Кланы#
Клан это именная группа пилотов с коротким тегом, общей казной, собственным каналом чата и окраской кораблей. Члены клана видят друг друга в космосе как союзников, делят права на добычу из обломков и могут усиливать друг друга массивами доктрины. Кланы также могут объявлять друг другу войну и удерживать территорию в беззаконном космосе.
Откройте окно клана клавишей P, из меню или через службу клана на любой станции. В нём три вкладки: Мой клан (когда вы в клане), Каталог (все кланы с участниками и удерживаемыми системами) и Войны.
Вступление в клан#
В кланы вступают только по приглашению. Офицер или лидер может пригласить вас по точному имени пилота или кнопкой Пригласить в [TAG] на вашей карточке пилота. Ваши приглашения появляются вверху вкладки «Каталог»: нажмите Вступить, чтобы принять. Одновременно можно состоять только в одном клане.
Основание клана#
- Откройте окно клана и перейдите на вкладку «Каталог» (пока вы не в клане, там есть Основать клан).
- Введите название от 3 до 32 символов (буквы, цифры, пробелы, апострофы и дефисы) и тег из 2–5 букв или цифр. И то, и другое должно быть уникальным.
- Нажмите Основать. Это стоит ₡1 000 000 из вашего кошелька, и вы становитесь лидером клана.
Звания#
| Действие | Член клана | Офицер | Лидер |
|---|---|---|---|
| Clan chat, deposit to the treasury, leave | Yes | Yes | Yes |
| Invite pilots | No | Yes | Yes |
| Withdraw from the treasury | No | Yes | Yes |
| Kick a lower rank | No | Members | Members and officers |
| Declare war | No | Yes | Yes |
| Promote and demote officers | No | No | Yes |
| Set the livery colors and the bounty tax | No | No | Yes |
| Surrender a war | No | No | Yes |
Казна и налог с наград#
Любой член клана может вносить кредиты в казну. Снимать их могут офицеры и лидер. Лидер устанавливает налог с наград от 0% до 50% (у новых кланов 5%): эта доля каждой награды, которую зарабатывает член клана, включая награды за головы Бюро наград, идёт прямо в казну. Из казны также оплачиваются объявления войны.
Окраска, выход и преемственность#
- Лидер выбирает основной и дополнительный цвета окраски клана, и корабли всех членов клана окрашиваются в них. Тег клана виден рядом с вашим именем в чате, на карточке пилота и в космосе.
- Выйти может любой и в любой момент. Чтобы вернуться, нужно новое приглашение.
- Если лидер уходит, руководство переходит к офицеру (а если офицеров нет, к члену клана с наибольшим стажем).
- Когда уходит последний пилот, клан распускается, а казна выплачивается этому пилоту.
Клановые войны и территории#
Клановая война позволяет двум кланам сражаться друг с другом где угодно, включая безопасный космос, без обычных штрафов.
- Объявление
Офицер или лидер открывает «Каталог» и нажимает Объявить войну рядом с другим кланом. Это стоит ₡50 000 000 из вашей казны. Между двумя кланами одновременно может идти только одна война.
- Подготовка
О войне объявляется сразу, а начинается она через 24 часа, чтобы обе стороны успели подготовиться.
- Бой
В течение 7 дней члены обоих кланов могут нападать друг на друга где угодно, не получая отметки преступника и не теряя статуса безопасности. Вражеские корабли отображаются как цели войны.
- Итоги
Уничтожения каждой стороны и стоимость уничтоженных ею кораблей подсчитываются. По окончании недели побеждает сторона, уничтожившая больше стоимости (при равенстве ничья). Лидер может капитулировать досрочно, отдавая победу другой стороне.

- Вкладка Войны перечисляет недавние войны по всему кластеру с уничтожениями каждой стороны и итогом.
- Уничтожения на войне и захваченные системы приносят очки в таблице Войны кланов в рейтингах (L).
- Дистанционный ремонт нельзя применять к пилотам, воюющим с вами, а клан на войне может свободно атаковать экипажи флотилии другого клана.
