Twoje konto#
XETODUS jest darmowy: otwórz grę w nowoczesnej przeglądarce i już jesteś na ekranie logowania. Nie trzeba niczego pobierać ani instalować. Jeśli twój komputer lub telefon jest starszy, sprawdź wymagania systemowe.
Sposoby wejścia#
- Utwórz konto
- Wybierz znak wywoławczy (nazwę konta), adres e-mail i frazę dostępu, a potem naciśnij Zaciągnij się. Adres e-mail pozwoli ci później odzyskać konto.
- Zaloguj się
- Wpisz znak wywoławczy (lub zweryfikowany adres e-mail) i frazę dostępu, a potem naciśnij Wylot. Jeśli na tym urządzeniu zapisano klucz dostępu do twojego konta, pole znaku wywoławczego go zaproponuje i zalogujesz się bez wpisywania frazy dostępu.
- Kontynuuj z Google
- Jeśli ta opcja jest widoczna na karcie logowania, loguje cię (lub rejestruje) kontem Google zamiast frazą dostępu.
- Graj jako gość
- Graj jako gość, 2 godziny, bez konta tworzy dla ciebie pilota próbnego bez wypełniania czegokolwiek. To pełna gra, z kilkoma wyjątkami wymienionymi niżej, a pilota możesz zapisać w dowolnej chwili.
Konta próbne gościa#
Konto próbne gościa to prawdziwy pilot na prawdziwym serwerze: latasz, walczysz, wydobywasz, bierzesz kontrakty i rozwijasz umiejętności dokładnie tak jak wszyscy. Mały licznik na ekranie odlicza twoje dwie godziny i pod koniec robi się bursztynowy.
- Konta próbne nie mogą pisać na czacie, handlować na rynku, dołączyć do klanu, kupić Charter ani wysyłać zaproszeń Zwerbuj skrzydłowego. Czat nadal możesz czytać.
- Naciśnij Zapisz postęp na liczniku, aby zachować pilota: wybierz znak wywoławczy, adres e-mail i frazę dostępu (albo kontynuuj z Google, jeśli ta opcja jest dostępna). Nic nie przepada, a postęp przechodzi bez zmian.
- Gdy dwie godziny miną, formularz zapisu otworzy się sam, a twój pilot nadal będzie czekał na zapisanie.
Miejsca na pilotów#
Jedno konto może mieć za darmo do 3 pilotów (5 z Vanguard Charter). Każdy pilot ma własne umiejętności, portfel, statki i stację macierzystą. Ekran pilota pokazuje każdego pilota z jego frakcją, poziomem, kredytami i położeniem, a przycisk Wygląd pozwala zmienić jego wygląd.
Tworzenie pilota#
Naciśnij Nowy pilot na ekranie pilota. Tworzenie ma cztery krótkie kroki i przed zakończeniem możesz wrócić do każdego z nich.
- Przynależność
Wybierz Solari Accord, Kheper Syndicate albo Vanta Dominion. Frakcja decyduje o tym, gdzie zaczynasz, jaki zestaw portretów i grafiki kart widzisz i czyją historię poznajesz najpierw. Zobacz Frakcje.
- Portret
Przeglądaj bibliotekę portretów według pochodzenia i wybierz twarz. Zaskocz mnie losuje wygląd.
- Karta pilota
Wybierz tło karty, ramkę, emblemat i kolor akcentu, które otaczają twój portret wszędzie tam, gdzie widzą cię inni piloci: na czacie, na kartach celu i w rankingach.
- Znak wywoławczy
Nazwij pilota, opcjonalnie dodaj tytuł i krótki opis, a potem naciśnij Rozpocznij.
Imiona#
Imię pilota ma od 3 do 24 znaków: litery, cyfry, spacje, apostrofy lub łączniki, i zaczyna się od litery. Imiona są unikalne i stałe, więc wybierz takie, które z przyjemnością zobaczysz w rankingu. Przycisk z kostką podpowiada imię pasujące do twojej frakcji i pochodzenia.
