Votre compte#
XETODUS est gratuit : ouvrez le jeu dans un navigateur récent et vous voilà sur l’écran de connexion. Il n’y a rien à télécharger ni à installer. Consultez la configuration requise si votre ordinateur ou votre téléphone est ancien.
Pour entrer#
- Créer un compte
- Choisissez un indicatif (le nom de votre compte), une adresse e-mail et une phrase secrète, puis appuyez sur S’enrôler. Votre e-mail vous permet de récupérer le compte plus tard.
- Se connecter
- Saisissez votre indicatif (ou votre e-mail vérifié) et votre phrase secrète, puis appuyez sur Lancer. Si cet appareil a enregistré une clé d’accès pour votre compte, le champ de l’indicatif vous la propose et vous pouvez vous connecter sans saisir la phrase secrète.
- Continuer avec Google
- Là où la carte de connexion le propose, cette option vous connecte (ou vous inscrit) avec votre compte Google au lieu d’une phrase secrète.
- Jouer en invité
- Jouer en invité, 2 heures, sans compte crée un pilote d’essai pour vous, sans rien à remplir. C’est le jeu complet, à quelques exceptions près listées ci-dessous, et vous pouvez sauvegarder le pilote à tout moment.
Essais en invité#
Un essai en invité est un vrai pilote sur un vrai serveur : vous volez, combattez, minez, prenez des contrats et progressez dans vos compétences exactement comme tout le monde. Une petite pastille de minuterie à l’écran décompte vos deux heures et passe à l’ambre vers la fin.
- Les essais ne peuvent pas discuter dans le chat, commercer sur le marché, rejoindre un clan, acheter un Charter ni envoyer d’invitations Recruter un ailier. Vous pouvez tout de même lire le chat.
- Appuyez sur Enregistrer ma progression sur la minuterie pour garder le pilote : choisissez un indicatif, un e-mail et une phrase secrète (ou continuez avec Google là où c’est proposé). Rien n’est perdu et votre progression est conservée telle quelle.
- Si les deux heures s’écoulent, le formulaire de sauvegarde s’ouvre de lui-même et votre pilote est toujours là, prêt à être conservé.
Emplacements de pilote#
Un compte peut accueillir jusqu’à 3 pilotes gratuitement (5 avec le Vanguard Charter). Chaque pilote a ses propres compétences, son portefeuille, ses vaisseaux et sa station d’attache. L’écran des pilotes affiche chaque pilote avec sa faction, son niveau, ses crédits et sa position, et permet de changer l’allure d’un pilote avec Apparence.
Créer un pilote#
Appuyez sur Nouveau pilote sur l’écran des pilotes. La création comporte quatre courtes étapes, et vous pouvez revenir à n’importe laquelle avant de terminer.
- Allégeance
Choisissez le Solari Accord, le Kheper Syndicate ou le Vanta Dominion. Votre faction détermine votre point de départ, la série de portraits et les illustrations de carte que vous voyez, et l’histoire que vous suivez en premier. Voir Factions.
- Portrait
Parcourez la bibliothèque de portraits par lignée et choisissez un visage. Surprenez-moi tire une apparence au hasard.
- Carte de pilote
Choisissez le fond, le cadre, l’emblème et la couleur d’accent de la carte qui encadre votre portrait partout où les autres pilotes vous voient : dans le chat, sur les fiches de cible et dans les classements.
- Indicatif
Nommez votre pilote, ajoutez si vous le souhaitez un titre et une courte biographie, puis appuyez sur Commencer.
Noms#
Un nom de pilote compte de 3 à 24 caractères : lettres, chiffres, espaces, apostrophes ou traits d’union, et commence par une lettre. Les noms sont uniques et définitifs : choisissez-en un que vous serez content de voir dans un classement. Le bouton en forme de dé propose un nom adapté à votre faction et à votre lignée.