- Прежде чем сражаться вне войны, прочитайте о безопасности и законе: Безопасность и закон.
Удержание территории#
В каждой беззаконной системе с планетами есть Control Beacon рядом с одним из миров, названный по имени системы. Клан захватывает его, удерживая членов клана в пределах примерно 6 км от маяка, пока там нет другого клана. Захват занимает около двух минут; если появляется второй клан, прогресс останавливается, а если захват начинает другой клан, он начинается заново. Когда рядом никого нет, прогресс медленно убывает.
- Цвета и тег удерживающего клана появляются на слое Территории кланов карты галактики, а система засчитывается в общее число систем клана в «Каталоге».
- Удерживающий клан получает 5% каждой награды, заработанной в этой системе, в свою казну.
- Захват системы приносит очки в таблице «Войны кланов». Другой клан может отобрать маяк тем же способом, так что территорию нужно защищать.
Отряды#
Отряд это группа до 8 пилотов, летающих вместе в течение сессии: друзья, соклановцы или пилоты, с которыми вы только что познакомились. Члены отряда с первого взгляда видят щит, броню и корпус друг друга, находят друг друга на карте и в «Тактике», уходят друг к другу в варп и общаются в собственном канале чата. Отряд отделён от клана: вы остаётесь в своём клане, а в отряде могут быть разные кланы и фракции.
Создание отряда#
- Пригласите пилота
Щёлкните имя пилота правой кнопкой (или долго нажмите) где угодно и выберите Пригласить в отряд, нажмите Приглашение в отряд на его карточке пилота или выберите его корабль и используйте Приглашение в отряд на карточке цели. Лидер также может пригласить по точному имени пилота в окне Отряд (меню: Ещё, Общение, Отряд). Пилот должен быть в сети.
- Он вступает
Приглашение появляется в его панели отряда с кнопками Вступить, Отклонить и Заблокировать. Оно действует 90 секунд. Когда принято первое приглашение, отряд создаётся, а пригласивший становится лидером.
- Летайте вместе
Ваш отряд появляется слева на HUD, а в чате открывается вкладка Отряд. Члены отряда могут быть в любой точке кластера, в доке или в космосе.
Панель отряда#
- По строке на каждого члена отряда: имя (лидер отмечен), корабль, три тонкие полосы щита, брони и корпуса и где он находится: дистанция в вашей системе либо его система и пристыкован ли он, в варпе или вне сети.
- Щёлкните строку, чтобы увидеть действия: Варп к пилоту, Цель (когда его корабль в пределах дальности сенсоров), Маршрут (прокладывает маршрут в его систему), Написать, а для лидера Сделать лидером и Исключить. В вашей собственной строке есть Покинуть отряд.
- В космосе члены отряда в вашей системе получают метку отряда, даже за пределами дальности сенсоров, и строку в «Тактике» с меткой SQ. Для члена отряда за пределами дальности сенсоров прямо в строке «Тактики» есть кнопка Варп.
- Слой Ваш отряд на карте галактики отмечает системы, где находятся члены отряда. Наведите курсор на систему, чтобы увидеть, кто там.
- В космосе отряд находится в левой колонке HUD, над экипажами флотилии и звеньями наёмного эскорта, если они у вас есть. Каждый блок сворачивается до заголовка (коснитесь названия), а на маленьком экране они сворачиваются сами, чтобы ничто не закрывало чат, трекер квестов или элементы управления полётом.
- Окно Отряд (меню: Ещё, Общение, Отряд; Управление в блоке отряда) содержит полный состав со всеми действиями, приглашения по имени, а также ваши настройки приглашений и заблокированных пилотов.
Варп к члену отряда#
Варп к пилоту работает для члена отряда в вашей системе, который находится в открытом космосе дальше дистанции сближения: это обычный варп, выводящий вас недалеко от его корабля, даже за пределами дальности ваших сенсоров. Он недоступен, пока член отряда в доке, на поверхности или в атмосфере, в варпе, прыгает или находится внутри частного кармана разлома или твердыни. Для члена отряда в другой системе Маршрут прокладывает путь туда.
