Main gratis
Bermain bersama

Klan dan bermain bersama

XETODUS adalah galaksi bersama: setiap pilot yang Anda lihat adalah orang sungguhan di klaster yang sama. Bab ini mencakup cara bermain bersama, dari klan, perang klan, dan wilayah hingga teman, regu, obrolan, dan komunitas, ditambah kru Vanguard yang bisa Anda sewa untuk terbang bersama.

Daftar isiKlan dan grup: 12 bagian

Di halaman ini

  1. Klan
  2. Perang klan dan wilayah
  3. Teman
  4. Regu
  5. Terbang bersama teman
  6. Flotila: kru tambang sewaan
  7. Retainer: sayap pengawal sewaan
  8. Obrolan
  9. Perintah obrolan
  10. Trophy Hall
  11. Discord dan masukan
  12. Rekrut Wingmate

Klan#

Klan adalah grup pilot bernama dengan tag pendek, kas bersama, kanal obrolan sendiri, dan livery kapal. Anggota klan melihat satu sama lain bersahabat di angkasa, berbagi hak jarahan pada bangkai, dan bisa saling menguatkan dengan array doktrin. Klan juga bisa menyatakan perang satu sama lain dan memegang wilayah di ruang Tanpa Hukum.

Buka jendela Klan dengan P, dari menu, atau dari layanan Klan di stasiun mana pun. Ia punya tiga tab: Klan saya (setelah Anda di dalam satu), Direktori (setiap klan, dengan anggota dan sistem yang dipegang) dan Perang.

Bergabung dengan klan#

Kebanyakan klan hanya dengan undangan. Perwira atau pemimpin bisa mengundang Anda dengan nama pilot persis, atau dengan Undang ke [TAG] di kartu pilot Anda. Undangan Anda muncul di atas tab Direktori: tekan Gabung untuk menerima.

Pemimpin klan juga bisa membuka klan untuk semua orang. Di Klan saya, pilihan Bergabung mengalihkan klan antara Hanya undangan dan Terbuka untuk semua; klan terbuka ditandai Terbuka untuk semua di Direktori, dan pilot tanpa klan mana pun bisa menekan Gabung di sana, tanpa undangan. Anda bergabung sebagai anggota, bisa keluar kapan saja, dan mengalihkan klan kembali ke Hanya undangan menutupnya lagi. Setiap klan dimulai hanya undangan.

Anda hanya bisa berada di satu klan sekaligus.

Mendirikan klan#

  1. Buka jendela Klan dan pergi ke tab Direktori (ia menampilkan Dirikan klan selagi Anda tak di dalam satu).
  2. Masukkan nama 3 sampai 32 karakter (huruf, angka, spasi, apostrof, dan tanda hubung) dan tag 2 sampai 5 huruf atau angka. Keduanya harus unik.
  3. Tekan Dirikan. Ia memakan ₡1.000.000 dari dompet Anda, dan Anda menjadi pemimpin klan.

Pangkat#

Apa yang bisa dilakukan setiap pangkat klan
TindakanAnggotaPerwiraPemimpin
Obrolan klan, setor ke kas, keluarYaYaYa
Undang pilotTidakYaYa
Tarik dari kasTidakYaYa
Keluarkan pangkat lebih rendahTidakAnggotaAnggota dan perwira
Nyatakan perangTidakYaYa
Promosikan dan turunkan perwiraTidakTidakYa
Atur warna livery dan pajak hadiahTidakTidakYa
Buka klan untuk semua orang, atau kembali ke undanganTidakTidakYa
Menyerah dalam perangTidakTidakYa

Kas dan pajak hadiah#

Anggota mana pun bisa menyetor kredit ke kas. Perwira dan pemimpin bisa menarik, dalam batas: setiap pilot boleh mengeluarkan paling banyak ₡5.000.000 atau 5% kas sehari untuk perwira (mana yang lebih besar), ₡25.000.000 atau 20% untuk pemimpin, dihitung per akun dan diatur ulang pukul 00:00 UTC. Anggota baru tidak bisa menarik selama 3 hari, dan kredit yang disetor akun lain tetap di tempat selama 24 jam. Pemimpin bisa menurunkan batas perwira menjadi 50%, 25%, 10% dari itu, atau hanya pemimpin. Setiap setoran dan penarikan ditulis ke log yang bisa dibaca perwira dan pemimpin di jendela Klan. Pemimpin menetapkan pajak hadiah dari 0% hingga 50% (klan baru mulai pada 5%): bagian itu dari setiap hadiah yang diraih anggota, termasuk harga kepala Kantor Hadiah, masuk langsung ke kas. Kas juga membayar deklarasi perang.

Brankas klan#

Brankas klan adalah hanggar bersama klan di satu stasiun, untuk barang dan kapal. Pemimpin membukanya dari jendela Klan saat berlabuh di stasiun klaster atau di stasiun anggota klan. Anggota memakainya hanya saat berlabuh di sana, dari tab Brankas klan Hanggar atau dari jendela Klan.

  • Tab. Brankas punya hingga 5 tab bernama (tab Umum disertakan). Setiap tab punya sakelar sendiri untuk apa yang boleh dilihat, disetor, dan ditarik anggota dan perwira, dan batas penarikan per jam opsional sendiri sebagai penjaga pencurian. Pemimpin mengatur semuanya; perwira hanya mengatur kolom anggota. Anggota hanya melihat tab yang boleh dilihatnya, dan tab hanya bisa dihapus saat kosong.
  • Barang dan kapal. Seret tumpukan atau kapal dari hanggar atau palka Anda ke tab terbuka, atau dari tab ke sisi Anda, atau ke header tab lain. Tumpukan menanyakan berapa banyak; kapal berpindah apa adanya. Tombol (kotak jumlah dengan Setor dan Tarik, Ambil untuk kapal, Pindah ke tab) melakukan hal yang sama, jadi sentuh dan keyboard bekerja. Kedua daftar bisa menampilkan kisi item, dan setiap tab mengingat urutan kustom Anda sendiri. Kapal masuk dengan perlengkapannya tetapi dengan palka kosong, dan kapal yang ditarik selalu keluar di hanggar Anda di stasiun brankas.
  • Apa yang tak bisa masuk. Item terikat, item Vanguard Charter, kapal aktif, kapal dengan Hull Bond atau perlindungan penggantian, kapal dengan penugasan kru, lambung Vanguard Charter, dan kapal berperlengkapan modul Charter atau terikat. Akun baru dan pilot baru tak bisa menyetor atau menarik, dan anggota dalam hari-hari pertamanya di klan tak bisa menarik.
  • Log. Perwira dan pemimpin bisa membaca log brankas setiap setoran, penarikan, dan perubahan pengaturan.
  • Lebih banyak brankas. Klan bisa menjalankan hingga 5 brankas, satu per stasiun. Yang pertama bebas dari keanggotaan apa pun. Brankas kedua atau berikutnya butuh pemimpin punya Vanguard Charter aktif saat dibuka; jika Charter berakhir, brankas tambahan menjadi hanya tarik sampai diperbarui, dan tak ada yang dihapus.
  • Biaya pengaturan. Membuka brankas memakan ₡2.000.000, ₡10.000.000, ₡25.000.000, ₡50.000.000, ₡100.000.000 untuk yang pertama sampai kelima, dan tab tambahan memakan ₡500.000, ₡1.000.000, ₡2.000.000, ₡4.000.000 untuk yang kedua sampai kelima. Kredit datang dari kas klan saat memegang harganya dan selain itu dari pemimpin, dan hilang selamanya, tanpa pengembalian untuk menutup brankas atau menghapus tab.
  • Menutup. Menutup brankas, atau membubarkan klan, menyerahkan semuanya ke hanggar pemimpin di stasiun brankas.

