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Clans et jeu en commun

XETODUS est une galaxie partagée : chaque pilote que vous voyez est une personne réelle dans le même amas. Ce chapitre couvre les façons de jouer ensemble, des clans et guerres de clans aux escouades d’amis, au chat et à la communauté, ainsi que les équipages Vanguard que vous pouvez engager pour voler avec vous.

SommaireClans et groupes : 9 sections

Sur cette page

  1. Clans
  2. Guerres de clans et territoire
  3. Escouades
  4. Voler avec des amis
  5. Flottilles : équipes de minage engagées
  6. Escortes à gages : escadrilles d’escorte engagées
  7. Chat
  8. Discord et avis
  9. Recruter un ailier

Clans#

Un clan est un groupe nommé de pilotes avec un tag court, un trésor commun, son propre canal de chat et une livrée de vaisseau. Les membres d’un clan se voient comme amis dans l’espace, partagent les droits de pillage sur les épaves et peuvent se renforcer mutuellement avec des réseaux de doctrine. Les clans peuvent aussi se déclarer la guerre et tenir un territoire en espace Sans loi.

Ouvrez la fenêtre Clan avec P, depuis le menu ou depuis le service Clan de n’importe quelle station. Elle a trois onglets : Mon clan (une fois que vous en faites partie), Annuaire (tous les clans, avec membres et systèmes tenus) et Guerres.

Rejoindre un clan#

Les clans fonctionnent uniquement sur invitation. Un officier ou le chef peut vous inviter par votre nom de pilote exact, ou avec Inviter dans [TAG] sur votre carte de pilote. Vos invitations apparaissent en haut de l’onglet Annuaire : appuyez sur Rejoindre pour accepter. Vous ne pouvez faire partie que d’un clan à la fois.

Fonder un clan#

  1. Ouvrez la fenêtre Clan et allez dans l’onglet Annuaire (il affiche Fonder un clan tant que vous n’en avez pas).
  2. Saisissez un nom de 3 à 32 caractères (lettres, chiffres, espaces, apostrophes et traits d’union) et un tag de 2 à 5 lettres ou chiffres. Les deux doivent être uniques.
  3. Appuyez sur Fonder. Cela coûte 1 000 000 ₡ de votre portefeuille, et vous devenez le chef du clan.

Rangs#

Ce que peut faire chaque rang du clan
ActionMembreOfficierChef
Clan chat, deposit to the treasury, leaveYesYesYes
Invite pilotsNoYesYes
Withdraw from the treasuryNoYesYes
Kick a lower rankNoMembersMembers and officers
Declare warNoYesYes
Promote and demote officersNoNoYes
Set the livery colors and the bounty taxNoNoYes
Surrender a warNoNoYes

Trésor et taxe sur les primes#

Tout membre peut déposer des crédits dans le trésor. Les officiers et le chef peuvent en retirer. Le chef fixe une taxe sur les primes de 0 % à 50 % (les nouveaux clans démarrent à 5 %) : cette part de chaque prime gagnée par un membre, primes par tête du Bureau des primes comprises, va directement dans le trésor. Le trésor paie aussi les déclarations de guerre.

Livrée, départ et succession#

  • Le chef choisit les couleurs de livrée primaire et secondaire du clan, et le vaisseau de chaque membre en est peint. Votre tag de clan s’affiche à côté de votre nom dans le chat, sur votre carte de pilote et dans l’espace.
  • Chacun peut partir à tout moment. Pour revenir, il faut une nouvelle invitation.
  • Si le chef part, la direction passe à un officier (ou, sans officier, au membre le plus ancien).
  • Quand le dernier pilote part, le clan est dissous et son trésor est versé à ce pilote.

Guerres de clans et territoire#

Une guerre de clans permet à deux clans de s’affronter n’importe où, y compris en espace Sécurisé, sans les pénalités habituelles.

  1. Déclaration

    Un officier ou le chef ouvre l’Annuaire et appuie sur Déclarer la guerre à côté d’un autre clan. Cela coûte 50 000 000 ₡ de votre trésor. Une seule guerre peut avoir lieu à la fois entre les deux mêmes clans.

  2. Préparation

    La guerre est annoncée aussitôt et devient active 24 heures plus tard, ce qui laisse aux deux camps le temps de se préparer.

  3. Combat

    Pendant 7 jours, les membres des deux clans peuvent s’attaquer n’importe où sans être signalés comme criminels ni perdre de statut de sécurité. Les vaisseaux ennemis s’affichent comme cibles de guerre.

