Основы полёта#
Тяга вашего корабля постоянна: W и S задают её, и она остаётся там, где вы её оставили, от полного хода вперёд до половины скорости назад. X означает полную остановку. Повороты зависят от схемы полёта (полёт мышью, прицел мышью или клавиатура; см. управление), а A / D дают крен, Q / E смещают в сторону и R / F смещают вверх и вниз.
- Помощь пилоту (вкл.)
- Режим по умолчанию. Корабль держит скорость, заданную тягой, и гасит снос при поворотах, как самолёт. Автопилоты всегда летают с ним.
- Помощь пилоту выключена
- Нажмите Z. Корабль сохраняет инерцию: можно развернуться носом к цели, проскальзывая мимо неё, облетать её боком или лететь по инерции. Пока режим выключен, индикатор состояния показывает ПП ВЫКЛ янтарным цветом. Нажмите Z ещё раз, чтобы включить его снова.
- Форсаж
- Удерживайте Shift, чтобы рвануть намного быстрее максимальной скорости. Шкала форсажа расходуется, пока он работает, и восполняется, когда вы его отпускаете, причём медленно, так что оставляйте запас для отхода.
- Боковое смещение
- Маневровые двигатели смещают корабль вбок, вверх или вниз без поворота. Вместе с выключенной помощью пилоту они позволяют уклоняться, не уводя орудия с цели.
Каждый корпус управляется по-своему. Малые корпуса быстро поворачивают и резко разгоняются; большие медленно поворачивают и медленно останавливаются, так что продумывайте заход. Окно оснащения показывает максимальную скорость корабля, скорость форсажа, манёвренность и скорость варпа с учётом модулей и навыков; навыки Пилотирование и Навигация улучшают их.
Круизный двигатель#
Нажмите G, чтобы включить круизный двигатель: быстрый свободный полёт внутри системы без выбора цели. Он раскручивается 3 секунды (повторное нажатие G во время раскрутки отменяет его), а затем несёт вас по курсу носа. Круизная скорость растёт с удалением от ближайшего небесного тела, поэтому рядом с планетой или станцией она мала, а в открытом космосе очень велика. В круизе корабль поворачивает плавнее.
- Круиз не включается рядом со станцией или вратами (масса сооружения блокирует двигатель) и не может запуститься в атмосфере.
- Он отключается сам, прежде чем вы врежетесь в станцию или врата, а также при входе в атмосферу.
- Нажмите G или X, чтобы выйти из круиза самостоятельно. Круиз удобен, чтобы осмотреться, добраться до точки без метки или подлететь к планете для посадки: в пределах 75 км от поверхности пригодного для посадки мира Y включает помощь при посадке.
Скорости полёта всех корпусов#
В таблице указаны базовые значения каждого корпуса без модулей и навыков. Fairwind самый быстрый корпус в обычном полёте. Время выравнивания показывает, сколько корпусу нужно, чтобы лечь на курс перед варпом; последний столбец показывает, сколько длится варп на одну а. е. после выравнивания (большинство варпов внутри системы короче).
