Graj za darmo
Lot i statki

Lot i nawigacja

Każda podróż w XETODUS łączy trzy prędkości: zwykły lot do walki i manewrów, napęd przelotowy do swobodnego przemierzania systemu i warp do skoku prosto do celu. Wrota łączą systemy, a mapa galaktyki planuje trasę. Ten rozdział wyjaśnia każdą z nich oraz narzędzia, dzięki którym podróż to jedno kliknięcie: Leć, ulubione i lista Taktyki.

Spis treściLot i nawigacja: 9 sekcji

Na tej stronie

  1. Podstawy lotu
  2. Warp
  3. Wrota i skoki
  4. Mapa galaktyki
  5. Trasy i autopilot
  6. Ulubione
  7. Lista Taktyki
  8. Ikony nawigacyjne
  9. Dokowanie i oddokowanie

Podstawy lotu#

Twój statek leci ze stałym ciągiem: W i S go ustawiają, a on zostaje tam, gdzie go zostawisz, od pełnej mocy naprzód do połowy prędkości wstecz. X to pełny stop. Sterowanie zależy od schematu lotu (lot myszą, celowanie myszą lub klawiatura; zobacz sterowanie), a A / D przechylają, Q / E przesuwają statek na boki, a R / F w górę i w dół.

Wspomaganie lotu (wł.)
Ustawienie domyślne. Statek utrzymuje prędkość ustawioną ciągiem i przy skręcie kasuje dryf, jak samolot. Autopiloty zawsze latają z włączonym wspomaganiem.
Wspomaganie lotu wył.
Naciśnij Z. Statek zachowuje pęd: możesz obrócić się przodem do celu, przelatując obok niego, krążyć wokół niego bokiem albo dryfować. Gdy wspomaganie jest wyłączone, wskaźnik stanu pokazuje na bursztynowo WL WYŁ. Naciśnij Z ponownie, aby je włączyć.
Dopalacz
Przytrzymaj Shift, aby uzyskać zryw znacznie powyżej prędkości maksymalnej. Wskaźnik dopalacza opróżnia się podczas pracy i powoli napełnia, gdy odpuścisz, więc zostaw trochę na ucieczkę.
Przesuwanie bokiem
Silniki manewrowe przesuwają statek na boki oraz w górę i w dół bez obracania. W połączeniu z wyłączonym wspomaganiem lotu pozwalają robić uniki, nie zdejmując dział z celu.

Każdy kadłub prowadzi się inaczej. Małe kadłuby szybko skręcają i mocno przyspieszają; duże wolno skręcają i wolno hamują, więc planuj podejście. Okno wyposażenia pokazuje prędkość maksymalną statku, prędkość z dopalaczem, zwrotność i prędkość warpu z uwzględnieniem modułów i umiejętności; umiejętności Pilotaż i Nawigacja je poprawiają.

Napęd przelotowy#

Naciśnij G, aby włączyć napęd przelotowy: szybki, swobodny lot w obrębie systemu bez wybierania celu. Rozkręca się przez 3 sekundy (naciśnij G ponownie w tym czasie, aby anulować), a potem niesie cię w kierunku dziobu. Prędkość przelotu rośnie wraz z odległością od najbliższego ciała, więc przy planecie lub stacji jest niska, a w otwartej przestrzeni bardzo wysoka. Podczas przelotu skręcasz łagodniej.

  • Przelot nie włączy się blisko stacji ani wrót (masa konstrukcji blokuje napęd) i nie może się zacząć w atmosferze.
  • Wyłącza się sam, zanim wlecisz w stację lub wrota, oraz gdy wejdziesz w atmosferę.
  • Naciśnij G lub X, aby wyjść z niego samemu. Używaj przelotu, aby się rozejrzeć, dotrzeć w miejsce bez znacznika lub podlecieć do planety w celu lądowania: w odległości 75 km od powierzchni świata zdatnego do lądowania Y uruchamia wspomaganie lądowania.