Livery, keluar, dan suksesi#

  • Pemimpin memilih warna livery utama dan sekunder klan, dan kapal setiap anggota dicat dengannya. Tag klan Anda tampil di samping nama Anda di obrolan, di kartu pilot, dan di angkasa.
  • Pemimpin atau perwira bisa memberi klan sigil holografis di jendela Klan: hologram kecil di atas kapal klan, dipilih dari 12 emblem dalam 9 warna. Skin yang Anda raih dan cat pribadi tetap seperti adanya, dan setiap pilot bisa mematikan Tampilkan hologram klan di bagian yang sama.
  • Siapa pun bisa keluar kapan saja. Untuk kembali Anda butuh undangan baru, kecuali klan terbuka untuk semua.
  • Jika pemimpin keluar, kepemimpinan berpindah ke perwira (atau, tanpa perwira, anggota yang paling lama bertugas).
  • Saat pilot terakhir keluar, klan dibubarkan dan kasnya dibayarkan kepada pilot itu.

Perang klan dan wilayah#

Perang klan memungkinkan dua klan saling bertarung di mana saja, termasuk ruang Aman, tanpa hukuman biasa.

  1. Nyatakan

    Perwira atau pemimpin membuka Direktori dan menekan Nyatakan perang di samping klan lain. Ia memakan ₡50.000.000 dari kas Anda. Hanya satu perang yang bisa berjalan antara dua klan yang sama sekaligus.

  2. Bersiap

    Perang diumumkan seketika dan menjadi aktif 24 jam kemudian, memberi kedua pihak waktu untuk bersiap.

  3. Bertarung

    Selama 7 hari, anggota kedua klan bisa saling menyerang di mana saja tanpa ditandai kriminal atau kehilangan reputasi keamanan. Kapal musuh tampil sebagai target perang.

  4. Selesaikan

    Pembunuhan setiap pihak dan nilai kapal yang dihancurkannya dihitung. Saat minggu berakhir, pihak yang menghancurkan nilai lebih besar menang (nilai sama adalah seri). Pemimpin bisa menyerah lebih awal, yang menyerahkan kemenangan ke pihak lain.

Gunship Halberd saling tembak dengan penyerbu Carrion di ruang terbuka
Pembunuhan perang dihitung untuk pihak Anda: pemenang perang adalah klan yang menghancurkan nilai lebih besar.
  • Tab Perang mencantumkan perang terbaru di seluruh klaster, dengan pembunuhan setiap pihak dan hasilnya.
  • Pembunuhan perang dan sistem yang direbut mencetak skor di papan Perang klan di Peringkat (L).
  • Perbaikan jarak jauh tidak bisa dipakai pada pilot yang berperang dengan Anda, dan klan yang berperang boleh bebas menyerang kru Flotila klan lain.
  • Baca soal keamanan dan hukum sebelum bertarung di luar perang: Keamanan dan hukum.

Memegang wilayah#

Setiap sistem Tanpa Hukum dengan planet punya Control Beacon di dekat salah satu dunianya, dinamai menurut sistemnya. Klan merebutnya dengan menjaga setidaknya 3 pilotnya dalam sekitar 6 km dari suar selagi tak ada klan lain di sana. Dengan kru minimum perebutan memakan sekitar 20 menit, dan setiap pilot tambahan menambah 12,5% pada kecepatan, hingga dua kali lipat dengan 11 pilot.

  • Pembela. Pilot klan pemilik di suar menghentikan serangan dan mendorong kemajuan mundur 4 kali secepat saat diraih, atau lebih saat sistem berbenteng. Jika dua klan penyerang ada di sana sekaligus, kemajuan bertahan, dan klan saingan tak bisa mewarisi kemajuan klan lain. Tanpa siapa pun di suar kemajuan terkuras 2 kali secepat saat diraih.
  • Jendela kerentanan. Klan pemilik memilih jendela 2 jam harian (18:00 sampai 20:00 UTC secara bawaan). Di luarnya suar Berperisai dan kemajuan hanya terkuras. Perwira atau pemimpin mengatur jamnya di bagian Wilayah jendela Klan; jam baru dimulai 24 jam setelah diatur dan bisa berubah sekali setiap 7 hari, jadi serangan yang sedang disiapkan tak bisa dielakkan di menit terakhir. Sistem yang tak dipegang siapa pun selalu terbuka.
  • Perlindungan. Selama 24 jam setelah perebutan, tak seorang pun bisa merebut sistem.
  • Benteng. Perwira bisa membelanjakan kredit kas klan untuk membentengi sistem, satu tingkat sekali waktu, hingga level 5. Setiap level melipatkan waktu perebutan (dan kecepatan dorong balik pembela) sebesar 1,5. Pemeliharaan, 10% harga level, memulai ulang jam 14 hari; setiap 14 hari tanpanya sistem kehilangan satu level, dan kehilangan sistem mengatur ulang ke 0.
Level benteng
LevelBiaya mencapainyaWaktu perebutan (kru minimum)
1₡1,000,00030 min
2₡3,000,00045 min
3₡9,000,0001 h 8 min
4₡27,000,0001 h 41 min
5₡81,000,0002 h 32 min

Harga untuk sistem pada keamanan 0,0 dan naik hingga setengah lagi lebih dalam di ruang Tanpa Hukum. Dari data game itu sendiri

  • Selagi Anda dalam 60 km dari suar, atau setiap kali ia diserang, kartu Suar di HUD menampilkan tag klan penyerang, bilah kemajuan dengan waktu tersisa pada laju saat ini, perisai atau perlindungan apa pun, jendela, dan level benteng. Kanal pengumuman melaporkan perebutan dan kemajuan serangan.
  • Warna dan tag klan pemegang tampil di lapisan Wilayah klan peta galaksi, dan sistem dihitung ke total klan di Direktori.
  • Klan pemegang mengambil 5% dari setiap hadiah yang diraih di sistem itu, dibayarkan ke kasnya.
  • Merebut sistem mencetak skor di papan Perang klan. Klan lain bisa mengambil suar dari Anda dengan cara yang sama, jadi wilayah harus dibela.

Teman#

Teman adalah daftar timbal balik hingga 100 pilot. Teman bisa melihat kapan Anda daring dan, jika Anda mengizinkan, kira-kira di mana, dan Anda mendapat pintasan untuk mengirim pesan, mengundang ke regu, dan terbang ke mereka. Pertemanan milik akun tersimpan: pilot uji coba tamu tidak bisa menambah teman. Buka daftar dari menu (Lainnya, Sosial, Teman), dari layanan Teman di stasiun, atau di ponsel dari Menu.

  1. Kirim permintaan

    Ketik nama pilot persis di jendela Teman, atau pilih Tambah teman dari menu pada nama pilot mana pun. Anda bisa mengirim 20 permintaan sejam dan punya 50 menunggu. Permintaan yang tak dijawab siapa pun kedaluwarsa setelah 14 hari.

  2. Terima

    Permintaan yang Anda terima muncul di tab Permintaan dengan Terima dan Tolak. Jika dua pilot saling meminta pada saat yang sama, mereka menjadi teman seketika. Salah satu teman bisa Hapus yang lain nanti, dan memblokir pilot juga mengakhiri pertemanan dan permintaan apa pun.

  3. Pakai daftar

    Setiap teman tampil daring atau luring dengan sistem tempat mereka, dan stasiun saat berlabuh. Barisnya menawarkan Pesan, undangan regu, Warp ke teman, dan Berangkat ke sistem.

