Misiuni Job Board și misiuni#
XETODUS are două feluri de muncă organizată și le vei folosi pe amândouă din prima oră. Misiunile Job Board sunt lucrări scurte, generate, oferite la fiecare stație. Misiunile sunt povești scrise cu personaje, dialog și alegeri, oferite de contacte numite prin comunicații sau la o stație.
Panou de lucrări#
Andochează la orice stație și deschide Job Board din serviciile stației. Fiecare panou îți oferă trei misiuni odată și se reumple în timp. Apasă O în spațiu pentru a vedea misiunile active. Piloții Freeflyer pot purta până la 10 misiuni active; piloții Vanguard pot purta 20. Ambele planuri împart același catalog, inclusiv 50 de povești de misiuni. Misiunile existente rămân active dacă Charter-ul tău expiră, dar trebuie să fii sub limita curentă pentru a accepta alta.
- Pirate Suppression
- Distruge un număr de nave Hollow Crown într-un sistem numit din apropiere. Piraților vin la tine la punctul de adunare al misiunii, un sit marcat din acel sistem: fă warp acolo și primul sosește în aproximativ 20 de secunde, următorul curând după fiecare distrugere (câte unul în spațiul sigur). Plătește cel mai mult în spațiul disputat și fără lege.
- Contract de minereu
- Livrează o cantitate dintr-un minereu la stația care l-a oferit. Minereul este ales din ce poate tăia nivelul tău Mining, sau în curând va putea.
- Curier
- Cară lăzi de bunuri comerciale la o stație la un salt sau două distanță. Bunurile așteaptă în hangarul stației, iar tu depui o garanție în credite care revine la livrare.
- Cercetare
- Coboară prin atmosfera unei lumi numite și aterizează oriunde pe suprafață.
- Recunoaștere
- Ajunge într-un sistem la câteva salturi distanță. Doar ajungi acolo în viață.
Fiecare card de misiune arată recompensa în credite, Merite și XP de abilitate înainte să accepți. Meritele cumpără echipament de facțiune la Magazinul de Merite al oricărei stații. Folosește Călătorește pe o misiune activă pentru a trasa ruta și a o zbura pe autopilot. Misiunile de distrugere, cercetare și recunoaștere pot fi revendicate oriunde odată ce obiectivul este îndeplinit. Misiunile de minereu și curier se revendică andocând la stația potrivită cu bunurile în hangar sau cală.
Misiuni#
Apasă U pentru a-ți deschide misiunile. Fereastra are filele Poveste, Active, Disponibile și Finalizate. Filele de categorie (Toate, Principale, Secundare, Vanguard și Săptămânale, plus Zilnice, Repetabile, Ucenicii și Beacon Roll când ai una) arată fiecare un număr și se pliază într-un meniu Mai multe când fereastra este îngustă, o casetă de căutare filtrează lista, iar Ține fereastra deschisă lasă jurnalul unde este pentru a accepta mai multe misiuni la rând. Până la 10 misiuni pot fi active odată, iar membrii Vanguard nu au limită. Fiecare arată pasul curent, un punct de reper pe HUD și un buton Călătorește la obiectiv care te zboară acolo. Când un pas îți cere să vorbești cu cineva, apare un buton Vorbește.
Pașii de misiune sunt verificați de joc pe măsură ce joci: ajungi într-un loc, aterizezi pe o lume, rulezi o scanare Deep Scanner, minezi minereu, distrugi nave Crown oriunde într-o bandă de securitate, supraviețuiești unor valuri de atacatori trimiși la un sit sau predai bunuri la o stație. Unele conversații finale se încheie cu o alegere, iar dialogul ulterior își amintește ce ai ales.
Acestea sunt liniile de misiuni din afara poveștii principale. Fiecare facțiune are propria deschidere în trei părți; arcurile Exodus, Hollow Crown și Driftwatch se deschid tuturor.
| Linie de misiuni | Deschis pentru | Misiuni | Premisă |
|---|---|---|---|
| Jurământul Accord | Solari Accord pilots | Prima gardă, Semnal în static, Red Warden | Comandantul Varro pune un pilot nou la garda de frontieră, iar Crown observă. |
| Marje | Kheper Syndicate pilots | Rock and Ledger, Freight Forward, Hostile Acquisition | Broker Okafor te învață cum transformă Syndicate roca, marfa și rivalii în profit. |
| Disciplină de fier | Vanta Dominion pilots | Live Fire, Recon by Fire, The Butcher's Bill | Căpitanul Holloway antrenează un rezervist într-un luptător Dominion. |
| Hollow Throne | Fiecare facțiune, după povestea ei de început | O vorbă discretă, Catalogul morților, Hollow King | Un amiral căzut în dizgrație vânează omul care unește căpitanii pirați. |
| Ecouri ale Exodului | Fiecare facțiune, după prima ei misiune | Semnal fantomă, Vânătorul de relicve, Meridian, În urma Meridianului | Un semnal pe banda de urgență a flotei exodului, cu trei sute de ani prea târziu. |
| Shattered Oaths | Fiecare facțiune, după prima ei misiune | Tura din cimitir, Prin inel, Răspunde la apel, Încoronat în epave, Ordine de adunare, Căderea Bastionului | Driftwatch ține evidența căpitanilor Crown ascunși în cimitirele de epave. Warden-Captain Orrin vrea să-i vadă numărați invers. |
Din datele proprii ale jocului
Ucenicii#
Fiecare abilitate pe care majoritatea piloților o lasă la nivelul 1 până la 10 are propriul lanț scurt de misiuni, Ucenicii, de la o primă lucrare la nivelul 1 până la nivelurile mijlocii. Fiecare lucrare te pune să faci activitatea pe comenzile reale (zbori o cursă, dezbraci o epavă, aduni pe o lume, construiești o componentă, tranzacționezi, fondezi o colonie, scanezi un sistem) și plătește mai ales experiență în acea abilitate, cu credite mici și, la capătul unui lanț, un Journeyman Mark. O lucrare se deschide când abilitatea atinge nivelul arătat și lucrarea dinaintea ei este terminată. 4 ordine permanente repetabile iau bunuri făcute sau adunate de tine pentru puțin credit și mult XP și se repetă după o pauză. Lanțurile abilităților Vanguard cer Charter-ul.
