Main gratis
Mulai di sini

Memulai

XETODUS adalah MMO luar angkasa 3D gratis yang berjalan di browser Anda. Bab ini membawa Anda dari layar masuk ke warp pertama, pertarungan pertama, dan perdagangan pertama: membuat akun, membuat pilot, memilih faksi, Sekolah Penerbangan, setiap kontrol di keyboard, sentuh, dan gamepad, dan tur HUD penerbangan.

Daftar isiMemulai: 9 bagian

Di halaman ini

  1. Akun Anda
  2. Membuat pilot
  3. Memilih faksi
  4. Penerbangan pertama Anda
  5. Sekolah Penerbangan
  6. Keyboard dan mouse
  7. Kontrol sentuh
  8. Joystick dan gamepad
  9. Tur HUD

Akun Anda#

XETODUS gratis dimainkan: buka game di browser modern dan Anda sudah di layar masuk. Tak ada yang perlu diunduh atau dipasang. Periksa persyaratan sistem jika komputer atau ponsel Anda lebih tua.

Cara masuk#

Buat akun
Pilih tanda panggil (nama akun Anda), alamat email, dan frasa sandi, lalu tekan Daftar. Email Anda memungkinkan Anda memulihkan akun nanti.
Masuk
Masukkan tanda panggil (atau email terverifikasi) dan frasa sandi Anda lalu tekan Luncurkan. Jika perangkat ini menyimpan passkey untuk akun Anda, kolom tanda panggil menawarkannya dan Anda bisa masuk tanpa mengetik frasa sandi.
Lanjutkan dengan Google
Jika ditampilkan pada kartu masuk, ini memasukkan Anda (atau mendaftarkan Anda) dengan akun Google, bukan frasa sandi.
Main sebagai tamu
Main sebagai tamu, 2 jam, tanpa akun membuatkan pilot percobaan tanpa ada yang perlu diisi. Ini adalah game penuh, dengan beberapa pengecualian yang tercantum di bawah, dan Anda bisa menyimpan pilot kapan saja.

Pendaftaran tidak menanyakan tanggal lahir: Anda mengonfirmasi bahwa Anda berusia 13 tahun atau lebih dan menerima Ketentuan. Game hanya menanyakan tanggal lahir satu kali, saat pertama kali Anda mencoba memasang taruhan dalam duel Battle Arena, karena bertaruh butuh orang dewasa. Duel persahabatan dan semua hal lain tak pernah menanyakan.

Uji coba tamu#

Uji coba tamu adalah pilot nyata di server nyata: Anda terbang, bertarung, menambang, mengambil kontrak, dan meraih skill persis seperti semua orang. Lencana pewaktu kecil di layar menghitung mundur dua jam Anda dan berubah amber menjelang akhir.

  • Uji coba tidak bisa mengobrol, berdagang di pasar, bergabung dengan klan, membeli Charter, atau mengirim undangan Rekrut Wingmate. Anda tetap bisa membaca obrolan.
  • Tekan Simpan progres saya pada pewaktu untuk menyimpan pilot: pilih tanda panggil, email, dan frasa sandi (atau lanjutkan dengan Google jika ditawarkan). Tidak ada yang hilang dan progres Anda terbawa tanpa berubah.
  • Jika dua jam habis, formulir simpan terbuka sendiri dan pilot Anda tetap ada untuk disimpan.

Slot pilot#

Satu akun bisa menyimpan hingga 3 pilot gratis (5 dengan Vanguard Charter). Setiap pilot punya skill, dompet, kapal, dan rumah sendiri. Layar pilot menampilkan setiap pilot dengan faksi, level, kredit, dan lokasinya, dan memungkinkan Anda mengubah tampilan pilot dengan Penampilan.

Membuat pilot#

Tekan Pilot baru di layar pilot. Pembuatan punya empat langkah singkat, dan Anda bisa kembali ke salah satunya sebelum selesai.

  1. Kesetiaan

    Pilih Solari Accord, Kheper Syndicate, atau Vanta Dominion. Faksi Anda menentukan tempat Anda mulai, set potret dan seni kartu yang Anda lihat, dan kisah siapa yang Anda ikuti lebih dulu. Lihat Faksi.