Pochodzenie#
Portrety są pogrupowane według pochodzenia. Pochodzenie określa wyłącznie wygląd pilota i to, kim jest w fabule; nigdy nie zmienia parametrów.
| Pochodzenie | Kim są |
|---|---|
| Human | Potomkowie załóg floty exodusu, ze wszystkich zakątków starej Ziemi. |
| Voidborn | Ród kosmicznych wędrowców wychowywany przez pokolenia w niskiej grawitacji: wysocy, smukli i bladzi, z oczami stworzonymi do światła gwiazd. |
| Augmented | Piloci przebudowani cybernetycznie dla kopalń, stoczni lub linii frontu. |
| Synthetic | Umysły androidów w rzeźbionych ceramicznych ciałach, pełnoprawni obywatele mocarstw, które je stworzyły. |
| Ilari | Rdzenny lud gromady, który powitał flotę exodusu z ciekawością, a nie z bronią. Niektórzy latają dziś dla trzech mocarstw. |
| Robot | Piloci-maszyny zbudowani w odlewniach floty i licencjonowani do lotów na mocy Karty Exodusu. Każda rama nosi ślady miejsc, w których służyła. |
Na podstawie danych z gry
Wybór frakcji#
Trzysta lat temu flota exodusu przeszła przez tunel czasoprzestrzenny do niezbadanej gromady gwiazd i nigdy nie mogła wrócić do domu. Jej potomkowie podzielili się na trzy potęgi. Latasz dla jednej z nich.
| Frakcja | Znana jako | Stolica (twój start) | Stacja macierzysta | W skrócie |
|---|---|---|---|---|
| Solari Accord | Accord | Fatal | Fatal II · Accord Trade Hub | Praworządna republika rządząca centrum gromady. Jej Szeryfowie dbają o bezpieczeństwo przestrzeni Bezpiecznej (przeważnie). |
| Kheper Syndicate | Syndicate | Selnem | Selnem I · Syndicate Trade Hub | Przemysłowa gildia górników, przewoźników i szkutników. Wszystko w gromadzie zostało zbudowane lub kupione przez Kheper. |
| Vanta Dominion | Dominion | Bagoia IV | Bagoia IV III · Dominion Trade Hub | Militarystyczne państwo na pograniczu. Jego piloci to najlepiej wyszkoleni wojownicy w gromadzie. |
Na podstawie danych z gry
- Solari Accord
- Praworządna republika centrum, z siedzibą na pokładzie Long Promise w Fatal. Prowadzi Charter Rolls, sądy i Szeryfów Accord, którzy pilnują przestrzeni Bezpiecznej. Kość słoniowa i złoto. Ponad niemal wszystko ceni porządek i ciągłość.
- Kheper Syndicate
- Gildia szkutników i górników z Kheper Expanse, z siedzibą w Selnem. Wszystko w gromadzie zostało wykopane, zbudowane lub przewiezione przez Kheper, zwykle z marżą. Jej wrota skokowe to kopie obcej geometrii pierścieni, której nikt w pełni nie rozumie. Jej ubezpieczyciel, Keelwright Mutual, wystawia Hull Bonds.
- Vanta Dominion
- Spadkobiercy Picket, który utrzymał otwarty tunel czasoprzestrzenny, z siedzibą w Bagoia IV. Najlepiej wyszkoleni wojownicy w gromadzie. Czterdzieści ich okrętów przepadło wraz ze strażą tylną, a Dominion nigdy do końca nie uwierzył, że Zapaść była wypadkiem. Wyryte nad murem Bastionu: „Coś podążyło za nami. Bądźcie gotowi.”
Co zmienia ten wybór#
- Twój start. Zaczynasz zadokowany w węźle handlowym stolicy swojej frakcji, który staje się twoją stacją macierzystą: miejscem, w którym się budzisz, jeśli stracisz statek. Możesz ją później przenieść przyciskiem Ustaw jako stację macierzystą w nagłówku dowolnej stacji.
