Graj za darmo
Zacznij tutaj

Pierwsze kroki

XETODUS to darmowe kosmiczne MMO 3D działające w przeglądarce. Ten rozdział prowadzi cię od ekranu logowania do pierwszego warpu, pierwszej walki i pierwszej transakcji: zakładanie konta, tworzenie pilota, wybór frakcji, Szkoła Lotu, całe sterowanie na klawiaturze, ekranie dotykowym i gamepadzie oraz przegląd HUD-u lotu.

Spis treściPierwsze kroki: 9 sekcji

Na tej stronie

  1. Twoje konto
  2. Tworzenie pilota
  3. Wybór frakcji
  4. Twój pierwszy lot
  5. Szkoła Lotu
  6. Klawiatura i mysz
  7. Sterowanie dotykowe
  8. Joysticki i gamepady
  9. Przegląd HUD-u

Twoje konto#

XETODUS jest darmowy: otwórz grę w nowoczesnej przeglądarce i już jesteś na ekranie logowania. Nie trzeba niczego pobierać ani instalować. Jeśli twój komputer lub telefon jest starszy, sprawdź wymagania systemowe.

Sposoby wejścia#

Utwórz konto
Wybierz znak wywoławczy (nazwę konta), adres e-mail i frazę dostępu, a potem naciśnij Zaciągnij się. Adres e-mail pozwoli ci później odzyskać konto.
Zaloguj się
Wpisz znak wywoławczy (lub zweryfikowany adres e-mail) i frazę dostępu, a potem naciśnij Wylot. Jeśli na tym urządzeniu zapisano klucz dostępu do twojego konta, pole znaku wywoławczego go zaproponuje i zalogujesz się bez wpisywania frazy dostępu.
Kontynuuj z Google
Jeśli ta opcja jest widoczna na karcie logowania, loguje cię (lub rejestruje) kontem Google zamiast frazą dostępu.
Graj jako gość
Graj jako gość, 2 godziny, bez konta tworzy dla ciebie pilota próbnego bez wypełniania czegokolwiek. To pełna gra, z kilkoma wyjątkami wymienionymi niżej, a pilota możesz zapisać w dowolnej chwili.

Konta próbne gościa#

Konto próbne gościa to prawdziwy pilot na prawdziwym serwerze: latasz, walczysz, wydobywasz, bierzesz kontrakty i rozwijasz umiejętności dokładnie tak jak wszyscy. Mały licznik na ekranie odlicza twoje dwie godziny i pod koniec robi się bursztynowy.

  • Konta próbne nie mogą pisać na czacie, handlować na rynku, dołączyć do klanu, kupić Charter ani wysyłać zaproszeń Zwerbuj skrzydłowego. Czat nadal możesz czytać.
  • Naciśnij Zapisz postęp na liczniku, aby zachować pilota: wybierz znak wywoławczy, adres e-mail i frazę dostępu (albo kontynuuj z Google, jeśli ta opcja jest dostępna). Nic nie przepada, a postęp przechodzi bez zmian.
  • Gdy dwie godziny miną, formularz zapisu otworzy się sam, a twój pilot nadal będzie czekał na zapisanie.

Miejsca na pilotów#

Jedno konto może mieć za darmo do 3 pilotów (5 z Vanguard Charter). Każdy pilot ma własne umiejętności, portfel, statki i stację macierzystą. Ekran pilota pokazuje każdego pilota z jego frakcją, poziomem, kredytami i położeniem, a przycisk Wygląd pozwala zmienić jego wygląd.

Tworzenie pilota#

Naciśnij Nowy pilot na ekranie pilota. Tworzenie ma cztery krótkie kroki i przed zakończeniem możesz wrócić do każdego z nich.

  1. Przynależność

    Wybierz Solari Accord, Kheper Syndicate albo Vanta Dominion. Frakcja decyduje o tym, gdzie zaczynasz, jaki zestaw portretów i grafiki kart widzisz i czyją historię poznajesz najpierw. Zobacz Frakcje.