  2. Potret

    Jelajahi pustaka potret menurut garis keturunan dan pilih wajah. Kejutkan saya mengacak tampilan.

  3. Kartu pilot

    Pilih latar kartu, bingkai, emblem, dan warna aksen yang membingkai potret Anda di mana pun pilot lain melihat Anda: di obrolan, di kartu target, dan di peringkat.

  4. Tanda panggil

    Beri nama pilot Anda, tambahkan gelar dan bio singkat jika mau, lalu tekan Mulai.

Nama#

Nama pilot terdiri dari 3 sampai 24 karakter: huruf, angka, spasi, apostrof, atau tanda hubung, diawali huruf. Nama unik dan permanen, jadi pilih yang akan senang Anda lihat di papan peringkat. Tombol dadu menyarankan nama yang cocok dengan faksi dan garis keturunan Anda.

Garis keturunan#

Potret dikelompokkan menurut garis keturunan. Garis keturunan murni soal tampilan pilot Anda dan siapa mereka dalam kisah; ia tidak pernah mengubah statistik.

Garis keturunan di pustaka potret
Garis keturunanSiapa mereka
HumanKeturunan kru armada exodus, dari setiap sudut Bumi lama.
VoidbornGaris keturunan pelaut antariksa yang dibesarkan selama beberapa generasi dalam gravitasi rendah: tinggi, ramping, dan pucat, dengan mata yang dibuat untuk cahaya bintang.
AugmentedPilot yang dibangun ulang dengan sibernetika untuk tambang, galangan kapal atau garis depan.
SyntheticPikiran android dalam tubuh keramik terpahat, warga penuh kekuasaan yang membuatnya.
IlariBangsa asli klaster, yang menyambut armada exodus dengan rasa ingin tahu, bukan senjata. Sebagian kini terbang untuk ketiga kekuasaan.
RobotPilot mesin yang dibuat di pengecoran armada dan berlisensi terbang di bawah charter Exodus. Setiap rangka membawa tanda tempat ia berdinas.

Dari data game itu sendiri

Memilih faksi#

Tiga ratus tahun lalu armada exodus menyeberangi lubang cacing ke klaster bintang tak terpetakan dan tak pernah bisa pulang. Keturunannya terpecah menjadi tiga kekuasaan. Anda terbang untuk salah satunya.

Faksi yang bisa dimainkan
FaksiDikenal sebagaiIbu kota (awal Anda)Stasiun asalSingkatnya
Solari AccordAccordFatalFatal II · Accord Trade HubRepublik sah yang memerintah inti klaster. Sherif-nya menjaga ruang Aman tetap aman (kebanyakan).
Kheper SyndicateSyndicateSelnemSelnem I · Syndicate Trade HubGuild industri penambang, pengangkut, dan pembuat kapal. Segala sesuatu di klaster dibangun atau dibeli melalui Kheper.
Vanta DominionDominionBagoia IVBagoia IV III · Dominion Trade HubNegara militeris di perbatasan. Pilotnya adalah prajurit tempur terlatih terbaik di klaster.

Dari data game itu sendiri

Solari Accord
Republik sah di inti, berkedudukan di atas Long Promise di Fatal. Ia menyimpan Charter Rolls, pengadilan dan Accord Marshals, yang mengawasi ruang Aman. Gading dan emas. Ia menghargai ketertiban dan kesinambungan di atas hampir segalanya.
Kheper Syndicate
Guild pembuat kapal dan penambang di Kheper Expanse, berkedudukan di Selnem. Segala sesuatu di klaster digali, dibangun atau diangkut melalui Kheper, biasanya dengan margin. Gerbang lompatnya adalah salinan geometri cincin asing yang tak sepenuhnya dipahami siapa pun. Penjaminnya, Keelwright Mutual, menulis Hull Bonds.
Vanta Dominion
Pewaris Picket yang menahan lubang cacing tetap terbuka, berkedudukan di Bagoia IV. Prajurit tempur terlatih terbaik di klaster. Empat puluh kapal mereka hilang bersama rearguard, dan Dominion tak pernah sepenuhnya percaya bahwa Collapse adalah kecelakaan. Terukir di atas dinding Bastion: "Something followed. Be ready."

