Joacă gratuit
Joc în echipă

Clanuri și joc în echipă

XETODUS este o galaxie comună: fiecare pilot pe care îl vezi este o persoană reală din același cluster. Acest capitol acoperă modurile de a juca împreună, de la clanuri, războaie de clan și teritoriu la prieteni, echipe, chat și comunitate, plus echipajele Vanguard pe care le poți angaja să zboare cu tine.

CuprinsClanuri și grupuri: 12 secțiuni

Pe această pagină

  1. Clanuri
  2. Războaie de clan și teritoriu
  3. Prieteni
  4. Echipe
  5. Zbor cu prietenii
  6. Flotile: echipaje de minerit angajate
  7. Escorte: escadrile de escortă angajate
  8. Chat
  9. Comenzi de chat
  10. Sală de trofee
  11. Discord și feedback
  12. Recruit a Wingmate

Clanuri#

Un clan este un grup numit de piloți cu o etichetă scurtă, un tezaur comun, propriul canal de chat și o livrea de nave. Membrii clanului se văd prietenoși în spațiu, împart drepturile de pradă pe epave și se pot amplifica reciproc cu array-uri de doctrină. Clanurile își pot declara și război și pot ține teritoriu în spațiul fără lege.

Deschide fereastra Clan cu P, din meniu sau din serviciul Clan de la orice stație. Are trei file: Clanul meu (când ești într-unul), Director (fiecare clan, cu membri și sisteme ținute) și Războaie.

Alăturarea la un clan#

Majoritatea clanurilor sunt doar pe invitație. Un ofițer sau lider te poate invita după numele exact al pilotului sau cu Invită în [TAG] de pe cardul tău de pilot. Invitațiile tale apar în partea de sus a filei Director: apasă Alătură-te pentru a accepta.

Un lider de clan poate deschide clanul și tuturor. În Clanul meu, alegerea Aderare comută clanul între Doar pe invitație și Deschis tuturor; un clan deschis este marcat Deschis tuturor în Director, iar orice pilot fără clan poate apăsa acolo Alătură-te, fără invitație. Intri ca membru, poți pleca oricând, iar comutarea clanului înapoi pe Doar pe invitație îl închide din nou. Fiecare clan începe doar pe invitație.

Poți fi într-un singur clan odată.

Fondarea unui clan#

  1. Deschide fereastra Clan și mergi la fila Director (arată Fondează un clan cât timp nu ești într-unul).
  2. Introdu un nume de 3 până la 32 de caractere (litere, cifre, spații, apostrofuri și cratime) și o etichetă de 2 până la 5 litere sau cifre. Ambele trebuie să fie unice.
  3. Apasă Fondează. Costă ₡1.000.000 din portofel, iar tu devii liderul clanului.

Grade#

Ce poate face fiecare grad de clan
AcțiuneMembruOfițerLider
Chat de clan, depunere în tezaur, părăsireDaDaDa
Invită piloțiNuDaDa
Retrage din tezaurNuDaDa
Exclude un grad inferiorNuMembriMembri și ofițeri
Declară războiNuDaDa
Promovează și retrogradează ofițeriNuNuDa
Setează culorile livreii și taxa de recompensăNuNuDa
Deschide clanul tuturor sau înapoi doar pe invitațieNuNuDa
Capitulează într-un războiNuNuDa

Tezaur și taxă de recompensă#

Orice membru poate depune credite în tezaur. Ofițerii și liderul pot retrage, în limite: fiecare pilot poate scoate cel mult ₡5.000.000 sau 5% din tezaur pe zi pentru un ofițer (oricare este mai mare), ₡25.000.000 sau 20% pentru lider, numărate pe cont și resetate la 00:00 UTC. Un membru nou nu poate retrage 3 zile, iar creditele depuse de alt cont rămân pe loc 24 de ore. Liderul poate reduce limita ofițerilor la 50%, 25%, 10% din aceasta sau doar la lider. Fiecare depunere și retragere este scrisă într-un jurnal pe care ofițerii și liderul îl pot citi în fereastra Clan. Liderul setează o taxă de recompensă de la 0% la 50% (clanurile noi încep la 5%): acea parte din fiecare recompensă câștigată de un membru, inclusiv prețurile pe cap ale Biroului de recompense, merge direct în tezaur. Tezaurul plătește și declarațiile de război.

Seif de clan#

Un seif de clan este hangarul comun al clanului la o stație, pentru bunuri și nave. Liderul îl deschide din fereastra Clan cât timp este andocat la o stație a clusterului sau la stația unui membru al clanului. Membrii îl folosesc doar cât timp sunt andocați acolo, din fila Seif de clan a Hangarului sau din fereastra Clan.

  • File. Un seif are până la 5 file cu nume (vine cu o filă General). Fiecare filă are propriile comutatoare pentru ce pot membrii și ofițerii să vadă, depună și retragă, și propria limită opțională de retragere pe oră ca protecție împotriva furtului. Liderul setează totul; un ofițer setează doar coloana membrilor. Un membru vede doar filele pe care are voie să le vadă, iar o filă poate fi eliminată doar când este goală.
  • Bunuri și nave. Trage un grup sau o navă din hangar sau cală în fila deschisă, din filă spre partea ta sau pe antetul altei file. Un grup întreabă câte; o navă se mută așa cum este. Butoanele (o casetă de cantitate cu Depune și Retrage, Ia pentru o navă, Mută în filă) fac același lucru, deci merg și atingerea, și tastatura. Ambele liste pot arăta grila de articole, iar fiecare filă își amintește ordinea ta personalizată. O navă intră cu echipamentele, dar cu cala goală, iar o navă retrasă iese mereu în hangarul tău la stația seifului.
  • Ce nu poate intra. Articole legate, articole Vanguard Charter, nava activă, nave cu garanție de cocă sau acoperire cu înlocuire, nave cu echipaj repartizat, coci Vanguard Charter și nave echipate cu module Charter sau legate. Conturile noi și piloții noi nu pot depune sau retrage, iar un membru în primele zile în clan nu poate retrage.
  • Jurnal. Ofițerii și liderul pot citi jurnalul seifului cu fiecare depunere, retragere și schimbare de setări.
  • Mai multe seifuri. Un clan poate ține până la 5 seifuri, unul pe stație. Primul este liber de orice abonament. Un al doilea sau ulterior cere ca liderul să aibă un Vanguard Charter activ când este deschis; dacă Charter-ul expiră, seifurile suplimentare permit doar retrageri până la reînnoire, și nimic nu se șterge.
  • Costuri de configurare. Deschiderea unui seif costă ₡2.000.000, ₡10.000.000, ₡25.000.000, ₡50.000.000, ₡100.000.000 pentru primul până la al cincilea, iar o filă în plus costă ₡500.000, ₡1.000.000, ₡2.000.000, ₡4.000.000 pentru a doua până la a cincea. Creditele vin din tezaurul clanului când acesta deține prețul și altfel de la lider, și se pierd definitiv, fără rambursare pentru închiderea unui seif sau eliminarea unei file.
  • Depunerile tale. Seiful ține minte cine ce a depus. Gradele cu Retragere pot folosi în continuare bunurile comune: o retragere ia mai întâi din depunerile tale, apoi din bunurile pentru care nu se poate numi nimeni și abia apoi din depunerile altor membri, cele mai vechi primele.
  • Închiderea. Când liderul închide un seif, nu se întâmplă nimic 72 de ore, iar fiecare membru este anunțat. Între timp nu mai intră nimic nou, nimeni nu poate lua depunerile altor membri, iar pe ale tale le poți lua înapoi din fila Seif. Liderul poate anula. La final, depunerile rămase ale fiecărui membru merg în hangarul lui de la stația seifului, iar bunurile pentru care nu se poate numi nimeni se împart egal între lider și ofițeri.
  • Plecarea sau eliminarea. Când părăsești clanul sau ești eliminat, depunerile tale rămase se întorc imediat în hangarul tău de la stația fiecărui seif.

