Základy letu#
Tvoje loď létá s trvalým plynem: W a S ho nastavují a zůstane, kde ho necháš, od plného vpřed až po poloviční rychlost vzad. X je úplné zastavení. Řízení závisí na tvém schématu letu (myší let, myší zaměřování nebo klávesnice; viz ovládání), A / D jsou náklon, Q / E pohyb do stran a R / F pohyb nahoru a dolů.
- Asistence letu (zapnuto)
- Výchozí. Loď drží rychlost, kterou žádá tvůj plyn, a při zatáčení ruší drift, jako letadlo. Autopiloti vždy létají se zapnutým.
- Asistent letu vypnut
- Stiskni Z. Loď si drží hybnost: můžeš se otočit k cíli, zatímco kolem něj klouzáš, kroužit kolem něj bokem nebo se prostě vznášet. Ukazatel stavu ukazuje FA OFF jantarově, dokud je vypnuto. Dalším stisknutím Z ho zase zapneš.
- Boost
- Podrž Shift pro zrychlení hluboko za maximální rychlost. Ukazatel zrychlení se při spalování vyčerpává a při polevení se pomalu plní, takže si nějaké nech na útěk.
- Trysky na studený plyn
- Malé zaměřovací trysky kolem každého trupu vypustí tenký bílý kužel studeného plynu, když loď zatáčí nebo se posouvá do stran, a pálí opačně, aby zatáčení zastavily. Vidíš je na své lodi i na lodích kolem. Tvoje úroveň Efektů určuje, kolik se jich kreslí, a Omezit pohyb a Omezit blikání je zklidní.
- Zvedací trysky
- Lodě, které umí přistát, nesou pod trupem trysky studeného plynu pro vztlak. Spouštějí se při startu, přistání a nízkém vznášení: ve vzduchu zvedají oblak kondenzace a prstenec prachu na zemi, na světech bez atmosféry jsou to tenké trysky, které rozvíří zrnka. Tvá úroveň Effects určuje, kolik se z toho vykreslí, a Omezení pohybu a Omezení blikání to zklidní.
- Strafing
- Boční trysky tlačí loď do stran a nahoru či dolů bez otáčení. Spolu s vypnutou asistencí letu ti dovolují uhýbat a přitom držet zbraně na cíli.
Každý trup se řídí jinak. Malé trupy se rychle otáčejí a prudce zrychlují; velké se pomalu otáčejí a pomalu zastavují, takže plánuj přiblížení. Okno vybavení ukazuje maximální rychlost lodi, rychlost boostu, obratnost a rychlost warpu s tvými moduly a dovednostmi; zlepšují je dovednosti Piloting a Navigation.
Cestovní pohon#
Stiskni G pro cestovní pohon: rychlý, volný let uvnitř systému bez výběru cíle. Roztáčí se 3 sekundy (dalším G během roztáčení ho zrušíš), pak tě nese ve směru přídě. Cestovní rychlost roste se vzdáleností od nejbližšího tělesa, takže je pomalá u planety či stanice a velmi rychlá v otevřeném prostoru. Zatáčení je při cestování mírnější.
- Cruise se nezapne v blízkosti stanice ani brány (struktura hmotově zablokuje pohon) a nemůže začít uvnitř atmosféry.
- Vypne se sám dřív, než bys vletěl do stanice nebo brány, a když vstoupíš do atmosféry.
- Stiskni G nebo X a vypadneš z něj sám. Cestovní pohon využij k rozhlédnutí, k dosažení místa bez značky nebo k přiblížení k planetě před přistáním: do 75 km od povrchu přistatelného světa spustí Y asistenci přistání.
Letové rychlosti všech trupů#
Tabulka uvádí základní hodnoty každého trupu před moduly a dovednostmi. Godwit je nejrychlejší trup v běžném letu. Čas zarovnání je doba, kterou trup potřebuje k natočení před warpem; poslední sloupec je doba warpu na jeden AU po zarovnání (většina warpů uvnitř systému je kratší).
