Ücretsiz oyna
Birlikte oynamak

Klanlar ve birlikte oynamak

XETODUS paylaşılan bir galaksidir: gördüğün her pilot aynı kümedeki gerçek bir insandır. Bu bölüm birlikte oynamanın yollarını kapsar: klanlardan, klan savaşlarından ve topraktan arkadaşlara, ekiplere, sohbete ve topluluğa, ayrıca seninle uçmaları için tutabileceğin Vanguard mürettebatlarına kadar.

İçindekilerKlanlar ve gruplar: 10 kısım

Bu sayfada

  1. Klanlar
  2. Klan savaşları ve toprak
  3. Arkadaşlar
  4. Ekipler
  5. Arkadaşlarla uçmak
  6. Filolar: kiralık madencilik ekipleri
  7. Kiralık Eskort: kiralık eskort kanatları
  8. Sohbet
  9. Discord ve geri bildirim
  10. Kanat Arkadaşı Davet Et

Klanlar#

Klan; kısa bir etiketi, ortak hazinesi, kendi sohbet kanalı ve gemi kaplaması olan, adı konmuş bir pilot grubudur. Klan üyeleri uzayda birbirini dost olarak görür, enkazlarda yağma haklarını paylaşır ve doktrin dizileriyle birbirini güçlendirebilir. Klanlar ayrıca birbirine savaş ilan edebilir ve Kanunsuz uzayda toprak tutabilir.

Klan penceresini P ile, menüden ya da herhangi bir istasyondaki Klan hizmetinden aç. Üç sekmesi vardır: Klanım (bir klandayken), Rehber (üyeleri ve tuttuğu sistemlerle birlikte her klan) ve Savaşlar.

Klana katılmak#

Çoğu klan yalnızca davetle üye alır. Bir subay veya lider seni tam pilot adınla, ya da pilot kartındaki Davet et ile davet edebilir. Davetlerinin Rehber sekmesinin en üstünde görünür: kabul etmek için Katıl düğmesine bas.

Bir klan lideri klanı herkese açabilir. Klanım bölümündeki Katılım seçeneği klanı Yalnızca davetle ile Herkese açık arasında değiştirir; açık bir klan Rehber de Herkese açık olarak işaretlenir ve klanı olmayan her pilot orada davetsiz Katıl düğmesine basabilir. Üye olarak katılırsın, istediğin zaman ayrılabilirsin ve Yalnızca davetle seçeneğine geri dönmek klanı yeniden kapatır. Her klan davetle başlar.

Aynı anda yalnızca bir klanda olabilirsin.

Klan kurmak#

  1. Klan penceresini aç ve Dizin sekmesine git (bir klanda değilken Klan kur seçeneğini gösterir).
  2. 3 ile 32 karakter arasında bir ad (harf, rakam, boşluk, kesme işareti ve kısa çizgi) ve 2 ile 5 harf ya da rakamdan oluşan bir etiket gir. İkisi de benzersiz olmalı.
  3. Kur'a bas. Cüzdanından ₡1.000.000 alınır ve klanın lideri olursun.

Rütbeler#

Her klan rütbesinin yapabildikleri
EylemÜyeSubayLider
Klan sohbeti, hazineye yatırma, ayrılmaEvetEvetEvet
Pilot davet etmeHayırEvetEvet
Hazineden çekmeHayırEvetEvet
Daha düşük rütbeyi atmaHayırÜyelerÜyeler ve subaylar
Savaş ilan etmeHayırEvetEvet
Subay terfi ettirme ve rütbe indirmeHayırHayırEvet
Kaplama renklerini ve ödül vergisini belirlemeHayırHayırEvet
Klanı herkese açmak veya davetlere geri dönmekHayırHayırEvet
Savaşta teslim olmaHayırHayırEvet

Hazine ve ödül vergisi#

Her üye hazineye kredi yatırabilir. Subaylar ve lider sınırlar içinde çekim yapabilir: her pilot günde en fazla ₡5.000.000 ya da hazinenin %5'ini çekebilir (subay için hangisi büyükse), lider için ₡25.000.000 ya da %20'sini; hesap başına sayılır ve 00:00 UTC'de sıfırlanır. Yeni bir üye 3 gün çekim yapamaz ve başka bir hesabın yatırdığı krediler 24 saat bekler. Lider, subayların sınırını bunun %50'sine, %25'ine ya da %10'una düşürebilir veya yalnızca lidere bırakabilir. Her yatırma ve çekim, subayların ve liderin Klan penceresinde okuyabildiği bir deftere yazılır. Lider, %0 ile %50 arasında bir ödül vergisi belirler (yeni klanlar %5 ile başlar): bir üyenin kazandığı her ödülün bu payı, Ödül Ofisi baş ödülleri dahil, doğrudan hazineye gider. Hazine ayrıca savaş ilanlarının bedelini öder.

Klan kasası#

Klan kasası, klanın bir istasyondaki mallar ve gemiler için ortak hangarıdır. Lider onu kümenin bir istasyonunda veya bir klan üyesinin istasyonunda yanaşmışken Klan penceresinden açar. Üyeler onu yalnızca orada yanaşmışken, Hangar'ın Klan kasası sekmesinden veya Klan penceresinden kullanır.

  • Sekmeler. Bir kasada adlandırılmış 5 sekmeye kadar bulunur (yanında bir General sekmesi gelir). Her sekmenin üyelerin ve subayların neleri görüntüleyebileceği, yatırabileceği ve çekebileceği için kendi anahtarları ve hırsızlığa karşı bir önlem olarak saatlik isteğe bağlı çekim sınırı vardır. Her şeyi lider ayarlar; subay yalnızca üyeler sütununu ayarlar. Üye yalnızca görüntüleyebileceği sekmeleri görür ve bir sekme yalnızca boşken kaldırılabilir.
  • Mallar ve gemiler. Hangarınızdan veya ambarınızdan açık sekmeye, sekmeden kendi tarafınıza veya başka bir sekmenin başlığına bir yığın ya da gemi sürükleyin. Yığın kaç tane istediğini sorar; gemi olduğu gibi taşınır. Düğmeler (Yatır ve Çek ile bir miktar kutusu, gemi için Al, Sekmeye taşı) aynı işi yapar, böylece dokunmatik ve klavye çalışır. İki liste de eşya ızgarasını gösterebilir ve her sekme kendi özel sıranızı hatırlar. Gemi donanımıyla ama boş ambarla girer ve çekilen gemi her zaman kasanın istasyonundaki hangarınızda çıkar.
  • Giremeyenler. Bağlı eşyalar, Vanguard Charter eşyaları, etkin gemi, Hull Bond veya yedek teminatı olan gemiler, ekip görevi olan gemiler, Vanguard Charter gövdeleri ve Charter veya bağlı modüllerle donatılmış gemiler. Yeni hesaplar ve yeni pilotlar yatıramaz veya çekemez ve klandaki ilk günlerinde olan üye çekemez.
  • Kayıt. Subaylar ve lider, her yatırma, çekme ve ayar değişikliğinin kasa kaydını okuyabilir.
  • Daha fazla kasa. Bir klan, istasyon başına bir tane olmak üzere 5 kasaya kadar işletebilir. İlki herhangi bir üyelikten bağımsız ücretsizdir. İkinci veya sonraki bir kasa, açıldığında liderin etkin bir Vanguard Charter sahibi olmasını gerektirir; Charter sona ererse fazladan kasalar yenilenene kadar yalnızca çekmeye açık kalır ve hiçbir şey silinmez.
  • Kurulum bedelleri. Bir kasa açmak birinciden beşinciye ₡2.000.000, ₡10.000.000, ₡25.000.000, ₡50.000.000, ₡100.000.000'a mal olur ve fazladan bir sekme ikinciden beşinciye ₡500.000, ₡1.000.000, ₡2.000.000, ₡4.000.000'a mal olur. Krediler, klan kasasında bedel varsa oradan, yoksa liderden gelir ve kalıcı olarak gider; kasayı kapatmak veya sekmeyi kaldırmak için iade yoktur.
  • Kapatma. Bir kasayı kapatmak veya klanı dağıtmak her şeyi liderin hangarına, kasanın istasyonunda teslim eder.