Livrea, plecare și succesiune#

  • Liderul alege culorile primară și secundară de livrea ale clanului, iar nava fiecărui membru este vopsită în ele. Eticheta clanului tău apare lângă numele tău în chat, pe cardul de pilot și în spațiu.
  • Liderul sau un ofițer poate da clanului un sigiliu holografic în fereastra Clan: un mic hologram deasupra navelor clanului, ales din 12 embleme în 9 culori. Skin-urile câștigate și vopseaua personală rămân cum sunt, iar fiecare pilot poate opri Arată hologramele clanului în aceeași secțiune.
  • Oricine poate pleca oricând. Pentru a reveni ai nevoie de o nouă invitație, cu excepția cazului în care clanul este deschis tuturor.
  • Predarea conducerii. Liderul poate oferi conducerea oricărui membru care este în clan de 3 zile (Oferă conducerea în meniul membrului). Membrul acceptă sau refuză în fereastra Clan în 48 de ore; dacă acceptă, conduce el, iar vechiul lider devine ofițer. Oferta se încheie dacă oricare dintre piloți pleacă sau clanul începe să fie desființat.
  • Dacă liderul pleacă, conducerea trece la un ofițer (sau, fără ofițeri, la membrul cu cea mai lungă vechime).
  • Un lider poate desființa un clan care are alți membri, cu un preaviz de 72 de ore pe care îl vede fiecare membru. Între timp tezaurul este înghețat, nimeni nu se poate alătura, iar membrii își pot lua înapoi depunerile din seif; liderul poate anula. La final, depunerile din seif se întorc la cei care le-au făcut, ca mai sus, iar tezaurul returnează ce a pus fiecare membru (depuneri minus retrageri), restul fiind împărțit egal între toți membrii.
  • Când ultimul pilot pleacă, clanul este desființat, iar tezaurul îi este plătit acelui pilot.

Războaie de clan și teritoriu#

Un război de clan lasă două clanuri să lupte între ele oriunde, inclusiv în spațiul sigur, fără penalizările obișnuite.

  1. Declară

    Un ofițer sau liderul deschide Directorul și apasă Declară război lângă alt clan. Costă ₡50.000.000 din tezaurul tău. Între aceleași două clanuri poate rula un singur război odată.

  2. Pregătește

    Războiul este anunțat imediat și devine activ 24 de ore mai târziu, dând ambelor părți timp să se pregătească.

  3. Luptă

    Timp de 7 zile, membrii ambelor clanuri se pot ataca oriunde fără a fi marcați infractori sau a pierde statut de securitate. Navele inamice apar ca ținte de război.

  4. Decontare

    Se numără distrugerile fiecărei părți și valoarea navelor pe care le-a distrus. Când săptămâna se încheie, câștigă partea care a distrus mai multă valoare (valoare egală este egalitate). Un lider poate capitula devreme, ceea ce dă victoria celeilalte părți.

Un gunship Halberd schimbând focuri cu un raider Carrion în spațiu deschis
Distrugerile de război contează pentru partea ta: câștigătorul războiului este clanul care a distrus mai multă valoare.
  • Fila Războaie listează războaiele recente din cluster, cu distrugerile fiecărei părți și rezultatul.
  • Distrugerile de război și sistemele capturate înscriu pe panoul Război de clan din Clasamente (L).
  • Reparația la distanță nu poate fi folosită pe piloți aflați în război cu tine, iar un clan în război poate ataca liber echipajele Flotilla ale celuilalt clan.
  • Citește despre securitate și lege înainte de a lupta în afara unui război: Securitatea și legea.

Ținerea teritoriului#

Fiecare sistem fără lege cu planete are un Control Beacon lângă una dintre lumile lui, numit după sistem. Un clan îl captează ținând cel puțin 3 dintre piloții lui la cel mult aproximativ 6 km de far, cât timp niciun alt clan nu este acolo. Cu echipajul minim, o capturare durează cam 20 de minute, iar fiecare pilot în plus adaugă 12,5% la viteză, până la dublu cu 11 piloți.

  • Apărători. Un pilot al clanului proprietar la far oprește atacul și împinge progresul înapoi de 4 ori mai repede decât a fost câștigat, sau mai mult când sistemul este fortificat. Dacă două clanuri atacatoare sunt acolo simultan, progresul se oprește, iar un clan rival nu poate moșteni progresul altui clan. Fără nimeni la far, progresul scade de 2 ori mai repede decât a fost câștigat.
  • Fereastra de vulnerabilitate. Clanul proprietar alege o fereastră zilnică de 2 ore (18:00 până la 20:00 UTC implicit). În afara ei, farul este Cu scut și progresul doar scade. Un ofițer sau liderul setează ora în secțiunea Teritoriu a ferestrei Clan; o oră nouă începe la 24 de ore după setare și poate fi schimbată o dată la 7 zile, deci un atac în pregătire nu poate fi evitat în ultimul moment. Un sistem pe care nimeni nu îl ține este mereu deschis.
  • Protecție. Timp de 24 de ore după o capturare, nimeni nu poate captura sistemul.
  • Fortificare. Un ofițer poate cheltui credite din tezaurul clanului pentru a fortifica un sistem, un nivel pe rând, până la nivelul 5. Fiecare nivel înmulțește cu 1,5 timpul de capturare (și viteza respingerii unui apărător). Întreținerea, 10% din prețul nivelului, repornește un ceas de 14 zile; la fiecare 14 zile fără ea, sistemul pierde un nivel, iar pierderea sistemului îl resetează la 0.
Niveluri de fortificare
NivelCost pentru a-l atingeTimp de capturare (echipaj minim)
1₡1,000,00030 min
2₡3,000,00045 min
3₡9,000,0001 h 8 min
4₡27,000,0001 h 41 min
5₡81,000,0002 h 32 min

Prețurile sunt pentru un sistem cu securitate 0,0 și cresc cu până la jumătate în plus mai adânc în spațiul fără lege. Din datele proprii ale jocului

  • Cât timp ești la cel mult 60 km de un far, sau oricând este atacat, un card Far din HUD arată eticheta clanului atacator, bara de progres cu timpul rămas la ritmul actual, orice scut sau protecție, fereastra și nivelul de fortificare. Canalul de anunțuri raportează capturile și progresul atacului.
  • Culorile și eticheta clanului care ține sistemul apar pe stratul Teritoriu de clan al hărții galaxiei, iar sistemul contează în totalul clanului din Director.
  • Clanul care ține sistemul ia 5% din fiecare recompensă câștigată în acel sistem, plătită în tezaurul lui.
  • Capturarea unui sistem înscrie pe panoul de război al clanurilor. Alt clan îți poate lua farul în același fel, deci teritoriul trebuie apărat.

Prieteni#

Prietenii sunt o listă reciprocă de până la 100 de piloți. Un prieten poate vedea când ești online și, dacă permiți, aproximativ unde, iar tu primești scurtături pentru a-i mesaja, a-i invita într-o echipă și a zbura la ei. Prieteniile aparțin conturilor salvate: un pilot de probă invitat nu poate adăuga prieteni. Deschide lista din meniu (Mai multe, Social, Prieteni), din serviciul Prieteni de la o stație sau, pe telefon, din Meniu.

  1. Trimite o cerere

    Scrie un nume exact de pilot în fereastra Prieteni sau alege Adaugă prieten din meniul de pe numele oricărui pilot. Poți trimite 20 de cereri pe oră și poți avea 50 în așteptare. O cerere la care nimeni nu răspunde expiră după 14 zile.

  2. Acceptă

    Cererile primite apar în fila Cereri cu Acceptă și Refuză. Dacă doi piloți își cer reciproc în același timp, devin prieteni imediat. Oricare prieten îl poate Elimina pe celălalt ulterior, iar blocarea unui pilot încheie și orice prietenie și cerere.

  3. Folosește lista

    Fiecare prieten apare ca online sau offline, cu sistemul în care se află și stația când este andocat. Rândul lui oferă Mesaj, o invitație în echipă, Warp la prieten și Călătorește în sistem.