Лидерство и выход#
- Только лидер приглашает, исключает пилотов и передаёт лидерство.
- Выйти может любой и в любой момент. Если уходит лидер, лидером становится член отряда с наибольшим стажем. Отряду нужны два пилота: когда остаётся один, отряд распадается.
- Отряд сохраняется после выхода из игры и перезапуска сервера. Член отряда, который вне сети больше 15 минут, покидает отряд, а лидер, который вне сети 2 минуты, передаёт лидерство члену отряда в сети с наибольшим стажем.
Бой и награды#
- Члены отряда считаются союзниками: их корабли отображаются цветом союзников, ваши выстрелы и модули не действуют друг на друга, ПРО прикрывает корабли друг друга от ракет, а автоответ никогда не выбирает члена отряда. Их экипажи флотилии и наёмный эскорт тоже дружественны вам.
- Массивы доктрины усиливают членов отряда в радиусе так же, как соклановцев. Пилот получает не более одного массива каждого вида (самый сильный), так что членство и в клане, и в отряде никогда не удваивает эффект.
- Награды распределяются по обычным правилам совместных полётов (ниже): награды за головы делятся по урону, каждый пилот, нанёсший урон, получает засчитанное уничтожение, а мировые боссы и события награждают каждого вкладчика. В отряде первоочередное право на обломки делится с членами отряда, как и с соклановцами.
- Безопасность, закон и клановые войны для всех вне отряда не меняются.
Приглашения и приватность#
- В разделе Настройки, Игра выберите, кто может вас приглашать: Все, Только соклановцы или Никто. На той же странице перечислены заблокированные вами пилоты с кнопкой Разблокировать.
- Заблокировать в приглашении отклоняет его и блокирует пилота, так же как блокировка в чате: он не сможет приглашать вас или отправлять вам личные сообщения. Он всегда видит только то, что вы сейчас не принимаете приглашения.
- Пилот может отправить 6 приглашений в минуту, а отклонённое приглашение нельзя повторить тому же пилоту в течение 5 минут.
- Ваша позиция видна только членам отряда, только пока они в вашей системе, и перестаёт передаваться, как только вы покидаете отряд.
Полёты с друзьями#
Чтобы сражаться вместе, группа не нужна: друг может уйти к вам в варп, помочь с пиратом или мировым боссом и получить за это плату. Отряд добавляет общее состояние, метки, канал чата и варп к пилоту.
Как делятся награды#
- Награды за головы
- Награда за пирата делится между всеми пилотами, нанёсшими ему урон, пропорционально урону. Налог клана с наград (и доля владельца территории) вычитается из вашей доли.
- Засчитанное уничтожение
- Каждый пилот, нанёсший урон NPC, получает боевой опыт за уничтожение и прогресс по соответствующим заданиям с Доски заданий, а не только тот, кто сделал последний выстрел.
- Добыча из обломков
- Пилот, нанёсший больше всего урона, 5 минут имеет первоочередное право на обломки, и его соклановцы и члены отряда разделяют это право. Любой другой, кто обыщет обломки раньше, получает отметку подозреваемого за кражу.
- Мировые боссы и события
- Мировые боссы, рейды, твердыни и динамические события отслеживают вклад каждого пилота в реальном времени (урон основной цели, меньше за её эскорт, плюс дистанционный ремонт других вкладчиков). Вы получаете собственную награду, одну на аккаунт, если ваш вклад не меньше 1% общего или 0,25%, пока вы в топ-20.
Поддержка друг друга#
- Дистанционный ремонт: модули Barrier Projector и Nanite Projector восстанавливают щиты или броню захваченного союзника. Они работают на любом пилоте с хорошей репутацией, который не воюет с вами, а лечение засчитывается во вклад в бой с мировым боссом и в событие.
- Массивы доктрины: Siege, Rampart и Vector Doctrine Arrays транслируют короткое усиление (урон, слои защиты или скорость и манёвренность) вам, вашим соклановцам и членам отряда в пределах 15 км (на пилота учитывается один массив каждого вида: самый сильный). Они развивают «Лидерство», и каждый уровень «Лидерства» делает их немного сильнее. См. Навыки.