  2. Portret

    Przeglądaj bibliotekę portretów według pochodzenia i wybierz twarz. Zaskocz mnie losuje wygląd.

  3. Karta pilota

    Wybierz tło karty, ramkę, emblemat i kolor akcentu, które otaczają twój portret wszędzie tam, gdzie widzą cię inni piloci: na czacie, na kartach celu i w rankingach.

  4. Znak wywoławczy

    Nazwij pilota, opcjonalnie dodaj tytuł i krótki opis, a potem naciśnij Rozpocznij.

Imiona#

Imię pilota ma od 3 do 24 znaków: litery, cyfry, spacje, apostrofy lub łączniki, i zaczyna się od litery. Imiona są unikalne i stałe, więc wybierz takie, które z przyjemnością zobaczysz w rankingu. Przycisk z kostką podpowiada imię pasujące do twojej frakcji i pochodzenia.

Pochodzenie#

Portrety są pogrupowane według pochodzenia. Pochodzenie określa wyłącznie wygląd pilota i to, kim jest w fabule; nigdy nie zmienia parametrów.

Pochodzenia w bibliotece portretów
PochodzenieKim są
HumanPotomkowie załóg floty exodusu, ze wszystkich zakątków starej Ziemi.
VoidbornRód kosmicznych wędrowców wychowywany przez pokolenia w niskiej grawitacji: wysocy, smukli i bladzi, z oczami stworzonymi do światła gwiazd.
AugmentedPiloci przebudowani cybernetycznie dla kopalń, stoczni lub linii frontu.
SyntheticUmysły androidów w rzeźbionych ceramicznych ciałach, pełnoprawni obywatele mocarstw, które je stworzyły.
IlariRdzenny lud gromady, który powitał flotę exodusu z ciekawością, a nie z bronią. Niektórzy latają dziś dla trzech mocarstw.
RobotPiloci-maszyny zbudowani w odlewniach floty i licencjonowani do lotów na mocy Karty Exodusu. Każda rama nosi ślady miejsc, w których służyła.

Na podstawie danych z gry

Wybór frakcji#

Trzysta lat temu flota exodusu przeszła przez tunel czasoprzestrzenny do niezbadanej gromady gwiazd i nigdy nie mogła wrócić do domu. Jej potomkowie podzielili się na trzy potęgi. Latasz dla jednej z nich.

Grywalne frakcje
FrakcjaZnana jakoStolica (twój start)Stacja macierzystaW skrócie
Solari AccordAccordFatalFatal II · Accord Trade HubPraworządna republika rządząca centrum gromady. Jej Szeryfowie dbają o bezpieczeństwo przestrzeni Bezpiecznej (przeważnie).
Kheper SyndicateSyndicateSelnemSelnem I · Syndicate Trade HubPrzemysłowa gildia górników, przewoźników i szkutników. Wszystko w gromadzie zostało zbudowane lub kupione przez Kheper.
Vanta DominionDominionBagoia IVBagoia IV III · Dominion Trade HubMilitarystyczne państwo na pograniczu. Jego piloci to najlepiej wyszkoleni wojownicy w gromadzie.

Na podstawie danych z gry

Solari Accord
Praworządna republika centrum, z siedzibą na pokładzie Long Promise w Fatal. Prowadzi Charter Rolls, sądy i Szeryfów Accord, którzy pilnują przestrzeni Bezpiecznej. Kość słoniowa i złoto. Ponad niemal wszystko ceni porządek i ciągłość.
Kheper Syndicate
Gildia szkutników i górników z Kheper Expanse, z siedzibą w Selnem. Wszystko w gromadzie zostało wykopane, zbudowane lub przewiezione przez Kheper, zwykle z marżą. Jej wrota skokowe to kopie obcej geometrii pierścieni, której nikt w pełni nie rozumie. Jej ubezpieczyciel, Keelwright Mutual, wystawia Hull Bonds.
Vanta Dominion
Spadkobiercy Picket, który utrzymał otwarty tunel czasoprzestrzenny, z siedzibą w Bagoia IV. Najlepiej wyszkoleni wojownicy w gromadzie. Czterdzieści ich okrętów przepadło wraz ze strażą tylną, a Dominion nigdy do końca nie uwierzył, że Zapaść była wypadkiem. Wyryte nad murem Bastionu: „Coś podążyło za nami. Bądźcie gotowi.”