Warp la prieten
Merge pentru un prieten din sistemul tău care își partajează locația, cu aceleași verificări ca la warp către un coleg de echipă. În spațiul fără lege prietenul trebuie să fie deja pe senzorii tăi, deci un prieten nu poate fi folosit pentru a te arunca orbește într-o ambuscadă la poartă.
Călătorește în sistem
Trasează ruta obișnuită spre sistemul în care se află un prieten, gata pentru Călătorește.
Ce văd prietenii
În setările ferestrei Prieteni alege Prietenii îmi văd locația (implicit), Prietenii văd doar că sunt online sau Apar offline pentru toți. Prietenii nu văd niciodată coordonate, un pilot din interiorul unui Rift, Stronghold sau alt spațiu privat apare doar ca privat, iar orele de ultimă apariție sunt rotunjite la aproximativ cinci minute.
Alerte online
Pornește Anunță-mă când un prieten intră online pentru o notificare când unul se conectează.

Echipe#

O echipă este un grup de până la 8 piloți care zboară împreună pentru o sesiune: prieteni, colegi de clan sau piloți pe care tocmai i-ai cunoscut. Colegii de echipă își văd unii altora scutul, blindajul și cocul dintr-o privire, se găsesc pe hartă și în Tactic, fac warp unii la alții și vorbesc în propriul canal de chat. O echipă este separată de clanul tău: îți păstrezi clanul, iar o echipă poate amesteca clanuri și facțiuni.

Formarea unei echipe#

  1. Invită un pilot

    Dă click dreapta (sau ține apăsat) pe numele unui pilot oriunde și alege Invită în echipă, apasă Invitație în echipă pe cardul lui de pilot sau selectează-i nava și folosește Invitație în echipă pe cardul țintei. Liderul poate invita și după numele exact al pilotului în fereastra Echipă (meniu: Mai multe, Social, Echipă). Pilotul trebuie să fie online.

  2. Ei se alătură

    Invitația apare în panoul de echipă al lui cu Alătură-te, Refuză și Blochează. Durează 90 de secunde. Când prima invitație este acceptată, echipa se formează, iar cel care a invitat o conduce.

  3. Zburați împreună

    Echipa ta apare în stânga HUD-ului, iar fila Echipă se deschide în chat. Colegii de echipă pot fi oriunde în cluster, andocați sau în spațiu.

Panou de echipă#

  • Un rând pe coleg de echipă: nume (liderul este marcat), navă, trei bare subțiri pentru scut, blindaj și coc și unde se află: distanța în sistemul tău sau sistemul lor și dacă sunt andocați, în warp sau offline.
  • Dă click pe un rând pentru acțiunile lui: Warp la, Țintește (când nava lor este în raza senzorilor), Rută (trasează o rută spre sistemul lor), Mesaj și, pentru lider, Fă lider și Elimină. Rândul tău are Părăsește echipa.
  • În spațiu, colegii de echipă din sistemul tău primesc un marcaj de echipă, și dincolo de raza senzorilor, și un rând în Tactic etichetat SQ. Un coleg de echipă dincolo de raza senzorilor are un buton Warp chiar în rândul Tactic.
  • Stratul Echipa ta al hărții galaxiei marchează sistemele în care sunt colegii tăi de echipă. Plimbă cursorul peste un sistem pentru a vedea cine.
  • În spațiu, echipa stă în coloana din stânga a HUD-ului, deasupra echipajelor tale Flotilla și escadrilelor de escortă când le ai scoase. Fiecare bloc se pliază la antet (atinge titlul), iar pe un ecran mic se pliază singure pentru ca nimic să nu acopere chatul, tracker-ul de misiuni sau comenzile de zbor.
  • Fereastra Echipă (meniu: Mai multe, Social, Echipă; Gestionează pe blocul echipei) are lista completă cu fiecare acțiune, invitații după nume și setările tale de invitație și piloții blocați.

Warp la un coleg de echipă#

Warp la merge pentru un coleg de echipă din sistemul tău aflat în spațiu deschis și mai departe de raza de apropiere: un warp obișnuit care te scoate la mică distanță de nava lui, chiar dincolo de raza senzorilor. Nu este oferit cât timp este andocat, aterizat sau într-o atmosferă, în warp, sărind afară sau într-un buzunar privat Rift sau Stronghold. Pentru un coleg de echipă din alt sistem, Rută trasează drumul spre el.

Warp de echipă#

Un lider de echipă cu două sau mai mulți piloți vede un buton Warp de echipă lângă Warp la pe un card de țintă sau corp ceresc. Face warp cu toată echipa la acea destinație împreună: liderul ajunge pe punct, iar ceilalți aterizează distanțați în jurul lui pe un inel de aproximativ 1 până la 2 km, niciodată unul peste altul. Nava nimănui nu se mișcă la chemarea altcuiva decât dacă spune da: fiecare membru pornește Alătură-te warp-urilor de echipă în fereastra Echipă (este oprit implicit). Membrii care nu sunt în sistemul liderului, sunt andocați sau aterizați sau deja fac warp sunt omiși, iar liderul primește un rezumat al câți s-au alăturat. Regulile de warp ale fiecărui participant se aplică în continuare, iar liderul poate cere un warp de echipă doar de câteva ori pe minut.

Călătorie de echipă#

Liderul echipei poate trimite echipei un ordin de călătorie: butonul cu steag din blocul echipei oferă Destinația mea și Locația mea, iar meniul oricărui loc (clic dreapta sau apăsare lungă) are Trimite echipa aici. Fiecare coechipier primește un card cu butonul Călătorește, care pornește propriul pilot automat într-acolo, sau Refuză. Nimeni nu se mișcă fără să accepte, decât dacă activează Urmează ordinele de călătorie ale liderului (dezactivat implicit). Coechipierii care nu pot ajunge la loc (fără rută prin porți sau o regiune a membrilor Vanguard fără Charter) nu primesc ordinul, iar liderul vede cine e în drum, cine a refuzat, cine așteaptă și cine nu poate ajunge.

Apeluri de echipă#

Atacă ținta mea (PgUp) cheamă nava pe care ai fixat-o complet către colegii tăi de echipă din sistem: ei văd un marcaj roșu pe ea în spațiu și în Tactic și un card scurt cu numele tău și un buton Fixează-l. Vindecă-mă (PgDn) cere colegilor de echipă din sistemul tău care poartă un reparator la distanță să te repare, cu un buton Fixează pentru reparare. Un apel nu fixează și nu trage niciodată pentru nimeni: fiecare pilot decide în continuare. Un apel se încheie când ținta este distrusă sau pleacă, după 45 de secunde sau când chemi din nou. Atacă ținta mea trimite și propriile tale escadrile de atac și escadrile de escortă din sistem spre țintă, exact ca ordinele lor de atac și lovitură. Cele două butoane stau în blocul echipei și pe cardul țintei; cu un controller sunt pe pagina Comenzi a roții.

Fiecare coleg de echipă din sistemul tău își arată avantajele și dezavantajele lângă nume în blocul echipei, cele mai urgente primele: o propulsie ținută, un bruiaj, o încetinire sau daunele persistente ale unui boss arată echipei cine are nevoie de ajutor (o reparație la distanță curăță daunele persistente). Ținta ta fixată sau selectată și bara bossului arată același rând: porți de scut, furia, Last Call sau Final Toll și cronometrul lor, o abilitate care se încarcă. Plimbă cursorul peste o pictogramă sau atinge rândul pe telefon pentru lista completă. Ceilalți piloți nu văd niciodată pauzele articolelor sau cronometrele tale private.

Conducere și plecare#

  • Doar liderul invită, elimină piloți și predă conducerea altcuiva.
  • Oricine poate pleca oricând. Dacă liderul pleacă, conduce colegul de echipă cu cea mai lungă vechime. O echipă are nevoie de doi piloți: când rămâne doar unul, se desființează.
  • Echipa ta supraviețuiește deconectării și repornirilor de server. Un coleg de echipă offline mai mult de 15 minute părăsește echipa, iar un lider offline 2 minute predă conducerea colegului cu cea mai lungă vechime aflat online.

