Играть бесплатно
Полёты и корабли

Полёты и навигация

Любое путешествие в XETODUS сочетает три скорости: обычный полёт для боя и манёвров, круизный двигатель для свободного перемещения по системе и варп для перехода прямо к цели. Врата связывают системы между собой, а карта галактики прокладывает маршрут. Эта глава объясняет каждый из способов, а также инструменты, которые делают перелёт делом одного щелчка: «Лететь», избранное и список «Тактика».

СодержаниеПолёты и навигация: 9 разделов

На этой странице

  1. Основы полёта
  2. Варп
  3. Врата и прыжки
  4. Карта галактики
  5. Маршруты и автопилот
  6. Избранное
  7. Список «Тактика»
  8. Навигационные значки
  9. Стыковка и расстыковка

Основы полёта#

Тяга вашего корабля постоянна: W и S задают её, и она остаётся там, где вы её оставили, от полного хода вперёд до половины скорости назад. X означает полную остановку. Повороты зависят от схемы полёта (полёт мышью, прицел мышью или клавиатура; см. управление), а A / D дают крен, Q / E смещают в сторону и R / F смещают вверх и вниз.

Помощь пилоту (вкл.)
Режим по умолчанию. Корабль держит скорость, заданную тягой, и гасит снос при поворотах, как самолёт. Автопилоты всегда летают с ним.
Помощь пилоту выключена
Нажмите Z. Корабль сохраняет инерцию: можно развернуться носом к цели, проскальзывая мимо неё, облетать её боком или лететь по инерции. Пока режим выключен, индикатор состояния показывает ПП ВЫКЛ янтарным цветом. Нажмите Z ещё раз, чтобы включить его снова.
Форсаж
Удерживайте Shift, чтобы рвануть намного быстрее максимальной скорости. Шкала форсажа расходуется, пока он работает, и восполняется, когда вы его отпускаете, причём медленно, так что оставляйте запас для отхода.
Боковое смещение
Маневровые двигатели смещают корабль вбок, вверх или вниз без поворота. Вместе с выключенной помощью пилоту они позволяют уклоняться, не уводя орудия с цели.

Каждый корпус управляется по-своему. Малые корпуса быстро поворачивают и резко разгоняются; большие медленно поворачивают и медленно останавливаются, так что продумывайте заход. Окно оснащения показывает максимальную скорость корабля, скорость форсажа, манёвренность и скорость варпа с учётом модулей и навыков; навыки Пилотирование и Навигация улучшают их.

Круизный двигатель#

Нажмите G, чтобы включить круизный двигатель: быстрый свободный полёт внутри системы без выбора цели. Он раскручивается 3 секунды (повторное нажатие G во время раскрутки отменяет его), а затем несёт вас по курсу носа. Круизная скорость растёт с удалением от ближайшего небесного тела, поэтому рядом с планетой или станцией она мала, а в открытом космосе очень велика. В круизе корабль поворачивает плавнее.

  • Круиз не включается рядом со станцией или вратами (масса сооружения блокирует двигатель) и не может запуститься в атмосфере.
  • Он отключается сам, прежде чем вы врежетесь в станцию или врата, а также при входе в атмосферу.
  • Нажмите G или X, чтобы выйти из круиза самостоятельно. Круиз удобен, чтобы осмотреться, добраться до точки без метки или подлететь к планете для посадки: в пределах 75 км от поверхности пригодного для посадки мира Y включает помощь при посадке.

Скорости полёта всех корпусов#

В таблице указаны базовые значения каждого корпуса без модулей и навыков. Fairwind самый быстрый корпус в обычном полёте. Время выравнивания показывает, сколько корпусу нужно, чтобы лечь на курс перед варпом; последний столбец показывает, сколько длится варп на одну а. е. после выравнивания (большинство варпов внутри системы короче).