Скорости, время выравнивания и скорость варпа (все корпуса)
| Корпус | Класс | Макс. скорость | Скорость форсажа | Выравнивание | Скорость варпа | Варп на 1 а. е. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dartwing | Дозорный | 380 m/s | 720 m/s | 2 s | 0.282 AU/s | 8.1 s |
| Delver | Старатель | 180 m/s | 300 m/s | 4 s | 0.218 AU/s | 10.0 s |
| Fairwind | Гоночный корабль | 470 m/s | 860 m/s | 1.6 s | 0.301 AU/s | 7.8 s |
| Nightjar | Торпедоносцы | 300 m/s | 560 m/s | 2.5 s | 0.262 AU/s | 8.6 s |
| Sparrow | Застрельщик | 260 m/s | 480 m/s | 3 s | 0.241 AU/s | 9.2 s |
| Wayfarer | Следопыт | 290 m/s | 520 m/s | 2.4 s | 0.310 AU/s | 7.8 s |
| Furrow | Старатель | 170 m/s | 290 m/s | 4.5 s | 0.218 AU/s | 10.0 s |
| Gleaner | Следопыт | 210 m/s | 380 m/s | 4 s | 0.251 AU/s | 9.0 s |
| Halberd | Канонерка | 210 m/s | 380 m/s | 5 s | 0.218 AU/s | 10.0 s |
| Hewer | Старатель | 165 m/s | 280 m/s | 5 s | 0.213 AU/s | 10.2 s |
| Palisade | Застрельщик | 225 m/s | 410 m/s | 3.6 s | 0.236 AU/s | 9.4 s |
| Peregrine | Грузовоз | 195 m/s | 330 m/s | 4.5 s | 0.251 AU/s | 9.0 s |
| Suture | Ремонтник | 205 m/s | 360 m/s | 5 s | 0.222 AU/s | 9.8 s |
| Astrolabe | Следопыт | 285 m/s | 520 m/s | 3 s | 0.327 AU/s | 7.6 s |
| Бастион | Военный корабль | 150 m/s | 250 m/s | 7 s | 0.193 AU/s | 11.0 s |
| Carrion | Рейдер | 190 m/s | 330 m/s | 6 s | 0.213 AU/s | 10.1 s |
| Driftcomber | Грузовоз | 120 m/s | 190 m/s | 9 s | 0.187 AU/s | 11.3 s |
| Lifeline | Ремонтник | 140 m/s | 235 m/s | 7 s | 0.198 AU/s | 10.8 s |
| Longsight | Следопыт | 270 m/s | 500 m/s | 3.2 s | 0.336 AU/s | 7.6 s |
| Mule | Грузовоз | 110 m/s | 180 m/s | 10 s | 0.179 AU/s | 11.8 s |
| Quarrier | Драга | 95 m/s | 150 m/s | 10 s | 0.179 AU/s | 11.8 s |
| Quiver | Военный корабль | 155 m/s | 260 m/s | 7 s | 0.193 AU/s | 11.0 s |
| Herald | Корабль доктрины | 122 m/s | 200 m/s | 12 s | 0.170 AU/s | 12.2 s |
| Ironclad | Тяжёлый военный корабль | 120 m/s | 200 m/s | 12 s | 0.164 AU/s | 12.5 s |
| Tradewind | Грузовоз | 90 m/s | 140 m/s | 14 s | 0.164 AU/s | 12.6 s |
| Monolith | Линкор | 85 m/s | 140 m/s | 16 s | 0.139 AU/s | 14.5 s |
| Colossus | Авианосец | 55 m/s | 80 m/s | 30 s | 0.112 AU/s | 16.6 s |
| Hegemon | Флагман | 46 m/s | 66 m/s | 36 s | 0.104 AU/s | 17.4 s |
| Asterion | Бегемот | 30 m/s | 44 m/s | 55 s | 0.087 AU/s | 19.3 s |
| Borealis | Бегемот | 28 m/s | 41 m/s | 58 s | 0.085 AU/s | 19.7 s |
| Nacre | Бегемот | 36 m/s | 52 m/s | 48 s | 0.095 AU/s | 18.4 s |
| Ophion | Бегемот | 32 m/s | 46 m/s | 56 s | 0.090 AU/s | 19.0 s |
| Meridian | Бегемот | 22 m/s | 32 m/s | 72 s | 0.077 AU/s | 21.0 s |
| Tellurion | Корабль-мир | 12 m/s | 16 m/s | 110 s | 0.061 AU/s | 24.4 s |
По данным самой игры
Варп#

Варп переносит вас прямо к любому объекту в системе: станции, вратам, планете, поясу, локации или далёкому кораблю. Выберите цель в списке «Тактика» или в космосе и нажмите J (или Варп к цели на её карточке).
- Выравнивание
Корабль разворачивает нос к цели. На экране написано «Выравнивание для варпа»; тяжёлым корпусам нужно больше времени.
- Раскрутка и варп
Двигатель раскручивается, и корабль уходит в варп. В варпе вы неуязвимы.
- Выход из варпа
Корабль замедляется и прибывает на безопасном расстоянии от цели: рядом со станцией, вблизи врат или примерно в 70 км над пригодной для посадки планетой.