Luptă și recompense#

  • Colegii de echipă sunt prietenoși: navele lor apar în culoarea prietenoasă, loviturile și modulele voastre nu se afectează, apărarea punctuală acoperă navele celuilalt de rachete, iar auto-riposta nu alege niciodată un coleg de echipă. Echipajele lor Flotilla și escortele sunt prietenoase și cu tine.
  • Array-urile de doctrină amplifică colegii de echipă în rază, așa cum amplifică colegii de clan. Un pilot primește cel mult un array de fiecare fel (cel mai puternic), deci a fi și într-un clan, și într-o echipă nu îl dublează niciodată.
  • Recompensele urmează regulile obișnuite pentru zborul împreună (mai jos): recompensele se împart după daune, fiecare pilot care a dat daune primește credit de distrugere, iar boșii mondiali și evenimentele recompensează fiecare contribuitor. Într-o echipă, prioritatea asupra unei epave este împărțită cu colegii de echipă, ca și cu colegii de clan.
  • Securitatea, legea și războaiele de clan rămân neschimbate pentru toți cei din afara echipei.

Invitații și confidențialitate#

  • În Setări, Gameplay, alege cine te poate invita: Oricine, Doar colegii de clan sau Nimeni. Aceeași pagină listează piloții blocați, cu Deblochează.
  • Blochează pe o invitație o refuză și blochează pilotul, același Blochează ca în chat: nu te poate invita sau trimite mesaje private. Vede doar că nu primești invitații acum.
  • Un pilot poate trimite 6 invitații pe minut, iar o invitație refuzată nu poate fi repetată aceluiași pilot 5 minute.
  • Poziția ta este partajată doar cu colegii de echipă, doar cât timp sunt în sistemul tău, și se oprește în clipa în care părăsești echipa.

Zbor cu prietenii#

Nu ai nevoie de un grup ca să lupți împreună: un prieten poate face warp la tine, te poate ajuta cu un pirat sau un boss mondial și poate fi plătit pentru asta. O echipă adaugă statut comun, marcaje, un canal de chat și Warp la.

Cum se împart recompensele#

Recompense
Recompensa unui pirat se împarte între fiecare pilot care l-a lovit, proporțional cu daunele date. Taxa de recompensă a clanului tău (și partea unui deținător de teritoriu) iese din partea ta.
Credit de distrugere
Fiecare pilot care a lovit un NPC primește XP de luptă pentru distrugere și progres la misiunile Job Board potrivite, nu doar pilotul care a dat ultima lovitură.
Pradă din epave
Pilotul care a dat cele mai multe daune are prioritate asupra epavei 5 minute, iar colegii lui de clan și de echipă împart acea prioritate. Oricine altcineva o jefuiește devreme este marcat suspect pentru furt.
Boși mondiali și evenimente
Boșii mondiali, raidurile, fortărețele și evenimentele dinamice urmăresc în direct contribuția fiecărui pilot (daune către ținta principală, mai puține pentru escorta ei, plus reparații la distanță către alți contribuitori). Primești propria recompensă, una pe cont, cu cel puțin 1% din contribuția totală sau 0,25% cât timp ești în primii 20. Boșii mondiali cer 2% și să lupți încă la distrugere.

Sprijin reciproc#

  • Reparație la distanță: modulele Barrier Projector și Nanite Projector repară scuturile sau blindajul unui aliat fixat. Versiunile mici (S) se montează pe suporturi mici utilitare și de turelă și cer Engineering 6; versiunile medii (M) cer Engineering 15. Funcționează pe orice pilot în regulă care nu este în război cu tine, iar vindecarea contează pentru contribuția la boși mondiali și evenimente.
  • Array-uri de doctrină: Siege, Rampart și Vector Doctrine Arrays transmit un scurt impuls (daune, straturi de apărare sau viteză și agilitate) către tine, colegii tăi de clan și colegii de echipă aflați la cel mult 15 km (un array din fiecare fel contează pe pilot: cel mai puternic). Antrenează Leadership, iar fiecare nivel Leadership le face puțin mai puternice. Vezi Abilități.
  • Antrenarea Leadership: fiecare rafală a unui Doctrine Array plătește XP Leadership, mai mult la niveluri mai înalte. Te numeri ca un aliat tu însuți, deci un array care rulează fără nimeni altcineva în apropiere te antrenează tot, doar încet. Fiecare pilot de alt cont pe care îl atinge rafala adaugă la ea: primii 3 plătesc integral și se numără până la 8, ceilalți la 40%. Ceilalți piloți ai tăi nu adaugă nimic. Distrugerile de boși mondiali plătesc și XP Leadership, după cât din daune ai dat.
  • Tranzacționare: butonul Tranzacționează de pe cardul unui pilot redactează un contract privat pe care îl poate accepta doar acel pilot, iar serviciul Portofel trimite credite unui pilot după nume. Transferurile nu pot fi anulate.

Găsire și întâlnire#

  • Dă click pe numele oricărui pilot pentru a-i deschide cardul de pilot (facțiune, clan, nivel, abilități de top și statut de securitate), cu Mesaj, Tranzacționează, Invitație în echipă și, dacă poți, Invită în [TAG].
  • Partajează un nume de sistem în chat, trasează acolo o rută, apoi selectează nava prietenului tău și folosește Warp la sau Apropie-te pentru a i te alătura. Într-o echipă, Rută și Warp la din panoul echipei fac asta pentru tine.

Flotile: echipaje de minerit angajate#

Fără transportor, echipajele de minerit duc acasă o încărcătură parțială după 15 minute în loc să aștepte o cală plină, iar o călătorie dus-întors la centură durează cam șaisprezece minute, aproximativ jumătate din cât dura. Același minereu ajunge în încărcături mai mici, deci drumurile mai scurte nu cresc plata. Salariile echipajelor și limitele comune ale licenței de transport se aplică în continuare; angajarea unui alt cutter nu ridică aceste limite.

Pentru a-ți muta flotila la alt birou, Cheamă înapoi fiecare echipaj și așteaptă să andocheze toți, apoi alege Închide flotila în Flotila mea sau în avertismentul biroului. Poți închide imediat o flotilă goală. Închiderea returnează în portofel fondul de salarii rămas, livrează unități întregi de marfă la stația de bază și îți păstrează abilitatea Flotilla. Angajează apoi echipaje noi la noul birou.

O Flotilă este o echipă de echipaje de minerit contractate care zboară cu nave reale, vizibile pentru toți din sistem. Fac warp la o centură din sistemul tău de bază, mineresc roci reale și aduc minereul acasă în hangarul stației tale, chiar și un timp după ce ieși offline. Minereul pe care îl livrează antrenează abilitatea Vanguard Flotilă.

O Flotilă este o comoditate și un strat strategic, nu o cale de a câștiga mai mult decât jucând: aduce o mică fracțiune din ce câștigi pilotând singur, iar o licență de transport orară îi dă ritmul (nu există limită zilnică).

Primii pași#

  1. Angajează la un Flotilla Office

    Andochează la stația pe care o vrei ca bază și deschide serviciul ei Flotilla Office. Poți conduce o flotilă, dintr-o bază, lucrând centurile acelui sistem. Fiecare echipaj costă o taxă unică de contract din portofel.

  2. Alimentează fondul de salarii

    Depune credite în fondul de salarii al flotilei (până la ₡50.000.000). Acesta plătește salariile cât timp echipajele lucrează, combustibilul fiecărei curse și reparațiile la bază. Poți retrage ce nu s-a cheltuit, iar un fond gol doar trimite echipajele acasă.

  3. Alege o centură și o politică

    Alege o centură, alege ce se întâmplă când este atacat (Fugi în dock sau Ține poziția) și unde merge minereul (Hangarul stației sau Vinde la stație către ordinele ei de cumpărare, niciodată sub 80% din prețul obișnuit).

  4. Trimite la lucru

    Apasă Trimite la lucru. Folosește Cheamă înapoi, Retragere (toți acasă acum, ies din nou după 10 minute) sau Regrupare după nevoie, și Warp la flotilă sau un punct de reper din HUD pentru a li te alătura.