Скорости, время выравнивания и скорость варпа (все корпуса)
Базовые лётные характеристики по корпусам
КорпусКлассМакс. скоростьСкорость форсажаВыравниваниеСкорость варпаВарп на 1 а. е.
DartwingДозорный380 m/s720 m/s2 s0.282 AU/s8.1 s
DelverСтаратель180 m/s300 m/s4 s0.218 AU/s10.0 s
FairwindГоночный корабль470 m/s860 m/s1.6 s0.301 AU/s7.8 s
NightjarТорпедоносцы300 m/s560 m/s2.5 s0.262 AU/s8.6 s
SparrowЗастрельщик260 m/s480 m/s3 s0.241 AU/s9.2 s
WayfarerСледопыт290 m/s520 m/s2.4 s0.310 AU/s7.8 s
FurrowСтаратель170 m/s290 m/s4.5 s0.218 AU/s10.0 s
GleanerСледопыт210 m/s380 m/s4 s0.251 AU/s9.0 s
HalberdКанонерка210 m/s380 m/s5 s0.218 AU/s10.0 s
HewerСтаратель165 m/s280 m/s5 s0.213 AU/s10.2 s
PalisadeЗастрельщик225 m/s410 m/s3.6 s0.236 AU/s9.4 s
PeregrineГрузовоз195 m/s330 m/s4.5 s0.251 AU/s9.0 s
SutureРемонтник205 m/s360 m/s5 s0.222 AU/s9.8 s
AstrolabeСледопыт285 m/s520 m/s3 s0.327 AU/s7.6 s
БастионВоенный корабль150 m/s250 m/s7 s0.193 AU/s11.0 s
CarrionРейдер190 m/s330 m/s6 s0.213 AU/s10.1 s
DriftcomberГрузовоз120 m/s190 m/s9 s0.187 AU/s11.3 s
LifelineРемонтник140 m/s235 m/s7 s0.198 AU/s10.8 s
LongsightСледопыт270 m/s500 m/s3.2 s0.336 AU/s7.6 s
MuleГрузовоз110 m/s180 m/s10 s0.179 AU/s11.8 s
QuarrierДрага95 m/s150 m/s10 s0.179 AU/s11.8 s
QuiverВоенный корабль155 m/s260 m/s7 s0.193 AU/s11.0 s
HeraldКорабль доктрины122 m/s200 m/s12 s0.170 AU/s12.2 s
IroncladТяжёлый военный корабль120 m/s200 m/s12 s0.164 AU/s12.5 s
TradewindГрузовоз90 m/s140 m/s14 s0.164 AU/s12.6 s
MonolithЛинкор85 m/s140 m/s16 s0.139 AU/s14.5 s
ColossusАвианосец55 m/s80 m/s30 s0.112 AU/s16.6 s
HegemonФлагман46 m/s66 m/s36 s0.104 AU/s17.4 s
AsterionБегемот30 m/s44 m/s55 s0.087 AU/s19.3 s
BorealisБегемот28 m/s41 m/s58 s0.085 AU/s19.7 s
NacreБегемот36 m/s52 m/s48 s0.095 AU/s18.4 s
OphionБегемот32 m/s46 m/s56 s0.090 AU/s19.0 s
MeridianБегемот22 m/s32 m/s72 s0.077 AU/s21.0 s
TellurionКорабль-мир12 m/s16 m/s110 s0.061 AU/s24.4 s

По данным самой игры

Варп#

Линкор Monolith сбоку внутри варп-туннеля, мимо его корпуса проносятся полосы света.
Monolith в варпе. Корпуса крупнее выравниваются и летят в варпе медленнее.

Варп переносит вас прямо к любому объекту в системе: станции, вратам, планете, поясу, локации или далёкому кораблю. Выберите цель в списке «Тактика» или в космосе и нажмите J (или Варп к цели на её карточке).

  1. Выравнивание

    Корабль разворачивает нос к цели. На экране написано «Выравнивание для варпа»; тяжёлым корпусам нужно больше времени.

  2. Раскрутка и варп

    Двигатель раскручивается, и корабль уходит в варп. В варпе вы неуязвимы.

  3. Выход из варпа

    Корабль замедляется и прибывает на безопасном расстоянии от цели: рядом со станцией, вблизи врат или примерно в 70 км над пригодной для посадки планетой.

