Scanare: cum găsești lucruri#
Unele lucruri dintr-un sistem sunt pe lista ta Tactic din clipa în care sosești: stații, lumi, centuri, porți și siturile vizibile. Altele sunt ascunse. Nu apar în Tactic sau ca marcaje în spațiu până nu le rezolvi cu un scanner.
Hangarul de început al fiecărui pilot nou include un Deep Scanner. Este un modul de slot mid: montează-l, pleacă din dock și pornește-l ca orice alt modul activ (tastele numerice comută modulele active). Când ciclul lui se termină, scanează tot sistemul deodată, oriunde ai fi în el.
- Montează un scanner
Pune un Deep Scanner într-un slot mid (vezi echipare). Consumă foarte puțină baterie, deci se potrivește alături de o configurație de luptă sau minerit.
- Activează-l în spațiu
Pornește-l din bara de module. După un ciclu scurt vei vedea o notificare precum "Scanare completă: 2 semnături rezolvate" și vei auzi un clinchet de descoperire.
- Verifică lista ta Tactic
Siturile rezolvate apar acum sub filtrul Corpuri cerești cu pictograma Sit în formă de stea și ca marcaje în spațiu.
- Fă warp înăuntru
Selectează situl și apasă J pentru a face warp la el, ca la orice altă destinație (vezi warp).
Semnale slabe și nivelul tău Exploration#
Siturile ascunse mai adânci cer un ochi antrenat. Dacă o scanare găsește situri pe care nu le poți rezolva încă, îți spune: "1 semnal slab prea slab pentru a fi rezolvat", împreună cu nivelul Exploration de care ai nevoie. Siturile ascunse de nivel scăzut se rezolvă pentru oricine; nivelurile mai înalte cer mai mult antrenament.
Scanarea antrenează și abilitatea ta Exploration și plătește puțin mai mult XP pentru fiecare sit rezolvat. Este una dintre cele mai ușor de ridicat abilități cât faci alte lucruri: lasă un scanner pe navă și pornește-l în fiecare sistem nou.
| Modul | Ciclu | Cere | Ce face |
|---|---|---|---|
| Deep Scanner | 10 s | Niciunul | Scanează sistemul după anomalii și zăcăminte de resurse planetare. |
| Bounty Scanner | 5 s | Hunting 10 | Scanează sistemul după anomalii și zăcăminte de resurse planetare. Bounty Scanner: fiecare ciclu localizează și țintele sarcinii tale de vânătoare oriunde în sistem. |
| Huntsman's Sight | 5 s | Hunting 45 | Scanează sistemul după anomalii și zăcăminte de resurse planetare. Huntsman's Sight: fiecare ciclu localizează țintele sarcinii tale de vânătoare oriunde în sistem, iar armele tale le provoacă cu 8% mai multe daune. Scanează de două ori mai repede. |
| Survey Array | 5 s | Exploration 25 | Un array de cercetare cu ciclu rapid: scanează sistemul după anomalii și zăcăminte de resurse în jumătate din timpul unui Deep Scanner. |
Din datele proprii ale jocului
Scannerul face dublă datorie: pe suprafața unei lumi cercetează și zăcămintele de resurse planetare (vezi recoltare).
Găsirea sistemului potrivit#
- Fereastra Abilități are un buton Călătorește la cel mai apropiat pe deblocările pe care le poți folosi, inclusiv "un sistem cu situri ascunse de un nivel". Trasează ruta prin porți pentru tine (vezi rute).
- Siturile vizibile, fenomenele și singularitățile au fiecare propriile pictograme de navigație, deci o privire rapidă la Tactic îți spune ce conține un sistem.
- Harta galaxiei (M) arată securitatea, reperele sistemelor de frontieră și orice Wandering Singularity care este activă acum.
- Marchează cu stea orice vrei să revii cu Favorite.

Anomalii: ce se află acolo#
În XETODUS, "anomalie" și "sit" înseamnă același lucru: un loc dintr-un sistem care merită warp și nu este stație, lume, centură sau poartă. Fiecare are un nivel de la 1 la 5 care stabilește cât de periculos și de recompensator este. Nivelul apare pe rezultatul scanării, de exemplu (L2), înainte de warp, iar spațiul sigur și cel disputat conțin acum o parte bună din siturile de nivel 1 și 2; nivelurile înalte sunt mai ales în coada adâncă a spațiului fără lege.
- Crown Hideout și Pirate Staging Point
- Situri de luptă ținute de piraților Hollow Crown. Uneori vizibile, uneori ascunse. Valuri de pirați sosesc cât timp ești pe sit. Vezi parcurgerea siturilor.
- Exodus Wreck Field
- Ruina în derivă a unei arce exodus, înconjurată de cache-uri sigilate de epavă. Mereu ascunsă. De aici vin cele mai multe relicve. Vezi relicve.
- Rich Ore Pocket
- Doar regiuni de frontieră. Un grup compact din cele mai bune minereuri pe care le oferă banda ta de securitate. Mereu ascuns.
- Derelict Convoy
- Doar regiuni de frontieră. Un șir de transportoare distruse cu resturi și puțină marfă, libere de jefuit și recuperat. Mereu ascuns.
- Ion Storm Cell
- Doar unele regiuni de frontieră. Roci încărcate de minereu de calitate medie într-o furtună care se descarcă periodic în navele din apropiere, mușcând scuturile și bruiind fixările. Mereu ascunse.