Kaplama, ayrılma ve halefiyet#

  • Lider klanın birincil ve ikincil kaplama renklerini seçer ve her üyenin gemisi bu renklere boyanır. Klan etiketin sohbette, pilot kartında ve uzayda adının yanında görünür.
  • Lider veya bir subay, Klan penceresinde klana holografik bir mühür verebilir: klanın gemilerinin üstünde, 9 renkte 12 amblemden seçilen küçük bir hologram. Kazandığın kaplamalar ve kişisel boyan olduğu gibi kalır ve her pilot aynı bölümden Klan hologramlarını göster seçeneğini kapatabilir.
  • Herkes istediği zaman ayrılabilir. Geri dönmek için yeni bir davet gerekir, klan herkese açık değilse.
  • Lider ayrılırsa liderlik bir subaya geçer (subay yoksa en uzun süredir üye olana).
  • Son pilot ayrıldığında klan dağılır ve hazinesi o pilota ödenir.

Klan savaşları ve toprak#

Klan savaşı, iki klanın Güvenli uzay dahil her yerde, olağan cezalar olmadan birbiriyle savaşmasını sağlar.

  1. İlan et

    Bir subay ya da lider Dizin'i açar ve başka bir klanın yanındaki Savaş ilan et'e basar. Hazinenden ₡50.000.000 alınır. Aynı iki klan arasında aynı anda yalnızca bir savaş olabilir.

  2. Hazırlan

    Savaş hemen duyurulur ve 24 saat sonra etkinleşir; böylece iki tarafa da hazırlanmak için zaman kalır.

  3. Savaş

    7 gün boyunca iki klanın üyeleri, suçlu olarak işaretlenmeden ya da güvenlik statüsü kaybetmeden birbirine her yerde saldırabilir. Düşman gemiler savaş hedefi olarak görünür.

  4. Sonuçlandır

    Her tarafın leşleri ve yok ettiği gemilerin değeri toplanır. Hafta bittiğinde daha çok değer yok eden taraf kazanır (eşit değer beraberliktir). Lider erken teslim olabilir, bu da galibiyeti diğer tarafa verir.

Açık uzayda bir Carrion yağmacısıyla ateş değiştiren bir Halberd topçu gemisi
Savaş leşleri tarafına sayılır: savaşın galibi daha çok değer yok eden klandır.
  • Savaşlar sekmesi kümedeki son savaşları her tarafın leşleri ve sonuçla birlikte listeler.
  • Savaş leşleri ve ele geçirilen sistemler, Sıralamalar'daki (L) Klan savaşı tablosuna puan yazar.
  • Uzaktan onarım seninle savaşta olan pilotlara kullanılamaz ve savaştaki bir klan diğer klanın Filo ekiplerine serbestçe saldırabilir.
  • Savaş dışında çatışmadan önce güvenlik ve yasa hakkında oku: Güvenlik ve yasa.

Toprak tutmak#

Gezegeni olan her Kanunsuz sistemde, dünyalarından birinin yakınında sistemin adını taşıyan bir Control Beacon bulunur. Bir klan, başka bir klan orada değilken en az 3 pilotunu işaretin yaklaşık 6 km yakınında tutarak onu ele geçirir. En az mürettebatla ele geçirme yaklaşık 20 dakika sürer ve her ek pilot hıza %12.5 ekler; 11 pilotla en fazla iki katına çıkar.

  • Savunucular. Sahip klanın işaretteki bir pilotu saldırıyı durdurur ve ilerlemeyi kazanıldığından 4 kat hızlı geri iter, sistem tahkim edilmişse daha da hızlı. Aynı anda iki saldıran klan oradaysa ilerleme durur ve rakip bir klan başka bir klanın ilerlemesini devralamaz. İşarette kimse yoksa ilerleme kazanıldığından 2 kat hızlı azalır.
  • Savunmasızlık penceresi. Sahip klan günlük 2 saatlik bir pencere seçer (varsayılan 18:00 ile 20:00 UTC). Dışında işaret Kalkanlı olur ve ilerleme yalnızca azalır. Bir subay ya da lider saati Klan penceresinin Bölge bölümünden ayarlar; yeni saat ayarlandıktan 24 saat sonra başlar ve 7 günde bir değiştirilebilir, böylece hazırlanan bir saldırı son dakikada atlatılamaz. Kimsenin elinde olmayan bir sistem her zaman açıktır.
  • Koruma. Bir ele geçirmeden sonra 24 saat boyunca kimse sistemi ele geçiremez.
  • Tahkimat. Bir subay, klan hazinesindeki kredileri bir sistemi tahkim etmek için harcayabilir; her seferinde bir seviye, en fazla 5. seviyeye kadar. Her seviye ele geçirme süresini (ve bir savunucunun geri itme hızını) 1.5 ile çarpar. Bakım, seviyenin fiyatının %10'u, 14 günlük sayacı yeniden başlatır; bakım olmadan geçen her 14 günde sistem bir seviye kaybeder ve sistemi kaybetmek onu 0'a sıfırlar.
Tahkimat seviyeleri
SeviyeUlaşma maliyetiEle geçirme süresi (en az mürettebat)
1₡1,000,00030 min
2₡3,000,00045 min
3₡9,000,0001 h 8 min
4₡27,000,0001 h 41 min
5₡81,000,0002 h 32 min

Fiyatlar güvenliği 0.0 olan bir sistem içindir ve Kanunsuz uzayda daha derinlere gittikçe yarı yarıya kadar artar. Oyunun kendi verilerinden

  • Bir işaretin 60 km yakınındayken ya da saldırı altındayken, HUD'daki bir İşaret kartı saldıran klanın etiketini, mevcut hızda kalan süreyle ilerleme çubuğunu, varsa kalkanı ya da korumayı, pencereyi ve tahkimat seviyesini gösterir. Duyuru kanalı ele geçirmeleri ve saldırı ilerlemesini bildirir.
  • Tutan klanın renkleri ve etiketi galaksi haritasının Klan toprakları katmanında görünür ve sistem Dizin'de klanın toplamına sayılır.
  • Tutan klan, o sistemde kazanılan her ödülün %5'ini alır, hazinesine ödenir.
  • Bir sistemi ele geçirmek Klan savaşı tablosuna puan yazar. Başka bir klan işareti senden aynı şekilde alabilir, bu yüzden toprağın savunulması gerekir.