Prędkości lotu wszystkich kadłubów#

Tabela podaje bazowe wartości każdego kadłuba bez modułów i umiejętności. Fairwind jest najszybszym kadłubem w zwykłym locie. Czas wyrównania to czas, którego kadłub potrzebuje, aby ustawić się przed warpem; ostatnia kolumna to czas warpu na 1 AU po wyrównaniu (większość warpów w obrębie systemu jest krótsza).

Prędkości, czasy wyrównania i prędkości warpu (wszystkie kadłuby)
Bazowe wartości lotu według kadłuba
KadłubKlasaPrędkość maks.Prędkość z dopalaczemCzas wyrównaniaPrędkość warpuWarp na 1 AU
DartwingZwiadowca380 m/s720 m/s2 s0.282 AU/s8.1 s
DelverProspector180 m/s300 m/s4 s0.218 AU/s10.0 s
FairwindOkręt wyścigowy470 m/s860 m/s1.6 s0.301 AU/s7.8 s
NightjarTorpedowce300 m/s560 m/s2.5 s0.262 AU/s8.6 s
SparrowHarcownik260 m/s480 m/s3 s0.241 AU/s9.2 s
WayfarerTropiciel290 m/s520 m/s2.4 s0.310 AU/s7.8 s
FurrowProspector170 m/s290 m/s4.5 s0.218 AU/s10.0 s
GleanerTropiciel210 m/s380 m/s4 s0.251 AU/s9.0 s
HalberdKanonierka210 m/s380 m/s5 s0.218 AU/s10.0 s
HewerProspector165 m/s280 m/s5 s0.213 AU/s10.2 s
PalisadeHarcownik225 m/s410 m/s3.6 s0.236 AU/s9.4 s
PeregrineTransportowiec195 m/s330 m/s4.5 s0.251 AU/s9.0 s
SutureOkręt naprawczy205 m/s360 m/s5 s0.222 AU/s9.8 s
AstrolabeTropiciel285 m/s520 m/s3 s0.327 AU/s7.6 s
PrzedmurzeOkręt wojenny150 m/s250 m/s7 s0.193 AU/s11.0 s
CarrionRajder190 m/s330 m/s6 s0.213 AU/s10.1 s
DriftcomberTransportowiec120 m/s190 m/s9 s0.187 AU/s11.3 s
LifelineOkręt naprawczy140 m/s235 m/s7 s0.198 AU/s10.8 s
LongsightTropiciel270 m/s500 m/s3.2 s0.336 AU/s7.6 s
MuleTransportowiec110 m/s180 m/s10 s0.179 AU/s11.8 s
QuarrierPogłębiarka95 m/s150 m/s10 s0.179 AU/s11.8 s
QuiverOkręt wojenny155 m/s260 m/s7 s0.193 AU/s11.0 s
HeraldOkręt doktryny122 m/s200 m/s12 s0.170 AU/s12.2 s
IroncladCiężki okręt wojenny120 m/s200 m/s12 s0.164 AU/s12.5 s
TradewindTransportowiec90 m/s140 m/s14 s0.164 AU/s12.6 s
MonolithOkręt liniowy85 m/s140 m/s16 s0.139 AU/s14.5 s
ColossusLotniskowiec55 m/s80 m/s30 s0.112 AU/s16.6 s
HegemonOkręt flagowy46 m/s66 m/s36 s0.104 AU/s17.4 s
AsterionBehemoth30 m/s44 m/s55 s0.087 AU/s19.3 s
BorealisBehemoth28 m/s41 m/s58 s0.085 AU/s19.7 s
NacreBehemoth36 m/s52 m/s48 s0.095 AU/s18.4 s
OphionBehemoth32 m/s46 m/s56 s0.090 AU/s19.0 s
MeridianBehemoth22 m/s32 m/s72 s0.077 AU/s21.0 s
TellurionStatek-świat12 m/s16 m/s110 s0.061 AU/s24.4 s

Na podstawie danych z gry

Warp#

Okręt liniowy Monolith widziany z boku w tunelu warpu, a wzdłuż kadłuba przemyka światło.
Monolith w warpie. Większe kadłuby wolniej się wyrównują i wolniej lecą w warpie.