Câte situri conține un sistem depinde de securitatea lui. Sistemele sigure au doar unul sau două, la nivelurile 1 și 2. Cele disputate au mai multe, la nivelurile 2 până la 4, iar cele fără lege cele mai multe, la nivelurile 3 până la 5. Regiunile de frontieră își stabilesc propriul amestec: unele înclină spre luptă, altele spre buzunare de minereu și convoaie.
Alte locuri apar de asemenea în Tactic și în spațiu și sunt acoperite în alte capitole: centurile pentru minerit, epavele pentru recuperare, iar boșii mondiali și raidurile Crown în misiuni și evenimente.
Parcurgerea siturilor#
Niveluri de sit#
| Nivel | Găsit în | Valuri de luptă | De rezolvat când este ascuns |
|---|---|---|---|
| Level 1 | Secure | 3 | Any level |
| Level 2 | Secure, Contested | 4 | Any level |
| Level 3 | Contested, Lawless | 5 | Exploration 15 |
| Level 4 | Contested, Lawless | 6 | Exploration 30 |
| Level 5 | Lawless | 7 | Exploration 45 |
Regiunile de frontieră folosesc propriile intervale de niveluri. Numărul de valuri este cel arătat în notificările de val din joc. Din datele proprii ale jocului
Situri de luptă#
Fă warp înăuntru și situl se trezește. Notificările numără valurile pentru tine ("Valul 2/5 sosește"), iar ultimul val aduce un comandant. Elimină-le pe toate și situl anunță că este eliberat; se umple din nou după un timp.
- Nivelurile mai înalte înseamnă mai multe valuri, nave mai dure și pradă mai bună. Începe la nivelurile 1 și 2 în spațiul sigur.
- Epavele piraților merită jefuite și recuperate la plecare (vezi recuperare).
- Adu prieteni pentru nivelurile 4 și 5: o flotă împarte munca și pericolul.
- Fiecare sit pe care îl eliberezi înfurie Crown. Când furia atinge vârful, trimite un boss mondial (vezi boși mondiali).
Fortărețe Crown#
Eliberarea unui sit de luptă poate scoate la iveală informații: un comandant Crown numit ține o fortăreață undeva în sistem. Toți din sistem sunt anunțați, iar comandantul apare pe fiecare listă Tactic de acolo. Ai 30 de minute înainte ca fortăreața să se retragă.
Distruge comandantul și epava lui poate indica următoarea fortăreață. Siturile de nivel mai înalt încep lanțuri mai lungi, iar un lanț complet se încheie cu un Crown Warlord, a cărui epavă poate conține echipament rar, relicve și însemnul lui.
Situri de explorare ale frontierei#
- Rich Ore Pockets se umplu cu roci când sosești. Rocile nu cresc la loc odată tăiate, dar buzunarul se reumple mai târziu cu o dispunere nouă. Adu o navă de minerit cu abilitatea pentru cele mai bune minereuri ale benzii (vezi minereuri).
- Derelict Convoys apar o vreme, apoi se îndepărtează în derivă și revin mai târziu. Jefuiește mai întâi calele, apoi recuperează epavele.
- Ion Storm Cells plătesc riscul cu rocă încărcată. Fiecare descărcare mușcă din scuturi și îți bruiază fixarea câteva secunde, deci ține scuturile pline și mineresti în rafale scurte.
Regiuni de frontieră#
Dincolo de clusterul original se află regiunile de frontieră, legate de nucleu prin câteva porți-conductă. Unele sunt deschise tuturor; regiunile Vanguard pentru membri sunt vizibile pe hartă pentru toți, dar intră în ele doar deținătorii de Charter.
| Regiuni | Sisteme | Deschis tuturor | Regiuni Vanguard pentru membri |
|---|---|---|---|
| 36 | 1,653 | 17 | 19 |
Din datele proprii ale jocului
Sistemele de frontieră sunt locul unde explorarea devine interesantă. Pe lângă siturile de luptă și câmpurile de epave, conțin buzunarele ascunse de minereu, convoaiele și celulele de furtună de mai sus, plus fenomene: pulsari, magnetari, nebuloase și alte repere la care poți face warp, pe care le poți admira și (cu Cartography) le poți cartografia contra plată.

| Fenomen | Ce este |
|---|---|
| Punct de cercetare în nebuloasă | Un ghem de gaz strălucitor în afara planului sistemului. Birourile de cercetare plătesc pentru spectrele lui. |
| Baliză Exodus abandonată | O geamandură de navigație lăsată în urmă de flota exodului, care încă șoptește ultima ei poziție. |
| Cochilie de pulsar | Nucleul rotitor al unei stele moarte, măturând sistemul cu două fascicule în fiecare secundă. |
| Erupție de magnetar | O stea prăbușită învelită în cel mai puternic câmp magnetic din cluster. Păstrează-ți distanța. |
| Semnal necartografiat | Ceva ce hărțile nu explică: o licărire în întuneric care îndoaie lumina în jurul ei. |
| Ruină de poartă străveche | Inelul spart al unei porți de salt mai vechi decât exodul. Stai aproape și computerul tău de navigație prinde ecoul culoarelor pe care le-a deservit odinioară. |
| Front de furtună ionică | Un zid de gaz încărcat care se târăște prin sistem, luminat dinăuntru de fulgere. Senzorii îl urăsc. |
| Megastructură abandonată | Un inel spart de plăci de cocă de zeci de kilometri în diametru. Nimeni nu știe cine l-a construit sau la ce servea. |
Din datele proprii ale jocului
Ruinele porților antice: un ecou de culoar pentru toți#
Nu ai nevoie de niciun abonament pentru a profita de o ruină de poartă. Rămâi la cel mult 14 km de o Ancient Gate Ruin, în afara warp-ului, iar computerul tău de navigație prinde ecoul culoarelor ei vechi. După o scurtă așteptare plătește XP Navigation și Exploration. Fiecare ruină te plătește o dată pe săptămână.