Rychlosti, časy zarovnání a rychlosti warpu (všechny trupy)
| Trup | Třída | Maximální rychlost | Rychlost boostu | Doba zarovnání | Rychlost warpu | Warp 1 AU |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dartwing | Předvoj | 380 m/s | 720 m/s | 2 s | 0.282 AU/s | 8.1 s |
| Delver | Prospektor | 180 m/s | 300 m/s | 4 s | 0.218 AU/s | 10.0 s |
| Fairwind | Závodní loď | 470 m/s | 860 m/s | 1.6 s | 0.301 AU/s | 7.8 s |
| Lapwing | Závodní loď | 462 m/s | 850 m/s | 1.6 s | 0.301 AU/s | 7.8 s |
| Nightjar | Torpédové lodě | 300 m/s | 560 m/s | 2.5 s | 0.262 AU/s | 8.6 s |
| Sparrow | Šarvátkář | 260 m/s | 480 m/s | 3 s | 0.241 AU/s | 9.2 s |
| Wayfarer | Pathfinder | 290 m/s | 520 m/s | 2.4 s | 0.310 AU/s | 7.8 s |
| Furrow | Prospektor | 170 m/s | 290 m/s | 4.5 s | 0.218 AU/s | 10.0 s |
| Gleaner | Pathfinder | 210 m/s | 380 m/s | 4 s | 0.251 AU/s | 9.0 s |
| Halberd | Dělová loď | 210 m/s | 380 m/s | 5 s | 0.218 AU/s | 10.0 s |
| Hewer | Prospektor | 165 m/s | 280 m/s | 5 s | 0.213 AU/s | 10.2 s |
| Palisade | Šarvátkář | 225 m/s | 410 m/s | 3.6 s | 0.236 AU/s | 9.4 s |
| Peregrine | Nákladní loď | 195 m/s | 330 m/s | 4.5 s | 0.251 AU/s | 9.0 s |
| Suture | Opravář | 205 m/s | 360 m/s | 5 s | 0.222 AU/s | 9.8 s |
| Astrolabe | Pathfinder | 285 m/s | 520 m/s | 3 s | 0.327 AU/s | 7.6 s |
| Bulwark | Válečná loď | 150 m/s | 250 m/s | 7 s | 0.193 AU/s | 11.0 s |
| Carrion | Nájezdník | 190 m/s | 330 m/s | 6 s | 0.213 AU/s | 10.1 s |
| Driftcomber | Nákladní loď | 120 m/s | 190 m/s | 9 s | 0.187 AU/s | 11.3 s |
| Dunlin | Závodní loď | 468 m/s | 850 m/s | 1.35 s | 0.310 AU/s | 7.7 s |
| Godwit | Závodní loď | 495 m/s | 915 m/s | 1.7 s | 0.310 AU/s | 7.7 s |
| Lifeline | Opravář | 140 m/s | 235 m/s | 7 s | 0.198 AU/s | 10.8 s |
| Longsight | Pathfinder | 270 m/s | 500 m/s | 3.2 s | 0.336 AU/s | 7.6 s |
| Mule | Nákladní loď | 110 m/s | 180 m/s | 10 s | 0.179 AU/s | 11.8 s |
| Quarrier | Bagr | 95 m/s | 150 m/s | 10 s | 0.179 AU/s | 11.8 s |
| Quiver | Válečná loď | 155 m/s | 260 m/s | 7 s | 0.193 AU/s | 11.0 s |
| Antiphon | Opravář | 130 m/s | 215 m/s | 9.5 s | 0.176 AU/s | 11.8 s |
| Assize | Dělová loď | 245 m/s | 420 m/s | 5.4 s | 0.213 AU/s | 10.1 s |
| Ballista | Těžká válečná loď | 125 m/s | 205 m/s | 12 s | 0.167 AU/s | 12.3 s |
| Filigree | Předvoj | 420 m/s | 790 m/s | 1.8 s | 0.293 AU/s | 7.9 s |
| Herald | Loď doktríny | 122 m/s | 200 m/s | 12 s | 0.170 AU/s | 12.2 s |
| Ironclad | Těžká válečná loď | 120 m/s | 200 m/s | 12 s | 0.164 AU/s | 12.5 s |
| Stonecutter | Bagr | 80 m/s | 130 m/s | 12 s | 0.164 AU/s | 12.7 s |
| Tradewind | Nákladní loď | 90 m/s | 140 m/s | 14 s | 0.164 AU/s | 12.6 s |
| Cataract | Liniová loď | 78 m/s | 128 m/s | 17 s | 0.142 AU/s | 14.2 s |
| Dovecote | Nosič stíhačů | 90 m/s | 148 m/s | 15 s | 0.142 AU/s | 14.2 s |
| Lazaret | Opravář | 105 m/s | 172 m/s | 12.5 s | 0.158 AU/s | 13.0 s |
| Mattock | Bagr | 78 m/s | 125 m/s | 13 s | 0.164 AU/s | 12.7 s |
| Menhir | Liniová loď | 92 m/s | 150 m/s | 14.5 s | 0.145 AU/s | 13.9 s |
| Monolith | Liniová loď | 85 m/s | 140 m/s | 16 s | 0.139 AU/s | 14.5 s |
| Spolia | Liniová loď | 80 m/s | 132 m/s | 17 s | 0.139 AU/s | 14.5 s |
| Cenotaph | Těžká válečná loď | 82 m/s | 125 m/s | 19 s | 0.132 AU/s | 15.1 s |
| Colossus | Nosič stíhačů | 55 m/s | 80 m/s | 30 s | 0.112 AU/s | 16.6 s |
| Dolmen | Nosič stíhačů | 48 m/s | 70 m/s | 33 s | 0.108 AU/s | 17.0 s |
| Mangonel | Liniová loď | 52 m/s | 76 m/s | 30 s | 0.112 AU/s | 16.6 s |
| Portcullis | Nosič stíhačů | 64 m/s | 92 m/s | 25 s | 0.116 AU/s | 16.2 s |
| Sanctuary | Podpůrná loď flotily | 62 m/s | 90 m/s | 26 s | 0.120 AU/s | 16.0 s |
| Trebuchet | Liniová loď | 50 m/s | 72 m/s | 31 s | 0.110 AU/s | 16.8 s |
| Anvil | Vlajková loď | 40 m/s | 58 m/s | 44 s | 0.099 AU/s | 17.9 s |
| Hegemon | Vlajková loď | 46 m/s | 66 m/s | 36 s | 0.104 AU/s | 17.4 s |
| Quarrel | Vlajková loď | 44 m/s | 64 m/s | 40 s | 0.102 AU/s | 17.6 s |
| Vespiary | Nosič stíhačů | 50 m/s | 72 m/s | 33 s | 0.108 AU/s | 17.0 s |
| Aerie | Behemot | 33 m/s | 48 m/s | 50 s | 0.090 AU/s | 19.0 s |
| Asterion | Behemot | 30 m/s | 44 m/s | 55 s | 0.087 AU/s | 19.3 s |
| Borealis | Behemot | 28 m/s | 41 m/s | 58 s | 0.085 AU/s | 19.7 s |
| Firmament | Behemot | 30 m/s | 44 m/s | 54 s | 0.087 AU/s | 19.3 s |
| Nacre | Behemot | 36 m/s | 52 m/s | 48 s | 0.095 AU/s | 18.4 s |
| Ophion | Behemot | 32 m/s | 46 m/s | 56 s | 0.090 AU/s | 19.0 s |
| Reliquary | Behemot | 26 m/s | 37 m/s | 66 s | 0.079 AU/s | 20.5 s |
| Meridian | Behemot | 22 m/s | 32 m/s | 72 s | 0.077 AU/s | 21.0 s |
| Tellurion | Světoloď | 12 m/s | 16 m/s | 110 s | 0.061 AU/s | 24.4 s |
Z vlastních dat hry
Warp#

Warp tě zavede přímo k čemukoli v systému: stanici, bráně, planetě, pásu, lokalitě nebo vzdálené lodi. Vyber cíl v seznamu Tactical nebo ve vesmíru a stiskni J (nebo Warp k na jeho kartě cíle).