- У малого корпуса весь варп вместе с выравниванием обычно занимает заметно меньше десяти секунд. Корпуса крупнее выравниваются и летят в варпе медленнее, а самые большие тратят на выход на курс большую часть пути.
- Для варпа нужна дистанция: если небесное тело ближе 20 км, используйте соответствующее действие стыковки, прыжка или посадки (оно доставит вас туда напрямую).
- Нельзя уйти в варп, находясь на поверхности или в атмосфере: сначала поднимитесь. Варп к пригодной для посадки планете выводит вас примерно в 70 км над ней, в пределах дальности посадки.
- Маршруты варпа огибают звёзды и планеты на пути, а точка выхода отодвигается так, чтобы вы никогда не оказались внутри сооружения.
- X во время выравнивания отменяет варп.
Врата и прыжки#

Прыжковые врата связывают звёздные системы в сеть трасс. Выберите врата и нажмите J: издалека корабль уйдёт в варп к вратам и прыгнет по прибытии; ближе 3,5 км прыжок начнётся сразу. Проигрывается короткий переход, и вы прибываете к парным вратам в следующей системе.
- По прибытии действует короткий период неуязвимости, чтобы вы успели осмотреться, прежде чем вам смогут навредить. Он заканчивается, как только вы двинетесь, захватите цель, выстрелите или включите модуль.
- Контроль врат не пропускает преступников в безопасном космосе: пока вы там отмечены как преступник, прыгать нельзя. См. закон.
- Боевой таймер: в течение минуты после того, как вы нанесли урон другому пилоту или маршалу, прыгать и стыковаться нельзя.
- Врата для участников ведут в регионы участников Vanguard. Контроль врат пропускает через них только пилотов с Vanguard Charter; все остальные системы открыты для всех.
- Корпуса класса «Бегемот» прыгают с чуть большей дистанции, поскольку слишком велики, чтобы подойти к вратам вплотную.
- В разделе Настройки, Игра пункт Ролики перелётов может заменить прыжковый туннель более быстрым и простым переходом.
В кластере 750 систем в 30 регионах. В ядре находятся три державы; за длинными каналами лежат пограничные регионы, а за ними Far Ring, где карты становятся всё скуднее.
Карта галактики#
Нажмите M, чтобы открыть карту галактики: каждая звёздная система показана точкой света в цвете своей безопасности и соединена прыжковыми трассами, с контурами и названиями регионов, территориями фракций и кланов и вашим маршрутом.

- Перемещение по карте
- Перетаскивайте, чтобы вращать, перетаскивайте правой кнопкой или с Shift, чтобы сдвигать, и крутите колесо, чтобы приближать к курсору. Двойной щелчок по системе переносит к ней вид. Я центрирует карту на вашей системе, Галактика показывает всё. На сенсорных экранах: проведите пальцем, чтобы вращать, сведите пальцы для масштабирования, двумя пальцами сдвигайте.
- Поиск
- Введите название системы или региона (/ переводит в поле поиска) и выберите результат, чтобы перенести туда вид.
- Панель системы
- Щёлкните систему, чтобы увидеть её рейтинг безопасности, регион, фракцию-владельца, станции, ориентиры и планеты, ваше избранное в ней и маршрут туда.
- Всплывающие карточки
- Наведите курсор на систему, чтобы увидеть краткую карточку: название, безопасность, фракцию и всё примечательное, например ваши колонии.
- Легенда
- Объясняет каждый цвет, кольцо и символ на карте.
- Слои
- Включаются и выключаются: прыжковые трассы, названия регионов, контуры регионов, территории фракций, территории кланов, регионы участников Vanguard, явления для картографии, гоночные порты, станции, ваша охотничья цель, ваши колонии, звенья наёмного эскорта и избранное.
- Подсветка безопасности
- Затемняет всё, кроме безопасных, спорных или беззаконных систем, чтобы сразу было видно, где кончается безопасный космос.