| Abilitate | Niveluri | Misiuni |
|---|---|---|
| Racing | 1, 5, 10, 25 | Green Flag, Podium Hunger, Circuit Pass, Championship Bid |
| Salvaging | 1, 5, 12, 20 | Scrap Run, Third Wreck, Picket Wrecks, Yard Contract |
| Harvesting | 1, 5, 10, 18 | First Collector, Heavy Water, Rare Earth Run, Sunresin Contract |
| Industrie | 1, 5, 15, 25 | First Component, Power Cells, Plate Order, Medium Weapons |
| Engineering | 1, 5, 12 | Hull Care, Under Pressure, Battery Discipline |
| Navigation | 1, 5, 12, 22 | First Lane, Three Gates, Contested Crossing, Long Haul |
| Colonization | 1, 5, 12 | Charter a Site, Tending the Outpost, Settlement Status |
| Trading | 1, 5, 12, 22 | First Trades, Buy Low, Sell High, Ledger Work, Exchange Seat |
| Captaincy | 1, 6, 14 | First Writ, Standing Wing, Commodore's Test |
| Leadership | 1, 6, 14 | Doctrine Drill, Rally the Wing, Command Presence |
| Exploration | 1, 5, 12, 22 | Quiet Sweep, Ground Truth, Frontier Signal, Relic Ground |
| Piloting | 1, 6, 14 | Lane Drills, Atmosphere, Pursuit Training |
| Xenobiology | 1, 6, 15 | First Crop, Blight Watch, Strain Library |
| Cartography | 1, 6, 15 | First Chart, Fresh Charts, Deep Signal |
| Extracting | 1, 6, 15 | First Survey, Fuel and Haul, Deep Bore |
| Reclamation | 1, 8, 15 | First Tug, Standing Sailings, Deep Drift Run |
| Flotilla | 1, 8, 15 | First Crew, Second Crew, Belt Master |
Din datele proprii ale jocului
Ordine permanente#
12 ordine permanente repetabile în plus acoperă abilitățile fără bunuri de predat: racing, engineering, navigation, exploration, colonization, captaincy, leadership și cele cinci abilități Vanguard. Fiecare îți cere să faci o dată activitatea proprie a abilității (termină un circuit Rookie, câștigă o cantitate stabilită de XP al abilității, sari afară și înapoi, scanează un sistem vecin) și plătește puțin credit și XP, mereu mai puțin decât plătește activitatea însăși. Se repetă la fiecare 3 ore, niciodată după număr zilnic, iar ordinele abilităților Vanguard cer un Charter activ.
| Ordin | Abilitate necesară | Plătește |
|---|---|---|
| Ordin permanent: Circuit | Racing 3 | ₡3,000 |
| Ordin permanent: Îngrijirea cocii | Engineering 5 | ₡1,500 |
| Ordin permanent: Verificare de culoar | Navigation 5 | ₡3,500 |
| Ordin permanent: Scanare | Exploration 5 | ₡3,500 |
| Ordin permanent: Îngrijirea coloniei | Colonization 5 | ₡2,000 |
| Ordin permanent: Instrucția escortei | Captaincy 6 | ₡2,000 |
| Ordin permanent: Doctrină | Leadership 6 | ₡2,000 |
| Greenhouse Standing Order (Vanguard) | Xenobiology 6 | ₡3,000 |
| Chart Standing Order (Vanguard) | Cartography 6 | ₡3,000 |
| Rig Standing Order (Vanguard) | Extracting 6 | ₡3,000 |
| Tug Standing Order (Vanguard) | Reclamation 8 | ₡3,500 |
| Crew Standing Order (Vanguard) | Flotilla 8 | ₡3,500 |
Din datele proprii ale jocului
Misiuni de lore și articole de misiune#
Două povești secundare mai lungi urmăresc capetele libere ale flotei exodus: The Pale Ledger (patru lucrări, deschisă după prima misiune a oricărei facțiuni) și The Quiet Rooms (trei lucrări, după The Listener). Fiecare lucrare o cere pe cea dinaintea ei, niveluri de abilitate și uneori Puncte de faptă. Ele trec articole de misiune de la o lucrare la următoarea: o pagină de manifest, un card-cheie, clinchetul unui Listener. Un articol de misiune este legat de tine, deci nu poate fi tranzacționat, listat sau aruncat, iar următoarea lucrare îl ia când îl predai. The Pale Ledger se încheie cu o alegere care schimbă recompensa.