  4. Règlement

    Les éliminations de chaque camp et la valeur des vaisseaux détruits sont comptabilisées. À la fin de la semaine, le camp qui a détruit le plus de valeur l’emporte (à valeur égale, c’est un match nul). Un chef peut capituler plus tôt, ce qui donne la victoire à l’autre camp.

Une canonnière Halberd échangeant des tirs avec un pillard Carrion en espace dégagé
Les éliminations de guerre comptent pour votre camp : le vainqueur de la guerre est le clan qui a détruit le plus de valeur.
  • L’onglet Guerres liste les guerres récentes de l’amas, avec les éliminations de chaque camp et le résultat.
  • Les éliminations de guerre et les systèmes capturés comptent pour le tableau Guerre de clans des Classements (L).
  • La réparation à distance ne peut pas être utilisée sur des pilotes en guerre contre vous, et un clan en guerre peut librement engager les équipages de Flottille de l’autre clan.
  • Renseignez-vous sur la sécurité et la loi avant de combattre hors d’une guerre : Sécurité et loi.

Tenir un territoire#

Chaque système Sans loi doté de planètes possède une Control Beacon près de l’un de ses mondes, qui porte le nom du système. Un clan la capture en gardant des membres à environ 6 km de la balise pendant qu’aucun autre clan n’est présent. La capture prend environ deux minutes ; si un second clan arrive, la progression s’arrête, et si un autre clan commence à capturer, elle repart de zéro. La progression diminue lentement quand personne n’est à proximité.

  • Les couleurs et le tag du clan détenteur apparaissent sur le calque Territoire des clans de la carte galactique, et le système compte dans le total du clan dans l’Annuaire.
  • Le clan détenteur prend 5 % de chaque prime gagnée dans ce système, versés dans son trésor.
  • Capturer un système compte pour le tableau Guerre de clans. Un autre clan peut vous prendre la balise de la même façon : le territoire doit donc être défendu.

Escouades#

Une escouade est un groupe de 8 pilotes au plus qui volent ensemble le temps d’une session : amis, camarades de clan ou pilotes tout juste rencontrés. Les membres de l’escouade voient d’un coup d’œil le bouclier, le blindage et la coque des autres, se retrouvent sur la carte et dans Tactique, passent en distorsion les uns vers les autres et discutent dans leur propre canal de chat. Une escouade est distincte de votre clan : vous gardez votre clan, et une escouade peut mélanger clans et factions.

Former une escouade#

  1. Invitez un pilote

    Faites un clic droit (ou un appui long) sur le nom d’un pilote n’importe où et choisissez Inviter dans l’escouade, appuyez sur Invitation d’escouade sur sa carte de pilote, ou sélectionnez son vaisseau et utilisez Invitation d’escouade sur la fiche de cible. Le chef peut aussi inviter par nom de pilote exact dans la fenêtre Escouade (menu : Plus, Social, Escouade). Le pilote doit être en ligne.

  2. Il rejoint

    L’invitation apparaît dans son panneau d’escouade avec Rejoindre, Refuser et Bloquer. Elle dure 90 secondes. Quand la première invitation est acceptée, l’escouade se forme et celui qui a invité la dirige.

  3. Volez ensemble

    Votre escouade apparaît à gauche de votre HUD et l’onglet Escouade s’ouvre dans le chat. Les membres de l’escouade peuvent être n’importe où dans l’amas, à quai ou dans l’espace.

Le panneau d’escouade#

  • Une ligne par membre : nom (le chef est signalé), vaisseau, trois fines barres pour le bouclier, le blindage et la coque, et sa position : la distance dans votre système, ou son système et s’il est à quai, en distorsion ou hors ligne.
  • Cliquez sur une ligne pour ses actions : Distorsion vers, Cibler (quand son vaisseau est à portée des capteurs), Itinéraire (trace un itinéraire vers son système), Message, et pour le chef Nommer chef et Retirer. Votre propre ligne propose Quitter l’escouade.
  • Dans l’espace, les membres de l’escouade présents dans votre système ont un marqueur d’escouade, même au-delà de la portée des capteurs, et une ligne étiquetée SQ dans Tactique. Un membre hors de portée des capteurs a un bouton Distorsion directement dans sa ligne Tactique.
  • Le calque Votre escouade de la carte galactique marque les systèmes où se trouvent les membres de votre escouade. Survolez un système pour voir qui.
  • Dans l’espace, l’escouade se place dans la colonne de gauche du HUD, au-dessus de vos équipages de Flottille et de vos escadrilles d’escorte quand vous les avez sorties. Chaque bloc se replie sur son en-tête (touchez le titre), et sur un petit écran ils se replient d’eux-mêmes pour que rien ne couvre le chat, le suivi des quêtes ou les commandes de vol.
  • La fenêtre Escouade (menu : Plus, Social, Escouade ; Gérer sur le bloc d’escouade) contient la liste complète avec toutes les actions, les invitations par nom, ainsi que vos réglages d’invitation et vos pilotes bloqués.