Warp zabiera cię prosto do dowolnego obiektu w systemie: stacji, wrót, planety, pasa, lokacji albo innego odległego statku. Zaznacz cel na liście Taktyki lub w przestrzeni, a potem naciśnij J (lub Warp do na jego karcie celu).

  1. Wyrównanie

    Statek obraca dziób w stronę celu. Na ekranie widać Wyrównywanie do warpu; cięższe kadłuby potrzebują więcej czasu.

  2. Rozruch i warp

    Napęd się rozkręca i statek wchodzi w warp. W warpie nie można cię uszkodzić.

  3. Wyjście z warpu

    Statek zwalnia i dociera w bezpiecznej odległości od celu: obok stacji, blisko wrót lub około 70 km nad planetą zdatną do lądowania.

  • Cały warp małego kadłuba, razem z wyrównaniem, trwa w większości podróży znacznie poniżej dziesięciu sekund. Większe kadłuby wolniej się wyrównują i wolniej lecą w warpie, a największe spędzają większość podróży na ustawianiu się.
  • Warp wymaga pewnej odległości: do ciała niebieskiego bliżej niż 20 km użyj zamiast tego dokowania, skoku lub lądowania z bliska (prowadzą cię tam bezpośrednio).
  • Nie możesz wykonać warpu po wylądowaniu ani w atmosferze: najpierw się z niej wznieś. Warp do planety zdatnej do lądowania kończy się około 70 km nad nią, w zasięgu lądowania.
  • Trasy warpu omijają stojące na drodze gwiazdy i planety, a punkt wyjścia jest cofany tak, aby nigdy nie pojawić się wewnątrz konstrukcji.
  • X podczas wyrównywania anuluje warp.

Wrota i skoki#

Okręt flagowy Hegemon utrzymuje pozycję przed ogromnymi, pierścieniowymi wrotami skokowymi.
Hegemon przy wrotach skokowych.

Wrota skokowe łączą systemy gwiezdne w sieć szlaków. Zaznacz wrota i naciśnij J: z daleka statek wykonuje warp do wrót i skacze po dotarciu; w odległości 3,5 km skok zaczyna się od razu. Odtwarza się krótki tranzyt, a ty docierasz do odpowiadających wrót w następnym systemie.

  • Po przybyciu masz krótki okres ochronny, więc możesz się rozejrzeć, zanim ktokolwiek zdoła cię skrzywdzić. Kończy się, gdy tylko się poruszysz, namierzysz cel, oddasz strzał lub włączysz moduł.
  • Kontrola wrót odmawia przestępcom w przestrzeni Bezpiecznej: dopóki jesteś tam oznaczony jako przestępca, nie możesz skakać. Zobacz prawo.
  • Licznik walki: przez minutę po zadaniu obrażeń innemu pilotowi lub Szeryfowi nie możesz skakać ani dokować.
  • Wrota członkowskie prowadzą do regionów członków Vanguard. Kontrola wrót przepuszcza przez nie tylko pilotów z Vanguard Charter; każdy inny system jest otwarty dla wszystkich.
  • Kadłuby Behemoth skaczą z nieco większej odległości, bo są zbyt duże, by podlecieć blisko wrót.
  • Opcja Przerywniki podróży w Ustawienia › Rozgrywka może zamienić tunel skoku na szybsze, prostsze przejście.

Gromada liczy 750 systemów w 30 regionach. W centrum leżą trzy potęgi; za długimi kanałami rozciągają się regiony pogranicza, a za nimi Far Ring, gdzie mapy stają się coraz uboższe.

Mapa galaktyki#

Naciśnij M, aby otworzyć mapę galaktyki: każdy system gwiezdny jako punkt światła w kolorze swojego bezpieczeństwa, połączony szlakami skokowymi, z obrysami i nazwami regionów, terytoriami frakcji i klanów oraz twoją trasą.