| Misiune | Poveste | Cere | Plătește |
|---|---|---|---|
| Aer mort | Pale Ledger | După prima misiune a oricărei facțiuni | ₡55,000, Pale Ledger Manifest Page |
| Manifest rece | Pale Ledger | After Dead Air, Navigation 8, Exploration 8 | ₡75,000, Seed Vault Key Card, 2× Field Overhaul Kit |
| Seif de semințe | Pale Ledger | After Cold Manifest, Salvaging 10, Exploration 15, 20 Deed Points | ₡140,000, Harun's Sounding Rod, Rift Key II |
| Ce datorează Ledger | Pale Ledger | After Seed Vault, Trading 15 | ₡110,000 |
| Lanternwork | Quiet Rooms | After The Listener, Exploration 10 | ₡60,000, Listener's Chime |
| Quiet Rooms | Quiet Rooms | After Lanternwork, Exploration 18, Navigation 12 | ₡95,000, Quiet Glass |
| Ce a păstrat tăcerea | Quiet Rooms | After Quiet Rooms, Exploration 25, Engineering 15, 30 Deed Points | ₡165,000, Listener's Hush Shroud, Rift Key III |
Din datele proprii ale jocului
Echipament de misiune și reemitere#
Unele misiuni plătesc echipament de misiune: module legate precum Harun's Sounding Rod, Long Haul Trim Thruster sau Yardmaster's Reclaimer. Fiecare este un pas clar înainte față de modulul standard pe care îl înlocuiește la statistica lui principală, dar niciodată mai bun decât cele mai rare căderi, și nu poate fi tranzacționat. Povestea principală și misiunile facțiunilor plătesc și Rift Keys, truse de reparații și Deepcell Cartridges pe care oricine le poate folosi sau vinde.
Dacă un coc se pierde cu echipament de misiune sau un articol de misiune la bord, deschide fila Finalizate a jurnalului de misiuni. Ai pierdut ceva? listează ce poți înlocui: articolele de misiune sunt gratuite, iar echipamentul costă o taxă, plătită o dată, iar înlocuirea ajunge în hangarul stației la care ești andocat. Poți înlocui doar un articol din care nu ai niciunul, nicăieri, iar un articol de misiune pe care l-ai predat deja pentru o misiune ulterioară nu este pierdut, deci nu se mai oferă. Înlocuirea este pe pilot: fiecare pilot al unui cont câștigă și înlocuiește pe ale lui.
Bunuri generale. Trei bunuri pe care oricine le poate tranzacționa se fac din materiale adunate, cu scheme pe piață la nodurile comerciale NPC: Resin Sealant Block (2 din 6 Sunresin și 2 Heavy Water), Field Overhaul Kit (2 din 2 Resin Sealant Blocks, 3 Hull Plating și 6 Salvaged Tech) și Deepcell Cartridge (3 din 4 Power Cells și 4 Piezo Quartz). Folosește o trusă sau un cartuș din cală în spațiu. Un Field Overhaul Kit restaurează 45% blindaj și 20% coc, iar folosirea unuia pune Field Nanogel, Barrier Charges și Overhaul Kits pe o singură pauză de 120 s. Un Deepcell Cartridge reumple complet bateria, cu o pauză de 120 s comună cu Surge Cells.
Puncte de faptă#
Fiecare misiune pe care o termini o dată aduce Puncte de faptă, o măsură a cât de multă muncă reală ai făcut. O misiune valorează mai mult când este mai grea (o clasă de navă mai mare), mai lungă (mai mulți pași) și cere o abilitate mai înaltă, iar ultimele lucrări ale unei linii de eroi valorează o sumă fixă. Contractele zilnice, operațiunile săptămânale și lucrările repetabile nu valorează nimic, iar o misiune contează o dată, oricât de des o reiei. Punctele aparțin pilotului care a terminat misiunea, deci ceilalți piloți ai tăi câștigă propriile.
- Unde le vezi: totalul stă în partea de sus a ferestrei Misiuni, fiecare card de misiune și rând finalizat își arată punctele, iar un card de recompensă citește "+N Puncte de faptă". Fereastra Clasamente are un panou Puncte de faptă, iar totalul este pe profilul tău de pilot. Pe site, clasamentul Puncte de faptă le clasifică, iar statisticile fiecărui pilot arată totalul lor.
- Misiuni care cer un total. Cele mai mari misiuni cer un număr de Puncte de faptă pe lângă misiuni anterioare și niveluri de abilitate. Fiecare card din jurnalul de misiuni pentru ele arată tot ce îți lipsește, de exemplu "Cere 60 de Puncte de faptă (ai 11)", deci poți planifica ruta.
Beacon Roll#
Registrar Calla Venn de la Beacon Roll Registry oferă trei lucrări gratuite oricărui pilot, apoi încă două membrilor Vanguard Charter, fiecare cerând Puncte de faptă, misiuni anterioare și niveluri de abilitate. Te trimit să reaprinzi un far mort din era exodus, să-l ții aprovizionat și păzit și în final să ridici un Standard pe ultimul far al liniei. Ultima lucrare a fiecărei linii plătește un Standard, un banner holografic pentru nava ta.
| Misiune | Puncte de faptă necesare | Abilități necesare | Plătește | Puncte de faptă câștigate |
|---|---|---|---|---|
| Lamplighter's Errand | 60 | Piloting 25, Gunnery 25, Navigation 20 | ₡300,000, 3× Field Overhaul Kit | 9 |
| Fitilul lung | 90 | Mining 30, Salvaging 15, Harvesting 10, Trading 12 | ₡450,000, Rift Key III, 3× Deepcell Cartridge | 11 |
| Raise the Standard | 120 | Piloting 50, Gunnery 50, Defense 40, Engineering 30 | ₡800,000, Beacon Standard | 14 |
| Charter Colors (Vanguard) | 160 | Gunnery 85, Piloting 80, Defense 75, Exploration 80 | ₡4,000,000, Survey Wing Standard | 16 |
| Firstlight Standard (Vanguard) | 215 | Piloting 92, Gunnery 92, Defense 85, Navigation 80, Leadership 70 | ₡8,000,000, Charter Standard | 22 |
Fiecare lucrare plătește și XP de abilitate și cere misiunile dinaintea ei în linia ei. Cele două lucrări Vanguard sunt pentru membrii Charter. Creditele se plătesc o dată pe cont, ca la fiecare misiune de poveste. Din datele proprii ale jocului
Contracte zilnice și operațiuni săptămânale#
În fiecare zi la 00:00 UTC ți se oferă 3 contracte zilnice, alese pentru tine din lista de mai jos. În fiecare luni la 00:00 UTC ți se oferă 3 operațiuni săptămânale. Alegerile diferă de la pilot la pilot, deci compară notele cu clanul tău. Ambele apar în fila Disponibile a misiunilor tale, cu o numărătoare inversă până la următoarea resetare.