Toate regiunile de frontieră
| Regiune | Sisteme | Deschis pentru |
|---|---|---|
| Verdant Frontier | 16 | Everyone |
| Cinder Marches | 18 | Everyone |
| The Gloaming | 20 | Everyone |
| Charter Reach | 16 | Vanguard members |
| Lantern Veil | 12 | Vanguard members |
| Sunward Shelf | 18 | Everyone |
| Stormglass Rift | 20 | Everyone |
| Ossuary Deep | 18 | Everyone |
| Halcyon Choir | 14 | Vanguard members |
| Thunderhead Reach | 12 | Vanguard members |
| Prism Strand | 42 | Everyone |
| Hearthward Weald | 50 | Everyone |
| Silverbough Cradle | 36 | Vanguard members |
| Gildwater Sound | 46 | Everyone |
| The Squall Line | 44 | Everyone |
| Hushfall | 48 | Everyone |
| Vesper Reliquary | 34 | Vanguard members |
| Rustwater Tangle | 44 | Everyone |
| Emberwrack Barrens | 46 | Everyone |
| Anvilmoor Fells | 44 | Everyone |
| Starwell Hollows | 36 | Vanguard members |
| Tidewrack Shoals | 44 | Everyone |
| Waystone Marches | 39 | Everyone |
| Aubade Verge | 75 | Vanguard members |
| Saltglow Deeps | 75 | Vanguard members |
| Orrery Shallows | 75 | Vanguard members |
| Thornveil Wilds | 75 | Vanguard members |
| Brasslight Cairns | 75 | Vanguard members |
| Glasswing Drift | 75 | Vanguard members |
| Lastlight Commons | 36 | Everyone |
| Larkspur Spindle | 75 | Vanguard members |
| Nightloom Narrows | 75 | Vanguard members |
| Marrowlight Basin | 75 | Vanguard members |
| Sablemere Expanse | 75 | Vanguard members |
| Quillfire Steppe | 75 | Vanguard members |
| Palewater Fen | 75 | Vanguard members |
Din datele proprii ale jocului
Cartography#
Cartography este muncă de cercetare plătită pentru Survey Offices ale facțiunilor. Zbori la o stea, o lume, o centură, o poartă, un sit vizibil sau un fenomen de frontieră, stai în raza de cercetare în afara warp-ului cât timp se construiește harta, iar Survey Office din acel sistem plătește o taxă de depunere.
- Deschide fila Cercetare
În spațiu, deschide Vanguard › Cercetare. Listează tot ce poți cartografia în sistemul tău actual, cu raza, timpul, taxa și XP-ul.
- Fă warp la o țintă
Apasă Warp pe un rând. Când ești andocat, rândul are în schimb un buton Călătorește.
- Rămâi în rază
Odată ce ești în raza de cercetare, apasă Cartografiază. Rămâi în rază și în afara warp-ului până se umple bara. Oprește anulează.
- Încasează taxa
Taxa ajunge când harta este depusă. Acea țintă rămâne cartografiată o săptămână, apoi o poți cartografia din nou.
Taxele și XP-ul cresc cu nivelul tău Cartography, iar spațiul disputat și cel fără lege plătesc mai mult pentru aceeași muncă: de 1,8 ori și de 3 ori taxa din spațiul sigur. Cer și mai mult antrenament pentru cartografiere.
| Țintă | Sigur | Disputat | Fără lege | Timp | Taxă | XP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Asteroid belt | 1 | 11 | 26 | 30 s | ₡1,500 | 150 |
| World | 1 | 11 | 26 | 40 s | ₡2,500 | 250 |
| Jump gate | 5 | 15 | 30 | 25 s | ₡1,000 | 100 |
| Punct de cercetare în nebuloasă | 10 | 20 | 35 | 50 s | ₡3,200 | 330 |
| Baliză Exodus abandonată | 15 | 25 | 40 | 40 s | ₡2,800 | 300 |
| Ruină de poartă străveche | 20 | 30 | 45 | 55 s | ₡4,000 | 450 |
| Star | 20 | 30 | 45 | 60 s | ₡5,000 | 500 |
| Deep Signal | 25 | 35 | 50 | 120 s | ₡30,000 | 3,000 |
| Visible site | 30 | 40 | 55 | 45 s | ₡4,000 | 450 |
| Semnal necartografiat | 30 | 40 | 55 | 60 s | ₡5,500 | 600 |
| Front de furtună ionică | 35 | 45 | 60 | 70 s | ₡6,200 | 700 |
| Cochilie de pulsar | 40 | 50 | 65 | 75 s | ₡7,000 | 780 |
| Megastructură abandonată | 50 | 60 | 75 | 85 s | ₡8,200 | 950 |
| Erupție de magnetar | 55 | 65 | 80 | 90 s | ₡9,000 | 1,050 |
Coloanele Sigur, Disputat și Fără lege sunt nivelul Cartography necesar în fiecare. Fenomenele de frontieră apar doar în sistemele de frontieră. Din datele proprii ale jocului
Nu există plafon zilnic pentru taxele de depunere. O hartă rămâne proaspătă o săptămână și contează o dată pe cont, deci cartografiază ținte noi pentru a continua să câștigi.
