seals і Skeleton Keys. Колекціонери їх купують. |
| Exodus Flight Recorder | Epic | Поля уламків, твердині Crown | Останні хвилини корабля, що пройшов через червоточину й так і не дістався гавані. Історики сперечаються над кожним. |
| Ark Navigation Core | Epic | Поля уламків (рівень 3+) | Навігаційне ядро ковчега, що досі тримає курс на червоточину, якої вже немає. |
| Lane-Gold Filament | Legendary | Запечатані тайники в найглибших полях уламків; кишені темної матерії (Витягання 60+) | Золотий волосок, витягнутий із резонансу мертвої траси: з нього відливають каркас корпусу на ґратці Choir. Прив'язано до пілота, який його здобув. |
| Comb Matrix | Legendary | Здобич Бюро нагород (Полювання 70+, важка здобич) | Стільникове плетиво, яке найважчі корпуси Crown возять як здобич, не знаючи, що це таке: ядро корпусу на ґратці Choir. Прив'язано до пілота, який його знайшов. |
| Choir Resonator | Legendary | Проходження Розломів IV і V, Твердині, світові боси, еліта беззаконного простору | Вузол налаштування з розбитого каркаса дзвона, що досі тримає одну ноту. Корпус на ґратці Choir виспівується на свій каркас навколо нього. Прив'язано до пілота, який його здобув. |
| Exodus Core Fragment | Legendary | Світові боси, глибокі поля уламків | Уламок реакторного серця ковчега виходу. Навколо таких будують хребтові списи та флагмани. |
| Ark Schematic Fragment | Legendary | Світові боси, Crown Warlords | Одна сторінка креслень, які везли корабели виходу. Дванадцять фрагментів збираються в кресленик Hegemon на будь-якій станції. |
| Wormhole Lens Shard | Exotic | Світові боси (рідко) | Скло з горла колапсованої червоточини. Воно згинає світло по краях. У кожному кілі флагмана їх чотири. |
За даними самої гри
- Архіваріуси в торгових вузлах домашніх систем фракцій скуповують звичайні реліквії за скромну ціну. Загляньте й на ринок: інші пілоти можуть заплатити більше.
- Реліквії малі й легкі, але коштують чимало. У спірному й беззаконному космосі пристикуйтеся й залишайте їх на зберігання, а не везіть повний трюм додому (див. втрата корабля).
Відновлення реліквій#
Зламані реліквії Exodus належать до наборів: місток ковчега, останній конвой крізь горловину, насіннєве сховище, арсенал Picket і тендер суднобудівників. Вони час від часу трапляються в утилізованих уламках, запечатаних тайниках дереліктів, здобичі Утилізації та Шифрових кейсах. Консерваторія ковчега відновлює їх, а відновлена реліквія відкриває сторінку переказів в Альманасі й займає місце у вашому залі трофеїв.
- Знайдіть зламану реліквію
Утилізуйте уламки зі Scrap Reclaimer, зламуйте тайники дереліктів на Exodus Wreck Field або відправляйте буксири на дальші поля Утилізації. Зламані реліквії також можна обмінювати.
- Віднесіть її до консерваторії
Консерваторії ковчега: торгові вузли Fatal II, Bagoia IV III і Selnem I. Покладіть реліквію та матеріали в ангар цієї станції.
- Розпочніть відновлення
Відкрийте консерваторію в службах станції, оберіть реліквію й натисніть «Відновити». Плата й матеріали списуються на початку.
- Чекайте
Робота йде в реальному часі, зокрема й коли ви не в мережі. Відновлена реліквія з'являється в тому самому ангарі з фіксованою кількістю досвіду «Утилізації» або «Дослідження».