Co zmienia ten wybór#

  • Twój start. Zaczynasz zadokowany w węźle handlowym stolicy swojej frakcji, który staje się twoją stacją macierzystą: miejscem, w którym się budzisz, jeśli stracisz statek. Możesz ją później przenieść przyciskiem Ustaw jako stację macierzystą w nagłówku dowolnej stacji.
  • Twoja pierwsza historia. Kontakty każdej frakcji mają własny początkowy łańcuch zadań. Szersza fabuła otwiera się dla wszystkich w miarę postępów. Zobacz Misje i wydarzenia.
  • Twój wygląd. Frakcja ustala zestaw portretów, grafikę kart i domyślne malowanie twoich statków.
  • Z kim rozmawiasz. Kanał czatu Frakcja dzielisz z każdym pilotem swojej frakcji.

Żaden kadłub, umiejętność ani aktywność nie jest zarezerwowana dla jednej frakcji. Każdym kadłubem może latać każdy pilot, który wytrenuje potrzebne umiejętności, a podróżować i handlować możesz w całej gromadzie.

Pozostałe potęgi#

Hollow Crown
Pirackie klany, które z ukrytych baz napadają na pogranicze. Nie odpowiadają przed nikim, z wyjątkiem Crown. To piraci, z którymi walczysz, a nie frakcja, do której możesz dołączyć. Zobacz Walka.
Niezależni
Niezrzeszone stacje, mierniczowie i biura nagród, które nie podlegają żadnej potędze.

Twój pierwszy lot#

Nowy pilot zaczyna zadokowany w Sparrow, wyrozumiałym, wielozadaniowym harcowniku wyposażonym w Pulse Emitter S (2), Missile Launcher S, Barrier Regenerator i Ablative Plating. Pierwsi piloci utworzeni na koncie dostają też ₡100 000, zapas rakiet w ładowni i zestaw startowy w hangarze stacji: Mining Laser, zapasowy Mass Driver z Kinetic Slugs, Deep Scanner i Flares.

Przy pierwszym starcie odprawa powitalna od Dockmaster Mirren Halvard pokazuje podstawowe sterowanie. Naciśnij Rozpocznij Szkołę Lotu, aby przejść lekcje (zalecane), lub Umiem latać, aby je pominąć.

  1. Oddokuj

    Naciśnij Oddokuj na dole ekranu stacji. Odtworzy się krótka sekwencja startu; naciśnij Esc, Space lub Enter, aby ją pominąć.

  2. Przejmij drążek

    Przy locie myszą (domyślnym) kliknij widok lotu: kursor znika, a mysz staje się joystickiem. Przytrzymaj Alt w dowolnej chwili, aby odzyskać kursor do obsługi okien.

  3. Zwiększ ciąg

    Przytrzymaj W, aby zwiększyć ciąg, i S, aby go zmniejszyć. Ciąg zostaje tam, gdzie go zostawisz. X to pełny stop.

  4. Wybierz cel

    Kliknij stację lub wrota na liście Taktyka po prawej. Nad listą pojawi się ich karta.

  5. Warp

    Naciśnij J. Statek obraca się, aby się wyrównać, rozkręca napęd i wychodzi z warpu obok celu.

  6. Dokuj lub skacz

    Naciśnij J ponownie przy stacji, aby zadokować, lub przy wrotach, aby skoczyć do następnego systemu. , dokuje na najbliższej stacji z dowolnego miejsca w systemie.

Szkoła Lotu#

Szkoła Lotu to łańcuch 9 krótkich lekcji, które uczą gry przez działanie. Każda lekcja zalicza się na podstawie tego, co faktycznie robisz w świecie, karta pokazuje bieżącą listę zadań, a pulsujący obrys wskazuje przycisk lub listę, której potrzebujesz. Lekcje płacą łącznie ₡290 000.

