Hrát zdarma
Světy a dobrodružství

Exploration

Každý hvězdný systém skrývá víc než své stanice a pásy. Tato kapitola popisuje, jak skrytá místa najdeš skenerem, co na nich potkáš, jak prolomit zapečetěné schránky exodové flotily, jak se s Infiltrací vloupat do trezorů, jak piloti Vanguard mapují kosmos za odměnu a jak přežít cestu putující černou dírou.

ObsahExploration: 10 sekcí

Na této stránce

  1. Skenování: jak věci najdeš
  2. Anomálie: co tam venku je
  3. Spouštění lokalit
  4. Pohraniční oblasti
  5. Cartography
  6. Putující singularity
  7. Relikvie a schránky opuštěných vraků
  8. Obnova relikvií
  9. Infiltrace: prolamování trezorů
  10. Růst jako průzkumník

Skenování: jak věci najdeš#

Některé věci v systému jsou na tvém seznamu Taktiky hned po příletu: stanice, světy, pásy, brány a viditelná místa. Jiné jsou skryté. Na Taktice ani jako značky ve vesmíru se neobjeví, dokud je neodhalíš skenerem.

Hangár každého nového pilota obsahuje Deep Scanner. Je to modul do středního slotu: nainstaluj ho, odlétni ze stanice a zapni ho jako jakýkoli jiný aktivní modul (číselné klávesy přepínají aktivní moduly). Když jeho cyklus skončí, proskenuje celý systém najednou, ať jsi kdekoli.

  1. Nasaď skener

    Dej Deep Scanner do středního slotu (viz vybavení). Stojí velmi málo baterie, takže se vejde vedle bojové nebo těžební výbavy.

  2. Aktivuj to ve vesmíru

    Zapni to z lišty modulů. Po krátkém cyklu uvidíš oznámení jako „Sken dokončen: vyřešeny 2 signatury“ a uslyšíš zvonek objevu.

  3. Zkontroluj seznam Taktiky

    Odhalená místa se nově zobrazují ve filtru Celestials s hvězdicovou ikonou Site a jako značky ve vesmíru.

  4. Warp dovnitř

    Vyber lokalitu a stiskni J, abys k ní warpnul, stejně jako k jakémukoli jinému cíli (viz warp).

Slabé signály a tvá úroveň Exploration#

Hlubší skryté lokality chtějí vycvičené oko. Pokud sken najde lokality, které zatím nedokážeš vyřešit, řekne ti to: „1 slabý signál příliš slabý na vyřešení“, spolu s úrovní Exploration, kterou potřebuješ. Skryté lokality nízké úrovně vyřeší kdokoli; vyšší úrovně chtějí víc tréninku.

Skenování také trénuje dovednost Exploration a za každou vyřešenou lokalitu platí trochu víc XP. Je to jedna z nejsnazších dovedností k zvýšení, zatímco děláš jiné věci: nech si na lodi skener a spouštěj ho v každém novém systému.

Skenery
ModulCyklusVyžadujeCo dělá
Deep Scanner10 sŽádníSkenuje systém na anomálie a planetární ložiska surovin.
Bounty Scanner5 sHunting 10Skenuje systém na anomálie a planetární ložiska surovin. Bounty Scanner: každý cyklus také zaměří cíle tvého lovného úkolu kdekoli v systému.
Huntsman's Sight5 sHunting 45Skenuje systém na anomálie a planetární ložiska surovin. Huntsman's Sight: každý cyklus zaměří cíle tvého lovného úkolu kdekoli v systému a tvé zbraně jim způsobují o 8 % větší poškození. Skenuje dvakrát rychleji.
Survey Array5 sExploration 25Rychle cyklující průzkumné pole: prohledá soustavu kvůli anomáliím a ložiskům surovin za poloviční dobu oproti Deep Scanner.

Z vlastních dat hry

Skener slouží dvojímu účelu: na povrchu světa také zkoumá planetární ložiska surovin (viz těžba).

Jak najít správný systém#

  • Okno Dovednosti má u odemknutí, která můžeš použít, tlačítko Cestovat k nejbližšímu, včetně „systému se skrytými místy dané úrovně“. Vytyčí ti trasu přes brány (viz trasy).
  • Viditelná místa, jevy a singularity mají každé vlastní navigační ikony, takže jediný pohled na Taktiku ti řekne, co systém skrývá.
  • Galaktická mapa (M) ukazuje bezpečnost, orientační body pohraničních systémů a každou Putující singularitu, která je právě venku.
  • Označ hvězdičkou vše, k čemu se chceš vrátit, pomocí Oblíbených.
Průzkumná loď Pathfinder letící hvězdným systémem
Trupy Pathfinder jsou na tuto práci stavěné: rychlý warp, místo pro skener a Seal Breaker.

Anomálie: co tam venku je#

V XETODUS znamenají „anomálie“ a „lokalita“ totéž: místo v systému, kam stojí za to zawarpovat a které není stanice, svět, pás ani brána. Každé má úroveň od 1 do 5, která určuje nebezpečnost i odměnu. Úroveň je vidět ve výsledku skenu, například (L2), před warpem, a Secure a Contested prostor nyní obsahuje velký podíl lokalit úrovně 1 a 2; vysoké úrovně jsou většinou hluboký chvost Lawless.

