Грати безкоштовно
Спільна гра

Клани та спільна гра

XETODUS є спільною галактикою: кожен пілот, якого ви бачите, є справжньою людиною в тому самому скупченні. Ця глава охоплює способи грати разом, від кланів, воєн кланів і територій до друзів, загонів, чату та спільноти, а також екіпажі Vanguard, яких можна найняти для спільних польотів.

ЗмістКлани та групи: 12 розділів

На цій сторінці

  1. Клани
  2. Війни кланів і території
  3. Друзі
  4. Загони
  5. Польоти з друзями
  6. Флотилії: найняті видобувні екіпажі
  7. Найманий ескорт: найняті ланки супроводу
  8. Чат
  9. Команди чату
  10. Зал трофеїв
  11. Discord і відгуки
  12. Вербування напарника

Клани#

Клан є іменною групою пілотів із коротким тегом, спільною казною, власним каналом чату та розфарбуванням кораблів. Учасники клану бачать одне одного в космосі союзниками, ділять права на здобич з уламків і можуть підсилювати одне одного масивами доктрини. Клани також можуть оголошувати війну один одному та утримувати територію в беззаконному космосі.

Відкрийте вікно клану клавішею P, з меню або через службу клану на будь-якій станції. У ньому три вкладки: Мій клан (коли ви в клані), Каталог (усі клани з учасниками та утримуваними системами) і Війни.

Вступ до клану#

Більшість кланів приймають лише за запрошенням. Офіцер або лідер може запросити вас за точним ім'ям пілота або кнопкою Запросити до [TAG] на вашій картці пілота. Ваші запрошення показано вгорі вкладки «Каталог»: натисніть Вступити, щоб прийняти.

Лідер клану також може відкрити клан для всіх. На вкладці Мій клан вибір Вступ перемикає клан між Лише за запрошенням і Відкритий для всіх; відкритий клан позначено в Каталозі як Відкритий для всіх, і будь-який пілот без клану може натиснути там Вступити без запрошення. Ви вступаєте учасником, можете піти будь-коли, а перемикання клану назад на Лише за запрошенням знову його закриває. Кожен клан починає лише за запрошенням.

Одночасно можна бути лише в одному клані.

Заснування клану#

  1. Відкрийте вікно клану та перейдіть на вкладку «Каталог» (поки ви не в клані, там є Заснувати клан).
  2. Введіть назву від 3 до 32 символів (літери, цифри, пробіли, апострофи й дефіси) і тег із 2–5 літер чи цифр. І те, і те має бути унікальним.
  3. Натисніть Заснувати. Це коштує ₡1 000 000 з вашого гаманця, і ви стаєте лідером клану.

Звання#

Що може кожне звання в клані
ДіяУчасникОфіцерЛідер
Клановий чат, внески до казни, вихідТакТакТак
Запрошувати пілотівНіТакТак
Знімати кошти з казниНіТакТак
Виключати нижчих за званнямНіУчасниківУчасників і офіцерів
Оголошувати війнуНіТакТак
Підвищувати й понижувати офіцерівНіНіТак
Задавати кольори розфарбування та податок із нагородНіНіТак
Відкрити клан для всіх або повернути запрошенняНіНіТак
Капітулювати у війніНіНіТак

Казна та податок із нагород#

Будь-який учасник може вносити кредити до казни. Офіцери та лідер можуть знімати в межах лімітів: кожен пілот може забрати щонайбільше ₡5 000 000 або 5% казни на добу, якщо він офіцер (залежно від того, що більше), і ₡25 000 000 або 20%, якщо він лідер; рахується на обліковий запис і скидається о 00:00 UTC. Новий учасник не може знімати 3 дні, а кредити, внесені іншим обліковим записом, лишаються заблокованими на 24 години. Лідер може знизити ліміт офіцерів до 50%, 25% чи 10% від цього значення або залишити зняття лише лідеру. Кожен внесок і зняття записується в журнал, який можуть читати офіцери та лідер у вікні клану. Лідер встановлює податок із нагород від 0% до 50% (нові клани починають із 5%): ця частка кожної нагороди, отриманої учасником, зокрема цін за голову Бюро нагород, іде прямо до казни. Казна також оплачує оголошення воєн.

Скарбниця клану#

Скарбниця клану є спільним ангаром клану на одній станції, для товарів і кораблів. Лідер відкриває її з вікна клану, перебуваючи в доку на станції скупчення або на станції учасника клану. Учасники користуються нею лише в доку там, із вкладки Скарбниця клану в Ангарі або з вікна клану.

  • Вкладки. У скарбниці до 5 іменованих вкладок (вкладка «Загальна» йде в комплекті). Кожна вкладка має власні перемикачі того, що учасники й офіцери можуть переглядати, вносити та знімати, і власний необов'язковий ліміт зняття на годину як захист від крадіжок. Усе налаштовує лідер; офіцер налаштовує лише стовпець учасників. Учасник бачить лише вкладки, які йому дозволено переглядати, а вкладку можна видалити, лише коли вона порожня.
  • Товари та кораблі. Перетягніть стос або корабель з ангара чи трюму у відкриту вкладку, з вкладки до себе або на заголовок іншої вкладки. Для стосу запитають кількість; корабель переміщується цілком. Кнопки (поле кількості з «Внести» та «Зняти», Забрати для корабля, Перемістити на вкладку) роблять те саме, тож працюють дотики й клавіатура. Обидва списки можуть показувати сітку предметів, а кожна вкладка пам'ятає ваш власний порядок. Корабель вноситься з обладнанням, але з порожнім трюмом, а знятий корабель завжди опиняється у вашому ангарі на станції скарбниці.
  • Що не можна внести. Прив'язані предмети, предмети Vanguard Charter, активний корабель, кораблі з Гарантією корпусу чи страховкою заміни, кораблі з призначенням в екіпаж, корпуси Vanguard Charter і кораблі з модулями Charter чи прив'язаними модулями. Нові облікові записи та нові пілоти не можуть вносити й знімати, а учасник у перші дні в клані не може знімати.
  • Журнал. Офіцери та лідер можуть читати журнал скарбниці з усіма внесками, зняттями та змінами налаштувань.
  • Більше скарбниць. Клан може мати до 5 скарбниць, по одній на станцію. Перша не потребує членства. Для другої та наступних лідер має мати активний Vanguard Charter на момент відкриття; якщо Charter спливе, додаткові скарбниці працюють лише на видачу, доки його не поновлять, і нічого не видаляється.
  • Вартість відкриття. Відкриття скарбниці коштує ₡2 000 000, ₡10 000 000, ₡25 000 000, ₡50 000 000, ₡100 000 000 за першу–п'яту, а додаткова вкладка коштує ₡500 000, ₡1 000 000, ₡2 000 000, ₡4 000 000 за другу–п'яту. Кредити беруться з казни клану, якщо там вистачає, а інакше в лідера, і витрачаються безповоротно: за закриття скарбниці чи видалення вкладки повернення немає.
  • Закриття. Закриття скарбниці або розпуск клану передає все до ангара лідера на станції скарбниці.