Karta Szkoły Lotu na HUD-zie lotu, z bieżącą lekcją, jej listą zadań i nagrodą w kredytach.
Szkoła Lotu prowadzi cię przez każdą lekcję z bieżącą listą zadań.
Lekcje Szkoły Lotu
#LekcjaJak ją ukończyćNagrodaDockmaster Halvard mówi
1LaunchNaciśnij Oddokuj na swojej stacji macierzystej.₡10,000Halvard zezwolił na twój pierwszy start. Stacja to twoja bezpieczna przystań: wracaj tu, by naprawić statek, zamontować broń i przechowywać statki.
2Przejmij steryZwiększ ciąg, steruj, wykonaj przechył, przesuń się bokiem i przeleć 1,5 km.₡10,000Zanim weźmiesz kontrakt, naucz się utrzymywać kurs. Nikt nie wybierze za ciebie ścieżki we flocie.
3BoostPrzytrzymaj dopalacz przez dwie sekundy.₡10,000Dopalacz to krótki zryw prędkości. Zachowaj trochę ładunku na ucieczkę, nie tylko na podejście.
4WarpWybierz stację lub wrota na liście Taktyki i wykonaj do nich warp.₡25,000Zacznij od stacji lub wrót w twoim systemie macierzystym. Wrogi pas asteroid to nie cel treningowy.
5First bloodPrzyjmij Patrol nowicjusza, użyj Do boju na zwiadowcy Crown i zniszcz pirata.₡50,000Przyjmij Patrol nowicjusza, a nie frakcyjny najazd. Wysyła on po jednym osłabionym zwiadowcy Crown, bez rakiet i z przerwą na regenerację między zwiadowcami. Nadal odpowiadają ogniem: wykonaj warp, gdy pancerz się kończy.
6PlanetfallWykonaj warp do świata zdatnego do lądowania, wejdź w jego atmosferę i wyląduj.₡50,000Światy pod stacjami też są częścią Exodusu. Wybierz świat, na którym można lądować, i pozwól, by wspomaganie lądowania sprowadziło cię na dół.
7Make a tradeOtwórz Rynek i dokończ zakup, sprzedaż lub kontrakt.₡25,000Flota przetrwała dzięki handlowi. Startowy przydział wystarczy na mały zakup; sprawdź ilość i sumę przed potwierdzeniem.
8SkillsZdobądź trochę PW umiejętności, a potem otwórz okno Umiejętności.₡10,000Twoje działania trenują umiejętności. Podstawowe umiejętności kształtują ogólną pozycję; umiejętności Vanguard mają własne rankingi.
9GraduateUkończ osiem wcześniejszych lekcji.₡100,000Szkoła Lotu to dopiero początek. Otwórz Zadania, by poznać historię swojej frakcji, przeglądaj Almanach i zawsze miej drogę powrotną do hangaru macierzystego.

Na podstawie danych z gry

  • Nagrody są wypłacane raz na konto. Twoi pozostali piloci mogą przechodzić lekcje dla wprawy, ale kredyty za każdą lekcję są wypłacane tylko za pierwszym razem.
  • Lekcje dostosowują się do twojego schematu lotu: gracze na klawiaturze, z celowaniem myszą i na ekranie dotykowym widzą własne klawisze i przyciski.
  • Patrol nowicjusza wysyła po jednym osłabionym zwiadowcy Crown naraz, bez rakiet i z przerwą na regenerację między zwiadowcami. Nadal odpowiadają ogniem, więc gdy pancerz się kończy, uciekaj warpem klawiszem B.
  • Pominięcie Szkoły Lotu oznacza utratę nagród, których jeszcze nie zdobyłeś. W każdej chwili możesz ją ponownie otworzyć przyciskiem Powtórz Szkołę Lotu w podręczniku lub w Ustawienia › Rozgrywka.

Klawiatura i mysz#

Ustawienia › Sterowanie oferują trzy schematy lotu. Klawisze są we wszystkich takie same, z wyjątkiem sterowania kierunkiem.