- Zarovnání
Loď natočí příď k cíli. Obrazovka hlásí Zarovnání na warp; těžší trupy trvají déle.
- Roztočení a warp
Pohon se roztočí a loď vstoupí do warpu. Ve warpu ti nelze způsobit poškození.
- Vypadnout
Loď zpomalí a dorazí v bezpečné vzdálenosti od cíle: vedle stanice, blízko brány nebo asi 70 km nad planetou, na kterou lze přistát.
- Celý warp malé lodi, včetně zarovnání, trvá u většiny cest hluboko pod deset sekund. Větší trupy se zarovnávají a warpují pomaleji a největší stráví většinu cesty zarovnáváním.
- Warp potřebuje nějakou vzdálenost: u nebeského tělesa bližšího než 20 km použij místo něj akci zakotvit, skočit nebo přistát v blízkosti (doletí tě tam přímo).
- Nemůžeš warpovat, když jsi přistál nebo uvnitř atmosféry: nejdřív vystoupej. Warp k přistatelné planetě tě vysadí asi 70 km nad ní, uvnitř dosahu přistání.
- Warpové trasy se ohýbají kolem hvězd a planet v cestě a místo vypadnutí se posune zpět, takže nikdy nepřiletíš dovnitř struktury.
- X během zarovnání warp zruší.
Brány a skoky#

Skokové brány spojují hvězdné systémy do sítě drah. Vyber bránu a stiskni J: z dálky se loď warpuje k bráně a po příletu skočí; do 3,5 km od ní skok začne hned. Přehraje se krátký přechod a přiletíš k odpovídající bráně v dalším systému.
- Přilétáš s krátkou ochrannou lhůtou, takže se můžeš na chvíli rozhlédnout, než ti kdokoli může ublížit. Skončí, jakmile se pohneš, zamkneš cíl, vystřelíš nebo zapneš modul.
- Kontrola brány odmítá zločince v Secure prostoru: dokud jsi tam označen jako zločinec, nemůžeš skočit. Viz zákon.
- Bojový časovač: minutu poté, co poškodíš jiného pilota nebo maršála, nemůžeš skočit ani zakotvit.
- Brány pro členy vedou do regionů pro členy Vanguard. Kontrola brány jimi pustí jen piloty s Vanguard Charter; každý další systém je otevřený všem.
- Trupy Behemoth skáčou z o něco větší vzdálenosti, protože jsou příliš velké, aby se k bráně přiblížily.
- V Nastavení, Hra, Přechodové scény lze skokový tunel přepnout na rychlejší a jednodušší přechod.
Jádro drží tři mocnosti; za dlouhými kanály leží pohraniční oblasti a za nimi Far Ring, kde mapy řídnou. Za Far Ring leží prstenec Outer Reaches, převážně prostor členů Vanguard se dvěma volnými dveřmi. Za ním mohou piloti Vanguard otevřít další systémy pomocí Frontier Gates; otevřený systém se na mapě objeví jako slepá větev.
| Systémy | Regiony | Otevřeno všem | Systémy členů Vanguard |
|---|---|---|---|
| 1,725 | 44 | 665 | 1,060 |
Z vlastních dat hry
Galaktická mapa#
Stisknutím M otevřeš galaktickou mapu: každý hvězdný systém jako bod světla, obarvený podle bezpečnosti, spojený svými skokovými liniemi, s obrysy a názvy oblastí, územím frakcí a klanů a tvou trasou.

- Pohyb
- Tažením otáčíš, pravým tlačítkem nebo Shift a tažením posouváš a kolečkem přibližuješ k ukazateli. Dvojklikem na systém se pohled přesune k němu. Já vycentruje tvůj systém, Galaxie ukáže vše. Mapa se otevře již vycentrovaná na tvůj systém, se stejným přiblížením jako Já; pokud ji otevřeš kvůli cestě do jiného systému (z karty autopilota, cíle úkolu nebo trasy), místo toho zůstane celá galaxie s vybraným cílem. Vystředit mapu na mě při otevření v Nastavení, Hra centrování vypne. Na dotykových displejích: tažením otáčíš, štípnutím přibližuješ, dvěma prsty posouváš.