Echipaje Flotilla
EchipajCocRolNivel FlotillaTaxa contractuluiSalariiRată de minerit
Echipaj DelverDelverMining1₡250,000₡5,000/h850 m³/h
Transportoare MuleMuleHauling15₡2,500,000₡10,000/hNiciunul
Escortă HalberdHalberdEscortează25₡1,200,000₡9,000/hNiciunul
Echipaj QuarrierQuarrierMining45₡4,500,000₡22,000/h2,600 m³/h
Escortă BulwarkBulwarkEscortează60₡6,000,000₡20,000/hNiciunul

Salarii înainte de reducerea nivelului Flotilla și sporul de pericol. Fiecare echipaj de minerit în plus după cel mai bun lucrează la un tarif redus, deci cea mai mică flotă care îți umple licența este de obicei cea mai bună. Din datele proprii ale jocului

Locuri de echipaj pe nivel Flotilla
Nivel FlotillaEchipaje de mineritTransportoareEscorte
1100
15110
20210
25211
40311
50312
65412
70422
80423
90523
99523

Din datele proprii ale jocului

Securitate, risc și licența de transport#

Cum afectează spațiul o flotilă
SpațiuEchipajele păstrează (pe transport)Spor de pericolXP FlotillaLicență pe oră (nivel 1 / 99)Prețul unei ore de licență cumpărate (nivel 1 / 99)
Secure15%×1×1₡27,500 / ₡272,500₡9,625 / ₡95,375
Contested25%×1.25×2.25₡38,500 / ₡381,500₡13,475 / ₡133,525
Lawless30%×1.5×4.5₡88,000 / ₡872,000₡30,800 / ₡305,200

Licența pe oră este valoarea minereului pe care flotilele contului tău o pot tăia, toți piloții tăi la un loc, înainte de partea și costurile echipajelor. Se reumple continuu, cu cel mult o oră stocată. XP-ul Flotilla se plătește pe metri cubi livrați de echipajele tale și se înmulțește cu rata spațiului, deci același transport antrenează abilitatea mai repede în centurile disputate și fără lege. Din datele proprii ale jocului

Ore de licență cumpărate. În fereastra Flotilla, Cumpără ore (1, 4, 12, 24 sau un număr ales de tine) adaugă timp de licență contului tău contra credite. Când ora gratuită este consumată, echipajele continuă să taie și consumă timpul cumpărat, cel mult minereul unei ore în plus pentru fiecare oră care trece. O oră costă 35% din valoarea minereului pe care îl deblochează la nivelul tău Flotilla, iar echipajele păstrează 70% până la 85% din fiecare transport, deci timpul cumpărat rămâne profit după salarii, combustibil și reparații. Nu există limită zilnică, timpul cumpărat nu expiră niciodată, iar prețul este arătat înainte de confirmare.

  • Skimmerii Crown atacă flotilele aflate la lucru, mai des și mai puternic în centurile disputate și fără lege. Escortele îi alungă; fără escorte, ținerea poziției pierde nave mai des.
  • Un echipaj distrus lasă o epavă cu o parte din minereul lui. Primești înapoi 25% din taxa contractului ca garanție a echipajului.
  • Atacarea unei nave de flotilă contează ca atacarea proprietarului ei, cu regulile obișnuite de infracțiuni. Tu și clanul tău nu vă puteți împușca propriile echipaje, iar escortele atacă pe oricine a tras recent în flotilă.
  • Echipajele continuă să lucreze până la 24 de ore după ultima ta conectare, apoi andochează și așteaptă. Dacă Charter-ul tău expiră, se retrag în dock și nu se pierde nimic.
Avantajele abilității Flotilla
NivelAvantajEfect
10Echipaje constanteEchipajele de tăietoare lucrează cu 3% mai repede (doar flotile).
35Formație strânsăEscortele luptă cu 10% mai tare pentru flotila lor (doar flotile).
95Maestru de flotilăSalariile echipajelor cu 10% mai mici (doar flotile).

Din datele proprii ale jocului

Crew Command: proprii tăi piloți#

Crew Command permite unui membru Vanguard să-și pună la treabă ceilalți piloți. Ai nevoie de un Vanguard Charter activ și Flotilla 70. Echipajul sunt ceilalți piloți ai propriului tău cont, niciodată ai altui jucător, și fiecare pilotează o navă reală cu module reale pe care le-ai cumpărat și montat pentru ei. Cât timp joci, serverul pilotează acele nave pentru tine. Deschide fila Echipaj din Flotilla Office pentru a repartiza piloți și panoul mobil Echipaj din spațiu pentru a da ordine. Piloții fără Charter văd o previzualizare.

Crew Command pe nivel Flotilla
Nivel FlotillaPiloți de echipaj simultanProducție față de aceeași navă pilotată manualMinereu păstrat pentru provizii
70120%10%
80225%10%
90330%8%
99435%8%

Producție cu un transportor în echipaj, crescând puțin la fiecare nivel dintre ele. Un miner fără transportor contează 60% din ea. Din datele proprii ale jocului

  • Rolurile urmează nava. O navă cu module de minerit este un miner, o navă cu o cală de 5.000 m³ sau mai mult și fără module de minerit este un transportor, iar o navă cu arme și fără module de minerit este o escortă. Poți repartiza cel mult 3 mineri, 1 transportor și 2 escorte, în limita locurilor tale.
  • Ordine: Follow (țin formația în spatele tău și fac warp și sar cu tine), Mine și Haul (lucrează o centură, apoi duc încărcătura acasă), Guard (o escortă urmează și se apără împotriva ostililor legali), Hold, Return și Dock. Fiecare navă are și o politică, Flee (implicit) sau Ține poziția, iar un miner poate lua cele mai bune minereuri sau doar pe cele ieftine. Un miner nu taie niciodată o rocă pe care ai fixat-o.
  • Unde merge minereul. Livrările ajung în propriul tău hangar la stația la care andochează echipajul, niciodată la cel al pilotului de echipaj. Echipajul păstrează o parte din fiecare livrare pentru provizii, iar minereul nu este niciodată vândut sau rafinat pentru tine. Piloții de echipaj nu câștigă XP de abilitate; tu câștigi XP Flotilla din livrări.
  • Doar cât timp joci. Echipajele lucrează doar cât timp ești online, activ și în același sistem cu ele. Dacă părăsești sistemul, urmăritorii sar după tine, iar minerii și transportoarele termină până la 3 minute și andochează. Dacă pierzi conexiunea sau nu dai nicio comandă 10 minute, fiecare navă de echipaj zboară la cea mai apropiată stație și andochează. La fiecare 30 de minute de lucru al echipajului, o solicitare Încă la comandă? îți cere să confirmi.
  • Spațiu și risc. Echipajele lucrează în spațiul sigur, iar o navă sub aproximativ o treime din stare nu se lansează. Reparațiile ți se facturează la dock. Pierderea unei nave de echipaj este o pierdere obișnuită de navă, cu regulile obișnuite pentru garanția de cocă și acoperirea cu înlocuire.
  • Reguli de repartizare. Nava unui pilot repartizat andochează oriunde andochezi tu, iar pilotul se conectează lângă ea. Dacă acel pilot pleacă din dock, nava părăsește echipajul. Eliberează un pilot pentru ca nava să fie din nou doar a lui. O navă repartizată nu poate fi mutată prin transfer de nave. Dacă un pilot de echipaj nu găsește vreodată nicio navă la stația lui, cardul pilotului blocat din Hangar listează căile de întoarcere.
  • Nu este o scurtătură. O navă de echipaj câștigă mult mai puțin decât același pilot care o pilotează, deci conectarea ca acel pilot este mereu o folosire mai bună a unui alt cont. Crew Command este pentru orele în care vrei companie în centură.