Warp ke teman
Bekerja untuk teman di sistem Anda yang membagikan lokasinya, dengan pemeriksaan yang sama dengan warp ke rekan regu. Di ruang Tanpa Hukum teman harus sudah ada di sensor Anda, jadi teman tak bisa dipakai untuk menjatuhkan Anda buta ke sarang gerbang.
Berangkat ke sistem
Merencanakan rute biasa ke sistem tempat teman, siap untuk Berangkat.
Apa yang dilihat teman
Di pengaturan jendela Teman pilih Teman melihat lokasi saya (bawaan), Teman hanya melihat saya daring, atau Tampil luring bagi semua orang. Teman tak pernah melihat koordinat, pilot di dalam Celah, Stronghold, atau ruang pribadi lain tampil hanya sebagai pribadi, dan waktu terakhir terlihat dibulatkan sekitar lima menit.
Peringatan daring
Nyalakan Beri tahu saya saat teman daring untuk toast saat seseorang masuk.

Regu#

Regu adalah grup hingga 8 pilot yang terbang bersama selama satu sesi: teman, rekan klan, atau pilot yang baru Anda temui. Rekan regu melihat perisai, pelindung, dan lambung satu sama lain sekilas, saling menemukan di peta dan di Taktis, warp satu sama lain, dan berbicara di kanal obrolan sendiri. Regu terpisah dari klan Anda: Anda mempertahankan klan, dan regu bisa mencampur klan dan faksi.

Membentuk regu#

  1. Undang pilot

    Klik kanan (atau tekan lama) nama pilot di mana saja dan pilih Undang ke regu, tekan Undangan regu di kartu pilot mereka, atau pilih kapal mereka dan gunakan Undangan regu di kartu target. Pemimpin juga bisa mengundang dengan nama pilot persis di jendela Regu (menu: Lainnya, Sosial, Regu). Pilot harus daring.

  2. Mereka bergabung

    Undangan muncul di panel regu mereka dengan Gabung, Tolak, dan Blokir. Ia berlaku 90 detik. Saat undangan pertama diterima regu terbentuk dan pengundang memimpinnya.

  3. Terbang bersama

    Regu Anda muncul di kiri HUD Anda dan tab Regu terbuka di obrolan. Rekan regu bisa di mana saja di klaster, berlabuh atau di angkasa.

Panel regu#

  • Satu baris per rekan regu: nama (pemimpin ditandai), kapal, tiga bilah tipis untuk perisai, pelindung, dan lambung, dan di mana mereka: jarak di sistem Anda, atau sistem mereka dan apakah mereka berlabuh, dalam warp, atau luring.
  • Klik baris untuk aksinya: Warp ke, Target (saat kapal mereka dalam jangkauan sensor), Rute (merencanakan rute ke sistem mereka), Pesan, dan untuk pemimpin Jadikan pemimpin dan Keluarkan. Baris Anda sendiri punya Tinggalkan regu.
  • Di angkasa, rekan regu di sistem Anda mendapat penanda regu, juga di luar jangkauan sensor, dan baris di Taktis bertag SQ. Rekan regu di luar jangkauan sensor punya tombol Warp langsung di baris Taktis.
  • Lapisan Regu Anda peta galaksi menandai sistem tempat rekan regu Anda. Arahkan ke sistem untuk melihat siapa.
  • Di angkasa regu duduk di kolom kiri HUD, di atas kru Flotila dan sayap Retainer Anda saat Anda mengeluarkannya. Setiap blok melipat ke headernya (ketuk judul), dan di layar kecil mereka melipat sendiri agar tak ada yang menutupi obrolan, pelacak quest, atau kontrol penerbangan.
  • Jendela Regu (menu: Lainnya, Sosial, Regu; Kelola pada blok regu) punya daftar lengkap dengan setiap aksi, undangan menurut nama, dan pengaturan undangan dan pilot terblokir Anda.

Warp ke rekan regu#

Warp ke bekerja untuk rekan regu di sistem Anda yang di ruang terbuka dan lebih jauh dari jangkauan pendekatan: warp biasa yang menjatuhkan Anda sedikit dari kapal mereka, bahkan di luar jangkauan sensor Anda. Ia tidak ditawarkan selagi mereka berlabuh, mendarat, atau di atmosfer, dalam warp, melompat keluar, atau di dalam kantong Celah atau Stronghold pribadi. Untuk rekan regu di sistem lain, Rute merencanakan jalan ke sana.

Warp regu#

Pemimpin regu dari regu dua atau lebih melihat tombol Warp regu di samping Warp ke pada kartu target atau benda langit. Ia warp seluruh regu ke tujuan itu bersama: pemimpin tiba di titik dan yang lain mendarat tersebar di sekelilingnya pada cincin sekitar 1 sampai 2 km keluar, tak pernah di atas satu sama lain. Kapal siapa pun tak bergerak atas panggilan orang lain kecuali mereka mengatakannya: setiap anggota menyalakan Ikut warp regu di jendela Regu (mati secara bawaan). Anggota yang tak di sistem pemimpin, berlabuh atau mendarat, atau sudah warp dilewati, dan pemimpin mendapat ringkasan berapa yang bergabung. Aturan warp setiap peserta tetap berlaku, dan pemimpin hanya bisa memanggil warp regu beberapa kali semenit.

Memimpin dan keluar#

  • Hanya pemimpin yang mengundang, mengeluarkan pilot, dan menyerahkan kepemimpinan kepada orang lain.
  • Siapa pun bisa keluar kapan saja. Jika pemimpin keluar, rekan regu yang paling lama bertugas memimpin. Regu butuh dua pilot: saat hanya satu tersisa, ia dibubarkan.
  • Regu Anda bertahan dari keluar dan restart server. Rekan regu yang luring lebih dari 15 menit meninggalkan regu, dan pemimpin yang luring 2 menit menyerahkan kepemimpinan kepada rekan regu daring yang paling lama bertugas.

Pertempuran dan hadiah#

  • Rekan regu bersahabat: kapal mereka tampil dalam warna bersahabat, tembakan dan modul Anda tak memengaruhi satu sama lain, pertahanan titik melindungi kapal satu sama lain dari rudal, dan balas otomatis tak pernah memilih rekan regu. Kru Flotila dan Retainer mereka juga bersahabat bagi Anda.
  • Array doktrin menguatkan rekan regu dalam jangkauan seperti menguatkan rekan klan. Pilot mendapat paling banyak satu array dari setiap jenis (yang terkuat), jadi berada di klan dan regu sekaligus tak pernah menggandakannya.
  • Hadiah mengikuti aturan biasa untuk terbang bersama (di bawah): hadiah dibagi menurut damage, setiap pilot yang memberi damage mendapat kredit pembunuhan, dan world boss dan acara memberi hadiah kepada setiap kontributor. Dalam regu, klaim pertama atas bangkai dibagi dengan rekan regu Anda, seperti dengan rekan klan.
  • Keamanan, hukum, dan perang klan tak berubah bagi semua orang di luar regu.

Undangan dan privasi#

  • Di Pengaturan, Permainan, pilih siapa yang boleh mengundang Anda: Siapa saja, Hanya rekan klan, atau Tak seorang pun. Halaman yang sama mencantumkan pilot yang Anda blokir, dengan Buka blokir.
  • Blokir pada undangan menolaknya dan memblokir pilot, Blokir yang sama seperti di obrolan: mereka tak bisa mengundang Anda atau mengirim pesan pribadi. Mereka hanya melihat bahwa Anda tak menerima undangan saat ini.
  • Pilot bisa mengirim 6 undangan semenit, dan undangan yang ditolak tak bisa diulang ke pilot yang sama selama 5 menit.
  • Posisi Anda dibagikan hanya dengan rekan regu, hanya selagi mereka di sistem Anda, dan berhenti saat Anda meninggalkan regu.

Terbang bersama teman#

Anda tak butuh grup untuk bertarung bersama: teman bisa warp ke Anda, membantu melawan bajak laut atau world boss, dan dibayar untuk itu. Regu menambah kedudukan bersama, penanda, kanal obrolan, dan Warp ke.