Безопасность#
У каждой системы есть рейтинг безопасности. Карта окрашивает системы от синего и зелёного (самые безопасные) через жёлтый и оранжевый до красного (беззаконные). Рейтинг определяет, к какой из трёх зон относится система:
| Зона | Рейтинг | Систем | Что это значит |
|---|---|---|---|
| Secure | от 0,5 до 1,0 | 194 | Маршалы Accord патрулируют и реагируют на преступления. Пираты в поясах редки и слабы. Нападение на другого пилота считается преступлением. |
| Contested | от 0,1 до 0,4 | 273 | Полиции нет. Пираты ходят стаями. Нападение на пилота стоит правового статуса и на время делает вас преступником. |
| Lawless | 0 и ниже | 283 | Ни полиции, ни штрафов: кто угодно может напасть на кого угодно. Здесь самые богатые локации, руды и обломки. |
По данным самой игры
Что означают метки#
- Крупная звезда это столица фракции. Ореол в цвете фракции отмечает её территорию; фиолетовый ореол с тегом отмечает территорию клана.
- Пунктирная трасса это длинный канал, трасса длиной 38 световых лет и более.
- Пульсирующее красное кольцо означает идущий рейд Crown; фиолетовое кольцо означает блуждающую сингулярность.
- Ваш маршрут нарисован золотым, ваша система отмечена голубым кольцом, а выбранная система бледно-золотым.
- Ромб отмечает врата для участников, а кольцо отмечает систему в регионе участников Vanguard.
Маршруты и автопилот#
Вам никогда не придётся пролетать длинный путь вручную. У всего в игре, что имеет местоположение (задания, квесты, контракты, колонии, ваша флотилия, мировые боссы, рейды, наблюдения, рыночные ордера и любая система на карте), есть кнопка Лететь, которая прокладывает маршрут и проводит вас по нему.
- Выберите пункт назначения
Откройте карту галактики клавишей M и щёлкните нужную систему (или нажмите «Лететь» у задания, квеста или рыночного ордера).
- Выберите маршрут
В панели системы выберите Кратчайший (меньше всего прыжков) или Безопаснейший (меньше всего спорных и беззаконных систем). Панель показывает, сколько безопасных, спорных и беззаконных систем пересекает маршрут, а для сравнения и цифры другого маршрута.
- Лететь или назначить
Лететь сюда начинает полёт сразу. Назначить пунктом только прокладывает маршрут: он появляется в карточке «Пункт назначения» на HUD и ждёт своего часа.
- Пролетите его
Автопилот при необходимости расстыкуется, уходит в варп к каждым вратам, прыгает, а по прибытии уходит в варп к цели и стыкуется или садится. Голубая метка в космосе показывает следующую точку маршрута.
- Перехватите управление в любой момент
Возьмите руль, нажмите X или ещё раз ., чтобы остановиться. Нажмите . (или «Лететь» в карточке «Пункт назначения»), чтобы продолжить.
- Клавиша . ведёт к проложенному пункту назначения, а если ничего не проложено, к цели отслеживаемого квеста. Золотой ромб в космосе отмечает следующую цель квеста.
- Выбор «Кратчайший» или «Безопаснейший» запоминается, и автопилот следует ему в каждом перелёте.
- «Лететь» использует только разрешённые вам маршруты: пилоты без Vanguard Charter прокладываются в обход регионов участников.
Полёт к ближайшему#
В окне «Навыки» у доступных вам открытий есть кнопка К ближайшему: ближайший пояс с рудой, которую вы можете добывать, ближайший мир с планетарным ресурсом, боевая локация нужного уровня, система со скрытыми локациями вашего уровня, мир для основания колонии и многое другое. Рынок и окно «Ресурсы» предлагают Найти ближайший источник для руд и планетарных материалов. Ближайший означает наименьшее число прыжков, а затем самый короткий полёт внутри системы; поиск можно ограничить только безопасным космосом, безопасным и спорным или не ограничивать вовсе.
Избранное#
Отметьте звёздочкой любое место, чтобы оно было в одном щелчке. Нажмите ☆ на карточке цели, в строке «Тактики», на станции, планете, колонии, системе на карте галактики или в результате «К ближайшему». Нажмите ' (или «Избранное» в строке меню), чтобы открыть окно «Избранное».