Для кожної реліквії потрібен рівень навички її набору. Вищі рідкісності потребують вищих рівнів, тривають довше й коштують дорожче. Одночасно можна вести 2 відновлення.
| Рідкісність | Рівень | Час | Оплата | Досвід |
|---|---|---|---|---|
| Common | 10 | 1 h | ₡60,000 | 1,000 |
| Uncommon | 20 | 2 h | ₡250,000 | 3,000 |
| Rare | 40 | 6 h | ₡1,000,000 | 12,000 |
| Epic | 60 | 12 h | ₡4,000,000 | 40,000 |
| Legendary | 75 | 24 h | ₡12,000,000 | 100,000 |
| Exotic | 90 | 48 h | ₡30,000,000 | 250,000 |
Кожне відновлення також потребує очищених матеріалів і консерваційних запасів: Luxury Goods для монтажу, Industrial Machinery як оснащення для вищих рідкісностей, Consumer Electronics і Exodus Fleet Databank для зчитування реліквій з даними та Dusk Resin для збереження органічних. За даними самої гри
Набори та нагороди#
Відновлення кожної частини набору завершує його один раз. Нагороди косметичні: титул, голограма на щоглі, глава Альманаху та, для трьох наборів, розфарбування. Перший пілот у всесвіті, що завершив кожен набір, тримає його рекорд «Перший у всесвіті».
| Набір | Навичка | Частини | Титул | Розфарбування |
|---|---|---|---|---|
| Ark's Bridge | Дослідження | 5 | Хранитель мостика | - |
| Last Convoy | Утилізація | 5 | Страж конвою | Last Convoy |
| Anselm Seed Vault | Дослідження | 4 | Хранитель насіння | - |
| Picket Armory | Утилізація | 5 | Спадкоємець Picket | Picket Colors |
| Shipwrights' Tender | Утилізація | 6 | Верфемайстер | Перша верф |
За даними самої гри
Проникнення: злам сховищ#
«Проникнення» є основною навичкою для зламу запечатаних сховищ: Drift Lockers, кур'єрських контейнерів, сейфів, архівів і рахункових палат Crown. Вона безкоштовна для кожного пілота й розвивається з кожним зламом, кожним Викраденням і кожною доставленою Таємною поставкою. Уся її драбина є в розділі Навички.
Як працює злам#
- Встановіть Splice Rig
Splice Rig є допоміжним модулем. Кращі установки сягають далі й відкривають вищі класи (див. таблицю нижче). Кожен злам також витрачає невеликий Splice Charge.
- Підійдіть і не рухайтеся
Захопіть сховище й зупиніться в межах досяжності установки. Не можна почати, поки ви швидко дрейфуєте, а влучання по вас або вихід із зони дії установки перериває злам і здіймає тривогу.
- Пройдіть шари
Злам складається з одного-шести коротких шарів. Шар «Розгортка» є кільцем із таймінгом: натисніть «Зафіксувати», коли стрілка перетинає активне вікно. З «Проникнення» 15 шари «Трасування» вимагають провести сигнал сіткою повз патрульних демонів ICE, а в найглибших сховищах додається шар Surge з утриманням і відпусканням.
- Зламайте або йдіть глибше
Пройдіть усі шари, і сховище відкриється. Що чистіший злам, то більше він приносить. Після чистого зламу можна ризикнути ще одним, швидшим шаром заради більшого ящика; провалите його, і сховище заблокується.
Тривога#
Кожен промах підвищує тривогу, так само як і брак часу на шарі. Добре влучання нічого не додає, а ідеальне знижує її. Ваш рівень «Проникнення» повільно зменшує приріст від кожного промаху.
- Пеленг (40)
- Найближчий патруль отримує ваш пеленг.
- Виклик (70)
- До сховища відправляють патруль.
- Блокування (100)
- Сховище запечатується, і частина вмісту втрачається. Ваша установка згоряє на дві хвилини, але ніколи не знищується.
Патрулі та закон#
- Безпечний космос: Маршали лише перевіряють. Вони мають значення біля зареєстрованих контейнерів Accord (Courier Pods): якщо патруль прибуває, поки ви все ще поруч із відкритим або заблокованим контейнером, ви отримуєте статус «Підозрюваний» на кілька хвилин. Закінчіть або підіть раніше, і нічого не станеться.
- Спірний і беззаконний космос: пікети Crown атакують одразу після прибуття. Жодних правових міток не ставиться.