Розфарбування, вихід і спадкоємність#

  • Лідер обирає основний і додатковий кольори розфарбування клану, і кораблі всіх учасників фарбуються в них. Тег клану видно поруч із вашим ім'ям у чаті, на картці пілота та в космосі.
  • Лідер чи офіцер може дати клану голографічний знак у вікні клану: невелику голограму над кораблями клану, на вибір із 12 емблем у 9 кольорах. Ваші здобуті скіни та особиста фарба лишаються без змін, а кожен пілот може вимкнути Показувати голограми кланів у тому самому розділі.
  • Будь-хто може піти будь-коли. Щоб повернутися, потрібне нове запрошення, якщо тільки клан не відкритий для всіх.
  • Якщо лідер іде, керівництво переходить до офіцера (а якщо офіцерів немає, до учасника з найдовшим стажем).
  • Коли йде останній пілот, клан розпускається, а казна виплачується цьому пілоту.

Війни кланів і території#

Війна кланів дає змогу двом кланам воювати один з одним будь-де, зокрема в безпечному космосі, без звичайних штрафів.

  1. Оголошення

    Офіцер чи лідер відкриває «Каталог» і натискає Оголосити війну біля іншого клану. Це коштує ₡50 000 000 з вашої казни. Між двома кланами одночасно може йти лише одна війна.

  2. Підготовка

    Про війну оголошується одразу, а починається вона через 24 години, щоб обидві сторони встигли підготуватися.

  3. Бій

    Протягом 7 днів учасники обох кланів можуть нападати одне на одного будь-де, не отримуючи позначки злочинця й не втрачаючи статусу безпеки. Ворожі кораблі відображаються як цілі війни.

  4. Підсумки

    Знищення кожної сторони та вартість знищених нею кораблів підраховуються. Коли тиждень закінчується, перемагає сторона, що знищила більшу вартість (за рівної вартості нічия). Лідер може капітулювати достроково, віддаючи перемогу іншій стороні.

Канонерка Halberd обмінюється вогнем із рейдером Carrion у відкритому космосі
Знищення на війні зараховуються вашій стороні: переможцем війни є клан, що знищив більшу вартість.
  • Вкладка Війни перелічує недавні війни по всьому скупченню зі знищеннями кожної сторони та підсумком.
  • Знищення на війні та захоплені системи дають очки в таблиці Війни кланів у рейтингах (L).
  • Дистанційний ремонт не можна застосовувати до пілотів, які воюють з вами, а клан на війні може вільно атакувати екіпажі флотилії іншого клану.
  • Перш ніж воювати поза війною, прочитайте про безпеку та закон: Безпека й закон.

Утримання території#

У кожної беззаконної системи з планетами є Маяк контролю поруч з одним зі світів, названий на честь системи. Клан захоплює його, утримуючи не менше 3 своїх пілотів у межах близько 6 км від маяка, поки там немає іншого клану. З мінімальним екіпажем захоплення займає близько 20 хвилин, а кожен додатковий пілот прискорює його на 12,5%, до подвійного прискорення за 11 пілотів.

  • Захисники. Пілот клану-власника біля маяка зупиняє атаку й відкочує прогрес у 4 рази швидше, ніж він набирався, а в укріпленій системі ще швидше. Якщо там одночасно два атакуючі клани, прогрес завмирає, а клан-суперник не може успадкувати прогрес іншого клану. Якщо біля маяка нікого немає, прогрес убуває у 2 рази швидше, ніж набирався.
  • Вікно вразливості. Клан-власник обирає щоденне 2-годинне вікно (типово з 18:00 до 20:00 UTC). Поза ним маяк Під щитом, і прогрес лише убуває. Офіцер чи лідер задає годину в розділі Територія вікна клану; нова година набуває чинності через 24 години після встановлення й може змінюватися раз на 7 днів, тож підготовлену атаку не можна зірвати в останню мить. Система, якою ніхто не володіє, завжди відкрита.
  • Захист. Протягом 24 годин після захоплення систему ніхто захопити не може.
  • Укріплення. Офіцер може витрачати кредити з казни клану на укріплення системи, по одному рівню за раз, до 5-го рівня. Кожен рівень множить час захоплення (і швидкість відкату захисників) на 1,5. Утримання, 10% від ціни рівня, перезапускає 14-денний відлік; кожні 14 днів без нього система втрачає один рівень, а втрата системи обнуляє його до 0.
Рівні укріплення
РівеньВартість досягненняЧас захоплення (мінімальний екіпаж)
1₡1,000,00030 min
2₡3,000,00045 min
3₡9,000,0001 h 8 min
4₡27,000,0001 h 41 min
5₡81,000,0002 h 32 min

Ціни вказано для системи з безпекою 0,0, і вони зростають до півтора раза глибше в беззаконному космосі. За даними самої гри

  • Поки ви в межах 60 км від маяка або коли його атакують, на HUD показується картка Маяк: тег атакуючого клану, смуга прогресу з часом до кінця за поточної швидкості, щит чи захист, вікно та рівень укріплення. Канал оголошень повідомляє про захоплення й хід атак.
  • Кольори й тег клану-власника з'являються на шарі Території кланів мапи галактики, а система зараховується до загальної кількості систем клану в «Каталозі».
  • Клан-власник отримує до своєї казни 5% кожної нагороди, заробленої в цій системі.
  • Захоплення системи дає очки в таблиці «Війни кланів». Інший клан може відібрати маяк у вас так само, тож територію треба захищати.

Друзі#

Друзі є взаємним списком до 100 пілотів. Друг бачить, коли ви в мережі, і, якщо ви дозволите, приблизно де, а у вас з'являються швидкі дії: написати йому, запросити до загону й полетіти до нього. Дружба прив'язана до збережених облікових записів: гостьовий пробний пілот не може додавати друзів. Відкрити список можна з меню (Ще, Спілкування, Друзі), зі служби «Друзі» на станції або на телефоні з «Меню».

  1. Надсилання запиту

    Введіть точне ім'я пілота у вікні «Друзі» або оберіть Додати друга в меню на імені будь-якого пілота. Можна надсилати 20 запитів на годину й мати 50 очікуваних. Запит, на який ніхто не відповів, спливає через 14 днів.

  2. Прийняти

    Отримані запити з'являються на вкладці «Запити» з кнопками Прийняти та Відхилити. Якщо два пілоти одночасно надіслали запити одне одному, вони одразу стають друзями. Будь-хто з друзів може пізніше Видалити іншого, а блокування пілота також припиняє будь-яку дружбу та запит.

  3. Робота зі списком

    Кожен друг показаний у мережі чи поза мережею із системою, у якій він перебуває, і зі станцією, якщо він пристикований. У його рядку є Написати, запрошення до загону, Варп до друга та Летіти до системи.

Варп до друга
Працює для друга у вашій системі, який ділиться своїм місцезнаходженням, з тими самими перевірками, що й для варпу до члена загону. У беззаконному космосі друг уже має бути на ваших датчиках, тож друга не можна використати, щоб наосліп закинути вас у засідку біля брами.
Летіти до системи
Прокладає звичайний маршрут до системи, де перебуває друг, і все готово для перельоту.
Що бачать друзі
У налаштуваннях вікна «Друзі» оберіть Друзі бачать моє місцезнаходження (типово), Друзі бачать лише, що я в мережі або Показуватися не в мережі для всіх. Друзі ніколи не бачать координат, пілот усередині Розлому, Твердині чи іншого закритого простору показаний просто як прихований, а час останньої появи округлюється приблизно до п'яти хвилин.
Сповіщення про мережу
Увімкніть Повідомляти, коли друг заходить у мережу, щоб отримувати спливне сповіщення, коли хтось із них входить у гру.

