Играть бесплатно
Миры и приключения

Исследование

Каждая звёздная система скрывает больше, чем станции и пояса. В этой главе: как находить скрытые локации сканером, что вас там ждёт, как вскрывать запечатанные тайники флота Exodus, как пилоты Vanguard картируют кластер за плату и как пережить путешествие сквозь блуждающую чёрную дыру.

СодержаниеИсследование: 8 разделов

На этой странице

  1. Сканирование: как находить
  2. Аномалии: что там есть
  3. Прохождение локаций
  4. Пограничные регионы
  5. Картография
  6. Блуждающие сингулярности
  7. Реликвии и заброшенные тайники
  8. Развитие исследователя

Сканирование: как находить#

Некоторые объекты системы появляются в вашем списке «Тактика» сразу по прибытии: станции, миры, пояса, врата и видимые локации. Другие скрыты. Они не появляются в «Тактике» и не отмечаются в космосе, пока вы не распознаете их сканером.

Стартовый ангар каждого нового пилота включает Deep Scanner. Это модуль среднего слота: установите его, вылетите и включите, как любой другой активный модуль (цифровые клавиши переключают активные модули). Когда цикл завершится, он сразу прочёсывает всю систему, где бы вы в ней ни были.

  1. Установите сканер

    Поставьте Deep Scanner в средний слот (см. оснащение). Он почти не расходует батарею, поэтому уживается с боевым или добывающим оснащением.

  2. Включите его в космосе

    Включите его на панели модулей. Через короткий цикл вы увидите уведомление вроде «Сканирование завершено: распознаны 2 сигнатуры» и услышите сигнал открытия.

  3. Проверьте список «Тактика»

    Распознанные локации появятся под фильтром «Небесные тела» со звездообразным значком локации, а также в виде меток в космосе.

  4. Уйдите туда в варп

    Выберите локацию и нажмите J, чтобы уйти к ней в варп, как к любой другой цели (см. варп).

Слабые сигналы и уровень «Исследования»#

Глубже скрытым локациям нужен намётанный глаз. Если сканирование находит локации, которые вы пока не можете распознать, оно так и сообщает: «1 слабый сигнал слишком слаб», вместе с нужным уровнем «Исследования». Скрытые локации низкого уровня распознаёт любой; для высоких нужна подготовка.

Сканирование также развивает навык «Исследование» и даёт немного больше опыта за каждую распознанную локацию. Это один из самых простых навыков для прокачки между делом: держите сканер на корабле и запускайте его в каждой новой системе.

Сканеры
МодульЦиклТребуетЧто делает
Deep Scanner10 sНетСканирует систему на аномалии и планетарные месторождения ресурсов.
Bounty Scanner10 sHunting 10Сканирует систему на аномалии и планетарные месторождения ресурсов. Bounty Scanner: каждый цикл также указывает цели вашей охотничьей задачи в любой точке системы.
Survey Array5 sExploration 25Быстроцикличный съёмочный массив: сканирует систему на аномалии и месторождения вдвое быстрее Deep Scanner.

По данным самой игры

Сканер работает на два фронта: на поверхности мира он также разведывает месторождения планетарных ресурсов (см. сбор).

Поиск нужной системы#

  • В окне Навыки у доступных вам открытий есть кнопка К ближайшему, в том числе для «системы со скрытыми локациями нужного уровня». Она прокладывает для вас маршрут через врата (см. маршруты).
  • У видимых локаций, явлений и сингулярностей свои навигационные значки, так что одного взгляда на «Тактику» достаточно, чтобы понять, что есть в системе.
  • Карта галактики (M) показывает безопасность, ориентиры пограничных систем и любую блуждающую сингулярность, которая сейчас в космосе.
  • Отмечайте звёздочкой всё, к чему хотите вернуться, через Избранное.
Картографический корабль класса «Следопыт» летит через звёздную систему
Корпуса класса «Следопыт» созданы для этой работы: быстрый варп, место для сканера и Seal Breaker.

