मुफ़्त खेलें
साथ खेलना

क्लैन और साथ खेलना

XETODUS एक साझा गैलेक्सी है: आपको दिखने वाला हर पायलट उसी क्लस्टर का असली इंसान है। यह अध्याय साथ खेलने के तरीके बताता है: क्लैन, क्लैन वॉर और इलाके से लेकर दोस्त, स्क्वाड, चैट और कम्युनिटी तक, साथ ही वे Vanguard क्रू जिन्हें आप अपने साथ उड़ने के लिए हायर कर सकते हैं।

विषय-सूचीक्लैन और ग्रुप: 12 सेक्शन

इस पेज पर

  1. क्लैन
  2. क्लैन वॉर और इलाका
  3. दोस्त
  4. स्क्वाड
  5. दोस्तों के साथ उड़ान
  6. फ़्लोटिला: किराए के माइनिंग क्रू
  7. रिटेनर्स: किराए के एस्कॉर्ट विंग
  8. चैट
  9. चैट कमांड
  10. Trophy Hall
  11. Discord और फ़ीडबैक
  12. विंगमेट रिक्रूट करें

क्लैन#

क्लैन पायलटों का एक नामित समूह है जिसका छोटा टैग, साझा खज़ाना, अपना चैट चैनल और शिप लिवरी होती है। क्लैन के सदस्य स्पेस में एक-दूसरे को मित्र के रूप में देखते हैं, मलबे पर लूट के अधिकार साझा करते हैं, और डॉक्ट्रिन ऐरे से एक-दूसरे को बूस्ट दे सकते हैं। क्लैन एक-दूसरे पर युद्ध घोषित कर सकते हैं और अराजक स्पेस में इलाके पर कब्ज़ा रख सकते हैं।

क्लैन विंडो P से, मेनू से, या किसी भी स्टेशन की Clan सर्विस से खोलें। इसमें तीन टैब हैं: My clan (क्लैन में आने के बाद), डायरेक्टरी (हर क्लैन, उसके मेंबर और कब्ज़े वाले सिस्टम के साथ) और युद्ध।

क्लैन जॉइन करना#

ज़्यादातर क्लैन सिर्फ़ इनवाइट पर हैं। ऑफ़िसर या लीडर आपको आपके सही पायलट नाम से, या आपके पायलट कार्ड पर Invite to [TAG] से इनवाइट कर सकता है। आपके इनवाइट Directory टैब के सबसे ऊपर दिखते हैं: स्वीकार करने के लिए जुड़ें दबाएँ।

क्लैन लीडर क्लैन को सबके लिए खोल भी सकता है। My clan में जुड़ना का विकल्प क्लैन को सिर्फ़ न्योते से और सबके लिए खुला के बीच बदलता है; खुला क्लैन Directory में सबके लिए खुला से चिह्नित होता है, और बिना क्लैन वाला कोई भी पायलट वहाँ बिना इनवाइट के जुड़ें दबा सकता है। आप मेंबर के रूप में जुड़ते हैं, कभी भी छोड़ सकते हैं, और क्लैन को वापस सिर्फ़ न्योते से पर करने से वह फिर बंद हो जाता है। हर क्लैन सिर्फ़ इनवाइट पर शुरू होता है।

आप एक समय में सिर्फ़ एक क्लैन में रह सकते हैं।

क्लैन बनाना#

  1. क्लैन विंडो खोलें और Directory टैब पर जाएँ (जब तक आप किसी क्लैन में नहीं हैं, इसमें Found a clan दिखता है)।
  2. 3 से 32 अक्षरों का नाम (अक्षर, अंक, स्पेस, एपॉस्ट्रॉफ़ी और हाइफ़न) और 2 से 5 अक्षरों या अंकों का टैग डालें। दोनों यूनिक होने चाहिए।
  3. स्थापित करें दबाएँ। इसके लिए आपके वॉलेट से ₡1,000,000 लगते हैं, और आप क्लैन के लीडर बन जाते हैं।

रैंक#

हर क्लैन रैंक क्या कर सकती है
कार्रवाईमेंबरऑफ़िसरलीडर
क्लैन चैट, खज़ाने में डिपॉज़िट, क्लैन छोड़नाहाँहाँहाँ
पायलटों को इन्वाइट करेंनहींहाँहाँ
खज़ाने से निकासीनहींहाँहाँ
निचली रैंक को निकालेंनहींमेंबरमेंबर और ऑफिसर
वॉर घोषित करेंनहींहाँहाँ
ऑफिसर बनाएँ और हटाएँनहींनहींहाँ
लिवरी के रंग और बाउंटी टैक्स सेट करेंनहींनहींहाँ
क्लैन को सबके लिए खोलें, या वापस सिर्फ़ इनवाइट पर करेंनहींनहींहाँ
युद्ध में हार मानेंनहींनहींहाँ

खज़ाना और बाउंटी टैक्स#

कोई भी मेंबर खज़ाने में क्रेडिट डिपॉज़िट कर सकता है। ऑफ़िसर और लीडर सीमा के भीतर निकाल सकते हैं: ऑफ़िसर के लिए हर पायलट एक दिन में ज़्यादा से ज़्यादा ₡5,000,000 या खज़ाने का 5% (जो बड़ा हो) निकाल सकता है, लीडर के लिए ₡25,000,000 या 20%, यह गिनती हर अकाउंट के हिसाब से होती है और 00:00 UTC पर रीसेट होती है। नया मेंबर 3 दिन तक नहीं निकाल सकता, और किसी दूसरे अकाउंट के डिपॉज़िट किए क्रेडिट 24 घंटे तक रुके रहते हैं। लीडर ऑफ़िसरों की सीमा घटाकर उसका 50%, 25%, 10% कर सकता है, या सिर्फ़ लीडर तक सीमित कर सकता है। हर डिपॉज़िट और निकासी एक लॉग में दर्ज होती है जिसे ऑफ़िसर और लीडर क्लैन विंडो में पढ़ सकते हैं। लीडर 0% से 50% तक बाउंटी टैक्स तय करता है (नए क्लैन 5% से शुरू होते हैं): मेंबर की कमाई हर बाउंटी का उतना हिस्सा, बाउंटी ऑफ़िस के हेड प्राइस समेत, सीधे खज़ाने में जाता है। खज़ाना वॉर घोषित करने का खर्च भी उठाता है।

क्लैन वॉल्ट#

क्लैन वॉल्ट एक स्टेशन पर क्लैन का साझा हैंगर है, सामान और शिप के लिए। लीडर इसे क्लस्टर के किसी स्टेशन पर या किसी क्लैन मेंबर के स्टेशन पर डॉक रहते हुए क्लैन विंडो से खोलता है। मेंबर इसे सिर्फ़ वहीं डॉक रहते हुए, हैंगर के क्लैन वॉल्ट टैब से या क्लैन विंडो से इस्तेमाल करते हैं।

  • टैब। वॉल्ट में 5 तक नाम वाले टैब हो सकते हैं (General टैब साथ आता है)। हर टैब के अपने स्विच हैं कि मेंबर और ऑफिसर क्या देख, जमा और निकाल सकते हैं, और चोरी से बचाव के लिए प्रति घंटे निकासी की अपनी वैकल्पिक सीमा भी। सब कुछ लीडर तय करता है; ऑफिसर सिर्फ़ मेंबर्स वाला कॉलम तय करता है। मेंबर को सिर्फ़ वही टैब दिखते हैं जो वह देख सकता है, और टैब तभी हटाया जा सकता है जब वह खाली हो।
  • माल और शिप। अपने हैंगर या होल्ड से कोई स्टैक या शिप खुले टैब में खींचें, या टैब से अपनी तरफ़, या किसी दूसरे टैब के हेडर पर। स्टैक पूछता है कितने; शिप जैसा है वैसा ही जाता है। बटन (मात्रा बॉक्स के साथ डिपॉज़िट और निकालें, शिप के लिए लें, टैब में ले जाएँ) वही काम करते हैं, इसलिए टच और कीबोर्ड से भी चलता है। दोनों लिस्ट आइटम ग्रिड दिखा सकती हैं, और हर टैब आपका अपना कस्टम क्रम याद रखता है। शिप अपनी फ़िटिंग के साथ लेकिन खाली होल्ड के साथ जाता है, और निकाला गया शिप हमेशा वॉल्ट के स्टेशन पर आपके हैंगर में आता है।
  • क्या नहीं रखा जा सकता। बाउंड आइटम, Vanguard Charter आइटम, एक्टिव शिप, हल बॉन्ड या रिप्लेसमेंट कवर वाले शिप, क्रू पोस्टिंग वाले शिप, Vanguard Charter हल, और Charter या बाउंड मॉड्यूल वाले शिप। नए अकाउंट और नए पायलट डिपॉज़िट या निकासी नहीं कर सकते, और क्लैन में पहले कुछ दिनों वाला सदस्य निकासी नहीं कर सकता।
  • लॉग। ऑफ़िसर और लीडर वॉल्ट का हर डिपॉज़िट, निकासी और सेटिंग बदलाव का लॉग पढ़ सकते हैं।
  • और वॉल्ट। क्लैन 5 वॉल्ट तक चला सकता है, हर स्टेशन पर एक। पहला किसी मेंबरशिप के बिना मुफ़्त है। दूसरे या बाद के वॉल्ट के लिए खोलते समय लीडर के पास सक्रिय Vanguard Charter होना चाहिए; Charter ख़त्म हो जाए तो अतिरिक्त वॉल्ट नवीनीकरण तक सिर्फ़ निकासी के लिए रह जाते हैं, और कुछ भी मिटाया नहीं जाता।
  • सेटअप की लागत। वॉल्ट खोलने की लागत पहले से पाँचवें तक क्रमशः ₡2,000,000, ₡10,000,000, ₡25,000,000, ₡50,000,000, ₡100,000,000 है, और एक अतिरिक्त टैब की लागत दूसरे से पाँचवें तक ₡500,000, ₡1,000,000, ₡2,000,000, ₡4,000,000 है। क्रेडिट क्लैन के खज़ाने से कटते हैं जब उसमें कीमत भर हो, वरना लीडर से, और वे हमेशा के लिए चले जाते हैं: वॉल्ट बंद करने या टैब हटाने पर कोई रिफ़ंड नहीं।
  • आपका जमा। वॉल्ट याद रखता है कि किसने क्या डाला। निकासी अधिकार वाली रैंकें साझा सामान अब भी इस्तेमाल कर सकती हैं: निकासी पहले आपके अपने जमा से लेती है, फिर उस सामान से जिसका कोई मालिक तय नहीं हो सकता, और उसके बाद ही दूसरे मेंबरों के जमा से, सबसे पुराने पहले।
  • बंद करना। जब लीडर किसी वॉल्ट को बंद करता है, तो 72 घंटे कुछ नहीं होता, और हर मेंबर को बताया जाता है। तब तक कुछ नया जमा नहीं होता, कोई दूसरे मेंबरों का जमा नहीं ले सकता, और आप अपना जमा वॉल्ट टैब से वापस ले सकते हैं। लीडर रद्द कर सकता है। नोटिस खत्म होने पर हर मेंबर के बचे हुए आइटम वॉल्ट के स्टेशन पर उसके अपने हैंगर में जाते हैं, और जिन सामानों का कोई मालिक तय नहीं हो सकता वे लीडर और ऑफ़िसरों में बराबर बाँटे जाते हैं।
  • छोड़ना या हटाया जाना। जब आप क्लैन छोड़ते हैं या हटाए जाते हैं, तो आपका बचा हुआ जमा तुरंत हर वॉल्ट के स्टेशन पर आपके हैंगर में लौट आता है।