Lignées#
Les portraits sont regroupés par lignée. Une lignée ne concerne que l’apparence de votre pilote et son identité dans l’histoire ; elle ne modifie jamais les statistiques.
| Lignée | Qui ils sont |
|---|---|
| Human | Descendants des équipages de la flotte de l’exode, venus de tous les coins de la vieille Terre. |
| Voidborn | Une lignée de spatiaux élevée pendant des générations en basse gravité : grands, élancés et pâles, avec des yeux faits pour la lumière des étoiles. |
| Augmented | Des pilotes reconstruits par la cybernétique pour les mines, les chantiers navals ou le front. |
| Synthetic | Des esprits androïdes dans des corps de céramique sculptée, citoyens à part entière des puissances qui les ont créés. |
| Ilari | Le peuple natif de l’amas, qui a accueilli la flotte de l’exode avec curiosité plutôt qu’avec des armes. Certains volent désormais pour les trois puissances. |
| Robot | Des pilotes mécaniques construits dans les fonderies de la flotte et autorisés à voler en vertu de la Charte de l’Exodus. Chaque châssis porte les marques de ses affectations. |
D’après les données du jeu
Choisir une faction#
Il y a trois cents ans, une flotte de l’exode a franchi un trou de ver vers un amas d’étoiles inexploré et n’a jamais pu rentrer. Ses descendants se sont divisés en trois puissances. Vous volez pour l’une d’elles.
| Faction | Surnom | Capitale (votre départ) | Station d’attache | En bref |
|---|---|---|---|---|
| Solari Accord | Accord | Fatal | Fatal II · Accord Trade Hub | La république légaliste qui gouverne le cœur de l’amas. Ses Marshals assurent la sécurité de l’espace Sécurisé (la plupart du temps). |
| Kheper Syndicate | Syndicate | Selnem | Selnem I · Syndicate Trade Hub | Une guilde industrielle de mineurs, de transporteurs et de constructeurs navals. Tout dans l’amas a été construit ou acheté par le Kheper. |
| Vanta Dominion | Dominion | Bagoia IV | Bagoia IV III · Dominion Trade Hub | Un État militariste de la frontière. Ses pilotes sont les combattants les mieux entraînés de l’amas. |
D’après les données du jeu
- Solari Accord
- La république légaliste du noyau, qui siège à bord du Long Promise à Fatal. Elle tient les Registres de la Charte, les tribunaux et les Marshals de l’Accord, qui font régner l’ordre dans l’espace Sécurisé. Ivoire et or. Elle place l’ordre et la continuité au-dessus de presque tout.
- Kheper Syndicate
- La guilde des constructeurs navals et des mineurs de la Kheper Expanse, qui siège à Selnem. Tout ce que contient l’amas a été extrait, construit ou transporté via Kheper, généralement avec une marge. Ses portails de saut sont des copies d’une géométrie d’anneau extraterrestre que personne ne comprend entièrement. Son assureur, la Keelwright Mutual, émet les Cautions de coque.
- Vanta Dominion
- Héritiers du Piquet qui a maintenu le trou de ver ouvert, ils siègent à Bagoia IV. Les combattants les mieux entraînés de l’amas. Quarante de leurs vaisseaux ont été perdus avec l’arrière-garde, et le Dominion n’a jamais tout à fait cru que l’Effondrement était un accident. Gravé sur le mur du Bastion : « Quelque chose nous a suivis. Soyez prêts. »
Ce que le choix change#
- Votre départ. Vous commencez amarré au pôle commercial de la capitale de votre faction, qui devient votre station d’attache : l’endroit où vous vous réveillez si votre vaisseau est perdu. Vous pourrez la changer plus tard avec Définir comme station d’attache dans l’en-tête de n’importe quelle station.
- Votre première histoire. Les contacts de chaque faction ont leur propre chaîne de quêtes d’ouverture. L’histoire plus large s’ouvre à tous au fil de votre progression. Voir Missions et événements.
- Votre apparence. La faction détermine la série de portraits, les illustrations de carte et la peinture par défaut de vos vaisseaux.
- Vos interlocuteurs. Vous partagez le canal de chat Faction avec tous les pilotes de votre faction.
Aucune coque, compétence ou activité n’est réservée à une faction. Chaque coque peut être pilotée par tout pilote qui entraîne les compétences requises, et vous pouvez voyager et commercer partout dans l’amas.
Les autres puissances#
- Hollow Crown
- Des clans pirates qui pillent les confins depuis des bases cachées. Ils ne répondent à personne, sauf à la Crown. Ce sont les pirates que vous combattez, pas une faction que vous pouvez rejoindre. Voir Combat.
- Indépendants
- Stations, géomètres et bureaux des primes non affiliés, qui ne répondent à aucune puissance.