Bagaimana hadiah dibagi#

Hadiah
Hadiah bajak laut dibagi antara setiap pilot yang melukainya, sebanding dengan damage yang diberikan. Pajak hadiah klan Anda (dan potongan pemegang wilayah) diambil dari bagian Anda.
Kredit pembunuhan
Setiap pilot yang melukai NPC mendapat XP tempur untuk pembunuhan dan kemajuan pada misi Papan Pekerjaan yang cocok, bukan hanya pilot yang menembak terakhir.
Jarahan bangkai
Pilot yang memberi damage terbanyak punya klaim pertama atas bangkai selama 5 menit, dan rekan klan dan rekan regunya berbagi klaim itu. Siapa pun yang menjarahnya lebih awal ditandai tersangka karena pencurian.
World boss dan acara
World boss, serbuan, benteng, dan acara dinamis melacak kontribusi setiap pilot secara langsung (damage ke target utama, lebih sedikit untuk pengawalnya, ditambah perbaikan jarak jauh pada kontributor lain). Anda meraih hadiah sendiri, satu per akun, dengan setidaknya 1% dari total kontribusi, atau 0,25% selagi Anda berperingkat 20 teratas. World boss meminta 2% dan bahwa Anda masih bertarung saat pembunuhan.

Saling mendukung#

  • Perbaikan jarak jauh: modul Barrier Projector dan Nanite Projector memperbaiki perisai atau pelindung sekutu terkunci. Versi kecil (S) muat di dudukan utilitas dan turret kecil dan butuh Rekayasa 6; versi sedang (M) butuh Rekayasa 15. Mereka bekerja pada pilot mana pun yang berstatus baik dan tidak berperang dengan Anda, dan penyembuhan dihitung ke kontribusi world boss dan acara.
  • Array doktrin: Siege, Rampart, dan Vector Doctrine Array menyiarkan dorongan singkat (damage, lapisan pertahanan, atau kecepatan dan kelincahan) kepada Anda, rekan klan, dan rekan regu dalam 15 km (satu array dari setiap jenis dihitung per pilot: yang terkuat). Mereka melatih Kepemimpinan, dan setiap level Kepemimpinan membuatnya sedikit lebih ampuh. Lihat Skill.
  • Melatih Kepemimpinan: setiap semburan Doctrine Array membayar XP Kepemimpinan, lebih banyak pada level lebih tinggi. Anda dihitung sebagai satu sekutu sendiri, jadi array yang berjalan tanpa orang lain di dekatnya tetap melatih Anda, hanya lambat. Setiap pilot dari akun berbeda yang dijangkau semburan menambahkannya: 3 pertama membayar penuh dan hingga 8 dihitung, yang berikutnya pada 40%. Pilot Anda yang lain tak menambah apa-apa. Pembunuhan world boss juga membayar XP Kepemimpinan, menurut seberapa banyak damage yang Anda berikan.
  • Berdagang: tombol Dagang di kartu pilot menyusun kontrak pribadi yang hanya bisa diterima pilot itu, dan layanan Dompet mengirim kredit ke pilot menurut nama. Transfer tidak bisa dibatalkan.

Menemukan dan bertemu#

  • Klik nama pilot mana pun untuk membuka kartu pilotnya (faksi, klan, level, skill teratas, dan reputasi keamanan), dengan Pesan, Dagang, Undangan regu, dan, jika bisa, Undang ke [TAG].
  • Bagikan nama sistem di obrolan, rencanakan rute ke sana, lalu pilih kapal teman Anda dan gunakan Warp ke atau Dekati untuk bergabung. Dalam regu, Rute dan Warp ke panel regu melakukannya untuk Anda.

Flotila: kru tambang sewaan#

Tanpa pengangkut, kru tambang membawa pulang muatan sebagian setelah 15 menit alih-alih menunggu palka penuh, dan perjalanan pulang pergi ke sabuk memakan sekitar enam belas menit, kira-kira setengah dari dulu. Bijih yang sama tiba dalam muatan lebih kecil, jadi perjalanan lebih singkat tak menaikkan bayaran. Upah kru dan batas lisensi angkut bersama tetap berlaku; menyewa pemotong lain tak menaikkan batas itu.

Untuk memindahkan flotila Anda ke kantor lain, Panggil setiap kru dan tunggu sampai semua berlabuh, lalu pilih Tutup flotila di Flotila saya atau di peringatan kantor. Anda bisa menutup flotila kosong seketika. Menutup mengembalikan sisa gaji ke dompet Anda, mengantar unit kargo utuh ke stasiun asal, dan mempertahankan skill Flotila Anda. Sewa kru baru di kantor baru sesudahnya.

Flotila adalah tim kru tambang kontrak yang menerbangkan kapal nyata, terlihat oleh semua orang di sistem. Mereka warp ke sabuk di sistem basis Anda, menambang batu nyata dan membawa bijih pulang ke hanggar stasiun Anda, bahkan sementara setelah Anda luring. Bijih yang mereka antar melatih skill Vanguard Flotila.

Flotila adalah kemudahan dan lapisan strategis, bukan cara mengungguli bermain: ia hanya menghasilkan sebagian kecil dari apa yang Anda raih terbang sendiri, dan lisensi angkut per jam mengatur lajunya (tak ada batas harian).

Memulai#

  1. Sewa di Flotilla Office

    Berlabuh di stasiun yang Anda inginkan sebagai basis dan buka layanan Flotilla Office-nya. Anda bisa menjalankan satu flotila, dari satu basis, menggarap sabuk sistem itu. Setiap kru memakan biaya kontrak sekali dari dompet Anda.

  2. Danai gaji

    Setor kredit ke gaji flotila (hingga ₡50.000.000). Ia membayar upah selagi kru bekerja, bahan bakar setiap perjalanan, dan perbaikan di basis. Anda bisa menarik apa yang tak terpakai, dan gaji kosong cukup mengirim kru pulang.

  3. Pilih sabuk dan kebijakan

    Pilih sabuk, pilih apa yang terjadi saat diserang (Lari ke dok atau Bertahan) dan ke mana bijih pergi (Hanggar stasiun, atau Jual di stasiun ke order belinya, tak pernah di bawah 80% harga biasa).

  4. Kirim bekerja

    Tekan Kirim bekerja. Gunakan Panggil, Mundur (semua pulang sekarang, keluar lagi setelah 10 menit) atau Kumpul ulang sesuai kebutuhan, dan Warp ke flotila atau titik jalan HUD untuk bergabung dengan mereka.

Kru flotila
KruLambungPeranLevel FlotilaBiaya kontrakUpahLaju tambang
Kru DelverDelverPenambangan1₡250,000₡5,000/h850 m³/h
Pengangkut MuleMuleHauling15₡2,500,000₡10,000/hTidak ada
Pengawal HalberdHalberdKawal25₡1,200,000₡9,000/hTidak ada
Kru QuarrierQuarrierPenambangan45₡4,500,000₡22,000/h2,600 m³/h
Pengawal BulwarkBulwarkKawal60₡6,000,000₡20,000/hTidak ada

Upah sebelum diskon level Flotila dan bayaran bahaya. Setiap kru tambang tambahan setelah yang terbaik bekerja pada laju berkurang, jadi armada terkecil yang mengisi lisensi Anda biasanya terbaik. Dari data game itu sendiri

Slot kru menurut level Flotila
Level FlotilaKru tambangPengangkutPengawal
1100
15110
20210
25211
40311
50312
65412
70422
80423
90523
99523

Dari data game itu sendiri

Keamanan, risiko, dan lisensi angkut#

Bagaimana ruang memengaruhi flotila
RuangKru menyimpan (per muatan)Bayaran bahayaLisensi per jam (level 1 / 99)Harga jam lisensi yang dibeli (level 1 / 99)
Secure15%×1₡27,500 / ₡272,500₡9,625 / ₡95,375
Contested25%×1.25₡38,500 / ₡381,500₡13,475 / ₡133,525
Lawless30%×1.5₡88,000 / ₡872,000₡30,800 / ₡305,200

Lisensi per jam adalah nilai bijih yang boleh dipotong flotila akun Anda, semua pilot Anda bersama, sebelum bagian dan biaya kru. Ia terisi terus-menerus, dengan paling banyak satu jam tersimpan. Dari data game itu sendiri

Jam lisensi yang dibeli. Di jendela Flotila, Beli jam (1, 4, 12, 24 atau jumlah Anda sendiri) menambah waktu lisensi ke akun Anda dengan kredit. Saat jam gratis habis kru terus memotong dan menarik waktu yang dibeli, paling banyak nilai bijih satu jam ekstra untuk setiap jam yang berlalu. Satu jam memakan 35% nilai bijih yang dibukanya pada level Flotila Anda, dan kru menyimpan 70% sampai 85% setiap muatan, jadi waktu yang dibeli tetap laba setelah upah, bahan bakar, dan perbaikan. Tak ada batas harian, waktu yang dibeli tak pernah kedaluwarsa, dan harga ditampilkan sebelum Anda mengonfirmasi.