लिवरी, छोड़ना और उत्तराधिकार#

  • लीडर क्लैन के प्राइमरी और सेकंडरी लिवरी रंग चुनता है, और हर मेंबर का शिप उन्हीं में रंगा जाता है। आपका क्लैन टैग चैट में आपके नाम के पास, आपके पायलट कार्ड पर और अंतरिक्ष में दिखता है।
  • लीडर या ऑफ़िसर क्लैन विंडो में क्लैन को एक होलोग्राफ़िक सिगिल दे सकता है: क्लैन के शिपों के ऊपर एक छोटा होलोग्राम, जो 9 रंगों में 12 एम्ब्लम में से चुना जाता है। आपकी कमाई हुई स्किन और पर्सनल पेंट जैसे हैं वैसे रहते हैं, और हर पायलट उसी सेक्शन में क्लैन होलोग्राम दिखाएँ बंद कर सकता है।
  • कोई भी कभी भी छोड़ सकता है। वापस आने के लिए नया आमंत्रण चाहिए, जब तक क्लैन सबके लिए खुला न हो।
  • लीडरशिप सौंपना। लीडर किसी भी ऐसे मेंबर को लीडरशिप ऑफ़र कर सकता है जो 3 दिन से क्लैन में है (मेंबर के मेन्यू में लीडरशिप ऑफ़र करें)। मेंबर 48 घंटे में क्लैन विंडो में स्वीकार या अस्वीकार करता है; स्वीकार करने पर वह अगुवाई करता है और पुराना लीडर ऑफ़िसर बन जाता है। अगर कोई पायलट छोड़ दे या क्लैन भंग होने लगे तो ऑफ़र ख़त्म हो जाता है।
  • अगर लीडर छोड़ दे, तो लीडरशिप किसी ऑफ़िसर को मिल जाती है (ऑफ़िसर न हों तो सबसे पुराने मेंबर को)।
  • लीडर ऐसे क्लैन को भंग कर सकता है जिसमें और मेंबर हैं, 72 घंटे के नोटिस के साथ जिसे हर मेंबर देखता है। तब तक खज़ाना फ्रीज़ रहता है, कोई जुड़ नहीं सकता और मेंबर अपने वॉल्ट आइटम वापस ले सकते हैं; लीडर रद्द कर सकता है। खत्म होने पर वॉल्ट का जमा ऊपर बताए अनुसार जमा करने वालों को लौट जाता है, और खज़ाना हर मेंबर को उसका डाला हुआ लौटाता है (जमा घटा निकासी), बाकी सभी मेंबरों में बराबर बँटता है।
  • आख़िरी पायलट के जाने पर क्लैन भंग हो जाता है और उसका खज़ाना उसी पायलट को दे दिया जाता है।

क्लैन वॉर और इलाका#

क्लैन वॉर में दो क्लैन कहीं भी, सुरक्षित स्पेस में भी, सामान्य दंड के बिना एक-दूसरे से लड़ सकते हैं।

  1. घोषित करें

    कोई ऑफिसर या लीडर डायरेक्टरी खोलकर दूसरे क्लैन के आगे युद्ध घोषित करें दबाता है। इसके लिए आपके खज़ाने से ₡50,000,000 लगते हैं। दो क्लैन के बीच एक समय में सिर्फ़ एक युद्ध चल सकता है।

  2. तैयारी

    युद्ध की घोषणा तुरंत हो जाती है और 24 घंटे बाद सक्रिय होता है, ताकि दोनों पक्षों को तैयारी का समय मिले।

  3. लड़ें

    7 दिन तक दोनों क्लैन के मेंबर कहीं भी एक-दूसरे पर हमला कर सकते हैं, बिना क्रिमिनल फ़्लैग लगे या सिक्योरिटी स्टैंडिंग खोए। दुश्मन के शिप वॉर टारगेट के रूप में दिखते हैं।

  4. सेटल करें

    हर पक्ष की किल और उसके नष्ट किए शिप की कीमत जोड़ी जाती है। हफ़्ता ख़त्म होने पर जिस पक्ष ने ज़्यादा कीमत नष्ट की हो वह जीतता है (बराबर कीमत होने पर ड्रॉ)। लीडर पहले ही हार मान सकता है, जिससे जीत दूसरे पक्ष को मिल जाती है।

खुले अंतरिक्ष में एक Carrion रेडर से फ़ायर का आदान-प्रदान करती Halberd गनशिप
वॉर किल आपकी तरफ़ गिने जाते हैं: वॉर का विजेता वही क्लैन है जिसने ज़्यादा कीमत नष्ट की।
  • युद्ध टैब पूरे क्लस्टर के हाल के वॉर दिखाता है, हर पक्ष के किल और नतीजे के साथ।
  • वॉर किल और कब्ज़े में लिए सिस्टम Rankings (L) के क्लैन वॉर बोर्ड पर गिने जाते हैं।
  • आपसे वॉर में चल रहे पायलटों पर रिमोट रिपेयर इस्तेमाल नहीं हो सकती, और वॉर में शामिल क्लैन दूसरे क्लैन के फ़्लोटिला क्रू से खुलकर भिड़ सकता है।
  • वॉर के बाहर लड़ने से पहले सिक्योरिटी और क़ानून के बारे में पढ़ लें: Security and the law।

इलाक़े पर कब्ज़ा#

ग्रहों वाले हर अराजक सिस्टम में किसी एक दुनिया के पास एक Control Beacon होता है, जिसका नाम सिस्टम के नाम पर होता है। कोई क्लैन उस पर तब कब्ज़ा करता है जब उसके कम से कम 3 पायलट बीकन के लगभग 6 km के भीतर रहें और वहाँ कोई दूसरा क्लैन न हो। न्यूनतम क्रू के साथ कब्ज़े में लगभग 20 मिनट लगते हैं, और हर अतिरिक्त पायलट रफ़्तार में 12.5% जोड़ता है, 11 पायलटों के साथ दोगुनी रफ़्तार तक।

  • डिफेंडर। बीकन पर मालिक क्लैन का कोई पायलट हमले को रोक देता है और प्रोग्रेस को जितनी तेज़ी से बढ़ी थी उससे 4 गुना तेज़ी से पीछे धकेलता है, या सिस्टम किलेबंद हो तो और भी तेज़। अगर दो हमलावर क्लैन एक साथ वहाँ हों, तो प्रोग्रेस रुकी रहती है, और कोई प्रतिद्वंद्वी क्लैन दूसरे क्लैन की प्रोग्रेस विरासत में नहीं पा सकता। बीकन पर कोई न हो तो प्रोग्रेस जितनी तेज़ी से बढ़ी थी उससे 2 गुना तेज़ी से घटती है।
  • कमज़ोरी की विंडो। मालिक क्लैन रोज़ 2 घंटे की विंडो चुनता है (डिफ़ॉल्ट रूप से 18:00 से 20:00 UTC)। इसके बाहर बीकन शील्ड के साथ रहता है और प्रगति सिर्फ़ घटती है। कोई ऑफ़िसर या लीडर क्लैन विंडो के इलाका सेक्शन में घंटा सेट करता है; नया घंटा सेट करने के 24 घंटे बाद शुरू होता है और 7 दिन में एक बार बदला जा सकता है, ताकि तैयार हो रहे हमले से आख़िरी मिनट में बचा न जा सके। जिस सिस्टम पर किसी का कब्ज़ा न हो वह हमेशा खुला रहता है।
  • सुरक्षा। कब्ज़े के बाद 24 घंटे तक कोई भी उस सिस्टम पर कब्ज़ा नहीं कर सकता।
  • फ़ोर्टिफ़िकेशन। ऑफ़िसर क्लैन के खज़ाने के क्रेडिट खर्च करके किसी सिस्टम को एक बार में एक लेवल, ज़्यादा से ज़्यादा लेवल 5 तक, फ़ोर्टिफ़ाई कर सकता है। हर लेवल कैप्चर टाइम (और डिफ़ेंडर के पुश-बैक की स्पीड) को 1.5 गुना कर देता है। रखरखाव, यानी लेवल की कीमत का 10%, 14 दिन की घड़ी फिर से शुरू करता है; रखरखाव के बिना हर 14 दिन में सिस्टम एक लेवल खो देता है, और सिस्टम हाथ से जाते ही लेवल 0 हो जाता है।
किलेबंदी के लेवल
लेवलवहाँ पहुँचने की लागतकैप्चर समय (न्यूनतम क्रू)
1₡1,000,00030 min
2₡3,000,00045 min
3₡9,000,0001 h 8 min
4₡27,000,0001 h 41 min
5₡81,000,0002 h 32 min

कीमतें सिक्योरिटी 0.0 वाले सिस्टम की हैं और अराजक स्पेस में और भीतर जाने पर डेढ़ गुना तक बढ़ जाती हैं। गेम के अपने डेटा से

  • जब आप किसी बीकन के 60 km के भीतर हों, या जब भी उस पर हमला हो रहा हो, HUD पर बीकन कार्ड हमलावर क्लैन का टैग, मौजूदा रफ़्तार से बचे समय के साथ प्रोग्रेस बार, कोई शील्ड या सुरक्षा, विंडो और किलेबंदी का स्तर दिखाता है। अनाउंसमेंट चैनल कैप्चर और हमले की प्रोग्रेस बताता है।
  • कब्ज़ा रखने वाले क्लैन के रंग और टैग गैलेक्सी मैप की क्लैन का इलाका लेयर पर दिखते हैं, और वह सिस्टम डायरेक्टरी में क्लैन के कुल में गिना जाता है।
  • कब्ज़ा रखने वाला क्लैन उस सिस्टम में कमाए गए हर बाउंटी का 5% लेता है, जो उसके खज़ाने में जाता है।
  • किसी सिस्टम पर कब्ज़ा करने से Clan war बोर्ड पर स्कोर मिलता है। कोई दूसरा क्लैन उसी तरीके से आपसे बीकन छीन सकता है, इसलिए इलाके की रक्षा करनी पड़ती है।

दोस्त#

फ़्रेंड्स 100 पायलट तक की आपसी सूची है। दोस्त देख सकता है कि आप कब ऑनलाइन हैं और, आपकी इजाज़त हो तो, लगभग कहाँ हैं, और आपको उन्हें मैसेज करने, स्क्वाड में बुलाने और उनके पास उड़कर जाने के शॉर्टकट मिलते हैं। दोस्ती सेव किए गए अकाउंट से जुड़ी होती है: गेस्ट ट्रायल पायलट दोस्त नहीं जोड़ सकता। सूची मेन्यू (अधिक, सोशल, फ़्रेंड्स) से, स्टेशन पर फ़्रेंड्स सर्विस से, या फ़ोन पर मेन्यू से खोलें।

  1. रिक्वेस्ट भेजें

    दोस्त विंडो में पायलट का सही नाम टाइप करें, या किसी भी पायलट के नाम के मेनू से दोस्त जोड़ें चुनें। आप एक घंटे में 20 रिक्वेस्ट भेज सकते हैं और 50 इंतज़ार में रख सकते हैं। जिस रिक्वेस्ट का कोई जवाब न दे, वह 14 दिन बाद ख़त्म हो जाती है।