- Hledat
- Napiš název systému nebo regionu (klávesou / skočíš do vyhledávacího pole) a vyber výsledek, aby se pohled přesunul tam.
- Panel systému
- Kliknutím na systém uvidíš jeho hodnocení bezpečnosti, oblast, vlastnící frakci, stanice, orientační body a planety, tvá oblíbená místa tam a trasu k němu.
- Karty při najetí
- Najetím na systém zobrazíš rychlou kartu: jméno, bezpečnost, frakci a vše pozoruhodné, třeba tvé kolonie. Říká také, jak rušný systém je (prázdný, pár pilotů, nějací piloti, rušný systém nebo velmi přeplněný), nikdy přesný počet, a u systému drženého klanem jeho vlastníka, úroveň opevnění, ochranu a případný probíhající útok.
- Legenda
- Vysvětluje každou barvu, kruh a symbol na mapě.
- Vrstvy
- Zapni nebo vypni: skokové trasy, jména regionů, obrysy regionů, území frakcí, území klanů, regiony členů Vanguard, mapovací jevy, Racing Ports, stanice, hráčské stanice, tvůj lovecký cíl, tvé kolonie, křídla Retainers a tvé oblíbené.
- Zvýraznit bezpečnost
- Ztlumí vše kromě systémů Secure, Contested nebo Lawless, abys na první pohled viděl, kde končí bezpečný prostor.
Bezpečnost#
Každý systém má hodnocení bezpečnosti. Mapa barví systémy od modré a zelené (nejbezpečnější) přes žlutou a oranžovou po červenou (Lawless). Hodnocení určuje, do kterého ze tří pásem systém patří:
| Pásmo | Hodnocení | Systémy | Co to znamená |
|---|---|---|---|
| Secure | 0.5 až 1.0 | 489 | Maršálové Accordu hlídkují a reagují na zločiny. Piráti jsou v pásech vzácní a slabí. Útok na jiného pilota je zločin. |
| Contested | 0.1 až 0.4 | 635 | Žádná policie. Piráti chodí ve smečkách. Útok na pilota stojí postavení u zákona a na čas tě označí za zločince. |
| Lawless | 0 a méně | 601 | Žádná policie a žádné tresty: kdokoli smí napadnout kohokoli. Nejbohatší lokality, rudy a vraky jsou tady. |
Z vlastních dat hry
Co značky znamenají#
- Větší hvězda je hlavní město frakce. Svatozář v barvě frakce označuje její území; fialová svatozář se štítkem označuje území klanu.
- Přerušovaná linie je dlouhý kanál, linie o délce 38 světelných let nebo víc.
- Pulzující červený prstenec je probíhající nájezd Crown; fialový prstenec je Putující singularita.
- Tvá trasa je vykreslena zlatě, tvůj systém má azurový kruh a vybraný systém světle zlatý kruh.
- Kosočtverec označuje bránu pro členy a kruh označuje systém v oblasti členů Vanguard.
Minimapa#
Cestu nemusíš hledat na galaktické mapě. Minimapa je malý kulatý zaměřovač na tvém letovém HUD, který ukazuje systém kolem lodi shora: tvou loď uprostřed, hvězdu, planety, měsíce, pásy, stanice, brány, lokality, které znáš, a lodě a vraky v oblasti, s trasou, kterou jsi naplánoval, a sledovaným cílem questu.
- Jak to číst
- V místních měřítcích míří příď tvé lodi nahoru a malá bílá značka na okraji je sever. V měřítku systému je sever nahoře a planety stojí na svých drahách. Lodě používají stejné tvary jako Tactical: kruh je přátelský, trojúhelník nepřátelský, čtverec neutrální a kosočtverec zločinec. Azurový kosočtverec je další brána nebo tvůj cíl, zlatý cíl tvého questu; za dosahem je to šipka na okraji.
- Přiblížení
- Tlačítka + a − procházejí pěti místními rozsahy, od 15 km pro boj po 4 000 km, a poté celým systémem. Prostřední tlačítko ukazuje rozsah a přepíná mezi místním a systémovým měřítkem.
- Filtry
- Tlačítko trychtýře na horní liště radaru otevře vyskakovací okno Filtry (na telefonu spodní list) se stejnými kategoriemi jako Taktika: Hráči, Nepřátelé, NPC, Stanice, Obchodní stanoviště, Brány, Kameny, Vraky, Lokality a Nebeská tělesa, každá jako přepínač, s počtem na tlačítku, dokud je něco skryté. Tvá trasa, cíl úkolu, sezonní světla a tvá vlastní loď se nikdy neskrývají. Lodě se kreslí první, nejbližší první, takže pás plný kamenů nevytlačí lodě kolem tebe, a spolubojovníci za dosahem senzorů se stále zobrazují.
- Otevři mapu
- Kliknutím nebo klepnutím na prázdné místo na scopu otevřeš galaktickou mapu.
- Něco vyber
- Najetím (myš) nebo klepnutím na těleso či loď uvidíš jeho jméno a vzdálenost. Klepnutí ho také vybere jako řádek Taktiky a nabídne Warp k, Skok nebo Zakotvit a Nastavit cíl.