Crown Hideout a Pirate Staging Point
Bojové lokality držené piráty Hollow Crown. Někdy viditelné, někdy skryté. Při pobytu na lokalitě přilétají vlny pirátů. Viz procházení lokalit.
Exodus Wreck Field
Unášená zřícenina archy exodu, obklopená zapečetěnými opuštěnými schránkami. Vždy skrytá. Odtud pochází většina relikvií. Viz relikvie.
Rich Ore Pocket
Pouze pohraniční oblasti. Těsný shluk nejlepších rud, jaké tvé pásmo bezpečnosti nabízí. Vždy skrytý.
Derelict Convoy
Pouze pohraniční oblasti. Řada zničených nákladních lodí s vrakovým materiálem a trochou nákladu, k vybrání i k vrakování zdarma. Vždy skrytý.
Ion Storm Cell
Pouze některé pohraniční regiony. Nabité skály středně kvalitní rudy v bouři, která se pravidelně vybíjí do blízkých lodí, kouše štíty a zamlžuje zamčení cíle. Vždy skryté.

Kolik míst systém má, závisí na jeho bezpečnosti. Zabezpečené systémy mají jen jedno nebo dvě, na úrovních 1 a 2. Sporné systémy mají víc, na úrovních 2 až 4, a bezzákonné nejvíc, na úrovních 3 až 5. Pohraniční oblasti mají vlastní mix: některé se přiklánějí k boji, jiné k kapsám rudy a konvojům.

Další místa se také zobrazují v Taktice a ve vesmíru a jsou popsána v jiných kapitolách: pásy v části o těžbě, vraky v části o vrakování a světoví bossové a nájezdy Crown v části o misích a událostech.

Spouštění lokalit#

Úrovně lokalit#

Úrovně míst v jádru klastru
ÚroveňNalezeno vBojové vlnyK odhalení, když je skrytý
Level 1Secure3Any level
Level 2Secure, Contested4Any level
Level 3Contested, Lawless5Exploration 15
Level 4Contested, Lawless6Exploration 30
Level 5Lawless7Exploration 45

Pohraniční regiony používají vlastní rozsahy úrovní. Počet vln je ten, který ukazují herní oznámení o vlnách. Z vlastních dat hry

Bojové lokality#

Warpni dovnitř a lokalita se probudí. Oznámení počítají vlny za tebe („Vlna 2/5 přichází“) a poslední vlna přivede velitele. Vyčisti je všechny a lokalita oznámí, že je vyčištěná; po čase se zase naplní.

  • Vyšší úrovně znamenají víc vln, tvrdší lodě a lepší kořist. Začni na úrovni 1 a 2 v prostoru Secure.
  • Pirátské vraky stojí za vykradení a vrakování cestou ven (viz vrakování).
  • Na úrovně 4 a 5 vezmi přátele: flotila sdílí práci i nebezpečí.
  • Každé vyčištěné místo Crown rozhněvá. Když hněv vyvrcholí, pošle světového bosse (viz světoví bossové).

Pevnosti Crown#

Vyčištění bojového místa může odhalit informace: pojmenovaný velitel Crown drží někde v systému pevnost. Všichni v systému jsou upozorněni a velitel se objeví na každém seznamu Taktiky. Máš 30 minut, než se pevnost stáhne.

Zničíš-li velitele, jeho vrak může ukázat na další pevnost. Místa vyšší úrovně zahajují delší řetězce a celý řetězec končí Crown Warlordem, v jehož vraku může být vzácné vybavení, relikvie a jeho znak.

Průzkumné lokality pohraničí#

  • Rich Ore Pockets se po tvém příchodu zaplní kameny. Kameny po vytěžení nedorůstají, ale kapsa se později znovu naplní novým rozložením. Přivez těžební loď s dovedností na nejlepší rudy pásma (viz rudy).
  • Derelict Convoys se na čas objeví, pak odplují a později se vrátí. Nejdřív vykraď nákladní prostory, potom vrakuj vraky.
  • Ion Storm Cells platí za riziko nabitou horninou. Každý výboj kousne do štítů a na několik sekund zamlží zamčení, takže udržuj štíty plné a těž v krátkých dávkách.

Pohraniční oblasti#

Za původním shlukem leží pohraniční regiony, spojené s jádrem několika průchozími branami. Některé jsou otevřené všem; regiony členů Vanguard jsou na mapě vidět všem, ale vstoupit smějí jen držitelé Charteru.

Pohraniční regiony v číslech
RegionySystémyOtevřeno všemOblasti členů Vanguard
361,6531719

Z vlastních dat hry

Pohraniční systémy jsou místa, kde je průzkum zajímavý. Kromě bojových lokalit a polí vraků obsahují skryté rudné kapsy, konvoje a bouřkové buňky výše, plus jevy: pulsary, magnetary, mlhoviny a další orientační body, ke kterým se můžeš warpnout, obdivovat je a (s Cartography) je za odměnu mapovat.