Загони#

Загін є групою до 8 пілотів, що літають разом протягом сесії: друзі, одноклановці чи пілоти, з якими ви щойно познайомилися. Члени загону з першого погляду бачать щит, броню та корпус одне одного, знаходять одне одного на мапі й у «Тактиці», здійснюють один до одного варп і спілкуються у власному каналі чату. Загін відокремлений від клану: ви лишаєтеся у своєму клані, а в загоні можуть бути різні клани та фракції.

Створення загону#

  1. Запросіть пілота

    Клацніть ім'я пілота правою кнопкою (або довго натисніть) будь-де й оберіть Запросити до загону, натисніть Запрошення до загону на його картці пілота або оберіть його корабель і скористайтеся Запрошення до загону на картці цілі. Лідер також може запросити за точним ім'ям пілота у вікні Загін (меню: Ще, Спілкування, Загін). Пілот має бути в мережі.

  2. Він вступає

    Запрошення з'являється в його панелі загону з кнопками Вступити, Відхилити та Заблокувати. Воно діє 90 секунд. Коли перше запрошення прийнято, загін створюється, а той, хто запросив, стає лідером.

  3. Літайте разом

    Ваш загін з'являється ліворуч на HUD, а в чаті відкривається вкладка Загін. Члени загону можуть бути в будь-якій точці скупчення, в доку чи в космосі.

Панель загону#

  • По рядку на кожного члена загону: ім'я (лідера позначено), корабель, три тонкі смуги щита, броні та корпусу й де він перебуває: дистанція у вашій системі або його система та чи він пристикований, у варпі чи поза мережею.
  • Клацніть рядок, щоб побачити дії: Варп до пілота, Ціль (коли його корабель у межах дальності сенсорів), Маршрут (прокладає маршрут до його системи), Написати, а для лідера Зробити лідером та Виключити. У вашому власному рядку є Покинути загін.
  • У космосі члени загону у вашій системі отримують позначку загону, навіть за межами дальності сенсорів, і рядок у «Тактиці» з позначкою SQ. Для члена загону за межами дальності сенсорів просто в рядку «Тактики» є кнопка Варп.
  • Шар Ваш загін на мапі галактики позначає системи, де перебувають члени загону. Наведіть курсор на систему, щоб побачити, хто там.
  • У космосі загін міститься в лівій колонці HUD, над екіпажами флотилії та ланками найманого ескорту, якщо вони у вас є. Кожен блок згортається до заголовка (торкніться назви), а на маленькому екрані вони згортаються самі, щоб ніщо не закривало чат, трекер квестів чи елементи керування польотом.
  • Вікно Загін (меню: Ще, Спілкування, Загін; Керувати в блоці загону) містить повний склад з усіма діями, запрошення за ім'ям, а також ваші налаштування запрошень і заблокованих пілотів.

Варп до члена загону#

Варп до пілота працює для члена загону у вашій системі, який перебуває у відкритому космосі далі за дистанцію зближення: це звичайний варп, що виводить вас недалеко від його корабля, навіть за межами дальності ваших сенсорів. Він недоступний, поки член загону в доку, на поверхні чи в атмосфері, у варпі, стрибає або перебуває всередині приватної кишені Розлому чи Твердині. Для члена загону в іншій системі Маршрут прокладає шлях туди.

Груповий варп#

Лідер загону з двох або більше осіб бачить кнопку Груповий варп поруч із Варп до на картці цілі чи небесного тіла. Вона відправляє у варп увесь загін до цього місця разом: лідер прибуває в саму точку, а решта виходить із варпу по кільцю приблизно в 1–2 км від неї, ніколи не один на одному. Жоден корабель не рушає за чужим викликом, доки його власник сам не погодиться: кожен учасник вмикає Брати участь у групових варпах у вікні Загону (типово вимкнено). Учасники, що не в системі лідера, в доку, на посадці чи вже у варпі, пропускаються, а лідер отримує підсумок, скільки приєдналося. Правила варпу кожного, хто приєднується, усе одно діють, а лідер може викликати груповий варп лише кілька разів на хвилину.

Лідерство та вихід#

  • Лише лідер запрошує, виключає пілотів і передає лідерство комусь іншому.
  • Вийти може будь-хто й будь-коли. Якщо йде лідер, лідером стає член загону з найбільшим стажем. Загону потрібні двоє пілотів: коли лишається один, загін розпускається.
  • Ваш загін зберігається після виходу з гри та перезапуску сервера. Член загону, що поза мережею понад 15 хвилин, залишає загін, а лідер, що поза мережею 2 хвилини, передає лідерство члену загону з найбільшим стажем у мережі.

Бій і нагороди#

  • Члени загону є союзниками: їхні кораблі показано кольором союзників, ваші постріли та модулі не діють одні на одних, протиракетна оборона прикриває кораблі одне одного від ракет, а автоматичний вогонь у відповідь ніколи не обирає члена загону. Їхні екіпажі флотилії та найманий ескорт також дружні до вас.
  • Масиви доктрини підсилюють членів загону в радіусі дії так само, як одноклановців. Пілот отримує щонайбільше один масив кожного виду (найсильніший), тож членство і в клані, і в загоні ніколи не подвоює ефект.
  • Нагороди розподіляються за звичайними правилами спільних польотів (нижче): нагороди ділять за шкодою, кожен пілот, що завдав шкоди, отримує зарахування вбивства, а світові боси та події винагороджують кожного учасника. У загоні першочергове право на уламки ділиться з членами загону, як і з одноклановцями.
  • Безпека, закон і війни кланів для всіх поза загоном не змінюються.

Запрошення та приватність#

  • У Налаштуваннях, розділ «Гра», оберіть, хто може вас запрошувати: Будь-хто, Лише одноклановці чи Ніхто. На тій самій сторінці перелічено пілотів, яких ви заблокували, з кнопкою Розблокувати.
  • Заблокувати в запрошенні відхиляє його й блокує пілота, так само як блокування в чаті: він не зможе запрошувати вас чи надсилати вам особисті повідомлення. Він завжди бачить лише те, що ви наразі не приймаєте запрошень.
  • Пілот може надіслати 6 запрошень на хвилину, а відхилене запрошення не можна повторити тому самому пілотові протягом 5 хвилин.
  • Ваша позиція видна лише членам вашого загону, лише поки вони у вашій системі, і перестає передаватися, щойно ви залишаєте загін.

Польоти з друзями#

Щоб битися разом, група не потрібна: друг може піти до вас у варп, допомогти з піратом чи світовим босом і отримати за це плату. Загін додає спільний стан, позначки, канал чату та Варп до пілота.