Deep Signals#
Cartografiază aproximativ 75% din țintele dintr-un sistem (fila Cercetare îți spune câte) și Deep Signal-ul lui apare: un sit exclusiv pentru membri dincolo de cea mai îndepărtată lume a sistemului. Urmărirea lui durează 120 de secunde, plătește cea mai mare taxă din listă și uneori scoate la iveală un Exodus Fleet Databank sigilat.
Cartografiere mai rapidă#
- Cercetare de frontieră (Cartography 45): Hărțile ruinelor de porți, frontului de furtuni ionice și megastructurilor durează cu 15% mai puțin (doar cartografiere).
- Cercetare rapidă (Cartography 70): Hărțile durează cu 10% mai puțin (doar cartografiere).
- Cercetător maestru (Cartography 90): Hărțile durează încă 10% mai puțin (doar cartografiere).
- Astrolabe, iahtul de cercetare Vanguard, cartografiază mai repede și de la mai departe. Taxele și XP-ul sunt aceleași pe fiecare coc: o navă mai rapidă economisește timp, nu ridică plata.
- Sinergia Field Notes (Exploration cu Cartography) mai taie puțin din fiecare hartă. Vezi sinergii.
Cartography deschide și câmpurile mai adânci din Deep Drift pentru remorcherele de salvare Reclamation: Lumen Shoals (Cartography 10), Breaker's Verge (Cartography 15), Pulsar Wake (Cartography 30), Sunken Armada (Cartography 35), Ark Graveyard (Cartography 55), Veiled Rearguard (Cartography 65).
Wandering Singularities#
Din când în când, o mică gaură neagră derivă într-un sistem disputat sau fără lege, rămâne între 20 și 60 de minute și se evaporă. Un pilot care face warp spre una, supraviețuiește mareelor pe drum și traversează orizontul ei de evenimente este aruncat departe într-un sistem sigur, cu o descoperire din partea cealaltă.
Când se formează una, toată galaxia află. Apare pe lista Tactic a sistemului ei, este marcată pe harta galaxiei cu un disc întunecat înconjurat de auriu și este listată la Almanah › Singularități (N) cu un buton Călătorește. Singularitățile nu se formează niciodată în regiunile Vanguard pentru membri.

Apropie-te#
- la 32 km
- Warp-ul spre singularitate te lasă aici, în afara mareelor. Ia o gură de aer.
- la 22 km
- Mareele încep să-ți sfâșie nava. Un indicator Stres mareic apare în partea de sus a ecranului, arătând cât din navă pierzi în fiecare secundă. Crește abrupt pe măsură ce te apropii.
- la 6 km
- Raza de traversare. Traversează orizontul evenimentelor se aprinde pe cardul țintei și pe afișaj.
- Orizont de evenimente
- Nu zbura în el. O navă care ajunge la orizontul evenimentelor fără a traversa este sfâșiată.
Traversare#
Apăsarea Traversează orizontul evenimentelor deschide o confirmare care listează exact ce riști. Citește-o. Apoi:
- Forfecare mareică. Scuturile îți sunt dezbrăcate, iar traversarea îți ia 20 până la 40% din blindaj și 5 până la 15% din coc. Nu îți coboară niciodată cocul sub 25%, deci traversarea în sine nu îți distruge niciodată nava.
- Cala ta. Există o șansă ca fluxul mareic să rupă o parte din până la trei grupuri de marfă; dialogul arată șansele. Navele ambalate, amintirile și descoperirile singularității sunt mereu în siguranță. Garanțiile de cocă nu plătesc pierderile de traversare, pentru că nimic nu este distrus.
- Unde ieși. Un sistem sigur cu o stație, departe (de obicei opt sau mai multe salturi). Sosești rostogolindu-te și dezorientat, protejat 15 secunde cât îți revii. Planifică-ți drumul spre casă cu harta.
- Scenă animată. Prima ta traversare se redă integral. După aceea o poți sări.
Cine poate traversa#
- Ai nevoie de nivel de pilot 5 sau mai mare (vezi nivel de pilot).
- Avioanele de atac nu pot traversa.
- Orizontul nu primește o navă care tocmai a tras cu armele sau un pilot pe care marshalii Accord îl mai caută (vezi lege).
- Un cont nou nu poate traversa deloc în primele 12 ore (timp real de la înregistrare).
- Fiecare singularitate ia o navă pe cont. Poți traversa de 2 ori pe zi pe pilot și de 3 ori pe cont, cu 20 de minute între traversări. Contoarele se resetează la 00:00 UTC.
- Conturile noi (primele 3 zile) traversează o dată pe zi și găsesc doar articole Trace și Anomalous.