Аномалии: что там есть#

В XETODUS «аномалия» и «локация» означают одно и то же: место в системе, к которому стоит уйти в варп и которое не является станцией, миром, поясом или вратами. У каждой есть уровень от 1 до 5, определяющий её опасность и доходность.

Crown Hideout и Pirate Staging Point
Боевые локации, которые удерживают пираты Hollow Crown. Иногда видимые, иногда скрытые. Пока вы на локации, прибывают волны пиратов. См. прохождение локаций.
Exodus Wreck Field
Дрейфующие руины ковчега Exodus в кольце запечатанных заброшенных тайников. Всегда скрыто. Отсюда происходит большинство реликвий. См. реликвии.
Rich Ore Pocket
Только в пограничных регионах. Плотное скопление лучших руд, доступных в вашей зоне безопасности. Всегда скрыто.
Derelict Convoy
Только в пограничных регионах. Цепочка разбитых грузовозов с деталями для разборки и небольшим грузом, которые можно свободно обыскать и разобрать. Всегда скрыто.
Ion Storm Cell
Только в некоторых пограничных регионах. Заряженные астероиды руды среднего уровня внутри бури, которая периодически разряжается в ближайшие корабли, кусая щиты и сбивая захват целей. Всегда скрыто.

Сколько локаций в системе, зависит от её безопасности. В безопасных системах всего одна или две, 1-го и 2-го уровня. В спорных больше, со 2-го по 4-й уровень, а в беззаконных больше всего, с 3-го по 5-й. Пограничные регионы задают свою смесь: одни склоняются к боевым локациям, другие к рудным карманам и конвоям.

Другие места тоже видны в «Тактике» и в космосе и описаны в других главах: пояса для добычи, обломки для разборки, а мировые боссы и рейды Crown в главе задания и события.

Прохождение локаций#

Уровни локаций#

Уровни локаций в ядре кластера
УровеньГде встречаетсяБоевых волнЧтобы распознать скрытую
Level 1Secure3Any level
Level 2Secure, Contested4Any level
Level 3Contested, Lawless5Exploration 15
Level 4Contested, Lawless6Exploration 30
Level 5Lawless7Exploration 45

В пограничных регионах свои диапазоны уровней. Число волн совпадает с указанным во внутриигровых уведомлениях о волнах. По данным самой игры

Боевые локации#

Выйдите из варпа, и локация оживёт. Уведомления считают волны за вас («приближается волна 2/5»), а последняя волна приводит командира. Зачистите все, и локация объявит, что зачищена; через некоторое время она заполнится снова.

  • Чем выше уровень, тем больше волн, крепче корабли и лучше добыча. Начинайте с 1-го и 2-го уровней в безопасном космосе.
  • Пиратские обломки стоит обыскать и разобрать на обратном пути (см. разборка).
  • На 4-й и 5-й уровни берите друзей: флот делит и работу, и опасность.
  • Каждая зачищенная локация злит Crown. Когда его гнев достигает пика, он высылает мирового босса (см. мировые боссы).

Твердыни Crown#

Зачистка боевой локации может принести разведданные: где-то в системе именной командир Crown удерживает твердыню. Об этом сообщают всем в системе, а командир появляется в каждом списке «Тактика» там. У вас 30 минут, прежде чем твердыня снимется с места.

Уничтожьте командира, и его обломки могут указать на следующую твердыню. Локации более высокого уровня начинают более длинные цепочки, а полная цепочка заканчивается на Crown Warlord, в обломках которого может оказаться редкое снаряжение, реликвии и его знак отличия.

Исследовательские локации пограничья#

  • Rich Ore Pocket заполняется астероидами при вашем прибытии. Выработанные астероиды не восстанавливаются, но позже карман снова заполняется с новой раскладкой. Берите добывающий корабль с навыком для лучших руд зоны (см. руды).
  • Derelict Convoy появляется на время, затем дрейфует прочь и позже возвращается. Сначала обыщите трюмы, затем разберите обломки.
  • Ion Storm Cell платит за риск заряженной породой. Каждый разряд кусает щиты и на несколько секунд сбивает захват, так что держите щиты полными и добывайте короткими заходами.