Galaktická mapa ve 3D, s jádrem shluku obklopeným pohraničními regiony
Pohraniční regiony obklopují původní kupu. Galaktická mapa uvádí orientační body každého systému.
Jevy a orientační body
JevCo to je
Průzkumný bod mlhovinyUzel zářivého plynu mimo rovinu soustavy. Průzkumné kanceláře platí za jeho spektra.
Opuštěný maják ExoduNavigační bóje, kterou flotila Exodu zanechala, stále šeptá svou poslední polohu.
Pulsar HuskRotující jádro mrtvé hvězdy, které každou sekundu přehodí dva paprsky přes soustavu.
Erupce magnetaruZhroucená hvězda obalená nejsilnějším magnetickým polem v kupě. Drž odstup.
Nezmapovaný signálNěco, co mapy nevysvětlí: mihotání ve tmě, které kolem sebe ohýbá světlo.
Prastará ruina brányRozbitý prstenec skokové brány starší než Exodus. Drž se blízko a tvůj navigační počítač zachytí ozvěnu drah, které kdysi vedla.
Fronta iontové bouřeStěna nabitého plynu plazící se soustavou, osvětlená zevnitř blesky. Senzory ji nesnášejí.
Opuštěná megastrukturaRozbitý prstenec trupových plátů o průměru desítek kilometrů. Nikdo neví, kdo ho postavil ani k čemu sloužil.

Z vlastních dat hry

Ancient Gate Ruins: ozvěna dráhy pro všechny#

K zisku ze zříceniny brány nepotřebuješ žádné členství. Zůstaň do 14 km od Ancient Gate Ruin mimo warp a tvůj navigační počítač zachytí ozvěnu jejích starých tras. Po krátkém čekání vyplatí XP Navigation a Exploration. Každá zřícenina ti platí jednou týdně.

Rozlomený prstenec prastaré skokové brány unášený vesmírem
Prastará zřícenina brány, starší než samotný exodus.
Všechny pohraniční oblasti
RegionSystémyOtevřeno pro
Verdant Frontier16Everyone
Cinder Marches18Everyone
The Gloaming20Everyone
Charter Reach16Vanguard members
Lantern Veil12Vanguard members
Sunward Shelf18Everyone
Stormglass Rift20Everyone
Ossuary Deep18Everyone
Halcyon Choir14Vanguard members
Thunderhead Reach12Vanguard members
Prism Strand42Everyone
Hearthward Weald50Everyone
Silverbough Cradle36Vanguard members
Gildwater Sound46Everyone
The Squall Line44Everyone
Hushfall48Everyone
Vesper Reliquary34Vanguard members
Rustwater Tangle44Everyone
Emberwrack Barrens46Everyone
Anvilmoor Fells44Everyone
Starwell Hollows36Vanguard members
Tidewrack Shoals44Everyone
Waystone Marches39Everyone
Aubade Verge75Vanguard members
Saltglow Deeps75Vanguard members
Orrery Shallows75Vanguard members
Thornveil Wilds75Vanguard members
Brasslight Cairns75Vanguard members
Glasswing Drift75Vanguard members
Lastlight Commons36Everyone
Larkspur Spindle75Vanguard members
Nightloom Narrows75Vanguard members
Marrowlight Basin75Vanguard members
Sablemere Expanse75Vanguard members
Quillfire Steppe75Vanguard members
Palewater Fen75Vanguard members

Z vlastních dat hry

Cartography#

Cartography je placená zeměměřičská práce pro Survey Offices frakcí. Letíš k hvězdě, světu, pásu, bráně, viditelné lokalitě nebo pohraničnímu jevu, držíš se v dosahu zaměření mimo warp, zatímco se mapa staví, a Survey Office toho systému vyplatí poplatek za podání.

  1. Otevři záložku Survey

    Ve vesmíru otevři Vanguard › Survey. Uvidíš všechno, co můžeš v aktuálním systému zmapovat, s dosahem, časem, poplatkem a XP.

  2. Warp k cíli

    Stiskni Warp na řádku. Na stanici má řádek místo toho tlačítko Cestovat.

  3. Drž v dosahu

    Jakmile jsi v dosahu zaměření, stiskni Mapovat. Zůstaň v dosahu a mimo warp, dokud se ukazatel nenaplní. Zastavit ruší.

  4. Vyber poplatek

    Poplatek se vyplatí po podání mapy. Cíl zůstane zmapovaný týden, pak ho můžeš zmapovat znovu.

Poplatky a XP rostou s tvou úrovní Cartography a Contested a Lawless prostor platí za stejnou práci víc: 1,8krát a 3krát tolik co Secure. Mapování tam také vyžaduje víc výcviku.

Co můžeš zmapovat (poplatky a XP před bonusem úrovně, v prostoru Secure)
CílSecureContestedBezzákonnýČasPoplatekXP
Asteroid belt1112630 s₡1,500150
World1112640 s₡2,500250
Jump gate5153025 s₡1,000100
Průzkumný bod mlhoviny10203550 s₡3,200330
Opuštěný maják Exodu15254040 s₡2,800300
Prastará ruina brány20304555 s₡4,000450
Star20304560 s₡5,000500
Deep Signal253550120 s₡30,0003,000
Visible site30405545 s₡4,000450
Nezmapovaný signál30405560 s₡5,500600
Fronta iontové bouře35456070 s₡6,200700
Pulsar Husk40506575 s₡7,000780
Opuštěná megastruktura50607585 s₡8,200950
Erupce magnetaru55658090 s₡9,0001,050

Sloupce Secure, Contested a Lawless jsou úroveň Cartography potřebná v každém. Pohraniční jevy se objevují jen v pohraničních systémech. Z vlastních dat hry

Za poplatky za podání neexistuje denní limit. Mapa zůstává čerstvá týden a počítá se jednou na účet, takže mapuj nové cíle, abys dál vydělával.

