飛行の基本#
艦船のスロットルは保持式です。WとSで設定すると、前進全速から後退半速まで、離した位置のまま保たれます。Xで完全停止します。操舵の方法は飛行方式(マウス飛行、マウス照準、キーボード。操作を参照)によって異なり、A / Dでロール、Q / Eで左右にストレイフ、R / Fで上下にストレイフします。
- 飛行アシスト(オン)
- 初期設定です。艦船はスロットルで指定した速度を保ち、旋回時には飛行機のように横滑りを打ち消します。オートパイロットは常にこの状態で飛行します。
- 飛行アシストオフ
- Zを押します。艦船は慣性を保つので、ターゲットの横を滑りながらそちらを向いたり、周囲をストレイフしたり、惰性で進んだりできます。オフの間、ステータスゲージには琥珀色でFAオフと表示されます。もう一度Zを押すとオンに戻ります。
- ブースト
- Shiftを押し続けると、最高速度を大きく超えて一気に加速します。ブーストゲージは噴射中に減り、やめるとゆっくり回復します。逃げるときのために少し残しておきましょう。
- ストレイフ
- ストレイフスラスターは、向きを変えずに艦船を横や上下に動かします。飛行アシストオフと組み合わせれば、砲をターゲットに向けたまま回避できます。
船体ごとに操縦感覚は異なります。小型の船体は素早く旋回し、加速も鋭い一方、大型の船体は旋回も停止も遅いので、接近は計画的に行いましょう。装備ウィンドウには、モジュールとスキルを反映した艦船の最高速度、ブースト速度、機動性、ワープ速度が表示されます。操縦と航法のスキルでこれらが向上します。
巡航ドライブ#
Gを押すと巡航ドライブが起動します。目的地を選ばずに、星系内を高速かつ自由に飛べます。3秒間の起動時間(起動中にもう一度Gを押すと中止)のあと、機首の方向へ進みます。巡航速度は最も近い天体からの距離に応じて上がるため、惑星やステーションの近くでは遅く、開けた宇宙空間ではとても速くなります。巡航中は旋回が緩やかになります。
- ステーションやゲートの近くでは巡航は起動しません(構造物の質量がドライブをロックします)。また、大気圏内では開始できません。
- ステーションやゲートに突っ込む前や、大気圏に入ったときには自動的に解除されます。
- 自分で解除するにはGかXを押します。巡航は、周囲を見て回ったり、マーカーのない場所に向かったり、着陸のために惑星へ近づいたりするときに使います。着陸可能な惑星の地表から75 km以内では、Yで着陸アシストが始まります。
全船体の飛行速度#
この表は、モジュールとスキルを反映する前の各船体の基本値です。通常飛行で最速の船体はFairwindです。整列時間はワープ前に向きを合わせるのにかかる時間で、最後の列は整列後に1 AUのワープにかかる時間です(星系内のワープはたいていこれより短くなります)。
速度、整列時間、ワープ速度(全船体)
| 船体 | クラス | 最高速度 | ブースト速度 | 整列時間 | ワープ速度 | 1 AUワープ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dartwing | 追撃艦 | 380 m/s | 720 m/s | 2 s | 0.282 AU/s | 8.1 s |
| Delver | Prospector | 180 m/s | 300 m/s | 4 s | 0.218 AU/s | 10.0 s |
| Fairwind | レース艦 | 470 m/s | 860 m/s | 1.6 s | 0.301 AU/s | 7.8 s |
| Nightjar | 雷撃機 | 300 m/s | 560 m/s | 2.5 s | 0.262 AU/s | 8.6 s |
| Sparrow | 遊撃艦 | 260 m/s | 480 m/s | 3 s | 0.241 AU/s | 9.2 s |
| Wayfarer | 開拓者 | 290 m/s | 520 m/s | 2.4 s | 0.310 AU/s | 7.8 s |
| Furrow | Prospector | 170 m/s | 290 m/s | 4.5 s | 0.218 AU/s | 10.0 s |
| Gleaner | 開拓者 | 210 m/s | 380 m/s | 4 s | 0.251 AU/s | 9.0 s |
| Halberd | 砲艦 | 210 m/s | 380 m/s | 5 s | 0.218 AU/s | 10.0 s |