Пограничные регионы#

За пределами исходного кластера лежат пограничные регионы: 22 региона и 678 систем, связанных с ядром через несколько врат-каналов. 15 открыты для всех; 7 это регионы участников Vanguard, видимые на карте всем, но доступные только обладателям Charter.

В пограничных системах исследование становится по-настоящему интересным. Кроме боевых локаций и полей обломков в них есть скрытые рудные карманы, конвои и грозовые ячейки, описанные выше, а также явления: пульсары, магнетары, туманности и другие ориентиры, к которым можно уйти в варп, полюбоваться ими и (с «Картографией») картировать их за плату.

Карта галактики в 3D: ядро кластера в окружении пограничных регионов
Пограничные регионы окружают исходный кластер. Карта галактики перечисляет ориентиры каждой системы.
Явления и ориентиры
ЯвлениеЧто это
Точка съёмки туманностиСгусток светящегося газа вне плоскости системы. Картографические бюро платят за его спектры.
Заброшенный маяк ИсходаНавигационный буй, оставленный флотом исхода, всё ещё шепчущий свою последнюю привязку координат.
Остов пульсараВращающееся ядро мёртвой звезды, каждую секунду проводящее два луча через систему.
Вспышка магнетараКоллапсировавшая звезда в сильнейшем магнитном поле скопления. Держитесь подальше.
Неизвестный сигналНечто, чего не объясняют карты: мерцание во тьме, изгибающее свет вокруг себя.
Руины древних вратРазбитое кольцо прыжковых врат старше исхода. Держитесь рядом, и навигационный компьютер уловит эхо трасс, которые они когда-то обслуживали.
Фронт ионной буриСтена заряженного газа, ползущая через систему, озарённая изнутри молниями. Сенсоры её ненавидят.
Заброшенная мегаструктураРазбитое кольцо обшивки в десятки километров поперёк. Никто не знает, кто его построил и зачем.

По данным самой игры

Руины древних врат: эхо трасс для всех#

Чтобы извлечь пользу из руин врат, никакое членство не нужно. Задержитесь в пределах 14 км от руин древних врат вне варпа, и навигационный компьютер уловит эхо их старых трасс. После недолгого ожидания вы получите опыт «Навигации» и «Исследования». Каждые руины вознаграждают вас раз в неделю.

Разбитое кольцо древних прыжковых врат дрейфует в космосе
Руины древних врат, которые старше самого Исхода.
Все 22 пограничных региона
РегионСистемДоступ
Verdant Frontier16Everyone
Cinder Marches18Everyone
The Gloaming20Everyone
Charter Reach16Vanguard members
Lantern Veil12Vanguard members
Sunward Shelf18Everyone
Stormglass Rift20Everyone
Ossuary Deep18Everyone
Halcyon Choir14Vanguard members
Thunderhead Reach12Vanguard members
Prism Strand42Everyone
Hearthward Weald50Everyone
Silverbough Cradle36Vanguard members
Gildwater Sound46Everyone
The Squall Line44Everyone
Hushfall48Everyone
Vesper Reliquary34Vanguard members
Rustwater Tangle44Everyone
Emberwrack Barrens46Everyone
Anvilmoor Fells44Everyone
Starwell Hollows36Vanguard members
Tidewrack Shoals44Everyone

По данным самой игры

Картография#

«Картография» это оплачиваемая картографическая работа на фракционные картографические бюро. Вы летите к звезде, миру, поясу, вратам, видимой локации или пограничному явлению, держитесь в пределах дальности съёмки вне варпа, пока строится карта, а картографическое бюро этой системы выплачивает вознаграждение.

