Сканирование: как находить#
Некоторые объекты системы появляются в вашем списке «Тактика» сразу по прибытии: станции, миры, пояса, врата и видимые локации. Другие скрыты. Они не появляются в «Тактике» и не отмечаются в космосе, пока вы не распознаете их сканером.
Стартовый ангар каждого нового пилота включает Deep Scanner. Это модуль среднего слота: установите его, вылетите и включите, как любой другой активный модуль (цифровые клавиши переключают активные модули). Когда цикл завершится, он сразу прочёсывает всю систему, где бы вы в ней ни были.
- Установите сканер
Поставьте Deep Scanner в средний слот (см. оснащение). Он почти не расходует батарею, поэтому уживается с боевым или добывающим оснащением.
- Включите его в космосе
Включите его на панели модулей. Через короткий цикл вы увидите уведомление вроде «Сканирование завершено: распознаны 2 сигнатуры» и услышите сигнал открытия.
- Проверьте список «Тактика»
Распознанные локации появятся под фильтром «Небесные тела» со звездообразным значком локации, а также в виде меток в космосе.
- Уйдите туда в варп
Выберите локацию и нажмите J, чтобы уйти к ней в варп, как к любой другой цели (см. варп).
Слабые сигналы и уровень «Исследования»#
Глубже скрытым локациям нужен намётанный глаз. Если сканирование находит локации, которые вы пока не можете распознать, оно так и сообщает: «1 слабый сигнал слишком слаб», вместе с нужным уровнем «Исследования». Скрытые локации низкого уровня распознаёт любой; для высоких нужна подготовка.
Сканирование также развивает навык «Исследование» и даёт немного больше опыта за каждую распознанную локацию. Это один из самых простых навыков для прокачки между делом: держите сканер на корабле и запускайте его в каждой новой системе.
| Модуль | Цикл | Требует | Что делает |
|---|---|---|---|
| Deep Scanner | 10 s | Нет | Сканирует систему на аномалии и планетарные месторождения ресурсов. |
| Bounty Scanner | 10 s | Hunting 10 | Сканирует систему на аномалии и планетарные месторождения ресурсов. Bounty Scanner: каждый цикл также указывает цели вашей охотничьей задачи в любой точке системы. |
| Survey Array | 5 s | Exploration 25 | Быстроцикличный съёмочный массив: сканирует систему на аномалии и месторождения вдвое быстрее Deep Scanner. |
По данным самой игры
Сканер работает на два фронта: на поверхности мира он также разведывает месторождения планетарных ресурсов (см. сбор).
Поиск нужной системы#
- В окне Навыки у доступных вам открытий есть кнопка К ближайшему, в том числе для «системы со скрытыми локациями нужного уровня». Она прокладывает для вас маршрут через врата (см. маршруты).
- У видимых локаций, явлений и сингулярностей свои навигационные значки, так что одного взгляда на «Тактику» достаточно, чтобы понять, что есть в системе.
- Карта галактики (M) показывает безопасность, ориентиры пограничных систем и любую блуждающую сингулярность, которая сейчас в космосе.
- Отмечайте звёздочкой всё, к чему хотите вернуться, через Избранное.

Аномалии: что там есть#
В XETODUS «аномалия» и «локация» означают одно и то же: место в системе, к которому стоит уйти в варп и которое не является станцией, миром, поясом или вратами. У каждой есть уровень от 1 до 5, определяющий её опасность и доходность.
- Crown Hideout и Pirate Staging Point
- Боевые локации, которые удерживают пираты Hollow Crown. Иногда видимые, иногда скрытые. Пока вы на локации, прибывают волны пиратов. См. прохождение локаций.
- Exodus Wreck Field
- Дрейфующие руины ковчега Exodus в кольце запечатанных заброшенных тайников. Всегда скрыто. Отсюда происходит большинство реликвий. См. реликвии.
- Rich Ore Pocket
- Только в пограничных регионах. Плотное скопление лучших руд, доступных в вашей зоне безопасности. Всегда скрыто.