Mapa galaktyki z systemami gwiezdnymi pokolorowanymi według bezpieczeństwa, szlakami skokowymi między nimi i wyróżnioną trasą do wybranego systemu.
Mapa galaktyki z wyznaczoną trasą.
Poruszanie się
Przeciągaj, aby obracać, przeciągaj prawym przyciskiem lub z Shift, aby przesuwać, a kółkiem przybliżaj w miejscu kursora. Kliknij dwukrotnie system, aby przenieść do niego widok. Ja wyśrodkowuje na twoim systemie, Galaktyka pokazuje wszystko. Na ekranach dotykowych: przeciągnij, aby obracać, zsuń palce, aby przybliżać, dwoma palcami przesuwaj.
Wyszukiwanie
Wpisz nazwę systemu lub regionu (naciśnij /, aby przejść do pola wyszukiwania) i wybierz wynik, aby przenieść tam widok.
Panel systemu
Kliknij system, aby zobaczyć jego ocenę bezpieczeństwa, region, frakcję, do której należy, stacje, punkty orientacyjne i planety, twoje ulubione w nim oraz trasę do niego.
Karty po najechaniu
Najedź na system, aby zobaczyć szybką kartę: nazwę, bezpieczeństwo, frakcję i wszystko, co w nim istotne, na przykład twoje kolonie.
Legenda
Objaśnia każdy kolor, pierścień i symbol na mapie.
Warstwy
Włączaj i wyłączaj: szlaki skokowe, nazwy regionów, obrysy regionów, terytoria frakcji, terytoria klanów, regiony członków Vanguard, zjawiska do kartografowania, Porty wyścigowe, stacje, cel łowów, twoje kolonie, klucze eskorty i twoje ulubione.
Wyróżnij bezpieczeństwo
Przyciemnia wszystko poza systemami Bezpiecznymi, Spornymi lub Bezprawnymi, aby od razu było widać, gdzie kończy się bezpieczna przestrzeń.

Bezpieczeństwo#

Każdy system ma ocenę bezpieczeństwa. Mapa koloruje systemy od niebieskiego i zielonego (najbezpieczniejsze) przez żółty i pomarańczowy do czerwonego (Bezprawne). Ocena decyduje, do której z trzech stref należy system:

Strefy bezpieczeństwa w gromadzie
StrefaOcenaSystemyCo to oznacza
Secureod 0,5 do 1,0194Szeryfowie Accord patrolują i reagują na przestępstwa. Piraci przy pasach są rzadcy i słabi. Atak na innego pilota jest przestępstwem.
Contestedod 0,1 do 0,4273Brak policji. Piraci przylatują w grupach. Atak na pilota kosztuje status prawny i na pewien czas oznacza cię jako przestępcę.
Lawless0 i mniej283Brak policji i kar: każdy może zaatakować każdego. Tu są najbogatsze lokacje, rudy i wraki.

Na podstawie danych z gry

Co oznaczają znaczniki#

  • Większa gwiazda to stolica frakcji. Poświata w kolorze frakcji oznacza jej terytorium; fioletowa poświata z tagiem oznacza terytorium klanu.
  • Przerywany szlak to długi kanał, szlak o długości 38 lat świetlnych lub więcej.
  • Pulsujący czerwony pierścień to trwający rajd Crown; fioletowy pierścień to Wędrująca Osobliwość.
  • Twoja trasa jest rysowana na złoto, twój system ma błękitny pierścień, a wybrany system jasnozłoty.
  • Romb oznacza wrota członkowskie, a pierścień system w regionie członków Vanguard.

Trasy i autopilot#

Nigdy nie musisz pokonywać długiej trasy ręcznie. Wszystko w grze, co ma swoje miejsce (misje, zadania, kontrakty, kolonie, twoja flotylla, bossowie świata, rajdy, obserwacje, zlecenia rynkowe i każdy system na mapie), ma przycisk Leć, który wyznacza trasę i przelatuje ją za ciebie.