- Twoja pierwsza historia. Kontakty każdej frakcji mają własny początkowy łańcuch zadań. Szersza fabuła otwiera się dla wszystkich w miarę postępów. Zobacz Misje i wydarzenia.
- Twój wygląd. Frakcja ustala zestaw portretów, grafikę kart i domyślne malowanie twoich statków.
- Z kim rozmawiasz. Kanał czatu Frakcja dzielisz z każdym pilotem swojej frakcji.
Żaden kadłub, umiejętność ani aktywność nie jest zarezerwowana dla jednej frakcji. Każdym kadłubem może latać każdy pilot, który wytrenuje potrzebne umiejętności, a podróżować i handlować możesz w całej gromadzie.
Pozostałe potęgi#
- Hollow Crown
- Pirackie klany, które z ukrytych baz napadają na pogranicze. Nie odpowiadają przed nikim, z wyjątkiem Crown. To piraci, z którymi walczysz, a nie frakcja, do której możesz dołączyć. Zobacz Walka.
- Niezależni
- Niezrzeszone stacje, mierniczowie i biura nagród, które nie podlegają żadnej potędze.
Twój pierwszy lot#
Nowy pilot zaczyna zadokowany w Sparrow, wyrozumiałym, wielozadaniowym harcowniku wyposażonym w Pulse Emitter S (2), Missile Launcher S, Barrier Regenerator i Ablative Plating. Pierwsi piloci utworzeni na koncie dostają też ₡100 000, zapas rakiet w ładowni i zestaw startowy w hangarze stacji: Mining Laser, zapasowy Mass Driver z Kinetic Slugs, Deep Scanner i Flares.
Przy pierwszym starcie odprawa powitalna od Dockmaster Mirren Halvard pokazuje podstawowe sterowanie. Naciśnij Rozpocznij Szkołę Lotu, aby przejść lekcje (zalecane), lub Umiem latać, aby je pominąć.
- Oddokuj
Naciśnij Oddokuj na dole ekranu stacji. Odtworzy się krótka sekwencja startu; naciśnij Esc, Space lub Enter, aby ją pominąć.
- Przejmij drążek
Przy locie myszą (domyślnym) kliknij widok lotu: kursor znika, a mysz staje się joystickiem. Przytrzymaj Alt w dowolnej chwili, aby odzyskać kursor do obsługi okien.
- Zwiększ ciąg
Przytrzymaj W, aby zwiększyć ciąg, i S, aby go zmniejszyć. Ciąg zostaje tam, gdzie go zostawisz. X to pełny stop.
- Wybierz cel
Kliknij stację lub wrota na liście Taktyka po prawej. Nad listą pojawi się ich karta.
- Warp
Naciśnij J. Statek obraca się, aby się wyrównać, rozkręca napęd i wychodzi z warpu obok celu.
- Dokuj lub skacz
Naciśnij J ponownie przy stacji, aby zadokować, lub przy wrotach, aby skoczyć do następnego systemu. , dokuje na najbliższej stacji z dowolnego miejsca w systemie.
Szkoła Lotu#
Szkoła Lotu to łańcuch 9 krótkich lekcji, które uczą gry przez działanie. Każda lekcja zalicza się na podstawie tego, co faktycznie robisz w świecie, karta pokazuje bieżącą listę zadań, a pulsujący obrys wskazuje przycisk lub listę, której potrzebujesz. Lekcje płacą łącznie ₡290 000.