  2. स्वीकारें

    आपको मिली रिक्वेस्ट Requests टैब में स्वीकारें और मना करें के साथ दिखती हैं। अगर दो पायलट एक ही समय एक-दूसरे को रिक्वेस्ट भेजें, तो वे तुरंत दोस्त बन जाते हैं। कोई भी दोस्त बाद में दूसरे को हटाएँ कर सकता है, और किसी पायलट को ब्लॉक करने से कोई भी दोस्ती और रिक्वेस्ट भी ख़त्म हो जाती है।

  3. सूची का इस्तेमाल करें

    हर दोस्त ऑनलाइन या ऑफ़लाइन दिखता है, साथ में वह सिस्टम जिसमें वह है, और डॉक होने पर स्टेशन। उसकी पंक्ति में संदेश, स्क्वाड इन्वाइट, दोस्त के पास वार्प करें और सिस्टम में जाएँ के विकल्प हैं।

दोस्त तक वार्प
यह उस दोस्त के लिए काम करता है जो आपके सिस्टम में है और अपनी लोकेशन शेयर करता है, जिसमें स्क्वाडमेट तक वार्प जैसी ही जाँचें लगती हैं। अराजक स्पेस में दोस्त का पहले से आपके सेंसर पर होना ज़रूरी है, ताकि दोस्त के सहारे आपको अनजाने में गेट कैंप के बीच न गिराया जा सके।
सिस्टम में जाएँ
दोस्त जिस सिस्टम में है वहाँ का आम रास्ता तय करता है, Travel के लिए तैयार।
दोस्तों को क्या दिखता है
दोस्त विंडो की सेटिंग्स में दोस्त मेरी लोकेशन देखते हैं (डिफ़ॉल्ट), दोस्त सिर्फ़ यह देखते हैं कि मैं ऑनलाइन हूँ या सबको ऑफ़लाइन दिखें चुनें। दोस्तों को निर्देशांक कभी नहीं दिखते, रिफ़्ट, Stronghold या किसी और प्राइवेट स्पेस के अंदर का पायलट सिर्फ़ प्राइवेट दिखता है, और आख़िरी बार देखे जाने का समय करीब पाँच मिनट में राउंड कर दिया जाता है।
ऑनलाइन अलर्ट
जब कोई दोस्त साइन इन करे तो टोस्ट पाने के लिए कोई दोस्त ऑनलाइन आए तो मुझे बताएँ चालू करें।

स्क्वाड#

स्क्वाड ज़्यादा से ज़्यादा 8 पायलटों का समूह है जो एक सेशन के लिए साथ उड़ते हैं: दोस्त, क्लैनमेट या अभी मिले पायलट। स्क्वाडमेट एक नज़र में एक-दूसरे की शील्ड, आर्मर और हल देख सकते हैं, मैप और Tactical में एक-दूसरे को ढूँढ सकते हैं, एक-दूसरे के पास वार्प कर सकते हैं और अपने अलग चैट चैनल में बात कर सकते हैं। स्क्वाड आपके क्लैन से अलग है: आपका क्लैन बना रहता है, और एक स्क्वाड में अलग-अलग क्लैन और फ़ैक्शन के लोग हो सकते हैं।

स्क्वाड बनाना#

  1. पायलट को आमंत्रित करें

    कहीं भी किसी पायलट के नाम पर राइट-क्लिक (या देर तक दबाएँ) करके स्क्वाड में इनवाइट करें चुनें, उनके पायलट कार्ड पर स्क्वाड इनवाइट दबाएँ, या उनका शिप सेलेक्ट करके टारगेट कार्ड पर स्क्वाड इनवाइट इस्तेमाल करें। लीडर स्क्वाड विंडो (मेनू: More, Social, Squad) में पायलट का सही नाम डालकर भी इनवाइट कर सकता है। पायलट का ऑनलाइन होना ज़रूरी है।

  2. वे जॉइन करते हैं

    इनवाइट उनके स्क्वाड पैनल में जुड़ें, मना करें और ब्लॉक करें के साथ दिखता है। यह 90 सेकंड चलता है। पहला इनवाइट स्वीकार होते ही स्क्वाड बन जाता है और इनवाइट भेजने वाला उसका लीडर होता है।

  3. साथ उड़ें

    आपका स्क्वाड आपके HUD के बाईं ओर दिखता है और चैट में स्क्वाड टैब खुल जाता है। स्क्वाडमेट क्लस्टर में कहीं भी हो सकते हैं, डॉक पर या अंतरिक्ष में।

स्क्वाड पैनल#

  • हर स्क्वाडमेट की एक पंक्ति: नाम (लीडर पर निशान), शिप, शील्ड, आर्मर और हल की तीन पतली बार, और वह कहाँ है: आपके सिस्टम में दूरी, या उसका सिस्टम और वह डॉक है, वार्प में है या ऑफ़लाइन।
  • किसी पंक्ति पर क्लिक करके उसके एक्शन देखें: वार्प करें, टारगेट (जब उनका शिप सेंसर रेंज में हो), रूट (उनके सिस्टम तक रूट बनाता है), संदेश, और लीडर के लिए लीडर बनाएँ और हटाएँ। आपकी अपनी पंक्ति में स्क्वाड छोड़ें होता है।
  • अंतरिक्ष में आपके सिस्टम के स्क्वाडमेट को स्क्वाड मार्कर मिलता है, सेंसर रेंज के बाहर भी, और टैक्टिकल में SQ टैग वाली एक पंक्ति। सेंसर रेंज से बाहर के स्क्वाडमेट के लिए टैक्टिकल पंक्ति में ही वार्प बटन होता है।
  • गैलेक्सी मैप की आपका स्क्वाड लेयर उन सिस्टमों को चिह्नित करती है जिनमें आपके स्क्वाडमेट हैं। कौन है यह देखने के लिए किसी सिस्टम पर होवर करें।
  • अंतरिक्ष में स्क्वाड HUD के बाएँ कॉलम में रहता है, आपके फ्लोटिला क्रू और रिटेनर विंग के ऊपर, अगर वे बाहर हों। हर ब्लॉक अपने हेडर तक सिमट जाता है (टाइटल पर टैप करें), और छोटी स्क्रीन पर वे खुद सिमट जाते हैं ताकि चैट, क्वेस्ट ट्रैकर या फ़्लाइट कंट्रोल ढके न रहें।
  • स्क्वाड विंडो (मेन्यू: अधिक, सोशल, स्क्वाड; स्क्वाड ब्लॉक पर मैनेज करें) में हर एक्शन के साथ पूरा रोस्टर, नाम से आमंत्रण, और आपकी आमंत्रण सेटिंग और ब्लॉक किए पायलट होते हैं।

स्क्वाडमेट के पास वार्प करें#

वार्प करें आपके सिस्टम में खुले अंतरिक्ष में मौजूद उस स्क्वाडमेट के लिए काम करता है जो अप्रोच रेंज से ज़्यादा दूर है: एक सामान्य वार्प जो आपको उनके शिप से थोड़ी दूरी पर उतारता है, आपकी सेंसर रेंज के बाहर होने पर भी। जब वे डॉक हों, लैंड हों या वायुमंडल में हों, वार्प में हों, जंप करके निकल रहे हों, या किसी निजी रिफ्ट या गढ़ पॉकेट के अंदर हों, तब यह नहीं मिलता। दूसरे सिस्टम के स्क्वाडमेट के लिए रूट वहाँ का रास्ता बनाता है।

स्क्वाड वार्प#

दो या ज़्यादा के स्क्वाड का लीडर टारगेट कार्ड या खगोलीय पिंड पर वार्प करें के पास स्क्वाड वार्प बटन देखता है। यह पूरे स्क्वाड को एक साथ उस ठिकाने पर वार्प करता है: लीडर ठीक उस बिंदु पर पहुँचता है और बाकी उसके चारों ओर लगभग 1 से 2 km दूर एक घेरे में फैलकर उतरते हैं, कभी एक-दूसरे के ऊपर नहीं। किसी का शिप किसी और के कहने पर तब तक नहीं हिलता जब तक वह खुद न चाहे: हर मेंबर स्क्वाड विंडो में स्क्वाड वार्प में शामिल हों चालू करता है (यह डिफ़ॉल्ट रूप से बंद है)। जो मेंबर लीडर के सिस्टम में नहीं हैं, डॉक या लैंड हैं, या पहले से वार्प कर रहे हैं, उन्हें छोड़ दिया जाता है, और लीडर को सारांश मिलता है कि कितने जुड़े। हर जुड़ने वाले के अपने वार्प नियम लागू रहते हैं, और लीडर स्क्वाड वार्प प्रति मिनट कुछ ही बार बुला सकता है।

स्क्वाड यात्रा#

स्क्वाड लीडर स्क्वाड को यात्रा आदेश भेज सकता है: स्क्वाड ब्लॉक का झंडा बटन मेरी मंज़िल और मेरा स्थान देता है, और किसी भी जगह के मेनू (राइट-क्लिक या लंबा दबाना) में स्क्वाड को यहाँ भेजें होता है। हर साथी को एक कार्ड मिलता है जिसमें अपना ऑटोपायलट शुरू करने वाला यात्रा बटन या मना करें होता है। जब तक कोई लीडर के यात्रा आदेश मानें चालू न करे (डिफ़ॉल्ट रूप से बंद), बिना हाँ कहे कोई नहीं हिलता। जो साथी उस जगह तक नहीं पहुँच सकते (कोई गेट रूट नहीं, या Charter के बिना Vanguard सदस्य क्षेत्र) उन्हें आदेश नहीं भेजा जाता, और लीडर देखता है कि कौन रास्ते में है, किसने मना किया, कौन इंतज़ार में है और कौन नहीं पहुँच सकता।

स्क्वाड कॉल#

मेरे टार्गेट पर हमला करें (PgUp) आपके पूरी तरह लॉक किए शिप की सूचना आपके सिस्टम के स्क्वाडमेट को देता है: उन्हें अंतरिक्ष और टैक्टिकल में उस पर लाल निशान दिखता है, और आपके नाम तथा लॉक करें बटन वाला एक छोटा कार्ड मिलता है। मुझे हील करें (PgDn) आपके सिस्टम के उन स्क्वाडमेट से, जिनके पास रिमोट रिपेयरर है, आपको रिपेयर करने को कहता है, साथ में रिपेयर के लिए लॉक करें बटन होता है। कोई कॉल किसी के लिए लॉक या फ़ायर नहीं करती: हर पायलट खुद तय करता है। कॉल तब ख़त्म होती है जब उसका टारगेट नष्ट हो जाए या चला जाए, 45 सेकंड बाद, या जब आप दोबारा कॉल करें। मेरे टार्गेट पर हमला करें सिस्टम में आपके अपने स्ट्राइक विंग और रिटेनर विंग को भी टारगेट पर भेजता है, ठीक वैसे ही जैसे उनके अटैक और स्ट्राइक ऑर्डर करते हैं। दोनों बटन स्क्वाड ब्लॉक और टारगेट कार्ड पर होते हैं; कंट्रोलर में वे व्हील के Commands पेज पर हैं।

आपके सिस्टम में हर स्क्वाडमेट के बफ़ और डीबफ़ स्क्वाड ब्लॉक में उसके नाम के पास दिखते हैं, सबसे ज़रूरी पहले: रुका हुआ ड्राइव, जैम, स्लो या बॉस का बना रहने वाला नुकसान स्क्वाड को बताता है कि किसे मदद चाहिए (रिमोट रिपेयर बना रहने वाला नुकसान साफ़ कर देता है)। आपका लॉक या चुना हुआ टारगेट और बॉस बार वही पंक्ति दिखाते हैं: शील्ड गेट, एनरेज, Last Call या Final Toll और उसकी उलटी गिनती, चार्ज होती कोई एबिलिटी। पूरी लिस्ट के लिए किसी आइकन पर होवर करें, या फ़ोन पर पंक्ति टैप करें। दूसरे पायलट आपके आइटम कूलडाउन या निजी टाइमर कभी नहीं देखते।