  1. Wybierz cel

    Otwórz mapę galaktyki klawiszem M i kliknij wybrany system (albo użyj Leć przy misji, zadaniu lub zleceniu rynkowym).

  2. Wybierz trasę

    W panelu systemu wybierz Najkrótsza (najmniej skoków) lub Najbezpieczniejsza (najmniej systemów Spornych i Bezprawnych). Panel pokazuje, przez ile systemów Bezpiecznych, Spornych i Bezprawnych prowadzi trasa, a dla porównania także liczby dla drugiej trasy.

  3. Leć lub ustaw

    Leć tutaj rusza od razu. Ustaw cel tylko wyznacza trasę: pojawia się ona na karcie Cel podróży na HUD-zie, gotowa na później.

  4. Przeleć ją

    Autopilot w razie potrzeby oddokowuje cię, wykonuje warp do kolejnych wrót, skacze, a po przybyciu wykonuje warp do celu i dokuje lub ląduje. Błękitny znacznik w przestrzeni pokazuje następny punkt trasy.

  5. Przejmij stery w dowolnej chwili

    Steruj, naciśnij X lub ponownie ., aby się zatrzymać. Naciśnij . (lub Leć na karcie Cel podróży), aby wznowić.

  • Klawisz . leci do wyznaczonego celu podróży albo, jeśli nic nie wyznaczono, do śledzonego celu zadania. Złoty romb w przestrzeni oznacza następny cel zadania.
  • Twój wybór Najkrótsza lub Najbezpieczniejsza jest zapamiętywany i autopilot stosuje go przy każdej podróży.
  • Leć korzysta tylko z tras, które są dla ciebie dostępne: piloci bez Vanguard Charter są prowadzeni z ominięciem regionów członków.

Leć do najbliższego#

Okno Umiejętności ma przycisk Leć do najbliższego przy odblokowaniach, z których możesz korzystać: najbliższy pas z rudą, którą możesz wydobywać, najbliższy świat z zasobem planetarnym, lokacja bojowa danego poziomu, system z ukrytymi lokacjami twojego poziomu, świat do założenia kolonii i więcej. Rynek i okno Surowce oferują Znajdź najbliższe źródło dla rud i materiałów planetarnych. Najbliższy oznacza najmniej skoków, a potem najkrótszy lot w danym systemie; wyszukiwanie możesz ograniczyć tylko do przestrzeni Bezpiecznej, do Bezpiecznej i Spornej albo do dowolnej.

Ulubione#

Oznacz gwiazdką dowolne miejsce, aby mieć je w zasięgu jednego kliknięcia. Stuknij ☆ na karcie celu, w wierszu Taktyki, przy stacji, planecie, kolonii, systemie na mapie galaktyki lub przy wyniku Leć do najbliższego. Naciśnij ' (lub Ulubione na pasku menu), aby otworzyć okno Ulubione.

  • Ulubione są pogrupowane według systemów, od najbliższego, a w każdym systemie posortowane według folderu i nazwy.
  • Nadaj każdemu nazwę (do 40 znaków), folder (do 24, na przykład Handel, Górnictwo lub PvP), notatkę (do 200) i jeden z 7 kolorowych tagów. Kliknij gwiazdkę w wierszu, aby zmienić jej kolor.
  • Wyszukiwanie obejmuje nazwy, foldery, notatki i nazwy systemów, a wybór folderu pokazuje jeden folder naraz.
  • Jedno kliknięcie zabiera cię tam zwykłą drogą: na stacjach i w portach kosmicznych dokujesz, na światach możesz wylądować, do wszystkiego innego wykonujesz warp, a dla innych systemów najpierw wyznaczana jest trasa przez wrota.
  • Zapisz moją pozycję (w przestrzeni) zapamiętuje punkt, w którym jest teraz twój statek. Warp z powrotem do niego podlega zwykłym zasadom warpu. Zapisany punkt musi leżeć w otwartej przestrzeni: co najmniej 60 km nad każdym światem i z dala od gwiazdy.
  • Dwa przełączniki pokazują ulubione jako małe gwiazdki w przestrzeni i na mapie galaktyki.
  • Piloci mogą mieć do 100 ulubionych; piloci Vanguard do 250.