Deep Signals#

Zmapuj asi 75 % cílů v systému (karta Survey ti řekne kolik) a objeví se jeho Deep Signal: lokalita jen pro členy za nejvzdálenějším světem systému. Vystopování trvá 120 sekund, platí nejvyšší poplatek na seznamu a občas odhalí zapečetěný Exodus Fleet Databank.

Rychlejší mapování#

  • Frontier Surveying (Cartography 45): Mapy zřícenin bran, front iontových bouří a megastruktur trvají o 15 % kratší dobu (jen mapování).
  • Swift Survey (Cartography 70): Mapování trvá o 10 % kratší dobu (jen mapování).
  • Master Surveyor (Cartography 90): Mapování trvá o dalších 10 % kratší dobu (jen mapování).
  • Astrolabe, průzkumná jachta Vanguard, mapuje rychleji a z větší dálky. Poplatky a XP jsou na každém trupu stejné: rychlejší loď ušetří čas, nezvýší výplatu.
  • Synergie Field Notes (Exploration s Cartography) ubere z každé mapy o něco víc času. Viz synergie.

Cartography také otevírá hlubší pole Deep Drift pro vlečníky Reclamation: Lumen Shoals (Cartography 10), Breaker's Verge (Cartography 15), Pulsar Wake (Cartography 30), Sunken Armada (Cartography 35), Ark Graveyard (Cartography 55), Veiled Rearguard (Cartography 65).

Putující singularity#

Čas od času se do Contested nebo Lawless systému zatoulá malá černá díra, zůstane někde mezi 20 a 60 minutami a vypaří se. Pilot, který k ní zawarpuje, přežije slapové síly cestou dovnitř a překročí její horizont událostí, je vržen daleko do zabezpečeného systému s nálezem z druhé strany.

Když se nějaká vytvoří, slyší o tom celá galaxie. Objeví se v seznamu Taktiky svého systému, je na galaktické mapě označena tmavým diskem s zlatým prstencem a je uvedena v Almanach › Singularity (N) s tlačítkem Cestovat. Singularity se v regionech členů Vanguard nikdy netvoří.

Velký trup Monolith při warpu, pohled z boku
Warp tě dostane k singularitě. Posledních pár kilometrů je na tobě.

Přiblížení#

32 km daleko
Warp k singularitě tě vyhodí tady, mimo slapy. Vydechni si.
22 km daleko
Slapy začnou trhat tvou loď. Nahoře na obrazovce se objeví ukazatel Slapového napětí, který ukazuje, kolik lodi ztrácíš každou sekundu. Při přibližování prudce roste.
6 km daleko
Poloměr přechodu. Překroč horizont událostí se rozsvítí na tvé kartě cíle i na údaji.
Horizont událostí
Nelétej do ní. Loď, která dorazí k horizontu událostí bez přechodu, se roztrhne.

Přechod#

Stisknutí Překročit horizont událostí otevře potvrzení, které vypíše přesně to, co riskuješ. Přečti si ho. Potom:

  • Slapový střih. Tvé štíty jsou strženy a přechod ti vezme 20 až 40 % pancíře a 5 až 15 % trupu. Trup nikdy nespadne pod 25 %, takže samotný přechod tvou loď nikdy nezničí.
  • Tvůj nákladový prostor. Je tu šance, že slapový proud utrhne část až ze tří stohů nákladu; dialog ukazuje pravděpodobnost. Zabalené lodě, památky a nálezy singularit jsou vždy v bezpečí. Hull Bonds nehradí ztráty při přechodu, protože se nic nezničí.
  • Kde vyjdeš. V systému Secure se stanicí, daleko (obvykle osm skoků nebo víc). Dorazíš se vlečením a dezorientovaný, chráněný 15 sekund, než se zorientuješ. Naplánuj si cestu domů pomocí mapy.
  • Filmová scéna. První přechod se přehraje celý. Potom ji můžeš přeskočit.

Kdo může přejít#

  • Potřebuješ úroveň pilota 5 nebo vyšší (viz úroveň pilota).
  • Útočné stíhače nemohou přejít.
  • Horizont nepřijme loď, která právě vystřelila ze zbraní, ani pilota, kterého maršálové Accordu stále chtějí (viz zákon).
  • Zbrusu nový účet nemůže prvních 12 hodin přecházet vůbec (skutečný čas od registrace).
  • Každá singularita přijme jednu loď na účet. Můžeš přejít 2krát denně na pilota a 3krát na účet, s 20 minutami mezi přechody. Počty se obnoví ve 00:00 UTC.
  • Nové účty (první 3 dny) přecházejí jednou denně a nacházejí jen předměty Trace a Anomalous.
  • Dialog přechodu a Almanach › Singularity › Limity přechodu ukazují tvé dnešní počty s pravidlem za každým z nich (pilot, účet nebo nový účet), tvé přebíjení a kdy se počty obnoví. Pokud tě horizont odmítne, zpráva uvede přesný limit, na který jsi narazil.
Limity přechodů
PravidloLimit
Minimální stáří účtu12 hodin (dříve žádné přechody)
Nové účty (do 72 hodin)1 přechod denně, najde až úroveň 2
Per pilot2 a day
Na účet (všichni piloti)3 a day
Each singularityJednou na pilota a na účet
Cooldown20 minut mezi přechody
Na síť, každá singularita2 ships
Na síť, za den6 crossings
Pilot level5 nebo vyšší
Denní počty se obnoví00:00 UTC