Distorsion vers un membre de l’escouade#

Distorsion vers fonctionne pour un membre de l’escouade présent dans votre système, en espace dégagé et au-delà de la portée d’approche : une distorsion ordinaire qui vous dépose à courte distance de son vaisseau, même au-delà de la portée de vos capteurs. Elle n’est pas proposée quand il est à quai, posé ou dans une atmosphère, en distorsion, en train de sauter, ou dans la poche privée d’une Faille ou d’un Bastion. Pour un membre dans un autre système, Itinéraire trace le chemin.

Diriger et partir#

  • Seul le chef invite, retire des pilotes et confie la direction à quelqu’un d’autre.
  • Chacun peut partir à tout moment. Si le chef part, le membre le plus ancien prend la direction. Une escouade a besoin de deux pilotes : quand il n’en reste qu’un, elle est dissoute.
  • Votre escouade survit aux déconnexions et aux redémarrages du serveur. Un membre hors ligne depuis plus de 15 minutes quitte l’escouade, et un chef hors ligne depuis 2 minutes confie la direction au membre en ligne le plus ancien.

Combat et récompenses#

  • Les membres de l’escouade sont amis : leurs vaisseaux s’affichent dans la couleur des amis, vos tirs et vos modules ne s’affectent pas mutuellement, la défense antimissile protège les vaisseaux des autres contre les missiles, et la riposte auto ne choisit jamais un membre de l’escouade. Leurs équipages de Flottille et leurs Escortes à gages sont aussi amis pour vous.
  • Les Réseaux de doctrine renforcent les membres de l’escouade à portée comme ils renforcent les camarades de clan. Un pilote reçoit au plus un réseau de chaque type (le plus fort) : être à la fois dans un clan et une escouade ne le double donc jamais.
  • Les récompenses suivent les règles habituelles du vol en groupe (ci-dessous) : les primes sont partagées selon les dégâts, chaque pilote ayant infligé des dégâts obtient le crédit de l’élimination, et les boss mondiaux et événements récompensent chaque contributeur. Dans une escouade, le premier droit sur une épave est partagé avec les membres de votre escouade, comme avec les camarades de clan.
  • La sécurité, la loi et les guerres de clans ne changent pas pour ceux qui sont hors de l’escouade.

Invitations et confidentialité#

  • Dans Paramètres, Jeu, choisissez qui peut vous inviter : Tout le monde, Membres du clan uniquement ou Personne. La même page liste les pilotes que vous avez bloqués, avec Débloquer.
  • Bloquer sur une invitation la refuse et bloque le pilote, le même blocage que dans le chat : il ne peut ni vous inviter ni vous envoyer de messages privés. Il voit seulement que vous n’acceptez pas d’invitations pour le moment.
  • Un pilote peut envoyer 6 invitations par minute, et une invitation refusée ne peut pas être renvoyée au même pilote avant 5 minutes.
  • Votre position n’est partagée qu’avec les membres de votre escouade, seulement quand ils sont dans votre système, et cesse dès que vous quittez l’escouade.

Voler avec des amis#

Pas besoin de groupe pour combattre ensemble : un ami peut passer en distorsion jusqu’à vous, aider contre un pirate ou un boss mondial, et être payé pour cela. Une escouade ajoute l’état partagé, les marqueurs, un canal de chat et Distorsion vers.