Arkadaşlar#

Arkadaşlar, en fazla 100 pilotluk karşılıklı bir listedir. Bir arkadaş çevrimiçi olduğunu ve izin verirsen kabaca nerede olduğunu görebilir; ayrıca ona mesaj atmak, ekibe davet etmek ve ona uçmak için kısayolların olur. Arkadaşlıklar kayıtlı hesaplara aittir: misafir deneme pilotu arkadaş ekleyemez. Listeyi menüden (Daha fazla, Sosyal, Arkadaşlar), istasyondaki Arkadaşlar hizmetinden ya da telefonda Menü'den aç.

  1. İstek gönder

    Arkadaşlar penceresine tam bir pilot adı yaz ya da herhangi bir pilotun adındaki menüden Arkadaş ekle'yi seç. Saatte 20 istek gönderebilir ve 50 bekleyen isteğin olabilir. Kimsenin yanıtlamadığı bir istek 14 gün sonra sona erer.

  2. Kabul et

    Aldığın istekler İstekler sekmesinde Kabul et ve Reddet ile görünür. İki pilot aynı anda birbirine istek gönderirse hemen arkadaş olurlar. Arkadaşlardan biri sonradan diğerini Kaldırabilir ve bir pilotu engellemek de her arkadaşlığı ve isteği sonlandırır.

  3. Listeyi kullan

    Her arkadaş çevrimiçi ya da çevrimdışı olarak, bulunduğu sistemle ve yanaşmışsa istasyonla birlikte görünür. Satırında Mesaj, bir ekip daveti, Arkadaşa warp ve Sisteme git bulunur.

Arkadaşa warp
Konumunu paylaşan, sistemindeki bir arkadaş için çalışır; ekip arkadaşına warp ile aynı kontroller uygulanır. Kanunsuz uzayda arkadaşın zaten sensörlerinde olması gerekir, yani bir arkadaş seni kör bir şekilde kapan kapıya düşürmek için kullanılamaz.
Sisteme git
Bir arkadaşın bulunduğu sisteme olağan rotayı çizer, Yolculuk için hazır bırakır.
Arkadaşların ne gördüğü
Arkadaşlar penceresinin ayarlarında Arkadaşlar konumumu görsün (varsayılan), Arkadaşlar yalnızca çevrimiçi olduğumu görsün ya da Herkese çevrimdışı görün seçeneğini seç. Arkadaşlar asla koordinatları görmez, bir Rift'in, bir Stronghold'un ya da başka bir özel alanın içindeki pilot yalnızca özel olarak görünür ve son görülme zamanları yaklaşık beş dakikaya yuvarlanır.
Çevrimiçi uyarılar
Biri giriş yaptığında bir bildirim için Bir arkadaşım çevrimiçi olunca haber ver'i aç.

Ekipler#

Ekip, bir oturum boyunca birlikte uçan en fazla 8 pilotluk bir gruptur: arkadaşlar, klan arkadaşları ya da yeni tanıştığın pilotlar. Ekip arkadaşları birbirinin kalkanını, zırhını ve gövdesini bir bakışta görür, haritada ve Taktik'te birbirini bulur, birbirine warp yapar ve kendi sohbet kanallarında konuşur. Ekip klanından ayrıdır: klanını korursun ve bir ekip farklı klanları ve fraksiyonları karıştırabilir.

Ekip kurmak#

  1. Pilot davet et

    Herhangi bir yerde bir pilotun adına sağ tıkla (ya da uzun bas) ve Ekibe davet et'i seç, pilot kartındaki Ekip daveti'ne bas ya da gemisini seçip hedef kartındaki Ekip daveti'ni kullan. Lider ayrıca Ekip penceresinde (menü: Diğer, Sosyal, Ekip) tam pilot adıyla davet edebilir. Pilotun çevrimiçi olması gerekir.

  2. Katılır

    Davet, onun ekip panelinde Katıl, Reddet ve Engelle ile görünür. 90 saniye geçerlidir. İlk davet kabul edildiğinde ekip kurulur ve davet eden lider olur.

  3. Birlikte uç

    Ekibin HUD'unun solunda görünür ve sohbette Ekip sekmesi açılır. Ekip arkadaşları kümenin herhangi bir yerinde, yanaşmış ya da uzayda olabilir.

Ekip paneli#

  • Her ekip arkadaşı için bir satır: ad (lider işaretlidir), gemi, kalkan, zırh ve gövde için üç ince çubuk ve nerede olduğu: senin sistemindeyse mesafe, değilse sistemi ve yanaşmış, warp'ta ya da çevrimdışı olup olmadığı.
  • Eylemleri için bir satıra tıkla: Warp yap, Hedef (gemisi sensör menzilindeyken), Rota (sistemine rota çizer), Mesaj ve lider için Lider yap ve Çıkar. Kendi satırında Ekipten ayrıl bulunur.
  • Uzayda, sistemindeki ekip arkadaşları sensör menzilinin ötesinde de bir ekip işareti ve Taktik'te SQ etiketli bir satır alır. Sensör menzilinin ötesindeki bir ekip arkadaşının Taktik satırında doğrudan bir Warp düğmesi bulunur.
  • Galaksi haritasının Ekibin katmanı ekip arkadaşlarının bulunduğu sistemleri işaretler. Kimin olduğunu görmek için imleci bir sistemin üzerine getir.
  • Uzayda ekip HUD'un sol sütununda, dışarıdaysalar Filo ekiplerinin ve Kiralık Eskort kanatlarının üstünde durur. Her blok başlığına kadar daraltılabilir (başlığa dokun); küçük ekranda ise sohbeti, görev takipçisini ya da uçuş kontrollerini kapatmamak için kendiliğinden daralır.
  • Ekip penceresi (menü: Diğer, Sosyal, Ekip; ekip bloğunda Yönet) tüm eylemleriyle tam kadroyu, adla davetleri, davet ayarlarını ve engellediğin pilotları içerir.

Ekip arkadaşına warp#

Warp yap, sistemindeki, açık uzayda ve yaklaşma menzilinden uzakta olan bir ekip arkadaşı için çalışır: seni gemisinin kısa bir mesafe yakınına bırakan sıradan bir warp, sensör menzilinin ötesinde bile. Yanaşmışken, iniş yapmışken ya da atmosferdeyken, warp'tayken, atlayarak çıkarken veya özel bir Yarık ya da Kale cebinin içindeyken sunulmaz. Başka bir sistemdeki ekip arkadaşı için Rota oraya giden yolu çizer.

Takım warp'ı#

İki veya daha fazla kişilik bir takımın lideri, bir hedef kartında veya gök cisminde Warp to'nun yanında bir Takım warp'ı düğmesi görür. Tüm takımı o hedefe birlikte warp ettirir: lider noktaya varır, diğerleri etrafında yaklaşık 1 ile 2 km dışarıda bir halka üzerine aralıklı iner, asla üst üste değil. Kimsenin gemisi, kendisi istemedikçe başkasının çağrısıyla hareket etmez: her üye Takım penceresinde Takım warp'larına katıl'ı açar (varsayılan olarak kapalıdır). Liderin sisteminde olmayan, yanaşmış veya inmiş ya da zaten warp yapan üyeler atlanır ve lider kaç kişinin katıldığının özetini alır. Her katılanın kendi warp kuralları yine geçerlidir ve lider dakikada yalnızca birkaç kez takım warp'ı çağırabilir.