Як діляться нагороди#

Нагороди
Нагорода за пірата ділиться між усіма пілотами, що завдали йому шкоди, пропорційно завданій шкоді. Податок вашого клану на нагороди (і частка власника території) вираховується з вашої частки.
Зарахування вбивства
Кожен пілот, що завдав шкоди NPC, отримує бойовий досвід за вбивство та прогрес за відповідними завданнями з Дошки завдань, а не лише той, хто зробив останній постріл.
Здобич з уламків
Пілот, що завдав найбільше шкоди, 5 хвилин має першочергове право на уламки, і це право ділять його одноклановці та члени загону. Будь-хто інший, хто обшукає їх раніше, отримує позначку підозрюваного в крадіжці.
Світові боси та події
Світові боси, рейди, Твердині та динамічні події відстежують внесок кожного пілота наживо (шкода основній цілі, за її ескорт менше, плюс дистанційний ремонт інших учасників). Ви отримуєте власну нагороду, одну на обліковий запис, за умови внеску щонайменше 1% від загального або 0,25%, поки ви в першій двадцятці. Світові боси вимагають 2% і щоб ви ще билися в мить загибелі.

Підтримка одне одного#

  • Дистанційний ремонт: модулі Barrier Projector і Nanite Projector відновлюють щити чи броню захопленого союзника. Малі версії (S) стають у малі допоміжні слоти та кріплення турелей і потребують «Інженерії» 6; середні (M) потребують «Інженерії» 15. Вони працюють на будь-якому пілоті з хорошою репутацією, що не воює з вами, а лікування зараховується до внеску в бій зі світовим босом і подію.
  • Масиви доктрини: Siege, Rampart і Vector Doctrine Arrays транслюють коротке підсилення (шкода, шари захисту або швидкість і маневровість) вам, вашим одноклановцям і членам загону в межах 15 км (на пілота зараховується один масив кожного виду: найсильніший). Вони розвивають «Лідерство», і кожен рівень «Лідерства» робить їх трохи сильнішими. Див. Навички.
  • Розвиток «Лідерства»: кожен імпульс Doctrine Array дає досвід «Лідерства», на вищих рівнях більше. Ви самі рахуєтеся одним союзником, тож масив, що працює без інших пілотів поруч, усе одно вас розвиває, лише повільно. Кожен пілот іншого облікового запису, якого досягає імпульс, додає до цього: перші 3 платять повністю, а враховується до 8, наступні лише на 40%. Ваші інші пілоти нічого не додають. Вбивства світових босів також дають досвід «Лідерства» залежно від частки завданої вами шкоди.
  • Торгівля: кнопка Обмін на картці пілота складає особистий контракт, який може прийняти лише цей пілот, а служба «Гаманець» надсилає кредити пілоту за ім'ям. Перекази не можна скасувати.

Пошук і зустріч#

  • Клацніть ім'я будь-якого пілота, щоб відкрити його картку (фракція, клан, рівень, найкращі навички та статус безпеки) з кнопками Написати, Обмін, Запросити до загону та, якщо можете, Запросити до [TAG].
  • Поділіться в чаті назвою системи, прокладіть туди маршрут, потім оберіть корабель друга й скористайтеся Варп до або Зблизитися, щоб приєднатися до нього. У загоні це роблять за вас Маршрут і Варп до пілота на панелі загону.

Флотилії: найняті видобувні екіпажі#

Без вантажовоза видобувні екіпажі везуть додому неповний вантаж через 15 хвилин замість очікування повного трюму, а круговий рейс до поясу й назад триває близько шістнадцяти хвилин, приблизно вдвічі менше, ніж раніше. Та сама руда приходить меншими партіями, тож коротші рейси не підвищують оплату. Платня екіпажів і спільні ліміти ліцензії на видобуток, як і раніше, діють; найм ще одного різака ці ліміти не підвищує.

Щоб перенести флотилію в інший офіс, Відкличте кожен екіпаж і дочекайтеся, поки всі пристикуються, потім оберіть Закрити флотилію в розділі Моя флотилія або в попередженні офісу. Порожню флотилію можна закрити одразу. Закриття повертає залишок фонду платні до гаманця, доставляє цілі одиниці вантажу на домашню станцію та зберігає вашу навичку «Флотилія». Після цього наймайте нові екіпажі в новому офісі.

Флотилія є командою найнятих за контрактом видобувних екіпажів на справжніх кораблях, видимих усім у системі. Вони йдуть у варп до поясу у вашій базовій системі, видобувають справжні астероїди й привозять руду до ангара вашої станції, навіть деякий час після того, як ви вийшли з гри. Руда, яку вони доставляють, розвиває навичку Vanguard Флотилія.

Флотилія є зручністю та стратегічним шаром, а не способом заробити більше, ніж граючи: вона приносить невелику частку того, що ви заробляєте, літаючи самі, а її темп задає погодинна ліцензія на видобуток (денного ліміту немає).

Початок роботи#

  1. Найміть в Офісі флотилії

    Пристикуйтеся до станції, яку хочете зробити базою, і відкрийте її службу «Офіс флотилії». Можна тримати одну флотилію з однієї бази, що працює на поясах цієї системи. Кожен екіпаж коштує одноразової плати за контракт з вашого гаманця.

  2. Поповніть фонд

    Внесіть кредити до фонду платні флотилії (до ₡50 000 000). З нього сплачується платня, поки екіпажі працюють, пальне для кожного рейсу та ремонт на базі. Невитрачене можна зняти, а порожній фонд просто відправляє екіпажі додому.

  3. Оберіть пояс і правила

    Оберіть пояс, що робити під час нападу (Тікати в док чи Стояти на місці) і куди йде руда (Ангар станції чи Продавати на станції за її ордерами на купівлю, але ніколи не нижче 80% звичайної ціни).

  4. Відправте на роботу

    Натисніть Відправити. За потреби скористайтеся Відкликати, Відступити (усі негайно додому, знову на роботу через 10 хвилин) чи Перегрупуватися, а Варп до флотилії або мітка на HUD допоможуть приєднатися до них.

Екіпажі флотилії
ЕкіпажКорпусРольРівень «Флотилії»Плата за контрактПлатняШвидкість видобування
Екіпаж DelverDelverВидобуток1₡250,000₡5,000/h850 m³/h
Вантажовози MuleMuleHauling15₡2,500,000₡10,000/hНемає
Ескорт HalberdHalberdЕскорт25₡1,200,000₡9,000/hНемає
Екіпаж QuarrierQuarrierВидобуток45₡4,500,000₡22,000/h2,600 m³/h
Ескорт BulwarkБастіонЕскорт60₡6,000,000₡20,000/hНемає

Платня без знижки за рівень «Флотилії» та надбавки за небезпеку. Кожен додатковий видобувний екіпаж після найкращого працює зі зниженою швидкістю, тож зазвичай найкращий найменший флот, що заповнює вашу ліцензію. За даними самої гри

Слоти екіпажів за рівнем «Флотилії»
Рівень «Флотилії»Видобувні екіпажіВантажовозиЕскорт
1100
15110
20210
25211
40311
50312
65412
70422
80423
90523
99523

За даними самої гри

Безпека, ризик і ліцензія на видобуток#

Як космос впливає на флотилію
КосмосЕкіпажам лишається (за партію)Надбавка за небезпекуЛіцензія на годину (рівень 1 / 99)Ціна купленої години ліцензії (рівень 1 / 99)
Secure15%×1₡27,500 / ₡272,500₡9,625 / ₡95,375
Contested25%×1.25₡38,500 / ₡381,500₡13,475 / ₡133,525
Lawless30%×1.5₡88,000 / ₡872,000₡30,800 / ₡305,200

Ліцензія на годину є вартістю руди, яку можуть видобути флотилії вашого облікового запису, усі ваші пілоти разом, до частки екіпажів і витрат. Вона поповнюється безперервно, накопичується не більше однієї години. За даними самої гри

Куплені години ліцензії. У вікні «Флотилії» Купити години (1, 4, 12, 24 або власне число) додає до вашого облікового запису час ліцензії за кредити. Коли безкоштовна година вичерпана, екіпажі продовжують видобуток і витрачають куплений час: не більше вартості однієї додаткової години руди за кожну годину, що минає. Година коштує 35% вартості руди, яку вона відкриває на вашому рівні «Флотилії», а екіпажі лишають собі від 70% до 85% кожної партії, тож куплений час лишається прибутковим після платні, пального та ремонту. Денного ліміту немає, куплений час не спливає, а ціну показано до підтвердження.