  1. Откройте вкладку «Съёмка»

    В космосе откройте Vanguard › Съёмка. Там перечислено всё, что можно картировать в текущей системе, с дальностью, временем, оплатой и опытом.

  2. Уйдите в варп к цели

    Нажмите Варп в строке. В доке вместо неё в строке кнопка «Лететь».

  3. Держитесь в пределах дальности

    Оказавшись в пределах дальности съёмки, нажмите Картировать. Оставайтесь в пределах дальности и вне варпа, пока шкала не заполнится. Стоп отменяет съёмку.

  4. Получите оплату

    Оплата приходит, когда карта сдана. Цель остаётся нанесённой на карту неделю, после чего её можно картировать снова.

Оплата и опыт растут с уровнем «Картографии», а спорный и беззаконный космос платят за ту же работу больше: в 1,8 и в 3 раза больше, чем в безопасном. Но и подготовки для съёмки там нужно больше.

Что можно картировать (оплата и опыт без бонуса уровня, в безопасном космосе)
ЦельБезопасныйСпорныйБеззаконныйВремяОплатаОпыт
Asteroid belt1112630 s₡1,500150
World1112640 s₡2,500250
Jump gate5153025 s₡1,000100
Точка съёмки туманности10203550 s₡3,200330
Заброшенный маяк Исхода15254040 s₡2,800300
Руины древних врат20304555 s₡4,000450
Звезда системы20304560 s₡5,000500
Deep Signal253550120 s₡30,0003,000
Visible site30405545 s₡4,000450
Неизвестный сигнал30405560 s₡5,500600
Фронт ионной бури35456070 s₡6,200700
Остов пульсара40506575 s₡7,000780
Заброшенная мегаструктура50607585 s₡8,200950
Вспышка магнетара55658090 s₡9,0001,050

Столбцы «Безопасный», «Спорный» и «Беззаконный» показывают нужный уровень «Картографии» в каждой зоне. Пограничные явления есть только в пограничных системах. По данным самой игры

Оплата ограничена на аккаунт в сутки по UTC, для всех ваших пилотов вместе. Лимит растёт с уровнем, от ₡430 000 на 1-м уровне до ₡3 370 000 на 99-м. Вкладка «Съёмка» показывает, сколько сегодняшнего лимита вы использовали.

Deep Signal#

Нанесите на карту около 75% целей системы (вкладка «Съёмка» покажет сколько), и появится её Deep Signal: локация только для участников за самым внешним миром системы. Его отслеживание занимает 120 секунд, приносит самую большую оплату в списке и иногда даёт запечатанный Exodus Fleet Databank.

Быстрая картография#

  • Пограничная съёмка («Картография» 45): съёмка руин врат, фронтов ионных бурь и мегаструктур занимает на 15% меньше времени (только картография).
  • Быстрая съёмка («Картография» 70): съёмка занимает на 10% меньше времени (только картография).
  • Мастер-картограф («Картография» 90): съёмка занимает ещё на 10% меньше времени (только картография).
  • Astrolabe, картографическая яхта Vanguard, проводит съёмку быстрее и с большего расстояния. Оплата, опыт и дневной лимит одинаковы на любом корпусе: быстрый корабль экономит время, но не поднимает лимит.
  • Синергия Field Notes («Исследование» с «Картографией») ещё немного сокращает каждую съёмку. См. синергии.

«Картография» также открывает спасательным буксирам «Утилизации» более глубокие поля Deep Drift: Lumen Shoals («Картография» 10), Breaker's Verge («Картография» 15), Pulsar Wake («Картография» 30), Sunken Armada («Картография» 35), Ark Graveyard («Картография» 55), Veiled Rearguard («Картография» 65).

Блуждающие сингулярности#

Время от времени маленькая чёрная дыра заносится в спорную или беззаконную систему, остаётся там от 20 до 60 минут и испаряется. Пилот, который уйдёт к ней в варп, переживёт приливы при сближении и пересечёт её горизонт событий, будет выброшен далеко, в безопасную систему, с находкой с той стороны.