Escorte: escadrile de escortă angajate#

Escortele sunt escadrile de până la cinci nave de război contractate care zboară cu tine oriunde în cluster, făcând warp și sărind prin porți cu tine. Când te aliniezi pentru un warp, escadrilele tale se aliniază și ele, dar așteaptă la marginea warp-ului până pornește al tău, deci un coc rapid nu aterizează niciodată înaintea ta și apoi se întoarce. O escadrilă rămasă în urmă este chemată la tine de la o distanță mult mai mică decât înainte și te ajunge repede. Comandarea lor antrenează Captaincy, o abilitate în afara fiecărui total cu propriul clasament; la nivelul 99 conduci 6 escadrile de 30 de nave.

Fiecare stație are un Sala escortelor mercenare (un serviciu de stație; fereastra Escorte se deschide pe fila lui Hall). Una sau două companii țin un birou la fiecare hall, deci cocii și prețurile oferite se schimbă de la stație la stație. Fiecare hall vinde Dartwing, cocul Captaincy 1, deci un căpitan nou poate începe mereu chiar unde a andocat.

Un clan poate construi și un Birou al escortelor mercenare la baza clanului (un proiect de stație de clan, finanțat cu credite și materiale). Este o Sală a escortelor mercenare la acea stație de jucător: companiile sălilor din sistem, la aceleași prețuri și reguli, pentru fiecare pilot pe care stația îl lasă să andocheze. Escadrilele angajate acolo sunt escadrile obișnuite; dacă biroul sau stația dispar, își păstrează contractul și locul de andocare la cea mai apropiată stație NPC.

Ashwake Skirmishers
Echipaje ușoare, contracte rapide, tarife mici. Urmăresc orice și nu țin nimic.
Brightlance Company
O companie de linie disciplinată. Escorte de încredere la un preț corect.
Redmark Irregulars
Raideri care lucrează marginile spațiului disputat și fără lege. Cei mai ieftini coci grei, dacă le găsești sălile.
Tallwater Pact
Escorte defensive jurate sistemelor de origine ale facțiunilor. Scumpe, și merită.

Writ-uri și mobilizare#

Un Retainer Writ este un articol: un writ este o navă și echipajul ei pentru un număr stabilit de ore. Writ-urile ajung în hangarul acelei stații și nu expiră niciodată până sunt folosite. Orice pilot le poate tranzacționa pe piață, în contracte sau în fila Piață de Writ.

  1. Cumpără writ-uri

    Andochează, deschide Retainer Hall, alege o durată de contract și un coc pentru care ai Captaincy și cumpără câte ai nevoie.

  2. Mobilizează o escadrilă

    În aceeași filă, mobilizează 1 până la 5 writ-uri ale aceluiași coc într-o escadrilă. Writ-urile se consumă, ceasul contractului pornește și se percepe un depozit rambursabil pe navă.

  3. Adaugă spor de risc (opțional)

    Plata încă a 25% din valoarea writ-urilor ridică moralul escadrilei și dublează viteza de recuperare a lui.

  4. Dă ordine

    Folosește fila Escadrilele mele (merge andocat sau în spațiu) sau tastele rapide de mai jos. Când contractul expiră, escadrila se întoarce acasă, iar depozitele navelor supraviețuitoare îți revin.

Retainer Writs: prețuri pe writ (o navă) și depozite
CocCaptaincyPuncte de mobilizareWrit de 2 hWrit de 8 hWrit de 24 hWrit de 72 hDepozit pe navă
Dartwing11₡45,000₡165,600₡459,000₡1,296,000₡60,000
Palisade51₡60,000₡220,800₡612,000₡1,728,000₡78,000
Halberd202₡180,000₡662,400₡1,836,000₡5,184,000₡236,000
Bulwark404₡750,000₡2,760,000₡7,650,000₡21,600,000₡1,688,000
Carrion504₡950,000₡3,496,000₡9,690,000₡27,360,000₡2,556,000
Ironclad708₡2,600,000₡9,568,000₡26,520,000₡74,880,000₡9,351,000
Monolith9016₡8,000,000₡29,440,000₡81,600,000₡230,400,000₡34,215,000

Prețuri pentru fiecare pilot; membrii Vanguard plătesc cu 28% mai puțin. Fiecare companie percepe puțin mai mult sau mai puțin, iar fiecare sală adaugă o mică diferență. Writ-urile mai lungi costă mai puțin pe oră. Depozitele sunt aceleași pentru toți și scad ușor pe măsură ce Captaincy crește. Din datele proprii ale jocului

Concedierea sau expirarea contractului returnează în portofel depozitul inițial de mobilizare pentru fiecare escortă supraviețuitoare. Navele distruse pierd depozitele. Achizițiile de writ-uri și sporul de risc nu se rambursează. Cincisprezece Halberd încap în trei escadrile la Captaincy 45, dacă bugetele tale de mobilizare le permit.

Captaincy#

Captaincy decide câte nave și escadrile comanzi și câte puncte de mobilizare poți cheltui. Fiecare coc costă puncte pe navă, deci alegi între multe nave ușoare și câteva grele. Captaincy se antrenează doar cât timp comanzi: ore cu o escadrilă scoasă cât ești online, daune pe care escortele tale le dau NPC-urilor ostile și victorii (o țintă de lovitură distrusă, un sit de raid eliberat).

Ce permite fiecare nivel Captaincy
NivelNaveEscadrilePuncte de mobilizareMonolith-uriPlafon de premiu / hDeblocări
13140₡16,500Dartwing
54170₡22,500Palisade
1051100₡30,000Seasoned Crews perk
2082160₡45,000Halberd
30102220₡60,000
40133280₡75,000Bulwark
50164340₡90,000Carrion, Paymaster perk
60194400₡105,000Close Escort perk
70225460₡144,000Ironclad
80245520₡162,000Veteran Crews perk
90276581₡180,000Monolith
99306632₡196,200

Din datele proprii ale jocului

Avantaje Captaincy
NivelAvantajEfect
10Echipaje încercateEscadrilele se mobilizează cu 10 puncte de moral în plus (doar Escortă mercenară).
25IntendentDepozitele pentru Escortă mercenară cu 10% mai mici (doar Escortă mercenară).
35Rânduri strânseEscorta mercenară primește cu 5% mai puține daune (doar Escortă mercenară).
50CasierPlata de risc costă cu 25% mai puțin (doar Escortă mercenară).
60Escortă apropiatăFiecare escadrilă a ta din sistem face salt printr-o poartă cu tine, nu doar cele aflate la mai puțin de 300 km, iar escadrilele păstrează o formație mai strânsă când faci warp (doar Escortă mercenară).
65Agent de pradăPartea ta de pradă poate crește cu până la 20% mai mult pe oră (doar Escortă mercenară).
80Echipaje de veteraniEscorta mercenară provoacă cu 5% mai multe daune (doar Escortă mercenară).
95Disciplină de fierEscadrilele cu plată de risc nu cedează niciodată, indiferent de moral (doar Escortă mercenară).

Din datele proprii ale jocului

Ordine#

Ordine pentru escorte în spațiu (merg la escadrila selectată sau la fiecare escadrilă)
ComandăCe face
Alt 1Escortă: Zboară în formație în jurul tău, face warp și sare cu tine și luptă cu cine te atacă.
Alt 2Gardă: Ține un punct (poziția ta, un corp ceresc sau centura flotilei tale) și luptă cu ostilii din apropiere.
Alt 3Strike: Atacă ținta fixată până moare sau scapă.
Alt 4Raid: Mergi la o centură, un sit sau o poartă și elimină fiecare țintă legală de acolo.
Alt 5Screen: Zboară în fața ta și interceptează orice ostil care se apropie.
Alt 6Hold: Se opresc unde sunt și se apără.
Alt 7Rechemare: Andochează la cea mai apropiată stație și așteaptă.
Alt 0Parcurge ciclic escadrila la care merg ordinele tale: fiecare escadrilă, apoi fiecare escadrilă pe rând.