  • Скіммери Crown нападають на працюючі флотилії, частіше й сильніше на спірних і беззаконних поясах. Ескорт відганяє їх; без ескорту «Стояти на місці» частіше закінчується втратою кораблів.
  • Знищений екіпаж лишає уламки з частиною руди. Ви отримуєте назад 25% плати за його контракт як заставу екіпажу.
  • Напад на корабель флотилії вважається нападом на її власника зі звичайними правилами щодо злочинів. Ви та ваш клан не можете стріляти по своїх екіпажах, а ескорт атакує будь-кого, хто нещодавно стріляв по флотилії.
  • Екіпажі працюють до 24 годин після вашого останнього виходу в мережу, потім пристикуються й чекають. Якщо ваш Charter спливе, вони лишаються в доку, і нічого не втрачається.
Перки навички «Флотилія»
РівеньПеркЕфект
10Надійні екіпажіЕкіпажі різаків працюють на 3% швидше (лише флотилії).
35Щільний стрійЕскорт б'ється за свою флотилію на 10% завзятіше (лише флотилії).
95Майстер флотиліїПлатня екіпажів на 10% нижча (лише флотилії).

За даними самої гри

Crew Command: ваші власні пілоти#

Crew Command дає змогу члену Vanguard поставити до роботи своїх інших пілотів. Потрібні активний Vanguard Charter і «Флотилія» 70. Екіпаж складають інші пілоти вашого власного облікового запису, ніколи не чужі гравці, і кожен керує справжнім кораблем зі справжніми модулями, які ви купили й встановили для нього. Поки ви граєте, сервер керує цими кораблями за вас. Відкрийте вкладку Екіпаж в Офісі флотилії, щоб призначати пілотів, і пересувну панель Екіпаж у космосі, щоб віддавати накази. Пілоти без Charter бачать попередній перегляд.

Crew Command за рівнем «Флотилії»
Рівень «Флотилії»Пілотів екіпажу одночасноВиробіток порівняно з тим самим кораблем, яким керують вручнуРуда, що лишається на припаси
70120%10%
80225%10%
90330%8%
99435%8%

Виробіток із вантажовозом в екіпажі, що трохи зростає з кожним проміжним рівнем. Видобувач без вантажовоза дає 60% від нього. За даними самої гри

  • Завдання залежить від корабля. Корабель із видобувними модулями є видобувачем, корабель із трюмом від 5 000 м³ і без видобувних модулів є вантажовозом, а корабель із зброєю і без видобувних модулів є ескортом. Призначити можна не більше 3 видобувачів, 1 вантажовоз і 2 ескорти, у межах ваших слотів.
  • Накази: «Слідувати» (тримати стрій позаду вас, іти у варп і стрибати разом із вами), «Видобувати й возити» (працювати на поясі, потім везти вантаж додому), «Охорона» (ескорт слідує й захищає від законних ворогів), «Стояти», «Повернутися» та «Стикування». Кожен корабель має також режим: Тікати в док (типово) чи Стояти на місці, а видобувач може брати найкращі руди чи лише дешеві. Видобувач ніколи не різає астероїд, який ви захопили.
  • Куди йде руда. Поставки потрапляють до вашого власного ангара на станції, де стикується екіпаж, а не до ангара пілота екіпажу. Екіпаж лишає собі частку кожної поставки на припаси, а руду ніколи не продають і не переробляють за вас. Пілоти екіпажу не отримують досвіду навичок; ви отримуєте досвід «Флотилії» за поставки.
  • Лише поки ви граєте. Екіпажі працюють лише поки ви в мережі, активні й перебуваєте в одній системі з ними. Якщо ви залишаєте систему, ведені стрибають за вами, а видобувачі й вантажовози завершують роботу до 3 хвилин і пристикуються. Якщо ви втратили з'єднання або 10 хвилин не вводили команд, усі кораблі екіпажу летять до найближчої станції й пристикуються. Кожні 30 хвилин роботи екіпажу запит Ви ще керуєте? просить підтвердження.
  • Космос і ризик. Екіпажі працюють у безпечному космосі, а корабель зі станом нижче приблизно третини не вилітає. Ремонт сплачуєте ви в доку. Втрата корабля екіпажу є звичайною втратою корабля зі звичайними правилами гарантії корпусу та страховки заміни.
  • Правила призначення. Корабель призначеного пілота стикується там, де стикуєтеся ви, а пілот входить у гру поруч із ним. Якщо цей пілот відстикується, корабель залишає екіпаж. Звільніть пілота, щоб корабель знову належав лише йому. Призначений корабель не можна перемістити через Переміщення кораблів. Якщо пілот екіпажу не знаходить корабля на своїй станції, картка пілота без корабля в Ангарі перелічує шляхи повернення.
  • Не обхідний шлях. Корабель екіпажу заробляє значно менше, ніж той самий пілот за кермом, тож заходити за цього пілота завжди вигідніше для альта. Crew Command існує для годин, коли вам хочеться компанії на поясі.

Найманий ескорт: найняті ланки супроводу#

Найманий ескорт є ланками до п'яти контрактних військових кораблів, що літають із вами скрізь у скупченні, ідучи у варп і стрибаючи крізь брами разом із вами. Коли ви готуєтеся до варпу, ваші ланки теж вишиковуються, але чекають на межі варпу, доки не почнеться ваш власний, тож швидкий корпус ніколи не опиняється попереду вас, а потім не розвертається. Ланку, що відстала, підкликають до вас з набагато коротшої відстані, ніж раніше, і вона швидко наздоганяє. Командування ними розвиває Капітанство, навичку поза всіма підсумками з власною таблицею рекордів; на 99-му рівні ви ведете 6 ланок по 30 кораблів.

На кожній станції є Зал найманого ескорту (служба станції; вікно «Найманий ескорт» відкривається на вкладці залу). У кожному залі стійку тримають одна-дві компанії, тож корпуси й ціни від станції до станції різняться. Кожен зал продає Dartwing, корпус «Капітанства» 1, тож новий капітан завжди може почати прямо там, де пристикувався.

Ashwake Skirmishers
Легкі екіпажі, швидкі контракти, дешеві ставки. Гнатимуться за будь-чим і нічого не втримають.
Brightlance Company
Дисциплінована лінійна компанія. Надійний ескорт за справедливою ціною.
Redmark Irregulars
Рейдери, що працюють на спірних і беззаконних окраїнах. Найдешевші важкі корпуси, якщо знайдете їхні зали.
Tallwater Pact
Оборонний ескорт, що присягнув домашнім системам фракцій. Дорого, і воно того варте.