Liderlik ve ayrılma#

  • Davet etme, pilot çıkarma ve liderliği başkasına verme yalnızca liderin işidir.
  • Herkes istediği zaman ayrılabilir. Lider ayrılırsa en uzun süredir ekipte olan arkadaş liderlik eder. Bir ekip için iki pilot gerekir: tek kişi kalınca dağılır.
  • Ekibin oturumu kapatmana ve sunucu yeniden başlatmalarına dayanır. 15 dakikadan uzun çevrimdışı kalan bir ekip arkadaşı ekipten ayrılır; 2 dakika çevrimdışı kalan bir lider de liderliği çevrimiçi olan en uzun süreli ekip arkadaşına devreder.

Savaş ve ödüller#

  • Ekip arkadaşları dosttur: gemileri dost renginde görünür, atışların ve modüllerin birbirinizi etkilemez, nokta savunma birbirinizin gemilerini füzelerden korur ve otomatik karşılık asla bir ekip arkadaşını seçmez. Onların Filo ekipleri ve Kiralık Eskortları da sana dosttur.
  • Doktrin dizileri menzildeki ekip arkadaşlarını, klan arkadaşlarını güçlendirdikleri gibi güçlendirir. Bir pilot her türden en fazla bir dizi etkisi alır (en güçlüsü), bu yüzden hem klanda hem ekipte olmak etkiyi asla ikiye katlamaz.
  • Ödüller birlikte uçmanın olağan kurallarını izler (aşağıda): ödüller hasara göre bölünür, hasar veren her pilot leş payı alır, dünya boss'ları ve etkinlikler her katkı vereni ödüllendirir. Ekipteyken bir enkaz üzerindeki ilk hak, klan arkadaşlarında olduğu gibi ekip arkadaşlarınla paylaşılır.
  • Güvenlik, yasa ve klan savaşları ekip dışındaki herkes için değişmez.

Davetler ve gizlilik#

  • Ayarlar, Oynanış bölümünde seni kimin davet edebileceğini seç: Herkes, Yalnızca klan arkadaşları ya da Hiç kimse. Aynı sayfa engellediğin pilotları Engeli kaldır ile listeler.
  • Bir davetteki Engelle daveti reddeder ve pilotu engeller; sohbetteki Engelle ile aynıdır: seni davet edemez ya da sana özel mesaj gönderemez. Yalnızca şu anda davet kabul etmediğini görür.
  • Bir pilot dakikada 6 davet gönderebilir ve reddedilen bir davet aynı pilota 5 dakika boyunca tekrarlanamaz.
  • Konumun yalnızca ekip arkadaşlarınla, yalnızca onlar senin sistemindeyken paylaşılır ve ekipten ayrıldığın anda durur.

Arkadaşlarla uçmak#

Birlikte savaşmak için gruba ihtiyacın yok: bir arkadaşın sana warp yapabilir, bir korsana ya da dünya boss'una karşı yardım edebilir ve bunun karşılığını alabilir. Bir ekip ortak durum, işaretler, bir sohbet kanalı ve Warp yap seçeneği ekler.

Ödüller nasıl paylaşılır#

Ödüller
Bir korsanın ödülü, ona hasar veren her pilot arasında verilen hasarla orantılı olarak bölünür. Klanının ödül vergisi (ve toprak sahibinin payı) senin payından düşülür.
Leş payı
Bir NPC'ye hasar veren her pilot, yalnızca son atışı yapan değil, leş için savaş XP'si ve ilgili İş Panosu misyonlarında ilerleme kazanır.
Enkaz ganimeti
En çok hasarı veren pilot 5 dakika boyunca enkaz üzerinde ilk hakka sahiptir ve klan arkadaşları ile ekip arkadaşları bu hakkı paylaşır. Enkazı erken yağmalayan başka biri hırsızlıktan Şüpheli olarak işaretlenir.
Dünya boss'ları ve etkinlikler
Dünya boss'ları, baskınlar, kaleler ve dinamik olaylar her pilotun katkısını canlı izler (ana hedefe hasar, maiyetine daha az, artı diğer katkıcılara uzaktan onarım). Kendi ödülünü kazanırsın; hesap başına bir, toplam katkının en az %1'i ile ya da ilk 20'de olduğun sürece %0,25 ile. Dünya boss'ları %2 ister ve boss ölürken hâlâ savaşmanı bekler.

Birbirine destek olmak#

  • Uzaktan onarım: Barrier Projector ve Nanite Projector modülleri kilitlenmiş bir müttefikin kalkanlarını ya da zırhını onarır. Küçük sürümler (S) küçük yardımcı ve taret yuvalarına takılır ve Mühendislik 6 gerektirir; orta sürümler (M) Mühendislik 15 gerektirir. Seninle savaşta olmayan, durumu iyi olan her pilot üzerinde çalışırlar ve iyileştirme dünya boss'u ve etkinlik katkısına sayılır.
  • Doktrin dizileri: Siege, Rampart ve Vector Doctrine Array'leri sana, klan arkadaşlarına ve ekip arkadaşlarına 15 km içinde kısa bir güçlendirme yayar (hasar, savunma katmanları ya da hız ve çeviklik; pilot başına her türden bir dizi sayılır: en güçlüsü). Liderlik becerisini geliştirirler ve her Liderlik seviyesi onları biraz daha güçlü yapar. Bkz. Beceriler.
  • Leadership eğitimi: bir Doctrine Array'in her darbesi Leadership XP'si verir, yüksek seviyelerde daha çok. Sen kendin bir müttefik sayılırsın, yani yakında kimse olmadan çalışan bir array seni yine eğitir, yalnızca yavaş. Darbenin ulaştığı farklı bir hesaptan her pilot ekler: ilk 3'ü tam öder ve 8'e kadar sayılır, sonrakiler %40 ile. Diğer pilotların hiçbir şey eklemez. Dünya patronlarını yenmek de verdiğin hasarın payına göre Leadership XP'si verir.
  • Ticaret: bir pilotun kartındaki Ticaret düğmesi yalnızca o pilotun kabul edebileceği özel bir sözleşme taslağı hazırlar; Cüzdan hizmeti de bir pilota adıyla kredi gönderir. Transferler geri alınamaz.

Bulmak ve buluşmak#

  • Pilot kartını açmak için herhangi bir pilotun adına tıkla (fraksiyon, klan, seviye, en iyi beceriler ve güvenlik statüsü); kartta Mesaj, Ticaret, Ekip daveti ve yetkin varsa [TAG]'e davet et bulunur.
  • Sohbette bir sistem adı paylaş, oraya bir rota çiz, sonra arkadaşının gemisini seç ve ona katılmak için Warp yap ya da Yaklaş'ı kullan. Ekipteyken ekip panelindeki Rota ve Warp yap bunu senin için yapar.

Filolar: kiralık madencilik ekipleri#

Yük gemisi olmadan madencilik ekipleri dolu bir ambarı beklemek yerine 15 dakika sonra eve kısmi bir yük taşır ve kuşağa gidip dönen bir tur yaklaşık on altı dakika sürer, eskisinin kabaca yarısı. Aynı cevher daha küçük yüklerle gelir, bu yüzden daha kısa seferler ücreti artırmaz. Ekip ücretleri ve paylaşılan taşıma ruhsatı sınırları yine geçerlidir; bir kesici daha kiralamak bu sınırları artırmaz.