- Podrž scope půl sekundy a přetáhni ho, nebo použij Upravit rozvržení HUD; na klávesnici ho zaměř a použij šipky, Home ho vrátí zpět.
- Nastavení, Hra, Rozhraní: zapni nebo vypni minimapu, vyber její velikost a průhlednost panelu a obnov její pozici. Ve výchozím stavu je zapnutá kromě telefonu, kde rohy patří ovládání letu.
- Jakmile na světě přistaneš, zaměřovač ukáže zemi místo vesmíru (nízký let nad světem ponechá vesmírnou mapu): povrchovou mapu světa kolem tvé lodi, příď nahoru, s kosodromy, koloniemi, dalšími piloty a tvým bodem trasy. Tlačítka + a − procházejí čtyři dosahy (1 až 64 km), klepnutí na prázdný terén či prostřední tlačítko otevře celou povrchovou mapu a klepnutí na značku nabídne její akce. Nad plynným obrem, který nemá povrch, se skryje. Skrytí nikdy neposílá lodi příkaz.
Mapy systémů a povrchů#
Galaktická mapa jde hlouběji než ke hvězdám. Přibliž systém, nebo na jeho kartě stiskni Mapa systému, a dostaneš schéma systému: hvězdu, planety na jejich drahách ve skutečných azimutech, měsíce kolem nich, pásy a brány a tvou loď. Je to schéma, ne v měřítku. Vyber svět pro jeho kartu, pak otevři jeho mapu povrchu tlačítkem, dvojklikem, klávesou Enter nebo přiblížením. Záložky nahoře tě vrátí zpět do systému nebo galaxie.
- Povrchová mapa
- Každá planeta a měsíc má mapu povrchu, kreslenou ze stejného terénu, nad kterým létáš: moře, pobřeží, lesy, led, útesy a krátery, osvětlené zleva shora. Při přibližování se zostřuje, od celého světa až po pár metrů na pixel. Plynný obr ukazuje své vrcholky mraků, protože tam žádný povrch není.
- Značky
- Kosmodromy a základny, kolonie (tvoje zeleně, kolonie spoluhráčů z klanu azurově, ostatních jantarově), volná místa pro kolonie, další piloti, planetární události nad hlavou, tvá loď a směr, tvůj vytyčený cíl a tvůj vlastní bod trasy. Na měsíci také značí zmapovaná ložiska Extracting, právě stojící Seismic Beacons, rigy a oblast, kterou by pokryl maják umístěný tam, kde jsi přistál.
- Vrstvy a legenda
- Vrstvy zapíná či vypíná každý druh značek a síť zeměpisné šířky a délky; Legenda pojmenuje každý symbol. Boční karta uvádí, co je na mapě: kliknutím na položku mapu k ní přesuneš.
- Akce
- Klikni nebo klepni na značku pro její akce: Cestovat a přistát na kosodromu, Otevřít kolonii, Nastavit cíl, Warp na oběžnou dráhu, Naplánovat kolonii na volném místě. Pravým tlačítkem na prázdný terén (na dotykové obrazovce podržením) umístíš bod trasy, který zůstane na mapě i minimapě.
- Piloti
- Ostatní piloti se objeví jen tehdy, pokud by je Taktika vypsala, takže mapa nikdy neukáže víc, než vidí tvé senzory.
- Myš: tažením posouváš, kolečkem přibližuješ k ukazateli, dvojklikem přiblížíš. Dotyk: táhni, štípni a podrž zem pro bod trasy. Klávesnice: šipky posouvají, + a − přibližují, Home ukáže celý svět, [ a ] procházejí značky, P umístí bod trasy. Ovladač posouvá levou pákou a přibližuje spouštěmi.
Trasy a autopilot#
Dlouhou cestu nikdy nemusíš letět ručně. Cokoli ve hře, co má místo (zakázky, úkoly, kontrakty, kolonie, tvá flotila, světoví bossové, nájezdy, pozorování, tržní příkazy a každý systém na mapě), má tlačítko Cestovat, které naplánuje trasu a odletí ji za tebe.
- Vyber cíl
Otevři galaktickou mapu pomocí M a klikni na systém, který chceš (nebo použij Cestovat u mise, questu či tržní zakázky).
- Vyber trasu
V panelu systému vyber Nejkratší (nejméně skoků) nebo Nejbezpečnější (nejméně sporných a bezzákonných systémů). Panel ukazuje, kolik zabezpečených, sporných a bezzákonných systémů trasa protíná, a pro srovnání i čísla druhé trasy.
- Cestuj nebo nastav
Cestovat sem začne hned. Nastavit cíl ji jen vytyčí: objeví se na kartě Destination na tvém HUD, připravená na později.
- Leť tam
Autopilot tě v případě potřeby odkotví, warpne ke každé bráně, skočí a po příjezdu warpne k cíli a zakotví nebo přistane. Azurový ukazatel ve vesmíru ukazuje další bod trasy.
- Převezmi řízení kdykoli
Zatoč, stiskni X nebo znovu stiskni ., a zastavíš. Stisk . (nebo Cestovat na kartě Cíl) pokračuje.
- Klávesa . letí k tvému vytyčenému cíli, nebo k sledovanému cíli úkolu, pokud nic vytyčeno není. Zlatý kosočtverec ve vesmíru značí další cíl úkolu.