- Торговля: кнопка Обмен на карточке пилота составляет личный контракт, который может принять только этот пилот, а служба «Кошелёк» отправляет кредиты пилоту по имени. Переводы нельзя отменить.
Поиск и встреча#
- Щёлкните имя любого пилота, чтобы открыть его карточку (фракция, клан, уровень, лучшие навыки и статус безопасности) с кнопками Написать, Обмен, Приглашение в отряд и, если можете, Пригласить в [TAG].
- Напишите в чате название системы, проложите туда маршрут, затем выберите корабль друга и используйте Варп к цели или Сблизиться, чтобы присоединиться к нему. В отряде это делают за вас кнопки Маршрут и Варп к пилоту на панели отряда.
Флотилии: нанятые добывающие экипажи#
Флотилия это команда нанятых по контракту добывающих экипажей на настоящих кораблях, видимых всем в системе. Они уходят в варп к поясу в вашей базовой системе, добывают настоящие астероиды и привозят руду в ангар вашей станции, даже некоторое время после того, как вы вышли из игры. Доставленная ими руда развивает навык Vanguard Флотилия.
Флотилия это удобство и стратегический слой, а не способ заработать больше, чем самому: она приносит лишь малую долю того, что вы зарабатываете сами, а дневная лицензия на добычу ограничивает её.
Начало работы#
- Наймите в конторе флотилии
Пристыкуйтесь к станции, которую хотите сделать базой, и откройте её службу «Контора флотилии». Можно держать одну флотилию с одной базой, работающую в поясах этой системы. Каждый экипаж стоит разовой платы за контракт из вашего кошелька.
- Пополните фонд
Внесите кредиты в фонд флотилии (до ₡50 000 000). Из него платится жалованье, пока экипажи работают, топливо на каждый рейс и ремонт на базе. Неизрасходованное можно снять, а пустой фонд просто отправляет экипажи домой.
- Выберите пояс и правила
Выберите пояс, что делать при нападении (Бежать в док или Стоять на месте) и куда идёт руда (Ангар станции или Продавать на станции по её ордерам на покупку, но никогда не ниже 80% обычной цены).
- Отправьте на работу
Нажмите Отправить. По необходимости используйте Отозвать, Отступить (все сейчас же домой, снова на работу через 10 минут) или Перегруппировка, а Варп к флотилии или точка маршрута на HUD помогут присоединиться к ним.
| Экипаж | Корпус | Роль | Уровень «Флотилии» | Плата за контракт | Жалованье | Скорость добычи |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Команда Delver | Delver | Добыча | 1 | ₡250,000 | ₡5,000/h | 800 m³/h |
| Грузовозы Mule | Mule | Hauling | 15 | ₡2,500,000 | ₡10,000/h | Нет |
| Охрана Halberd | Halberd | Сопровождение | 25 | ₡1,200,000 | ₡9,000/h | Нет |
| Команда Quarrier | Quarrier | Добыча | 45 | ₡4,500,000 | ₡22,000/h | 2,600 m³/h |
| Охрана Bulwark | Бастион | Сопровождение | 60 | ₡6,000,000 | ₡20,000/h | Нет |
Жалованье без скидки за уровень «Флотилии» и надбавки за опасность. Каждый дополнительный добывающий экипаж после лучшего работает с пониженной скоростью, поэтому лучше всего обычно самый маленький флот, заполняющий вашу лицензию. По данным самой игры
| Уровень «Флотилии» | Добывающие экипажи | Грузовозы | Эскорт |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0 |
| 15 | 1 | 1 | 0 |
| 20 | 2 | 1 | 0 |
| 25 | 2 | 1 | 1 |
| 40 | 3 | 1 | 1 |
| 50 | 3 | 1 | 2 |
| 65 | 4 | 1 | 2 |
| 70 | 4 | 2 | 2 |
| 80 | 4 | 2 | 3 |
| 90 | 5 | 2 | 3 |
| 99 | 5 | 2 | 3 |
По данным самой игры
Безопасность, риск и лицензия на добычу#
| Космос | Экипажам остаётся (за партию) | Надбавка за опасность | Лицензия в час (уровень 1 / 99) | Лицензия в день (уровень 1 / 99) |
|---|---|---|---|---|
| Secure | 15% | ×1 | ₡27,500 / ₡272,500 | ₡330,000 / ₡3,270,000 |
| Contested | 25% | ×1.25 | ₡38,500 / ₡381,500 | ₡462,000 / ₡4,578,000 |
| Lawless | 30% | ×1.5 | ₡88,000 / ₡872,000 | ₡1,056,000 / ₡10,464,000 |
Цифры лицензии означают стоимость руды, которую могут добыть флотилии вашего аккаунта, для всех пилотов вместе, до доли экипажей и расходов. По данным самой игры
- Скиммеры Crown нападают на работающие флотилии, чаще и сильнее в спорных и беззаконных поясах. Эскорт отгоняет их; без эскорта тактика «Стоять на месте» чаще оборачивается потерей кораблей.