Когда она образуется, об этом узнаёт вся галактика. Она появляется в списке «Тактика» своей системы, отмечается на карте галактики тёмным диском в золотом кольце и указывается в разделе Альманах › Сингулярности (N) с кнопкой «Лететь». В регионах участников Vanguard сингулярности не образуются.

Крупный корпус Monolith в варпе, вид сбоку
Варп доставит вас к сингулярности. Последние несколько километров за вами.

Сближение#

32 км
Варп к сингулярности выводит вас сюда, за пределы приливов. Переведите дух.
22 км
Приливы начинают рвать ваш корабль. Вверху экрана появляется показатель «Приливная нагрузка», показывающий, какую долю корабля вы теряете каждую секунду. При сближении он резко растёт.
6 км
Радиус перехода. На карточке цели и показателе загорается Пересечь горизонт событий.
Сам горизонт
Не влетайте в него. Корабль, достигший горизонта событий без перехода, разрывает на части.

Переход#

Нажатие Пересечь горизонт событий открывает подтверждение, где точно перечислено, чем вы рискуете. Прочитайте его. Затем:

  • Приливный сдвиг. Щиты сбиваются, а переход отнимает от 20 до 40% брони и от 5 до 15% корпуса. Он никогда не опускает корпус ниже 25%, так что сам переход никогда не уничтожает корабль.
  • Ваш трюм. Есть шанс, что приливный поток вырвет часть до трёх стопок груза; диалог показывает вероятность. Упакованные корабли, сувениры и находки из сингулярности всегда в безопасности. Гарантии корпуса не покрывают потери при переходе, потому что ничего не уничтожается.
  • Где вы выйдете. В безопасной системе со станцией, далеко отсюда (обычно в восьми и более прыжках). Вы прибываете кувыркаясь и дезориентированными, под защитой на 15 секунд, пока приходите в себя. Проложите путь домой по карте.
  • Сам переход. Первый переход проигрывается полностью. Затем его можно пропускать.

Кто может пересечь#

  • Нужен уровень пилота 5 или выше (см. уровень пилота).
  • Штурмовики не могут пересекать горизонт.
  • Горизонт не примет корабль, который только что стрелял, или пилота, которого всё ещё разыскивают маршалы Accord (см. закон).
  • Совсем новый аккаунт вообще не может совершать переходы первые 12 часов (реального времени с момента регистрации).
  • Каждая сингулярность принимает один корабль с аккаунта. Можно совершать 2 перехода в день на пилота и 3 на аккаунт, с интервалом 20 минут. Счётчики сбрасываются в 00:00 UTC.
  • Новые аккаунты (первые 3 дня) совершают один переход в день и находят только следовые и аномальные предметы.
  • Диалог перехода и Альманах › Сингулярности › Лимиты переходов показывают ваши счётчики на сегодня с правилом за каждым (пилот, аккаунт или новый аккаунт), время ожидания и момент сброса. Если горизонт вам отказывает, сообщение называет точный лимит, который вы достигли.
Лимиты переходов
ПравилоЛимит
Минимальный возраст аккаунта12 часов (до этого переходов нет)
Новые аккаунты (менее 72 часов)1 переход в день, находки до 2-го уровня
Per pilot2 a day
На аккаунт (все пилоты)3 a day
Each singularityОдин раз на пилота и на аккаунт
Cooldown20 минут между переходами
На сеть, каждая сингулярность2 ships
На сеть, в день6 crossings
Pilot level5 или выше
Сброс дневных счётчиков00:00 UTC

По данным самой игры

Что приходит с той стороны#

Каждый переход приносит одну находку. Чаще всего это следовые материалы; более редкие уровни содержат альтернативные модули, окраску и по-настоящему уникальные коллекционные предметы. Страница «Сингулярности» в Альманахе указывает точные шансы каждого уровня.