लीड करना और छोड़ना#

  • सिर्फ़ लीडर पायलटों को इनवाइट करता है, निकालता है और लीडरशिप किसी और को सौंपता है।
  • कोई भी कभी भी छोड़ सकता है। लीडर छोड़ दे तो सबसे पुराना स्क्वाडमेट लीड करता है। स्क्वाड में दो पायलट चाहिए: सिर्फ़ एक बचे तो वह भंग हो जाता है।
  • आपका स्क्वाड लॉग ऑफ़ और सर्वर रीस्टार्ट के बाद भी बना रहता है। 15 मिनट से ज़्यादा ऑफ़लाइन रहने वाला स्क्वाडमेट स्क्वाड छोड़ देता है, और 2 मिनट ऑफ़लाइन रहने वाले लीडर की जगह ऑनलाइन सबसे पुराना स्क्वाडमेट लीड संभालता है।

कॉम्बैट और रिवॉर्ड#

  • स्क्वाडमेट मित्र होते हैं: उनके शिप मित्र रंग में दिखते हैं, आपके शॉट और मॉड्यूल एक-दूसरे पर असर नहीं डालते, पॉइंट डिफ़ेंस मिसाइलों से एक-दूसरे के शिप को बचाता है, और ऑटो-रिटैलिएट कभी स्क्वाडमेट को नहीं चुनता। उनके फ़्लोटिला क्रू और रिटेनर्स भी आपके लिए मित्र हैं।
  • डॉक्ट्रिन ऐरे रेंज में मौजूद स्क्वाडमेट को वैसे ही बूस्ट करते हैं जैसे क्लैनमेट को। एक पायलट को हर किस्म का ज़्यादा से ज़्यादा एक ऐरे (सबसे मज़बूत वाला) मिलता है, इसलिए क्लैन और स्क्वाड दोनों में होने पर भी यह कभी दोगुना नहीं होता।
  • रिवॉर्ड साथ उड़ने के आम नियमों (नीचे) का पालन करते हैं: बाउंटी नुकसान के हिसाब से बँटती है, नुकसान पहुँचाने वाले हर पायलट को किल का क्रेडिट मिलता है, और वर्ल्ड बॉस तथा इवेंट हर योगदानकर्ता को रिवॉर्ड देते हैं। स्क्वाड में रेक पर पहला हक़ आपके स्क्वाडमेट के साथ साझा होता है, जैसे क्लैनमेट के साथ होता है।
  • स्क्वाड से बाहर के सभी लोगों के लिए सुरक्षा, कानून और क्लैन वॉर में कोई बदलाव नहीं है।

इनवाइट और प्राइवेसी#

  • सेटिंग्स के गेमप्ले में चुनें कि आपको कौन इन्वाइट कर सकता है: कोई भी, सिर्फ़ क्लैनमेट या कोई नहीं। उसी पेज पर आपके ब्लॉक किए पायलटों की लिस्ट है, अनब्लॉक करें के साथ।
  • किसी इन्वाइट पर ब्लॉक करें चुनने से इन्वाइट रद्द हो जाता है और वह पायलट ब्लॉक हो जाता है, ठीक वैसे ही जैसे चैट में ब्लॉक होता है: वह आपको इन्वाइट या प्राइवेट मैसेज नहीं भेज सकता। उसे बस इतना दिखता है कि आप अभी इन्वाइट नहीं ले रहे।
  • एक पायलट एक मिनट में 6 इन्वाइट भेज सकता है, और रद्द किया गया इन्वाइट उसी पायलट को 5 मिनट तक दोबारा नहीं भेजा जा सकता।
  • आपकी पोज़िशन सिर्फ़ आपके स्क्वाडमेट के साथ साझा होती है, सिर्फ़ तब जब वे आपके सिस्टम में हों, और स्क्वाड छोड़ते ही बंद हो जाती है।

दोस्तों के साथ उड़ान#

साथ लड़ने के लिए ग्रुप ज़रूरी नहीं है: कोई दोस्त आपके पास वार्प कर सकता है, पायरेट या वर्ल्ड बॉस से लड़ने में मदद कर सकता है, और उसे इसका इनाम भी मिलता है। स्क्वाड में साझा स्टेटस, मार्कर, चैट चैनल और वार्प की सुविधा जुड़ जाती है।

रिवॉर्ड कैसे बँटते हैं#

बाउंटी
किसी पायरेट की बाउंटी उसे डैमेज करने वाले हर पायलट में डैमेज के अनुपात में बँटती है। आपके क्लैन का बाउंटी टैक्स (और इलाके के मालिक का हिस्सा) आपके हिस्से से कटता है।
किल क्रेडिट
NPC को नुकसान पहुँचाने वाले हर पायलट को किल का कॉम्बैट XP और मेल खाते Job Board मिशन में प्रगति मिलती है, सिर्फ़ आख़िरी वार करने वाले को नहीं।
रेक की लूट
जिस पायलट ने सबसे ज़्यादा डैमेज किया, उसे रेक पर 5 मिनट तक पहला हक़ मिलता है, और उसके क्लैनमेट और स्क्वाडमेट यह हक़ साझा करते हैं। जो कोई और इसे पहले लूट ले, उसे चोरी के लिए संदिग्ध के रूप में चिह्नित किया जाता है।
वर्ल्ड बॉस और इवेंट
वर्ल्ड बॉस, रेड, स्ट्रॉन्गहोल्ड और डायनामिक इवेंट हर पायलट का योगदान लाइव गिनते हैं (मुख्य टारगेट को नुकसान, उसके एस्कॉर्ट्स को कम, साथ में दूसरे योगदानकर्ताओं की रिमोट रिपेयर)। आपको अपना रिवॉर्ड मिलता है, हर अकाउंट को एक, जब आपका योगदान कुल का कम से कम 1% हो, या टॉप 20 में रहते हुए 0.25%। वर्ल्ड बॉस 2% माँगते हैं और यह कि किल के समय आप अब भी लड़ रहे हों।

एक-दूसरे का साथ देना#

  • रिमोट रिपेयर: Barrier Projector और Nanite Projector मॉड्यूल लॉक किए गए साथी के शील्ड या आर्मर की मरम्मत करते हैं। छोटे वर्शन (S) छोटे यूटिलिटी और टरेट माउंट में लगते हैं और इनके लिए Engineering 6 चाहिए; मध्यम वर्शन (M) के लिए Engineering 15 चाहिए। ये हर उस पायलट पर काम करते हैं जिसकी स्थिति ठीक है और जो आपसे युद्ध में नहीं है, और हीलिंग वर्ल्ड बॉस और इवेंट के योगदान में गिनी जाती है।
  • डॉक्ट्रिन ऐरे: Siege, Rampart और Vector Doctrine Array आपको, आपके क्लैनमेट और 15 km के भीतर आपके स्क्वाडमेट को छोटा बूस्ट देते हैं (नुकसान, डिफ़ेंस लेयर, या रफ़्तार और फुर्ती) (हर किस्म का एक ऐरे प्रति पायलट गिना जाता है: सबसे मज़बूत वाला)। ये लीडरशिप ट्रेन करते हैं, और हर लीडरशिप लेवल इन्हें थोड़ा और मज़बूत बनाता है। देखें स्किल्स।
  • लीडरशिप ट्रेन करना: Doctrine Array का हर बर्स्ट लीडरशिप XP देता है, ऊँचे लेवल पर ज़्यादा। आप खुद एक सहयोगी गिने जाते हैं, इसलिए आसपास किसी और के बिना चलता ऐरे भी आपको ट्रेन करता है, बस धीरे। बर्स्ट जिस भी अलग अकाउंट के पायलट तक पहुँचता है वह इसमें जुड़ता है: पहले 3 पूरा देते हैं और 8 तक गिने जाते हैं, बाद वाले 40% पर। आपके अपने दूसरे पायलट कुछ नहीं जोड़ते। वर्ल्ड बॉस किल भी लीडरशिप XP देते हैं, इस हिसाब से कि आपने कितना नुकसान किया।
  • ट्रेडिंग: पायलट के कार्ड पर ट्रेड बटन एक प्राइवेट कॉन्ट्रैक्ट का ड्राफ़्ट बनाता है जिसे सिर्फ़ वही पायलट स्वीकार कर सकता है, और वॉलेट सर्विस नाम से किसी पायलट को क्रेडिट भेजती है। ट्रांसफ़र वापस नहीं हो सकते।

ढूँढना और मिलना#

  • किसी भी पायलट के नाम पर क्लिक करके उसका पायलट कार्ड खोलें (फ़ैक्शन, क्लैन, लेवल, टॉप स्किल और सिक्योरिटी स्टैंडिंग), जिसमें संदेश, ट्रेड, स्क्वाड इनवाइट और, अगर आप कर सकें, Invite to [TAG] होते हैं।
  • चैट में किसी सिस्टम का नाम शेयर करें, वहाँ का रूट बनाएँ, फिर अपने दोस्त का शिप चुनकर वार्प करें या पास जाएँ से उनके पास पहुँचें। स्क्वाड में स्क्वाड पैनल के रूट और वार्प करें यह काम आपके लिए कर देते हैं।

फ़्लोटिला: किराए के माइनिंग क्रू#

हौलर के बिना माइनिंग क्रू पूरा होल्ड भरने का इंतज़ार करने के बजाय 15 मिनट बाद आंशिक लोड घर ले आते हैं, और बेल्ट तक जाकर लौटने में करीब सोलह मिनट लगते हैं, यानी पहले के लगभग आधे। उतना ही ओर छोटे लोड में पहुँचता है, इसलिए छोटे चक्कर कमाई नहीं बढ़ाते। क्रू का वेतन और साझा हौल-लाइसेंस की सीमाएँ अब भी लागू हैं; एक और कटर हायर करने से वे सीमाएँ नहीं बढ़तीं।

अपना फ़्लोटिला किसी दूसरे ऑफ़िस में ले जाने के लिए हर क्रू को वापस बुलाएँ करें और सबके डॉक होने तक रुकें, फिर मेरा फ्लोटिला या ऑफ़िस की चेतावनी में फ्लोटिला बंद करें चुनें। खाली फ़्लोटिला आप तुरंत बंद कर सकते हैं। बंद करने पर बचा हुआ पेरोल आपके वॉलेट में लौटता है, पूरी कार्गो यूनिट होम स्टेशन पर पहुँचा दी जाती हैं, और आपकी Flotilla स्किल बनी रहती है। उसके बाद नए ऑफ़िस पर नए क्रू हायर करें।

फ्लोटिला असली शिप उड़ाने वाले अनुबंधित माइनिंग क्रू की टीम है, जो सिस्टम में सबको दिखती है। वे आपके बेस सिस्टम के बेल्ट में वार्प करते हैं, असली चट्टानें माइन करते हैं और अयस्क आपके स्टेशन हैंगर तक लाते हैं, आपके ऑफ़लाइन होने के कुछ समय बाद तक भी। उनका लाया अयस्क Vanguard स्किल फ्लोटिला को ट्रेन करता है।

फ़्लोटिला सुविधा और रणनीतिक परत है, खुद खेलकर कमाने से आगे निकलने का तरीक़ा नहीं: यह आपकी खुद उड़ान भरकर की कमाई का एक छोटा-सा हिस्सा ही कमाता है, और हर घंटे का हौल लाइसेंस इसकी रफ़्तार तय करता है (रोज़ की कोई सीमा नहीं है)।