Ордери та формування ланок#

Ордер найманого ескорту (Retainer Writ) є предметом: один ордер означає один корабель з екіпажем на задану кількість годин. Ордери потрапляють до ангара цієї станції й не спливають, доки їх не використано. Будь-який пілот може продавати їх на ринку, через контракти або на вкладці «Ринок ордерів».

  1. Купіть ордери

    Пристикуйтеся, відкрийте Зал найманого ескорту, оберіть термін контракту й корпус, для якого вам вистачає «Капітанства», і купіть стільки, скільки потрібно.

  2. Сформуйте ланку

    На тій самій вкладці сформуйте ланку з 1–5 ордерів одного корпусу. Ордери витрачаються, відлік контракту починається, і за кожен корабель стягується застава, що повертається.

  3. Додайте надбавку за ризик (за бажання)

    Доплата ще 25% вартості ордерів піднімає бойовий дух ланки й удвічі прискорює його відновлення.

  4. Віддавайте накази

    Користуйтеся вкладкою «Мої ланки» (вона працює і в доку, і в космосі) або гарячими клавішами нижче. Коли контракт спливає, ланка вирушає додому, а застави вцілілих кораблів повертаються вам.

Ордери найманого ескорту: ціни за ордер (один корабель) і застави
КорпусКапітанствоОчки формуванняОрдер на 2 годОрдер на 8 годОрдер на 24 годОрдер на 72 годЗастава за корабель
Dartwing11₡45,000₡165,600₡459,000₡1,296,000₡60,000
Palisade51₡60,000₡220,800₡612,000₡1,728,000₡78,000
Halberd202₡180,000₡662,400₡1,836,000₡5,184,000₡236,000
Бастіон404₡750,000₡2,760,000₡7,650,000₡21,600,000₡1,688,000
Carrion504₡950,000₡3,496,000₡9,690,000₡27,360,000₡2,556,000
Ironclad708₡2,600,000₡9,568,000₡26,520,000₡74,880,000₡9,351,000
Monolith9016₡8,000,000₡29,440,000₡81,600,000₡230,400,000₡34,215,000

Ціни для всіх пілотів; члени Vanguard платять на 28% менше. Кожна компанія бере трохи більше або менше, і кожен зал додає невелику націнку. Довші ордери дешевші в перерахунку на годину. Застави однакові для всіх і трохи знижуються зі зростанням «Капітанства». За даними самої гри

Розпуск або спливання контракту повертає до гаманця початкову заставу формування за кожен вцілілий корабель ескорту. Застави знищених кораблів втрачаються. Купівля ордерів і надбавка за ризик не повертаються. П'ятнадцять Halberd вміщуються в три ланки при «Капітанстві» 45, якщо це дозволяють решта бюджетів формування.

Капітанство#

«Капітанство» визначає, скількома кораблями й ланками ви командуєте і скільки очок формування можете витратити. Кожен корпус коштує очок за корабель, тож ви обираєте між багатьма легкими кораблями й кількома важкими. «Капітанство» розвивається лише поки ви командуєте: години з виведеною ланкою, поки ви в мережі, шкода, яку ваш ескорт завдає ворожим NPC, і перемоги (знищена ціль удару, зачищена локація рейду).

Що дає кожен рівень «Капітанства»
РівеньКорабліЛанкиОчки формуванняMonolithЛіміт призових / годРозблокування
13140₡16,500Dartwing
54170₡22,500Palisade
1051100₡30,000Seasoned Crews perk
2082160₡45,000Halberd
30102220₡60,000
40133280₡75,000Бастіон
50164340₡90,000Carrion, Paymaster perk
60194400₡105,000Close Escort perk
70225460₡144,000Ironclad
80245520₡162,000Veteran Crews perk
90276581₡180,000Monolith
99306632₡196,200

За даними самої гри

Перки «Капітанства»
РівеньПеркЕфект
10Досвідчені екіпажіЛанки формуються з мораллю на 10 вищою (лише найманий ескорт).
25КвартирмейстерЗастави найманого ескорту на 10% нижчі (лише найманий ескорт).
35Зімкнений стрійНайманий ескорт отримує на 5% менше шкоди (лише найманий ескорт).
50СкарбникНадбавка за ризик коштує на 25% менше (лише найманий ескорт).
60Близький ескортУсі ваші ланки в системі проходять браму разом із вами, а не лише ті, що в межах 300 км, і тримають щільніший стрій під час варпу (лише найманий ескорт).
65Призовий агентВаша частка призу може бути на 20% більшою за годину (лише найманий ескорт).
80Екіпажі ветеранівНайманий ескорт завдає на 5% більше шкоди (лише найманий ескорт).
95Залізна дисциплінаЛанки з надбавкою за ризик ніколи не розвалюються, якою б не була мораль (лише найманий ескорт).

За даними самої гри

Накази#

Накази найманому ескорту в космосі (вони йдуть вибраній ланці або всім ланкам)
КлавішаДія
Alt 1Супровід: летіти строєм навколо вас, ідучи у варп і стрибаючи разом із вами та б'ючись із будь-ким, хто на вас напав.
Alt 2Охорона: утримувати точку (вашу позицію, небесне тіло чи пояс вашої флотилії) і битися з ворогами поблизу неї.
Alt 3Удар: атакувати вашу захоплену ціль, доки вона не загине чи не втече.
Alt 4Рейд: вирушити до поясу, локації чи брами й зачистити там усі законні цілі.
Alt 5Прикриття: летіти попереду вас і перехоплювати всіх ворожих, що наближаються.
Alt 6Стояти: зупинитися на місці й захищатися.
Alt 7Відклик: пристикуватися до найближчої станції й чекати.
Alt 0Перемикання ланки, якій ідуть накази: усі ланки, потім кожна ланка по черзі.

Бойовий дух#

Кожна ланка має бойовий дух від 0 до 100. Ланка формується з духом 70 (+15 з надбавкою за ризик), трохи додає за кожне вбивство і кожну хвилину, яку ви проводите в її системі, відновлюється в доку й втрачає 12 за кожен втрачений корабель. Нижче 60 вона завдає дещо менше шкоди; нижче 30 відмовляється від ударів і рейдів; нижче 15 ламається й іде в док найближчої станції, щоб оговтатися.