Находки из сингулярности по уровням
УровеньРедкостьВозможные находки
TraceRareAccretion Glass (от 4 до 8), Hawking Condensate (от 2 до 3), Tidal Pearl
AnomalousEpicNull-Geodesic Chart, Horizon Lattice, Geodesic Burst Thruster, Redshift Emitter M, Frame-Drag Barrier, Tidal-Lock Plating
SingularLegendaryErgosphere Cell Bank, Penrose Cutter, Horizon Stabilizer Blueprint, Event Horizon Livery Kit
ExoticExoticKerr Spindle, Frozen Horizon
UltraExoticThe Last Light

По данным самой игры

  • Каждая находка это обычный предмет: его можно продать на рынке или обменять через контракты. Ни один NPC их не продаёт.
  • Модули это альтернативы, а не прямые улучшения: каждый меняет одно преимущество на другое.
  • Null-Geodesic Chart, пронесённая через переход, расходуется: вы выбираете выход из трёх далёких систем, а приливный сдвиг уменьшается вдвое.
  • Event Horizon Livery Kit активируется в доке через Альманах › Сингулярности: окраска становится вашей на любом корабле (см. окраски).
  • Accretion Glass, Hawking Condensate и Horizon Lattice служат сырьём для производимого Horizon Stabilizer (см. производство).

Реликвии и заброшенные тайники#

Реликвии это артефакты флота Exodus: модули памяти, бортовые самописцы, навигационные ядра и фрагменты самих ковчегов. В основном они попадаются в запечатанных заброшенных тайниках Exodus Wreck Field, а самые редкие у Crown Warlord и мировых боссов.

Взлом тайника#

  1. Найдите поле обломков

    Exodus Wreck Field всегда скрыто, поэтому сначала просканируйте систему (см. сканирование).

  2. Уйдите туда в варп

    При вашем прибытии вокруг ковчега появляется несколько запечатанных заброшенных тайников. В полях более высокого уровня их больше.

  3. Захватите тайник

    Выберите запечатанный тайник целью и подлетите в пределы досягаемости Seal Breaker.

  4. Запустите Seal Breaker

    Каждый цикл может вскрыть тайник. Когда это происходит, его содержимое несколько минут доступно для обыска только вам.

Каждый неудачный цикл чуть сильнее будит охранную систему тайника. После трёх неудач он блокируется: тайник уничтожает часть содержимого, а первая блокировка вызывает утилизаторов Crown, следивших за полем. Будьте готовы сражаться или уйти.

Seal Breakers
МодульРедкостьШанс за циклРадиусТребует
Seal BreakerCommon25%3 kmExploration 10
Exodus-Pattern Seal BreakerEpic35%3.9 kmExploration 40
Lodestar KeyLegendary50%4.5 kmExploration 60

Шанс повышают более высокое «Исследование», корпуса класса «Следопыт», перки и синергия Ruin Reader. Тайники высокого уровня вскрыть труднее. По данным самой игры

Торопитесь? Изготовленный Breaching Charge сразу вскрывает запечатанный тайник в пределах 2 км, но всегда поднимает тревогу и приводит стражей.

Что внутри#

В тайнике лежат переработанные материалы и компоненты, часто Exodus Fleet Databank, а иногда кое-что получше: модули Exodus-Pattern, чертёж Wayfarer, бортовые самописцы, а в более глубоких полях Exodus Core Fragments, легендарные модули и даже Ark Schematic Fragment. Об эпических и лучших находках объявляется, а каждый вскрытый тайник учитывается в рейтинге Реликвии в Альманахе.