Votre premier vol#
Un nouveau pilote commence amarré à bord d’un Sparrow, un escarmoucheur polyvalent et indulgent équipé de Pulse Emitter S (2), d’un Missile Launcher S, d’un Barrier Regenerator et d’un Ablative Plating. Les premiers pilotes que vous créez sur un compte reçoivent aussi 100 000 ₡, un lot de missiles dans la soute et un kit de départ dans le hangar de la station : un Mining Laser, un Mass Driver de rechange avec des Kinetic Slugs, un Deep Scanner et des Flares.
Au premier lancement, un briefing de bienvenue du chef de quai Mirren Halvard présente les commandes de base. Appuyez sur Commencer l’École de pilotage pour suivre les leçons (recommandé), ou sur Je sais piloter pour les passer.
- Larguer les amarres
Appuyez sur Larguer les amarres en bas de l’écran de la station. Une courte séquence de lancement se joue ; appuyez sur Esc, Space ou Enter pour la passer.
- Prenez le manche
En vol à la souris (le mode par défaut), cliquez sur la vue de vol : le curseur disparaît et la souris devient un joystick. Maintenez Alt à tout moment pour récupérer le curseur et utiliser les fenêtres.
- Mettez les gaz
Maintenez W pour augmenter la poussée et S pour la réduire. La poussée reste là où vous la laissez. X arrête tout.
- Choisissez une destination
Cliquez sur une station ou un portail dans la liste Tactique à droite. Sa fiche apparaît au-dessus de la liste.
- Distorsion
Appuyez sur J. Votre vaisseau tourne pour s’aligner, charge sa propulsion et sort de distorsion à côté de la destination.
- S’amarrer ou sauter
Appuyez de nouveau sur J devant une station pour vous y amarrer, ou devant un portail pour sauter vers le système suivant. , vous amarre à la station la plus proche depuis n’importe où dans le système.
École de pilotage#
L’École de pilotage est une suite de 9 courtes leçons qui enseignent le jeu par la pratique. Chaque leçon se valide d’après ce que vous faites réellement dans le monde, une carte affiche une liste de contrôle en direct, et un contour clignotant désigne le bouton ou la liste dont vous avez besoin. Les leçons rapportent 290 000 ₡ au total.

| # | Leçon | Pour la terminer | Récompense | Ce que dit le chef de quai Halvard |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Launch | Appuyez sur Larguer les amarres dans votre station d’attache. | ₡10,000 | Halvard a autorisé votre premier lancement. La station est votre port sûr : revenez-y pour réparer, installer des armes et entreposer vos vaisseaux. |
| 2 | Prenez les commandes | Mettez les gaz, dirigez, roulez, faites des déplacements latéraux et parcourez 1,5 km. | ₡10,000 | Avant d’accepter un contrat, apprenez à tenir un cap. Personne ne peut choisir votre route dans la flotte à votre place. |
| 3 | Boost | Maintenez le Turbo pendant deux secondes. | ₡10,000 | Le turbo est votre courte pointe de vitesse. Gardez un peu de charge pour fuir, pas seulement pour approcher. |
| 4 | Distorsion | Choisissez une station ou un portail dans la liste Tactique et passez en distorsion vers lui. | ₡25,000 | Commencez par une station ou un portail de votre système d’origine. Une ceinture d’astéroïdes hostile n’est pas une destination d’entraînement. |
| 5 | First blood | Acceptez Patrouille de novice, Engagez un éclaireur de la Crown et détruisez un pirate. | ₡50,000 | Acceptez Patrouille de novice, pas un raid de faction. Elle envoie un éclaireur affaibli de la Crown à la fois, sans missiles, avec une pause de récupération entre chaque éclaireur. Ils ripostent quand même : passez en distorsion quand votre blindage faiblit. |
| 6 | Planetfall | Passez en distorsion vers un monde où l’on peut atterrir, entrez dans son atmosphère et posez-vous. | ₡50,000 | Les mondes sous les stations font aussi partie de l’Exodus. Choisissez un monde où l’on peut se poser et laissez l’assistance à l’atterrissage vous guider. |
| 7 | Make a trade | Ouvrez le Marché et effectuez un achat, une vente ou un contrat. | ₡25,000 | La flotte survit grâce au commerce. L’allocation de départ suffit pour un petit achat ; vérifiez la quantité et le total avant de confirmer. |
| 8 | Skills | Gagnez un peu d’XP de compétence, puis ouvrez la fenêtre Compétences. | ₡10,000 | Vos actions entraînent vos compétences. Les compétences de base déterminent votre classement général ; les compétences Vanguard ont leurs propres classements. |
| 9 | Graduate | Terminez les huit leçons qui la précèdent. | ₡100,000 | L’École de pilotage n’est qu’un début. Ouvrez les Quêtes pour suivre l’histoire de votre faction, explorez l’Almanach et gardez toujours une route de retour vers votre hangar d’attache. |
D’après les données du jeu
- Les récompenses sont versées une fois par compte. Vos autres pilotes peuvent toujours suivre les leçons pour s’entraîner, mais les crédits de chaque leçon ne sont versés que la première fois.