Apa yang diubah pilihan ini#

  • Awal Anda. Anda mulai bersandar di pusat dagang ibu kota faksi Anda, yang menjadi stasiun asal Anda: tempat Anda terbangun jika kapal Anda hilang. Anda bisa memindahkannya nanti dengan Jadikan stasiun asal di header stasiun mana pun.
  • Kisah pertama Anda. Kontak setiap faksi punya rantai quest pembuka sendiri. Kisah yang lebih luas terbuka untuk semua orang seiring jalannya. Lihat Misi dan acara.
  • Tampilan Anda. Faksi menentukan set potret, seni kartu, dan cat bawaan kapal Anda.
  • Dengan siapa Anda bicara. Anda berbagi kanal obrolan Faksi dengan setiap pilot faksi Anda.

Tak ada lambung, skill, atau aktivitas yang dicadangkan untuk satu faksi. Setiap lambung bisa diterbangkan pilot mana pun yang melatih skill yang dibutuhkannya, dan Anda bisa bepergian dan berdagang di mana pun di klaster.

Kekuasaan lain#

Hollow Crown
Klan bajak laut yang menyerbu pinggiran dari markas tersembunyi. Mereka tak tunduk pada siapa pun, kecuali Crown. Mereka adalah bajak laut yang Anda lawan, bukan faksi yang bisa Anda ikuti. Lihat Pertempuran.
Independen
Stasiun, surveyor, dan kantor hadiah tak berafiliasi yang tak tunduk pada kekuasaan mana pun.

Penerbangan pertama Anda#

Pilot baru mulai bersandar dalam Sparrow, skirmisher multiperan yang pemaaf yang dilengkapi Pulse Emitter S (2), Missile Launcher S, Barrier Regenerator, dan Ablative Plating. Tiga pilot pertama yang Anda buat pada satu akun juga mendapat ₡100.000, muatan rudal di palka, dan kit pemula di hanggar stasiun: Mining Laser, Mass Driver cadangan dengan Kinetic Slug, Deep Scanner, dan Flares.

Tidak ada satu item bernama kit pemula: itu adalah tumpukan lepas tersebut. Langkah quest yang berbunyi "dari kit pemula Anda" merujuk padanya, dan pelacak quest menampilkan baris yang menyebut di mana modul itu ("Deep Scanner kit pemula Anda ada di hanggar Anda di stasiun") dengan tombol Buka kit pemula. Tekan saat berlabuh di sana dan Hanggar terbuka pada item itu; di angkasa dalam sistem yang sama ia membuat Anda berlabuh lebih dulu. Jika modul sudah di palka atau terpasang, baris itu menyatakannya. Jika Anda kehilangannya dan tak ada salinan di mana pun, satu pengganti diserahkan ke hanggar asal Anda, sekali per pilot.

Saat pertama kali Anda meluncur, briefing selamat datang dari Dockmaster Mirren Halvard menampilkan kontrol dasar. Tekan Mulai Sekolah Penerbangan untuk mengikuti pelajaran (disarankan), atau Saya sudah bisa terbang untuk melewatinya.

  1. Lepas labuh

    Tekan Lepas labuh di bagian bawah layar stasiun. Urutan peluncuran singkat diputar; tekan Esc, Space, atau Enter untuk melewatinya.

  2. Pegang kendali

    Dengan penerbangan mouse (bawaan), klik tampilan penerbangan: kursor bersembunyi dan mouse menjadi joystick. Tahan Alt kapan saja untuk mengembalikan kursor untuk jendela.

  3. Naikkan gas

    Tahan W untuk menaikkan gas dan S untuk menurunkannya. Gas tetap di tempat Anda meninggalkannya. X adalah berhenti total.

  4. Pilih tujuan

    Klik stasiun atau gerbang di daftar Taktis di kanan. Kartunya muncul di atas daftar.

  5. Warp

    Tekan J. Kapal Anda berputar untuk menyejajarkan, memutar drive-nya dan keluar dari warp di samping tujuan.