- Запобіжник: за типового налаштування «Безпечно» гра відмовляється починати злам, який може зробити вас підозрюваним, ще до будь-яких витрат. Змініть запобіжник, щоб дозволити його. Drift Lockers, покинуті сховища та все в беззаконному космосі ніколи не позначають вас.
Завіса#
З «Проникнення» 30 можна перемкнути Splice Rig на Завісу: накидку, що не дає патрулям NPC помітити вас, доки вони не наблизяться набагато, на 30 секунд (60 з рівня 70). Вона ніколи не ховає вас від інших пілотів, які бачать лише мерехтіння, і припиняється, щойно ви стріляєте. На «Проникненні» 99 Veil Contrail перетворює слід вашого двигуна на тонку блакитно-білу стрічку, що то з'являється, то зникає з очей.
Пошук сховищ#
Drift Lockers є в кожному поясі астероїдів, і кожен пояс випускає новий раз на кілька хвилин. Courier Pods дрейфують у безпечних і спірних поясах, а також біля брам, а Syndicate Safes наповнюють спірні та беззаконні пояси. Сховища поясів і брам перелічено в «Тактиці» по всій системі, тож можна обрати одне та одразу здійснити до нього варп. Не всі сховища лежать у поясах: до половини Drift Lockers, Courier Pods і Syndicate Safes розташовані в інших місцях вашої системи, як-от кладовища кораблів, покинуті форпости на околицях станції, мертві ретранслятори за брамою, уламки битв, замерзлий вантаж, упійманий орбітою гіганта, місячні тайники, орбітальний брухт і старі руїни брам. Місце сховища названо в його рядку «Тактики», а пропозиція така сама, як і раніше, тож система випускає стільки ж сховищ. Counting Barges, Sealed Archives і Black Vaults повертаються повільніше, а два останні лишаються схованими, доки ви їх не відскануєте.
Денний прибуток#
Денного ліміту на зломи та виплати сховищ немає. Але якщо без кінця працювати на одній точці, вона виснажується: починаючи з четвертого сховища з тієї самої точки протягом години кожне платить менше. Переходьте в інший пояс, в іншу систему або беріться за інше заняття.
Класи сховищ#
| Клас | Сховище | Рівень | Splice Rig |
|---|---|---|---|
| I | Drift Locker | 1 | Splice Rig I |
| II | Courier Pod | 12 | Splice Rig I |
| III | Syndicate Safe | 28 | Splice Rig II |
| IV | Ark Vault | 45 | Splice Rig III |
| V | Counting Barge | 60 | Splice Rig III |
| VI | Sealed Archive | 72 | Splice Rig IV |
| VII | Black Vault | 85 | Splice Rig IV |
Sealed Archives і Black Vaults приховані. Починаючи з «Проникнення» 50, сканування Deep Scanner виявляє кожне таке сховище у вашій системі, яке ваш рівень «Дослідження» здатен прочитати, хоч як далеко воно лежить (у сповіщенні про скан кожне перелічено за назвою та відстанню, з кнопками Обрати та Варп). Виявлений тайник показується в «Тактиці» для всієї системи з позначкою COLD, відстанню та ромбоподібним маяком, за яким можна рухатися з будь-якої точки системи: оберіть його та здійсніть до нього варп. Він лишається щонайменше десять хвилин; відскануйте знову, щоб виявити його ще раз. Тайники в іншій системі знаходять скануванням у тій системі. Зачищений Розлом 4-го чи 5-го рангу також лишає у своїй кишені Counting Barge до зворотного переходу. За даними самої гри
Викрадення й Таємні поставки#
- Викрадення: підніміть ящик із вантажовоза NPC, зрівнявши з ним швидкість на кілька секунд. Пілоти ніколи не бувають цілями. Якщо вам не вдалося, торговець кличе на допомогу.
- Таємні поставки: посередники Syndicate на станціях спірного та беззаконного космосу виставляють контрабандні завдання. Доставте запечатані посилки посереднику на іншій станції. Брами й доки безпечного космосу можуть вас сканувати, і в разі виявлення ви втрачаєте посилки та сплачуєте штраф. Для обох потрібен запобіжник у положенні, що дозволяє підозрілі дії.