Z vlastních dat hry

Co projde#

Každý přechod přinese jeden nález. Většinou jsou to materiály Trace; vzácnější třídy skrývají moduly s vyrovnanými parametry, barevné schéma a skutečně unikátní sběratelské kousky. Stránka Singularities v Almanachu uvádí přesné šance každé třídy.

Nálezy singularit podle třídy
TřídaVzácnostMožné nálezy
TraceRareAccretion Glass (4 až 8), Hawking Condensate (2 až 3), Tidal Pearl
AnomalousEpicNull-Geodesic Chart, Horizon Lattice, Geodesic Burst Thruster, Redshift Emitter M, Frame-Drag Barrier, Tidal-Lock Plating
SingularLegendaryErgosphere Cell Bank, Penrose Cutter, Horizon Stabilizer Blueprint, Event Horizon Livery Kit
ExoticExoticKerr Spindle, Frozen Horizon
UltraExoticThe Last Light

Z vlastních dat hry

  • Každý nález je běžný předmět: můžeš ho prodat na trhu nebo vyměnit v kontraktech. Žádné NPC ho neprodává.
  • Moduly jsou vedlejší volby, ne čistá vylepšení: každý vymění jednu přednost za jinou.
  • Null-Geodesic Chart vzatá na přechod se spotřebuje: výstupní bod si vybereš ze tří vzdálených systémů a slapový střih je poloviční.
  • Event Horizon Livery Kit se uplatní zakotvený v Almanach › Singularities: barevné schéma je pak tvoje na každé lodi (viz barevná schémata).
  • Accretion Glass, Hawking Condensate a Horizon Lattice jsou vstupy vyrobitelného Horizon Stabilizer (viz výroba).

Relikvie a schránky opuštěných vraků#

Relikvie jsou artefakty exodové flotily: paměťová jádra, letové zapisovače, navigační jádra a úlomky samotných arek. Pocházejí většinou ze zapečetěných schránek opuštěných vraků v Exodus Wreck Fields a ty nejvzácnější od Crown Warlords a světových bossů.

Prolomení schránky#

  1. Najdi pole vraků

    Exodus Wreck Fields jsou vždy skryté, takže nejprve proskenuj systém (viz skenování).

  2. Warp dovnitř

    Po příletu se kolem arky objeví několik zapečetěných schránek opuštěných vraků. Pole vyšší úrovně jich mají víc.

  3. Zamkni schránku

    Zaměř zapečetěnou schránku a leť do dosahu svého Seal Breakeru.

  4. Spusť Seal Breaker

    Každý cyklus může schránku otevřít. Když se to stane, obsah je na pár minut tvůj k vyloupení jako první.

Každý neúspěšný cyklus trochu probudí ochranu schránky. Po třech neúspěších se uzamkne: schránka vymaže část obsahu a první uzamčení přivolá vrakové čety Crown, které pole hlídaly. Buď připraven bojovat, nebo odletět.

Seal Breakers
ModulVzácnostŠance za cyklusDosahVyžaduje
Seal BreakerCommon25%3 kmExploration 10
Harun's Sounding RodRare31%3.5 kmExploration 20
Exodus-Pattern Seal BreakerEpic35%3.9 kmExploration 40
Lodestar KeyLegendary50%4.5 kmExploration 60

Vyšší Exploration, trupy Pathfinder, perky i synergie Ruin Reader zvyšují šanci. Schránky vyšší úrovně se hůř prolamují. Z vlastních dat hry

Spěcháš? Vyrobená Breaching Charge otevře zapečetěnou schránku do 2 km okamžitě, ale vždy spustí poplach a přivolá strážce.

Co je uvnitř#

Schránka obsahuje rafinované materiály a komponenty, často Exodus Fleet Databank, a občas něco lepšího: moduly Exodus-Pattern, plán Wayfarer, záznamníky letu a v hlubších polích Exodus Core Fragments, legendární moduly a dokonce Ark Schematic Fragment. Epické a lepší nálezy se oznamují a každá prolomená schránka se počítá do žebříčku Relikvie v Almanachu.