शुरुआत करना#

  1. फ्लोटिला ऑफ़िस में हायर करें

    जिस स्टेशन को बेस बनाना है वहाँ डॉक करें और उसकी Flotilla Office सर्विस खोलें। आप एक बेस से एक फ्लोटिला चला सकते हैं, जो उसी सिस्टम के बेल्ट में काम करती है। हर क्रू के लिए आपके वॉलेट से एक बार का कॉन्ट्रैक्ट शुल्क लगता है।

  2. पेरोल में पैसे डालें

    फ्लोटिला की पेरोल में क्रेडिट जमा करें (₡50,000,000 तक)। इससे क्रू के काम करते समय वेतन, हर रन का ईंधन और बेस पर मरम्मत का खर्च चलता है। जो खर्च न हुआ हो उसे आप निकाल सकते हैं, और खाली पेरोल बस क्रू को घर भेज देती है।

  3. बेल्ट और पॉलिसी चुनें

    बेल्ट चुनें, हमला होने पर क्या हो यह तय करें (भागकर डॉक करें या डटे रहें) और ओर कहाँ जाए (स्टेशन हैंगर, या स्टेशन पर बेचें से उसके बाय ऑर्डर में, सामान्य कीमत के 80% से कम पर कभी नहीं)।

  4. काम पर भेजें

    काम पर भेजें दबाएँ। ज़रूरत के हिसाब से वापस बुलाएँ, पीछे हटें (सब अभी घर लौटें, 10 मिनट बाद फिर बाहर) या फिर इकट्ठा करें इस्तेमाल करें, और उनके साथ जुड़ने के लिए फ्लोटिला पर वार्प करें या HUD वेपॉइंट चुनें।

फ्लोटिला क्रू
क्रूहलभूमिकाफ्लोटिला लेवलकॉन्ट्रैक्ट फ़ीसवेतनमाइनिंग दर
Delver क्रूDelverMining1₡250,000₡5,000/h850 m³/h
Mule हौलरMuleHauling15₡2,500,000₡10,000/hकोई नहीं
Halberd एस्कॉर्टHalberdएस्कॉर्ट25₡1,200,000₡9,000/hकोई नहीं
Quarrier क्रूQuarrierMining45₡4,500,000₡22,000/h2,600 m³/h
Bulwark एस्कॉर्टबुलवार्कएस्कॉर्ट60₡6,000,000₡20,000/hकोई नहीं

वेतन फ्लोटिला लेवल की छूट और खतरा भत्ते से पहले का है। सबसे अच्छे के बाद हर अतिरिक्त माइनिंग क्रू कम दर पर काम करता है, इसलिए आपके लाइसेंस को भरने वाला सबसे छोटा बेड़ा आमतौर पर सबसे अच्छा रहता है। गेम के अपने डेटा से

फ़्लोटिला लेवल के हिसाब से क्रू स्लॉट
फ्लोटिला लेवलमाइनिंग क्रूहौलरएस्कॉर्ट
1100
15110
20210
25211
40311
50312
65412
70422
80423
90523
99523

गेम के अपने डेटा से

सिक्योरिटी, जोखिम और हौल लाइसेंस#

स्पेस का फ्लोटिला पर असर
अंतरिक्षक्रू रखते हैं (प्रति लोड)हैज़र्ड पेफ्लोटिला XPहर घंटे का लाइसेंस (लेवल 1 / 99)खरीदे गए लाइसेंस घंटे की कीमत (लेवल 1 / 99)
Secure15%×1×1₡27,500 / ₡272,500₡9,625 / ₡95,375
Contested25%×1.25×2.25₡38,500 / ₡381,500₡13,475 / ₡133,525
Lawless30%×1.5×4.5₡88,000 / ₡872,000₡30,800 / ₡305,200

प्रति घंटा लाइसेंस वह अयस्क मूल्य है जो आपके अकाउंट के फ्लोटिला काट सकते हैं, आपके सभी पायलट मिलाकर, क्रू के हिस्से और खर्चों से पहले। यह लगातार भरता रहता है, और ज़्यादा से ज़्यादा एक घंटे का जमा रहता है। फ्लोटिला XP आपके क्रू द्वारा पहुँचाए गए घन मीटर पर मिलता है और स्पेस की दर से गुणा होता है, इसलिए वही माल Contested और अराजक बेल्ट में स्किल को तेज़ी से बढ़ाता है। गेम के अपने डेटा से

खरीदे गए लाइसेंस घंटे। फ्लोटिला विंडो में घंटे खरीदें (1, 4, 12, 24 या अपनी पसंद की संख्या) क्रेडिट देकर आपके अकाउंट में लाइसेंस समय जोड़ता है। मुफ़्त घंटा ख़त्म होने पर क्रू माइनिंग जारी रखते हैं और खरीदा हुआ समय घटाते हैं, हर बीतते घंटे के लिए ज़्यादा से ज़्यादा एक अतिरिक्त घंटे के बराबर अयस्क। एक घंटे की कीमत आपके फ्लोटिला लेवल पर उससे खुलने वाले अयस्क की कीमत का 35% है, और क्रू हर लोड का 70% से 85% रखते हैं, इसलिए वेतन, ईंधन और मरम्मत के बाद भी खरीदा हुआ समय मुनाफ़े में रहता है। कोई दैनिक सीमा नहीं है, खरीदा हुआ समय कभी ख़त्म नहीं होता, और पुष्टि से पहले कीमत दिखाई जाती है।

  • Crown skimmer काम करते फ्लोटिला पर हमला करते हैं, Contested और अराजक बेल्ट में ज़्यादा बार और ज़्यादा ज़ोर से। एस्कॉर्ट उन्हें भगा देते हैं; एस्कॉर्ट के बिना डटे रहने पर शिप ज़्यादा बार खोते हैं।
  • नष्ट हुआ क्रू अपने ओर के एक हिस्से के साथ रेक छोड़ जाता है। आपको उसकी कॉन्ट्रैक्ट फ़ीस का 25% क्रू की ज़मानत के रूप में वापस मिलता है।
  • फ्लोटिला के किसी शिप पर हमला करना उसके मालिक पर हमला माना जाता है, सामान्य अपराध नियमों के साथ। आप और आपका क्लैन अपने ही क्रू पर गोली नहीं चला सकते, और एस्कॉर्ट हर उस व्यक्ति से भिड़ते हैं जिसने हाल ही में फ्लोटिला पर फ़ायर किया हो।
  • आपके आख़िरी बार ऑनलाइन होने के 24 घंटे बाद तक क्रू काम करते रहते हैं, फिर डॉक करके इंतज़ार करते हैं। आपका Charter खत्म हो जाए तो वे डॉक में रुक जाते हैं और कुछ नहीं खोता।
Flotilla स्किल के फ़ायदे
लेवलफ़ायदाअसर
10स्टेडी क्रूकटर क्रू 3% तेज़ काम करते हैं (सिर्फ़ फ़्लोटिला)।
35टाइट फ़ॉर्मेशनएस्कॉर्ट अपने फ़्लोटिला के लिए 10% ज़्यादा ज़ोर से लड़ते हैं (सिर्फ़ फ़्लोटिला)।
95फ़्लोटिला मास्टरक्रू की मज़दूरी 10% कम (सिर्फ़ फ़्लोटिला)।

गेम के अपने डेटा से

Crew Command: आपके अपने पायलट#

Crew Command Vanguard मेंबर को अपने दूसरे पायलटों से काम करवाने देता है। इसके लिए सक्रिय Vanguard Charter और Flotilla 70 चाहिए। क्रू आपके अपने अकाउंट के दूसरे पायलट होते हैं, किसी और खिलाड़ी के कभी नहीं, और हर एक असली मॉड्यूल वाला असली शिप उड़ाता है जो आपने उसके लिए खरीदा और फ़िट किया है। जब आप खेलते हैं, सर्वर आपके लिए वे शिप उड़ाता है। पायलट तैनात करने के लिए Flotilla Office का क्रू टैब खोलें, और ऑर्डर देने के लिए अंतरिक्ष में हिलाया जा सकने वाला क्रू पैनल। Charter के बिना पायलटों को प्रीव्यू दिखता है।

फ्लोटिला लेवल के हिसाब से Crew Command
फ्लोटिला लेवलएक साथ क्रू पायलटउसी शिप को हाथ से उड़ाने की तुलना में आउटपुटसप्लाई के लिए रखा गया ओर
70120%10%
80225%10%
90330%8%
99435%8%

क्रू में हॉलर होने पर आउटपुट, बीच के हर लेवल के साथ थोड़ा बढ़ता हुआ। हॉलर के बिना माइनर इसका 60% गिना जाता है। गेम के अपने डेटा से

  • जॉब शिप के हिसाब से तय होता है। माइनिंग मॉड्यूल वाला शिप माइनर है, 5,000 m³ या उससे बड़े होल्ड वाला और बिना माइनिंग मॉड्यूल का शिप हौलर है, और हथियारों वाला पर बिना माइनिंग मॉड्यूल का शिप एस्कॉर्ट है। अपने स्लॉट के भीतर आप ज़्यादा से ज़्यादा 3 माइनर, 1 हौलर और 2 एस्कॉर्ट तैनात कर सकते हैं।
  • ऑर्डर: Follow (आपके पीछे फ़ॉर्मेशन में रहें, और आपके साथ वार्प और जंप करें), Mine और Haul (बेल्ट पर काम करें, फिर माल घर पहुँचाएँ), Guard (एस्कॉर्ट साथ चलकर क़ानूनी दुश्मनों से बचाव करता है), Hold, Return और Dock। हर शिप की एक पॉलिसी भी होती है, Flee (डिफ़ॉल्ट) या डटे रहें, और माइनर सबसे अच्छे ओर या सिर्फ़ सस्ते ओर चुन सकता है। माइनर आपके लॉक किए चट्टान को कभी नहीं काटता।
  • अयस्क कहाँ जाता है। डिलीवरी आपके अपने हैंगर में उसी स्टेशन पर आती है जहाँ क्रू डॉक करता है, क्रू पायलट के हैंगर में कभी नहीं। क्रू हर डिलीवरी का एक हिस्सा सप्लाई के लिए रखता है, और अयस्क आपके लिए कभी बेचा या रिफ़ाइन नहीं किया जाता। क्रू पायलटों को कोई स्किल XP नहीं मिलता; डिलीवरी से आपको Flotilla XP मिलता है।
  • सिर्फ़ तब जब आप खेल रहे हों। क्रू तभी काम करते हैं जब आप ऑनलाइन हों, सक्रिय हों और उनके ही सिस्टम में हों। सिस्टम छोड़ने पर फ़ॉलोअर आपके पीछे जंप करते हैं, जबकि माइनर और हौलर ज़्यादा से ज़्यादा 3 मिनट में काम निपटाकर डॉक कर लेते हैं। कनेक्शन टूटने या 10 मिनट तक कोई इनपुट न देने पर हर क्रू शिप सबसे पास के स्टेशन पर जाकर डॉक कर लेता है। क्रू के काम के हर 30 मिनट पर अब भी कमान में हैं? प्रॉम्प्ट पुष्टि माँगता है।
  • स्पेस और जोखिम। क्रू सुरक्षित स्पेस में काम करते हैं, और करीब एक-तिहाई से कम कंडीशन वाला शिप लॉन्च नहीं होता। रिपेयर का बिल डॉक पर आपको मिलता है। क्रू शिप खोना सामान्य शिप लॉस है, जिसमें हमेशा वाले Hull Bond और रिप्लेसमेंट कवर के नियम लागू होते हैं।
  • पोस्टिंग के नियम। पोस्ट किए गए पायलट का शिप वहीं डॉक होता है जहाँ आप डॉक करते हैं, और पायलट उसके बगल में लॉग इन करता है। अगर वह पायलट अनडॉक करे, तो शिप क्रू छोड़ देता है। शिप को फिर से सिर्फ़ उसका अपना बनाने के लिए पायलट को रिलीज़ करें करें। पोस्ट किया गया शिप Ship transfer से नहीं भेजा जा सकता। अगर किसी क्रू पायलट को उसके स्टेशन पर शिप न मिले, तो हैंगर का फँसे पायलट का कार्ड वापसी के रास्ते बताता है।
  • शॉर्टकट नहीं। क्रू शिप उसी पायलट के उड़ाने से काफ़ी कम कमाता है, इसलिए ऑल्ट का बेहतर इस्तेमाल हमेशा उस पायलट में लॉगिन करना है। Crew Command उन घंटों के लिए है जब आप बेल्ट में साथ चाहते हैं।