  • Skimmer Crown menyerbu flotila yang bekerja, lebih sering dan lebih keras di sabuk Sengketa dan Tanpa Hukum. Pengawal mengusir mereka; tanpa pengawal, bertahan kehilangan kapal lebih sering.
  • Kru yang hancur meninggalkan bangkai dengan sebagian bijihnya. Anda mendapat kembali 25% biaya kontraknya sebagai bond kru.
  • Menyerang kapal flotila dihitung sebagai menyerang pemiliknya, dengan aturan kejahatan biasa. Anda dan klan Anda tak bisa menembak kru sendiri, dan pengawal menyerang siapa pun yang baru-baru ini menembak flotila.
  • Kru terus bekerja sampai 24 jam setelah Anda terakhir daring, lalu berlabuh dan menunggu. Jika Charter Anda berakhir, mereka berhenti bertugas di dok dan tak ada yang hilang.
Perk skill Flotila
LevelPerkEfek
10Steady CrewsKru cutter bekerja 3% lebih cepat (hanya flotila).
35Tight FormationPengawal bertarung 10% lebih keras untuk flotila mereka (hanya flotila).
95Flotilla MasterUpah kru 10% lebih rendah (hanya flotila).

Dari data game itu sendiri

Crew Command: pilot Anda sendiri#

Crew Command memungkinkan anggota Vanguard menyuruh pilot lain miliknya sendiri bekerja. Anda butuh Vanguard Charter aktif dan Flotila 70. Krunya adalah pilot lain di akun Anda sendiri, tak pernah pemain lain, dan masing-masing menerbangkan kapal nyata dengan modul nyata yang Anda beli dan pasang untuk mereka. Selagi Anda bermain, server menerbangkan kapal itu untuk Anda. Buka tab Kru Flotilla Office untuk menempatkan pilot, dan panel Kru yang bisa dipindah di angkasa untuk memberi perintah. Pilot tanpa Charter melihat pratinjau.

Crew Command menurut level Flotila
Level FlotilaPilot kru sekaligusKeluaran dibanding kapal yang sama diterbangkan manualBijih disimpan untuk pasokan
70120%10%
80225%10%
90330%8%
99435%8%

Keluaran dengan pengangkut dalam kru, naik sedikit dengan setiap level di antaranya. Penambang tanpa pengangkut dihitung 60% darinya. Dari data game itu sendiri

  • Pekerjaan mengikuti kapal. Kapal dengan modul tambang adalah penambang, kapal dengan palka 5.000 m³ atau lebih dan tanpa modul tambang adalah pengangkut, dan kapal dengan senjata tanpa modul tambang adalah pengawal. Anda bisa menempatkan paling banyak 3 penambang, 1 pengangkut, dan 2 pengawal, dalam slot Anda.
  • Perintah: Ikuti (menahan formasi di belakang Anda, dan warp dan melompat bersama Anda), Tambang dan Angkut (menggarap sabuk, lalu menerbangkan muatan pulang), Jaga (pengawal mengikuti dan membela dari musuh sah), Tahan, Kembali, dan Berlabuh. Setiap kapal juga punya kebijakan, Lari (bawaan) atau Bertahan, dan penambang bisa mengambil bijih terbaik atau hanya yang murah. Penambang tak pernah memotong batu yang Anda kunci.
  • Ke mana bijih pergi. Pengiriman mendarat di hanggar Anda sendiri di stasiun tempat kru berlabuh, tak pernah milik pilot kru. Kru menyimpan bagian setiap pengiriman untuk pasokan, dan bijih tak pernah dijual atau dimurnikan untuk Anda. Pilot kru tak meraih XP skill; Anda meraih XP Flotila dari pengiriman.
  • Hanya selagi Anda bermain. Kru bekerja hanya selagi Anda daring, aktif, dan di sistem yang sama dengan mereka. Tinggalkan sistem dan pengikut melompat mengikuti Anda, sementara penambang dan pengangkut menyelesaikan hingga 3 menit dan berlabuh. Kehilangan koneksi atau berhenti memberi masukan selama 10 menit dan setiap kapal kru terbang ke stasiun terdekat dan berlabuh. Setiap 30 menit kerja kru prompt Masih memimpin? meminta Anda mengonfirmasi.
  • Ruang dan risiko. Kru bekerja di ruang Aman, dan kapal di bawah sekitar sepertiga kondisi tidak meluncur. Perbaikan ditagihkan kepada Anda di dok. Kehilangan kapal kru adalah kehilangan kapal biasa, dengan aturan Hull Bond dan perlindungan penggantian biasa.
  • Aturan penempatan. Kapal pilot yang ditempatkan berlabuh di mana pun Anda berlabuh, dan pilot masuk di sampingnya. Jika pilot itu lepas labuh, kapal meninggalkan kru. Lepas pilot untuk menjadikan kapal milik mereka sendiri lagi. Kapal yang ditempatkan tidak bisa dipindahkan dengan Transfer kapal. Jika pilot kru pernah tak menemukan kapal di stasiunnya, kartu pilot terdampar di Hanggar mencantumkan jalan kembali.
  • Bukan jalan pintas. Kapal kru meraih jauh lebih sedikit daripada pilot yang sama menerbangkannya, jadi masuk sebagai pilot itu selalu pemakaian alt yang lebih baik. Crew Command untuk jam-jam saat Anda ingin ditemani di sabuk.

Retainer: sayap pengawal sewaan#

Retainer adalah sayap hingga lima kapal perang kontrak yang terbang bersama Anda di mana saja di klaster, warp dan melompati gerbang bersama Anda. Saat Anda berbaris untuk warp, sayap Anda juga berbaris tetapi menahan di tepi warp sampai warp Anda sendiri dimulai, jadi lambung cepat tak pernah mendarat di depan Anda lalu berbalik. Sayap yang tertinggal dipanggil kepada Anda dari jarak jauh lebih pendek daripada sebelumnya, dan menyusul dengan cepat. Memimpin mereka melatih Kekaptenan, skill di luar setiap total dengan papan skornya sendiri; pada level 99 Anda memimpin 6 sayap berisi 30 kapal.

Setiap stasiun punya Retainer Hall (layanan stasiun; jendela Retainer terbuka pada tab Hall-nya). Satu atau dua perusahaan menyimpan meja di setiap hall, jadi lambung dan harga yang ditawarkan berubah dari stasiun ke stasiun. Setiap hall menjual Dartwing, lambung Kekaptenan 1, jadi kapten baru selalu bisa mulai tepat di tempat ia berlabuh.