| Hewer | Prospector | 165 m/s | 280 m/s | 5 s | 0.213 AU/s | 10.2 s |
| Palisade | 遊撃艦 | 225 m/s | 410 m/s | 3.6 s | 0.236 AU/s | 9.4 s |
| Peregrine | 輸送船 | 195 m/s | 330 m/s | 4.5 s | 0.251 AU/s | 9.0 s |
| Suture | 修理艦 | 205 m/s | 360 m/s | 5 s | 0.222 AU/s | 9.8 s |
| Astrolabe | 開拓者 | 285 m/s | 520 m/s | 3 s | 0.327 AU/s | 7.6 s |
| 防壁 | 軍艦 | 150 m/s | 250 m/s | 7 s | 0.193 AU/s | 11.0 s |
| Carrion | 襲撃艦 | 190 m/s | 330 m/s | 6 s | 0.213 AU/s | 10.1 s |
| Driftcomber | 輸送船 | 120 m/s | 190 m/s | 9 s | 0.187 AU/s | 11.3 s |
| Lifeline | 修理艦 | 140 m/s | 235 m/s | 7 s | 0.198 AU/s | 10.8 s |
| Longsight | 開拓者 | 270 m/s | 500 m/s | 3.2 s | 0.336 AU/s | 7.6 s |
| Mule | 輸送船 | 110 m/s | 180 m/s | 10 s | 0.179 AU/s | 11.8 s |
| Quarrier | 浚渫艦 | 95 m/s | 150 m/s | 10 s | 0.179 AU/s | 11.8 s |
| Quiver | 軍艦 | 155 m/s | 260 m/s | 7 s | 0.193 AU/s | 11.0 s |
| Herald | 指揮艦 | 122 m/s | 200 m/s | 12 s | 0.170 AU/s | 12.2 s |
| Ironclad | 重軍艦 | 120 m/s | 200 m/s | 12 s | 0.164 AU/s | 12.5 s |
| Tradewind | 輸送船 | 90 m/s | 140 m/s | 14 s | 0.164 AU/s | 12.6 s |
| Monolith | 戦列艦 | 85 m/s | 140 m/s | 16 s | 0.139 AU/s | 14.5 s |
| Colossus | 母艦 | 55 m/s | 80 m/s | 30 s | 0.112 AU/s | 16.6 s |
| Hegemon | 旗艦 | 46 m/s | 66 m/s | 36 s | 0.104 AU/s | 17.4 s |
| Asterion | Behemoth | 30 m/s | 44 m/s | 55 s | 0.087 AU/s | 19.3 s |
| Borealis | Behemoth | 28 m/s | 41 m/s | 58 s | 0.085 AU/s | 19.7 s |
| Nacre | Behemoth | 36 m/s | 52 m/s | 48 s | 0.095 AU/s | 18.4 s |
| Ophion | Behemoth | 32 m/s | 46 m/s | 56 s | 0.090 AU/s | 19.0 s |
| Meridian | Behemoth | 22 m/s | 32 m/s | 72 s | 0.077 AU/s | 21.0 s |
| Tellurion | 世界船 | 12 m/s | 16 m/s | 110 s | 0.061 AU/s | 24.4 s |
ゲーム内データより
ワープ#

ワープを使えば、星系内のあらゆるものへまっすぐ向かえます。ステーション、ゲート、惑星、小惑星帯、サイト、遠くにいるほかの艦船などです。戦術リストか宇宙空間で目的地を選び、J(またはターゲットカードのワープ)を押します。
- 整列
艦船が機首を目的地へ向けます。画面には「ワープに向けて整列中」と表示されます。重い船体ほど時間がかかります。
- 起動とワープ
ドライブが起動し、艦船はワープに入ります。ワープ中はダメージを受けません。
- ワープアウト
艦船は減速し、目的地から安全な距離に到着します。ステーションのすぐ横、ゲートの近く、または着陸可能な惑星の約70 km上空です。