Lista Taktyki#

Lista Taktyki po prawej stronie HUD-u pokazuje wszystko wokół ciebie: statki, stacje, wrota, planety i księżyce, pasy i asteroidy, wraki i lokacje, każde z ikoną, nazwą i odległością. Kliknij wiersz, aby go zaznaczyć (jego karta pojawi się nad listą); kliknij dwukrotnie, aby go zaznaczyć i wykonać akcję kontekstową, tak jak J.

Lista Taktyki z polem wyszukiwania, filtrami i wierszami pobliskich stacji, wrót i statków z odległościami.
Taktyka: wyszukiwanie, filtry i najbliższe obiekty na początku.

Pisz w polu wyszukiwania (lub naciśnij Ctrl + F), aby filtrować według nazwy, typu lub statku: spróbuj nazwy stacji, „wrota”, „asteroida”, nazwy kadłuba lub słowa określającego nastawienie, na przykład „wróg” lub „sojusznik”. Enter zaznacza pierwsze trafienie; Esc czyści pole, a potem je opuszcza.

Filtry#

Filtry Taktyki
FiltrPokazuje
AllEverything (no filter)
PlayersOther pilots
HostilesWar targets, criminals and hostile ships
NPCsNon-player ships and fighters
StationsStations, spaceports, race grids and colonies
GatesJump gates
RocksAsteroids and belts
WrecksWrecks and derelicts
CelestialsPlanets, moons, stars, sites and other places
  • Kliknij lub stuknij filtr, aby pokazać tylko dany rodzaj. Kliknij ten sam filtr ponownie (lub Wszystkie), aby zobaczyć wszystko.
  • Aby łączyć filtry, przytrzymaj Ctrl (Cmd na Macu) lub Shift podczas klikania albo naciśnij i przytrzymaj filtr na ekranie dotykowym: Gracze i Wrogowie razem pokazują oba rodzaje. Zrób to samo ponownie, aby usunąć filtr.
  • Każdy filtr pokazuje, ile wierszy by wyświetlił; Resetuj wraca do Wszystkie, od najbliższego.
  • Menu sortowania porządkuje listę według: Najbliższe, Nazwa lub Typ. Twoje filtry i sortowanie są zapamiętywane.
  • Przy sortowaniu Najbliższe bez wyszukiwania księżyce i stacje każdej planety są zagnieżdżone pod nią. Mała strzałka obok planety je zwija.
  • Wiersze statków mają tag WRÓG, NEUTRALNY lub SOJUSZNIK. Asteroidy powyżej twojego poziomu Górnictwa pokazują kłódkę z wymaganym poziomem.
  • Nagłówek pokazuje, ile wierszy jest widocznych (i z ilu, gdy działa filtr). Strzałka w nagłówku zwija całą listę; na telefonach jest domyślnie zwinięta.

Kolory statków#

Statki i inne kontakty mają kolory zależne od ich nastawienia do ciebie, na liście i na znacznikach w przestrzeni:

Złoty
Neutralni piloci i statki.
Błękitny
Sojusznicy: twój klan i twoje załogi.
Czerwony
Wrogie NPC, na przykład piraci Hollow Crown.
Fioletowy
Cele wojenne i piloci oznaczeni jako przestępcy: można ich legalnie atakować.
Jasnoniebieski
Szeryfowie Accord.

Każdy rodzaj miejsca i kontaktu ma własną białą ikonę liniową. Ta sama ikona pojawia się na liście Taktyki, na karcie celu, w panelu systemu na mapie galaktyki i na znacznikach w przestrzeni, więc dany kształt zawsze oznacza to samo.