Ashwake Skirmishers
Kru ringan, kontrak cepat, tarif murah. Mereka mengejar apa saja dan tak menahan apa pun.
Brightlance Company
Perusahaan garis yang disiplin. Pengawal andal dengan harga adil.
Redmark Irregulars
Penyerbu yang bekerja di tepi Sengketa dan Tanpa Hukum. Lambung berat termurah, jika Anda bisa menemukan aula mereka.
Tallwater Pact
Pengawal pertahanan yang bersumpah setia pada sistem asal faksi. Mahal, dan sepadan.

Writ dan pengumpulan#

Retainer Writ adalah item: satu writ adalah satu kapal dan krunya selama sejumlah jam tertentu. Writ mendarat di hanggar stasiun itu dan tak pernah kedaluwarsa sampai dipakai. Pilot mana pun bisa memperdagangkannya di pasar, dalam kontrak, atau di tab pasar Writ.

  1. Beli writ

    Berlabuh, buka Retainer Hall, pilih panjang kontrak dan lambung yang Kekaptenannya Anda miliki, dan beli sebanyak yang Anda butuhkan.

  2. Kumpulkan sayap

    Di tab yang sama, kumpulkan 1 sampai 5 writ lambung yang sama menjadi sayap. Writ dihabiskan, jam kontrak dimulai, dan deposit yang bisa dikembalikan per kapal ditagih.

  3. Tambah upah bahaya (opsional)

    Membayar 25% lagi dari nilai writ menaikkan moral sayap dan menggandakan seberapa cepat ia pulih.

  4. Beri perintah

    Gunakan tab Sayap saya (bekerja saat berlabuh atau di angkasa) atau tombol pintas di bawah. Saat kontrak habis, sayap pulang dan deposit kapal yang selamat kembali kepada Anda.

Retainer Writ: harga per writ (satu kapal) dan deposit
LambungKekaptenanPoin kumpulWrit 2 jamWrit 8 jamWrit 24 jamWrit 72 jamDeposit per kapal
Dartwing11₡45,000₡165,600₡459,000₡1,296,000₡60,000
Palisade51₡60,000₡220,800₡612,000₡1,728,000₡78,000
Halberd202₡180,000₡662,400₡1,836,000₡5,184,000₡236,000
Bulwark404₡750,000₡2,760,000₡7,650,000₡21,600,000₡1,688,000
Carrion504₡950,000₡3,496,000₡9,690,000₡27,360,000₡2,556,000
Ironclad708₡2,600,000₡9,568,000₡26,520,000₡74,880,000₡9,351,000
Monolith9016₡8,000,000₡29,440,000₡81,600,000₡230,400,000₡34,215,000

Harga untuk setiap pilot; anggota Vanguard membayar 28% lebih murah. Setiap perusahaan menagih sedikit lebih atau kurang, dan setiap hall menambah selisih kecil. Writ lebih panjang lebih murah per jam. Deposit sama untuk semua orang dan turun sedikit seiring naiknya Kekaptenan Anda. Dari data game itu sendiri

Pemberhentian atau kedaluwarsa kontrak mengembalikan deposit kumpul awal untuk setiap retainer yang selamat ke dompet Anda. Kapal yang hancur kehilangan depositnya. Pembelian writ dan upah bahaya tidak bisa dikembalikan. Lima belas Halberd muat tiga sayap pada Kekaptenan 45 jika anggaran kumpul Anda yang lain mengizinkan.

Kekaptenan#

Kekaptenan menentukan berapa kapal dan sayap yang Anda pimpin dan berapa poin kumpul yang bisa Anda belanjakan. Setiap lambung memakan poin per kapal, jadi Anda memilih antara banyak kapal ringan dan beberapa yang berat. Kekaptenan terlatih hanya selagi Anda memimpin: jam dengan sayap keluar selagi Anda daring, damage yang diberikan retainer Anda kepada NPC musuh, dan kemenangan (target serang dihancurkan, lokasi serbuan dibersihkan).

Apa yang diizinkan setiap level Kekaptenan
LevelKapalSayapPoin kumpulMonolithBatas hadiah / jamPembukaan
13140₡16,500Dartwing
54170₡22,500Palisade
1051100₡30,000Seasoned Crews perk
2082160₡45,000Halberd
30102220₡60,000
40133280₡75,000Bulwark
50164340₡90,000Carrion, Paymaster perk
60194400₡105,000Close Escort perk
70225460₡144,000Ironclad
80245520₡162,000Veteran Crews perk
90276581₡180,000Monolith
99306632₡196,200

Dari data game itu sendiri

Perk Kekaptenan
LevelPerkEfek
10Seasoned CrewsSayap berkumpul dengan 10 moral lebih banyak (hanya Retainer).
25QuartermasterDeposit Retainer 10% lebih rendah (hanya Retainer).
35Close OrderRetainer menerima 5% lebih sedikit damage (hanya Retainer).
50PaymasterUpah bahaya berbiaya 25% lebih murah (hanya Retainer).
60Close EscortSetiap sayap Anda di sistem melompati gerbang bersama Anda, bukan hanya yang dalam 300 km, dan sayap menjaga formasi lebih rapat saat Anda warp (hanya Retainer).
65Prize AgentBagian hadiah Anda bisa mencapai 20% lebih banyak per jam (hanya Retainer).
80Veteran CrewsRetainer memberi 5% lebih banyak damage (hanya Retainer).
95Iron DisciplineSayap dengan upah bahaya tidak pernah hancur, apa pun moralnya (hanya Retainer).

Dari data game itu sendiri

Perintah#

Perintah Retainer di angkasa (menuju sayap terpilih, atau ke setiap sayap)
KontrolFungsinya
Alt 1Kawal: Terbang dalam formasi di sekitar Anda, warp dan melompat bersama Anda, dan melawan siapa pun yang menyerang Anda.
Alt 2Jaga: Tahan satu titik (posisi Anda, benda langit atau sabuk flotila Anda) dan lawan musuh di dekatnya.
Alt 3Serang: Serang target terkunci Anda sampai mati atau lolos.
Alt 4Serbu: Pergi ke sabuk, lokasi atau gerbang dan bersihkan setiap target sah di sana.
Alt 5Tabir: Terbang di depan Anda dan cegat apa pun yang bermusuhan dan mendekat.
Alt 6Tahan: Berhenti di tempat dan membela diri.
Alt 7Panggil: Berlabuh di stasiun terdekat dan menunggu.
Alt 0Putar sayap mana yang menerima perintah Anda: setiap sayap, lalu setiap sayap bergiliran.

Moral#

Setiap sayap punya moral dari 0 hingga 100. Sayap berkumpul pada 70 (+15 dengan upah bahaya), mendapat sedikit untuk setiap pembunuhan dan setiap menit yang Anda habiskan di sistemnya, pulih di dok, dan turun 12 untuk setiap kapal yang hilang. Di bawah 60 ia memberi damage agak lebih sedikit; di bawah 30 ia menolak serangan dan serbuan; di bawah 15 ia hancur dan berlabuh di stasiun terdekat untuk berkumpul.