- 小型の船体なら、ほとんどの移動で整列を含むワープ全体が10秒をはるかに下回ります。大型の船体ほど整列とワープが遅くなり、最大級の船体では移動時間の大半を整列に費やします。
- ワープにはある程度の距離が必要です。20 kmより近い天体には、近くで使えるドック、ジャンプ、着陸のアクションを使ってください(直接そこまで飛んでくれます)。
- 着陸中や大気圏内ではワープできません。まず上昇して大気圏を出てください。着陸可能な惑星へワープすると、着陸可能範囲内である約70 km上空に到着します。
- ワープの経路は途中の恒星や惑星を迂回し、到着地点は構造物の内部に出ないよう手前に調整されます。
- 整列中にXを押すとワープを中止します。
ゲートとジャンプ#

ジャンプゲートは恒星系を航路網でつないでいます。ゲートを選んでJを押すと、遠くからならゲートまでワープして到着時にジャンプし、3.5 km以内ならすぐにジャンプが始まります。短い移動演出のあと、次の星系の対応するゲートに到着します。
- 到着直後には短い猶予時間があり、誰かに攻撃される前に周囲を確認できます。この猶予は、移動する、ターゲットをロックする、射撃する、モジュールをオンにする、のいずれかを行った時点で終わります。
- 安全宙域ではゲート管制が犯罪者を拒否します。そこで犯罪者として扱われている間はジャンプできません。法律を参照してください。
- 戦闘タイマー:ほかのパイロットか保安官にダメージを与えてから1分間は、ジャンプもドックもできません。
- メンバー専用ゲートはVanguardメンバー宙域へ通じています。ゲート管制が通過を許可するのはVanguard Charterのパイロットだけです。それ以外の星系はすべて誰でも利用できます。
- Behemothの船体は大きすぎてゲートに近づけないため、少し離れた位置からジャンプします。
- 設定のゲームプレイにある移動カットシーンで、ジャンプトンネルをより短くシンプルな演出に切り替えられます。
星団には30の宙域に750の星系があります。中核には3つの勢力があり、長い回廊の先には辺境宙域が、さらにその先には星図もまばらなFar Ringが広がっています。
銀河マップ#
Mを押すと銀河マップが開きます。すべての恒星系が治安ごとに色分けされた光点として表示され、ジャンプ航路で結ばれています。宙域の境界と名前、勢力とクランの領域、そしてあなたの航路も表示されます。

- 視点の操作
- ドラッグで回転、右ドラッグまたはShift+ドラッグで平行移動、ホイールでカーソル位置にズームします。星系をダブルクリックすると、視点がそこへ移動します。自分で自分の星系を中心に表示し、銀河で全体を表示します。タッチスクリーンでは、ドラッグで回転、ピンチでズーム、2本指で平行移動します。
- 検索
- 星系名か宙域名を入力し(/で検索ボックスへ移動)、結果を選ぶと視点がそこへ移動します。
- 星系パネル
- 星系をクリックすると、治安評価、宙域、支配勢力、ステーション、ランドマーク、惑星、そこにあるお気に入り、そこまでの航路が表示されます。
- ホバーカード
- 星系にカーソルを合わせると、名前、治安、勢力、そしてあなたのコロニーなど注目すべきものを示す簡易カードが表示されます。
- 凡例
- マップ上のすべての色、リング、記号の意味を説明します。
- レイヤー
- ジャンプ航路、宙域名、宙域の境界、勢力の領域、クランの領域、Vanguardメンバー宙域、測量対象の天文現象、レースポート、ステーション、討伐目標、あなたのコロニー、雇われ護衛のウイング、お気に入りの表示をそれぞれオン / オフできます。
- 治安を強調表示
- 安全、係争、無法のいずれかの星系以外を暗くして、安全な宙域がどこまで続くかをひと目で確認できます。
治安#
各星系には治安評価があります。マップでは、星系が青と緑(最も安全)から黄、オレンジを経て赤(無法)まで色分けされます。評価によって、その星系が3つの区分のどれに属するかが決まります。
| 区分 | 評価 | 星系数 | 意味 |
|---|---|---|---|
| Secure | 0.5~1.0 | 194 | Accord保安官が巡回し、犯罪に対応します。小惑星帯の海賊はまれで弱いです。ほかのパイロットへの攻撃は犯罪になります。 |
| Contested | 0.1~0.4 | 273 | 警察はいません。海賊は集団で現れます。パイロットを攻撃すると法的評価が下がり、しばらくの間犯罪者として扱われます。 |
| Lawless | 0以下 | 283 | 警察もペナルティもなく、誰でも誰を攻撃してもかまいません。最も実入りのよいサイト、鉱石、残骸はここにあります。 |