- Tvá volba Nejkratší nebo Nejbezpečnější se pamatuje a autopilot se jí řídí při každé cestě.
- Cestovat používá jen trasy, na které smíš: piloti bez Vanguard Charter jsou vedeni mimo regiony pro členy.
Vlastní trasy s body trasy#
Autopilot nemusí jet nejkratší cestou. Naplánuj trasu přes systémy podle svého a projde každým z nich popořadě: obchodní okruh, objížďku tvých kolonií, oklika kolem kapsy Lawless nebo zastávka na setkání s přítelem.
- Přidej zastávky
Na galaktické mapě vyber systém a stiskni Přidat bod trasy (nebo W, nebo klikni na systém s Alt; na dotykové obrazovce na systému podrž prst). Poslední zastávka je tvůj cíl. Na jednu trasu se vejde až 20 zastávek.
- Uspořádej je
Karta Vlastní trasa vypisuje zastávky popořadě se skoky každého úseku a součtem a kolik zabezpečených, sporných a bezzákonných systémů celá trasa protíná. Zastávku posuneš dřív nebo později šipkami, odebereš křížkem, nebo trasu Vymazat vymažeš. Nejkratší a Nejbezpečnější platí pro každý úsek.
- Leť tam
Cestovní trasa spustí autopilota hned; Nastavit trasu ji jen vyznačí. Trasa se na mapě kreslí zlatě s číslovanými prstenci a další bod trasy je ten plný.
- Karta Autopilot uvádí body trasy, které jsou před tebou (pruh je ukazuje jako kosočtverce), a Zrušit smaže celou trasu. Klávesa . ji pozastaví a obnoví jako dřív.
- Trasa přežije dokování, skoky bránou i odhlášení: při příští hře na stejném zařízení se vrátí vytyčená.
- Každý skok a warp server stále ověřuje po jednom úseku, takže vlastní trasa tě nikdy nezavede nikam, kam bys ručně nemohl, například do regionu pro členy Vanguard bez Charter.
Cesta k nejbližšímu#
Okno Dovedností má u odemknutí, která můžeš použít, tlačítko Cestovat k nejbližšímu: nejbližší pás s rudou, kterou můžeš těžit, nejbližší svět s planetární surovinou, bojové místo dané třídy, systém se skrytými místy tvé úrovně, svět pro založení kolonie a další. Trh a sekce Zdroje v Databázi nabízejí u rud a planetárních materiálů Najít nejbližší zdroj. Nejbližší znamená nejméně skoků, pak nejkratší let v daném systému, a hledání můžeš omezit jen na zabezpečený prostor, zabezpečený a sporný, nebo kamkoli.
Oblíbené#
Označ hvězdičkou jakékoli místo, aby bylo na jedno kliknutí. Klepni na ☆ na kartě cíle, řádku Tactical, stanici, planetě, kolonii, systému na galaktické mapě nebo výsledku Cesty k nejbližšímu. Stisk ' (nebo Oblíbené v liště nabídek) otevře okno Oblíbené.
- Oblíbené jsou seskupeny podle systému, nejbližší první, a uvnitř každého systému seřazeny podle složky a jména.
- Dej každému jméno (až 40 znaků), složku (až 24, například Trade, Mining nebo PvP), poznámku (až 200) a jeden ze 7 barevných štítků. Kliknutím na hvězdu v řádku přepneš její barvu.
- Hledání odpovídá názvům, složkám, poznámkám a názvům systémů a výběr složky ukazuje vždy jednu složku.
- Jedno kliknutí tě tam dopraví běžnou cestou: stanice a kosmodromy zakotvíš, na světy můžeš přistát, vše ostatní warpuješ a do jiných systémů se nejdřív vytyčí trasa přes brány.
- Uložit moji pozici (ve vesmíru) zapamatuje bod, kde je tvá loď teď. Warp zpět k němu používá běžná pravidla warpu. Uložený bod musí být ve volném prostoru: nejméně 60 km nad jakýmkoli světem a daleko od hvězdy.
- Dva přepínače ukazují tvé oblíbené jako malé hvězdy ve vesmíru a na galaktické mapě.
- Hráčské stanice lze označit hvězdičkou jako stanice NPC, z Hangáru, z karty cíle nebo z galaktické mapy. Hvězdička u stanice zmizí, když je stanice uvolněna.
- Piloti si mohou ponechat až 100 oblíbených; piloti Vanguard 250.
Seznam Taktiky#
Oblíbené v nabídce filtru ukazují jen uložené cíle ve tvém aktuálním systému. Kombinují se s vyhledáváním a filtry kategorií; Vše je zruší. Přidání nebo odebrání oblíbeného položku seznamu aktualizuje, aniž by změnilo tvůj aktivní úkol.
Seznam Tactical vpravo na HUD uvádí vše kolem tebe: lodě, stanice, brány, planety a měsíce, pásy a asteroidy, vraky a lokality, každé s ikonou, názvem a vzdáleností. Kliknutím na řádek ho vybereš (jeho karta se objeví nad seznamem); dvojklikem ho vybereš a spustíš kontextovou akci, stejně jako J.

Hledat#
Piš do vyhledávacího pole (nebo stiskni Ctrl + F) a filtruj podle názvu, typu nebo lodi: zkus název stanice, „brána“, „asteroid“, název trupu nebo slovo o postoji, například „nepřátelský“ či „přátelský“. Enter vybere první shodu; Esc pole vymaže a pak ho opustí.