- Уничтоженный экипаж оставляет обломки с частью руды. Вы получаете обратно 25% платы за его контракт как залог экипажа.
- Нападение на корабль флотилии считается нападением на её владельца с обычными правилами о преступлениях. Вы и ваш клан не можете стрелять по своим экипажам, а эскорт атакует любого, кто недавно стрелял по флотилии.
- Экипажи продолжают работать до 16 часов после того, как вы последний раз были в сети, затем стыкуются и ждут. Если ваш Charter истекает, они остаются в доке, и ничего не теряется.
Перки навыка «Флотилия»
| Уровень | Перк | Эффект |
|---|---|---|
| 10 | Надёжные команды | Команды резчиков работают на 3% быстрее (только флотилии). |
| 35 | Плотный строй | Охрана сражается за свою флотилию на 10% упорнее (только флотилии). |
| 95 | Мастер флотилии | Жалованье команд на 10% ниже (только флотилии). |
По данным самой игры
Наёмный эскорт: нанятые звенья сопровождения#
Наёмный эскорт это звенья до пяти нанятых по контракту военных кораблей, которые летают с вами по всему кластеру, уходя в варп и прыгая через врата вместе с вами. Командование ими развивает навык Vanguard Капитанство; на уровне 99 вы ведёте десять звеньев из пятидесяти кораблей.
На каждой станции есть Зал эскорта (служба станции; окно «Наёмный эскорт» открывается на вкладке зала). В каждом зале держат стойку одна-две компании, поэтому корпуса и цены от станции к станции меняются. Каждый зал продаёт Dartwing, корпус для «Капитанства» 1, так что новый капитан всегда может начать прямо там, где пристыковался.
- Ashwake Skirmishers
- Лёгкие экипажи, быстрые контракты, дешёвые ставки. Погонятся за чем угодно и ничего не удержат.
- Brightlance Company
- Дисциплинированная линейная компания. Надёжный эскорт по справедливой цене.
- Redmark Irregulars
- Рейдеры, работающие на спорных и беззаконных окраинах. Самые дешёвые тяжёлые корпуса, если найдёте их залы.
- Tallwater Pact
- Оборонительный эскорт, присягнувший домашним системам фракций. Дорого, но того стоит.
Патенты и сбор звеньев#
Патент эскорта (Retainer Writ) это предмет: один патент означает один корабль с экипажем на заданное число часов. Патенты попадают в ангар этой станции и не истекают, пока не использованы. Участники могут продавать их на рынке, через контракты или на вкладке «Рынок патентов».
- Купите патенты
Пристыкуйтесь, откройте зал эскорта, выберите срок контракта и корпус, для которого у вас хватает «Капитанства», и купите сколько нужно.
- Соберите звено
На той же вкладке соберите от 1 до 5 патентов одного корпуса в звено. Патенты расходуются, отсчёт контракта начинается, и за каждый корабль взимается возвращаемый залог.