- Derelict Convoy
- Только в пограничных регионах. Цепочка разбитых грузовозов с деталями для разборки и небольшим грузом, которые можно свободно обыскать и разобрать. Всегда скрыто.
- Ion Storm Cell
- Только в некоторых пограничных регионах. Заряженные астероиды руды среднего уровня внутри бури, которая периодически разряжается в ближайшие корабли, кусая щиты и сбивая захват целей. Всегда скрыто.
Сколько локаций в системе, зависит от её безопасности. В безопасных системах всего одна или две, 1-го и 2-го уровня. В спорных больше, со 2-го по 4-й уровень, а в беззаконных больше всего, с 3-го по 5-й. Пограничные регионы задают свою смесь: одни склоняются к боевым локациям, другие к рудным карманам и конвоям.
Другие места тоже видны в «Тактике» и в космосе и описаны в других главах: пояса для добычи, обломки для разборки, а мировые боссы и рейды Crown в главе задания и события.
Прохождение локаций#
Уровни локаций#
| Уровень | Где встречается | Боевых волн | Чтобы распознать скрытую |
|---|---|---|---|
| Level 1 | Secure | 3 | Any level |
| Level 2 | Secure, Contested | 4 | Any level |
| Level 3 | Contested, Lawless | 5 | Exploration 15 |
| Level 4 | Contested, Lawless | 6 | Exploration 30 |
| Level 5 | Lawless | 7 | Exploration 45 |
В пограничных регионах свои диапазоны уровней. Число волн совпадает с указанным во внутриигровых уведомлениях о волнах. По данным самой игры
Боевые локации#
Выйдите из варпа, и локация оживёт. Уведомления считают волны за вас («приближается волна 2/5»), а последняя волна приводит командира. Зачистите все, и локация объявит, что зачищена; через некоторое время она заполнится снова.
- Чем выше уровень, тем больше волн, крепче корабли и лучше добыча. Начинайте с 1-го и 2-го уровней в безопасном космосе.
- Пиратские обломки стоит обыскать и разобрать на обратном пути (см. разборка).
- На 4-й и 5-й уровни берите друзей: флот делит и работу, и опасность.
- Каждая зачищенная локация злит Crown. Когда его гнев достигает пика, он высылает мирового босса (см. мировые боссы).
Твердыни Crown#
Зачистка боевой локации может принести разведданные: где-то в системе именной командир Crown удерживает твердыню. Об этом сообщают всем в системе, а командир появляется в каждом списке «Тактика» там. У вас 30 минут, прежде чем твердыня снимется с места.
Уничтожьте командира, и его обломки могут указать на следующую твердыню. Локации более высокого уровня начинают более длинные цепочки, а полная цепочка заканчивается на Crown Warlord, в обломках которого может оказаться редкое снаряжение, реликвии и его знак отличия.
Исследовательские локации пограничья#
- Rich Ore Pocket заполняется астероидами при вашем прибытии. Выработанные астероиды не восстанавливаются, но позже карман снова заполняется с новой раскладкой. Берите добывающий корабль с навыком для лучших руд зоны (см. руды).
- Derelict Convoy появляется на время, затем дрейфует прочь и позже возвращается. Сначала обыщите трюмы, затем разберите обломки.
- Ion Storm Cell платит за риск заряженной породой. Каждый разряд кусает щиты и на несколько секунд сбивает захват, так что держите щиты полными и добывайте короткими заходами.
Пограничные регионы#
За пределами исходного кластера лежат пограничные регионы: 22 региона и 678 систем, связанных с ядром через несколько врат-каналов. 15 открыты для всех; 7 это регионы участников Vanguard, видимые на карте всем, но доступные только обладателям Charter.
В пограничных системах исследование становится по-настоящему интересным. Кроме боевых локаций и полей обломков в них есть скрытые рудные карманы, конвои и грозовые ячейки, описанные выше, а также явления: пульсары, магнетары, туманности и другие ориентиры, к которым можно уйти в варп, полюбоваться ими и (с «Картографией») картировать их за плату.