| # | Lekcja | Jak ją ukończyć | Nagroda | Dockmaster Halvard mówi |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Launch | Naciśnij Oddokuj na swojej stacji macierzystej. | ₡10,000 | Halvard zezwolił na twój pierwszy start. Stacja to twoja bezpieczna przystań: wracaj tu, by naprawić statek, zamontować broń i przechowywać statki. |
| 2 | Przejmij stery | Zwiększ ciąg, steruj, wykonaj przechył, przesuń się bokiem i przeleć 1,5 km. | ₡10,000 | Zanim weźmiesz kontrakt, naucz się utrzymywać kurs. Nikt nie wybierze za ciebie ścieżki we flocie. |
| 3 | Boost | Przytrzymaj dopalacz przez dwie sekundy. | ₡10,000 | Dopalacz to krótki zryw prędkości. Zachowaj trochę ładunku na ucieczkę, nie tylko na podejście. |
| 4 | Warp | Wybierz stację lub wrota na liście Taktyki i wykonaj do nich warp. | ₡25,000 | Zacznij od stacji lub wrót w twoim systemie macierzystym. Wrogi pas asteroid to nie cel treningowy. |
| 5 | First blood | Przyjmij Patrol nowicjusza, użyj Do boju na zwiadowcy Crown i zniszcz pirata. | ₡50,000 | Przyjmij Patrol nowicjusza, a nie frakcyjny najazd. Wysyła on po jednym osłabionym zwiadowcy Crown, bez rakiet i z przerwą na regenerację między zwiadowcami. Nadal odpowiadają ogniem: wykonaj warp, gdy pancerz się kończy. |
| 6 | Planetfall | Wykonaj warp do świata zdatnego do lądowania, wejdź w jego atmosferę i wyląduj. | ₡50,000 | Światy pod stacjami też są częścią Exodusu. Wybierz świat, na którym można lądować, i pozwól, by wspomaganie lądowania sprowadziło cię na dół. |
| 7 | Make a trade | Otwórz Rynek i dokończ zakup, sprzedaż lub kontrakt. | ₡25,000 | Flota przetrwała dzięki handlowi. Startowy przydział wystarczy na mały zakup; sprawdź ilość i sumę przed potwierdzeniem. |
| 8 | Skills | Zdobądź trochę PW umiejętności, a potem otwórz okno Umiejętności. | ₡10,000 | Twoje działania trenują umiejętności. Podstawowe umiejętności kształtują ogólną pozycję; umiejętności Vanguard mają własne rankingi. |
| 9 | Graduate | Ukończ osiem wcześniejszych lekcji. | ₡100,000 | Szkoła Lotu to dopiero początek. Otwórz Zadania, by poznać historię swojej frakcji, przeglądaj Almanach i zawsze miej drogę powrotną do hangaru macierzystego. |
Na podstawie danych z gry
- Nagrody są wypłacane raz na konto. Twoi pozostali piloci mogą przechodzić lekcje dla wprawy, ale kredyty za każdą lekcję są wypłacane tylko za pierwszym razem.
- Lekcje dostosowują się do twojego schematu lotu: gracze na klawiaturze, z celowaniem myszą i na ekranie dotykowym widzą własne klawisze i przyciski.
- Patrol nowicjusza wysyła po jednym osłabionym zwiadowcy Crown naraz, bez rakiet i z przerwą na regenerację między zwiadowcami. Nadal odpowiadają ogniem, więc gdy pancerz się kończy, uciekaj warpem klawiszem B.
- Pominięcie Szkoły Lotu oznacza utratę nagród, których jeszcze nie zdobyłeś. W każdej chwili możesz ją ponownie otworzyć przyciskiem Powtórz Szkołę Lotu w podręczniku lub w Ustawienia › Rozgrywka.
Klawiatura i mysz#
Ustawienia › Sterowanie oferują trzy schematy lotu. Klawisze są we wszystkich takie same, z wyjątkiem sterowania kierunkiem.
- Lot myszą (domyślny)
- Kliknij widok lotu, aby przejąć drążek: kursor znika, a mysz porusza wirtualnym joystickiem (celownikiem). Im dalej celownik od środka, tym ostrzej skręcasz; sprowadź go z powrotem do środka, aby lecieć prosto.
- Celowanie myszą
- Mysz przesuwa celownik w przestrzeni, statek obraca się dziobem w jego stronę, a działa strzelają w jego kierunku.