Comment les récompenses sont partagées#

Primes
La prime d’un pirate est partagée entre tous les pilotes qui l’ont endommagé, au prorata des dégâts infligés. La taxe sur les primes de votre clan (et la part d’un détenteur de territoire) est prélevée sur votre part.
Crédit d’élimination
Chaque pilote qui a endommagé un PNJ reçoit l’XP de combat de l’élimination et la progression des missions correspondantes du Tableau des missions, pas seulement le pilote qui a porté le dernier coup.
Butin des épaves
Le pilote qui a infligé le plus de dégâts a le premier droit sur l’épave pendant 5 minutes, et ses camarades de clan et membres d’escouade partagent ce droit. Quiconque la pille avant est signalé comme suspect pour vol.
Boss mondiaux et événements
Les boss mondiaux, raids, bastions et événements dynamiques suivent en direct la contribution de chaque pilote (dégâts sur la cible principale, moins pour ses escortes, plus la réparation à distance sur les autres contributeurs). Vous gagnez votre propre récompense, une par compte, avec au moins 1 % de la contribution totale, ou 0,25 % tant que vous êtes dans le top 20.

S’entraider#

  • Réparation à distance : les modules Barrier Projector et Nanite Projector réparent les boucliers ou le blindage d’un allié verrouillé. Ils fonctionnent sur tout pilote en règle qui n’est pas en guerre contre vous, et les soins comptent pour la contribution aux boss mondiaux et aux événements.
  • Réseaux de doctrine : les Siege, Rampart et Vector Doctrine Arrays diffusent un court renfort (dégâts, couches de défense, ou vitesse et agilité) à vous, vos camarades de clan et les membres de votre escouade à moins de 15 km (un réseau de chaque type compte par pilote : le plus fort). Ils entraînent le Commandement, et chaque niveau de Commandement les rend un peu plus forts. Voir Compétences.
  • Commerce : le bouton Échanger de la carte d’un pilote prépare un contrat privé que seul ce pilote peut accepter, et le service Portefeuille envoie des crédits à un pilote par son nom. Les transferts sont irréversibles.

Se trouver et se retrouver#

  • Cliquez sur le nom de n’importe quel pilote pour ouvrir sa carte de pilote (faction, clan, niveau, meilleures compétences et statut de sécurité), avec Message, Échanger, Invitation d’escouade et, si vous le pouvez, Inviter dans [TAG].
  • Partagez un nom de système dans le chat, tracez-y un itinéraire, puis sélectionnez le vaisseau de votre ami et utilisez Distorsion vers ou Approcher pour le rejoindre. Dans une escouade, Itinéraire et Distorsion vers du panneau d’escouade le font pour vous.

Flottilles : équipes de minage engagées#

Une Flottille est une équipe d’équipages miniers sous contrat qui pilotent de vrais vaisseaux, visibles par tous dans le système. Ils passent en distorsion vers une ceinture de votre système de base, minent de vrais rochers et rapportent le minerai dans le hangar de votre station, même un moment après votre déconnexion. Le minerai qu’ils livrent entraîne la compétence Vanguard Flottille.

Une Flottille est un confort et une couche stratégique, pas un moyen de gagner plus qu’en jouant : elle rapporte une petite fraction de ce que vous gagnez en volant vous-même, et une licence de transport quotidienne la plafonne.

Premiers pas#

  1. Engagez au Bureau de la flottille

    Amarrez-vous à la station que vous voulez comme base et ouvrez son service Bureau de la flottille. Vous pouvez gérer une flottille, depuis une base, qui exploite les ceintures de ce système. Chaque équipage coûte des frais de contrat ponctuels prélevés sur votre portefeuille.

  2. Alimentez la caisse

    Déposez des crédits dans la caisse de la flottille (jusqu’à 50 000 000 ₡). Elle paie les salaires pendant que les équipages travaillent, le carburant de chaque sortie et les réparations à la base. Vous pouvez retirer ce qui n’est pas dépensé, et une caisse vide renvoie simplement les équipages chez eux.

  3. Choisissez une ceinture et une consigne

    Choisissez une ceinture, ce qui se passe en cas d’attaque (Fuir à quai ou Tenir bon) et la destination du minerai (Hangar de la station, ou Vendre à la station à ses ordres d’achat, jamais sous 80 % du prix habituel).

  4. Envoyez au travail

    Appuyez sur Envoyer au travail. Utilisez Rappeler, Repli (tout le monde à quai maintenant, de nouveau dehors au bout de 10 minutes) ou Regrouper selon les besoins, et Distorsion vers la flottille ou un point de passage du HUD pour les rejoindre.