  6. Berlabuh atau melompat

    Tekan J lagi di stasiun untuk berlabuh, atau di gerbang untuk melompat ke sistem berikutnya. , berlabuh di stasiun terdekat dari mana saja dalam sistem.

Sekolah Penerbangan#

Sekolah Penerbangan adalah rantai 9 pelajaran singkat yang mengajarkan game dengan mempraktikkannya. Setiap pelajaran selesai dari apa yang Anda lakukan di dunia, dan pelatih kecil memandu Anda. Pelajaran membayar total ₡290.000.

Satu langkah singkat sekali waktu
Kartu pelatih memberi satu instruksi dengan penghitung langkah dan tombol atau kunci yang dipakai. Tombol mengikuti pengaturan tombol Anda sendiri, dan pemain sentuh melihat kontrol mereka sendiri.
Panah dan sorotan
Cincin dan panah memantul menandai tombol, baris daftar, atau kontrol sentuh yang sebenarnya Anda butuhkan. Jika tidak ada di layar, pelatih menunjuk kontrol yang membukanya, seperti menu atau Quest.
Buntu?
Setelah sekitar sepuluh detik tanpa kemajuan pelatih menambah petunjuk, dan Mengapa? menjelaskan langkahnya. Tak ada yang diblokir, dan pelatih terus menunjuk selagi Anda mencari tahu.
Lewati dan putar ulang
Lewati tutorial mengakhiri pelatih. Ikon menu pada pelatih membuka daftar pelajaran (menunjukkan berapa banyak pelajaran selesai, dan membesar untuk menampilkan semuanya, sehingga Skill dan Lulus tak pernah terpotong) dan memungkinkan Anda melompat antar pelajaran, dan Tunjukkan lagi mengatur ulang satu pelajaran agar bisa diulang. Dengan gerak dikurangi menyala, cincin dan panah tetap diam.
Saat Anda selesai
Setelah pelajaran terakhir kartu Sekolah Penerbangan selesai mencantumkan apa yang harus dilakukan berikutnya: Quest, Misi, dan Klan.
Pelajaran Sekolah Penerbangan
#PelajaranUntuk menyelesaikannyaHadiahDockmaster Halvard berkata
1LaunchTekan Lepas labuh di stasiun asal Anda.₡10,000Halvard telah mengizinkan peluncuran pertama Anda. Stasiun adalah pelabuhan aman Anda: kembali ke sini untuk memperbaiki, memasang senjata dan menyimpan kapal Anda.
2Pegang kendaliNaikkan gas, kemudi, roll, strafe, dan terbang 1,5 km.₡10,000Sebelum mengambil kontrak, belajarlah menjaga haluan. Tak seorang pun bisa memilih jalan Anda melewati armada.
3BoostTahan Boost selama dua detik.₡10,000Boost adalah semburan kecepatan singkat Anda. Sisakan sedikit muatan untuk melarikan diri, bukan hanya untuk mendekat.
4WarpPilih stasiun atau gerbang di daftar Taktis dan warp ke sana.₡25,000Mulailah dengan stasiun atau gerbang di sistem asal Anda. Sabuk asteroid yang bermusuhan bukan tujuan latihan.
5First bloodTerima Rookie Patrol, Serang pengintai Crown, dan hancurkan satu bajak laut.₡50,000Terima Rookie Patrol, bukan serbuan faksi. Ia mengirim satu pengintai Crown yang dilemahkan sekali waktu, tanpa rudal dan dengan jeda pemulihan di antara pengintai. Mereka tetap menembak balik: warp keluar saat pelindung Anda menipis.
6PlanetfallWarp ke dunia yang bisa didarati, masuki atmosfernya, dan mendarat.₡50,000Dunia di bawah stasiun juga bagian dari Exodus. Pilih dunia yang bisa didarati dan biarkan bantuan pendaratan memandu Anda turun.
7Make a tradeWarp ke pos dagang di dekat stasiun asal Anda dan beli atau jual di tokonya, atau berdagang dengan pilot di Pasar.₡25,000Armada bertahan dengan berdagang. Tunjangan awal cukup untuk pembelian kecil; periksa jumlah dan total sebelum mengonfirmasi.
8SkillsRaih sedikit XP skill, lalu buka jendela Skill.₡10,000Tindakan Anda melatih keterampilan. Keterampilan inti membentuk peringkat keseluruhan; keterampilan Vanguard punya papan sendiri.
9GraduateSelesaikan delapan pelajaran sebelumnya.₡100,000Sekolah Penerbangan baru permulaan. Buka Quest untuk kisah faksi Anda, jelajahi Almanak, dan simpan rute kembali ke hanggar asal Anda.