Filoyu başka bir ofise taşımak için her ekibi Geri çağır ile geri çağır ve hepsi rıhtıma yanaşana kadar bekle, sonra Filom ya da ofis uyarısında Filo kapat seçeneğini seç. Boş bir filoyu hemen kapatabilirsin. Kapatma kalan maaş bakiyesini cüzdanına geri verir, tam yük birimlerini ana istasyona teslim eder ve Filo seviyeni korur. Ardından yeni ofiste yeni ekipler kirala.

Filo, sistemdeki herkesin görebildiği gerçek gemilerle uçan, sözleşmeli madencilik ekiplerinden oluşan bir takımdır. Ana sistemindeki bir kuşağa warp yapar, gerçek kayaları kazar ve cevheri istasyon hangarına getirirler; sen çevrimdışı olduktan sonra da bir süre devam ederler. Teslim ettikleri cevher Vanguard becerisi Filo'yu geliştirir.

Filo bir kolaylık ve stratejik bir katmandır, oynamaktan fazla kazanmanın yolu değil: kendi uçarak kazandığının küçük bir kısmını getirir ve hızını saatlik bir nakliye lisansı belirler (günlük sınır yoktur).

Başlarken#

  1. Filo Ofisi'nden kirala

    Üs olarak istediğin istasyona yanaş ve Filo Ofisi hizmetini aç. Tek bir üsten, o sistemin kuşaklarında çalışan tek bir filo yönetebilirsin. Her ekip cüzdanından tek seferlik bir sözleşme ücreti alır.

  2. Bordroyu doldur

    Filonun bordrosuna kredi yatır (en fazla ₡50.000.000). Ekipler çalışırken ücretlerini, her seferin yakıtını ve üsteki onarımları öder. Harcanmayanı çekebilirsin; boş bir bordro ekipleri sadece eve gönderir.

  3. Kuşak ve politika seç

    Bir kuşak seç, saldırıya uğrandığında ne olacağını (Rıhtıma kaç ya da Direnmeye devam et) ve cevherin nereye gideceğini seç (İstasyon hangarı ya da alım emirlerine İstasyonda sat, asla olağan fiyatın %80'inin altında değil).

  4. İşe gönder

    İşe gönder'e bas. Gerektiğinde Geri çağır, Geri çekil (herkes hemen eve, 10 dakika sonra tekrar dışarı) ya da Toplan'ı kullan; onlara katılmak için Filoya warp yap'ı ya da bir HUD yol noktasını kullan.

Filo ekipleri
EkipGövdeRolFilo seviyesiSözleşme ücretiÜcretlerMadencilik hızı
Delver ekibiDelverMadencilik1₡250,000₡5,000/h850 m³/h
Mule nakliyecileriMuleHauling15₡2,500,000₡10,000/hYok
Halberd eskortuHalberdEskort25₡1,200,000₡9,000/hYok
Quarrier ekibiQuarrierMadencilik45₡4,500,000₡22,000/h2,600 m³/h
Bulwark eskortuSiperEskort60₡6,000,000₡20,000/hYok

Filo seviyesi indirimi ve tehlike ücreti öncesi ücretler. En iyisinden sonraki her ek madencilik ekibi düşük bir oranda çalışır, bu yüzden lisansını dolduran en küçük filo genellikle en iyisidir. Oyunun kendi verilerinden

Filo seviyesine göre ekip yuvaları
Filo seviyesiMadencilik ekipleriNakliyecilerEskortlar
1100
15110
20210
25211
40311
50312
65412
70422
80423
90523
99523

Oyunun kendi verilerinden

Güvenlik, risk ve nakliye lisansı#

Uzay bir filoyu nasıl etkiler
UzayEkiplerin payı (yük başına)Tehlike ücretiSaatlik lisans (seviye 1 / 99)Satın alınan bir lisans saatinin fiyatı (seviye 1 / 99)
Secure15%×1₡27,500 / ₡272,500₡9,625 / ₡95,375
Contested25%×1.25₡38,500 / ₡381,500₡13,475 / ₡133,525
Lawless30%×1.5₡88,000 / ₡872,000₡30,800 / ₡305,200

Saat başına lisans, hesabının filolarının, tüm pilotların birlikte, ekiplerin payı ve giderlerden önce kesebileceği cevher değeridir. Sürekli dolar, en fazla bir saat birikir. Oyunun kendi verilerinden

Satın alınan lisans saatleri. Filo penceresinde Saat satın al (1, 4, 12, 24 veya istediğin bir sayı) kredi karşılığında hesabına lisans süresi ekler. Ücretsiz saat bittiğinde ekipler kesmeye devam eder ve satın alınan süreden harcar; geçen her saat için en fazla bir ek saatlik cevher değeri kadar. Bir saat, Filo seviyende açtığı cevher değerinin %35'ine mal olur ve ekipler her yükün %70 ila %85'ini alıkoyar; böylece satın alınan süre maaş, yakıt ve onarımdan sonra da kâr bırakır. Günlük sınır yoktur, satın alınan süre asla sona ermez ve fiyat onaylamadan önce gösterilir.

  • Crown sıyırıcıları çalışan filolara baskın yapar; Çekişmeli ve Kanunsuz kuşaklarda daha sık ve daha sert. Eskortlar onları kovar; eskort olmadan mevzini korumak daha sık gemi kaybettirir.
  • Yok edilen bir ekip, cevherinin bir kısmıyla birlikte bir enkaz bırakır. Ekibin teminatı olarak sözleşme ücretinin %25'ini geri alırsın.
  • Bir filo gemisine saldırmak, olağan suç kurallarıyla birlikte sahibine saldırmak sayılır. Sen ve klanın kendi ekiplerinize ateş edemezsiniz; eskortlar da yakın zamanda filoya ateş eden herkesle çatışır.
  • Ekipler son çevrimiçi olmandan sonra 24 saate kadar çalışır, sonra yanaşıp bekler. Charter'ın sona ererse dokta durur ve hiçbir şey kaybolmaz.
Filo becerisi avantajları
SeviyeAvantajEtki
10İstikrarlı EkiplerKesici ekipleri %3 daha hızlı çalışır (yalnızca filolar).
35Sıkı DüzenEskortlar filoları için %10 daha sıkı savaşır (yalnızca filolar).
95Filo UstasıEkip ücretleri %10 daha düşük (yalnızca filolar).

Oyunun kendi verilerinden

Crew Command: kendi pilotların#

Crew Command, bir Vanguard üyesinin kendi diğer pilotlarını çalıştırmasını sağlar. Etkin bir Vanguard Charter'a ve Filo 70'e ihtiyacın var. Ekip, kendi hesabındaki diğer pilotlardır, asla başka bir oyuncunun değil, ve her biri senin onun için satın alıp donattığın gerçek modüllere sahip gerçek bir gemi uçurur. Sen oynarken sunucu bu gemileri senin yerine uçurur. Pilot görevlendirmek için Filo Ofisi'nin Ekip sekmesini, emir vermek için uzaydaki taşınabilir Ekip panelini aç. Charter'ı olmayan pilotlar bir önizleme görür.