Équipages de flottille
ÉquipageCoqueRôleNiveau de FlottilleFrais de contratSalairesCadence de minage
Équipe DelverDelverMinage1₡250,000₡5,000/h800 m³/h
Transporteurs MuleMuleHauling15₡2,500,000₡10,000/hAucun
Escorte HalberdHalberdEscorte25₡1,200,000₡9,000/hAucun
Équipe QuarrierQuarrierMinage45₡4,500,000₡22,000/h2,600 m³/h
Escorte BulwarkRempartEscorte60₡6,000,000₡20,000/hAucun

Salaires avant la réduction liée au niveau de Flottille et la prime de danger. Chaque équipage minier supplémentaire au-delà du meilleur travaille à cadence réduite : la plus petite flotte qui remplit votre licence est donc généralement la meilleure. D’après les données du jeu

Emplacements d’équipage par niveau de Flottille
Niveau de FlottilleÉquipages miniersTransporteursEscortes
1100
15110
20210
25211
40311
50312
65412
70422
80423
90523
99523

D’après les données du jeu

Sécurité, risque et licence de transport#

Comment l’espace affecte une flottille
EspacePart des équipages (par chargement)Prime de dangerLicence par heure (niveau 1 / 99)Licence par jour (niveau 1 / 99)
Secure15%×1₡27,500 / ₡272,500₡330,000 / ₡3,270,000
Contested25%×1.25₡38,500 / ₡381,500₡462,000 / ₡4,578,000
Lawless30%×1.5₡88,000 / ₡872,000₡1,056,000 / ₡10,464,000

Les chiffres de licence sont la valeur de minerai que les flottilles de votre compte peuvent extraire, tous vos pilotes confondus, avant la part des équipages et les coûts. D’après les données du jeu

  • Des écumeurs de la Crown attaquent les flottilles au travail, plus souvent et plus durement dans les ceintures Disputées et Sans loi. Les escortes les repoussent ; sans escorte, tenir bon fait perdre des vaisseaux plus souvent.
  • Un équipage détruit laisse une épave avec une partie de son minerai. Vous récupérez 25 % de ses frais de contrat au titre de la caution de l’équipage.
  • Attaquer un vaisseau de flottille revient à attaquer son propriétaire, avec les règles habituelles sur les crimes. Vous et votre clan ne pouvez pas tirer sur vos propres équipages, et les escortes engagent quiconque a récemment tiré sur la flottille.
  • Les équipages continuent de travailler jusqu’à 16 heures après votre dernière connexion, puis s’amarrent et attendent. Si votre Charter expire, ils se retirent à quai et rien n’est perdu.
Atouts de la compétence Flottille
NiveauAtoutEffet
10Équipes régulièresLes équipes de découpe travaillent 3 % plus vite (flottilles uniquement).
35Formation serréeLes escortes se battent 10 % plus fort pour leur flottille (flottilles uniquement).
95Maître de flottilleSalaires des équipes 10 % plus bas (flottilles uniquement).

D’après les données du jeu

Escortes à gages : escadrilles d’escorte engagées#

Les Escortes à gages sont des escadrilles de cinq navires de guerre sous contrat au plus qui volent avec vous partout dans l’amas, passant en distorsion et sautant les portails avec vous. Les commander entraîne la compétence Vanguard Capitanat ; au niveau 99, vous dirigez dix escadrilles de cinquante vaisseaux.

Chaque station a une Salle des escortes (un service de station ; la fenêtre Escortes à gages s’ouvre sur son onglet Salle). Une ou deux compagnies tiennent un comptoir dans chaque salle : les coques et les prix proposés changent donc d’une station à l’autre. Chaque salle vend le Dartwing, la coque de Capitanat 1 : un nouveau capitaine peut toujours commencer là où il s’est amarré.

Ashwake Skirmishers
Équipages légers, contrats rapides, tarifs bas. Ils pourchassent tout et ne tiennent rien.
Brightlance Company
Une compagnie de ligne disciplinée. Des escortes fiables à un prix honnête.
Redmark Irregulars
Des pillards qui écument les franges Disputées et Sans loi. Les coques lourdes les moins chères, si vous trouvez leurs salles.
Tallwater Pact
Des escortes défensives liées par serment aux systèmes d’origine des factions. Chères, et elles le valent bien.

Brevets et mobilisation#

Un Retainer Writ est un objet : un brevet correspond à un vaisseau et son équipage pour un nombre d’heures donné. Les brevets arrivent dans le hangar de cette station et n’expirent jamais avant d’être utilisés. Les membres peuvent les échanger sur le marché, par contrat ou dans l’onglet Marché des brevets.