Filtrační čipy#
| Čip | Ukazuje |
|---|---|
| Vše | Vše (bez filtru) |
| Hráči | Další piloti |
| Nepřátelé | Váleční nepřátelé, zločinci a nepřátelské lodě |
| NPC | Lodě a stíhače bez hráče |
| Stanice | Stanice, kosmodromy, závodní mřížky a kolonie |
| Brány | Skokové brány |
| Skály | Asteroidy a pásy |
| Vraky | Vraky a opuštěné lodě |
| Nebeská tělesa | Planety, měsíce, hvězdy, lokality a další místa |
- Kliknutím nebo klepnutím na čip zobrazíš jen daný druh. Dalším kliknutím na stejný čip (nebo na Vše) uvidíš všechno.
- Chceš-li čipy kombinovat, drž při kliknutí Ctrl (Cmd na Macu) nebo Shift, nebo na dotykové obrazovce čip stiskni a podrž: Hráči a Nepřátelé společně ukážou oba. Stejným způsobem čip zase odebereš.
- Každý čip ukazuje, kolik řádků by zobrazil; Obnovit se vrátí na Vše, nejbližší první.
- Rudy v nabídce filtru uvádějí rudy v dosahu s počtem skal, které je obsahují: zaškrtni jednu či více (nebo stiskni Pouze vedle jedné) a zobrazí se jen asteroidy a pásy s nimi. Ukládá se s ostatními filtry; Vše nebo Obnovit ho zruší.
- Nabídka řazení seřadí seznam podle Nejbližší, Název nebo Typ. Tvé čipy a řazení se pamatují.
- Při řazení Nejbližší bez hledání jsou měsíce a stanice každé planety vnořeny pod ni. Malá šipka vedle planety je sbalí.
- Řádky lodí nesou štítek NEPŘÁTELSKÁ, NEUTRÁLNÍ nebo PŘÁTELSKÁ. Asteroidy nad tvou úrovní těžby ukazují zámek s úrovní, kterou potřebují.
- Záhlaví ukazuje, kolik řádků je viditelných (a z kolika při filtrování). Šipka v záhlaví sbalí celý seznam; telefony začínají sbalené.
Barvy lodí#
Lodě a další kontakty jsou obarvené podle postoje vůči tobě, v seznamu i na značkách ve vesmíru:
- Zlatá
- Neutrální piloti a lodě.
- Azurová
- Přátelské: tvůj klan a tvé posádky.
- Červená
- Nepřátelská NPC, například piráti Hollow Crown.
- Fialová
- Cíle války a piloti označení jako zločinci: legální k napadení.
- Světle modrá
- Maršálové Accord.
Vlastní barvy: Filtry > Barvy v Tactical (také Nastavení > Hra > Rozhraní) vybírají barvu textu pro každý druh řádku (stanice, pásy a asteroidy, lokality s odměnou, vraky, brány, přátelští, neutrální a nepřátelští piloti, NPC, struktury) a pro tvé oblíbené podle druhu (stanice, pásy, lokality s odměnou, ostatní). Oblíbené začínají zlatě, jantarově a limetkově, aby vynikly; Výchozí zachová barvy uvedené výše. Stejné barvy se ukazují na minimapě i na popiscích ve vesmíru.
Vyčerpané vraky jsou ztlumené: vyloupené (vyprázdněné kýmkoli), vrakované a již otevřené trezory; ikonu podrž kurzorem a uvidíš který případ. Vrak lodi, kterou jsi ztratil, nese štítek Tvůj.
Navigační ikony#
Každý druh místa a kontaktu má vlastní bílou čárovou ikonu. Stejná ikona se objevuje v seznamu Taktiky, na kartě cíle, na panelu systému galaktické mapy a na značkách ve vesmíru, takže tvar vždy znamená totéž.
| Ikona | Jak vypadá | Co označuje |
|---|---|---|
| Hvězda | Kruh s osmi krátkými paprsky | Slunce systému |
| Kamenná planeta | Kruh s krátery | Skalnaté, pouštní, lávové a jiné pevné světy |
| Plynný obr | Malý kruh se šikmým prstencem | Plynní obři |
| Ledový svět | Kruh protnutý pásy | Zamrzlé světy |
| Oceánský svět | Kruh se dvěma vlnitými čarami | Oceánské světy |
| Měsíc | Srpek | Měsíce |
| Stanice | Šestiúhelník s tečkou uprostřed | Orbitální stanice: tady zakotvíš, obchoduješ, opravuješ a vybavuješ |
| Kosmodrom | Šipka dolů nad přistávací plochou | Planetární kosodromy: pro dokování přistaň na plošině |
| Brána | Dvě závorky kolem tečky | Skokové brány do jiných systémů |
| Asteroidový pás | Křivka poseta kameny | Asteroidové pásy |
| Asteroid | Jediná zubatá skála | Jednotlivé kameny, které můžeš těžit |
| Místo | Čtyřcípá hvězda | Lokality jako bojové lokality, pole vraků a naskenované skryté lokality |
| Jev | Prstenec kolem čtyřcípé hvězdy | Zakreslování jevů |
| Shatterdrift | Tři rozbité střepy | Shatterdrifty, staré hřbitovy bitevních vraků |
| Maják | Stožár s rádiovými oblouky | Klanové majáky |
| Singularita | Plná tečka v prstenci se dvěma značkami | Putující singularity |
| Kapsa temné hmoty | Přerušovaný kruh kolem tečky | Kapsy temné hmoty |
| Závodní mřížka | Pruhovaná vlajka na tyči | Startovní mřížky Racing Port |
| Kolonie | Kupole s vlajkou | Kolonie |
| Vrak | Zlomené vzpěry a trosky | Vraky a opuštěné lodě, které můžeš vykrást nebo vrakovat |
| Pilot | Obrysová špička šípu | Loď jiného pilota |
| Loď NPC | Plná špička šípu | Lodě mimo hráče: piráti, maršálové, obchodníci |
| Stíhač | Malá plná šipka | Útočné stíhače vypuštěné z Fighter Tender |
| Raketa | Tečka s krátkou stopou | Rakety za letu |
| Kontakt | Malý kruh | Cokoli jiného |
U lodí barva ikony ukazuje postavení, jako v seznamu Taktiky: zlatá pro neutrální, azurová pro přátelské, červená pro nepřátelská NPC, fialová pro cíle války a zločince, světle modrá pro maršály.