| Contract | Sarcină | Recompensă (plus XP) |
|---|---|---|
| Patrulă de centură | Distruge șase nave Hollow Crown oriunde în cluster. | ₡40,000, 10 Merits, 3× Field Nanogel |
| Cota de minereu | Minează 150 de unități de orice minereu pentru cota zilnică a Mining Guild. | ₡40,000, 8 Merits, Homeward Tether |
| Măturare de cercetare | Aterizează pe o lume din afara sistemului tău natal și rulează o scanare pentru Survey Directorate. | ₡40,000, 4× Deepcell Cartridge |
| Campanie de fier vechi | Livrează cinci Salvaged Tech la orice stație. | ₡40,000, 8 Merits, 2× Field Overhaul Kit |
| Ține linia | Destramă o trupă de raid Crown care se formează lângă o lume din sistemul tău natal. | ₡40,000, 12 Merits, 3× Barrier Charge |
| Cursă de frontieră | Distruge două nave Crown în spațiul Disputat sau Fără lege. | ₡75,000, 15 Merits, Rift Key I, Hull Brace |
| Serviciu de pichetă | Sparge o pichetă Crown la o centură din spațiul Disputat lângă casă. | ₡75,000, 15 Merits, Rift Key I, Hull Brace |
| Măturarea derivei | Ajută la distrugerea unei elite Shatterdrift oriunde în cluster. | ₡140,000, 20 Merits, 20× Rift Residue, Drift Locator |
| Cursă în Rift | Curăță un Rift de orice nivel. | ₡140,000, 20 Merits, 3× Surge Cell, Rift Key II |
Din datele proprii ale jocului
Operațiunile săptămânale sunt lucrări mai mari construite în jurul conținutului de grup al clusterului: elite Shatterdrift, Rifts, evenimente dinamice, boși mondiali și Strongholds (toate acoperite mai jos).
| Operațiune | Sarcină | Recompensă (plus XP) |
|---|---|---|
| Vânător de elite | Ajută la distrugerea a șase elite Shatterdrift săptămâna asta. | ₡300,000, 40 Merits, Rift Key III, 40× Rift Residue |
| Riftrunner | Curăță patru Rifts săptămâna asta (nivel II sau mai sus). | ₡350,000, 40 Merits, Rift Key IV, 2× Overcharge Coil |
| Primul răspuns | Obține o parte în trei evenimente dinamice reușite săptămâna asta. | ₡300,000, 50 Merits, 3× Drift Locator, 2× Hull Brace, Rift Key II |
| Spărgător de șefi | Obține o recompensă de la un șef mondial săptămâna asta. | ₡400,000, 50 Merits, 2× Stronghold Chart Fragment |
| Stormbreaker | Curăță un Stronghold săptămâna asta. | ₡500,000, 60 Merits, 3× Stronghold Chart Fragment, Rift Key V |
Din datele proprii ale jocului
Povestea principală#
Povestea principală este Sezonul Unu: Ușa deschisă. La trei sute de ani după Crossing, banda de urgență a flotei exodus se trezește. Cineva vrea ușa din spatele nostru deschisă. Merge de la prima ta zi ca pilot până la o expediție la marginea hărții și include două dintre liniile de misiuni de mai sus ca primele capitole.

| Capitol | Titlu | Misiuni | Ce se întâmplă |
|---|---|---|---|
| Prolog | Sub Charter | Sub Charter | Un pilot nou răspunde unei balize în prima zi. |
| I | Ecouri ale Exodului | Ghost Signal, The Relic Hunter, Meridian | Seven-Petrel, Meridian și adevărul despre gaura de vierme. |
| II | Hollow Throne | O vorbă discretă, Catalogul morților, Hollow King | Cine unește căpitanii pirați și a cui față este în spatele coroanei. |
| III | Navigație estimată | Navigație estimată | Cadrul de cercetare al lui Meridian se trezește și cere să audă un inel. |
| IV | Listener | Listener | Un Listener Ilari, o lume-ocean și o lege veche. |
| V | Turnul cu clopote | Turnul cu clopote | Arhivarul Regelui dezbracă un instrument mai vechi decât omenirea. |
| VI | Orizont | Orizont | Printr-o singularitate, ca să auzi cine bate. |
| VII | Choir of Ash | Choir of Ash | Redu la tăcere motorul lui Drowned Ark înainte să găsească nota. |
| VIII | Ușa deschisă | Ușa deschisă | În Hushfall, unde mor semnalele. |
Din datele proprii ale jocului
Fila Poveste a misiunilor tale arată lista de capitole și unde ești în ea. Prologul se deschide în prima ta zi: montezi Deep Scanner din trusa ta de început și asculți vechea bandă exodus. Capitolele ulterioare te duc la Ancient Gate Ruins și Derelict Megastructures, printr-o Wandering Singularity, într-un Stronghold și în final adânc în spațiul fără lege.
- Dificultatea crește. Prologul este un scurt zbor în sistemul tău de bază. Până la ultimele capitole vrei o navă puternică, o echipare completă și prieteni: Capitolul VII cere eliberarea unui Stronghold cu un grup de raid.
- Alegerile contează în dialog. Unele capitole se încheie cu o decizie. Ea stabilește ce îți spun personajele mai târziu.
- O plată pe cont. Creditele și articolele de poveste se plătesc primului pilot al contului tău care termină fiecare misiune. Ceilalți piloți ai tăi tot câștigă XP-ul și Meritele.