- Добавьте надбавку за риск (по желанию)
Доплата ещё 25% стоимости патентов поднимает боевой дух звена и вдвое ускоряет его восстановление.
- Отдавайте приказы
Используйте вкладку «Мои звенья» (она работает и в доке, и в космосе) или горячие клавиши ниже. Когда контракт истекает, звено отправляется домой, а залоги уцелевших кораблей возвращаются вам.
| Корпус | Капитанство | Очки сбора | Патент на 2 ч | Патент на 8 ч | Патент на 24 ч | Патент на 72 ч | Залог за корабль |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dartwing | 1 | 1 | ₡18,000 | ₡66,240 | ₡183,600 | ₡518,400 | ₡40,000 |
| Palisade | 5 | 1 | ₡24,000 | ₡88,320 | ₡244,800 | ₡691,200 | ₡52,000 |
| Halberd | 20 | 2 | ₡72,000 | ₡264,960 | ₡734,400 | ₡2,073,600 | ₡157,000 |
| Бастион | 40 | 4 | ₡300,000 | ₡1,104,000 | ₡3,060,000 | ₡8,640,000 | ₡1,125,000 |
| Carrion | 50 | 4 | ₡380,000 | ₡1,398,400 | ₡3,876,000 | ₡10,944,000 | ₡1,704,000 |
| Ironclad | 70 | 8 | ₡1,040,000 | ₡3,827,200 | ₡10,608,000 | ₡29,952,000 | ₡6,234,000 |
| Monolith | 90 | 16 | ₡3,200,000 | ₡11,776,000 | ₡32,640,000 | ₡92,160,000 | ₡22,810,000 |
Прейскурантные цены: каждая компания берёт немного больше или меньше, а каждый зал добавляет небольшую наценку. Длинные патенты дешевле в пересчёте на час. Залоги слегка снижаются с ростом «Капитанства». По данным самой игры
Капитанство#
«Капитанство» определяет, сколькими кораблями и звеньями вы командуете и сколько очков сбора можете потратить. Каждый корпус стоит очков за корабль, так что вы выбираете между множеством лёгких кораблей и несколькими тяжёлыми. «Капитанство» развивается, только пока вы командуете: часы с выпущенным звеном, пока вы в сети, урон, который ваш эскорт наносит враждебным NPC, и победы (уничтоженная цель удара, зачищенная локация рейда).
| Уровень | Корабли | Звенья | Очки сбора | Monolith | Лимит призовых / ч | Открытия |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1 | 4 | 0 | ₡16,500 | Dartwing |
| 5 | 4 | 1 | 9 | 0 | ₡22,500 | Palisade |
| 10 | 7 | 2 | 15 | 0 | ₡30,000 | Seasoned Crews perk |
| 20 | 12 | 3 | 27 | 0 | ₡45,000 | Halberd |
| 30 | 16 | 4 | 39 | 0 | ₡60,000 | |
| 40 | 21 | 5 | 51 | 0 | ₡75,000 | Бастион |
| 50 | 26 | 6 | 63 | 0 | ₡90,000 | Carrion, Paymaster perk |
| 60 | 31 | 7 | 75 | 0 | ₡105,000 | |
| 70 | 36 | 8 | 87 | 0 | ₡144,000 | Ironclad |
| 80 | 40 | 8 | 99 | 0 | ₡162,000 | Veteran Crews perk |
| 90 | 45 | 9 | 111 | 1 | ₡180,000 | Monolith |
| 99 | 50 | 10 | 121 | 4 | ₡196,200 |
По данным самой игры
Перки «Капитанства»
| Уровень | Перк | Эффект |
|---|---|---|
| 10 | Опытные экипажи | Звенья собираются с моралью на 10 выше (только эскорт). |
| 25 | Квартирмейстер | Залоги эскорта на 10% ниже (только эскорт). |
| 35 | Сомкнутый строй | Эскорт получает на 5% меньше урона (только эскорт). |
| 50 | Казначей | Надбавка за риск на 25% дешевле (только эскорт). |
| 65 | Призовой агент | Ваша призовая доля может быть на 20% больше в час (только эскорт). |
| 80 | Экипажи ветеранов | Эскорт наносит на 5% больше урона (только эскорт). |
| 95 | Железная дисциплина | Звенья с надбавкой за риск никогда не ломаются, какой бы ни была мораль (только эскорт). |
По данным самой игры
Приказы#
| Клавиша | Действие |
|---|---|
| Alt 1 | Escort: Fly in formation around you, warp and jump with you, and fight whoever attacks you. |