- Dialogul de traversare și Almanah › Singularități › Limite de traversare arată numărătoarea ta de azi cu regula din spatele fiecăreia (pilot, cont sau cont nou), pauza ta și când se resetează numărătoarea. Dacă orizontul te refuză, mesajul numește limita exactă pe care ai atins-o.
| Regulă | Limită |
|---|---|
| Vechime minimă a contului | 12 ore (fără traversări înainte) |
| Conturi noi (sub 72 de ore) | 1 traversare pe zi, găsește până la nivelul 2 |
| Per pilot | 2 a day |
| Pe cont (toți piloții) | 3 a day |
| Each singularity | O dată pe pilot și pe cont |
| Cooldown | 20 de minute între traversări |
| Pe rețea, fiecare singularitate | 2 ships |
| Pe rețea, pe zi | 6 crossings |
| Pilot level | 5 sau mai mare |
| Contoarele zilnice se resetează | 00:00 UTC |
Din datele proprii ale jocului
Ce trece prin#
Fiecare traversare aduce înapoi o descoperire. Cele mai multe sunt materiale Trace; nivelurile mai rare conțin module echivalente, o livrea și obiecte de colecție unice. Pagina Singularități din Almanah listează șansele exacte ale fiecărui nivel.
| Nivel | Raritate | Descoperiri posibile |
|---|---|---|
| Trace | Rare | Accretion Glass (4 până la 8), Hawking Condensate (2 până la 3), Tidal Pearl |
| Anomalous | Epic | Null-Geodesic Chart, Horizon Lattice, Geodesic Burst Thruster, Redshift Emitter M, Frame-Drag Barrier, Tidal-Lock Plating |
| Singular | Legendary | Ergosphere Cell Bank, Penrose Cutter, Horizon Stabilizer Blueprint, Event Horizon Livery Kit |
| Exotic | Exotic | Kerr Spindle, Frozen Horizon |
| Ultra | Exotic | The Last Light |
Din datele proprii ale jocului
- Fiecare descoperire este un articol obișnuit: o poți vinde pe piață sau o poți tranzacționa în contracte. Niciun NPC nu vinde vreodată una.
- Modulele sunt echivalente, nu îmbunătățiri brute: fiecare schimbă un punct forte pentru altul.
- O Null-Geodesic Chart purtată printr-o traversare se consumă: îți alegi ieșirea dintre trei sisteme îndepărtate, iar forfecarea mareică este înjumătățită.
- Un Event Horizon Livery Kit se răscumpără andocat din Almanah › Singularități: livrea este a ta pe fiecare navă (vezi livrele).
- Accretion Glass, Hawking Condensate și Horizon Lattice sunt materiile prime pentru Horizon Stabilizer, care se poate fabrica (vezi fabricație).
Relicve și cache-uri de epavă#
Relicvele sunt artefacte ale flotei exodus: nuclee de memorie, înregistratoare de zbor, nuclee de navigație și fragmente din arcele însele. Vin mai ales din cache-urile sigilate de epavă ale Exodus Wreck Fields, iar cele mai rare de la Crown Warlords și boșii mondiali.
Spargerea unui cache#
- Găsește un câmp de epave
Exodus Wreck Fields sunt mereu ascunse, deci scanează mai întâi sistemul (vezi scanare).
- Fă warp înăuntru
Pe măsură ce sosești, câteva cache-uri sigilate de epavă apar în jurul arcei. Câmpurile de nivel mai înalt conțin mai multe.
- Fixează un cache
Țintește un cache sigilat și zboară în raza Seal Breaker.
- Rulează Seal Breaker
Fiecare ciclu poate deschide cache-ul. Când o face, conținutul este al tău de jefuit primul câteva minute.
Fiecare ciclu eșuat trezește puțin mai mult securitatea cache-ului. După trei eșecuri se blochează: cache-ul își purjează o parte din conținut, iar prima blocare cheamă echipajele de recuperare Crown care supravegheau câmpul. Fii gata să lupți sau să pleci.
| Modul | Raritate | Șansă pe ciclu | Rază | Cere |
|---|---|---|---|---|
| Seal Breaker | Common | 25% | 3 km | Exploration 10 |
| Harun's Sounding Rod | Rare | 31% | 3.5 km | Exploration 20 |
| Exodus-Pattern Seal Breaker | Epic | 35% | 3.9 km | Exploration 40 |
| Lodestar Key | Legendary | 50% | 4.5 km | Exploration 60 |
Exploration mai mare, cocii de pathfinder, avantajele și sinergia Ruin Reader se adaugă la șansă. Cache-urile de nivel mai înalt sunt mai greu de spart. Din datele proprii ale jocului
Te grăbești? Un Breaching Charge fabricat deschide imediat un cache sigilat în 2 km, dar declanșează mereu alarma și aduce gardienii.
Ce este înăuntru#
Un cache conține materiale rafinate și componente, adesea un Exodus Fleet Databank, și din când în când ceva mai bun: module Exodus-Pattern, o schemă Wayfarer, înregistratoare de zbor și, în câmpurile mai adânci, Exodus Core Fragments, module legendare și chiar un Ark Schematic Fragment. Descoperirile Epice și mai bune sunt anunțate, iar fiecare cache spart contează pentru clasamentul Relicve din Almanah.