- Les leçons s’adaptent à votre mode de vol : les joueurs au clavier, en visée à la souris et en tactile voient leurs propres touches et boutons.
- Patrouille de novice envoie un éclaireur affaibli de la Crown à la fois, sans missiles, avec une pause de récupération entre chaque éclaireur. Ils ripostent quand même : passez en distorsion avec B si votre blindage faiblit.
- Passer l’École de pilotage fait perdre les récompenses que vous n’avez pas encore gagnées. Vous pouvez la rouvrir à tout moment avec Revoir l’École de pilotage dans le manuel ou dans Paramètres, Jeu.
Clavier et souris#
Paramètres, Commandes propose trois modes de vol. Les touches sont les mêmes dans tous, sauf pour la direction.
- Vol à la souris (par défaut)
- Cliquez sur la vue de vol pour prendre le manche : le curseur disparaît et la souris déplace un joystick virtuel (le réticule). Plus le réticule est loin du centre, plus vous virez fort ; ramenez-le au centre pour voler droit.
- Visée à la souris
- La souris déplace un réticule de visée dans l’espace, votre vaisseau tourne pour amener son nez dessus, et vos armes tirent dessus.
- Clavier
- Les flèches gèrent le tangage et le lacet, et A / D le roulis. La souris ne fait jamais tourner le vaisseau et reste libre pour les fenêtres, la carte et le ciblage.
| Commande | Effet |
|---|---|
| W S | Throttle up / down (it stays where you leave it; below zero is reverse) |
| X | All stop: cuts the throttle and cancels any autopilot |
| A D | Roll left / right (yaw instead if mouse roll is on) |
| Q E | Strafe left / right |
| R F | Strafe up / down (lift and descend near the ground) |
| Shift | Boost until the boost gauge runs dry |
| Z | Toggle flight assist (off: Newtonian drift) |
| Arrow keys | Pitch and yaw (the main stick in keyboard flight) |
| C | Free-look camera (middle mouse drag also orbits) |
| Mouse wheel | Zoom the camera |
| Alt | Free the cursor while the mouse has the stick (hold, or press to toggle) |
| Esc | Release the controls; press again to cancel autopilot and stop. With the cursor free, it closes the front window first |
| Commande | Effet |
|---|---|
| Left mouse Space | Fire guns and turrets (and linked missiles once locked) |
| Right mouse | Fire missiles (needs a full lock) |
| T | Target the nearest hostile |
| Tab | Cycle targets |
| V | Engage: lock, fly the fight and fire automatically |
| B | Emergency warp to the nearest station and dock |
| 1 9 | Switch active modules on and off (1 to 9, in rack order) |
| ; | Cycle auto-retaliate: off, return fire, return fire and lock |
| Commande | Effet |
|---|---|
| J | Context action on the selection: warp, dock, jump, land, take off, loot or approach |
| G | Toggle the cruise drive (fast travel inside a system) |
| Y | Land here / take off |
| . | Travel to your destination or tracked objective (again: stop) |
| , | Dock at the nearest station; when docked, undock |
| 0 | Mine the selected or nearest rock automatically (again: stop) |
| / | Loot the selected or nearest wreck |
| Alt Click | Select what is under the cursor (double-click also selects) |
| Commande | Effet |
|---|---|
| M | Galaxy map |
| I | Cargo |
| K | Skills |
| U | Quests |
| O | Missions |
| P | Clan |
| L | Rankings |
| N | Almanac |
| H | Pilot's handbook |
| ' | Favorites |
| ] | Hunting (the Bounty Office board) |
| [ | Extracting |
| Ctrl F | Search the Tactical list |
| F8 | Send feedback to the team |
| F9 | Photo mode (F10 captures) |
Commandes tactiles#
Sur téléphones et tablettes, le jeu affiche des commandes de vol à l’écran. Paramètres, Commandes, Commandes à l’écran les règle sur Auto (affichées sur les appareils tactiles et dès qu’un doigt touche l’écran), Activé ou Désactivé. Une tablette avec clavier peut utiliser les deux.