Season Two: The Hush. Povestea continuă sezonul viitor. Pentru decor, personaje și istoria din spatele Crossing, citește povestea XETODUS.
Hunting: sarcini de recompensă#
Hunting este cariera de recompense a jocului și o abilitate de sine stătătoare. Un Maestru de recompense la un Birou de recompense numește o pradă Hollow Crown și un număr ("Distruge 20 Crown Shades"), iar tu îi vânezi pentru căderi, Puncte de recompensă și XP Hunting. Apasă ] pentru a deschide fereastra Hunting de oriunde.
- Ia o sarcină
Andochează la un Birou de recompense (în serviciile stațiilor garrison și ale bazelor de pirați) și apasă Ia o sarcină. Maestrul alege prada și numărul pentru tine.
- Warp la situl de recompensă
Un singur buton trasează ruta spre situl de recompensă pe care îl numește sarcina ta și o zboară pe autopilot. Sarcinile sunt împrăștiate pe sisteme apropiate și nu te trimit niciodată în același sistem de două ori la rând. Cardul sarcinii numește și celălalt sit al sistemului.
- Vânează
La situl de recompensă o haită de pradă face warp pentru tine, iar următoarea vine după ce cade ultima. Atacă (V) alege mai întâi țintele sarcinii tale. Apariții naturale ale cocului potrivit contează și ele, oriunde în cluster.
- Colectează
Ultima distrugere încheie sarcina pe loc. Primești Puncte de recompensă (distrugerile au fost XP-ul), plus un buton Sarcină nouă.

Maeștri de recompense#
Cinci maeștri dau sarcini, fiecare din birouri dintr-un fel de spațiu. Maeștrii mai grei cer niveluri mai înalte, percep o taxă de contract, iar prada lor plătește mai mult. Maeștrii plătesc puncte de recompensă, credite pentru fiecare distrugere și un cache de trofee pentru fiecare sarcină terminată, iar căderile rare vin în plus.
| Maestru | Cere | Birouri | Puncte pe sarcină | Taxă |
|---|---|---|---|---|
| Ada Quell (tier 1) | Hunting 1, nivel de pilot 1 | Garrisons în spațiul sigur | 2 | Niciunul |
| Odo Varga (tier 2) | Hunting 20, nivel de pilot 15 | Garrisons în spațiul disputat | 6 | ₡5,000 |
| Hesper Thren (tier 3) | Hunting 40, nivel de pilot 30 | Garrisons în spațiul sigur și disputat al frontierei | 10 | ₡30,000 |
| Sorrel Dask (tier 4) | Hunting 60, nivel de pilot 45 | Baze de pirați în spațiul fără lege | 14 | ₡120,000 |
| Corvane Ash (tier 5) | Hunting 80, nivel de pilot 60 | Baze de pirați în spațiul fără lege al frontierei | 18 | ₡250,000 |
Din datele proprii ale jocului
Pradă#
Un maestru nu atribuie niciodată o pradă peste nivelul tău Hunting. Contează doar piraților și comandanții Hollow Crown: niciodată un Accord Marshal care zboară același coc.
Un maestru nu îți dă niciodată aceeași pradă de două ori la rând cât timp are altceva pentru tine. Dacă lista ta de blocări nu lasă unui maestru decât prada pe care tocmai ai terminat-o, te refuză până deblochezi una, iar omiterea unei sarcini nu aduce niciodată înapoi direct ultima pradă terminată.
Împărțirea unui sit de recompensă#
Siturile de recompensă sunt comune, dar sarcinile sunt împrăștiate pe sisteme apropiate, deci piloții de la un birou se întâlnesc rar la același sit (o echipă totuși poate). Un sit aglomerat aduce mai multe haite, câte una pentru fiecare vânător de acolo, deci nimeni nu așteaptă pe altcineva. Sarcina și haitele tale rămân ale tale. Haita fiecărui vânător se adună pe terenul ei, departe de a celorlalți, iar Atacă nu alege niciodată haita altui vânător (a unui coleg de echipă contează). Dacă alt pilot trage în haita ta, nu îți ia nimic din credit sau căderi, iar o pradă pe care o termină tot contează pentru tine.
Un grup pe cont: piloții unui cont împart un grup de pradă odată, așteptarea până la următorul și reîncărcarea lui Trailcaller. Zborul cu mai mulți piloți ai tăi odată nu aduce grupuri în plus.