Relikvie
RelikvieVzácnostOdkud pocházíPoznámky
Exodus Fleet DatabankRareVrakovištěZapečetěné paměťové jádro z jedné z exodových arek: soupisy posádky, hvězdné mapy, písně.
Cipher ShardEpicNálezy z trezorů (třída III a výše)Úlomek kódu zámku trezoru, který stále hučí něčím starým klíčovým plánem. Vyrábějí se z něj Forged Seals a Skeleton Keys. Sběratelé je kupují.
Exodus Flight RecorderEpicVrakoviště, pevnosti CrownPoslední minuty lodi, která prošla červí dírou a nikdy nedoletěla do přístavu. Historici se o každé hádají.
Ark Navigation CoreEpicVrakoviště (úroveň 3+)Navigační jádro archy, které stále drží kurz k červí díře, jež už neexistuje.
Lane-Gold FilamentLegendaryZapečetěné schránky v nejhlubších vrakovištích; kapsy temné hmoty (Extracting 60+)Vlas zlata vytažený z rezonance mrtvé dráhy: z něj se odlévá rám trupu Choir-lattice. Vázané na pilota, který ho získal.
Comb MatrixLegendaryZvěř z kanceláře odměn (Hunting 70+, těžká zvěř)Plástvové předivo, které nejtěžší trupy Crown nesou jako kořist, aniž by tušily, co to je: jádro trupu Choir-lattice. Vázané na pilota, který ho našel.
Choir ResonatorLegendaryZdolání Trhlin IV a V, Strongholds, světoví bossové, elity LawlessLadicí uzel z rozbitého zvonového rámu, který stále drží jediný tón. Kolem něj se na rám zazpívá trup Choir-lattice. Vázané na pilota, který ho získal.
Exodus Core FragmentLegendarySvětoví bossové, hluboká vrakovištěÚlomek reaktorového srdce archy Exodu. Staví se kolem nich páteřní kopí a vlajkové lodě.
Ark Schematic FragmentLegendarySvětoví bossové, válečníci CrownJedna stránka plánů, které nesli stavitelé lodí Exodu. Dvanáct úlomků se na kterékoli stanici složí v plán lodi Hegemon.
Wormhole Lens ShardExoticSvětoví bossové (vzácné)Sklo z hrdla zhroucené červí díry. Ohýbá světlo kolem svých hran. Každý kýl vlajkové lodi drží čtyři.

Z vlastních dat hry

  • Archiváři v domovských obchodních centrech frakcí vykupují běžné relikvie za mírnou cenu. Podívej se i na trh: jiní piloti mohou zaplatit víc.
  • Relikvie jsou malé a lehké, ale mají velkou cenu. V Contested a Lawless prostoru zakotvi a ulož je, místo abys vozil domů plný nákladový prostor (viz ztráta lodi).

Obnova relikvií#

Rozbité relikvie Exodu patří do sad: můstek arky, poslední konvoj skrz hrdlo, semenný trezor, zbrojnice Picket a loděnický tendr. Čas od času se objeví ve vyvrakovaných vracích, zapečetěných schránkách opuštěných vraků, nálezech Reclamation a v Cipher Cases. Ark Conservatory je restauruje a obnovená relikvie otevře stránku z historie v Almanachu a stojí ve tvé Trophy Hall.

  1. Najdi rozbitou relikvii

    Vrakuj vraky se Scrap Reclaimer, prolamuj schránky vraků v Exodus Wreck Fields, nebo pošli vlečníky do hlubších polí Reclamation. Rozbité relikvie se dají i obchodovat.

  2. Přines ji do Conservatory

    Ark Conservatories jsou obchodní centra Fatal II, Bagoia IV III a Selnem I. Relikvii a materiály ulož do hangáru té stanice.

  3. Zahaj obnovu

    Otevři Conservatory ze služeb stanice, vyber relikvii a stiskni Restore. Poplatek i materiály se odeberou na začátku.

  4. Čekej

    Práce běží v reálném čase, i když jsi offline. Restaurovaná relikvie přistane ve stejném hangáru s pevným množstvím XP z Salvaging nebo Exploration.

Každá relikvie potřebuje úroveň v dovednosti své sady. Vyšší vzácnosti chtějí vyšší úrovně, trvají déle a stojí víc. Můžeš spustit 2 obnovy najednou.

Restaurování podle vzácnosti
VzácnostÚroveňČasPoplatekXP
Common101 h₡60,0001,000
Uncommon202 h₡250,0003,000
Rare406 h₡1,000,00012,000
Epic6012 h₡4,000,00040,000
Legendary7524 h₡12,000,000100,000
Exotic9048 h₡30,000,000250,000

Každé restaurování vyžaduje také rafinované materiály a konzervační zásoby: Luxury Goods na montáž, Industrial Machinery jako nářadí pro vyšší vzácnosti, Consumer Electronics a Exodus Fleet Databank pro čtení datových relikvií a Dusk Resin pro zachování organických. Z vlastních dat hry

Sady a odměny#

Obnovení každého kusu sady ji jednou dokončí. Odměny jsou kosmetické: titul, holograf na stěžni, kapitola Almanachu a u tří sad barevné schéma. První pilot ve vesmíru, který každou sadu dokončí, drží její rekord Universe First.

Sady relikvií
NastavitDovednostKusyTitulBarevné schéma
Ark's BridgeExploration5Strážce můstku-
Last ConvoySalvaging5Strážce konvojeLast Convoy
Anselm Seed VaultExploration4Strážce semen-
Picket ArmorySalvaging5Dědic PicketPicket Colors
Shipwrights' TenderSalvaging6Loděnický mistrPrvní loděnice

Z vlastních dat hry

Infiltrace: prolamování trezorů#

Infiltrace je základní dovednost pro vloupání do zapečetěných trezorů: driftových skříněk, kurýrních pouzder, sejfů, archivů a účtáren Crown. Je zdarma pro každého pilota a roste s každým průnikem, každým okradením (Skim) i každým doručeným Dead Drop. Celý žebříček najdeš v Dovednostech.