- Klawiatura
- Strzałki sterują pochyleniem i odchyleniem, a A / D przechyłem. Mysz nigdy nie obraca statku i pozostaje wolna do obsługi okien, mapy i namierzania.
| Sterowanie | Działanie |
|---|---|
| W S | Throttle up / down (it stays where you leave it; below zero is reverse) |
| X | All stop: cuts the throttle and cancels any autopilot |
| A D | Roll left / right (yaw instead if mouse roll is on) |
| Q E | Strafe left / right |
| R F | Strafe up / down (lift and descend near the ground) |
| Shift | Boost until the boost gauge runs dry |
| Z | Toggle flight assist (off: Newtonian drift) |
| Arrow keys | Pitch and yaw (the main stick in keyboard flight) |
| C | Free-look camera (middle mouse drag also orbits) |
| Mouse wheel | Zoom the camera |
| Alt | Free the cursor while the mouse has the stick (hold, or press to toggle) |
| Esc | Release the controls; press again to cancel autopilot and stop. With the cursor free, it closes the front window first |
| Sterowanie | Działanie |
|---|---|
| Left mouse Space | Fire guns and turrets (and linked missiles once locked) |
| Right mouse | Fire missiles (needs a full lock) |
| T | Target the nearest hostile |
| Tab | Cycle targets |
| V | Engage: lock, fly the fight and fire automatically |
| B | Emergency warp to the nearest station and dock |
| 1 9 | Switch active modules on and off (1 to 9, in rack order) |
| ; | Cycle auto-retaliate: off, return fire, return fire and lock |
| Sterowanie | Działanie |
|---|---|
| J | Context action on the selection: warp, dock, jump, land, take off, loot or approach |
| G | Toggle the cruise drive (fast travel inside a system) |
| Y | Land here / take off |
| . | Travel to your destination or tracked objective (again: stop) |
| , | Dock at the nearest station; when docked, undock |
| 0 | Mine the selected or nearest rock automatically (again: stop) |
| / | Loot the selected or nearest wreck |
| Alt Click | Select what is under the cursor (double-click also selects) |
| Sterowanie | Działanie |
|---|---|
| M | Galaxy map |
| I | Cargo |
| K | Skills |
| U | Quests |
| O | Missions |
| P | Clan |
| L | Rankings |
| N | Almanac |
| H | Pilot's handbook |
| ' | Favorites |
| ] | Hunting (the Bounty Office board) |
| [ | Extracting |
| Ctrl F | Search the Tactical list |
| F8 | Send feedback to the team |
| F9 | Photo mode (F10 captures) |
Sterowanie dotykowe#
Na telefonach i tabletach gra pokazuje ekranowe sterowanie lotem. Opcja Sterowanie dotykowe na ekranie w Ustawienia › Sterowanie ustawia je na Auto (widoczne na urządzeniach dotykowych i zawsze, gdy palec dotknie ekranu), Wł. lub Wył. Tablet z klawiaturą może korzystać z obu.
- Drążek (po lewej)
- Pchnij, aby skręcić: im dalej od środka, tym ostrzej skręcasz. Puść, aby lecieć prosto. Drążek ustawia środek tam, gdzie wyląduje twój kciuk.
- Strzałki przechyłu
- Dwa przyciski nad drążkiem przechylają statek w lewo i w prawo.
- W górę i W dół
- Przy ziemi dodatkowe przyciski unoszą statek i opuszczają go do lądowania.
- Dźwignia ciągu (po prawej)
- Przesuń w górę, aby przyspieszyć, w dół poniżej zera, aby cofać. Zatrzaskuje się na zerze i na maksimum.
- Warp
- Zmienia się w Dokuj, Skok, Ląduj, Startuj, Łup lub Zbliż się, zależnie od tego, co zaznaczysz.
- Stop
- Zeruje ciąg i przerywa warp.
- Przelot
- Przełącza napęd przelotowy.