Moral#

Fiecare escadrilă are moral de la 0 la 100. O escadrilă se mobilizează la 70 (+15 cu spor de risc), câștigă puțin la fiecare distrugere și la fiecare minut petrecut în sistemul ei, se recuperează în dock și scade cu 12 pentru fiecare navă pierdută. Sub 60 dă ceva mai puține daune; sub 30 refuză lovituri și raiduri; sub 15 se frânge și andochează la cea mai apropiată stație pentru a se regrupa.

Reguli de angajare și recompense#

  • Spațiu sigur: escortele nu atacă niciodată un pilot sau echipajele unui pilot, cu excepția infractorilor, suspecților și oricui te-a atacat pe tine sau escadrilele tale în ultimele 5 minute.
  • Spațiul disputat: loviturile și raidurile asupra piloților neutri sunt permise, dar fiecare victimă nouă te costă statut de securitate și te marchează, pe tine și escadrila, ca suspecți 15 minute.
  • Spațiul fără lege: sezon de vânătoare deschis.
  • Escortele dau 25% din daunele lor navelor piloților, și cel mult 3 escorte ale aceluiași căpitan trag simultan asupra aceluiași pilot.
  • Escortele nu luptă cu boșii mondiali și nici în Rifts și Strongholds: un comandant de fortăreață, un boss mondial și orice din interiorul unui buzunar sunt în afara fiecărui contract, iar escadrilele tale așteaptă afară. Alte nave Crown de clasă boss primesc 10% din daunele lor, iar daunele unei escorte nu contează niciodată pentru recompensele unui boss, creditul de distrugere sau o sarcină de hunting.
  • Escortele stau departe de războaiele de clan, asedii și luptele cu nave-lume: o țintă de război este legitimă doar după ce te atacă pe tine sau escadrilele tale, și nu trag niciodată într-o structură sau navă-lume.
  • Recompensele și prada se împart după daune: partea tunurilor tale ți se plătește integral, iar companiile își păstrează partea echipajelor lor. Primești un premiu de 20% din partea escortelor tale din fiecare recompensă, și pentru piraților pe care îi distrug singure și pentru daunele unei escorte pierdute înainte de distrugere. Premiul are plafon pe oră (vezi tabelul), iar jocul îți spune când plafonul reține un premiu. Luptând lângă escadrila ta câștigi tot ce câștigă tunurile tale într-o oră, plus premiul: escortele cumpără siguranță și rază, nu venit în plus.

Chat#

Pe desktop, chatul stă în colțul din stânga jos al vederii de zbor. Trage mânerul pentru a-l muta (dublu click pe mâner pentru resetare). Pe ecrane tactile, telefoane și ferestre mai înguste de 900 de pixeli, deschide în schimb Chat din meniu și apare ca fereastră.

Canale de chat
FilăCine îl citește
SistemFiecare pilot din sistemul tău stelar actual. Se schimbă când sari.
GlobalÎntregul cluster.
FacțiunePiloții facțiunii tale.
ClanColegii tăi de clan (fila apare când ești într-un clan).
EchipăColegii tăi de echipă (fila apare cât timp ești într-o echipă).
HelpToată lumea: pune întrebări aici și răspunde-le când poți.
ComerțToată lumea: cumpărări, vânzări și oferte de contract.
MPO conversație privată cu un pilot.
  • Pentru a mesaja pe cineva în privat, dă click pe numele lui pentru a-i deschide cardul de pilot și apasă Mesaj sau selectează-i nava și folosește Mesaj pe cardul țintei. Se deschide o filă MP pentru acea conversație.
  • Dă click pe orice nume din chat pentru a deschide cardul acelui pilot. Etichetele de clan apar între paranteze înaintea numelor, iar membrii Vanguard poartă o mică insignă.
  • Mesajele au până la 400 de caractere. Istoricul recent se încarcă când deschizi un canal.
  • Distribuie o configurație. Apasă Distribuie în chat pe o configurație salvată (Piață, Configurații), pe o cocă din Hangar sau în fereastra Echipare, și un chip cu numele configurației intră în caseta de chat a canalului pe care îl ai deschis (chatul se deschide dacă era închis): adaugă câteva cuvinte și trimite. Merge în canale, nu în mesaje private (dintr-unul, ajunge în Global), una pe mesaj. Oricine dă clic pe chip vede o cartelă doar pentru citire, cu modulele din fiecare slot și statisticile la abilitățile proprii, și poate da Copiază în configurațiile mele salvate, sau Deschide în Echipare când este andocat cu acea cocă. Nu cumpără și nu oferă nimic, iar un link funcționează 30 de zile. Invitații nu pot distribui sau deschide una, iar un pilot care te-a blocat nu o vede niciodată.
  • Distribuie un loc. Ține apăsat Shift și dă clic pe o destinație (un rând din Tactic, un corp sau o stație din lista sistemului de pe harta galaxiei, un favorit, o cartelă de stație sau de punct comercial), sau dă clic dreapta pe ea, sau apasă lung pe un ecran tactil, și alege Distribuie în chat: locul intră în mesajul tău ca un chip, iar tu poți scrie în jurul lui. Distribuie locația mea din opțiunile chatului (cele trei puncte) trimite sistemul tău și cel mai apropiat loc cu nume, niciodată coordonate exacte. Distribuie ruta mea de pe cartela Pilotului automat pune în mesaj destinația cu punctele ei de reper. Până la două locuri pe mesaj, în canale și mesaje private.
  • Deschide un loc. O etichetă de loc arată o pictogramă pentru tipul lui, numele și culoarea de securitate. Plimbă cursorul peste ea pentru sistem, regiune, salturi de la tine și cât de riscantă este ruta. Dă click pentru Călătorește (aceeași rută și autopilot ca orice buton Călătorește, cu puncte de reper), Arată pe hartă sau Copiază. Siturile ascunse și favoritele private nu se trimit niciodată: se partajează ca sistemul lor sau cel mai apropiat loc numit, iar o regiune Vanguard pentru membri apare blocată pentru piloții fără Charter.
  • Piloții de probă invitați pot citi chatul, dar nu pot trimite. Salvează-ți pilotul pentru a participa.

Comenzi de chat#

Scrie / în caseta de chat pentru a deschide lista de comenzi sau apasă butonul ? de lângă casetă. Sus, Jos și Tab aleg una, iar Esc închide lista; pe telefon, atinge una. O linie care începe cu / este mereu o comandă, niciodată un mesaj: una scrisă greșit răspunde "Comandă necunoscută" doar pe ecranul tău și nu este trimisă în niciun canal. Răspunsurile apar ca linii pe care le vezi doar tu.

Comenzi de chat
ComandăCe face
/help [comandă]Listează comenzile sau explică una.
/w pilot mesajTrimite un mesaj privat. Pune între ghilimele un nume care are spații. Merg și /tell, /msg și /pm.
/r mesajRăspunde pilotului care ți-a scris ultimul.
/g /l /f /c /s /t /hComută la Global, System, Faction, Clan, Squad, Trade sau Help. Adaugă un mesaj pentru a-l trimite acolo fără a comuta.
/unstickRidică o navă blocată jos într-o atmosferă, exact ca butonul Deblocare. Nu funcționează în luptă și se reîncarcă un minut.
/dock și /undockAndochează la cea mai apropiată stație din acest sistem sau pleacă din dock de la stația la care ești.
/loc [mesaj]Postează unde ești ca link de loc, niciodată coordonate exacte.
/friend pilotTrimite o cerere de prietenie.
/invite pilot și /leaveInvită un pilot în echipă sau părăsește echipa.
/ignore pilot și /unignore pilotBlochează sau deblochează un pilot, folosind aceeași listă de blocări ca meniul pilotului.
/who pilotDeschide cardul unui pilot.
/report pilotDeschide formularul de raport pentru un pilot. Nimic nu se trimite până nu îl trimiți tu.
/time, /ping și /clearArată ora în UTC și ora ta locală, arată timpul dus-întors al conexiunii sau șterge fila deschisă de pe ecran.

Sală de trofee#

Sala ta de trofee este o sală de expunere atașată hangarului tău de bază. Expune trofeele de boss, trofeele Hunting, amintirile, obiectele de colecție de sezon, modulele rare cu nume și un coc de vitrină, dă fiecărei piese o scurtă descriere și lasă alți piloți să o parcurgă. Deschide-o din serviciile stației, din meniu sau Sala mea de trofee de pe propriul tău card de pilot.