ゲーム内データより
マーカーの意味#
- 大きめの恒星は勢力の首都です。勢力の色の光輪はその領域を、タグ付きの紫の光輪はクランの領域を示します。
- 破線の航路は長い回廊で、38光年以上の航路です。
- 脈打つ赤いリングは進行中のCrownの襲撃を、紫のリングは放浪する特異点を示します。
- あなたの航路は金色で描かれ、現在いる星系にはシアンのリングが、選択中の星系には淡い金色のリングが付きます。
- ひし形はメンバー専用ゲートを、リングはVanguardメンバー宙域にある星系を示します。
航路とオートパイロット#
長い旅を手動で飛ぶ必要はありません。場所を持つゲーム内のあらゆるもの(ミッション、クエスト、契約、コロニー、船団、ワールドボス、襲撃、目撃情報、マーケット注文、マップ上の任意の星系)には移動ボタンがあり、航路を設定して代わりに飛んでくれます。
- 目的地を選ぶ
Mで銀河マップを開いて目的の星系をクリックします(またはミッション、クエスト、マーケット注文の移動を使います)。
- 航路を選ぶ
星系パネルで最短(ジャンプ数が最少)か最安全(係争と無法の星系が最少)を選びます。パネルには、その航路が通過する安全、係争、無法の星系数と、比較用にもう一方の航路の数値が表示されます。
- 移動するか設定する
ここへ移動ですぐに出発します。目的地に設定は航路を設定するだけで、HUDの目的地カードに表示され、あとで使えます。
- 飛ぶ
オートパイロットは、必要なら出港し、各ゲートへワープしてジャンプし、到着したら目的地へワープしてドックまたは着陸します。宇宙空間のシアンのマーカーが次の経由地を示します。
- いつでも操縦を代われる
操舵するか、Xを押すか、もう一度.を押すと停止します。.(または目的地カードの移動)で再開します。
- .キーは設定した目的地へ、何も設定していなければ追跡中のクエスト目標へ飛びます。宇宙空間の金色のひし形が次のクエスト目標を示します。
- 最短か最安全かの選択は記憶され、オートパイロットは毎回それに従います。
- 移動では、通行が許可された航路だけを使います。Vanguard Charterのないパイロットは、メンバー宙域を迂回する航路になります。
最寄りへ移動#
スキルウィンドウでは、利用可能な解放項目に最寄りへ移動があります。採掘可能な鉱石がある最寄りの小惑星帯、惑星資源のある最寄りの惑星、指定ティアの戦闘サイト、自分のレベルに合った隠しサイトのある星系、コロニーを設立できる惑星などです。マーケットと資源ウィンドウには、鉱石と惑星資源用の最寄りの産出地を検索があります。「最寄り」とはジャンプ数が最も少なく、その上でその星系内の飛行距離が最も短い場所のことで、検索範囲は安全宙域のみ、安全と係争、どこでも、から選べます。
お気に入り#
どんな場所でも星を付ければ、ワンクリックで行けるようになります。ターゲットカード、戦術リストの行、ステーション、惑星、コロニー、銀河マップの星系、最寄りへ移動の結果で☆をタップします。'(またはメニューバーのお気に入り)でお気に入りウィンドウが開きます。
- お気に入りは星系ごとに近い順でまとめられ、各星系内ではフォルダーと名前の順に並びます。
- それぞれに名前(40文字まで)、フォルダー(24文字まで。例:取引、採掘、PvP)、メモ(200文字まで)、7色のカラータグのいずれかを付けられます。行の星をクリックすると色が切り替わります。
- 検索は名前、フォルダー、メモ、星系名に一致するものを探し、フォルダー選択では一度に1つのフォルダーを表示します。
- ワンクリックで通常の手順どおりにそこへ飛びます。ステーションと宇宙港にはドックし、惑星には着陸でき、それ以外はワープします。別の星系の場合は、まずゲートを経由する航路を設定します。
- 現在位置を保存(宇宙空間で)を使うと、艦船の現在地点を保存できます。そこへのワープには通常のワープのルールが適用されます。保存できるのは開けた宇宙空間の地点だけで、どの惑星からも60 km以上上空にあり、恒星から十分に離れている必要があります。
- 2つのスイッチで、お気に入りを宇宙空間と銀河マップに小さな星として表示できます。
- パイロットは最大100件、Vanguardのパイロットは250件のお気に入りを保存できます。
戦術リスト#
HUDの右側にある戦術リストには、周囲のすべてが表示されます。艦船、ステーション、ゲート、惑星と衛星、小惑星帯と小惑星、残骸とサイトが、それぞれアイコン、名前、距離付きで並びます。行をクリックすると選択され(リストの上にカードが表示されます)、ダブルクリックすると選択してコンテキストアクションを実行します。Jと同じです。