Dokování a odlet#

Stanice jsou tvůj bezpečný přístav. Na stanici nelze tvou loď napadnout a můžeš opravovat, přestavovat, obchodovat, ukládat lodě a předměty a brát zakázky.
- Zakotvit
- Vyber stanici a stiskni J (nebo Zakotvit na její kartě). Z velké dálky se tvá loď zawarpuje a po příletu zakotví; zblízka tam doletí. Stisknutím , zakotvíš u nejbližší stanice v systému, aniž bys cokoli vybíral.
- Nouzový warp
- B (nebo Nouzový warp v bojovém panelu) zawarpuje k nejbližší stanici a zakotví. Použij to ve chvíli, kdy se boj zlomí.
- Kosmodromy
- Planetární kosodromy se dokují přistáním na jejich plošině: vyber kosodrom a stiskni Přistát na kosodromu nebo Dokovat a asistence přistání tě usadí.
- Odletět
- Stiskni Odkotvit na obrazovce stanice. Přehraje se krátká startovní sekvence (přeskočíš ji klávesou Esc, Space nebo Enter). Kamera se z pohledu na hangár přesune za tvou loď a zůstává uvnitř zálivu; největší trupy jedou po pravoboku a odlétají pomaleji. Objevíš se venku s krátkou dobou ochrany, která skončí, jakmile něco uděláš.
- Minutu poté, co poškodíš jiného pilota nebo maršála, nemůžeš zakotvit (ani skočit). Nejdřív dokonči boj nebo odleť.
- Behemothové jsou příliš velcí pro hangár: kotví u berthu orbitální stanice a odlétají po Uvolnit orbitální kotvení. Nemohou používat planetární kosodromy ani přistávat.
- Světoloď nikdy vůbec nedokuje: kotví v hlubokém kotvišti stanice a odplouvá po Zvednout kotvu.
- Když jsi zadokovaný, , tě odpojí.
Homeward Tether#
Homeward Tether je jednorázový předmět, který přenese tebe i tvou aktivní loď domů. Použij ho z nákladového prostoru nebo hangáru: po 10 sekundách soustředění dorazíš zakotvený na své domovské stanici. Má ušetřit dlouhý prázdný návrat, ne nahradit převoz nákladu, proto přichází s pevnými limity.
- Kam tě to zavede
- Jen do domovské stanice, nastavené pomocí Nastavit jako domovskou stanici v záhlaví stanice. Doprovází tě jen aktivní loď; každá další loď zůstane, kde je.
- Kanál
- 10 sekund. Poškození, nepřátelské zamčení zbraní, boj, časovač Suspect nebo Wanted, warp, skok či dokování ho přeruší a Pouto se nespotřebuje. Spotřebuje se až příletem. Odhlášení nebo odlet ze stanice ho také zastaví.
- Přebíjení
- 3 hodiny po každém příletu, počítáno na serveru, takže přežije odhlášení. Je to dobíjení, ne denní limit: použij ho, jakmile je pohon připraven.
- Kde to funguje
- Z libovolného doku a za letu v systémech Secure. Nefunguje v prostoru Contested ani Lawless, uvnitř Riftu, Stronghold nebo události světového bosse, v závodě, uprostřed průniku, při běžící automatizované činnosti ani z přistálé lodi.
- Které lodě
- Každá třída trupu až po Heavy Warship. Fighter Tendery, Flagships, Fleet Support Ships, Behemoti a Worldship jsou příliš velké: potřebují skutečné kotviště, tak je dopravuj domů sám.
- Náklad
- Na palubě smí být nejvýše 10 m³ a 100 000 kreditů nákladu, takže munice, opravné sady a osobní výbava cestují, ale nákladní přeprava ne. Nejdřív vylož v doku.
Vyrobíš si ho sám u pracovního stolu Industry z 1 Warp Coil, 6 Void Matter, 2 Quantum Processor, 8 Cryo Isotopes (10 minut u stolu, před bonusy dovedností), nebo ho koupíš od pilota na trhu. Plán se prodává v NPC obchodních centrech. Pouta (Tethers) se dají obchodovat jako každý jiný předmět.
Něco chybí nebo je zastaralé? Napiš nám na našem Discordu. Další odpovědi jsou v FAQ.