Lot myszą (domyślny)
Kliknij widok lotu, aby przejąć drążek: kursor znika, a mysz porusza wirtualnym joystickiem (celownikiem). Im dalej celownik od środka, tym ostrzej skręcasz; sprowadź go z powrotem do środka, aby lecieć prosto.
Celowanie myszą
Mysz przesuwa celownik w przestrzeni, statek obraca się dziobem w jego stronę, a działa strzelają w jego kierunku.
Klawiatura
Strzałki sterują pochyleniem i odchyleniem, a A / D przechyłem. Mysz nigdy nie obraca statku i pozostaje wolna do obsługi okien, mapy i namierzania.
Lot
SterowanieDziałanie
W SThrottle up / down (it stays where you leave it; below zero is reverse)
XAll stop: cuts the throttle and cancels any autopilot
A DRoll left / right (yaw instead if mouse roll is on)
Q EStrafe left / right
R FStrafe up / down (lift and descend near the ground)
ShiftBoost until the boost gauge runs dry
ZToggle flight assist (off: Newtonian drift)
Arrow keysPitch and yaw (the main stick in keyboard flight)
CFree-look camera (middle mouse drag also orbits)
Mouse wheelZoom the camera
AltFree the cursor while the mouse has the stick (hold, or press to toggle)
EscRelease the controls; press again to cancel autopilot and stop. With the cursor free, it closes the front window first
Walka
SterowanieDziałanie
Left mouse SpaceFire guns and turrets (and linked missiles once locked)
Right mouseFire missiles (needs a full lock)
TTarget the nearest hostile
TabCycle targets
VEngage: lock, fly the fight and fire automatically
BEmergency warp to the nearest station and dock
1 9Switch active modules on and off (1 to 9, in rack order)
;Cycle auto-retaliate: off, return fire, return fire and lock
Nawigacja
SterowanieDziałanie
JContext action on the selection: warp, dock, jump, land, take off, loot or approach
GToggle the cruise drive (fast travel inside a system)
YLand here / take off
.Travel to your destination or tracked objective (again: stop)
,Dock at the nearest station; when docked, undock
0Mine the selected or nearest rock automatically (again: stop)
/Loot the selected or nearest wreck
Alt ClickSelect what is under the cursor (double-click also selects)
Okna
SterowanieDziałanie
MGalaxy map
ICargo
KSkills
UQuests
OMissions
PClan
LRankings
NAlmanac
HPilot's handbook
'Favorites
]Hunting (the Bounty Office board)
[Extracting
Ctrl FSearch the Tactical list
F8Send feedback to the team
F9Photo mode (F10 captures)

Sterowanie dotykowe#

Na telefonach i tabletach gra pokazuje ekranowe sterowanie lotem. Opcja Sterowanie dotykowe na ekranie w Ustawienia › Sterowanie ustawia je na Auto (widoczne na urządzeniach dotykowych i zawsze, gdy palec dotknie ekranu), Wł. lub Wył. Tablet z klawiaturą może korzystać z obu.