| Явление | Что это |
|---|---|
| Точка съёмки туманности | Сгусток светящегося газа вне плоскости системы. Картографические бюро платят за его спектры. |
| Заброшенный маяк Исхода | Навигационный буй, оставленный флотом исхода, всё ещё шепчущий свою последнюю привязку координат. |
| Остов пульсара | Вращающееся ядро мёртвой звезды, каждую секунду проводящее два луча через систему. |
| Вспышка магнетара | Коллапсировавшая звезда в сильнейшем магнитном поле скопления. Держитесь подальше. |
| Неизвестный сигнал | Нечто, чего не объясняют карты: мерцание во тьме, изгибающее свет вокруг себя. |
| Руины древних врат | Разбитое кольцо прыжковых врат старше исхода. Держитесь рядом, и навигационный компьютер уловит эхо трасс, которые они когда-то обслуживали. |
| Фронт ионной бури | Стена заряженного газа, ползущая через систему, озарённая изнутри молниями. Сенсоры её ненавидят. |
| Заброшенная мегаструктура | Разбитое кольцо обшивки в десятки километров поперёк. Никто не знает, кто его построил и зачем. |
По данным самой игры
Руины древних врат: эхо трасс для всех#
Чтобы извлечь пользу из руин врат, никакое членство не нужно. Задержитесь в пределах 14 км от руин древних врат вне варпа, и навигационный компьютер уловит эхо их старых трасс. После недолгого ожидания вы получите опыт «Навигации» и «Исследования». Каждые руины вознаграждают вас раз в неделю.

Все 22 пограничных региона
| Регион | Систем | Доступ |
|---|---|---|
| Verdant Frontier | 16 | Everyone |
| Cinder Marches | 18 | Everyone |
| The Gloaming | 20 | Everyone |
| Charter Reach | 16 | Vanguard members |
| Lantern Veil | 12 | Vanguard members |
| Sunward Shelf | 18 | Everyone |
| Stormglass Rift | 20 | Everyone |
| Ossuary Deep | 18 | Everyone |
| Halcyon Choir | 14 | Vanguard members |
| Thunderhead Reach | 12 | Vanguard members |
| Prism Strand | 42 | Everyone |
| Hearthward Weald | 50 | Everyone |
| Silverbough Cradle | 36 | Vanguard members |
| Gildwater Sound | 46 | Everyone |
| The Squall Line | 44 | Everyone |
| Hushfall | 48 | Everyone |
| Vesper Reliquary | 34 | Vanguard members |
| Rustwater Tangle | 44 | Everyone |
| Emberwrack Barrens | 46 | Everyone |
| Anvilmoor Fells | 44 | Everyone |
| Starwell Hollows | 36 | Vanguard members |
| Tidewrack Shoals | 44 | Everyone |
По данным самой игры
Картография#
«Картография» это оплачиваемая картографическая работа на фракционные картографические бюро. Вы летите к звезде, миру, поясу, вратам, видимой локации или пограничному явлению, держитесь в пределах дальности съёмки вне варпа, пока строится карта, а картографическое бюро этой системы выплачивает вознаграждение.
- Откройте вкладку «Съёмка»
В космосе откройте Vanguard › Съёмка. Там перечислено всё, что можно картировать в текущей системе, с дальностью, временем, оплатой и опытом.
- Уйдите в варп к цели
Нажмите Варп в строке. В доке вместо неё в строке кнопка «Лететь».
- Держитесь в пределах дальности
Оказавшись в пределах дальности съёмки, нажмите Картировать. Оставайтесь в пределах дальности и вне варпа, пока шкала не заполнится. Стоп отменяет съёмку.
- Получите оплату
Оплата приходит, когда карта сдана. Цель остаётся нанесённой на карту неделю, после чего её можно картировать снова.