Dari data game itu sendiri

  • Hadiah dibayar sekali per akun. Pilot Anda yang lain tetap bisa mengikuti pelajaran untuk latihan, tetapi kredit setiap pelajaran hanya dibayar pada kali pertama.
  • Pelajaran mengikuti skema penerbangan Anda: pemain keyboard, bidik mouse, dan sentuh melihat tombol mereka sendiri.
  • Rookie Patrol mengirim satu pengintai Crown yang dilemahkan sekali waktu, tanpa rudal dan dengan jeda pemulihan di antara pengintai. Mereka tetap menembak balik, jadi warp keluar dengan B jika pelindung Anda menipis.
  • Melewati Sekolah Penerbangan menghanguskan hadiah yang belum Anda raih. Anda bisa membukanya kembali kapan saja lewat Tinjau Sekolah Penerbangan di buku panduan atau di Pengaturan, Permainan.

Keyboard dan mouse#

Pengaturan, Kontrol menawarkan tiga skema penerbangan. Tombolnya sama di semuanya kecuali untuk kemudi.

Penerbangan mouse (bawaan)
Klik tampilan penerbangan untuk memegang kendali: kursor bersembunyi dan mouse menggerakkan joystick virtual (retikel). Makin jauh retikel dari tengah, makin keras Anda berbelok; bawa kembali ke tengah untuk terbang lurus.
Bidik mouse
Mouse menggerakkan retikel bidik melalui ruang, kapal Anda berputar untuk mengarahkan hidungnya ke sana, dan senjata Anda menembak ke sana.
Keyboard
Tombol panah mengatur pitch dan yaw dan A / D roll. Mouse tidak pernah memutar kapal dan tetap bebas untuk jendela, peta, dan pembidikan.
Penerbangan
KontrolFungsinya
W SGas naik / turun (tetap di tempat Anda meninggalkannya; di bawah nol adalah mundur)
XBerhenti total: memotong gas dan membatalkan autopilot apa pun
A DRoll kiri / kanan (yaw jika roll mouse menyala)
Q EStrafe kiri / kanan
R FStrafe naik / turun (angkat dan turun di dekat tanah)
ShiftBoost sampai pengukur boost habis
ZAlihkan bantuan terbang (mati: hanyut Newtonian)
Tombol panahPitch dan yaw (tongkat utama dalam penerbangan keyboard)
CKamera pandang bebas (seret tombol tengah mouse juga mengorbit)
Roda mouseZoom kamera
AltBebaskan kursor selagi mouse memegang kendali (tahan, atau tekan untuk mengalihkan)
EscLepaskan kontrol; tekan lagi untuk membatalkan autopilot dan berhenti. Dengan kursor bebas, ia menutup jendela terdepan lebih dulu
Pertempuran
KontrolFungsinya
Mouse kiri SpaceTembak senjata dan turret (dan rudal tertaut setelah terkunci)
Mouse kanan BackspaceTembak rudal (butuh kunci penuh)
TTargetkan musuh terdekat
TabPutar target
VSerang: kunci, terbangkan pertarungan, dan tembak otomatis
BWarp darurat ke stasiun terdekat dan berlabuh
1 9Hidupkan dan matikan modul aktif (1 sampai 9, menurut urutan rak)
;Putar balas otomatis: mati, balas tembakan, balas tembakan dan kunci
Navigasi
KontrolFungsinya
JAksi konteks pada pilihan: warp, berlabuh, lompat, mendarat, lepas landas, jarah, atau dekati
GAlihkan mesin jelajah (perjalanan cepat di dalam sistem)
YMendarat di sini / lepas landas
.Berangkat ke tujuan atau sasaran terlacak Anda (lagi: berhenti)
,Berlabuh di stasiun terdekat; saat berlabuh, lepas labuh
0Tambang batu terpilih atau terdekat secara otomatis (lagi: berhenti)
/Jarah semua dari bangkai terpilih atau terdekat
Shift /Buka jendela jarahan bangkai terpilih atau terdekat
Alt KlikPilih apa yang ada di bawah kursor (klik dua kali juga memilih)
Jendela
KontrolFungsinya
MPeta galaksi
IKargo
KSkill
UQuest
OMisi
PKlan
LPeringkat
NAlmanak
HBuku panduan pilot
'Favorit
]Berburu (papan Kantor Hadiah)
[Ekstraksi
Ctrl FCari di daftar Taktis
F8Kirim masukan kepada tim
F9Mode foto (F10 mengambil)