  • Plasare. Andochează la stația ta de bază și deschide Aranjează. Trage un articol din hangarul tău de bază pe un loc (în listă sau în sala însăși) sau atinge Plasează pe un loc și alege din listă. Soclurile și vitrinele țin trofee și amintiri, piedestalele holografice țin piese holografice, ramele de perete primesc orice imagine, iar boxa pentru coc ține un coc ambalat.
  • Nimic nu se consumă. Un articol plasat rămâne al tău, blocat în sală: nu poate fi vândut sau mutat cât stă acolo. Retrage îl pune înapoi în hangarul tău de bază oricând.
  • Descrieri. Fiecare piesă poate purta o descriere de până la 60 de caractere. Descrierile urmează aceleași reguli ca chatul.
  • Vizitatori. Alți piloți îți deschid sala de pe cardul tău de pilot, profilul tău din Clasamente sau un link de sală din chat (Partajează în chat în sală). Văd fiecare piesă cu numele ei și descrierea ta și pot aprecia sala o dată. Fila ta Vizitatori listează cine a trecut. Pornește Privat și nimeni altcineva nu o poate deschide.
  • Sala săptămânii. Sala cu cele mai multe vizite și aprecieri în ultimele șapte zile este afișată pe pagina principală a Bazei de date și la Onoruri în Almanah.
  • Doar de ochii lumii. Dotările, iluminarea și mărimile nu schimbă nicio statistică. Costă credite, iar unele iau și bunuri comerciale din hangarul tău de bază.
Mărimi de sală
MărimeBoxeLocuriBoxă pentru cocCrediteBunuri comerciale
Gallery312NoFreeNiciunul
Hall416Yes₡30,000,00010 Industrial Machinery
Grand Hall520Yes₡120,000,00030 Industrial Machinery
Exhibition Hall624Yes₡400,000,00060 Industrial Machinery, 10 Luxury Goods

Din datele proprii ale jocului

Dotări
DotareUndeCrediteBunuri comerciale
Standard PlinthFloor₡1,500,000Niciunul
Basalt PlinthFloor₡6,000,000Niciunul
Lumen PlinthFloor₡18,000,0004 Consumer Electronics
Display CaseFloor₡35,000,00010 Luxury Goods
Hologram PedestalFloor₡25,000,0008 Consumer Electronics
Wall FrameWall₡2,000,000Niciunul
Gilded FrameWall₡12,000,0006 Luxury Goods
Hull Berth CradleHull berth₡90,000,00025 Industrial Machinery

Din datele proprii ale jocului

Iluminare
PresetareCrediteBunuri comerciale
Gallery WhiteFreeNiciunul
Cold Steel₡5,000,000Niciunul
Ember₡8,000,0002 Consumer Electronics
Deep Space₡15,000,0004 Luxury Goods
Aurora₡30,000,0008 Luxury Goods, 6 Consumer Electronics
Hollowglass₡100,000,00050 Hollow Shard, 50 Pretender's Cryptocore
Cryptogilt₡100,000,00050 Hollow Shard, 50 Pretender's Cryptocore

Din datele proprii ale jocului

Discord și feedback#

Comunitatea oficială XETODUS trăiește pe Discord. Găsește un clan, partajează capturi de ecran, cere ajutor și află primul despre actualizări. Există un buton Discord pe ecranul de titlu, pe ecranul de alegere a pilotului și în Setări.

Trimiterea de feedback din joc#

Ai găsit un bug sau ai o idee? Apasă F8 în joc sau pe ecranul de alegere a pilotului sau folosește butonul Feedback din Setări. Trebuie să fii autentificat.

  1. Alege un fel

    Alege Bug, Idee, Echilibru sau Altele. Fiecare te îndrumă cu ce ajută cel mai mult.

  2. Scrie-o

    Descrie ce s-a întâmplat și cum se poate repeta sau ce ți-ai dori și de ce (3 până la 2.000 de caractere).

  3. Atașează ce ajută

    În joc poți atașa o captură de ecran a vederii așa cum era când ai deschis fereastra. Poți atașa și detalii tehnice, precum presetarea grafică, browserul și tipul dispozitivului, care ajută la bug-uri.

  4. Trimite

    Apasă Trimite feedback. Merge direct la echipa XETODUS.

Recruit a Wingmate#

Adu un prieten în cluster cu linkul tău personal de recrutare. Când joacă pe bune (nu doar se înregistrează), amândoi câștigați: el primește un pachet de bun venit, iar tu primești livrei exclusive de escadrilă, Aether și timp Vanguard. Fiecare recompensă este cosmetică, Aether legat de cont sau timp Charter: niciodată credite, articole sau putere și niciodată tranzacționabilă.

  1. Ia-ți linkul

    Deschide Recrutare din meniu. Copiază linkul, partajează-l sau arată codul QR. Poți face un link nou oricând; cel vechi nu mai funcționează, dar recruții deja înregistrați rămân ai tăi.

  2. Prietenul tău se înregistrează

    Își creează un cont prin linkul tău în 30 de zile de la click. Jocul îl întâmpină cu numele pilotului tău.

  3. Ei joacă, amândoi câștigați

    Etapele se deblochează din joc real: email verificat, Școala de zbor, nivel de pilot, ore pe mai multe zile și timp petrecut pilotând manual. Progresul apare în fereastra ta Recruit.

Etape și recompense
EtapăRecrutul tău trebuie săTu primeștiEi primesc
Bun venit la bordRecrutul tău își verifică e-mailul și absolvă Flight School.NiciunulFledgling pilot-card emblem + 100 Æ
WingmateNivel de pilot 10 și 3 ore de joc real pe cel puțin 2 zile.Wingmate Chevron livery + 100 ÆNiciunul
SquadronNivel de pilot 25 și 10 ore de joc real pe cel puțin 4 zile.Squadron pilot-card frame + 250 ÆNiciunul
VanguardRecrutul tău se alătură Charterului Vanguard (o lună plătită, după fereastra de rambursare de 14 zile).Livrea Vanguard Recruiter + 30 de zile VanguardNiciunul

Din datele proprii ale jocului

Un Sparrow vopsit în livrea Wingmate Chevron: gri de escadrilă cu chevroane portocalii de formație
Wingmate Chevron: prima ta recompensă când un recrut atinge Wingmate.
Un Sparrow vopsit în livrea Squadron Lead: verde măsliniu mat cu chevroane alb-os și o dungă pe șira spinării
Squadron Lead: câștigat cu trei recruți calificați.

Scara recrutorilor#

Un recrut care atinge etapa Wingmate contează ca calificat. Recruții calificați te urcă pe o scară de cosmetice și titluri exclusive.

Recompense pe scară după recruți calificați
Recruți calificațiRecompensă
1Formation pilot-card emblem
3Squadron Lead livery
5title "Wing Leader"
10Emberwing livery
25Livrea Commander's Gilt + titlul "Squadron Commander"

Din datele proprii ale jocului

Un Peregrine vopsit în livrea Vanguard Recruiter: albastru de miezul nopții cu șira spinării și chevroane aurite și o propulsie aurie
Vanguard Recruiter: câștigat când un recrut se alătură Vanguard Charter.

Joc corect#

  • Plafoane anuale pe recrutor (în orice 365 de zile): 2.500 Æ și 180 de zile Vanguard. Cosmeticele se acordă o singură dată fiecare și nu au plafon.
  • Recompensele pentru etapele Vanguard se plătesc la 14 zile după plata Charter a recrutului tău, iar o plată rambursată le anulează.
  • Recrutarea ta, a altor conturi proprii sau a cuiva de pe un dispozitiv comun din gospodărie nu contează, iar unele recompense sunt verificate de staff înainte de plată.

Lipsește ceva sau este depășit? Spune-ne pe Discordul nostru. Mai multe răspunsuri sunt în Întrebări frecvente.