Toată prada, după nivelul Hunting
| Pradă | Hunting | Coci care contează | Terenuri de vânătoare | Note |
|---|---|---|---|---|
| Crown Cutthroats | 1 | Sparrow | Centuri sigure și disputate | Skifuri de cuțit care atacă minerii la centuri. Contează și Scrappers și iscoadele în aceleași coci uzate. |
| Crown Raiders | 5 | Dartwing | Centuri disputate și fără lege | Coci rapide Dartwing care urmăresc transportorii între porți. |
| Crown Shades | 15 | Nightjar | Centuri disputate și fără lege | Coci Nightjar care lovesc din întuneric și dispar înainte să sosească Marshals. |
| Crown Reavers | 20 | Halberd | Centuri disputate și fără lege | Nave de luptă Halberd care conduc haitele de raid ale Crown. |
| Crown Butchers | 35 | Bulwark | Centuri disputate și fără lege | Nave de război Bulwark care închid ultimul val al unui sit de luptă și sparg convoaie. |
| Crown Menders | 45 | Lifeline | Lawless belts | Reparatori de teren Lifeline care țin în viață o linie Crown. Elimină-i întâi. |
| Frontier Crown raiders | 50 | Any Crown ship | Centuri fără lege ale frontierei | Orice navă Hollow Crown distrusă într-un sistem Fără lege din regiunile de frontieră: departe de orice Marshal, fără pe cine să chemi. |
| Crown Gallowsreavers | 50 | Any Crown ship | Lawless belts | Exclusiv Hunting 50. Echipaje Reaver care atârnă transponderele prăzii de coloană și drenează bateriile de aproape. |
| Crown Ravagers | 55 | Carrion | Lawless belts | Raideri Carrion, blindați pentru abordaj și construiți din ce au luat. |
| Crown Bonewrights | 60 | Any Crown ship | Lawless belts | Exclusiv Hunting 60. Coci Butcher reconstruite atât de des încât sunt mai mult petic decât navă: foarte greu de uzat. |
| Crown Warlords | 65 | Ironclad | Lawless belts | Nave de război grele Ironclad care comandă raiduri. Adu o cocă care poate lua o salvă laterală. |
| Crown commanders | 70 | Named Crown commanders | Lawless belts | Comandanți Crown numiți: căpitani de escaladare și de fortăreață și cei pe care Bounty Office îi marchează pentru tine. |
| Crown Cinderwakes | 70 | Any Crown ship | Lawless belts | Exclusiv Hunting 70. Raideri Carrion care ard ce nu pot căra; salvele lor cluster copleșesc apărarea punctuală. |
| Crown Tyrants | 80 | Any Crown ship | Lawless belts | Exclusiv Hunting 80. Warlords care nu răspund în fața niciunui căpitan: lansatoare care nu se odihnesc niciodată sub o pichetă de săgeți apărătoare. |
| Crown Dreadlords | 85 | Monolith | Lawless belts | Nave de linie Monolith. Conținut de grup pentru majoritatea piloților, un duel lung pentru cei mai buni. |
| Crown Hollowguards | 90 | Any Crown ship | Centuri fără lege ale frontierei | Exclusiv Hunting 90, spațiu Fără lege de frontieră. Vechea pichetă a lui Hollow King: torpile, rachete de croazieră, drenare și amețire deodată. |
| Crown Pretenders | 95 | Any Crown ship | Centuri fără lege ale frontierei | Exclusiv Hunting 95, spațiu Fără lege de frontieră. Un căpitan care s-a încoronat singur, cu patru compartimente de torpile și o cocă aurită. |
| Șefi mondiali | 95 | Orice boss mondial | Oriunde umblă un boss mondial | Gravemaw sau Hollow King. Provoacă cel puțin 2% din daunele din luptă ca să contezi. |
Din datele proprii ale jocului
Plată, puncte și serii#
Fiecare distrugere pentru care primești credit pe sarcină plătește un preț pe cap în credite și poate lăsa materiale din epava prăzii, iar sarcina terminată plătește puncte de recompensă, un premiu și un cache de trofee. Plata crește cu nivelul tău Hunting prin rata de plată de mai jos, urcând constant la ×3,5 la Hunting 95. Primești credit pentru o distrugere când ai dat o parte corectă din daunele piloților (sau cele mai multe); pentru un boss mondial, contează cel puțin 2% din daune.
| De la | Rată | Căderi ale prăzii |
|---|---|---|
| Hunting 1 | Tarif de recompensă | ×1 |
| Hunting 30 | Tarif de vânător licențiat | ×1.15 |
| Hunting 50 | Tarif de vânător experimentat | ×1.35 |
| Hunting 60 | Tarif de vânător veteran | ×1.45 |
| Hunting 70 | Tarif de vânător maestru | ×2.8 |
| Hunting 85 | Tarif Crownbane | ×3.6 |
| Hunting 95 | Tarif Apex Hunter | ×3.5 |
Din datele proprii ale jocului
Escortele și escortele Flotilla: daunele lor contează pentru creditul tău, chiar și la o distrugere pe care o fac singure sau după pierderea uneia dintre ele. Daunele tale proprii câștigă partea lor întreagă din căderile unei distrugeri, iar ale lor 50%, deci o escadrilă lăsată să lupte singură câștigă jumătate din căderile unei distrugeri, iar lupta alături de ea nu plătește niciodată mai puțin într-o oră decât vânătoarea singur. La distrugerile de clasă boss (boși mondiali, comandanți, elite) daunele lor nu câștigă nimic.
Hunting în echipă: când daunele unui coleg de echipă câștigă credit la o distrugere, fiecare coleg cu o sarcină potrivită care este viu în sistem la cel mult 100 km o numără și el, cu tunurile oprite sau nu. Căderile unei distrugeri se aruncă o dată, pentru pilotul care a dat cele mai multe daune, niciodată o dată pe coleg.
Punctele de recompensă cumpără deblocările și mărfurile Biroului de recompense. Sarcinile terminate la rând construiesc o serie: fiecare a 10-a sarcină plătește ×5, fiecare a 50-a ×15, fiecare a 100-a ×25, fiecare a 250-a ×35, fiecare a 1.000-a ×50. Omiterea unei sarcini îți păstrează seria. Long Contracts (un comutator din magazinul de puncte) fac sarcinile mai lungi, iar un Writ al prăzii lungește și sarcinile acelei prăzi: cele două se cumulează, deci o sarcină cu ambele este mult mai lungă, iar aceleași puncte se plătesc pentru sarcina mai lungă. Un comutator se aplică de la următorul contract pe care îl iei, niciodată celui pe care îl ai deja. Deblocările se cumpără o dată și se păstrează pentru totdeauna, iar nimic cumpărat cu Puncte de recompensă nu poate fi tranzacționat, listat sau dat: modulele și trusele sunt legate de tine, livrelele merg la tot contul tău.