検索#
検索ボックスに入力する(またはCtrl + Fを押す)と、名前、種類、艦船で絞り込めます。ステーション名、「gate」、「asteroid」、船体名、「hostile」や「friendly」のような関係を表す語を試してみてください。Enterで最初の一致を選択し、Escでボックスを消去し、もう一度押すとボックスから離れます。
フィルターチップ#
| チップ | 表示内容 |
|---|---|
| All | Everything (no filter) |
| Players | Other pilots |
| Hostiles | War targets, criminals and hostile ships |
| NPCs | Non-player ships and fighters |
| Stations | Stations, spaceports, race grids and colonies |
| Gates | Jump gates |
| Rocks | Asteroids and belts |
| Wrecks | Wrecks and derelicts |
| Celestials | Planets, moons, stars, sites and other places |
- チップをクリックまたはタップすると、その種類だけが表示されます。同じチップ(またはすべて)をもう一度押すと、すべてが表示されます。
- チップを組み合わせるには、Ctrl(MacではCmd)かShiftを押しながらクリックするか、タッチスクリーンではチップを長押しします。プレイヤーと敵を組み合わせると、両方が表示されます。同じ操作をもう一度行うと、そのチップを外せます。
- 各チップには、表示される行の数が示されます。リセットで、すべて・近い順に戻ります。
- 並べ替えメニューで、リストを近い順、名前、種類で並べられます。チップと並べ替えの設定は記憶されます。
- 検索なしで近い順に並べると、各惑星の衛星とステーションがその惑星の下にまとめて表示されます。惑星の横にある小さな矢印で折りたたむことができます。
- 艦船の行には敵対、中立、友好のタグが付きます。採掘レベルを上回る小惑星には、必要なレベルとともに鍵マークが表示されます。
- ヘッダーには表示中の行数(絞り込み中は全体の何行中か)が表示されます。ヘッダーの矢印でリスト全体を折りたためます。スマートフォンでは最初から折りたたまれています。
艦船の色#
艦船などのコンタクトは、リストでも宇宙空間のマーカーでも、あなたに対する関係によって色分けされます。
- 金色
- 中立のパイロットと艦船。
- シアン
- 友好:あなたのクランと乗員。
- 赤
- Hollow Crownの海賊などの敵対的なNPC。
- 紫
- 戦争対象と犯罪者として扱われているパイロット:攻撃しても合法です。
- 淡い青
- Accord保安官。
ナビゲーションアイコン#
場所やコンタクトの種類ごとに、専用の白い線画アイコンがあります。同じアイコンが戦術リスト、ターゲットカード、銀河マップの星系パネル、宇宙空間のマーカーに表示されるので、形を見れば常に同じものだとわかります。
| アイコン | 形 | 示すもの |
|---|---|---|
| Star | A circle with eight short rays | The system's sun |
| Rocky planet | A circle with craters | Rocky, desert, lava and other solid worlds |
| Gas giant | A small circle with a tilted ring | Gas giants |
| Ice world | A circle crossed by bands | Frozen worlds |
| Ocean world | A circle with two wavy lines | Ocean worlds |
| Moon | A crescent | Moons |
| Station | A hexagon with a dot in the middle | Orbital stations: dock, trade, repair and fit here |
| Spaceport | A downward arrow over a landing pad | Planetary spaceports: land on the pad to dock |