रिटेनर्स: किराए के एस्कॉर्ट विंग#

रिटेनर पाँच तक कॉन्ट्रैक्ट वाले वॉरशिप के विंग हैं जो क्लस्टर में कहीं भी आपके साथ उड़ते हैं, आपके साथ वार्प करते हैं और गेट से जंप करते हैं। जब आप वार्प के लिए लाइन अप करते हैं, तो आपके विंग भी लाइन अप करते हैं लेकिन आपका अपना वार्प शुरू होने तक वार्प के किनारे पर रुके रहते हैं, ताकि कोई तेज़ हल आपसे आगे न पहुँच जाए और फिर लौटना न पड़े। जो विंग पीछे रह जाता है उसे अब बहुत कम दूरी से आपके पास बुलाया जाता है, और वह जल्दी पकड़ बना लेता है। उन्हें कमांड करने से कैप्टेंसी ट्रेन होती है, जो हर टोटल से बाहर की स्किल है और जिसका अपना हाईस्कोर बोर्ड है; लेवल 99 पर आप 30 शिप के 6 विंग की अगुवाई करते हैं।

हर स्टेशन पर एक Retainer Hall होता है (स्टेशन सर्विस; Retainers विंडो उसके Hall टैब पर खुलती है)। हर हॉल में एक या दो कंपनियों का डेस्क होता है, इसलिए मिलने वाले हल और कीमतें स्टेशन-स्टेशन बदलती हैं। हर हॉल Dartwing बेचता है, जो Captaincy 1 का हल है, इसलिए नया कैप्टन जहाँ डॉक करे वहीं से शुरू कर सकता है।

क्लैन अपने क्लैन होम पर Retainer Office भी बना सकता है (क्लैन स्टेशन प्रोजेक्ट, क्रेडिट और सामग्री से वित्त-पोषित)। यह उस प्लेयर स्टेशन पर एक Retainer Hall है: सिस्टम के हॉल की कंपनियाँ, वही दाम और नियम, हर उस पायलट के लिए जिसे स्टेशन डॉक करने देता है। वहाँ किराये पर ली गई विंग सामान्य विंग हैं; ऑफ़िस या स्टेशन के हटने पर वे अपना अनुबंध और बर्थ निकटतम NPC स्टेशन पर रखती हैं।

Ashwake Skirmishers
हल्के क्रू, तेज़ कॉन्ट्रैक्ट, सस्ते रेट। ये किसी के भी पीछे पड़ जाते हैं और कुछ भी टिकाकर नहीं रखते।
Brightlance Company
अनुशासित लाइन कंपनी। उचित दाम पर भरोसेमंद एस्कॉर्ट।
Redmark Irregulars
रेडर जो विवादित और अराजक किनारों पर काम करते हैं। सबसे सस्ते भारी हल, अगर आप उनके हॉल ढूँढ पाएँ।
Tallwater Pact
फ़ैक्शन के होम सिस्टम की रक्षा के लिए शपथबद्ध एस्कॉर्ट। महँगे, और इसके लायक।

रिट और मस्टरिंग#

Retainer Writ एक आइटम है: एक रिट यानी एक शिप और उसका क्रू, तय घंटों के लिए। रिट उस स्टेशन के हैंगर में आती हैं और इस्तेमाल होने तक कभी ख़त्म नहीं होतीं। कोई भी पायलट उन्हें मार्केट में, कॉन्ट्रैक्ट में या Writ market टैब पर ट्रेड कर सकता है।

  1. रिट खरीदें

    डॉक करें, रिटेनर हॉल खोलें, कॉन्ट्रैक्ट की अवधि और ऐसा हल चुनें जिसकी कैप्टेंसी आपके पास है, और जितने चाहिए उतने खरीदें।

  2. विंग मस्टर करें

    उसी टैब में एक ही हल की 1 से 5 रिट को एक विंग में मस्टर करें। रिट खर्च हो जाती हैं, कॉन्ट्रैक्ट की घड़ी शुरू होती है, और हर शिप पर वापस मिलने वाला डिपॉज़िट लगता है।

  3. हैज़र्ड पे जोड़ें (वैकल्पिक)

    रिट्स की कीमत का 25% और देने से विंग का मनोबल बढ़ता है और वह दोगुनी तेज़ी से वापस सँभलता है।

  4. ऑर्डर दें

    My wings टैब (डॉक पर या अंतरिक्ष में, दोनों जगह चलता है) या नीचे दिए हॉटकी इस्तेमाल करें। कॉन्ट्रैक्ट ख़त्म होने पर विंग घर लौट जाता है और बचे हुए शिप के डिपॉज़िट आपको वापस मिल जाते हैं।

रिटेनर रिट: प्रति रिट (एक शिप) कीमतें और डिपॉज़िट
हलकैप्टेंसीमस्टर पॉइंट2 घंटे की रिट8 घंटे की रिट24 घंटे की रिट72 h रिटहर शिप पर डिपॉज़िट
Dartwing11₡45,000₡165,600₡459,000₡1,296,000₡60,000
Palisade51₡60,000₡220,800₡612,000₡1,728,000₡78,000
Halberd202₡180,000₡662,400₡1,836,000₡5,184,000₡236,000
बुलवार्क404₡750,000₡2,760,000₡7,650,000₡21,600,000₡1,688,000
Carrion504₡950,000₡3,496,000₡9,690,000₡27,360,000₡2,556,000
Ironclad708₡2,600,000₡9,568,000₡26,520,000₡74,880,000₡9,351,000
Monolith9016₡8,000,000₡29,440,000₡81,600,000₡230,400,000₡34,215,000

कीमतें हर पायलट के लिए हैं; Vanguard मेंबर 28% कम देते हैं। हर कंपनी थोड़ा ज़्यादा या कम लेती है, और हर हॉल थोड़ा स्प्रेड जोड़ता है। लंबी रिट प्रति घंटा सस्ती पड़ती है। डिपॉज़िट सबके लिए एक जैसे हैं और आपकी कैप्टेंसी बढ़ने के साथ थोड़े घटते हैं। गेम के अपने डेटा से

बर्खास्तगी या कॉन्ट्रैक्ट ख़त्म होने पर हर बचे हुए रिटेनर की मूल मस्टर डिपॉज़िट आपके वॉलेट में लौट आती है। नष्ट शिप की डिपॉज़िट ज़ब्त हो जाती है। रिट की खरीद और हैज़र्ड पे वापस नहीं होते। अगर आपके बाकी मस्टर बजट इजाज़त दें, तो Captaincy 45 पर पंद्रह Halberd तीन विंग में आ जाते हैं।

कैप्टेंसी#

कैप्टेंसी तय करती है कि आप कितने शिप और विंग कमांड करते हैं और कितने मस्टर पॉइंट खर्च कर सकते हैं। हर हल की प्रति शिप पॉइंट लागत होती है, इसलिए आप कई हल्के शिप और कुछ भारी शिप के बीच चुनते हैं। कैप्टेंसी तभी ट्रेन होती है जब आप कमांड करते हैं: ऑनलाइन रहते हुए विंग बाहर रखने के घंटे, आपके रिटेनर द्वारा दुश्मन NPC को पहुँचाया गया नुकसान, और जीत (स्ट्राइक टारगेट नष्ट करना, रेड साइट साफ़ करना)।

हर कैप्टेंसी लेवल क्या करने देता है
लेवलशिपविंगमस्टर पॉइंटमोनोलिथइनाम सीमा / hअनलॉक
13140₡16,500Dartwing
54170₡22,500Palisade
1051100₡30,000Seasoned Crews perk
2082160₡45,000Halberd
30102220₡60,000
40133280₡75,000बुलवार्क
50164340₡90,000Carrion, Paymaster perk
60194400₡105,000Close Escort perk
70225460₡144,000Ironclad
80245520₡162,000Veteran Crews perk
90276581₡180,000Monolith
99306632₡196,200

गेम के अपने डेटा से

कैप्टेंसी के फ़ायदे
लेवलफ़ायदाअसर
10अनुभवी क्रूविंग 10 ज़्यादा मोराल के साथ जुटते हैं (सिर्फ़ Retainers)।
25क्वार्टरमास्टररिटेनर डिपॉज़िट 10% कम (सिर्फ़ Retainers)।
35क्लोज़ ऑर्डररिटेनर्स 5% कम डैमेज लेते हैं (सिर्फ़ Retainers)।
50पेमास्टरहैज़र्ड पे 25% सस्ता पड़ता है (सिर्फ़ Retainers)।
60क्लोज़ एस्कॉर्टसिस्टम में आपके हर विंग आपके साथ गेट जंप करता है, सिर्फ़ 300 km के भीतर वाले नहीं, और वार्प करते समय विंग कसी फ़ॉर्मेशन रखते हैं (सिर्फ़ Retainers)।
65प्राइज़ एजेंटआपका प्राइज़ शेयर प्रति घंटे 20% ज़्यादा तक पहुँच सकता है (सिर्फ़ Retainers)।
80वेटरन क्रूरिटेनर्स 5% ज़्यादा डैमेज करते हैं (सिर्फ़ Retainers)।
95Iron Disciplineहैज़र्ड पे वाले विंग कभी नहीं टूटते, उनका मोराल कुछ भी हो (सिर्फ़ Retainers)।

गेम के अपने डेटा से

ऑर्डर#

अंतरिक्ष में रिटेनर ऑर्डर (ये चुनी हुई विंग को जाते हैं, या हर विंग को)
कंट्रोलयह क्या करता है
Alt 1Escort: आपके चारों ओर फ़ॉर्मेशन में उड़ता है, आपके साथ वार्प और जंप करता है, और जो आप पर हमला करे उससे लड़ता है।
Alt 2Guard: किसी बिंदु (आपकी जगह, कोई खगोलीय पिंड या आपके फ़्लोटिला का बेल्ट) को थामे रखें और उसके पास दुश्मनों से लड़ें।
Alt 3Strike: अपने लॉक किए टारगेट पर तब तक हमला करें जब तक वह मर न जाए या बच न निकले।
Alt 4Raid: किसी बेल्ट, साइट या गेट पर जाएँ और वहाँ का हर क़ानूनी टारगेट साफ़ करें।
Alt 5स्क्रीन: आपके आगे उड़ते हैं और आती हुई हर दुश्मन चीज़ को रोकते हैं।
Alt 6होल्ड: जहाँ हैं वहीं रुकें और अपनी रक्षा करें।
Alt 7Recall: सबसे पास के स्टेशन पर डॉक करें और इंतज़ार करें।
Alt 0आपके ऑर्डर किस विंग को जाएँ, इसे बदलें: पहले सभी विंग, फिर एक-एक करके हर विंग।