Drążek (po lewej)
Pchnij, aby skręcić: im dalej od środka, tym ostrzej skręcasz. Puść, aby lecieć prosto. Drążek ustawia środek tam, gdzie wyląduje twój kciuk.
Strzałki przechyłu
Dwa przyciski nad drążkiem przechylają statek w lewo i w prawo.
W górę i W dół
Przy ziemi dodatkowe przyciski unoszą statek i opuszczają go do lądowania.
Dźwignia ciągu (po prawej)
Przesuń w górę, aby przyspieszyć, w dół poniżej zera, aby cofać. Zatrzaskuje się na zerze i na maksimum.
Warp
Zmienia się w Dokuj, Skok, Ląduj, Startuj, Łup lub Zbliż się, zależnie od tego, co zaznaczysz.
Stop
Zeruje ciąg i przerywa warp.
Przelot
Przełącza napęd przelotowy.
Ogień i Msl
Przytrzymaj Ogień, aby strzelać z dział i wieżyczek (strzelają wzdłuż dziobu i z wyprzedzeniem do celu w jego pobliżu). Msl pojawia się, gdy masz wyrzutnie; jego pierścień wypełnia się w miarę namierzania rakiet.
Dopalacz
Działa, dopóki go trzymasz.
Do boju
Namierza najbliższego wroga, podlatuje na dystans i strzela automatycznie. Pchnij drążek, aby samemu prowadzić walkę.
  • Przeciągnij po pustej przestrzeni, aby się rozejrzeć, i zsuń palce, aby przybliżyć.
  • Stuknij znacznik w przestrzeni lub wiersz na liście Taktyki, aby go zaznaczyć.
  • Stuknij moduł w stojaku, aby go włączyć lub wyłączyć; przytrzymaj, aby zmienić jego tryb aktywacji.
  • Na telefonie lista Taktyki chowa się po wybraniu czegoś, więc karta celu i sterowanie pozostają widoczne. Pasek menu pokazuje Czat, Mapę, Ładunek, Zadania i Umiejętności, a Więcej otwiera wszystkie pozostałe okna.
  • Przeglądarki na Androidzie mogą ukryć swoje paski przyciskiem Pełny ekran w menu.

Joysticki i gamepady#

Możesz latać joystickiem, drążkiem lotniczym z dźwignią przepustnicy lub gamepadem, obok myszy i klawiatury albo zamiast nich. Włącz to w Ustawienia › Sterowanie › Joystick i gamepad.

  1. Włącz lot kontrolerem

    Przełącz Włącz lot kontrolerem na wł.

  2. Wybierz urządzenie

    Podłącz kontroler, naciśnij jeden z jego przycisków, aby przeglądarka go zobaczyła, a potem wybierz go w polu Urządzenie.

  3. Sprawdź przypisanie

    Panel pokazuje wciskane przyciski i bieżącą wartość każdej osi. Na ich podstawie przypisz osie odchylenia, pochylenia, przechyłu i ciągu oraz przyciski ognia, rakiet, dopalacza, hamulca i podróży.

  4. Dostrój go

    Ustaw martwą strefę drążka i usuń przypisanie każdej nieużywanej osi, aby nie mogła dryfować.

Domyślne przypisanie dla gamepada o standardowym układzie
SterowanieDomyślnie
Yaw and pitchLeft stick
RollRight stick, left and right
ThrottleRight stick, up and down (nudges the speed)
FireBottom face button
MissilesRight face button
BoostLeft shoulder button
Brake (throttle to zero)Right shoulder button
Travel to objectiveTop face button (Y or triangle), like the . key; press again to stop
  • Fizyczna przepustnica sprawia, że oś ciągu bezpośrednio ustawia prędkość. Porusz dźwignią raz, aby ją aktywować. Gdy opcja jest wyłączona, wychylenie osi od środka stopniowo zwiększa lub zmniejsza prędkość.
  • Odwróć pochylenie kontrolera i Odwróć oś ciągu naprawiają drążki i dźwignie działające odwrotnie.
  • Gdy latasz kontrolerem, mysz pozostaje wolna do obsługi interfejsu. Przeciąganie środkowym przyciskiem nadal obraca kamerę.
  • Esc zwalnia sterowanie lotem; kliknij widok lotu, aby je odzyskać.
  • Kontrolery wymagają przeglądarki, która udostępnia je stronom przez bezpieczne połączenie. Jeśli nic nie zostanie wykryte, spróbuj innej przeglądarki.