Filo seviyesine göre Crew Command
Filo seviyesiAynı anda ekip pilotuAynı geminin elle uçurulmasına göre verimMalzeme için ayrılan cevher
70120%10%
80225%10%
90330%8%
99435%8%

Ekipte bir taşıyıcı olduğunda verim, aradaki her seviyeyle biraz artar. Taşıyıcısız bir madenci bunun %60'ı sayılır. Oyunun kendi verilerinden

  • İşler gemiye göre belirlenir. Madencilik modülleri olan bir gemi madenci, 5.000 m³ ya da daha büyük ambarı olup madencilik modülü olmayan bir gemi taşıyıcı, silahları olup madencilik modülü olmayan bir gemi ise eskort olur. Yerlerin dahilinde en fazla 3 madenci, 1 taşıyıcı ve 2 eskort görevlendirebilirsin.
  • Emirler: Takip et (arkanda düzeni koru, seninle warp yap ve sıçra), Kaz ve Taşı (bir kuşakta çalış, sonra yükü eve uçur), Nöbet (bir eskort takip eder ve yasal düşmanlara karşı savunur), Bekle, Dön ve Yanaş. Her geminin ayrıca bir tutumu vardır, Rıhtıma kaç (varsayılan) ya da Yerinde dur, ve bir madenci en iyi cevherleri ya da yalnızca ucuzları alabilir. Bir madenci kilitlediğin kayayı asla kesmez.
  • Cevher nereye gider. Teslimatlar, ekibin yanaştığı istasyondaki kendi hangarına düşer, asla ekip pilotunun hangarına değil. Ekip, her teslimattan malzeme için bir pay tutar ve cevher senin yerine asla satılmaz ya da rafine edilmez. Ekip pilotları beceri XP'si kazanmaz; sen teslimatlardan Filo XP'si kazanırsın.
  • Yalnızca sen oynarken. Ekipler yalnızca sen çevrimiçi, etkin ve onlarla aynı sistemdeyken çalışır. Sistemden ayrılırsan takipçiler arkandan sıçrar, madenciler ve taşıyıcılar 3 dakikaya kadar işi bitirip yanaşır. Bağlantını kaybedersen ya da 10 dakika girdi vermezsen tüm ekip gemileri en yakın istasyona uçar ve yanaşır. Her 30 dakikalık ekip çalışmasında Hâlâ komutada mısın? istemi senden onay ister.
  • Uzay ve risk. Ekipler Güvenli uzayda çalışır ve kondisyonu yaklaşık üçte birin altındaki gemi kalkış yapmaz. Onarımlar iskelede sana faturalanır. Bir ekip gemisini kaybetmek, olağan Gövde teminatı ve yedek kapsam kurallarıyla sıradan bir gemi kaybıdır.
  • Görevlendirme kuralları. Görevlendirilmiş bir pilotun gemisi siz nerede yanaşırsanız orada yanaşır ve pilot yanında oturum açar. O pilot kenetten ayrılırsa gemi ekipten çıkar. Gemiyi yeniden yalnızca onun yapmak için pilotu Serbest bırakın. Görevlendirilmiş bir gemi Gemi transferiyle taşınamaz. Bir ekip pilotu istasyonunda hiç gemi bulamazsa, Hangar'daki mahsur pilot kartı geri dönüş yollarını listeler.
  • Kestirme değil. Bir ekip gemisi, aynı pilotun kendisi uçurduğundan çok daha az kazanır; bu yüzden o pilot olarak giriş yapmak bir alt için her zaman daha iyi kullanımdır. Crew Command, kuşakta arkadaşlık istediğin saatler içindir.

Kiralık Eskort: kiralık eskort kanatları#

Retainers, kümenin her yerinde sizinle uçan, sizinle warp yapan ve geçitlerden sıçrayan beş taneye kadar sözleşmeli savaş gemisinden oluşan kanatlardır. Bir warp için sıraya girdiğinizde kanatlarınız da sıraya girer ama sizin warp'ınız başlayana kadar warp kenarında bekler, böylece hızlı bir gövde asla önünüze inip geri dönmez. Geride kalan bir kanat eskisinden çok daha kısa bir mesafeden size çağrılır ve hızla yetişir. Onlara komuta etmek, her toplamın dışında ve kendi sıralama panosu olan bir yetenek olan Kaptanlık'ı geliştirir; 99. seviyede 30'ar gemilik 6 kanada önderlik edersiniz.

Her istasyonda bir Eskort Salonu bulunur (bir istasyon hizmeti; Kiralık Eskort penceresi Salon sekmesinde açılır). Her salonda bir ya da iki şirketin masası vardır, bu yüzden sunulan gövdeler ve fiyatlar istasyondan istasyona değişir. Her salon Kaptanlık 1 gövdesi olan Dartwing'i satar, böylece yeni bir kaptan her zaman yanaştığı yerden başlayabilir.

Ashwake Skirmishers
Hafif ekipler, hızlı sözleşmeler, ucuz ücretler. Her şeyin peşine düşerler, hiçbir yeri tutmazlar.
Brightlance Company
Disiplinli bir hat şirketi. Makul fiyata güvenilir eskortlar.
Redmark Irregulars
Çekişmeli ve Kanunsuz sınırlarda çalışan yağmacılar. Salonlarını bulabilirsen en ucuz ağır gövdeler onlarda.
Tallwater Pact
Fraksiyon ana sistemlerine yemin etmiş savunma eskortları. Pahalı ama buna değer.

Beratlar ve toplama#

Retainer Writ bir eşyadır: bir berat, belirli bir saat süresince bir gemi ve mürettebatıdır. Beratlar o istasyonun hangarına düşer ve kullanılana kadar süresi dolmaz. Her pilot onları pazarda, sözleşmelerde ya da Berat pazarı sekmesinde takas edebilir.

  1. Berat satın al

    Yanaş, Eskort Salonu'nu aç, bir sözleşme süresi ve Kaptanlık seviyenin yettiği bir gövde seç ve ihtiyacın kadar satın al.

  2. Kanat topla

    Aynı sekmede aynı gövdeden 1 ile 5 beratı bir kanatta topla. Beratlar harcanır, sözleşme süresi başlar ve gemi başına iade edilebilir bir depozito alınır.

  3. Tehlike primi ekle (isteğe bağlı)

    Beratların değerinin %25'i kadar ek ödeme kanadın moralini yükseltir ve toparlanma hızını iki katına çıkarır.

  4. Emir ver

    Kanatlarım sekmesini (yanaşıkken ya da uzayda çalışır) veya aşağıdaki kısayol tuşlarını kullan. Sözleşme bittiğinde kanat eve döner ve hayatta kalan gemilerin depozitoları sana geri gelir.

Retainer Writ'ler: berat (bir gemi) başına fiyatlar ve teminatlar
GövdeKaptanlıkToplanma puanı2 sa berat8 sa berat24 sa berat72 sa beratGemi başına depozito
Dartwing11₡45,000₡165,600₡459,000₡1,296,000₡60,000
Palisade51₡60,000₡220,800₡612,000₡1,728,000₡78,000
Halberd202₡180,000₡662,400₡1,836,000₡5,184,000₡236,000
Siper404₡750,000₡2,760,000₡7,650,000₡21,600,000₡1,688,000
Carrion504₡950,000₡3,496,000₡9,690,000₡27,360,000₡2,556,000
Ironclad708₡2,600,000₡9,568,000₡26,520,000₡74,880,000₡9,351,000
Monolith9016₡8,000,000₡29,440,000₡81,600,000₡230,400,000₡34,215,000

Her pilot için fiyatlar; Vanguard üyeleri %28 daha az öder. Her şirket biraz daha fazla ya da daha az ister ve her salon küçük bir fark ekler. Uzun beratların saatlik maliyeti daha düşüktür. Teminatlar herkes için aynıdır ve Kaptanlığın yükseldikçe biraz düşer. Oyunun kendi verilerinden

Görevden çıkarma ya da sözleşmenin sona ermesi, hayatta kalan her kiralık eskortun ilk toplanma teminatını cüzdanına iade eder. Yok edilen gemiler teminatlarını kaybeder. Berat alımları ve tehlike primi iade edilmez. Diğer toplanma bütçelerin izin verirse Kaptanlık 45 ile on beş Halberd üç kanada sığar.