  1. Achetez des brevets

    Amarrez-vous, ouvrez la Salle des escortes, choisissez une durée de contrat et une coque pour laquelle vous avez le Capitanat requis, et achetez-en autant qu’il vous faut.

  2. Mobilisez une escadrille

    Dans le même onglet, mobilisez de 1 à 5 brevets de la même coque en une escadrille. Les brevets sont consommés, l’horloge du contrat démarre et une caution remboursable par vaisseau est prélevée.

  3. Ajoutez une prime de risque (facultatif)

    Payer 25 % de plus de la valeur des brevets augmente le moral de l’escadrille et double sa vitesse de récupération.

  4. Donnez des ordres

    Utilisez l’onglet Mes escadrilles (il fonctionne à quai comme dans l’espace) ou les raccourcis ci-dessous. Quand le contrat expire, l’escadrille rentre et les cautions des vaisseaux survivants vous reviennent.

Retainer Writs : prix catalogue par brevet (un vaisseau) et cautions
CoqueCapitanatPoints de mobilisationBrevet de 2 hBrevet de 8 hBrevet de 24 hBrevet de 72 hCaution par vaisseau
Dartwing11₡18,000₡66,240₡183,600₡518,400₡40,000
Palisade51₡24,000₡88,320₡244,800₡691,200₡52,000
Halberd202₡72,000₡264,960₡734,400₡2,073,600₡157,000
Rempart404₡300,000₡1,104,000₡3,060,000₡8,640,000₡1,125,000
Carrion504₡380,000₡1,398,400₡3,876,000₡10,944,000₡1,704,000
Ironclad708₡1,040,000₡3,827,200₡10,608,000₡29,952,000₡6,234,000
Monolith9016₡3,200,000₡11,776,000₡32,640,000₡92,160,000₡22,810,000

Prix catalogue : chaque compagnie facture un peu plus ou un peu moins, et chaque salle ajoute un petit écart. Les brevets plus longs coûtent moins par heure. Les cautions baissent légèrement à mesure que votre Capitanat augmente. D’après les données du jeu

Capitanat#

Le Capitanat détermine combien de vaisseaux et d’escadrilles vous commandez et combien de points de mobilisation vous pouvez dépenser. Chaque coque coûte des points par vaisseau : vous choisissez donc entre beaucoup de vaisseaux légers et quelques lourds. Le Capitanat ne s’entraîne que pendant que vous commandez : les heures avec une escadrille sortie pendant que vous êtes en ligne, les dégâts que vos escortes infligent aux PNJ hostiles, et les victoires (une cible de frappe détruite, un site de raid nettoyé).

Ce que permet chaque niveau de Capitanat
NiveauVaisseauxEscadrillesPoints de mobilisationMonolithsPlafond de prise / hDéblocages
13140₡16,500Dartwing
54190₡22,500Palisade
1072150₡30,000Seasoned Crews perk
20123270₡45,000Halberd
30164390₡60,000
40215510₡75,000Rempart
50266630₡90,000Carrion, Paymaster perk
60317750₡105,000
70368870₡144,000Ironclad
80408990₡162,000Veteran Crews perk
904591111₡180,000Monolith
9950101214₡196,200

D’après les données du jeu

Atouts de Capitanat
NiveauAtoutEffet
10Équipages aguerrisLes escadrilles se mobilisent avec 10 points de moral en plus (Escortes à gages uniquement).
25IntendantCautions des escortes 10 % plus basses (Escortes à gages uniquement).
35Ordre serréLes escortes subissent 5 % de dégâts en moins (Escortes à gages uniquement).
50TrésorierLa prime de risque coûte 25 % de moins (Escortes à gages uniquement).
65Agent de prisesVotre part de prise peut atteindre 20 % de plus par heure (Escortes à gages uniquement).
80Équipages vétéransLes escortes infligent 5 % de dégâts en plus (Escortes à gages uniquement).
95Discipline de ferLes escadrilles sous prime de risque ne flanchent jamais, quel que soit leur moral (Escortes à gages uniquement).