- Manche (à gauche)
- Poussez pour tourner : plus vous vous éloignez du centre, plus vous virez fort. Relâchez pour voler droit. Le manche se centre là où se pose votre pouce.
- Flèches de roulis
- Les deux boutons au-dessus du manche font rouler à gauche et à droite.
- Monter et Descendre
- Près du sol, des boutons supplémentaires font monter le vaisseau et le font descendre pour l’atterrissage.
- Manette de poussée (à droite)
- Faites glisser vers le haut pour accélérer, vers le bas sous zéro pour la marche arrière. Elle se cale à zéro et au maximum.
- Distorsion
- Devient S’amarrer, Sauter, Atterrir, Décoller, Piller ou Approcher selon ce que vous avez sélectionné.
- Stop
- Coupe la poussée et interrompt une distorsion.
- Croisière
- Active ou désactive la propulsion de croisière.
- Feu et Msl
- Maintenez Feu pour les canons et tourelles (ils tirent dans l’axe de votre nez et anticipent une cible proche de cet axe). Msl apparaît quand vous emportez des lance-missiles ; son anneau se remplit à mesure que le verrouillage du missile progresse.
- Turbo
- Brûle tant qu’il est maintenu.
- Engager
- Verrouille l’hostile le plus proche, vole jusqu’à portée et tire automatiquement. Poussez le manche pour mener le combat vous-même.
- Faites glisser sur un espace vide pour regarder autour de vous, et pincez pour zoomer.
- Touchez un marqueur dans l’espace ou une ligne de la liste Tactique pour le sélectionner.
- Touchez un module dans le rack pour l’activer ou le désactiver ; maintenez-le pour changer son mode d’activation.
- Sur téléphone, la liste Tactique se replie dès que vous choisissez quelque chose, pour que la fiche de cible et les commandes restent visibles. La barre de menu affiche Chat, Carte, Cargaison, Quêtes et Compétences, et Plus ouvre toutes les autres fenêtres.
- Les navigateurs Android peuvent masquer leurs barres avec le bouton Plein écran du menu.
Joysticks et manettes#
Vous pouvez piloter avec un joystick, un manche de vol avec manette des gaz ou une manette de jeu, en plus ou à la place de la souris et du clavier. Activez-le dans Paramètres, Commandes, Joystick et manette.
- Activer le vol à la manette
Activez Activer le vol à la manette.
- Choisissez l’appareil
Branchez la manette, appuyez sur l’un de ses boutons pour que le navigateur la détecte, puis choisissez-la sous Appareil.
- Vérifiez l’assignation
Le panneau affiche les boutons sur lesquels vous appuyez et la valeur en direct de chaque axe. Servez-vous-en pour assigner les axes de lacet, de tangage, de roulis et de poussée, ainsi que les boutons de tir, de missile, de turbo, de freinage et de voyage.
- Réglez-la
Réglez la zone morte du stick, et désassignez tout axe inutilisé pour qu’il ne puisse pas dériver.
| Commande | Par défaut |
|---|---|
| Yaw and pitch | Left stick |
| Roll | Right stick, left and right |
| Throttle | Right stick, up and down (nudges the speed) |
| Fire | Bottom face button |
| Missiles | Right face button |
| Boost | Left shoulder button |
| Brake (throttle to zero) | Right shoulder button |
| Travel to objective | Top face button (Y or triangle), like the . key; press again to stop |
- Manette des gaz physique fait régler votre vitesse directement par l’axe de poussée. Bougez la manette une fois pour l’activer. Désactivé, un axe centré augmente ou réduit progressivement la vitesse.
- Inverser le tangage de la manette et Inverser l’axe de poussée corrigent les manches et manettes des gaz qui lisent à l’envers.
- Pendant qu’une manette pilote, la souris reste libre pour l’interface. Glisser avec le bouton du milieu fait toujours pivoter la caméra.