  • У малого корпуса весь варп вместе с выравниванием обычно занимает заметно меньше десяти секунд. Корпуса крупнее выравниваются и летят в варпе медленнее, а самые большие тратят на выход на курс большую часть пути.
  • Для варпа нужна дистанция: если небесное тело ближе 20 км, используйте соответствующее действие стыковки, прыжка или посадки (оно доставит вас туда напрямую).
  • Нельзя уйти в варп, находясь на поверхности или в атмосфере: сначала поднимитесь. Варп к пригодной для посадки планете выводит вас примерно в 70 км над ней, в пределах дальности посадки.
  • Маршруты варпа огибают звёзды и планеты на пути, а точка выхода отодвигается так, чтобы вы никогда не оказались внутри сооружения.
  • X во время выравнивания отменяет варп.

Врата и прыжки#

Флагман Hegemon держит позицию перед огромными кольцевыми прыжковыми вратами.
Hegemon у прыжковых врат.

Прыжковые врата связывают звёздные системы в сеть трасс. Выберите врата и нажмите J: издалека корабль уйдёт в варп к вратам и прыгнет по прибытии; ближе 3,5 км прыжок начнётся сразу. Проигрывается короткий переход, и вы прибываете к парным вратам в следующей системе.

  • По прибытии действует короткий период неуязвимости, чтобы вы успели осмотреться, прежде чем вам смогут навредить. Он заканчивается, как только вы двинетесь, захватите цель, выстрелите или включите модуль.
  • Контроль врат не пропускает преступников в безопасном космосе: пока вы там отмечены как преступник, прыгать нельзя. См. закон.
  • Боевой таймер: в течение минуты после того, как вы нанесли урон другому пилоту или маршалу, прыгать и стыковаться нельзя.
  • Врата для участников ведут в регионы участников Vanguard. Контроль врат пропускает через них только пилотов с Vanguard Charter; все остальные системы открыты для всех.
  • Корпуса класса «Бегемот» прыгают с чуть большей дистанции, поскольку слишком велики, чтобы подойти к вратам вплотную.
  • В разделе Настройки, Игра пункт Ролики перелётов может заменить прыжковый туннель более быстрым и простым переходом.

В кластере 750 систем в 30 регионах. В ядре находятся три державы; за длинными каналами лежат пограничные регионы, а за ними Far Ring, где карты становятся всё скуднее.

Карта галактики#

Нажмите M, чтобы открыть карту галактики: каждая звёздная система показана точкой света в цвете своей безопасности и соединена прыжковыми трассами, с контурами и названиями регионов, территориями фракций и кланов и вашим маршрутом.

Карта галактики: звёздные системы в цветах безопасности, прыжковые трассы между ними и подсвеченный маршрут к выбранной системе.
Карта галактики с проложенным маршрутом.
Перемещение по карте
Перетаскивайте, чтобы вращать, перетаскивайте правой кнопкой или с Shift, чтобы сдвигать, и крутите колесо, чтобы приближать к курсору. Двойной щелчок по системе переносит к ней вид. Я центрирует карту на вашей системе, Галактика показывает всё. На сенсорных экранах: проведите пальцем, чтобы вращать, сведите пальцы для масштабирования, двумя пальцами сдвигайте.
Поиск
Введите название системы или региона (/ переводит в поле поиска) и выберите результат, чтобы перенести туда вид.
Панель системы
Щёлкните систему, чтобы увидеть её рейтинг безопасности, регион, фракцию-владельца, станции, ориентиры и планеты, ваше избранное в ней и маршрут туда.
Всплывающие карточки
Наведите курсор на систему, чтобы увидеть краткую карточку: название, безопасность, фракцию и всё примечательное, например ваши колонии.
Легенда
Объясняет каждый цвет, кольцо и символ на карте.
Слои
Включаются и выключаются: прыжковые трассы, названия регионов, контуры регионов, территории фракций, территории кланов, регионы участников Vanguard, явления для картографии, гоночные порты, станции, ваша охотничья цель, ваши колонии, звенья наёмного эскорта и избранное.
Подсветка безопасности
Затемняет всё, кроме безопасных, спорных или беззаконных систем, чтобы сразу было видно, где кончается безопасный космос.