मनोबल#

हर विंग का मनोबल 0 से 100 तक होता है। विंग 70 पर मस्टर होती है (हैज़र्ड पे के साथ +15), हर किल और सिस्टम में बिताए हर मिनट पर थोड़ा बढ़ता है, डॉक में ठीक होता है, और हर खोए शिप पर 12 घटता है। 60 से नीचे वह कुछ कम डैमेज करती है; 30 से नीचे स्ट्राइक और रेड से इनकार कर देती है; 15 से नीचे टूट जाती है और संभलने के लिए सबसे पास के स्टेशन पर डॉक हो जाती है।

लड़ाई के नियम और इनाम#

  • सुरक्षित स्पेस: रिटेनर कभी किसी पायलट या पायलट के क्रू पर हमला नहीं करते, सिवाय क्रिमिनल, संदिग्ध और उन लोगों के जिन्होंने पिछले 5 मिनट में आप पर या आपके विंग पर हमला किया हो।
  • विवादित स्पेस: न्यूट्रल पायलटों पर स्ट्राइक और रेड की अनुमति है, लेकिन हर नया शिकार आपकी सुरक्षा स्टैंडिंग घटाता है और आपको और विंग को 15 मिनट के लिए संदिग्ध बना देता है।
  • अराजक स्पेस: खुली छूट।
  • रिटेनर्स पायलटों के शिप को अपने नुकसान का 25% पहुँचाते हैं, और एक कैप्टन के ज़्यादा से ज़्यादा 3 रिटेनर्स एक साथ एक ही पायलट पर फ़ायर करते हैं।
  • रिटेनर्स वर्ल्ड बॉस से या रिफ्ट और गढ़ में नहीं लड़ते: गढ़ का कमांडर, वर्ल्ड बॉस और पॉकेट के अंदर की हर चीज़ हर कॉन्ट्रैक्ट से बाहर है, और आपकी विंग बाहर इंतज़ार करती हैं। बाकी बॉस-क्लास Crown शिप उनके डैमेज का 10% लेते हैं, और रिटेनर का डैमेज बॉस के इनाम, किल क्रेडिट या हंटिंग टास्क में कभी नहीं गिना जाता।
  • रिटेनर्स क्लैन वॉर, घेराबंदी और वर्ल्डशिप की लड़ाइयों से दूर रहते हैं: वॉर टारगेट पर हमला तभी जायज़ है जब वह आप पर या आपके विंग पर हमला करे, और वे किसी स्ट्रक्चर या वर्ल्डशिप पर कभी फ़ायर नहीं करते।
  • बाउंटी और लूट नुकसान के हिसाब से बँटती है: आपकी अपनी गन्स का हिस्सा आपको पूरा मिलता है, और कंपनियाँ अपने क्रू का हिस्सा रखती हैं। हर बाउंटी में आपके रिटेनर्स के हिस्से का 20% आपको प्राइज़ शेयर के रूप में मिलता है, उन समुद्री लुटेरों के लिए भी जिन्हें वे खुद मारते हैं और किल से पहले खो गए रिटेनर के नुकसान के लिए भी। प्राइज़ पर हर घंटे की सीमा है (टेबल देखें), और जब सीमा प्राइज़ को रोक लेती है तो गेम आपको बता देता है। अपने विंग के साथ लड़ते हुए भी आप एक घंटे में उतना ही कमाते हैं जितना आपकी अपनी गन्स कमाती हैं, साथ में प्राइज़: रिटेनर्स सुरक्षा और पहुँच ख़रीदते हैं, अतिरिक्त कमाई नहीं।

चैट#

डेस्कटॉप पर चैट फ़्लाइट व्यू के निचले-बाएँ कोने में रहती है। उसे हिलाने के लिए उसकी ग्रिप खींचें (रीसेट के लिए ग्रिप पर डबल-क्लिक करें)। टच स्क्रीन, फ़ोन और 900 पिक्सल से संकरी विंडो में इसके बजाय मेनू से चैट खोलें, और वह विंडो की तरह दिखेगी।

चैट चैनल
टैबइसे कौन पढ़ता है
सिस्टमआपके मौजूदा स्टार सिस्टम का हर पायलट। जंप करने पर यह बदल जाता है।
ग्लोबलपूरा क्लस्टर।
फ़ैक्शनआपके फ़ैक्शन के पायलट।
क्लैनआपके क्लैनमेट (क्लैन में आने के बाद ही टैब दिखता है)।
स्क्वाडआपके स्क्वाडमेट (टैब तब दिखता है जब आप स्क्वाड में हों)।
मददसब लोग: यहाँ सवाल पूछें, और जब हो सके तो जवाब दें।
ट्रेडसभी के लिए: ख़रीद, बिक्री और कॉन्ट्रैक्ट ऑफ़र।
PMएक पायलट के साथ निजी बातचीत।
  • किसी को प्राइवेट मैसेज करने के लिए उसके नाम पर क्लिक करके पायलट कार्ड खोलें और संदेश दबाएँ, या उसका शिप चुनकर टारगेट कार्ड पर संदेश इस्तेमाल करें। उस बातचीत के लिए एक PM टैब खुलता है।
  • चैट में किसी भी नाम पर क्लिक करके उस पायलट का कार्ड खोलें। क्लैन टैग नामों से पहले ब्रैकेट में दिखते हैं, और Vanguard मेंबर के पास एक छोटा बैज होता है।
  • मैसेज 400 अक्षरों तक के हो सकते हैं। चैनल खोलते ही हाल का इतिहास लोड हो जाता है।
  • बिल्ड शेयर करें। सेव किए बिल्ड (Market, Builds), हैंगर में किसी हल या फिटिंग विंडो पर चैट में साझा करें दबाएँ, और बिल्ड के नाम वाली एक चिप आपके खुले चैनल के चैट बॉक्स में जुड़ जाती है (चैट बंद हो तो खुल जाती है): कुछ शब्द जोड़ें और भेज दें। यह चैनलों में चलता है, प्राइवेट मैसेज में नहीं (वहाँ से यह Global में जाता है), हर मैसेज में एक। जो भी चिप पर क्लिक करता है, उसे एक रीड-ओनली कार्ड दिखता है जिसमें हर स्लॉट के मॉड्यूल और उसकी अपनी स्किल पर स्टैट्स होते हैं, और वह मेरे सेव किए बिल्ड में कॉपी करें कर सकता है, या उसी हल के साथ डॉक होने पर फिटिंग में खोलें कर सकता है। इससे कुछ खरीदा या दिया नहीं जाता, और लिंक 30 दिन चलता है। गेस्ट इसे शेयर या खोल नहीं सकते, और जिस पायलट को आपने ब्लॉक किया है उसे यह कभी नहीं दिखता।
  • कोई जगह शेयर करें। Shift दबाए रखकर किसी डेस्टिनेशन पर क्लिक करें (टैक्टिकल की कोई पंक्ति, गैलेक्सी मैप की सिस्टम सूची में कोई बॉडी या स्टेशन, कोई फ़ेवरेट, कोई स्टेशन या ट्रेड पोस्ट कार्ड), या उस पर राइट-क्लिक करें, या टच स्क्रीन पर देर तक दबाएँ, और चैट में साझा करें चुनें: वह जगह आपके मैसेज में एक चिप की तरह जुड़ जाती है, और आप उसके आसपास टाइप कर सकते हैं। चैट विकल्पों (तीन बिंदुओं) में मेरी लोकेशन साझा करें आपका सिस्टम और सबसे पास की नामित जगह भेजता है, सटीक निर्देशांक कभी नहीं। ऑटोपायलट कार्ड पर मेरा रूट साझा करें डेस्टिनेशन को उसके वेपॉइंट के साथ आपके मैसेज में रख देता है। हर मैसेज में ज़्यादा से ज़्यादा दो जगहें, चैनलों और प्राइवेट मैसेज दोनों में।
  • जगह खोलें। प्लेस चिप में उसकी क़िस्म का आइकन, नाम और सिक्योरिटी रंग दिखता है। उस पर होवर करें तो सिस्टम, रीजन, आपसे कितने जंप दूर है और रास्ता कितना जोखिम भरा है, यह दिखता है। क्लिक करने पर यात्रा (किसी भी Travel बटन जैसा ही रूट और ऑटोपायलट, वेपॉइंट समेत), मैप पर दिखाएँ या कॉपी करें चुन सकते हैं। छिपी साइटें और निजी पसंदीदा कभी नहीं भेजे जाते: वे अपने सिस्टम या सबसे पास की नाम वाली जगह के रूप में शेयर होते हैं, और Vanguard मेंबर्स का रीजन Charter के बिना पायलटों को लॉक दिखता है।
  • गेस्ट ट्रायल पायलट चैट पढ़ सकते हैं, भेज नहीं सकते। शामिल होने के लिए अपना पायलट सेव करें।

चैट कमांड#

चैट बॉक्स में / टाइप करके कमांड की सूची खोलें, या बॉक्स के पास ? बटन दबाएँ। Up, Down और Tab से एक चुनें, और Esc सूची बंद करता है; फ़ोन पर किसी एक पर टैप करें। / से शुरू होने वाली लाइन हमेशा कमांड होती है, मैसेज कभी नहीं: ग़लत टाइप की हुई कमांड सिर्फ़ आपकी स्क्रीन पर "अज्ञात कमांड" का जवाब देती है और किसी चैनल में नहीं भेजी जाती। जवाब ऐसी लाइनों में दिखते हैं जो सिर्फ़ आपको दिखती हैं।

चैट कमांड
कमांडयह क्या करता है
/help [command]कमांड की सूची दिखाता है, या किसी एक के बारे में समझाता है।
/w pilot messageप्राइवेट मैसेज भेजता है। स्पेस वाले नाम को कोट्स में रखें। /tell, /msg और /pm भी चलते हैं।
/r संदेशआपको आख़िरी बार लिखने वाले पायलट को जवाब देता है।
/g /l /f /c /s /t /hग्लोबल, सिस्टम, फ़ैक्शन, क्लैन, स्क्वाड, ट्रेड या हेल्प पर जाएँ। स्विच किए बिना वहाँ भेजने के लिए कोई मैसेज जोड़ें।
/unstickवायुमंडल में नीचे फँसे शिप को ऊपर उठाता है, बिल्कुल Unstick बटन की तरह। यह कॉम्बैट में काम नहीं करता और एक मिनट में रिचार्ज होता है।
/dock और /undockइस सिस्टम के सबसे पास के स्टेशन पर डॉक करें, या जिस स्टेशन पर हैं वहाँ से अनडॉक करें।
/loc [संदेश]आप जहाँ हैं वहाँ की पोस्ट प्लेस लिंक के रूप में जाती हैं, सटीक निर्देशांक कभी नहीं।
/friend pilotफ़्रेंड रिक्वेस्ट भेजता है।
/invite pilot और /leaveअपने स्क्वाड में किसी पायलट को आमंत्रित करें, या अपना स्क्वाड छोड़ें।
/ignore pilot और /unignore pilotकिसी पायलट को ब्लॉक या अनब्लॉक करें, पायलट मेन्यू वाली ही ब्लॉक सूची के साथ।
/who pilotपायलट का कार्ड खोलता है।
/report पायलटकिसी पायलट के लिए रिपोर्ट फ़ॉर्म खोलता है। सबमिट करने तक कुछ नहीं भेजा जाता।
/time, /ping और /clearसमय UTC और अपने स्थानीय समय में दिखाएँ, अपने कनेक्शन का राउंड-ट्रिप टाइम दिखाएँ, या स्क्रीन पर खुला टैब हटाएँ।