D’après les données du jeu

Ordres#

Ordres d’escorte dans l’espace (ils vont à l’escadrille sélectionnée, ou à toutes les escadrilles)
CommandeEffet
Alt 1Escort: Fly in formation around you, warp and jump with you, and fight whoever attacks you.
Alt 2Guard: Hold a point (your position, a celestial or your flotilla's belt) and fight hostiles near it.
Alt 3Strike: Attack your locked target until it dies or gets away.
Alt 4Raid: Go to a belt, site or gate and clear every legal target there.
Alt 5Screen: Fly ahead of you and intercept anything hostile closing in.
Alt 6Hold: Stop where they are and defend themselves.
Alt 7Recall: Dock at the nearest station and wait.
Alt 0Cycle which wing your orders go to: every wing, then each wing in turn.

Moral#

Chaque escadrille a un moral de 0 à 100. Une escadrille est mobilisée à 70 (+15 avec une prime de risque), gagne un peu à chaque élimination et chaque minute que vous passez dans son système, récupère à quai, et perd 12 pour chaque vaisseau perdu. Sous 60, elle inflige un peu moins de dégâts ; sous 30, elle refuse les frappes et les raids ; sous 15, elle se débande et s’amarre à la station la plus proche pour se regrouper.

Règles d’engagement et récompenses#

  • Espace Sécurisé : les escortes n’attaquent jamais un pilote ni les équipages d’un pilote, sauf les criminels, les suspects, les cibles de guerre de clan et quiconque vous a attaqué, vous ou vos escadrilles, au cours des 5 dernières minutes.
  • Espace Disputé : les frappes et raids sur des pilotes neutres sont autorisés, mais chaque nouvelle victime vous coûte du statut de sécurité et vous signale, vous et l’escadrille, comme suspects pendant 15 minutes.
  • Espace Sans loi : chasse ouverte.
  • Les escortes infligent la moitié des dégâts aux vaisseaux de pilotes, et au plus cinq escortes d’un même capitaine tirent en même temps sur le même pilote.
  • Les primes et le butin sont partagés selon les dégâts : les compagnies gardent la part de leurs équipages. Vous recevez une part de prise de 20 % des primes de vos escortes, plafonnée par heure (voir le tableau). Les escortes à gages achètent de la sécurité et de la portée, pas un revenu supplémentaire.
  • Si votre Charter expire, chaque escadrille se retire à quai avec l’horloge de son contrat en pause. Rien n’est perdu, et les escadrilles sont de nouveau prêtes à votre renouvellement.

Chat#

Sur ordinateur, le chat se trouve dans le coin inférieur gauche de la vue de vol. Faites glisser sa poignée pour le déplacer (double-cliquez sur la poignée pour le réinitialiser). Sur écran tactile, téléphone et fenêtre de moins de 900 pixels de large, ouvrez plutôt Chat depuis le menu et il apparaît sous forme de fenêtre.

Canaux de chat
OngletQui le lit
SystemEvery pilot in your current star system. It changes when you jump.
GlobalThe whole cluster.
FactionPilots of your faction.
ClanYour clanmates (the tab appears once you are in a clan).
SquadYour squadmates (the tab appears while you are in a squad).
HelpEveryone: ask questions here, and answer them when you can.
TradeEveryone: buying, selling and contract offers.
PMA private conversation with one pilot.
  • Pour envoyer un message privé à quelqu’un, cliquez sur son nom pour ouvrir sa carte de pilote et appuyez sur Message, ou sélectionnez son vaisseau et utilisez Message sur la fiche de cible. Un onglet MP s’ouvre pour cette conversation.
  • Cliquez sur n’importe quel nom dans le chat pour ouvrir la carte de ce pilote. Les tags de clan s’affichent entre crochets avant les noms, et les membres Vanguard portent un petit badge.
  • Les messages font jusqu’à 400 caractères. L’historique récent se charge quand vous ouvrez un canal.
  • Les pilotes en essai invité peuvent lire le chat mais pas écrire. Sauvegardez votre pilote pour participer.

Discord et avis#

La communauté officielle de XETODUS se retrouve sur Discord. Trouvez un clan, partagez des captures d’écran, demandez de l’aide et soyez les premiers informés des mises à jour. Un bouton Discord se trouve sur l’écran titre, l’écran de sélection des pilotes et dans les Paramètres.

Envoyer un avis depuis le jeu#

Vous avez trouvé un bug ou avez une idée ? Appuyez sur F8 en jeu ou sur l’écran de sélection des pilotes, ou utilisez le bouton Avis dans les Paramètres. Vous devez être connecté.

  1. Choisissez un type

    Choisissez Bug, Idée, Équilibrage ou Autre. Chacun vous indique ce qui aide le plus.