Aturan pertempuran dan hadiah#

  • Ruang Aman: retainer tak pernah menyerang pilot atau kru pilot, kecuali kriminal, tersangka, dan siapa pun yang menyerang Anda atau sayap Anda dalam 5 menit terakhir.
  • Ruang Sengketa: serangan dan serbuan pada pilot netral diizinkan, tetapi setiap korban baru memakan reputasi keamanan Anda dan menandai Anda dan sayap sebagai tersangka selama 15 menit.
  • Ruang Tanpa Hukum: musim terbuka.
  • Retainer memberi 25% damage mereka pada kapal pilot, dan paling banyak 3 retainer satu kapten menembak pilot yang sama sekaligus.
  • Retainer tidak melawan world boss atau di Celah dan Stronghold: komandan benteng, world boss, dan apa pun di dalam kantong di luar setiap kontrak, dan sayap Anda menunggu di luar. Kapal Crown kelas boss lain menerima 10% damage mereka, dan damage retainer tak pernah dihitung ke hadiah boss, kredit pembunuhan, atau tugas berburu.
  • Retainer menjauh dari perang klan, pengepungan, dan pertarungan worldship: target perang sah hanya setelah ia menyerang Anda atau sayap Anda, dan mereka tak pernah menembak struktur atau worldship.
  • Hadiah dan jarahan dibagi menurut damage: bagian senjata Anda sendiri dibayar penuh kepada Anda, dan perusahaan menyimpan bagian kru mereka. Anda menerima bagian hadiah 20% dari bagian retainer Anda dari setiap hadiah, juga untuk bajak laut yang mereka bunuh sendiri dan untuk damage dari retainer yang hilang sebelum pembunuhan. Hadiah dibatasi per jam (lihat tabel), dan game memberi tahu Anda saat batas menahan hadiah. Bertarung di samping sayap Anda tetap meraih apa yang diraih senjata Anda sendiri dalam sejam, plus hadiah: retainer membeli keamanan dan jangkauan, bukan pendapatan ekstra.

Obrolan#

Di desktop, obrolan duduk di sudut kiri bawah tampilan penerbangan. Seret pegangannya untuk memindahkan (klik dua kali pegangan untuk mengatur ulang). Di layar sentuh, ponsel, dan jendela lebih sempit dari 900 piksel, buka Obrolan dari menu dan ia muncul sebagai jendela.

Kanal obrolan
TabSiapa yang membaca
SistemSetiap pilot di sistem bintang Anda saat ini. Berubah saat Anda melompat.
GlobalSeluruh klaster.
FaksiPilot faksi Anda.
KlanRekan klan Anda (tab muncul setelah Anda di dalam klan).
ReguRekan regu Anda (tab muncul selagi Anda dalam regu).
BantuanSemua orang: ajukan pertanyaan di sini, dan jawab saat Anda bisa.
DagangSemua orang: penawaran beli, jual, dan kontrak.
PMPercakapan pribadi dengan satu pilot.
  • Untuk mengirim pesan secara pribadi, klik nama mereka untuk membuka kartu pilot dan tekan Pesan, atau pilih kapal mereka dan gunakan Pesan di kartu target. Tab PM terbuka untuk percakapan itu.
  • Klik nama mana pun di obrolan untuk membuka kartu pilot itu. Tag klan tampil dalam kurung sebelum nama, dan anggota Vanguard membawa lencana kecil.
  • Pesan hingga 400 karakter. Riwayat terbaru dimuat saat Anda membuka kanal.
  • Bagikan rakitan. Tekan Bagikan di obrolan pada rakitan tersimpan (Pasar, Rakitan), pada lambung di Hanggar atau di jendela Perlengkapan, dan baris obrolan membawa chip dengan nama dan lambung rakitan. Ia bekerja di kanal, bukan di pesan pribadi, satu per pesan. Siapa pun yang mengklik chip melihat kartu hanya-baca dengan modul di setiap slot dan statistik pada skill mereka sendiri, dan bisa Salin ke rakitan tersimpan saya, atau Buka di Perlengkapan saat berlabuh dengan lambung itu. Ia tak membeli dan tak memberi apa-apa, dan tautan berfungsi selama 30 hari. Tamu tidak bisa membagikan atau membuka satu, dan pilot yang memblokir Anda tak pernah melihatnya.
  • Bagikan tempat. Tahan Shift dan klik tujuan (baris Taktis, benda atau stasiun di daftar sistem peta galaksi, favorit, kartu stasiun atau pos dagang), atau klik kanan, atau tekan dan tahan di layar sentuh, dan pilih Bagikan di obrolan: tempat masuk ke pesan Anda sebagai chip, dan Anda bisa mengetik di sekitarnya. Bagikan lokasi saya di opsi obrolan (tiga titik) mengirim sistem Anda dan tempat bernama terdekat, tak pernah koordinat persis. Bagikan rute saya pada kartu Autopilot memposting tujuan dengan titik jalannya. Hingga dua tempat per pesan, di kanal dan pesan pribadi.
  • Buka tempat. Chip tempat menampilkan ikon jenisnya, nama, dan warna keamanannya. Arahkan untuk sistem, wilayah, lompatan dari Anda, dan seberapa berisiko rutenya. Klik untuk Berangkat (rute dan autopilot yang sama seperti tombol Berangkat mana pun, titik jalan termasuk), Tampilkan di peta, atau Salin. Lokasi tersembunyi dan favorit pribadi tak pernah dikirim: mereka dibagikan sebagai sistemnya atau tempat bernama terdekat, dan wilayah anggota Vanguard tampil terkunci bagi pilot tanpa Charter.
  • Pilot uji coba tamu bisa membaca obrolan tetapi tidak mengirim. Simpan pilot Anda untuk ikut serta.

Perintah obrolan#

Ketik / di kotak obrolan untuk membuka daftar perintah, atau tekan tombol ? di samping kotak. Atas, Bawah, dan Tab memilih satu, dan Esc menutup daftar; di ponsel, ketuk satu. Baris yang diawali / selalu perintah, tak pernah pesan: yang salah ketik menjawab "Unknown command" hanya di layar Anda dan tak dikirim ke kanal mana pun. Jawaban tampil sebagai baris yang hanya Anda lihat.

Perintah obrolan
PerintahApa yang dilakukannya
/help [perintah]Mencantumkan perintah, atau menjelaskan satu.
/w pilot pesanMengirim pesan pribadi. Taruh nama yang berspasi dalam tanda kutip. /tell, /msg, dan /pm juga bekerja.
/r pesanMembalas pilot yang terakhir menulis kepada Anda.
/g /l /f /c /s /t /hBeralih ke Global, Sistem, Faksi, Klan, Regu, Dagang, atau Bantuan. Tambahkan pesan untuk mengirimnya ke sana tanpa beralih.
/unstickMengangkat kapal yang terjebak rendah di atmosfer, persis seperti tombol Unstick. Tidak bekerja dalam pertempuran dan mengisi ulang selama semenit.
/dock dan /undockBerlabuh di stasiun terdekat di sistem ini, atau lepas labuh dari stasiun tempat Anda berada.
/loc [pesan]Memposting di mana Anda sebagai tautan tempat, tak pernah koordinat persis.
/friend pilotMengirim permintaan teman.
/invite pilot dan /leaveUndang pilot ke regu Anda, atau tinggalkan regu Anda.
/ignore pilot dan /unignore pilotBlokir atau buka blokir pilot, memakai daftar blokir yang sama dengan menu pilot.
/who pilotMembuka kartu pilot.
/report pilotMembuka formulir laporan untuk pilot. Tak ada yang dikirim sampai Anda mengirimnya.
/time, /ping, dan /clearTampilkan waktu dalam UTC dan waktu lokal Anda, tampilkan waktu pulang pergi koneksi Anda, atau bersihkan tab terbuka di layar Anda.

Trophy Hall#

Trophy Hall Anda adalah aula pajangan yang melekat pada hanggar asal Anda. Taruh trofi boss, trofi Berburu, kenang-kenangan, koleksi musiman, modul bernama langka, dan satu lambung etalase untuk dipajang, beri setiap bagian keterangan singkat, dan biarkan pilot lain berjalan melaluinya. Buka dari layanan stasiun, menu, atau Trophy Hall saya di kartu pilot Anda sendiri.