| Relicvă | Raritate | De unde vine | Note |
|---|---|---|---|
| Exodus Fleet Databank | Rare | Câmpuri de epave | Un nucleu de memorie sigilat de la una dintre arcele exodus: liste de echipaj, hărți stelare, cântece. |
| Cipher Shard | Epic | Descoperiri din seifuri (gradul III și peste) | O așchie de cod de blocare a unui seif, încă bâzâind cu programul vechi de chei al cuiva. Din ea se taie Forged Seals și Skeleton Keys. Colecționarii le cumpără. |
| Exodus Flight Recorder | Epic | Câmpuri de epave, fortărețe Crown | Ultimele minute ale unei nave care a trecut prin gaura de vierme și nu a ajuns niciodată într-un port. Istoricii se ceartă pentru fiecare. |
| Ark Navigation Core | Epic | Câmpuri de epave (nivel 3+) | Nucleul de navigație al unei arce, încă ținând un curs spre o gaură de vierme care nu mai există. |
| Lane-Gold Filament | Legendary | Cache-uri sigilate din cele mai adânci câmpuri de epave; pocket-uri de Dark Matter (Extracting 60+) | Un fir de aur tras din rezonanța unui culoar mort: cadrul unei coci Choir-lattice este turnat din el. Legat de pilotul care l-a recuperat. |
| Comb Matrix | Legendary | Pradă Bounty Office (Hunting 70+, pradă grea) | O țesătură de fagure pe care cocile cele mai grele ale Crown o poartă ca pradă fără să știe ce este: nucleul unei coci Choir-lattice. Legat de pilotul care l-a găsit. |
| Choir Resonator | Legendary | Finalizări Rift IV și V, Strongholds, șefi mondiali, elite Fără lege | Un nod de acordaj dintr-un turn cu clopote spart, care încă ține o singură notă. O cocă Choir-lattice este cântată pe cadrul ei în jurul lui. Legat de pilotul care l-a câștigat. |
| Exodus Core Fragment | Legendary | Șefi mondiali, câmpuri adânci de epave | Un fragment din inima reactorului unei arce a exodului. Lăncile spinale și navele-amiral sunt construite în jurul lor. |
| Ark Schematic Fragment | Legendary | Șefi mondiali, Crown Warlords | O pagină din planurile pe care le purtau constructorii de nave ai exodului. Douăsprezece fragmente se asamblează într-o schemă Hegemon la orice stație. |
| Wormhole Lens Shard | Exotic | Șefi mondiali (rar) | Sticlă din gâtul găurii de vierme prăbușite. Îndoaie lumina pe margini. Fiecare chilă de navă-amiral ține patru. |
Din datele proprii ale jocului
- Arhiviștii de la nodurile comerciale ale facțiunilor cumpără relicvele comune la un preț modest. Verifică și piața: alți piloți pot plăti mai mult.
- Relicvele sunt mici și ușoare, dar valorează mult. În spațiul disputat și fără lege, andochează și depozitează-le în loc să cari acasă o cală plină (vezi pierderea navei).
Restaurare de relicve#
Relicvele Exodus stricate aparțin unor seturi: puntea unei arce, ultimul convoi prin strâmtoare, un seif de semințe, armeria Picket și un tender de constructor naval. Apar din când în când în epave recuperate, cache-uri sigilate de epavă, transporturi Reclamation și Cipher Cases. Un Ark Conservatory le restaurează, iar o relicvă restaurată deschide o pagină de istorie în Almanah și stă în Sala ta de trofee.
- Găsește o relicvă stricată
Recuperează epave cu un Scrap Reclaimer, sparge cache-uri de epavă la Exodus Wreck Fields sau trimite remorchere la câmpurile Reclamation mai adânci. Relicvele stricate pot fi și tranzacționate.
- Adu-o la un Conservatory
Ark Conservatories sunt nodurile comerciale Fatal II, Bagoia IV III și Selnem I. Pune relicva și materialele în hangarul acelei stații.
- Începe restaurarea
Deschide Conservatory din serviciile stației, alege relicva și apasă Restaurează. Taxa și materialele se iau la început.
- Așteaptă
Lucrarea rulează în timp real, și cât ești offline. Relicva restaurată ajunge în același hangar cu o cantitate fixă de XP Salvaging sau Exploration.
Fiecare relicvă cere un nivel în abilitatea setului ei. Raritățile mai înalte cer niveluri mai mari, durează mai mult și costă mai mult. Poți rula 2 restaurări odată.
| Raritate | Nivel | Timp | Taxă | XP |
|---|---|---|---|---|
| Common | 10 | 1 h | ₡60,000 | 1,000 |
| Uncommon | 20 | 2 h | ₡250,000 | 3,000 |
| Rare | 40 | 6 h | ₡1,000,000 | 12,000 |
| Epic | 60 | 12 h | ₡4,000,000 | 40,000 |
| Legendary | 75 | 24 h | ₡12,000,000 | 100,000 |
| Exotic | 90 | 48 h | ₡30,000,000 | 250,000 |
Fiecare restaurare cere și materiale rafinate și stoc de conservare: Luxury Goods pentru montare, Industrial Machinery ca sculărie pentru raritățile mai înalte, Consumer Electronics și un Exodus Fleet Databank pentru a citi relicvele de date și Dusk Resin pentru a le păstra pe cele organice. Din datele proprii ale jocului
Seturi și recompense#
Restaurarea fiecărei piese dintr-un set îl completează o dată. Recompensele sunt cosmetice: un titlu, un hologram de catarg, un capitol din Almanah și, pentru trei seturi, o livrea. Primul pilot din univers care completează fiecare set deține recordul lui Universe First.
| Set | Abilitate | Piese | Titlu | Livrea |
|---|---|---|---|---|
| Ark's Bridge | Exploration | 5 | Păzitorul podului | - |
| Last Convoy | Salvaging | 5 | Gardian de convoi | Last Convoy |
| Anselm Seed Vault | Exploration | 4 | Păzitor de semințe | - |
| Picket Armory | Salvaging | 5 | Moștenitor al lui Picket | Picket Colors |
| Shipwrights' Tender | Salvaging | 6 | Meșter de șantier | Primul șantier |
Din datele proprii ale jocului
Infiltration: spargerea seifurilor#
Infiltration este abilitatea de bază pentru a sparge seifuri sigilate: dulapuri în derivă, pod-uri de curier, seifuri, arhive și casele de numărat ale Crown. Este gratuită pentru fiecare pilot și se antrenează cu fiecare conectare, fiecare Skim și fiecare Dead Drop livrat. Scara ei completă este în Abilități.