Безопасность#

У каждой системы есть рейтинг безопасности. Карта окрашивает системы от синего и зелёного (самые безопасные) через жёлтый и оранжевый до красного (беззаконные). Рейтинг определяет, к какой из трёх зон относится система:

Зоны безопасности кластера
ЗонаРейтингСистемЧто это значит
Secureот 0,5 до 1,0194Маршалы Accord патрулируют и реагируют на преступления. Пираты в поясах редки и слабы. Нападение на другого пилота считается преступлением.
Contestedот 0,1 до 0,4273Полиции нет. Пираты ходят стаями. Нападение на пилота стоит правового статуса и на время делает вас преступником.
Lawless0 и ниже283Ни полиции, ни штрафов: кто угодно может напасть на кого угодно. Здесь самые богатые локации, руды и обломки.

По данным самой игры

Что означают метки#

  • Крупная звезда это столица фракции. Ореол в цвете фракции отмечает её территорию; фиолетовый ореол с тегом отмечает территорию клана.
  • Пунктирная трасса это длинный канал, трасса длиной 38 световых лет и более.
  • Пульсирующее красное кольцо означает идущий рейд Crown; фиолетовое кольцо означает блуждающую сингулярность.
  • Ваш маршрут нарисован золотым, ваша система отмечена голубым кольцом, а выбранная система бледно-золотым.
  • Ромб отмечает врата для участников, а кольцо отмечает систему в регионе участников Vanguard.

Маршруты и автопилот#

Вам никогда не придётся пролетать длинный путь вручную. У всего в игре, что имеет местоположение (задания, квесты, контракты, колонии, ваша флотилия, мировые боссы, рейды, наблюдения, рыночные ордера и любая система на карте), есть кнопка Лететь, которая прокладывает маршрут и проводит вас по нему.

  1. Выберите пункт назначения

    Откройте карту галактики клавишей M и щёлкните нужную систему (или нажмите «Лететь» у задания, квеста или рыночного ордера).

  2. Выберите маршрут

    В панели системы выберите Кратчайший (меньше всего прыжков) или Безопаснейший (меньше всего спорных и беззаконных систем). Панель показывает, сколько безопасных, спорных и беззаконных систем пересекает маршрут, а для сравнения и цифры другого маршрута.

  3. Лететь или назначить

    Лететь сюда начинает полёт сразу. Назначить пунктом только прокладывает маршрут: он появляется в карточке «Пункт назначения» на HUD и ждёт своего часа.

  4. Пролетите его

    Автопилот при необходимости расстыкуется, уходит в варп к каждым вратам, прыгает, а по прибытии уходит в варп к цели и стыкуется или садится. Голубая метка в космосе показывает следующую точку маршрута.

  5. Перехватите управление в любой момент

    Возьмите руль, нажмите X или ещё раз ., чтобы остановиться. Нажмите . (или «Лететь» в карточке «Пункт назначения»), чтобы продолжить.

  • Клавиша . ведёт к проложенному пункту назначения, а если ничего не проложено, к цели отслеживаемого квеста. Золотой ромб в космосе отмечает следующую цель квеста.
  • Выбор «Кратчайший» или «Безопаснейший» запоминается, и автопилот следует ему в каждом перелёте.
  • «Лететь» использует только разрешённые вам маршруты: пилоты без Vanguard Charter прокладываются в обход регионов участников.

Полёт к ближайшему#

В окне «Навыки» у доступных вам открытий есть кнопка К ближайшему: ближайший пояс с рудой, которую вы можете добывать, ближайший мир с планетарным ресурсом, боевая локация нужного уровня, система со скрытыми локациями вашего уровня, мир для основания колонии и многое другое. Рынок и окно «Ресурсы» предлагают Найти ближайший источник для руд и планетарных материалов. Ближайший означает наименьшее число прыжков, а затем самый короткий полёт внутри системы; поиск можно ограничить только безопасным космосом, безопасным и спорным или не ограничивать вовсе.

Избранное#

Отметьте звёздочкой любое место, чтобы оно было в одном щелчке. Нажмите ☆ на карточке цели, в строке «Тактики», на станции, планете, колонии, системе на карте галактики или в результате «К ближайшему». Нажмите ' (или «Избранное» в строке меню), чтобы открыть окно «Избранное».