| Alt 2 | Guard: Hold a point (your position, a celestial or your flotilla's belt) and fight hostiles near it. |
| Alt 3 | Strike: Attack your locked target until it dies or gets away. |
| Alt 4 | Raid: Go to a belt, site or gate and clear every legal target there. |
| Alt 5 | Screen: Fly ahead of you and intercept anything hostile closing in. |
| Alt 6 | Hold: Stop where they are and defend themselves. |
| Alt 7 | Recall: Dock at the nearest station and wait. |
| Alt 0 | Cycle which wing your orders go to: every wing, then each wing in turn. |
Боевой дух#
У каждого звена есть боевой дух от 0 до 100. Звено собирается с духом 70 (+15 с надбавкой за риск), немного прибавляет за каждое уничтожение и каждую минуту, проведённую вами в его системе, восстанавливается в доке и теряет 12 за каждый потерянный корабль. Ниже 60 оно наносит несколько меньше урона; ниже 30 отказывается от ударов и рейдов; ниже 15 ломается и уходит в док ближайшей станции, чтобы прийти в себя.
Правила ведения боя и награды#
- Безопасный космос: наёмники никогда не атакуют пилота или его экипажи, кроме преступников, подозреваемых, целей клановой войны и любого, кто нападал на вас или ваши звенья за последние 5 минут.
- Спорный космос: удары и рейды по нейтральным пилотам разрешены, но каждая новая жертва стоит вам статуса безопасности и отмечает вас и звено как подозреваемых на 15 минут.
- Беззаконный космос: охота открыта.
- Наёмники наносят кораблям пилотов половину урона, и одновременно по одному пилоту стреляют не больше пяти наёмников одного капитана.
- Награды за головы и добыча делятся по урону: компании оставляют себе долю своих экипажей. Вы получаете призовую долю в 20% от наград за головы, заработанных вашим эскортом, с лимитом в час (см. таблицу). Наёмный эскорт покупает безопасность и охват, а не дополнительный доход.
- Если ваш Charter истекает, все звенья остаются в доке с приостановленным отсчётом контракта. Ничего не теряется, и звенья снова готовы, когда вы продлите подписку.
Чат#
На компьютере чат находится в левом нижнем углу вида полёта. Перетащите его за ручку, чтобы переместить (двойной щелчок по ручке сбрасывает положение). На сенсорных экранах, телефонах и в окнах уже 900 пикселей откройте Чат из меню, и он появится в виде окна.
| Вкладка | Кто читает |
|---|---|
| System | Every pilot in your current star system. It changes when you jump. |
| Global | The whole cluster. |
| Faction | Pilots of your faction. |
| Clan | Your clanmates (the tab appears once you are in a clan). |
| Squad | Your squadmates (the tab appears while you are in a squad). |
| Help | Everyone: ask questions here, and answer them when you can. |
| Trade | Everyone: buying, selling and contract offers. |
| PM | A private conversation with one pilot. |
- Чтобы написать кому-то лично, щёлкните его имя, чтобы открыть карточку пилота, и нажмите Написать, или выберите его корабль и используйте Написать на карточке цели. Для этой переписки откроется вкладка ЛС.
- Щёлкните любое имя в чате, чтобы открыть карточку этого пилота. Теги кланов показаны в скобках перед именами, а у участников Vanguard есть небольшой значок.
- Сообщения до 400 символов. При открытии канала загружается недавняя история.
- Гости могут читать чат, но не писать в него. Сохраните пилота, чтобы присоединиться.