Реликвии
РеликвияРедкостьОткудаПримечания
Exodus Fleet DatabankRareПоля обломковЗапечатанный модуль памяти одного из ковчегов Exodus: списки экипажей, звёздные карты, песни.
Exodus Flight RecorderEpicПоля обломков, твердыни CrownПоследние минуты корабля, прошедшего через червоточину и так и не добравшегося до гавани. Историки спорят над каждым.
Ark Navigation CoreEpicПоля обломков (уровень 3+)Навигационное ядро ковчега, всё ещё держащее курс на червоточину, которой больше нет.
Exodus Core FragmentLegendaryМировые боссы, глубокие поля обломковОсколок реакторного сердца ковчега исхода. Вокруг них строятся хребтовые копья и флагманы.
Ark Schematic FragmentLegendaryМировые боссы, Crown WarlordsОдна страница чертежей, которые везли корабелы исхода. Двенадцать фрагментов собираются в чертёж Hegemon на любой станции.
Wormhole Lens ShardExoticМировые боссы (редко)Стекло из горла схлопнувшейся червоточины. Оно изгибает свет по краям. В каждом киле флагмана их четыре.

По данным самой игры

  • Архивариусы в торговых узлах домашних систем фракций скупают обычные реликвии по скромной цене. Загляните и на рынок: другие пилоты могут заплатить больше.
  • Реликвии маленькие и лёгкие, но стоят немало. В спорном и беззаконном космосе пристыковывайтесь и оставляйте их на хранение, а не везите полный трюм домой (см. потеря корабля).

Развитие исследователя#

«Исследование» это навык, стоящий за сканированием и взломом печатей. Он развивается всякий раз, когда вы сканируете, вскрываете тайники или терпите неудачу при взломе, так что естественно растёт, пока вы проходите локации. См. как работают навыки.

Открытия «Исследования»
УровеньОткрытиеПримечания
1Скрытые локации 1–2-го уровняОбнаруживаются Deep Scanner
10Astrolabeтакже нужно: Картография 5
10Seal Breaker
15Скрытые локации 3 уровняОбнаруживаются Deep Scanner
20Wayfarer
25Survey Array
30Скрытые локации 4 уровняОбнаруживаются Deep Scanner
40Epic Exploration gearМодули Exodus-Pattern
40Longsightтакже нужно: Навигация 20
45Скрытые локации 5 уровняОбнаруживаются Deep Scanner
50Perk: Seal Cracking I+5% к успеху Seal Breaker на заброшенных тайниках.
60Legendary Exploration gearИменные легендарные модули
70Perk: Seal Cracking IIЕщё +5% к успеху Seal Breaker.
80Perk: Strongbox AppraisalВо вскрытом тайнике с шансом 10% найдётся дополнительный Exodus Fleet Databank.
90Perk: Pathfinder's EyeЕщё +5% к успеху Seal Breaker и +10% к шансу на дополнительный банк данных.
99Знак мастерства и титул «Следопыт»Ringed World на корпусе; носите его Почётную нашивку и Головымпел как свои цвета

По данным самой игры

Корпуса класса «Следопыт»#

«Следопыты» это класс корпусов исследователя: быстрые в варпе, с бонусами к взлому печатей, разборке или картографии.

Корпуса класса «Следопыт»
КорпусКлассТребуетРоль
WayfarerСледопытExploration 20Следопыт: +25% к шансу взлома печатей, +15% к шансу разборки, быстрый варп
GleanerСледопытSalvaging 10, Piloting 5Следопыт-утилизатор: три крепления для разборки, +25% к шансу разборки, трюм 900 м³
LongsightСледопытExploration 40, Navigation 20Дальний следопыт: +40% к шансу взлома печатей, +15% к шансу разборки, самый быстрый варп-двигатель в скоплении
AstrolabeСледопытCartography 5, Exploration 10Исследовательская яхта Vanguard: карты на 25% быстрее и на 50% больше дальность съёмки, быстрый круиз, лёгкие орудия

По данным самой игры

Достижения#

  • Отголоски Исхода: вскройте заброшенный тайник в поле обломков.
  • Охотник за реликвиями: вскройте 25 заброшенных тайников. Даёт титул «Охотник за реликвиями».
  • Архивариус Исхода: вскройте 150 заброшенных тайников. Даёт титул «Архивариус».

Чего-то не хватает или информация устарела? Напишите нам в нашем Discord. Другие ответы в FAQ.