  • Избранное сгруппировано по системам, от ближайшей, а внутри каждой системы отсортировано по папке и названию.
  • Задайте каждой записи название (до 40 символов), папку (до 24, например «Торговля», «Добыча» или «PvP»), заметку (до 200) и одну из 7 цветовых меток. Щёлкните звёздочку в строке, чтобы переключить её цвет.
  • Поиск ищет по названиям, папкам, заметкам и названиям систем, а выбор папки показывает по одной папке за раз.
  • Один щелчок отправляет вас туда обычным путём: к станциям и космопортам с последующей стыковкой, на миры с возможностью посадки, ко всему остальному варпом, а для других систем сначала прокладывается маршрут через врата.
  • Сохранить позицию (в космосе) запоминает точку, где сейчас ваш корабль. Варп обратно к ней подчиняется обычным правилам варпа. Сохранённая точка должна быть в открытом космосе: не ниже 60 км над любым миром и на достаточном удалении от звезды.
  • Два переключателя показывают избранное маленькими звёздочками в космосе и на карте галактики.
  • Пилоты хранят до 100 записей в избранном, пилоты Vanguard до 250.

Список «Тактика»#

Список «Тактика» справа на HUD перечисляет всё вокруг вас: корабли, станции, врата, планеты и луны, пояса и астероиды, обломки и локации, каждый объект со значком, названием и дистанцией. Щёлкните строку, чтобы выбрать объект (над списком появится его карточка); двойной щелчок выбирает объект и выполняет контекстное действие, как J.

Список «Тактика» с полем поиска, кнопками фильтров и строками ближайших станций, врат и кораблей с дистанциями.
«Тактика»: поиск, кнопки фильтров и ближайшие объекты в начале.

Введите текст в поле поиска (или нажмите Ctrl + F), чтобы отфильтровать по названию, типу или кораблю: попробуйте название станции, «врата», «астероид», название корпуса или слово отношения, например «враг» или «союзник». Enter выбирает первое совпадение; Esc очищает поле, а затем выходит из него.

Кнопки фильтров#

Кнопки фильтров «Тактики»
КнопкаПоказывает
AllEverything (no filter)
PlayersOther pilots
HostilesWar targets, criminals and hostile ships
NPCsNon-player ships and fighters
StationsStations, spaceports, race grids and colonies
GatesJump gates
RocksAsteroids and belts
WrecksWrecks and derelicts
CelestialsPlanets, moons, stars, sites and other places
  • Щёлкните или коснитесь кнопки, чтобы показать только этот тип. Щёлкните ту же кнопку ещё раз (или Все), чтобы видеть всё.
  • Чтобы сочетать кнопки, удерживайте Ctrl (Cmd на Mac) или Shift при щелчке либо нажмите и удерживайте кнопку на сенсорном экране: «Игроки» и «Враги» вместе покажут и тех, и других. Повторите то же самое, чтобы убрать кнопку.
  • На каждой кнопке видно, сколько строк она покажет; Сбросить возвращает к «Все», от ближайших.
  • Меню сортировки упорядочивает список по вариантам «Ближайшие», «Название» или «Тип». Выбранные кнопки и сортировка запоминаются.
  • При сортировке «Ближайшие» без поиска луны и станции каждой планеты вложены под ней. Маленькая стрелка рядом с планетой сворачивает их.
  • У строк кораблей есть метка ВРАГ, НЕЙТРАЛ или СОЮЗНИК. Астероиды выше вашего уровня навыка «Добыча» показывают замок с нужным уровнем.
  • Заголовок показывает, сколько строк видно (и из скольких, если включён фильтр). Стрелка в заголовке сворачивает весь список; на телефонах он изначально свёрнут.

Цвета кораблей#

Корабли и другие контакты окрашены по их отношению к вам, в списке и на метках в космосе:

Золотой
Нейтральные пилоты и корабли.
Голубой
Союзники: ваш клан и ваши экипажи.
Красный
Враждебные NPC, например пираты Hollow Crown.
Фиолетовый
Цели войны и пилоты с отметкой преступника: нападать на них законно.
Бледно-голубой
Маршалы Accord.