Jak funguje průnik#

  1. Nasaď Splice Rig

    Splice Rig je užitkový modul. Lepší jednotky dosáhnou dál a otevřou vyšší třídy (viz tabulka níže). Každý průnik také spotřebuje malý Splice Charge.

  2. Přibliž se a drž se v klidu

    Zamkni trezor a zaparkuj v dosahu rigu. Nemůžeš začít, když rychle driftuješ, a zásah nebo opuštění dosahu rigu průnik přeruší a spustí poplach.

  3. Zahraj vrstvy

    Průnik má jednu až šest krátkých vrstev. Vrstva Přejezd je časovací kruh: stiskni Nastavit, když jehla projíždí živým oknem. Od Infiltrace 15 vrstvy Trasa chtějí, abys provedl signál mřížkou kolem hlídkujících ICE daemonů, a nejhlubší trezory přidávají vrstvu Výboj, kde je třeba držet a pustit.

  4. Prolom, nebo risknu víc

    Projdi všechny vrstvy a trezor se otevře. Čím čistší průnik, tím víc vynese. Po čistém prolomení můžeš zkusit jednu extra, rychlejší vrstvu pro větší zásuvku; když ji nezvládneš, trezor se uzamkne.

Poplach#

Každý nezdar zvyšuje poplach, stejně jako vypršení času na vrstvě. Dobrý zásah nepřidá nic a perfektní ho snižuje. Tvá úroveň Infiltrace pomalu snižuje, kolik každý nezdar přidává.

Ping (40)
Nejbližší hlídka dostane tvůj směr.
Dispatch (70)
K trezoru je vyslána hlídka.
Uzamčení (100)
Trezor se zapečetí a část obsahu se ztratí. Tvůj rig se na dvě minuty spálí, ale nikdy se nezničí.

Hlídky a zákon#

  • Zabezpečený prostor: Maršálové jen kontrolují. Záleží na nich u registrovaných pouzder Accord (Courier Pods): pokud dorazí hlídka, zatímco jsi ještě poblíž otevřeného nebo zamčeného pouzdra, budeš na pár minut označen jako Podezřelý. Dokonči práci nebo odleť dřív a nic se nestane.
  • Prostor Contested a Lawless: pikety Crown zaútočí, jakmile dorazí. Žádný příznak zákona se nepoužívá.
  • Bezpečnost: při výchozím nastavení Bezpečné hra odmítne spustit průnik, který by z tebe mohl udělat podezřelého (Suspect), dříve než se cokoli utratí. Změň Bezpečnost, abys to povolil. Drift Lockers, opuštěné trezory a vše v prostoru Lawless tě nikdy neoznačí.

Veil#

Od Infiltrace 30 můžeš přepnout Splice Rig na Veil, plášť, díky kterému si tě hlídky NPC všimnou až z mnohem menší vzdálenosti, na 30 sekund (od úrovně 70 na 60). Před ostatními piloty tě neschová, ti vidí jen mihotání, a skončí ve chvíli, kdy vystřelíš. Na Infiltraci 99 promění Veil Contrail stopu tvých motorů v tenkou azurově bílou stuhu, která mizí a znovu se objevuje.

Jak najít trezory#

Drift Lockers jsou v každém pásu asteroidů a pás jich každých pár minut vypustí nový. Courier Pods se vznášejí v pásech Secure a Contested i u bran a Syndicate Safes zaplňují pásy Contested a Lawless. Trezory v pásech a u bran jsou v Taktice uvedeny pro celý systém, takže jeden vybereš a warpneš přímo k němu. Ne každý trezor je v pásu: až polovina Drift Lockers, Courier Pods a Syndicate Safes sedí na jiných místech tvého systému, jako jsou hřbitovy lodí, opuštěné základny na okraji stanice, mrtvá relé za bránou, trosky bitev, zmrzlý náklad zachycený na oběžné dráze obra, měsíční schránky, orbitální vraky a staré zříceniny bran. Místo trezoru je uvedeno na jeho řádku v Taktice a zásoba je stejná jako dřív, takže systém stále vypouští stejný počet trezorů. Counting Barges, Sealed Archives a Black Vaults se vracejí pomaleji a poslední dva zůstávají skryté, dokud je nevyskenuješ.

Denní výnos#

Za průniky ani za výplaty trezorů neexistuje denní limit. Opakované obírání jednoho místa ho ale vyčerpává: od čtvrtého trezoru ze stejného místa během hodiny platí každý méně. Přesuň se k jinému pásu, jinému systému nebo jiné činnosti.