Discord и обратная связь#
Официальное сообщество XETODUS живёт в Discord. Находите клан, делитесь скриншотами, просите о помощи и первыми узнавайте об обновлениях. Кнопка Discord есть на титульном экране, экране выбора пилота и в настройках.
Отправка отзыва из игры#
Нашли ошибку или есть идея? Нажмите F8 в игре или на экране выбора пилота либо воспользуйтесь кнопкой Отзыв в настройках. Нужно войти в аккаунт.
- Выберите тип
Выберите Ошибка, Идея, Баланс или Другое. Каждый тип подсказывает, что поможет больше всего.
- Напишите
Опишите, что произошло и как это повторить, или чего бы вы хотели и почему (от 3 до 2 000 символов).
- Приложите полезное
В игре можно приложить скриншот вида в момент открытия окна. Также можно приложить технические сведения, например пресет графики, браузер и тип устройства, которые помогают с ошибками.
- Отправьте
Нажмите Отправить отзыв. Он попадёт прямо к команде XETODUS.
Вербовка напарника#
Приведите друга в кластер по своей личной ссылке для вербовки. Когда он начнёт играть по-настоящему (а не просто зарегистрируется), вы оба получите награды: он получит приветственный набор, а вы эксклюзивные окраски эскадрильи, Aether и время Vanguard. Все награды это косметика, привязанный к аккаунту Aether или время Charter: никогда не кредиты, предметы или сила и никогда не передаются.
- Получите ссылку
Откройте Вербовка из меню. Скопируйте ссылку, поделитесь ею или покажите QR-код. Новую ссылку можно создать в любой момент; старая перестанет работать, но уже зарегистрировавшиеся новобранцы останутся вашими.
- Друг регистрируется
Он создаёт аккаунт по вашей ссылке в течение 30 дней после перехода по ней. Игра приветствует его именем вашего пилота.
- Он играет, вы оба получаете награды
Вехи открываются от настоящей игры: подтверждённая почта, Лётная школа, уровень пилота, часы в течение нескольких дней и время ручного пилотирования. Прогресс виден в окне «Вербовка».
| Веха | Новобранец должен | Вы получаете | Он получает |
|---|---|---|---|
| Добро пожаловать на борт | Ваш новобранец подтверждает почту и заканчивает Лётную школу. | Нет | Fledgling pilot-card emblem + 100 Æ |
| Wingmate | 10 уровень пилота и 3 часа реальной игры минимум за 2 дня. | Wingmate Chevron livery + 100 Æ | Нет |
| Squadron | 25 уровень пилота и 10 часов реальной игры минимум за 4 дня. | Squadron pilot-card frame + 250 Æ | Нет |
| Vanguard | Ваш новобранец оформляет Vanguard Charter (оплаченный месяц, после 14-дневного срока возврата). | Окраска Vanguard Recruiter + 30 дней Vanguard | Нет |
По данным самой игры


Лестница вербовщика#
Новобранец, достигший вехи Wingmate, считается засчитанным. Засчитанные новобранцы поднимают вас по лестнице эксклюзивной косметики и титулов.
| Засчитанные новобранцы | Награда |
|---|---|
| 1 | Formation pilot-card emblem |
| 3 | Squadron Lead livery |
| 5 | title "Wing Leader" |
| 10 | Emberwing livery |
| 25 | Окраска Commander's Gilt + титул «Squadron Commander» |
По данным самой игры

Честная игра#
- Годовые лимиты на вербовщика (за любые 365 дней): 2 500 Æ и 180 дней Vanguard. Косметика выдаётся по одному разу и не ограничивается.
- Награды за веху Vanguard выплачиваются через 14 дней после оплаты Charter новобранцем, а возврат платежа отменяет их.
- Вербовка самого себя, своих других аккаунтов или кого-то на общем домашнем устройстве не засчитывается, а некоторые награды перед выплатой проверяет персонал.
Чего-то не хватает или информация устарела? Напишите нам в нашем Discord. Другие ответы в FAQ.