У каждого типа мест и контактов свой белый контурный значок. Один и тот же значок появляется в списке «Тактика», на карточке цели, в панели системы на карте галактики и на метках в космосе, так что форма всегда означает одно и то же.

Навигационные значки
ЗначокКак выглядитЧто отмечает
StarA circle with eight short raysThe system's sun
Rocky planetA circle with cratersRocky, desert, lava and other solid worlds
Gas giantA small circle with a tilted ringGas giants
Ice worldA circle crossed by bandsFrozen worlds
Ocean worldA circle with two wavy linesOcean worlds
MoonA crescentMoons
StationA hexagon with a dot in the middleOrbital stations: dock, trade, repair and fit here
SpaceportA downward arrow over a landing padPlanetary spaceports: land on the pad to dock
GateTwo brackets around a dotJump gates to other systems
Asteroid beltA curve dotted with rocksAsteroid belts
AsteroidA single jagged rockIndividual rocks you can mine
SiteA four-pointed starSites such as combat sites, wreck fields and scanned hidden sites
PhenomenonA ring around a four-pointed starCharting phenomena
ShatterdriftThree broken shardsShatterdrifts, the old battle-wreck graveyards
BeaconA mast with radio arcsClan beacons
SingularityA filled dot in a ring with two ticksWandering Singularities
Dark matter pocketA dashed ring around a dotDark Matter Pockets
Race gridA striped flag on a poleRacing Port start grids
ColonyA dome with a flagColonies
WreckBroken struts and debrisWrecks and derelicts you can loot or salvage
PilotAn outlined arrowheadAnother pilot's ship
NPC shipA filled arrowheadNon-player ships: pirates, Marshals, traders
FighterA small filled arrowheadStrike fighters launched from a Fighter Tender
MissileA dot with a short trailMissiles in flight
ContactA small circleAnything else

У кораблей цвет значка показывает отношение, как в списке «Тактика»: золотой для нейтральных, голубой для союзников, красный для враждебных NPC, фиолетовый для целей войны и преступников, бледно-голубой для маршалов.

Стыковка и расстыковка#

Monolith покидает торговый узел Accord, позади него светятся стыковочные огни станции.
Вылет с торгового узла Accord.

Станции ваша надёжная гавань. Пристыкованный корабль нельзя атаковать, а на станции можно ремонтироваться, переоснащаться, торговать, хранить корабли и предметы и брать работу.

Стыковка
Выберите станцию и нажмите J (или Стыковка на её карточке). Издалека корабль уйдёт в варп и пристыкуется по прибытии; вблизи он подлетит сам. Нажмите ,, чтобы пристыковаться к ближайшей станции в системе, ничего не выбирая.
Экстренный варп
B (или Экстренный варп на боевой панели) уводит в варп к ближайшей станции со стыковкой. Пользуйтесь им, как только бой оборачивается против вас.
Космопорты
К планетарным космопортам стыкуются посадкой на их площадку: выберите космопорт и нажмите Сесть в космопорту или Стыковка, и помощь при посадке посадит вас.
Расстыковка
Нажмите Расстыковка на экране станции. Проигрывается короткая сцена вылета (её можно пропустить клавишами Esc, Space или Enter), и вы появляетесь снаружи с коротким периодом неуязвимости, который заканчивается при первом действии.
  • В течение минуты после того, как вы нанесли урон другому пилоту или маршалу, стыковаться (и прыгать) нельзя. Сначала закончите бой или улетите.
  • «Бегемоты» слишком велики для ангара: они швартуются у причала орбитальной станции и расстыковываются кнопкой Отдать орбитальные швартовы. Они не могут пользоваться планетарными космопортами и садиться.
  • Корабль-мир вообще никогда не стыкуется: он встаёт на глубокую якорную стоянку станции и уходит кнопкой Сняться с якоря.
  • Если вы пристыкованы, , расстыковывает вас.

Чего-то не хватает или информация устарела? Напишите нам в нашем Discord. Другие ответы в FAQ.