  • Menempatkan. Berlabuh di stasiun asal Anda dan buka Atur. Seret item dari hanggar asal Anda ke tempat (di daftar atau di aula itu sendiri), atau ketuk Taruh pada tempat dan pilih dari daftar. Plinth dan etalase menyimpan trofi dan kenang-kenangan, pedestal hologram menyimpan potongan holografis, bingkai dinding menerima gambar apa pun, dan tambatan lambung menyimpan satu lambung berkemas.
  • Tak ada yang dihabiskan. Item yang ditempatkan tetap milik Anda, terkunci di aula: tak bisa dijual atau dipindahkan selagi berdiri di sana. Tarik mengembalikannya ke hanggar asal Anda kapan saja.
  • Keterangan. Setiap bagian bisa membawa keterangan hingga 60 karakter. Keterangan mengikuti aturan yang sama dengan obrolan.
  • Pengunjung. Pilot lain membuka aula Anda dari kartu pilot, profil Peringkat, atau tautan aula di obrolan (Bagikan di obrolan di aula). Mereka melihat setiap bagian dengan nama dan keterangan Anda, dan bisa menyukai aula sekali. Tab Pengunjung Anda mencantumkan siapa yang datang. Nyalakan Pribadi dan tak seorang pun bisa membukanya.
  • Aula minggu ini. Aula dengan kunjungan dan suka terbanyak dalam tujuh hari terakhir ditampilkan di halaman depan Basis data dan di Kehormatan Almanak.
  • Murni untuk pamer. Perlengkapan, pencahayaan, dan ukuran tak mengubah statistik. Mereka memakan kredit, dan beberapa mengambil barang dagangan dari hanggar asal Anda juga.
Ukuran aula
UkuranBayTempatTambatan lambungKreditBarang dagangan
Gallery312NoFreeTidak ada
Hall416Yes₡30,000,00010 Industrial Machinery
Grand Hall520Yes₡120,000,00030 Industrial Machinery
Exhibition Hall624Yes₡400,000,00060 Industrial Machinery, 10 Luxury Goods

Dari data game itu sendiri

Perlengkapan
PerlengkapanDi manaKreditBarang dagangan
Standard PlinthFloor₡1,500,000Tidak ada
Basalt PlinthFloor₡6,000,000Tidak ada
Lumen PlinthFloor₡18,000,0004 Consumer Electronics
Display CaseFloor₡35,000,00010 Luxury Goods
Hologram PedestalFloor₡25,000,0008 Consumer Electronics
Wall FrameWall₡2,000,000Tidak ada
Gilded FrameWall₡12,000,0006 Luxury Goods
Hull Berth CradleHull berth₡90,000,00025 Industrial Machinery

Dari data game itu sendiri

Pencahayaan
PresetKreditBarang dagangan
Gallery WhiteFreeTidak ada
Cold Steel₡5,000,000Tidak ada
Ember₡8,000,0002 Consumer Electronics
Deep Space₡15,000,0004 Luxury Goods
Aurora₡30,000,0008 Luxury Goods, 6 Consumer Electronics

Dari data game itu sendiri

Discord dan masukan#

Komunitas resmi XETODUS ada di Discord. Temukan klan, bagikan tangkapan layar, minta bantuan, dan dengar kabar pembaruan lebih dulu. Ada tombol Discord di layar judul, layar pilih pilot, dan di Pengaturan.

Mengirim masukan dari game#

Menemukan bug atau punya ide? Tekan F8 di game atau di layar pilih pilot, atau gunakan tombol Masukan di Pengaturan. Anda harus masuk.

  1. Pilih jenis

    Pilih Bug, Ide, Keseimbangan, atau Lainnya. Masing-masing memandu Anda dengan apa yang paling membantu.

  2. Tulis

    Jelaskan apa yang terjadi dan cara membuatnya terjadi lagi, atau apa yang Anda inginkan dan alasannya (3 sampai 2.000 karakter).

  3. Lampirkan yang membantu

    Di game, Anda bisa melampirkan tangkapan layar tampilan seperti saat Anda membuka jendela. Anda juga bisa melampirkan detail teknis, seperti preset grafis, browser, dan jenis perangkat Anda, yang membantu untuk bug.

  4. Kirim

    Tekan Kirim masukan. Ia langsung ke tim XETODUS.

Rekrut Wingmate#

Bawa teman ke klaster dengan tautan rekrutmen pribadi Anda. Saat mereka bermain sungguhan (bukan sekadar mendaftar), kalian berdua meraih: mereka mendapat paket sambutan, dan Anda mendapat livery skuadron eksklusif, Aether, dan waktu Vanguard. Setiap hadiah kosmetik, Aether terikat akun, atau waktu Charter: tak pernah kredit, item, atau kekuatan, dan tak pernah bisa diperdagangkan.

  1. Dapatkan tautan Anda

    Buka Rekrut dari menu. Salin tautan Anda, bagikan, atau tampilkan kode QR. Anda bisa membuat tautan baru kapan saja; yang lama berhenti bekerja, tetapi rekrut yang sudah mendaftar tetap milik Anda.

  2. Teman Anda mendaftar

    Mereka membuat akun melalui tautan Anda dalam 30 hari setelah mengkliknya. Game menyapa mereka dengan nama pilot Anda.

  3. Mereka bermain, kalian berdua meraih

    Tonggak terbuka dari permainan nyata: email terverifikasi, Sekolah Penerbangan, level pilot, jam di beberapa hari, dan waktu terbang manual. Kemajuan tampil di jendela Rekrut Anda.

Tonggak dan hadiah
TonggakRekrut Anda harusAnda mendapatMereka mendapat
Selamat bergabungRekrut Anda memverifikasi emailnya dan lulus dari Sekolah Penerbangan.Tidak adaFledgling pilot-card emblem + 100 Æ
WingmateLevel pilot 10 dan 3 jam permainan nyata dalam minimal 2 hari.Wingmate Chevron livery + 100 ÆTidak ada
SquadronLevel pilot 25 dan 10 jam permainan nyata dalam minimal 4 hari.Squadron pilot-card frame + 250 ÆTidak ada
VanguardRekrut Anda bergabung dengan Vanguard Charter (satu bulan berbayar, setelah masa pengembalian dana 14 hari).Livery Vanguard Recruiter + 30 hari VanguardTidak ada

Dari data game itu sendiri

Sparrow dengan cat livery Wingmate Chevron: abu skuadron dengan chevron formasi oranye
Wingmate Chevron: hadiah pertama Anda saat rekrut mencapai Wingmate.
Sparrow dengan cat livery Squadron Lead: hijau zaitun kusam dengan chevron putih tulang dan garis punggung
Squadron Lead: diraih dengan tiga rekrut yang memenuhi syarat.

Tangga perekrut#

Rekrut yang mencapai tonggak Wingmate dihitung memenuhi syarat. Rekrut yang memenuhi syarat menaikkan Anda pada tangga kosmetik dan gelar eksklusif.

Hadiah tangga menurut rekrut yang memenuhi syarat
Rekrut yang memenuhi syaratHadiah
1Formation pilot-card emblem
3Squadron Lead livery
5title "Wing Leader"
10Emberwing livery
25Livery Commander's Gilt + gelar "Squadron Commander"

Dari data game itu sendiri

Peregrine dengan cat livery Vanguard Recruiter: biru tengah malam dengan punggung dan chevron berlapis emas dan drive emas
Vanguard Recruiter: diraih saat rekrut bergabung dengan Vanguard Charter.

Permainan adil#

  • Batas tahunan per perekrut (365 hari mana pun): 2.500 Æ dan 180 hari Vanguard. Kosmetik diberikan sekali masing-masing dan tak pernah dibatasi.
  • Hadiah tonggak Vanguard dibayar 14 hari setelah pembayaran Charter rekrut Anda, dan pembayaran yang dikembalikan membalikkannya.
  • Merekrut diri sendiri, akun lain milik Anda sendiri, atau seseorang di perangkat rumah tangga bersama tidak dihitung, dan beberapa hadiah ditinjau staf sebelum dibayar.

Ada yang kurang atau usang? Beri tahu kami di Discord kami. Jawaban lainnya ada di FAQ.