Stupně trezorů#

Sedm tříd trezorů
TřídaTrezorÚroveňSplice Rig
IDrift Locker1Splice Rig I
IICourier Pod12Splice Rig I
IIISyndicate Safe28Splice Rig II
IVArk Vault45Splice Rig III
VCounting Barge60Splice Rig III
VISealed Archive72Splice Rig IV
VIIBlack Vault85Splice Rig IV

Sealed Archives a Black Vaults jsou skryté. Od Infiltrace 50 sken Deep Scanneru vyřeší každou v systému, ve kterém jsi, kterou tvá úroveň Exploration dokáže přečíst, ať je jakkoli daleko (oznámení o skenu vypíše každou jménem a vzdáleností, s tlačítky Vybrat a Warp). Vyřešená schránka je v Taktice uvedena pro celý systém se značkou COLD, vzdáleností a diamantovým majákem, který můžeš sledovat odkudkoli v systému: vyber ji a warpni k ní. Zůstane alespoň deset minut; skenuj znovu, abys ji vyřešil znovu. Schránky v jiném systému se najdou skenováním v tom systému. Vyčištěný Rift úrovně 4 nebo 5 také zanechá ve své kapse Counting Barge až do zpětného přechodu. Z vlastních dat hry

Skim a Dead Drops#

  • Okradení (Skim): zvedni bednu z NPC nákladní lodi tím, že na pár sekund srovnáš její rychlost. Piloti nikdy nejsou cílem. Když to nevyjde, obchodník zavolá pomoc.
  • Dead Drops: fixeři Syndicate na stanicích v Contested a Lawless prostoru zadávají pašerácké zakázky. Doruč zapečetěné balíky fixerovi na jiné stanici. Zabezpečené brány a doky tě mohou kontrolovat a při odhalení přijdeš o balíky a dostaneš pokutu. Obojí vyžaduje, aby měl Safety povoleny podezřelé akce.

Hraj po svém#

  • Asistované načasování zpomalí jehlu a rozšíří okna. Je otevřené každému pilotovi, platí stejně a nemůže dosáhnout výsledku Flawless.
  • Omezení pohybu posouvá ručičku po krocích s cvaknutím místo toho, aby točilo kruhem.
  • Hra jedním tlačítkem umožňuje, aby celý průnik zvládla jediná klávesa.
  • Ovladač a dotyk jsou podporovány: A potvrdí, D-pad pohybuje a na dotykovém displeji klepneš na kruh nebo na sousední uzel. Barva není nikdy jediným vodítkem.

Růst jako průzkumník#

Exploration je dovednost za skenováním a prolamováním pečetí. Roste, kdykoli skenuješ, prolamuješ schránky nebo neuspěješ při pokusu o prolomení, takže se přirozeně zlepšuje při práci na místech. Viz jak fungují dovednosti.

Odemknutí Exploration
ÚroveňOdemknutíPoznámky
1Skryté lokality úrovně 1 až 2Rozluští je Deep Scanner
10Astrolabevyžaduje také Cartography 5
10Seal Breaker
15Skrytá místa úrovně 3Rozluští je Deep Scanner
20Rare Exploration gearModuly Crown-Forged
20Wayfarer
25Survey Array
30Skrytá místa úrovně 4Rozluští je Deep Scanner
40Epic Exploration gearModuly Exodus-Pattern
40Longsightvyžaduje také Navigation 20
45Skrytá místa úrovně 5Rozluští je Deep Scanner
50Perk: Seal Cracking I+5 % úspěšnosti Seal Breaker u schránek z opuštěných vraků.
60Legendary Exploration gearPojmenované legendární moduly
70Perk: Seal Cracking IIDalších +5 % úspěšnosti Seal Breaker.
80Perk: Strongbox AppraisalRozlomená schránka má 10% šanci obsahovat navíc Exodus Fleet Databank.
90Perk: Pathfinder's EyeDalších +5 % úspěšnosti Seal Breaker a +10 % šance na databanku navíc.
99Insignie mistrovství a titul PathfinderRinged World na tvém trupu; leť s jeho Honor Stripe a Holo-pennant jako se svými barvami

Z vlastních dat hry

Trupy Pathfinder#

Pathfindery jsou třída trupů průzkumníka: rychlé ve warpu, s bonusy k rozlamování pečetí, vrakování nebo mapování.

Trupy Pathfinder
TrupTřídaVyžadujeRole
WayfarerPathfinderExploration 20Pathfinder: +25% šance prolomit pečeť, +15% šance na vrakování, rychlý warp
GleanerPathfinderSalvaging 10, Piloting 5Záchranný průzkumník: tři záchranné úchyty, +25 % šance záchrany, nákladový prostor 900 m³
LongsightPathfinderExploration 40, Navigation 20Hlubinný průzkumník: +40 % šance lámání pečetí, +15 % šance záchrany, nejrychlejší warpový pohon v klastru
AstrolabePathfinderCartography 5, Exploration 10Průzkumná jachta Vanguard: mapuje o 25% rychleji s o 50% větším průzkumným dosahem, rychlá plavba, lehká děla

Z vlastních dat hry

Úspěchy#

  • Echoes of the Exodus: Prolom schránku opuštěného vraku na vrakovém poli.
  • Relic Hunter: Otevři 25 opuštěných schránek. Získáš titul „Relic Hunter“.
  • Archivist of the Exodus: Prolom 150 schránek opuštěných vraků. Získáš titul „Archivist“.

Něco chybí nebo je zastaralé? Napiš nám na našem Discordu. Další odpovědi jsou v FAQ.