Kaptanlık#

Kaptanlık, kaç gemi ve kanada komuta edeceğini ve kaç toplanma puanı harcayabileceğini belirler. Her gövde gemi başına puan tutar, yani birçok hafif gemi ile birkaç ağır gemi arasında seçim yaparsın. Kaptanlık yalnızca komuta ederken gelişir: çevrimiçiyken dışarıda bir kanadın olduğu saatler, eskortlarının düşman NPC'lere verdiği hasar ve zaferler (yok edilen bir saldırı hedefi, temizlenen bir baskın alanı).

Her Kaptanlık seviyesinin sağladıkları
SeviyeGemilerKanatlarToplanma puanıMonolitlerGanimet sınırı / saAçtıkları
13140₡16,500Dartwing
54170₡22,500Palisade
1051100₡30,000Seasoned Crews perk
2082160₡45,000Halberd
30102220₡60,000
40133280₡75,000Siper
50164340₡90,000Carrion, Paymaster perk
60194400₡105,000Close Escort perk
70225460₡144,000Ironclad
80245520₡162,000Veteran Crews perk
90276581₡180,000Monolith
99306632₡196,200

Oyunun kendi verilerinden

Kaptanlık avantajları
SeviyeAvantajEtki
10Tecrübeli MürettebatKanatlar 10 fazla moralle toplanır (yalnızca Kiralık Eskort).
25LevazımcıEskort depozitoları %10 daha düşük (yalnızca Kiralık Eskort).
35Sık DüzenKiralık eskortlar %5 daha az hasar alır (yalnızca Kiralık Eskort).
50MutemetTehlike primi %25 daha ucuz (yalnızca Kiralık Eskort).
60Yakın EskortSistemdeki tüm kanatların kapıdan seninle birlikte geçer, yalnızca 300 km içindekiler değil, ve warp yaparken daha sıkı bir düzende kalırlar (yalnızca Kiralık Eskort).
65Ganimet TemsilcisiGanimet payın saatte %20'ye kadar daha fazla olabilir (yalnızca Kiralık Eskort).
80Kıdemli MürettebatKiralık eskortlar %5 daha fazla hasar verir (yalnızca Kiralık Eskort).
95Demir DisiplinTehlike primindeki kanatlar morali ne olursa olsun asla dağılmaz (yalnızca Kiralık Eskort).

Oyunun kendi verilerinden

Emirler#

Uzayda kiralık eskort emirleri (seçili kanada ya da tüm kanatlara gider)
KontrolNe yapar
Alt 1Eskort: Etrafında düzen halinde uçar, seninle warp yapar ve atlar, sana saldıranla savaşır.
Alt 2Koru: Bir noktayı tutar (senin konumun, bir gök cismi ya da filonun kuşağı) ve yakınındaki düşmanlarla savaşır.
Alt 3Saldır: Kilitlediğin hedefe ölene ya da kaçana kadar saldırır.
Alt 4Baskın: Bir kuşağa, alana ya da geçide gider ve oradaki her yasal hedefi temizler.
Alt 5Perdele: Önünde uçar ve yaklaşan her düşmanı karşılar.
Alt 6Mevzi tut: Bulundukları yerde durur ve kendilerini savunurlar.
Alt 7Geri çağır: En yakın istasyona yanaşıp bekler.
Alt 0Emirlerinin hangi kanada gideceğini değiştir: tüm kanatlar, sonra sırayla her kanat.

Moral#

Her kanadın 0 ile 100 arasında bir morali vardır. Kanat 70 moralle toplanır (tehlike primiyle +15), her leşte ve onun sisteminde geçirdiğin her dakikada biraz kazanır, yanaşıkken toparlanır ve kaybettiği her gemi için 12 düşer. 60'ın altında biraz daha az hasar verir; 30'un altında saldırı ve baskınları reddeder; 15'in altında dağılır ve toparlanmak için en yakın istasyona yanaşır.

Çatışma kuralları ve ödüller#

  • Güvenli uzay: kiralık eskortlar bir pilota ya da pilotun ekiplerine asla saldırmaz; suçlular, şüpheliler ve son 5 dakikada sana ya da kanatlarına saldıranlar hariç.
  • Çekişmeli uzay: tarafsız pilotlara saldırı ve baskınlara izin verilir, ama her yeni kurban sana güvenlik statüsü kaybettirir ve seni ve kanadı 15 dakikalığına şüpheli olarak işaretler.
  • Kanunsuz uzay: av serbest.
  • Kiralık eskortlar pilotların gemilerine hasarlarının %25'ini verir ve bir kaptanın en fazla 3 eskortu aynı anda aynı pilota ateş eder.
  • Kiralık eskort dünya patronlarıyla savaşmaz, Yarıklarda ve Kalelerde de savaşmaz: bir kale komutanı, bir dünya patronu ve bir cebin içindeki her şey her sözleşmenin dışındadır, kanatların dışarıda bekler. Patron sınıfındaki diğer Taç gemileri hasarlarının %10'unu alır ve bir eskortun hasarı bir patronun ödüllerine, öldürme kredisine veya bir av görevine asla sayılmaz.
  • Kiralık eskortlar klan savaşlarına, kuşatmalara ve dünya gemisi çatışmalarına karışmaz: bir savaş hedefi ancak sana ya da kanatlarına saldırdıktan sonra hedef olur ve bir yapıya ya da dünya gemisine asla ateş etmezler.
  • Ödüller ve ganimet hasara göre bölünür: kendi silahlarının payı sana tam ödenir, şirketler de mürettebatlarının payını alır. Her ödülde kiralık eskortlarının payının %20'si kadar ödül payı alırsın; tek başlarına öldürdükleri korsanlar ve leşten önce kaybedilen bir eskortun hasarı için de. Ödül payının saatlik sınırı vardır (tabloya bak) ve sınır bir ödül payını tuttuğunda oyun sana söyler. Kanadının yanında savaşırken kendi silahlarının bir saatte kazandığını kazanmaya devam edersin, üstüne ödül payı: kiralık eskortlar güvenlik ve erişim satın alır, ek gelir değil.

Sohbet#

Masaüstünde sohbet, uçuş görünümünün sol alt köşesinde durur. Taşımak için tutamağını sürükle (sıfırlamak için tutamağa çift tıkla). Dokunmatik ekranlarda, telefonlarda ve 900 pikselden dar pencerelerde bunun yerine menüden Sohbet'i aç, bir pencere olarak görünür.