Trailcaller: urmăritorul permanent din magazinul de puncte (Hunting 30, 300 de puncte, cumpărat o dată). La un sit de recompensă, Cheamă haita de pe tracker-ul sarcinii aduce imediat următoarea haită de pradă în loc de după așteptarea obișnuită, apoi se reîncarcă 12 minute. Vechile Tracking Beacons sunt retrase.
| Deblocare | Cost | Cere | Ce face |
|---|---|---|---|
| Field Commission | 200 points | Hunting 1 | Ia, omite și schimbă sarcini de la orice maestru pentru care te califici, oriunde: andocat la orice stație sau în spațiu. |
| Trailcaller | 300 points | Hunting 30 | Un urmăritor reutilizabil, al tău pentru totdeauna: la un sit de recompense cheamă imediat următoarea haită de pradă. Se reîncarcă în 12 minute. Nu poate fi pierdut, vândut sau aruncat. |
| Hunter's Recall | 150 points | Hunting 10 | Când o sarcină se termină, același maestru atribuie imediat următoarea, oriunde te afli. |
| Long Contracts | 100 points | Hunting 20 | Sarcinile sunt cu 40% mai lungi: mai multe distrugeri, mai mult XP și aceleași puncte. Oprește-o oricând. |
| Reaver Writs | 80 points | Hunting 20 | Sarcinile Crown Reaver sunt cu 50% mai lungi: mai multe distrugeri și XP pentru aceleași puncte. Oprește-o oricând. |
| Steady Trail | 150 points | Hunting 25 | Când Ada Quell înlocuiește sarcina unui maestru mai greu, seria ta se păstrează în loc să înceapă din nou. |
| Butcher Writs | 100 points | Hunting 35 | Sarcinile Crown Butcher sunt cu 50% mai lungi: mai multe distrugeri și XP pentru aceleași puncte. Oprește-o oricând. |
| Long Memory | 400 points | Hunting 70 | Încă un loc în lista ta de blocare, peste avantajele Blacklist. |
| Ravager Writs | 120 points | Hunting 55 | Sarcinile Crown Ravager sunt cu 50% mai lungi: mai multe distrugeri și XP pentru aceleași puncte. Oprește-o oricând. |
| Warlord Writs | 150 points | Hunting 65 | Sarcinile Crown Warlord sunt cu 50% mai lungi: mai multe distrugeri și XP pentru aceleași puncte. Oprește-o oricând. |
| Frontier Warrants | 200 points | Hunting 65 | Hesper Thren poate atribui și Crown Warlords, vânați în spațiul Fără lege. |
| Elite Contracts | 250 points | Hunting 70 | Sorrel Dask și Corvane Ash pot atribui comandanți Crown numiți (o taxă de contract de 250.000 de credite fiecare). |
| Paragon Marks | 250 points | Hunting 40 | Din când în când o distrugere dintr-o sarcină aduce un paragon al prăzii tale: de trei ori punctele de viață și XP-ul speciei lui, cu pradă mult mai bogată. Contează pentru sarcina ta. Oprește-o oricând. |
| Crownbreaker Contracts | 400 points | Hunting 95 | Corvane Ash poate atribui un șef mondial: Gravemaw sau Hollow King (o taxă de contract de 1.000.000 de credite). |
Din datele proprii ale jocului
| Marfă | Cost | Cere | Ce este |
|---|---|---|---|
| Bounty Scanner | 90 points + ₡200,000 | Hunting 10 | Un Deep Scanner reglat pe transponderele Crown: fiecare ciclu localizează și țintele sarcinii tale oriunde în sistem. |
| Requisition Nanogel ×5 | 10 points + ₡9,000 | Hunting 15 | Cinci truse de petice legate pentru blindaj și cocă, proprii magazinului Merit. Se consumă la aplicare. |
| Requisition Barrier Charge ×5 | 10 points + ₡12,000 | Hunting 15 | Cinci încărcături de scut legate, proprii magazinului Merit. Se consumă la aplicare. |
| Huntsman's Sight | 400 points + ₡1,500,000 | Hunting 45 | Fratele mai mare al Bounty Scanner: localizează țintele sarcinii tale, iar armele tale le provoacă cu 8% mai multe daune. Hunting 45 pentru montare. Legat. Scanează de două ori mai repede. |
| Tracker's Stripe | 300 points + ₡500,000 | Hunting 30 | Livrea: metal de tun cu o dungă portocalie de urmăritor. |
| Quarry Mark | 450 points + ₡1,000,000 | Hunting 50 | Livrea: verde de vânător peste negru cu un semn de pradă auriu la prora. |
| Crownbane | 750 points + ₡2,500,000 | Hunting 75 | Livrea: alb-os peste negru cu chevroane roșu-sânge. |
| Hollowglass | 0 points + ₡150,000,000 | Hunting 90 | Livrea: camuflaj digital în negru de neant, bleumarin, albastru oțel și cian rece sub sticlă adâncă strălucitoare ca oglinda, blocurile cian respirând slab, tăiată din sticla de blindaj a unui Hollowguard. |
| Cryptogilt | 0 points + ₡150,000,000 | Hunting 95 | Livrea: aur lustruit peste panouri negru-criptă împletite cu o rețea de romburi aurite, finisajul pe care un căpitan autoîncoronat l-a vrut pentru coca lui. |
Din datele proprii ale jocului
Omiterea unei sarcini costă 30 de puncte, iar blocarea definitivă a unei prăzi costă 100 (începi cu 1 loc de blocare și câștigi mai multe prin avantajele Hunting). La birourile lui Ada Quell poți și să Ceri o sarcină mai ușoară: ea îți schimbă sarcina curentă cu una de-a ei, dar seria ta începe din nou (dacă nu deții Steady Trail).
| Articol | De la | Șansă |
|---|---|---|
| Quarry Tracker Railgun | Hunting 50 | aproximativ 1 din 450 de distrugeri de sarcină |
| Harrier Burst Thruster | Hunting 50 | aproximativ 1 din 450 de distrugeri de sarcină |
| Crownbane Emitter | Hunting 85 | aproximativ 1 din 1.500 de distrugeri de sarcină |
Din datele proprii ale jocului
Căderi#
Cea mai mare parte din plata unei sarcini este garantată: fiecare distrugere creditată plătește un preț pe cap în credite, sarcina terminată plătește un premiu și un cache de trofee și materiale ale prăzii, iar nivelul tău Hunting le ridică pe toate. În plus, fiecare distrugere poate lăsa materiale din epava prăzii, iar câteva distrugeri lasă descoperiri rare care valorează o avere. Cardul sarcinii și biroul arată o listă Căderi pentru fiecare sarcină înainte să o iei.