Оплата и опыт растут с уровнем «Картографии», а спорный и беззаконный космос платят за ту же работу больше: в 1,8 и в 3 раза больше, чем в безопасном. Но и подготовки для съёмки там нужно больше.
| Цель | Безопасный | Спорный | Беззаконный | Время | Оплата | Опыт |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Asteroid belt | 1 | 11 | 26 | 30 s | ₡1,500 | 150 |
| World | 1 | 11 | 26 | 40 s | ₡2,500 | 250 |
| Jump gate | 5 | 15 | 30 | 25 s | ₡1,000 | 100 |
| Точка съёмки туманности | 10 | 20 | 35 | 50 s | ₡3,200 | 330 |
| Заброшенный маяк Исхода | 15 | 25 | 40 | 40 s | ₡2,800 | 300 |
| Руины древних врат | 20 | 30 | 45 | 55 s | ₡4,000 | 450 |
| Звезда системы | 20 | 30 | 45 | 60 s | ₡5,000 | 500 |
| Deep Signal | 25 | 35 | 50 | 120 s | ₡30,000 | 3,000 |
| Visible site | 30 | 40 | 55 | 45 s | ₡4,000 | 450 |
| Неизвестный сигнал | 30 | 40 | 55 | 60 s | ₡5,500 | 600 |
| Фронт ионной бури | 35 | 45 | 60 | 70 s | ₡6,200 | 700 |
| Остов пульсара | 40 | 50 | 65 | 75 s | ₡7,000 | 780 |
| Заброшенная мегаструктура | 50 | 60 | 75 | 85 s | ₡8,200 | 950 |
| Вспышка магнетара | 55 | 65 | 80 | 90 s | ₡9,000 | 1,050 |
Столбцы «Безопасный», «Спорный» и «Беззаконный» показывают нужный уровень «Картографии» в каждой зоне. Пограничные явления есть только в пограничных системах. По данным самой игры
Оплата ограничена на аккаунт в сутки по UTC, для всех ваших пилотов вместе. Лимит растёт с уровнем, от ₡430 000 на 1-м уровне до ₡3 370 000 на 99-м. Вкладка «Съёмка» показывает, сколько сегодняшнего лимита вы использовали.
Deep Signal#
Нанесите на карту около 75% целей системы (вкладка «Съёмка» покажет сколько), и появится её Deep Signal: локация только для участников за самым внешним миром системы. Его отслеживание занимает 120 секунд, приносит самую большую оплату в списке и иногда даёт запечатанный Exodus Fleet Databank.
Быстрая картография#
- Пограничная съёмка («Картография» 45): съёмка руин врат, фронтов ионных бурь и мегаструктур занимает на 15% меньше времени (только картография).
- Быстрая съёмка («Картография» 70): съёмка занимает на 10% меньше времени (только картография).
- Мастер-картограф («Картография» 90): съёмка занимает ещё на 10% меньше времени (только картография).
- Astrolabe, картографическая яхта Vanguard, проводит съёмку быстрее и с большего расстояния. Оплата, опыт и дневной лимит одинаковы на любом корпусе: быстрый корабль экономит время, но не поднимает лимит.
- Синергия Field Notes («Исследование» с «Картографией») ещё немного сокращает каждую съёмку. См. синергии.
«Картография» также открывает спасательным буксирам «Утилизации» более глубокие поля Deep Drift: Lumen Shoals («Картография» 10), Breaker's Verge («Картография» 15), Pulsar Wake («Картография» 30), Sunken Armada («Картография» 35), Ark Graveyard («Картография» 55), Veiled Rearguard («Картография» 65).
Блуждающие сингулярности#
Время от времени маленькая чёрная дыра заносится в спорную или беззаконную систему, остаётся там от 20 до 60 минут и испаряется. Пилот, который уйдёт к ней в варп, переживёт приливы при сближении и пересечёт её горизонт событий, будет выброшен далеко, в безопасную систему, с находкой с той стороны.
Когда она образуется, об этом узнаёт вся галактика. Она появляется в списке «Тактика» своей системы, отмечается на карте галактики тёмным диском в золотом кольце и указывается в разделе Альманах › Сингулярности (N) с кнопкой «Лететь». В регионах участников Vanguard сингулярности не образуются.