Правила ведення бою та нагороди#

  • Безпечний космос: найманий ескорт ніколи не атакує пілота чи екіпажі пілота, крім злочинців, підозрюваних і будь-кого, хто нападав на вас чи ваші ланки за останні 5 хвилин.
  • Спірний космос: удари й рейди по нейтральних пілотах дозволені, але кожна нова жертва коштує вам статусу безпеки й позначає вас і ланку як підозрюваних на 15 хвилин.
  • Беззаконний космос: полювання відкрито.
  • Наймані кораблі завдають кораблям пілотів 25% своєї шкоди, і по одному пілоту одночасно стріляють щонайбільше 3 найманці одного капітана.
  • Найманий ескорт не б'ється зі світовими босами й не воює в Розломах і Твердинях: командир Твердині, світовий бос і все всередині кишені лишаються поза будь-якими контрактами, а ваші ланки чекають зовні. Інші кораблі Crown класу боса отримують 10% їхньої шкоди, а шкода ескорту ніколи не йде в зарахування нагород боса, зарахування вбивства чи завдання полювання.
  • Найманий ескорт не бере участі у війнах кланів, облогах і боях зі світокорабелями: ціль війни стає законною здобиччю, лише якщо напала на вас чи ваші ланки, а по спорудах і світокорабелях ескорт ніколи не стріляє.
  • Нагороди та здобич діляться за шкодою: частка ваших власних гармат виплачується вам повністю, а компанії лишають собі частку своїх екіпажів. Ви отримуєте призову частку в 20% від частки вашого ескорту в кожній нагороді, також за піратів, яких він убиває сам, і за шкоду від корабля ескорту, втраченого до вбивства. Призові обмежені на годину (див. таблицю), і гра повідомляє, коли ліміт стримує частину призових. Б'ючись поруч зі своєю ланкою, ви все одно заробляєте за годину те, що заробляють ваші власні гармати, плюс призові: ескорт купує безпеку й радіус дії, а не додатковий дохід.

Чат#

На комп'ютері чат розташований у лівому нижньому куті вигляду польоту. Перетягніть його за ручку, щоб пересунути (подвійне клацання по ручці скидає положення). На сенсорних екранах, телефонах і вікнах вужчих за 900 пікселів відкрийте Чат з меню, і він з'явиться як вікно.

Канали чату
ВкладкаХто читає
СистемаУсі пілоти у вашій поточній зоряній системі. Змінюється під час стрибка.
ЗагальнийУсе скупчення.
ФракціяПілоти вашої фракції.
КланВаші одноклановці (вкладка з'являється, коли ви в клані).
ЗагінЧлени вашого загону (вкладка з'являється, поки ви в загоні).
ДопомогаУсі: ставте тут запитання й відповідайте на них, коли можете.
ТоргівляУсі: купівля, продаж і пропозиції контрактів.
ОППриватна бесіда з одним пілотом.
  • Щоб написати комусь особисто, клацніть його ім'я, щоб відкрити картку пілота, і натисніть Написати, або оберіть його корабель і скористайтеся Написати на картці цілі. Для цієї бесіди відкриється вкладка ОП.
  • Клацніть будь-яке ім'я в чаті, щоб відкрити картку цього пілота. Теги кланів показано в дужках перед іменами, а в членів Vanguard є невеликий значок.
  • Повідомлення до 400 символів. Нещодавня історія завантажується, коли ви відкриваєте канал.
  • Поділитися збіркою. Натисніть Поділитися в чаті на збереженій збірці (Ринок, Збірки), на корпусі в Ангарі чи у вікні оснащення, і рядок чату отримає чип з назвою та корпусом збірки. Це працює в каналах, не в особистих повідомленнях, по одній на повідомлення. Кожен, хто клацне чип, побачить картку лише для читання з модулями в кожному слоті та характеристиками за власними навичками й зможе Скопіювати до моїх збірок або Відкрити в Оснащенні, якщо пристикований з цим корпусом. Вона нічого не купує й не дарує, а посилання діє 30 днів. Гості не можуть ділитися чи відкривати, а пілот, що заблокував вас, її не побачить.
  • Поділитися місцем. Утримуйте Shift і клацніть пункт призначення (рядок «Тактики», тіло чи станцію в списку системи на мапі галактики, обране, картку станції чи торгового посту), або клацніть по ньому правою кнопкою, або утримуйте палець на сенсорному екрані й оберіть Поділитися в чаті: місце потрапить у ваше повідомлення як чип, а навколо нього можна писати текст. Поділитися моїм місцезнаходженням у параметрах чату (три крапки) надсилає вашу систему та найближче іменоване місце, але ніколи не точні координати. Поділитися моїм маршрутом на картці Автопілота публікує пункт призначення з його шляховими точками. До двох місць у повідомленні, у каналах і особистих повідомленнях.
  • Відкрити місце. Чип місця показує значок його виду, назву та колір безпеки. Наведіть на нього курсор, щоб побачити систему, регіон, кількість стрибків від вас і ризикованість маршруту. Клацніть по ньому, щоб Летіти (той самий маршрут і автопілот, що й у будь-якої кнопки «Летіти», зі шляховими точками), Показати на мапі чи Копіювати. Приховані локації та приватне обране ніколи не надсилаються: вони передаються як їхня система чи найближче іменоване місце, а регіон для членів Vanguard показується закритим для пілотів без Charter.
  • Пілоти-гості пробного періоду можуть читати чат, але не писати. Збережіть пілота, щоб долучитися.

Команди чату#

Введіть / у полі чату, щоб відкрити список команд, або натисніть кнопку ? поруч із полем. Стрілки вгору й вниз та Tab обирають команду, а Esc закриває список; на телефоні просто торкніться потрібної. Рядок, що починається з /, завжди є командою, а не повідомленням: за друкарської помилки ви побачите на своєму екрані «Невідома команда», і нічого не піде в жоден канал. Відповіді показуються рядками, які бачите лише ви.

Команди чату
КомандаЩо робить
/help [команда]Показує список команд або описує одну з них.
/w пілот повідомленняНадсилає особисте повідомлення. Ім'я з пробілами беріть у лапки. Працюють також /tell, /msg і /pm.
/r повідомленняВідповідає пілотові, який останнім вам написав.
/g /l /f /c /s /t /hПеремикають на вкладку: Загальний, Система, Фракція, Клан, Загін, Торгівля чи Допомога. Додайте повідомлення, щоб надіслати його туди, не перемикаючись.
/unstickПіднімає корабель, що застряг низько в атмосфері, точно як кнопка «Звільнити». Не працює в бою й перезаряджається за хвилину.
/dock і /undockПристикуватися до найближчої станції в цій системі або відстикуватися від станції, на якій ви перебуваєте.
/loc [повідомлення]Надсилає ваше місцезнаходження у вигляді посилання на місце, але ніколи не точні координати.
/friend пілотНадсилає запит у друзі.
/invite пілот і /leaveЗапросити пілота до вашого загону або покинути ваш загін.
/ignore пілот і /unignore пілотБлокують або розблоковують пілота, використовуючи той самий список блокування, що й меню пілота.
/who пілотВідкриває картку пілота.
/report пілотВідкриває форму скарги на пілота. Нічого не надсилається, доки ви її не підтвердите.
/time, /ping і /clearПоказують час за UTC і ваш місцевий час, показують час відгуку вашого з'єднання або очищають відкриту вкладку на вашому екрані.

Зал трофеїв#

Ваш Зал трофеїв є виставковим залом при домашньому ангарі. Виставляйте трофеї босів, трофеї Полювання, сувеніри, сезонні колекційні предмети, рідкісні іменні модулі та один корпус-вітрину, підписуйте кожен експонат коротким рядком і пускайте інших пілотів оглянути зал. Відкрийте його через служби станції, меню або кнопку Мій зал трофеїв на власній картці пілота.