Kontrol sentuh#

Di ponsel dan tablet game menampilkan kontrol penerbangan di layar. Pengaturan, Kontrol, Kontrol sentuh di layar mengaturnya ke Otomatis (tampil di perangkat sentuh dan setiap kali jari menyentuh layar), Hidup, atau Mati. Tablet dengan keyboard bisa memakai keduanya.

Tongkat (kiri)
Dorong untuk berbelok: makin jauh dari tengahnya, makin keras Anda berbelok. Lepaskan untuk terbang lurus. Tongkat memusat di mana pun ibu jari Anda mendarat.
Panah roll
Dua tombol di atas tongkat melakukan roll kiri dan kanan.
Angkat dan Turun
Di dekat tanah, tombol tambahan mengangkat kapal dan menurunkannya untuk pendaratan.
Tuas gas (kanan)
Geser ke atas untuk kecepatan, ke bawah melewati nol untuk mundur. Ia mengunci di tempat pada nol dan pada penuh.
Warp
Menjadi Berlabuh, Lompat, Mendarat, Lepas landas, Jarah, atau Dekati untuk apa pun yang Anda pilih.
Berhenti
Memotong gas dan membatalkan warp.
Jelajah
Mengalihkan mesin jelajah.
Tembak dan Msl
Tahan Tembak untuk senjata dan turret (mereka menembak di sepanjang hidung Anda dan membidik depan target di dekatnya). Msl muncul saat Anda membawa peluncur; cincinnya terisi saat kunci rudal selesai.
Boost
Menyala selama ditahan.
Serang
Mengunci musuh terdekat, terbang ke jangkauan, dan menembak otomatis. Dorong tongkat untuk menerbangkan pertarungan sendiri.
  • Seret melintasi ruang kosong untuk melihat sekeliling, dan cubit untuk zoom.
  • Ketuk penanda di angkasa atau baris di daftar Taktis untuk memilihnya.
  • Ketuk modul di rak untuk menghidupkan atau mematikannya; tahan untuk mengubah mode aktivasinya.
  • Di ponsel daftar Taktis melipat setelah Anda memilih sesuatu, sehingga kartu target dan kontrol tetap terlihat. Bilah menu menampilkan Obrolan, Peta, Kargo, Quest, dan Skill, dan Lainnya membuka setiap jendela lain.
  • Browser Android bisa menyembunyikan bilahnya dengan tombol Layar penuh di menu.
  • Di ponsel saat terbang, notifikasi berbagi satu antrean: yang paling mendesak lebih dulu (kunci musuh, lalu apa pun dengan tombol, lalu transmisi), dua kartu sekaligus dengan hitungan +N untuk sisanya. Ketuk kartu atau gesek ke samping untuk menutupnya. Pesan berulang menghitung naik (×2, ×3) pada satu kartu.
  • Ketukan di luar menu terbuka hanya menutup menu; ia tidak juga menekan apa yang ada di bawah jari Anda.

Joystick dan gamepad#

Anda bisa terbang dengan joystick, tongkat terbang dengan tuas gas, atau gamepad, di samping atau sebagai pengganti mouse dan keyboard. Nyalakan di Pengaturan, Kontrol, Joystick & gamepad.