- Ogień i Msl
- Przytrzymaj Ogień, aby strzelać z dział i wieżyczek (strzelają wzdłuż dziobu i z wyprzedzeniem do celu w jego pobliżu). Msl pojawia się, gdy masz wyrzutnie; jego pierścień wypełnia się w miarę namierzania rakiet.
- Dopalacz
- Działa, dopóki go trzymasz.
- Do boju
- Namierza najbliższego wroga, podlatuje na dystans i strzela automatycznie. Pchnij drążek, aby samemu prowadzić walkę.
- Przeciągnij po pustej przestrzeni, aby się rozejrzeć, i zsuń palce, aby przybliżyć.
- Stuknij znacznik w przestrzeni lub wiersz na liście Taktyki, aby go zaznaczyć.
- Stuknij moduł w stojaku, aby go włączyć lub wyłączyć; przytrzymaj, aby zmienić jego tryb aktywacji.
- Na telefonie lista Taktyki chowa się po wybraniu czegoś, więc karta celu i sterowanie pozostają widoczne. Pasek menu pokazuje Czat, Mapę, Ładunek, Zadania i Umiejętności, a Więcej otwiera wszystkie pozostałe okna.
- Przeglądarki na Androidzie mogą ukryć swoje paski przyciskiem Pełny ekran w menu.
Joysticki i gamepady#
Możesz latać joystickiem, drążkiem lotniczym z dźwignią przepustnicy lub gamepadem, obok myszy i klawiatury albo zamiast nich. Włącz to w Ustawienia › Sterowanie › Joystick i gamepad.
- Włącz lot kontrolerem
Przełącz Włącz lot kontrolerem na wł.
- Wybierz urządzenie
Podłącz kontroler, naciśnij jeden z jego przycisków, aby przeglądarka go zobaczyła, a potem wybierz go w polu Urządzenie.
- Sprawdź przypisanie
Panel pokazuje wciskane przyciski i bieżącą wartość każdej osi. Na ich podstawie przypisz osie odchylenia, pochylenia, przechyłu i ciągu oraz przyciski ognia, rakiet, dopalacza, hamulca i podróży.
- Dostrój go
Ustaw martwą strefę drążka i usuń przypisanie każdej nieużywanej osi, aby nie mogła dryfować.
| Sterowanie | Domyślnie |
|---|---|
| Yaw and pitch | Left stick |
| Roll | Right stick, left and right |
| Throttle | Right stick, up and down (nudges the speed) |
| Fire | Bottom face button |
| Missiles | Right face button |
| Boost | Left shoulder button |
| Brake (throttle to zero) | Right shoulder button |
| Travel to objective | Top face button (Y or triangle), like the . key; press again to stop |
- Fizyczna przepustnica sprawia, że oś ciągu bezpośrednio ustawia prędkość. Porusz dźwignią raz, aby ją aktywować. Gdy opcja jest wyłączona, wychylenie osi od środka stopniowo zwiększa lub zmniejsza prędkość.
- Odwróć pochylenie kontrolera i Odwróć oś ciągu naprawiają drążki i dźwignie działające odwrotnie.
- Gdy latasz kontrolerem, mysz pozostaje wolna do obsługi interfejsu. Przeciąganie środkowym przyciskiem nadal obraca kamerę.
- Esc zwalnia sterowanie lotem; kliknij widok lotu, aby je odzyskać.
- Kontrolery wymagają przeglądarki, która udostępnia je stronom przez bezpieczne połączenie. Jeśli nic nie zostanie wykryte, spróbuj innej przeglądarki.
Przegląd HUD-u#

- System (lewy górny róg)
- Nazwa systemu, jego bezpieczeństwo (Bezpieczny, Sporny lub Bezprawny), region i frakcja, do której należy. W pobliżu planety dochodzi nazwa świata i twoja wysokość.