Trophy Hall#

आपका Trophy Hall आपके होम हैंगर से जुड़ा एक डिस्प्ले हॉल है। अपनी बॉस ट्रॉफ़ी, हंटिंग ट्रॉफ़ी, यादगार चीज़ें, सीज़न के कलेक्टिबल, दुर्लभ नामित मॉड्यूल और एक शोकेस हल प्रदर्शित करें, हर चीज़ को छोटा कैप्शन दें, और दूसरे पायलटों को हॉल में घूमने दें। इसे स्टेशन सर्विस, मेनू, या अपने पायलट कार्ड पर मेरा Trophy Hall से खोलें।

  • रखना। अपने होम स्टेशन पर डॉक करें और सजाएँ खोलें। अपने होम हैंगर से कोई आइटम किसी स्पॉट पर खींचें (लिस्ट में या सीधे हॉल में), या किसी स्पॉट पर रखें टैप करें और लिस्ट से चुनें। प्लिंथ और डिस्प्ले केस ट्रॉफ़ी और यादगार चीज़ें रखते हैं, होलोग्राम पेडेस्टल होलोग्राफ़िक चीज़ें रखते हैं, वॉल फ़्रेम कोई भी तस्वीर लेते हैं, और हल बर्थ एक पैक किया हुआ हल रखती है।
  • कुछ भी खर्च नहीं होता। रखा गया आइटम आपका ही रहता है, हॉल में लॉक: जब तक वह वहाँ रखा है, उसे बेचा या हटाया नहीं जा सकता। निकालें उसे कभी भी आपके होम हैंगर में वापस रख देता है।
  • कैप्शन। हर पीस पर 60 अक्षरों तक का कैप्शन लग सकता है। कैप्शन पर चैट जैसे ही नियम लागू होते हैं।
  • विज़िटर। दूसरे पायलट आपका हॉल आपके पायलट कार्ड, रैंकिंग प्रोफ़ाइल या चैट में हॉल लिंक (हॉल में चैट में शेयर करें) से खोलते हैं। वे हर चीज़ उसके नाम और आपके कैप्शन के साथ देखते हैं, और हॉल को एक बार लाइक कर सकते हैं। आपके विज़िटर टैब में दिखता है कि कौन आया। प्राइवेट चालू करें तो कोई और इसे नहीं खोल सकता।
  • हफ़्ते का हॉल। पिछले सात दिनों में सबसे ज़्यादा विज़िट और लाइक वाला हॉल Database के फ़्रंट पेज पर और Almanac के Honors में दिखाया जाता है।
  • सिर्फ़ दिखावे के लिए। फ़िक्स्चर, लाइटिंग और साइज़ से कोई स्टैट नहीं बदलता। इनकी कीमत क्रेडिट में है, और कुछ में आपके होम हैंगर से ट्रेड गुड्स भी लगते हैं।
हॉल के आकार
आकारबेस्पॉटहल बर्थक्रेडिटट्रेड गुड्स
Gallery312NoFreeकोई नहीं
Hall416Yes₡30,000,00010 Industrial Machinery
Grand Hall520Yes₡120,000,00030 Industrial Machinery
Exhibition Hall624Yes₡400,000,00060 Industrial Machinery, 10 Luxury Goods

गेम के अपने डेटा से

फ़िक्सचर
फ़िक्सचरकहाँक्रेडिटट्रेड गुड्स
Standard PlinthFloor₡1,500,000कोई नहीं
Basalt PlinthFloor₡6,000,000कोई नहीं
Lumen PlinthFloor₡18,000,0004 Consumer Electronics
Display CaseFloor₡35,000,00010 Luxury Goods
Hologram PedestalFloor₡25,000,0008 Consumer Electronics
Wall FrameWall₡2,000,000कोई नहीं
Gilded FrameWall₡12,000,0006 Luxury Goods
Hull Berth CradleHull berth₡90,000,00025 Industrial Machinery

गेम के अपने डेटा से

लाइटिंग
प्रीसेटक्रेडिटट्रेड गुड्स
Gallery WhiteFreeकोई नहीं
Cold Steel₡5,000,000कोई नहीं
Ember₡8,000,0002 Consumer Electronics
Deep Space₡15,000,0004 Luxury Goods
Aurora₡30,000,0008 Luxury Goods, 6 Consumer Electronics
Hollowglass₡100,000,00050 Hollow Shard, 50 Pretender's Cryptocore
Cryptogilt₡100,000,00050 Hollow Shard, 50 Pretender's Cryptocore

गेम के अपने डेटा से

Discord और फ़ीडबैक#

XETODUS का आधिकारिक कम्युनिटी Discord पर है। क्लैन ढूँढें, स्क्रीनशॉट शेयर करें, मदद माँगें और अपडेट सबसे पहले जानें। टाइटल स्क्रीन, पायलट-सेलेक्ट स्क्रीन और सेटिंग्स में Discord बटन है।

गेम से फ़ीडबैक भेजना#

कोई बग मिला या कोई आइडिया है? गेम में या पायलट-सेलेक्ट स्क्रीन पर F8 दबाएँ, या सेटिंग्स में फ़ीडबैक बटन इस्तेमाल करें। इसके लिए साइन इन होना ज़रूरी है।

  1. एक किस्म चुनें

    बग, आइडिया, बैलेंस या अन्य चुनें। हर एक आपको बताता है कि सबसे ज़्यादा क्या काम आता है।

  2. इसे लिखें

    बताएँ कि क्या हुआ और उसे दोबारा कैसे किया जा सकता है, या आप क्या चाहते हैं और क्यों (3 से 2,000 अक्षर)।

  3. जो काम आए, वह जोड़ें

    गेम में आप विंडो खोलते समय का व्यू स्क्रीनशॉट के रूप में जोड़ सकते हैं। आप तकनीकी ब्योरा भी जोड़ सकते हैं, जैसे आपका ग्राफ़िक्स प्रीसेट, ब्राउज़र और डिवाइस का प्रकार, जो बग में मदद करते हैं।

  4. भेजें

    फ़ीडबैक भेजें दबाएँ। यह सीधे XETODUS टीम तक जाता है।

विंगमेट रिक्रूट करें#

अपने पर्सनल रिक्रूटमेंट लिंक से किसी दोस्त को क्लस्टर में लाएँ। जब वे सच में खेलते हैं (सिर्फ़ साइन अप नहीं), तो आप दोनों कमाते हैं: उन्हें वेलकम पैक मिलता है, और आपको एक्सक्लूसिव स्क्वाड्रन लिवरी, Aether और Vanguard टाइम मिलता है। हर रिवॉर्ड कॉस्मेटिक है, अकाउंट-बाउंड Aether या Charter टाइम: कभी क्रेडिट, आइटम या ताक़त नहीं, और कभी ट्रेड करने लायक़ नहीं।

  1. अपना लिंक पाएँ

    मेनू से भर्ती खोलें। अपना लिंक कॉपी करें, शेयर करें, या QR कोड दिखाएँ। आप कभी भी नया लिंक बना सकते हैं; पुराना काम करना बंद कर देता है, लेकिन जो रिक्रूट पहले साइन अप कर चुके हैं वे आपके ही रहते हैं।

  2. आपका दोस्त साइन अप करता है

    वे आपके लिंक पर क्लिक करने के 30 दिन के भीतर उससे अकाउंट बनाते हैं। गेम उनका स्वागत आपके पायलट के नाम से करता है।

  3. वे खेलते हैं, कमाई आप दोनों की होती है

    माइलस्टोन असली खेल से खुलते हैं: सत्यापित ईमेल, Flight School, पायलट लेवल, कई दिनों में बिताए घंटे और हाथ से उड़ाने में लगा समय। प्रोग्रेस आपकी रिक्रूट विंडो में दिखती है।

माइलस्टोन और इनाम
माइलस्टोनआपका रिक्रूट ज़रूरी है किआपको मिलता हैउन्हें मिलता है
Welcome aboardआपका रिक्रूट अपना ईमेल सत्यापित करता है और Flight School से पास होता है।कोई नहींFledgling pilot-card emblem + 100 Æ
Wingmateपायलट लेवल 10 और कम से कम 2 दिनों में 3 घंटे का असली खेल।Wingmate Chevron livery + 100 Æकोई नहीं
Squadronपायलट लेवल 25 और कम से कम 4 दिनों में 10 घंटे का असली खेल।Squadron pilot-card frame + 250 Æकोई नहीं
Vanguardआपका रिक्रूट Vanguard Charter से जुड़ता है (एक सशुल्क महीना, 14 दिन की रिफ़ंड अवधि के बाद)।Vanguard Recruiter लिवरी + 30 दिन का Vanguardकोई नहीं

गेम के अपने डेटा से

Wingmate Chevron लिवरी में रंगा एक Sparrow: स्क्वाड्रन ग्रे रंग पर नारंगी फ़ॉर्मेशन शेवरॉन
Wingmate Chevron: भर्ती किया गया पायलट विंगमेट बनने पर आपका पहला इनाम।
Squadron Lead लिवरी में रंगा Sparrow: ऑलिव ड्रैब पर हड्डी जैसे सफ़ेद शेवरॉन और रीढ़ की पट्टी
स्क्वाड्रन लीड: तीन योग्य रिक्रूट लाने पर मिलता है।

रिक्रूटर लैडर#

जो रिक्रूट Wingmate माइलस्टोन तक पहुँचता है, वह क्वालिफ़ाइड गिना जाता है। क्वालिफ़ाइड रिक्रूट आपको एक्सक्लूसिव कॉस्मेटिक और टाइटल की सीढ़ी पर ऊपर चढ़ाते हैं।

योग्य रिक्रूट के हिसाब से लैडर इनाम
क्वालिफ़ाइड रिक्रूटरिवॉर्ड
1Formation pilot-card emblem
3Squadron Lead livery
5title "Wing Leader"
10Emberwing livery
25Commander's Gilt लिवरी + टाइटल "Squadron Commander"

गेम के अपने डेटा से

Vanguard Recruiter लिवरी में रंगा Peregrine: सुनहरी रीढ़ और शेवरॉन तथा सुनहरे ड्राइव वाला आधी रात का नीला
Vanguard Recruiter: तब मिलता है जब कोई रिक्रूट Vanguard Charter जॉइन करता है।

फ़ेयर प्ले#

  • हर रिक्रूटर की सालाना सीमा (कोई भी 365 दिन): 2,500 Æ और 180 Vanguard दिन। कॉस्मेटिक्स एक-एक बार दिए जाते हैं और उन पर कोई सीमा नहीं है।
  • Vanguard माइलस्टोन रिवॉर्ड आपके रिक्रूट के Charter पेमेंट के 14 दिन बाद मिलते हैं, और रिफ़ंड हुआ पेमेंट उन्हें वापस ले लेता है।
  • खुद को, अपने दूसरे अकाउंट को या साझा घरेलू डिवाइस वाले किसी को रिक्रूट करना गिना नहीं जाता, और कुछ रिवॉर्ड भुगतान से पहले स्टाफ़ द्वारा जाँचे जाते हैं।

कुछ छूटा है या पुराना है? हमें हमारे Discord पर बताएँ। और जवाब FAQ में हैं।