Ikony nawigacyjne
IkonaJak wyglądaCo oznacza
StarA circle with eight short raysThe system's sun
Rocky planetA circle with cratersRocky, desert, lava and other solid worlds
Gas giantA small circle with a tilted ringGas giants
Ice worldA circle crossed by bandsFrozen worlds
Ocean worldA circle with two wavy linesOcean worlds
MoonA crescentMoons
StationA hexagon with a dot in the middleOrbital stations: dock, trade, repair and fit here
SpaceportA downward arrow over a landing padPlanetary spaceports: land on the pad to dock
GateTwo brackets around a dotJump gates to other systems
Asteroid beltA curve dotted with rocksAsteroid belts
AsteroidA single jagged rockIndividual rocks you can mine
SiteA four-pointed starSites such as combat sites, wreck fields and scanned hidden sites
PhenomenonA ring around a four-pointed starCharting phenomena
ShatterdriftThree broken shardsShatterdrifts, the old battle-wreck graveyards
BeaconA mast with radio arcsClan beacons
SingularityA filled dot in a ring with two ticksWandering Singularities
Dark matter pocketA dashed ring around a dotDark Matter Pockets
Race gridA striped flag on a poleRacing Port start grids
ColonyA dome with a flagColonies
WreckBroken struts and debrisWrecks and derelicts you can loot or salvage
PilotAn outlined arrowheadAnother pilot's ship
NPC shipA filled arrowheadNon-player ships: pirates, Marshals, traders
FighterA small filled arrowheadStrike fighters launched from a Fighter Tender
MissileA dot with a short trailMissiles in flight
ContactA small circleAnything else

W przypadku statków kolor ikony pokazuje nastawienie, tak jak na liście Taktyki: złoty dla neutralnych, błękitny dla sojuszników, czerwony dla wrogich NPC, fioletowy dla celów wojennych i przestępców, jasnoniebieski dla Szeryfów.

Dokowanie i oddokowanie#

Monolith opuszcza węzeł handlowy Accord, a za nim świecą światła dokowania stacji.
Opuszczanie węzła handlowego Accord.

Stacje to twoja bezpieczna przystań. Po zadokowaniu twój statek nie może zostać zaatakowany, a ty możesz naprawiać, przezbrajać, handlować, przechowywać statki i przedmioty oraz brać zlecenia.

Dokowanie
Zaznacz stację i naciśnij J (lub Dokuj na jej karcie). Z daleka statek wykonuje warp i dokuje po przybyciu; z bliska podlatuje sam. Naciśnij ,, aby zadokować na najbliższej stacji w systemie bez zaznaczania czegokolwiek.
Warp awaryjny
B (lub Warp awaryjny w panelu walki) wykonuje warp do najbliższej stacji i dokuje. Użyj go w chwili, gdy walka zaczyna się źle układać.
Porty kosmiczne
W planetarnych portach kosmicznych dokujesz, lądując na ich lądowisku: zaznacz port kosmiczny i naciśnij Ląduj w porcie kosmicznym lub Dokuj, a wspomaganie lądowania cię posadzi.
Oddokowanie
Naciśnij Oddokuj na ekranie stacji. Odtworzy się krótka sekwencja startu (pomiń ją klawiszem Esc, Space lub Enter), a ty pojawisz się na zewnątrz z krótkim okresem ochronnym, który kończy się, gdy zaczniesz działać.
  • Przez minutę po zadaniu obrażeń innemu pilotowi lub Szeryfowi nie możesz dokować (ani skakać). Najpierw dokończ walkę lub odleć.
  • Kadłuby Behemoth są zbyt duże na hangar: cumują przy orbitalnym stanowisku stacji i oddokowują przyciskiem Zwolnij cumy orbitalne. Nie mogą korzystać z planetarnych portów kosmicznych ani lądować.
  • Worldship w ogóle nie dokuje: kotwiczy w głębokim kotwicowisku stacji i odlatuje przyciskiem Podnieś kotwicę.
  • Po zadokowaniu , cię oddokowuje.

Czegoś brakuje albo coś jest nieaktualne? Daj nam znać na naszym Discordzie. Więcej odpowiedzi w FAQ.