Сближение#
- 32 км
- Варп к сингулярности выводит вас сюда, за пределы приливов. Переведите дух.
- 22 км
- Приливы начинают рвать ваш корабль. Вверху экрана появляется показатель «Приливная нагрузка», показывающий, какую долю корабля вы теряете каждую секунду. При сближении он резко растёт.
- 6 км
- Радиус перехода. На карточке цели и показателе загорается Пересечь горизонт событий.
- Сам горизонт
- Не влетайте в него. Корабль, достигший горизонта событий без перехода, разрывает на части.
Переход#
Нажатие Пересечь горизонт событий открывает подтверждение, где точно перечислено, чем вы рискуете. Прочитайте его. Затем:
- Приливный сдвиг. Щиты сбиваются, а переход отнимает от 20 до 40% брони и от 5 до 15% корпуса. Он никогда не опускает корпус ниже 25%, так что сам переход никогда не уничтожает корабль.
- Ваш трюм. Есть шанс, что приливный поток вырвет часть до трёх стопок груза; диалог показывает вероятность. Упакованные корабли, сувениры и находки из сингулярности всегда в безопасности. Гарантии корпуса не покрывают потери при переходе, потому что ничего не уничтожается.
- Где вы выйдете. В безопасной системе со станцией, далеко отсюда (обычно в восьми и более прыжках). Вы прибываете кувыркаясь и дезориентированными, под защитой на 15 секунд, пока приходите в себя. Проложите путь домой по карте.
- Сам переход. Первый переход проигрывается полностью. Затем его можно пропускать.
Кто может пересечь#
- Нужен уровень пилота 5 или выше (см. уровень пилота).
- Штурмовики не могут пересекать горизонт.
- Горизонт не примет корабль, который только что стрелял, или пилота, которого всё ещё разыскивают маршалы Accord (см. закон).
- Совсем новый аккаунт вообще не может совершать переходы первые 12 часов (реального времени с момента регистрации).
- Каждая сингулярность принимает один корабль с аккаунта. Можно совершать 2 перехода в день на пилота и 3 на аккаунт, с интервалом 20 минут. Счётчики сбрасываются в 00:00 UTC.
- Новые аккаунты (первые 3 дня) совершают один переход в день и находят только следовые и аномальные предметы.
- Диалог перехода и Альманах › Сингулярности › Лимиты переходов показывают ваши счётчики на сегодня с правилом за каждым (пилот, аккаунт или новый аккаунт), время ожидания и момент сброса. Если горизонт вам отказывает, сообщение называет точный лимит, который вы достигли.
| Правило | Лимит |
|---|---|
| Минимальный возраст аккаунта | 12 часов (до этого переходов нет) |
| Новые аккаунты (менее 72 часов) | 1 переход в день, находки до 2-го уровня |
| Per pilot | 2 a day |
| На аккаунт (все пилоты) | 3 a day |
| Each singularity | Один раз на пилота и на аккаунт |
| Cooldown | 20 минут между переходами |
| На сеть, каждая сингулярность | 2 ships |
| На сеть, в день | 6 crossings |
| Pilot level | 5 или выше |
| Сброс дневных счётчиков | 00:00 UTC |
По данным самой игры
Что приходит с той стороны#
Каждый переход приносит одну находку. Чаще всего это следовые материалы; более редкие уровни содержат альтернативные модули, окраску и по-настоящему уникальные коллекционные предметы. Страница «Сингулярности» в Альманахе указывает точные шансы каждого уровня.
| Уровень | Редкость | Возможные находки |
|---|---|---|
| Trace | Rare | Accretion Glass (от 4 до 8), Hawking Condensate (от 2 до 3), Tidal Pearl |
| Anomalous | Epic | Null-Geodesic Chart, Horizon Lattice, Geodesic Burst Thruster, Redshift Emitter M, Frame-Drag Barrier, Tidal-Lock Plating |
| Singular | Legendary | Ergosphere Cell Bank, Penrose Cutter, Horizon Stabilizer Blueprint, Event Horizon Livery Kit |
| Exotic | Exotic | Kerr Spindle, Frozen Horizon |
| Ultra | Exotic | The Last Light |
По данным самой игры
- Каждая находка это обычный предмет: его можно продать на рынке или обменять через контракты. Ни один NPC их не продаёт.