Грайте по-своєму#
- Допомога з таймінгом уповільнює стрілку та розширює вікна. Вона доступна всім пілотам, платить стільки ж і не дає змоги отримати результат «Бездоганно».
- Менше руху рухає стрілку кроками з клацанням замість обертання кільця.
- Гра однією кнопкою дає змогу провести весь злам однією клавішею.
- Геймпад і сенсорний екран підтримуються: A фіксує, хрестовина рухає, а на сенсорному екрані ви торкаєтеся кільця чи сусіднього вузла. Колір ніколи не є єдиною підказкою.
Розвиток дослідника#
«Дослідження» є навичкою, що стоїть за скануванням і зломом печаток. Вона розвивається щоразу, коли ви скануєте, зламуєте тайники чи зазнаєте невдачі при спробі злому, тож природно росте, поки ви проходите локації. Див. як працюють навички.
| Рівень | Розблокування | Примітки |
|---|---|---|
| 1 | Приховані локації рівнів 1–2 | Виявляються за допомогою Deep Scanner |
| 10 | Astrolabe | також потрібно: Картографія 5 |
| 10 | Seal Breaker | |
| 15 | Приховані локації 3 рівня | Виявляються за допомогою Deep Scanner |
| 20 | Rare Exploration gear | Модулі Crown-Forged |
| 20 | Wayfarer | |
| 25 | Survey Array | |
| 30 | Приховані локації 4 рівня | Виявляються за допомогою Deep Scanner |
| 40 | Epic Exploration gear | Модулі Exodus-Pattern |
| 40 | Longsight | також потрібно: Навігація 20 |
| 45 | Приховані локації 5 рівня | Виявляються за допомогою Deep Scanner |
| 50 | Perk: Seal Cracking I | +5% до успіху Seal Breaker на покинутих тайниках. |
| 60 | Legendary Exploration gear | Іменні легендарні модулі |
| 70 | Perk: Seal Cracking II | Ще +5% до успіху Seal Breaker. |
| 80 | Perk: Strongbox Appraisal | У розкритому тайнику з шансом 10% знайдеться додатковий Exodus Fleet Databank. |
| 90 | Perk: Pathfinder's Eye | Ще +5% до успіху Seal Breaker і +10% до шансу на додатковий банк даних. |
| 99 | Знак майстерності та титул «Слідопит» | Ringed World на корпусі; носіть його Почесну смугу та Голопрапорець як свої кольори |
За даними самої гри
Корпуси класу «Слідопит»#
«Слідопити» є класом корпусів дослідника: швидкі у варпі, з бонусами до злому печаток, утилізації чи картографування.
| Корпус | Клас | Потребує | Роль |
|---|---|---|---|
| Wayfarer | Слідопит | Exploration 20 | Слідопит: +25% до шансу злому печаток, +15% до шансу утилізації, швидкий варп |
| Gleaner | Слідопит | Salvaging 10, Piloting 5 | Утилізатор-слідопит: три кріплення для утилізації, +25% до шансу утилізації, трюм 900 м³ |
| Longsight | Слідопит | Exploration 40, Navigation 20 | Далекий слідопит: +40% до шансу зламу печаток, +15% до шансу утилізації, найшвидший варп-двигун у скупченні |
| Astrolabe | Слідопит | Cartography 5, Exploration 10 | Дослідницька яхта Vanguard: карти на 25% швидше та на 50% більша дальність обстеження, швидкий круїз, легка зброя |
За даними самої гри
Досягнення#
- Відлуння Виходу: зламайте покинутий тайник на полі уламків.
- Мисливець за реліквіями: зламайте 25 покинутих тайників. Дає титул «Мисливець за реліквіями».
- Архіваріус Виходу: зламайте 150 покинутих тайників. Дає титул «Архіваріус».
Чогось бракує або інформація застаріла? Напишіть нам у нашому Discord. Більше відповідей у FAQ.