- Esc libère les commandes de vol ; cliquez sur la vue de vol pour les reprendre.
- Les manettes nécessitent un navigateur qui les expose aux pages web via une connexion sécurisée. Si rien n’est détecté, essayez un autre navigateur.
Visite du HUD#

- Système (en haut à gauche)
- Le nom du système, sa sécurité (Sécurisé, Disputé ou Sans loi), sa région et la faction qui le contrôle. Près d’une planète, il ajoute le nom du monde et votre altitude.
- Barre de menu (en haut)
- Toutes les fenêtres : Chat, Carte, Favoris, Cargaison, Ressources, Compétences, Missions, Quêtes, Chasse, Extraction, Colonies, Flottille, Escortes à gages, Vanguard, Clan, Classements, Almanach, Recruter, Aide, Compte et Paramètres. Survolez un bouton pour voir sa touche.
- Jauge d’état (en bas)
- Trois anneaux : bouclier (bleu), blindage (ambre) et coque (rouge), avec la batterie en anneau de segments jaunes à l’intérieur. Le centre affiche votre vitesse, le mode de vol (ASSISTANCE DE VOL, ASSIST. DÉSACTIVÉE, CROISIÈRE, ALIGNEMENT, DISTORSION, PILOTE AUTO, POSÉ), les trois couches en pourcentage et la charge de la batterie. Votre portrait se trouve à côté et ouvre votre carte de pilote.
- Barre de poussée
- À côté de la jauge. Le zéro se trouve au tiers de la hauteur ; en dessous, c’est la marche arrière.
- Rack de modules (en bas)
- Vos modules équipés : les emplacements hauts sur la rangée du haut, les moyens et bas en dessous. Les armes indiquent le bouton qui les fait tirer (LMB ou RMB) ; les autres modules actifs indiquent leur touche numérique. Un module allumé est en marche. De petits badges A et E signalent les modules réglés sur Auto sur dégâts ou Avec Engager, et M, W, L ou B une arme réglée sur Manuel uniquement ou sur une taille de cible ; faites un clic droit (ou maintenez) sur un module pour le modifier. Voir modes des modules et modes de tir des armes.
- Tactique (à droite)
- Tout ce qui vous entoure, du plus proche au plus lointain, avec recherche et filtres. Voir Tactique.
- Fiche de cible (à droite)
- Ce que vous avez sélectionné : son bouclier, son blindage et sa coque, la progression de votre verrouillage, la distance, la prime et des actions comme Approcher, Distorsion vers, S’amarrer, Sauter, Engager, Orbiter, Miner automatiquement ou Piller.
- Panneau de combat
- Apparaît au-dessus de la fiche de cible quand vous êtes sous le feu ou que des hostiles sont proches : qui vous tire dessus et avec quelle force, les missiles entrants, et les boutons Engager et Distorsion d’urgence.
- Carte légale
- Apparaît en haut de la colonne de droite quand vous êtes Suspect, Criminel ou Recherché, avec un compte à rebours. Voir la loi.
- Chat (en bas à gauche)
- Canaux Système (tout le monde dans ce système stellaire), Global, Faction, Clan, Aide et Commerce. Cliquez sur le nom d’un pilote pour lui envoyer un message.
- Messages centraux
- DISTORSION pendant une distorsion, Alignement pour la distorsion, le compte à rebours de charge de la croisière, et ce que fait un pilote automatique (Pilote auto d’amarrage. Pilotez pour annuler).
- Réticule
- Sous votre repère de nez : VERROUILLAGE, HORS DE PORTÉE, À PORTÉE ou SUR LA CIBLE. Les dégâts que vous infligez s’affichent sur la cible (cyan sur les boucliers, ambre sur le blindage, rouge sur la coque) ; des arcs rouges pointent vers ceux qui vous tirent dessus.
- Lueur des bords
- Une lueur rouge sur les bords de l’écran signifie que votre coque subit des dégâts. Partez.
Une fois amarré, le HUD laisse place à l’écran de la station : votre vaisseau dans le hangar, les services de la station (Hangar, Équipement, Marché, Contrats, Industrie, Contacts, Tableau des missions, Portefeuille et plus) sur le côté, et le bouton Larguer les amarres. Voir le hangar.
Il manque quelque chose ou une info est dépassée ? Dites-le-nous sur notre Discord. D’autres réponses dans la FAQ.