- Модули это альтернативы, а не прямые улучшения: каждый меняет одно преимущество на другое.
- Null-Geodesic Chart, пронесённая через переход, расходуется: вы выбираете выход из трёх далёких систем, а приливный сдвиг уменьшается вдвое.
- Event Horizon Livery Kit активируется в доке через Альманах › Сингулярности: окраска становится вашей на любом корабле (см. окраски).
- Accretion Glass, Hawking Condensate и Horizon Lattice служат сырьём для производимого Horizon Stabilizer (см. производство).
Реликвии и заброшенные тайники#
Реликвии это артефакты флота Exodus: модули памяти, бортовые самописцы, навигационные ядра и фрагменты самих ковчегов. В основном они попадаются в запечатанных заброшенных тайниках Exodus Wreck Field, а самые редкие у Crown Warlord и мировых боссов.
Взлом тайника#
- Найдите поле обломков
Exodus Wreck Field всегда скрыто, поэтому сначала просканируйте систему (см. сканирование).
- Уйдите туда в варп
При вашем прибытии вокруг ковчега появляется несколько запечатанных заброшенных тайников. В полях более высокого уровня их больше.
- Захватите тайник
Выберите запечатанный тайник целью и подлетите в пределы досягаемости Seal Breaker.
- Запустите Seal Breaker
Каждый цикл может вскрыть тайник. Когда это происходит, его содержимое несколько минут доступно для обыска только вам.
Каждый неудачный цикл чуть сильнее будит охранную систему тайника. После трёх неудач он блокируется: тайник уничтожает часть содержимого, а первая блокировка вызывает утилизаторов Crown, следивших за полем. Будьте готовы сражаться или уйти.
| Модуль | Редкость | Шанс за цикл | Радиус | Требует |
|---|---|---|---|---|
| Seal Breaker | Common | 25% | 3 km | Exploration 10 |
| Exodus-Pattern Seal Breaker | Epic | 35% | 3.9 km | Exploration 40 |
| Lodestar Key | Legendary | 50% | 4.5 km | Exploration 60 |
Шанс повышают более высокое «Исследование», корпуса класса «Следопыт», перки и синергия Ruin Reader. Тайники высокого уровня вскрыть труднее. По данным самой игры
Торопитесь? Изготовленный Breaching Charge сразу вскрывает запечатанный тайник в пределах 2 км, но всегда поднимает тревогу и приводит стражей.
Что внутри#
В тайнике лежат переработанные материалы и компоненты, часто Exodus Fleet Databank, а иногда кое-что получше: модули Exodus-Pattern, чертёж Wayfarer, бортовые самописцы, а в более глубоких полях Exodus Core Fragments, легендарные модули и даже Ark Schematic Fragment. Об эпических и лучших находках объявляется, а каждый вскрытый тайник учитывается в рейтинге Реликвии в Альманахе.
| Реликвия | Редкость | Откуда | Примечания |
|---|---|---|---|
| Exodus Fleet Databank | Rare | Поля обломков | Запечатанный модуль памяти одного из ковчегов Exodus: списки экипажей, звёздные карты, песни. |
| Exodus Flight Recorder | Epic | Поля обломков, твердыни Crown | Последние минуты корабля, прошедшего через червоточину и так и не добравшегося до гавани. Историки спорят над каждым. |
| Ark Navigation Core | Epic | Поля обломков (уровень 3+) | Навигационное ядро ковчега, всё ещё держащее курс на червоточину, которой больше нет. |
| Exodus Core Fragment | Legendary | Мировые боссы, глубокие поля обломков | Осколок реакторного сердца ковчега исхода. Вокруг них строятся хребтовые копья и флагманы. |
| Ark Schematic Fragment | Legendary | Мировые боссы, Crown Warlords | Одна страница чертежей, которые везли корабелы исхода. Двенадцать фрагментов собираются в чертёж Hegemon на любой станции. |
| Wormhole Lens Shard | Exotic | Мировые боссы (редко) | Стекло из горла схлопнувшейся червоточины. Оно изгибает свет по краям. В каждом киле флагмана их четыре. |
По данным самой игры
- Архивариусы в торговых узлах домашних систем фракций скупают обычные реликвии по скромной цене. Загляните и на рынок: другие пилоты могут заплатить больше.