Przegląd HUD-u#

HUD lotu XETODUS: nazwa systemu w lewym górnym rogu, pasek menu u góry, lista Taktyki i karta celu po prawej, stojak modułów i wskaźnik stanu na dole.
HUD lotu w przestrzeni.
System (lewy górny róg)
Nazwa systemu, jego bezpieczeństwo (Bezpieczny, Sporny lub Bezprawny), region i frakcja, do której należy. W pobliżu planety dochodzi nazwa świata i twoja wysokość.
Pasek menu (u góry)
Wszystkie okna: Czat, Mapa, Ulubione, Ładunek, Surowce, Umiejętności, Misje, Zadania, Łowy, Wydobycie, Kolonie, Flotylla, Eskorta najemna, Vanguard, Klan, Rankingi, Almanach, Werbunek, Pomoc, Konto i Ustawienia. Najedź na przycisk, aby zobaczyć jego klawisz.
Wskaźnik stanu (na dole)
Trzy pierścienie: tarcza (niebieski), pancerz (bursztynowy) i kadłub (czerwony), a w środku bateria jako pierścień żółtych segmentów. Środek pokazuje prędkość, tryb lotu (WSPOMAGANIE LOTU, WL WYŁ., PRZELOT, WYRÓWNYWANIE, NAPĘD WARP, AUTOPILOT, NA ZIEMI), trzy warstwy w procentach i naładowanie baterii. Obok znajduje się twój portret, który otwiera kartę pilota.
Pasek ciągu
Obok wskaźnika. Zero jest na jednej trzeciej wysokości; poniżej jest wsteczny.
Stojak modułów (na dole)
Twoje zamontowane moduły: górne sloty w górnym rzędzie, środkowe i dolne poniżej. Broń pokazuje przycisk, który z niej strzela (LPM lub PPM); inne aktywne moduły pokazują swój klawisz numeryczny. Podświetlony moduł działa. Małe oznaczenia A i E wskazują moduły ustawione na Auto przy obrażeniach lub Z Do boju, a M, W, L lub B broń ustawioną na Tylko ręcznie lub na rozmiar celu; kliknij moduł prawym przyciskiem (lub przytrzymaj), aby to zmienić. Zobacz tryby modułów i tryby ognia broni.
Taktyka (po prawej)
Wszystko wokół ciebie, od najbliższego, z wyszukiwaniem i filtrami. Zobacz Taktyka.
Karta celu (po prawej)
To, co zaznaczysz: jego tarcza, pancerz i kadłub, postęp namierzania, odległość, nagroda i akcje takie jak Zbliż się, Warp do, Dokuj, Skok, Do boju, Orbituj, Wydobywaj automatycznie czy Łup.
Panel walki
Pojawia się nad kartą celu, gdy jesteś pod ostrzałem lub w pobliżu są wrogowie: kto do ciebie strzela i jak mocno, nadlatujące rakiety oraz przyciski Do boju i Warp awaryjny.
Karta prawna
Pojawia się na górze prawej kolumny, gdy masz status Podejrzany, Przestępca lub Poszukiwany, z odliczaniem. Zobacz prawo.
Czat (lewy dolny róg)
Kanały System (wszyscy w tym układzie gwiezdnym), Globalny, Frakcja, Klan, Pomoc i Handel. Kliknij imię pilota, aby do niego napisać.
Komunikaty na środku
WARP podczas warpu, Wyrównywanie do warpu, odliczanie rozruchu przelotu i to, co robi autopilot (Autopilot dokowania. Steruj, aby anulować).
Celownik
Pod znacznikiem dziobu: NAMIERZANIE, POZA ZASIĘGIEM, W ZASIĘGU lub NA CELU. Zadawane obrażenia unoszą się nad celem (błękitne na tarczy, bursztynowe na pancerzu, czerwone na kadłubie); czerwone łuki wskazują tego, kto do ciebie strzela.
Poświata krawędzi
Czerwona poświata na krawędziach ekranu oznacza, że kadłub otrzymuje obrażenia. Uciekaj.

Po zadokowaniu HUD ustępuje miejsca ekranowi stacji: twój statek w hangarze, usługi stacji (Hangar, Wyposażenie, Rynek, Kontrakty, Przemysł, Kontakty, Tablica zleceń, Portfel i inne) z boku oraz przycisk Oddokuj. Zobacz hangar.

Czegoś brakuje albo coś jest nieaktualne? Daj nam znać na naszym Discordzie. Więcej odpowiedzi w FAQ.