Cum funcționează o conectare#
- Montează un Splice Rig
Un Splice Rig este un modul utilitar. Instalațiile mai bune ajung mai departe și deschid grade mai înalte (vezi tabelul de mai jos). Fiecare conectare consumă și un mic Splice Charge.
- Apropie-te și stai nemișcat
Fixează seiful și parchează în raza instalației. Nu poți începe cât derivezi rapid, iar o lovitură sau ieșirea din raza instalației întrerupe conectarea și declanșează alarma.
- Joacă straturile
O conectare are unul până la șase straturi scurte. Un strat Sweep este un inel de sincronizare: apasă Set când acul trece prin fereastra activă. De la Infiltration 15, straturile Trace îți cer să rutezi un semnal printr-o grilă pe lângă daemoni ICE de patrulare, iar cele mai adânci seifuri adaugă un strat Surge de ținut și eliberat.
- Sparge-l sau împinge
Elimină fiecare strat și seiful se deschide. Cu cât conectarea este mai curată, cu atât plătește mai mult. După o spargere curată poți împinge un strat în plus, mai rapid, pentru un sertar mai mare; dacă îl ratezi, seiful se blochează.
Alarmă#
Fiecare ratare ridică alarma, la fel și rămânerea fără timp la un strat. O lovitură bună nu adaugă nimic, iar una perfectă o scade. Nivelul tău Infiltration reduce încet ce adaugă fiecare ratare.
- Ping (40)
- Cea mai apropiată patrulă primește direcția ta.
- Dispatch (70)
- O patrulă este trimisă la seif.
- Lockout (100)
- Seiful se sigilează și o parte din conținut se pierde. Instalația ta se arde două minute, dar nu este niciodată distrusă.
Patrule și legea#
- Spațiul sigur: Marshals doar inspectează. Contează la podurile Accord înregistrate (Courier Pods): dacă o patrulă sosește cât timp ești încă lângă un pod deschis sau blocat, ești marcat Suspect câteva minute. Termină sau pleacă mai întâi și nu se întâmplă nimic.
- Spațiul disputat și fără lege: pichetele Crown atacă când sosesc. Nu este implicat niciun marcaj de lege.
- Siguranță: pe setarea implicită Sigur, jocul refuză să înceapă o conectare care te-ar putea face Suspect, înainte de a se cheltui ceva. Schimbă Siguranța pentru a o permite. Drift Lockers, seifurile abandonate și tot ce este în spațiul fără lege nu te marchează niciodată.
Veil#
De la Infiltration 30 poți comuta Splice Rig pe Veil, un camuflaj care împiedică patrulele NPC să te observe până sunt mult mai aproape, 30 de secunde (60 de la nivelul 70). Nu te ascunde niciodată de alți piloți, care văd doar o licărire, și se încheie în clipa în care tragi. La Infiltration 99, Veil Contrail transformă dâra motorului într-o panglică subțire cian-alb care apare și dispare.
Găsirea seifurilor#
Drift Lockers stau în fiecare centură de asteroizi, iar o centură scoate unul nou la câteva minute. Courier Pods plutesc în centurile sigure și disputate, precum și lângă porți, iar Syndicate Safes umplu centurile disputate și fără lege. Seifurile de centură și de poartă sunt listate în Tactic în tot sistemul, deci poți selecta unul și face warp direct la el. Nu fiecare seif este într-o centură: până la jumătate din Drift Lockers, Courier Pods și Syndicate Safes stau în alte locuri ale sistemului tău, precum cimitire de nave, avanposturi abandonate la periferia unei stații, relee moarte dincolo de o poartă, resturi de luptă, marfă înghețată prinsă pe orbita unui gigant, cache-uri de lună, recuperări orbitale și vechi ruine de porți. Locul seifului este numit pe rândul lui Tactic, iar oferta este aceeași ca înainte, deci un sistem tot eliberează același număr de seifuri. Counting Barges, Sealed Archives și Black Vaults revin mai încet, iar ultimele două rămân ascunse până le scanezi.
Pradă zilnică#
Nu există limită zilnică pentru conectări sau pentru ce plătesc seifurile. Lucrul la același sit iar și iar îl obosește însă: de la al patrulea seif din același sit într-o oră, fiecare plătește mai puțin. Treci la altă centură, alt sistem sau altă activitate.