- Реликвии маленькие и лёгкие, но стоят немало. В спорном и беззаконном космосе пристыковывайтесь и оставляйте их на хранение, а не везите полный трюм домой (см. потеря корабля).
Развитие исследователя#
«Исследование» это навык, стоящий за сканированием и взломом печатей. Он развивается всякий раз, когда вы сканируете, вскрываете тайники или терпите неудачу при взломе, так что естественно растёт, пока вы проходите локации. См. как работают навыки.
| Уровень | Открытие | Примечания |
|---|---|---|
| 1 | Скрытые локации 1–2-го уровня | Обнаруживаются Deep Scanner |
| 10 | Astrolabe | также нужно: Картография 5 |
| 10 | Seal Breaker | |
| 15 | Скрытые локации 3 уровня | Обнаруживаются Deep Scanner |
| 20 | Wayfarer | |
| 25 | Survey Array | |
| 30 | Скрытые локации 4 уровня | Обнаруживаются Deep Scanner |
| 40 | Epic Exploration gear | Модули Exodus-Pattern |
| 40 | Longsight | также нужно: Навигация 20 |
| 45 | Скрытые локации 5 уровня | Обнаруживаются Deep Scanner |
| 50 | Perk: Seal Cracking I | +5% к успеху Seal Breaker на заброшенных тайниках. |
| 60 | Legendary Exploration gear | Именные легендарные модули |
| 70 | Perk: Seal Cracking II | Ещё +5% к успеху Seal Breaker. |
| 80 | Perk: Strongbox Appraisal | Во вскрытом тайнике с шансом 10% найдётся дополнительный Exodus Fleet Databank. |
| 90 | Perk: Pathfinder's Eye | Ещё +5% к успеху Seal Breaker и +10% к шансу на дополнительный банк данных. |
| 99 | Знак мастерства и титул «Следопыт» | Ringed World на корпусе; носите его Почётную нашивку и Головымпел как свои цвета |
По данным самой игры
Корпуса класса «Следопыт»#
«Следопыты» это класс корпусов исследователя: быстрые в варпе, с бонусами к взлому печатей, разборке или картографии.
| Корпус | Класс | Требует | Роль |
|---|---|---|---|
| Wayfarer | Следопыт | Exploration 20 | Следопыт: +25% к шансу взлома печатей, +15% к шансу разборки, быстрый варп |
| Gleaner | Следопыт | Salvaging 10, Piloting 5 | Следопыт-утилизатор: три крепления для разборки, +25% к шансу разборки, трюм 900 м³ |
| Longsight | Следопыт | Exploration 40, Navigation 20 | Дальний следопыт: +40% к шансу взлома печатей, +15% к шансу разборки, самый быстрый варп-двигатель в скоплении |
| Astrolabe | Следопыт | Cartography 5, Exploration 10 | Исследовательская яхта Vanguard: карты на 25% быстрее и на 50% больше дальность съёмки, быстрый круиз, лёгкие орудия |
По данным самой игры
Достижения#
- Отголоски Исхода: вскройте заброшенный тайник в поле обломков.
- Охотник за реликвиями: вскройте 25 заброшенных тайников. Даёт титул «Охотник за реликвиями».
- Архивариус Исхода: вскройте 150 заброшенных тайников. Даёт титул «Архивариус».
Чего-то не хватает или информация устарела? Напишите нам в нашем Discord. Другие ответы в FAQ.