  1. Aktifkan penerbangan kontroler

    Hidupkan Aktifkan penerbangan kontroler.

  2. Pilih perangkat

    Sambungkan kontroler, tekan salah satu tombolnya agar browser bisa melihatnya, lalu pilih di bawah Perangkat.

  3. Periksa pemetaan

    Panel menampilkan tombol yang Anda tekan dan nilai langsung setiap sumbu. Gunakan untuk menetapkan sumbu yaw, pitch, roll, dan gas serta tombol tembak, rudal, boost, rem, dan perjalanan.

  4. Setel

    Atur zona mati tongkat, dan lepaskan penetapan sumbu mana pun yang tidak Anda pakai agar tidak melayang.

Pemetaan bawaan untuk gamepad tata letak standar
KontrolBawaan
Yaw dan pitchTongkat kiri
RollTongkat kanan, kiri dan kanan
GasTongkat kanan, atas dan bawah (menyenggol kecepatan)
TembakTombol muka bawah
RudalTombol muka kanan
BoostTombol bahu kiri
Rem (gas ke nol)Tombol bahu kanan
Berangkat ke sasaranTombol muka atas (Y atau segitiga), seperti tombol .; tekan lagi untuk berhenti
  • Tuas gas fisik membuat sumbu gas mengatur kecepatan Anda secara langsung. Gerakkan tuas sekali untuk mengaktifkannya. Saat mati, sumbu yang terpusat menyenggol kecepatan naik dan turun.
  • Balik pitch kontroler dan Balik sumbu gas memperbaiki tongkat dan tuas yang terbaca terbalik.
  • Selagi kontroler menerbangkan, mouse tetap bebas untuk antarmuka. Seret tengah tetap mengorbit kamera.
  • Esc melepaskan kendali penerbangan; klik tampilan penerbangan untuk mengambilnya kembali.
  • Kontroler butuh browser yang menampilkannya ke halaman web melalui koneksi aman. Jika tak ada yang terdeteksi, coba browser lain.