Sohbet kanalları
SekmeKim okur
SistemBulunduğun yıldız sistemindeki her pilot. Atladığında değişir.
GlobalTüm küme.
FraksiyonFraksiyonunun pilotları.
KlanKlan arkadaşların (sekme bir klana girdiğinde görünür).
EkipEkip arkadaşların (sekme bir ekipteyken görünür).
YardımHerkes: sorularını burada sor, elinden geldiğinde de cevapla.
TicaretHerkes: alım, satım ve sözleşme teklifleri.
ÖMTek bir pilotla özel konuşma.
  • Birine özel mesaj göndermek için adına tıklayıp pilot kartını aç ve Mesaj'a bas ya da gemisini seçip hedef kartındaki Mesaj'ı kullan. O konuşma için bir ÖM sekmesi açılır.
  • O pilotun kartını açmak için sohbetteki herhangi bir ada tıkla. Klan etiketleri adların önünde köşeli parantez içinde görünür ve Vanguard üyelerinde küçük bir rozet bulunur.
  • Mesajlar en fazla 400 karakterdir. Bir kanalı açtığında yakın geçmiş yüklenir.
  • Bir yapılandırmayı paylaş. Kayıtlı bir yapılandırmada (Pazar, Yapılandırmalar), Hangar'daki bir gövdede ya da Donanım penceresinde Sohbette paylaş'a bas; sohbet satırı yapılandırmanın adını ve gövdesini taşıyan bir çip içerir. Kanallarda çalışır, özel mesajlarda değil, mesaj başına bir tane. Çipe tıklayan, her yuvadaki modülleri ve kendi becerileriyle istatistikleri gösteren salt okunur bir kart görür ve o gövdeyle yanaşmışsa Yapılandırmalarıma kopyala ya da Donanımda aç yapabilir. Hiçbir şey satın almaz ya da vermez, bağlantı 30 gün çalışır. Misafirler paylaşamaz ya da açamaz, seni engellemiş bir pilot da onu asla görmez.
  • Misafir deneme pilotları sohbeti okuyabilir ama mesaj gönderemez. Katılmak için pilotunu kaydet.

Discord ve geri bildirim#

Resmi XETODUS topluluğu Discord'dadır. Bir klan bul, ekran görüntüleri paylaş, yardım iste ve güncellemelerden ilk sen haberdar ol. Başlık ekranında, pilot seçim ekranında ve Ayarlar'da bir Discord düğmesi bulunur.

Oyundan geri bildirim göndermek#

Bir hata mı buldun ya da bir fikrin mi var? Oyunda ya da pilot seçim ekranında F8'e bas veya Ayarlar'daki Geri bildirim düğmesini kullan. Oturum açmış olman gerekir.

  1. Tür seç

    Hata, Fikir, Denge ya da Diğer'i seç. Her biri sana en çok neyin işe yarayacağını sorar.

  2. Yaz

    Ne olduğunu ve nasıl tekrar oluşturulacağını ya da ne istediğini ve nedenini anlat (3 ile 2.000 karakter).

  3. İşe yarayanı ekle

    Oyunda, pencereyi açtığın andaki görünümün ekran görüntüsünü ekleyebilirsin. Hatalarda yardımcı olan grafik ön ayarın, tarayıcın ve cihaz türün gibi teknik ayrıntıları da ekleyebilirsin.

  4. Gönder

    Geri bildirim gönder'e bas. Doğrudan XETODUS ekibine gider.

Kanat Arkadaşı Davet Et#

Kişisel davet bağlantınla bir arkadaşını kümeye getir. Gerçekten oynadığında (sadece kaydolduğunda değil) ikiniz de kazanırsınız: o bir hoş geldin paketi alır, sen de özel filo kaplamaları, Aether ve Vanguard süresi alırsın. Her ödül kozmetik, hesaba bağlı Aether ya da Charter süresidir: asla kredi, eşya ya da güç değildir ve asla takas edilemez.

  1. Bağlantını al

    Menüden Davet Et'i aç. Bağlantını kopyala, paylaş ya da QR kodunu göster. İstediğin zaman yeni bir bağlantı oluşturabilirsin; eskisi çalışmayı bırakır ama önceden kaydolan davetliler senin kalır.

  2. Arkadaşın kaydolur

    Bağlantına tıkladıktan sonraki 30 gün içinde bağlantın üzerinden bir hesap oluşturur. Oyun onu senin pilotunun adıyla karşılar.

  3. O oynar, ikiniz de kazanırsınız

    Kilometre taşları gerçek oyunla açılır: doğrulanmış e-posta, Uçuş Okulu, pilot seviyesi, birkaç güne yayılan saatler ve elle uçarak geçirilen süre. İlerleme Davet pencerende görünür.

Kilometre taşları ve ödüller
Kilometre taşıDavetlinin yapması gerekenSenin aldığınOnun aldığı
Gemiye hoş geldinDavetlin e-postasını doğrular ve Uçuş Okulundan mezun olur.YokFledgling pilot-card emblem + 100 Æ
Kanat ArkadaşıPilot seviyesi 10 ve en az 2 güne yayılmış 3 saat gerçek oyun.Wingmate Chevron livery + 100 ÆYok
BölükPilot seviyesi 25 ve en az 4 güne yayılmış 10 saat gerçek oyun.Squadron pilot-card frame + 250 ÆYok
VanguardDavetlin Vanguard Charter'a katılır (14 günlük iade süresinden sonra ücretli bir ay).Vanguard Recruiter kaplaması + 30 gün VanguardYok

Oyunun kendi verilerinden

Wingmate Chevron kaplamasıyla boyanmış bir Sparrow: turuncu düzen şeritli filo grisi
Wingmate Chevron: bir davetli Kanat Arkadaşı aşamasına ulaştığında ilk ödülün.
Squadron Lead kaplamasıyla boyanmış bir Sparrow: kemik beyazı şeritli ve sırt çizgili haki zeytin yeşili
Squadron Lead: üç nitelikli davetliyle kazanılır.

Davet merdiveni#

Kanat Arkadaşı kilometre taşına ulaşan bir davetli hak kazanan sayılır. Nitelikli davetliler seni özel kozmetikler ve unvanlardan oluşan bir merdivende yukarı taşır.

Nitelikli davetli sayısına göre merdiven ödülleri
Nitelikli davetlilerÖdül
1Formation pilot-card emblem
3Squadron Lead livery
5title "Wing Leader"
10Emberwing livery
25Commander's Gilt kaplaması + "Bölük Komutanı" unvanı

Oyunun kendi verilerinden

Vanguard Recruiter kaplamasıyla boyanmış bir Peregrine: yaldızlı sırt ve şeritlerle gece mavisi, altın renkli itici
Vanguard Recruiter: bir davetli Vanguard Charter'a katıldığında kazanılır.

Adil oyun#

  • Davet eden başına yıllık sınırlar (herhangi bir 365 gün): 2.500 Æ ve 180 Vanguard günü. Kozmetikler her biri bir kez verilir ve asla sınırlanmaz.
  • Vanguard kilometre taşı ödülleri, davetlinin Charter ödemesinden 14 gün sonra ödenir ve iade edilen bir ödeme onları geri alır.
  • Kendini, kendi diğer hesaplarını ya da ortak bir ev cihazındaki birini davet etmek sayılmaz; bazı ödüller ödenmeden önce yetkililer tarafından incelenir.

Eksik ya da güncel olmayan bir şey mi var? Discord sunucumuzda bize söyle. Daha fazla yanıt SSS sayfasında.