Grade de seif#
| Grad | Seif | Nivel | Splice Rig |
|---|---|---|---|
| I | Drift Locker | 1 | Splice Rig I |
| II | Courier Pod | 12 | Splice Rig I |
| III | Syndicate Safe | 28 | Splice Rig II |
| IV | Ark Vault | 45 | Splice Rig III |
| V | Counting Barge | 60 | Splice Rig III |
| VI | Sealed Archive | 72 | Splice Rig IV |
| VII | Black Vault | 85 | Splice Rig IV |
Sealed Archives și Black Vaults sunt ascunse. De la Infiltration 50, o scanare Deep Scanner rezolvă fiecare din sistemul în care te afli pe care nivelul tău Exploration îl poate citi, oricât de departe ar fi (notificarea de scanare listează fiecare după nume și distanță, cu butoane Selectează și Warp). Un cache rezolvat este listat în Tactic pentru tot sistemul cu o etichetă COLD, distanța lui și un far în formă de romb pe care îl poți urma de oriunde din sistem: selectează-l și fă warp la el. Rămâne cel puțin zece minute; scanează din nou pentru a-l rezolva încă o dată. Cache-urile din alt sistem se găsesc scanând în acel sistem. Un Rift de nivel 4 sau 5 eliberat lasă și o Counting Barge în buzunarul lui până la tranzitul de întoarcere. Din datele proprii ale jocului
Skims și Dead Drops#
- Skims: ia o ladă de la un transportor NPC potrivindu-i viteza câteva secunde. Piloții nu sunt niciodată ținte. Dacă eșuezi, comerciantul cheamă ajutor.
- Dead Drops: intermediarii Syndicate de la stațiile disputate și fără lege postează lucrări de contrabandă. Du colete sigilate unui intermediar de la altă stație. Porțile și docurile sigure te pot scana, iar o lovitură costă coletele și o amendă. Ambele cer Siguranța setată să permită acțiuni de suspect.
Joacă în felul tău#
- Timpul asistat încetinește acul și lărgește ferestrele. Este deschis fiecărui pilot, plătește la fel și nu poate obține un rezultat Impecabil.
- Reduce mișcarea mută acul în pași cu un tic în loc să rotească inelul.
- Jocul cu un singur buton lasă o singură tastă să ruleze toată conectarea.
- Controller și tactil sunt acceptate: A setează, D-pad mută, iar pe tactil atingi inelul sau un nod vecin. Culoarea nu este niciodată singurul indiciu.
Creșterea ca explorator#
Exploration este abilitatea din spatele scanării și spargerii sigiliilor. Se antrenează ori de câte ori scanezi, spargi cache-uri sau ratezi o încercare de spargere, deci crește natural cât timp parcurgi situri. Vezi cum funcționează abilitățile.
| Nivel | Deblocare | Note |
|---|---|---|
| 1 | Situri ascunse de nivel 1 până la 2 | Descoperite cu un Deep Scanner |
| 10 | Astrolabe | cere și Cartography 5 |
| 10 | Seal Breaker | |
| 15 | Situri ascunse de nivel 3 | Descoperite cu un Deep Scanner |
| 20 | Rare Exploration gear | Module Crown-Forged |
| 20 | Wayfarer | |
| 25 | Survey Array | |
| 30 | Situri ascunse de nivel 4 | Descoperite cu un Deep Scanner |
| 40 | Epic Exploration gear | Module Exodus-Pattern |
| 40 | Longsight | cere și Navigation 20 |
| 45 | Situri ascunse de nivel 5 | Descoperite cu un Deep Scanner |
| 50 | Perk: Seal Cracking I | +5% succes Seal Breaker la cache-urile abandonate. |
| 60 | Legendary Exploration gear | Module legendare cu nume |
| 70 | Perk: Seal Cracking II | Încă +5% succes Seal Breaker. |
| 80 | Perk: Strongbox Appraisal | Un cache spart are 10% șansă să conțină un Exodus Fleet Databank în plus. |
| 90 | Perk: Pathfinder's Eye | Încă +5% succes Seal Breaker și +10% șansă de bancă de date suplimentară. |
| 99 | Însemnul Măiestriei și titlul Pathfinder | Ringed World pe cocă; arborează Honor Stripe și Holo-pennant ca culori proprii |
Din datele proprii ale jocului
Coci pathfinder#
Pathfinders sunt clasa de coc a exploratorului: rapizi în warp, cu bonusuri la spargerea sigiliilor, recuperare sau cartografiere.
| Coc | Clasă | Cere | Rol |
|---|---|---|---|
| Wayfarer | Pionier | Exploration 20 | Pionier: +25% șansă de spargere a sigiliilor, +15% șansă de recuperare, warp rapid |
| Gleaner | Pionier | Salvaging 10, Piloting 5 | Pionier de recuperare: trei montări de recuperare, +25% șansă de recuperare, cală de 900 m³ |
| Longsight | Pionier | Exploration 40, Navigation 20 | Pionier de adâncime: +40% șansă de spargere a sigiliilor, +15% șansă de recuperare, cea mai rapidă propulsie warp din cluster |
| Astrolabe | Pionier | Cartography 5, Exploration 10 | Iaht de cercetare Vanguard: cartografiază cu 25% mai repede cu 50% mai multă rază de cercetare, croazieră rapidă, tunuri ușoare |
Din datele proprii ale jocului
Realizări#
- Echoes of the Exodus: Sparge un cache de epavă la un câmp de epave.
- Vânător de relicve: Sparge 25 de cache-uri de epavă. Aduce titlul "Relic Hunter".
- Arhivarul Exodului: Sparge 150 de cache-uri de epavă. Aduce titlul "Archivist".
Lipsește ceva sau este depășit? Spune-ne pe Discordul nostru. Mai multe răspunsuri sunt în Întrebări frecvente.