  • Розстановка. Пристикуйтеся до домашньої станції та відкрийте Розстановку. Перетягніть предмет із домашнього ангара на місце (у списку або просто в залі) чи натисніть Поставити біля місця й оберіть зі списку. На постаментах і у вітринах лежать трофеї та сувеніри, на голографічних п'єдесталах стоять голографічні експонати, у настінні рами підходить будь-яка картинка, а на стапелі корпусу стоїть один упакований корпус.
  • Нічого не витрачається. Виставлений предмет лишається вашим, але замкнений у залі: поки він там стоїть, його не можна продати чи перемістити. Забрати повертає його до домашнього ангара будь-коли.
  • Підписи. Кожен експонат може мати підпис до 60 символів. Підписи підпорядковуються тим самим правилам, що й чат.
  • Гості. Інші пілоти відкривають ваш зал із вашої картки пілота, з профілю в Рейтингах або за посиланням на зал у чаті (Поділитися в чаті всередині залу). Вони бачать кожен експонат із назвою та вашим підписом і можуть один раз вподобати зал. Вкладка Гості показує, хто заходив. Увімкніть Приватний, і ніхто інший не зможе його відкрити.
  • Зал тижня. Зал із найбільшою кількістю відвідин і вподобань за останні сім днів показано на головній сторінці Бази даних і у «Відзнаках» Альманаху.
  • Лише для показу. Підставки, освітлення та розміри не змінюють жодної характеристики. Вони коштують кредити, а для деяких потрібні ще й торгові товари з домашнього ангара.
Розміри залу
РозмірСекціїМісцяСтапель корпусуКредитиТоргові товари
Gallery312NoFreeНемає
Hall416Yes₡30,000,00010 Industrial Machinery
Grand Hall520Yes₡120,000,00030 Industrial Machinery
Exhibition Hall624Yes₡400,000,00060 Industrial Machinery, 10 Luxury Goods

За даними самої гри

Підставки
ПідставкаДеКредитиТоргові товари
Standard PlinthFloor₡1,500,000Немає
Basalt PlinthFloor₡6,000,000Немає
Lumen PlinthFloor₡18,000,0004 Consumer Electronics
Display CaseFloor₡35,000,00010 Luxury Goods
Hologram PedestalFloor₡25,000,0008 Consumer Electronics
Wall FrameWall₡2,000,000Немає
Gilded FrameWall₡12,000,0006 Luxury Goods
Hull Berth CradleHull berth₡90,000,00025 Industrial Machinery

За даними самої гри

Освітлення
ШаблонКредитиТоргові товари
Gallery WhiteFreeНемає
Cold Steel₡5,000,000Немає
Ember₡8,000,0002 Consumer Electronics
Deep Space₡15,000,0004 Luxury Goods
Aurora₡30,000,0008 Luxury Goods, 6 Consumer Electronics

За даними самої гри

Discord і відгуки#

Офіційна спільнота XETODUS живе в Discord. Шукайте клан, діліться знімками екрана, просіть допомоги та першими дізнавайтеся про оновлення. Кнопка Discord є на титульному екрані, на екрані вибору пілота та в налаштуваннях.

Надсилання відгуку з гри#

Знайшли помилку чи маєте ідею? Натисніть F8 у грі або на екрані вибору пілота чи скористайтеся кнопкою Відгук у налаштуваннях. Потрібно ввійти в обліковий запис.

  1. Оберіть тип

    Оберіть Помилка, Ідея, Баланс або Інше. Кожен тип підказує, що допоможе найбільше.

  2. Напишіть

    Опишіть, що сталося й як це відтворити, або чого б ви хотіли та чому (від 3 до 2000 символів).

  3. Додайте корисне

    У грі можна додати знімок екрана вигляду на момент відкриття вікна. Також можна додати технічні відомості, як-от пресет графіки, браузер і тип пристрою, які допомагають із помилками.

  4. Надішліть

    Натисніть Надіслати відгук. Він потрапить просто до команди XETODUS.

Вербування напарника#

Приведіть друга до скупчення за своїм особистим посиланням для вербування. Коли він почне грати по-справжньому (а не просто зареєструється), ви обоє отримаєте нагороди: він отримає стартовий набір, а ви ексклюзивні розфарбування ескадрильї, Aether і час Vanguard. Кожна нагорода є косметикою, прив'язаним до облікового запису Aether чи часом Charter: ніколи не кредити, предмети чи сила, і ніколи не підлягають обміну.

  1. Отримайте посилання

    Відкрийте Вербування з меню. Скопіюйте посилання, поділіться ним або покажіть QR-код. Нове посилання можна створити будь-коли; старе перестане працювати, але новобранці, які вже зареєструвалися, лишаться вашими.

  2. Друг реєструється

    Він створює обліковий запис за вашим посиланням протягом 30 днів після переходу за ним. Гра вітає його ім'ям вашого пілота.

  3. Він грає, ви обоє отримуєте нагороди

    Віхи відкриваються від справжньої гри: підтверджена пошта, Льотна школа, рівень пілота, години протягом кількох днів і час ручного пілотування. Прогрес видно у вікні «Вербування».

Віхи та нагороди
ВіхаНовобранець маєВи отримуєтеВін отримує
Ласкаво просимо на бортВаш рекрут підтверджує пошту й закінчує Льотну школу.НемаєFledgling pilot-card emblem + 100 Æ
WingmateРівень пілота 10 і 3 години справжньої гри щонайменше за 2 дні.Wingmate Chevron livery + 100 ÆНемає
SquadronРівень пілота 25 і 10 годин справжньої гри щонайменше за 4 дні.Squadron pilot-card frame + 250 ÆНемає
VanguardВаш рекрут оформляє Vanguard Charter (оплачений місяць, після 14-денного терміну повернення коштів).Розфарбування Vanguard Recruiter + 30 днів VanguardНемає

За даними самої гри

Sparrow у розфарбуванні Wingmate Chevron: сірий колір ескадрильї з помаранчевими строєвими шевронами
Wingmate Chevron: ваша перша нагорода, коли новобранець досягає звання Wingmate.
Sparrow у розфарбуванні Squadron Lead: оливково-сірий із кістково-білими шевронами та смугою вздовж хребта
Squadron Lead: за трьох зарахованих новобранців.

Драбина вербувальника#

Новобранець, який досяг віхи Wingmate, вважається зарахованим. Зараховані новобранці піднімають вас драбиною ексклюзивної косметики та титулів.

Нагороди драбини за зарахованих новобранців
Зараховані новобранціНагорода
1Formation pilot-card emblem
3Squadron Lead livery
5title "Wing Leader"
10Emberwing livery
25Розфарбування Commander's Gilt + титул «Squadron Commander»

За даними самої гри

Peregrine у розфарбуванні Vanguard Recruiter: північно-синій із позолоченим хребтом і шевронами та золотим сяйвом двигуна
Vanguard Recruiter: за те, що новобранець вступає до Vanguard Charter.

Чесна гра#

  • Річні ліміти на вербувальника (за будь-які 365 днів): 2 500 Æ і 180 днів Vanguard. Косметика видається по одному разу й не обмежується.
  • Нагороди за віху Vanguard виплачуються через 14 днів після оплати Charter новобранцем, а повернення платежу скасовує їх.
  • Вербування самого себе, своїх інших облікових записів чи когось на спільному домашньому пристрої не зараховується, а деякі нагороди перед виплатою перевіряє персонал.

Чогось бракує або інформація застаріла? Напишіть нам у нашому Discord. Більше відповідей у FAQ.