- Pasek menu (u góry)
- Wszystkie okna: Czat, Mapa, Ulubione, Ładunek, Surowce, Umiejętności, Misje, Zadania, Łowy, Wydobycie, Kolonie, Flotylla, Eskorta najemna, Vanguard, Klan, Rankingi, Almanach, Werbunek, Pomoc, Konto i Ustawienia. Najedź na przycisk, aby zobaczyć jego klawisz.
- Wskaźnik stanu (na dole)
- Trzy pierścienie: tarcza (niebieski), pancerz (bursztynowy) i kadłub (czerwony), a w środku bateria jako pierścień żółtych segmentów. Środek pokazuje prędkość, tryb lotu (WSPOMAGANIE LOTU, WL WYŁ., PRZELOT, WYRÓWNYWANIE, NAPĘD WARP, AUTOPILOT, NA ZIEMI), trzy warstwy w procentach i naładowanie baterii. Obok znajduje się twój portret, który otwiera kartę pilota.
- Pasek ciągu
- Obok wskaźnika. Zero jest na jednej trzeciej wysokości; poniżej jest wsteczny.
- Stojak modułów (na dole)
- Twoje zamontowane moduły: górne sloty w górnym rzędzie, środkowe i dolne poniżej. Broń pokazuje przycisk, który z niej strzela (LPM lub PPM); inne aktywne moduły pokazują swój klawisz numeryczny. Podświetlony moduł działa. Małe oznaczenia A i E wskazują moduły ustawione na Auto przy obrażeniach lub Z Do boju, a M, W, L lub B broń ustawioną na Tylko ręcznie lub na rozmiar celu; kliknij moduł prawym przyciskiem (lub przytrzymaj), aby to zmienić. Zobacz tryby modułów i tryby ognia broni.
- Taktyka (po prawej)
- Wszystko wokół ciebie, od najbliższego, z wyszukiwaniem i filtrami. Zobacz Taktyka.
- Karta celu (po prawej)
- To, co zaznaczysz: jego tarcza, pancerz i kadłub, postęp namierzania, odległość, nagroda i akcje takie jak Zbliż się, Warp do, Dokuj, Skok, Do boju, Orbituj, Wydobywaj automatycznie czy Łup.
- Panel walki
- Pojawia się nad kartą celu, gdy jesteś pod ostrzałem lub w pobliżu są wrogowie: kto do ciebie strzela i jak mocno, nadlatujące rakiety oraz przyciski Do boju i Warp awaryjny.
- Karta prawna
- Pojawia się na górze prawej kolumny, gdy masz status Podejrzany, Przestępca lub Poszukiwany, z odliczaniem. Zobacz prawo.
- Czat (lewy dolny róg)
- Kanały System (wszyscy w tym układzie gwiezdnym), Globalny, Frakcja, Klan, Pomoc i Handel. Kliknij imię pilota, aby do niego napisać.
- Komunikaty na środku
- WARP podczas warpu, Wyrównywanie do warpu, odliczanie rozruchu przelotu i to, co robi autopilot (Autopilot dokowania. Steruj, aby anulować).
- Celownik
- Pod znacznikiem dziobu: NAMIERZANIE, POZA ZASIĘGIEM, W ZASIĘGU lub NA CELU. Zadawane obrażenia unoszą się nad celem (błękitne na tarczy, bursztynowe na pancerzu, czerwone na kadłubie); czerwone łuki wskazują tego, kto do ciebie strzela.
- Poświata krawędzi
- Czerwona poświata na krawędziach ekranu oznacza, że kadłub otrzymuje obrażenia. Uciekaj.
Po zadokowaniu HUD ustępuje miejsca ekranowi stacji: twój statek w hangarze, usługi stacji (Hangar, Wyposażenie, Rynek, Kontrakty, Przemysł, Kontakty, Tablica zleceń, Portfel i inne) z boku oraz przycisk Oddokuj. Zobacz hangar.
Czegoś brakuje albo coś jest nieaktualne? Daj nam znać na naszym Discordzie. Więcej odpowiedzi w FAQ.