- Избранное сгруппировано по системам, от ближайшей, а внутри каждой системы отсортировано по папке и названию.
- Задайте каждой записи название (до 40 символов), папку (до 24, например «Торговля», «Добыча» или «PvP»), заметку (до 200) и одну из 7 цветовых меток. Щёлкните звёздочку в строке, чтобы переключить её цвет.
- Поиск ищет по названиям, папкам, заметкам и названиям систем, а выбор папки показывает по одной папке за раз.
- Один щелчок отправляет вас туда обычным путём: к станциям и космопортам с последующей стыковкой, на миры с возможностью посадки, ко всему остальному варпом, а для других систем сначала прокладывается маршрут через врата.
- Сохранить позицию (в космосе) запоминает точку, где сейчас ваш корабль. Варп обратно к ней подчиняется обычным правилам варпа. Сохранённая точка должна быть в открытом космосе: не ниже 60 км над любым миром и на достаточном удалении от звезды.
- Два переключателя показывают избранное маленькими звёздочками в космосе и на карте галактики.
- Пилоты хранят до 100 записей в избранном, пилоты Vanguard до 250.
Список «Тактика»#
Список «Тактика» справа на HUD перечисляет всё вокруг вас: корабли, станции, врата, планеты и луны, пояса и астероиды, обломки и локации, каждый объект со значком, названием и дистанцией. Щёлкните строку, чтобы выбрать объект (над списком появится его карточка); двойной щелчок выбирает объект и выполняет контекстное действие, как J.

Поиск#
Введите текст в поле поиска (или нажмите Ctrl + F), чтобы отфильтровать по названию, типу или кораблю: попробуйте название станции, «врата», «астероид», название корпуса или слово отношения, например «враг» или «союзник». Enter выбирает первое совпадение; Esc очищает поле, а затем выходит из него.
Кнопки фильтров#
| Кнопка | Показывает |
|---|---|
| All | Everything (no filter) |
| Players | Other pilots |
| Hostiles | War targets, criminals and hostile ships |
| NPCs | Non-player ships and fighters |
| Stations | Stations, spaceports, race grids and colonies |
| Gates | Jump gates |
| Rocks | Asteroids and belts |
| Wrecks | Wrecks and derelicts |
| Celestials | Planets, moons, stars, sites and other places |
- Щёлкните или коснитесь кнопки, чтобы показать только этот тип. Щёлкните ту же кнопку ещё раз (или Все), чтобы видеть всё.
- Чтобы сочетать кнопки, удерживайте Ctrl (Cmd на Mac) или Shift при щелчке либо нажмите и удерживайте кнопку на сенсорном экране: «Игроки» и «Враги» вместе покажут и тех, и других. Повторите то же самое, чтобы убрать кнопку.
- На каждой кнопке видно, сколько строк она покажет; Сбросить возвращает к «Все», от ближайших.
- Меню сортировки упорядочивает список по вариантам «Ближайшие», «Название» или «Тип». Выбранные кнопки и сортировка запоминаются.
- При сортировке «Ближайшие» без поиска луны и станции каждой планеты вложены под ней. Маленькая стрелка рядом с планетой сворачивает их.
- У строк кораблей есть метка ВРАГ, НЕЙТРАЛ или СОЮЗНИК. Астероиды выше вашего уровня навыка «Добыча» показывают замок с нужным уровнем.
- Заголовок показывает, сколько строк видно (и из скольких, если включён фильтр). Стрелка в заголовке сворачивает весь список; на телефонах он изначально свёрнут.
Цвета кораблей#
Корабли и другие контакты окрашены по их отношению к вам, в списке и на метках в космосе:
- Золотой
- Нейтральные пилоты и корабли.
- Голубой
- Союзники: ваш клан и ваши экипажи.
- Красный
- Враждебные NPC, например пираты Hollow Crown.
- Фиолетовый
- Цели войны и пилоты с отметкой преступника: нападать на них законно.
- Бледно-голубой
- Маршалы Accord.