| Gate | Two brackets around a dot | Jump gates to other systems |
| Asteroid belt | A curve dotted with rocks | Asteroid belts |
| Asteroid | A single jagged rock | Individual rocks you can mine |
| Site | A four-pointed star | Sites such as combat sites, wreck fields and scanned hidden sites |
| Phenomenon | A ring around a four-pointed star | Charting phenomena |
| Shatterdrift | Three broken shards | Shatterdrifts, the old battle-wreck graveyards |
| Beacon | A mast with radio arcs | Clan beacons |
| Singularity | A filled dot in a ring with two ticks | Wandering Singularities |
| Dark matter pocket | A dashed ring around a dot | Dark Matter Pockets |
| Race grid | A striped flag on a pole | Racing Port start grids |
| Colony | A dome with a flag | Colonies |
| Wreck | Broken struts and debris | Wrecks and derelicts you can loot or salvage |
| Pilot | An outlined arrowhead | Another pilot's ship |
| NPC ship | A filled arrowhead | Non-player ships: pirates, Marshals, traders |
| Fighter | A small filled arrowhead | Strike fighters launched from a Fighter Tender |
| Missile | A dot with a short trail | Missiles in flight |
| Contact | A small circle | Anything else |
艦船の場合、アイコンの色は戦術リストと同じく関係を表します。中立は金色、友好はシアン、敵対的なNPCは赤、戦争対象と犯罪者は紫、保安官は淡い青です。
ドックと出港#

ステーションは安全な港です。ドック中の艦船は攻撃されず、修理、装備の変更、取引、艦船やアイテムの保管、仕事の受注ができます。
- ドック
- ステーションを選んでJ(またはカードのドック)を押します。遠くからならワープして到着時にドックし、近くからなら飛んで入港します。,を押すと、何も選ばずに星系内の最寄りのステーションにドックします。
- 緊急ワープ
- B(または戦闘パネルの緊急ワープ)で最寄りのステーションへワープしてドックします。戦況が悪くなったら、すぐに使いましょう。
- 宇宙港
- 惑星の宇宙港には、パッドに着陸してドックします。宇宙港を選んで宇宙港に着陸かドックを押すと、着陸アシストが着陸させてくれます。
- 出港
- ステーション画面で出港を押します。短い発進シーケンスが再生され(Esc、Space、Enterでスキップ)、外に出ると短い猶予時間があります。猶予は何か行動すると終わります。
- ほかのパイロットか保安官にダメージを与えてから1分間は、ドック(およびジャンプ)できません。先に戦闘を終わらせるか、飛び去りましょう。
- Behemothは格納庫に入りきらないため、軌道ステーションのバースに係留し、軌道係留を解除で出港します。惑星の宇宙港は使えず、着陸もできません。
- 世界船は一切ドックしません。ステーションの深部錨地に投錨し、抜錨で出発します。
- ドック中に,を押すと出港します。
足りない情報や古い情報がありますか?公式 Discord でお知らせください。その他の回答はよくある質問へ。