Tur HUD#

HUD penerbangan XETODUS: nama sistem kiri atas, bilah menu di sepanjang atas, daftar Taktis dan kartu target di kanan, rak modul dan pengukur status di bawah.
HUD penerbangan di angkasa.
Sistem (kiri atas)
Nama sistem, keamanannya (Aman, Sengketa, atau Tanpa Hukum), wilayah dan faksi pemiliknya. Di dekat planet ia menambah nama dunia dan ketinggian Anda.
Bilah menu (atas)
Setiap jendela: Obrolan, Peta, Favorit, Kargo, Sumber Daya, Skill, Misi, Quest, Kantor Hadiah, Ekstraksi, Koloni, Flotila, Pengawal Bayaran, Toko Vanguard, Klan, Peringkat, Almanak, Rekrut, Bantuan, Akun, dan Pengaturan. Arahkan ke tombol untuk melihat tombolnya.
Lonceng notifikasi (atas)
Lonceng di ujung bilah menu (di stasiun, di samping kredit Anda) menyimpan setiap pemberitahuan yang Anda terima: world boss, acara, acara musiman, undangan, rute dagang, dan sisanya, dengan hitungan yang belum dibaca. Buka untuk membaca yang terlewat. Pemberitahuan yang punya tombol (Warp ke, Berangkat, Buka) menyimpannya selagi boss, acara, atau undangan masih ada; setelah itu tombol mati dan menyebut alasannya. Tandai semua dibaca dan tong sampah menghapusnya, dan chip serta pencarian mempersempitnya. Di ponsel ia terbuka sebagai lembar dari bawah.
Basis data (Lainnya)
Cari apa pun tanpa terbang ke stasiun: setiap item, kapal, modul, amunisi, cetak biru, skill, sistem, dan stasiun dalam satu pencarian, dengan chip jenis. Entri menampilkan statistiknya, asalnya, di mana ia dipakai, resepnya sebagai pohon yang bisa Anda buka langkah demi langkah, level tempat skill membuka setiap hal, dan pasar terdekat yang menjual atau membelinya dalam jangkauan pasar Anda, masing-masing dengan Berangkat. Panduan Sumber Daya (tempat menambang dan mengumpulkan di sistem Anda) adalah bagian Sumber Dayanya. Klik kanan (atau tahan) item mana pun di mana saja dan pilih Cari di Basis data.
Pengukur status (bawah)
Tiga cincin: perisai (biru), pelindung (amber), dan lambung (merah), dengan baterai sebagai cincin segmen kuning di dalamnya. Tengahnya menampilkan kecepatan Anda, mode terbang (FLIGHT ASSIST, FA OFF, CRUISE, ALIGNING, WARP DRIVE, AUTOPILOT, LANDED), tiga lapisan dalam persen, dan muatan baterai. Potret Anda berada di sampingnya dan membuka kartu pilot Anda.
Bilah gas
Di samping pengukur. Nol berada sepertiga ke atas; di bawahnya mundur.
Rak modul (bawah)
Modul terpasang Anda: slot tinggi di baris atas, tengah dan rendah di bawah. Senjata menampilkan tombol yang menembakkannya (LMB atau RMB); modul aktif lain menampilkan tombol angkanya. Modul yang menyala sedang berjalan. Lencana kecil A dan E menandai modul yang diatur ke Otomatis saat damage atau Dengan Serang, dan M, W, L, atau B senjata yang diatur ke Manual saja atau ke ukuran target; klik kanan (atau tahan) modul untuk mengubahnya. Lihat mode modul dan mode tembak senjata.
Taktis (kanan)
Segala sesuatu di sekitar Anda, terdekat lebih dulu, dengan pencarian dan chip filter. Lihat Taktis.
Kartu target (kanan)
Apa yang Anda pilih: perisai, pelindung, dan lambungnya, kemajuan kunci Anda, jarak, hadiah, dan aksi seperti Dekati, Warp ke, Berlabuh, Lompat, Serang, Orbit, Tambang otomatis, Jarah semua, atau Jarah (lihat menjarah bangkai).
Panel tempur
Muncul di atas kartu target saat Anda diserang atau musuh dekat: siapa yang menembak Anda dan seberapa keras, rudal masuk, dan tombol Serang dan Warp darurat.
Kartu hukum
Muncul di atas kolom kanan saat Anda Tersangka, Kriminal, atau Buronan, dengan hitung mundur. Lihat hukum.
Obrolan (kiri bawah)
Kanal Sistem (semua orang di sistem bintang ini), Global, Faksi, Klan, Bantuan, dan Dagang. Klik nama pilot untuk mengirim pesan.
Pesan tengah
WARP saat warp, Aligning for warp, hitung mundur putaran jelajah, dan apa yang dilakukan autopilot (Docking autopilot. Steer to cancel).
Retikel
Di bawah penanda hidung Anda: LOCKING, OUT OF RANGE, IN RANGE, atau ON TARGET. Damage yang Anda berikan melayang dari target (sian pada perisai, amber pada pelindung, merah pada lambung); busur merah menunjuk siapa pun yang menembak Anda.
Pendar tepi
Pendar merah di sekeliling tepi layar berarti lambung Anda menerima damage. Keluar.
Tips bantuan ?
Tanda ? kecil di samping judul atau pengaturan menjelaskannya di tempat, di seluruh game: jendela jarahan, kartu target, Pengaturan, brankas klan, Industri, log Berburu, Quest, dan lainnya. Arahkan atau fokuskan dengan keyboard di komputer, atau ketuk di layar sentuh; klik atau ketuk untuk menyematkan tips tetap terbuka, dan beberapa tips diakhiri tautan Pelajari lebih lanjut ke panduan ini. Peringatan, penolakan, dan keadaan kosong tetap di layar sebagai teks biasa.

Saat Anda berlabuh, HUD memberi jalan ke layar stasiun: kapal Anda di hanggar, layanan stasiun (Hanggar, Perlengkapan, Pasar, Kontrak, Industri, Kontak, Papan Pekerjaan, Dompet, dan lainnya) di sisi, dan tombol Lepas labuh. Lihat hanggar.

Ada yang kurang atau usang? Beri tahu kami di Discord kami. Jawaban lainnya ada di FAQ.