Навигационные значки#
У каждого типа мест и контактов свой белый контурный значок. Один и тот же значок появляется в списке «Тактика», на карточке цели, в панели системы на карте галактики и на метках в космосе, так что форма всегда означает одно и то же.
| Значок | Как выглядит | Что отмечает |
|---|---|---|
| Star | A circle with eight short rays | The system's sun |
| Rocky planet | A circle with craters | Rocky, desert, lava and other solid worlds |
| Gas giant | A small circle with a tilted ring | Gas giants |
| Ice world | A circle crossed by bands | Frozen worlds |
| Ocean world | A circle with two wavy lines | Ocean worlds |
| Moon | A crescent | Moons |
| Station | A hexagon with a dot in the middle | Orbital stations: dock, trade, repair and fit here |
| Spaceport | A downward arrow over a landing pad | Planetary spaceports: land on the pad to dock |
| Gate | Two brackets around a dot | Jump gates to other systems |
| Asteroid belt | A curve dotted with rocks | Asteroid belts |
| Asteroid | A single jagged rock | Individual rocks you can mine |
| Site | A four-pointed star | Sites such as combat sites, wreck fields and scanned hidden sites |
| Phenomenon | A ring around a four-pointed star | Charting phenomena |
| Shatterdrift | Three broken shards | Shatterdrifts, the old battle-wreck graveyards |
| Beacon | A mast with radio arcs | Clan beacons |
| Singularity | A filled dot in a ring with two ticks | Wandering Singularities |
| Dark matter pocket | A dashed ring around a dot | Dark Matter Pockets |
| Race grid | A striped flag on a pole | Racing Port start grids |
| Colony | A dome with a flag | Colonies |
| Wreck | Broken struts and debris | Wrecks and derelicts you can loot or salvage |
| Pilot | An outlined arrowhead | Another pilot's ship |
| NPC ship | A filled arrowhead | Non-player ships: pirates, Marshals, traders |
| Fighter | A small filled arrowhead | Strike fighters launched from a Fighter Tender |
| Missile | A dot with a short trail | Missiles in flight |
| Contact | A small circle | Anything else |
У кораблей цвет значка показывает отношение, как в списке «Тактика»: золотой для нейтральных, голубой для союзников, красный для враждебных NPC, фиолетовый для целей войны и преступников, бледно-голубой для маршалов.
Стыковка и расстыковка#

Станции ваша надёжная гавань. Пристыкованный корабль нельзя атаковать, а на станции можно ремонтироваться, переоснащаться, торговать, хранить корабли и предметы и брать работу.
- Стыковка
- Выберите станцию и нажмите J (или Стыковка на её карточке). Издалека корабль уйдёт в варп и пристыкуется по прибытии; вблизи он подлетит сам. Нажмите ,, чтобы пристыковаться к ближайшей станции в системе, ничего не выбирая.
- Экстренный варп
- B (или Экстренный варп на боевой панели) уводит в варп к ближайшей станции со стыковкой. Пользуйтесь им, как только бой оборачивается против вас.
- Космопорты
- К планетарным космопортам стыкуются посадкой на их площадку: выберите космопорт и нажмите Сесть в космопорту или Стыковка, и помощь при посадке посадит вас.
- Расстыковка
- Нажмите Расстыковка на экране станции. Проигрывается короткая сцена вылета (её можно пропустить клавишами Esc, Space или Enter), и вы появляетесь снаружи с коротким периодом неуязвимости, который заканчивается при первом действии.
- В течение минуты после того, как вы нанесли урон другому пилоту или маршалу, стыковаться (и прыгать) нельзя. Сначала закончите бой или улетите.
- «Бегемоты» слишком велики для ангара: они швартуются у причала орбитальной станции и расстыковываются кнопкой Отдать орбитальные швартовы. Они не могут пользоваться планетарными космопортами и садиться.
- Корабль-мир вообще никогда не стыкуется: он встаёт на глубокую якорную стоянку станции и уходит кнопкой Сняться с якоря.
- Если вы пристыкованы, , расстыковывает вас.
Чего-то не хватает или информация устарела? Напишите нам в нашем Discord. Другие ответы в FAQ.