  2. Rédigez-le

    Décrivez ce qui s’est passé et comment le reproduire, ou ce que vous aimeriez et pourquoi (3 à 2 000 caractères).

  3. Joignez ce qui aide

    En jeu, vous pouvez joindre une capture de la vue telle qu’elle était quand vous avez ouvert la fenêtre. Vous pouvez aussi joindre des détails techniques, comme votre préréglage graphique, votre navigateur et votre type d’appareil, utiles pour les bugs.

  4. Envoyez

    Appuyez sur Envoyer un avis. Il part directement à l’équipe de XETODUS.

Recruter un ailier#

Faites venir un ami dans l’amas avec votre lien de recrutement personnel. Quand il joue pour de vrai (pas seulement en s’inscrivant), vous y gagnez tous les deux : il reçoit un pack de bienvenue, et vous des livrées d’escadron exclusives, de l’Aether et du temps de Vanguard. Chaque récompense est cosmétique, en Aether lié au compte ou en temps de Charter : jamais de crédits, d’objets ni de puissance, et jamais échangeable.

  1. Obtenez votre lien

    Ouvrez Recruter depuis le menu. Copiez votre lien, partagez-le ou affichez le QR code. Vous pouvez créer un nouveau lien à tout moment ; l’ancien cesse de fonctionner, mais les recrues déjà inscrites restent les vôtres.

  2. Votre ami s’inscrit

    Il crée un compte via votre lien dans les 30 jours suivant son clic. Le jeu l’accueille avec le nom de votre pilote.

  3. Il joue, vous gagnez tous les deux

    Les jalons se débloquent par le jeu réel : e-mail vérifié, École de pilotage, niveau de pilote, heures réparties sur plusieurs jours et temps passé à piloter à la main. La progression s’affiche dans votre fenêtre Recruter.

Jalons et récompenses
JalonVotre recrue doitVous recevezElle reçoit
Bienvenue à bordVotre recrue vérifie son e-mail et termine l’École de pilotage.AucunFledgling pilot-card emblem + 100 Æ
AilierNiveau de pilote 10 et 3 heures de jeu réel sur au moins 2 jours.Wingmate Chevron livery + 100 ÆAucun
EscadronNiveau de pilote 25 et 10 heures de jeu réel sur au moins 4 jours.Squadron pilot-card frame + 250 ÆAucun
VanguardVotre recrue rejoint le Vanguard Charter (un mois payé, après le délai de remboursement de 14 jours).Livrée Vanguard Recruiter + 30 jours de VanguardAucun

D’après les données du jeu

Un Sparrow peint dans la livrée Wingmate Chevron : gris escadron avec des chevrons de formation orange
Wingmate Chevron : votre première récompense quand une recrue atteint Ailier.
Un Sparrow peint dans la livrée Squadron Lead : vert olive avec des chevrons blanc os et une bande dorsale
Squadron Lead : obtenue avec trois recrues qualifiées.

L’échelle du recruteur#

Une recrue qui atteint le jalon Ailier compte comme qualifiée. Les recrues qualifiées vous font gravir une échelle d’objets cosmétiques et de titres exclusifs.

Récompenses de l’échelle selon les recrues qualifiées
Recrues qualifiéesRécompense
1Formation pilot-card emblem
3Squadron Lead livery
5title "Wing Leader"
10Emberwing livery
25Livrée Commander’s Gilt + titre « Commandant d’escadron »

D’après les données du jeu

Un Peregrine peint dans la livrée Vanguard Recruiter : bleu nuit avec une épine dorsale et des chevrons dorés et une propulsion or
Vanguard Recruiter : obtenue quand une recrue rejoint le Vanguard Charter.

Fair-play#

  • Plafonds annuels par recruteur (sur 365 jours glissants) : 2 500 Æ et 180 jours de Vanguard. Les objets cosmétiques sont accordés une fois chacun et jamais plafonnés.
  • Les récompenses du jalon Vanguard sont versées 14 jours après le paiement du Charter de votre recrue, et un paiement remboursé les annule.
  • Vous recruter vous-même, recruter vos autres comptes ou quelqu’un utilisant un appareil partagé du foyer ne compte pas, et certaines récompenses sont vérifiées par l’équipe avant d’être versées.

Il manque quelque chose ou une info est dépassée ? Dites-le-nous sur notre Discord. D’autres réponses dans la FAQ.