Căderile aterizează în epavă, cu drepturi de pradă pentru pilotul care a dat cele mai multe daune (distrugerea unei echipe cade o dată, niciodată o dată pe pilot). Meșterii le transformă în truse de teren, muniții și echipament Warrant-Pattern, deci vinde-le pe piață sau fă singur echipamentul. Cumpărătorii NPC de la Fences de la punctele comerciale fără lege le iau și ei, dar doar la un prag scăzut.
| Material | Căzut mai ales de | Folosit în |
|---|---|---|
| Crown Rigging Fiber | Crown Cutthroats, Crown Raiders, Crown Shades, Frontier Crown raiders | Graft Nanogel, Relay Overcharge, Pinpoint Micro-Missiles, Ramcore Torpedoes, Lensed Barrier Charge, Graft Repair Paste, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Hollowglass Barrier Charge, Cryptocore Overcharge, Hollowward Brace, Warrant-Pattern gear |
| Fire-Control Lens | Crown Raiders, Crown Shades, Crown Reavers, Frontier Crown raiders, Crown Gallowsreavers | Tracker Missiles, Pinpoint Micro-Missiles, Lensed Barrier Charge, Hollowglass Barrier Charge, Warrant-Pattern gear |
| Mender Graft | Graft Nanogel, Graft Repair Paste, Warrant-Pattern gear | |
| Command Relay Core | Crown Reavers, Crown Butchers, Crown Menders, Crown Ravagers, Crown Warlords, Crown Dreadlords, Crown commanders, Crown Gallowsreavers, Crown Bonewrights, Crown Cinderwakes, Crown Tyrants, Crown Hollowguards, Crown Pretenders | Relay Overcharge, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Cryptocore Overcharge, Warrant-Pattern gear |
Din datele proprii ale jocului
Materialele nu sunt doar pentru vânători. Fiecare Overclock Reagent și Charter Overclock Reagent, fiecare Capital Jump Charge și fiecare Exodus reforge ard și ele câteva, iar încărcăturile și pastele făcute din ele (Lensed Barrier Charge, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Graft Repair Paste) funcționează pentru orice pilot în spațiu, deci industriașii, minerii, piloții capitali și flotele PvP sunt toți cumpărători.
Echipamentul Warrant-Pattern (15 module) este linia proprie a vânătorului: modulul standard reechipat cu piese Crown. Armele și echipamentul de reparare (8 dintre ele, Hunting 30 pentru montare) urmăresc mult mai precis pentru puțin mai multă baterie; modulele utilitare (scuturi, placare, întărituri, celule, marfă și lasere de minerit) nu cer niciun nivel Hunting, deci mineri și transportori le pot monta și ei. Schemele lui se vând la Birourile de recompense din bazele piraților.
Hunter's Trophies și descoperiri ultra rare#
Unele căderi vin doar din distrugerile de sarcină ale unui Maestru de recompense: nicio centură, sit de luptă sau câmp de epave nu le lasă, iar nicio rețetă nu le face. Hunter's Trophies sunt piese din familia prăzii, destul de comune pentru a fabrica cu ele și tranzacționabile ca orice articol. Orice Birou de recompense le cumpără și pe ele, și fiecare descoperire ultra rară, la prețul lor de referință întreg: o cale garantată de a transforma căderile în credite. Descoperirile ultra rare sunt biletele de loterie: una la multe sute de distrugeri de sarcină, mai rare și valorând mult mai mult cu cât nivelul maestrului este mai înalt. Unele sunt trofee de păstrat sau de încasat; modulele sunt echivalente cu un compromis, niciodată o îmbunătățire directă. Cardul sarcinii și Almanahul arată fiecare cădere cu o pictogramă de raritate (comună, necomună, rară sau ultra rară); plimbă cursorul sau atinge una pentru ce înseamnă.
| Trofeu | Căzut de la | Folosit în |
|---|---|---|
| Crown Transponder Tag | Crown Cutthroats, Crown Raiders | Echipament Warrant-Pattern, Overclock Reagents, truse de teren, Capital Jump Charge, Exodus reforge |
| Shade Cipher Chip | Crown Shades, Crown Reavers, Frontier Crown raiders | Echipament Warrant-Pattern, Overclock Reagents, truse de teren, Capital Jump Charge, Exodus reforge |
| Butcher's Control Rod | Crown Butchers, Crown Menders, Crown Gallowsreavers, Crown Bonewrights | Echipament Warrant-Pattern, Overclock Reagents, truse de teren, Capital Jump Charge, Exodus reforge |
| Ravager's Targeting Core | Crown Ravagers, Crown Cinderwakes | Echipament Warrant-Pattern, Overclock Reagents, truse de teren, Capital Jump Charge, Exodus reforge |
| Warlord's Data Slate | Crown Warlords, Crown commanders, Crown Tyrants | Echipament Warrant-Pattern, Overclock Reagents, truse de teren, Capital Jump Charge, Exodus reforge |
| Dreadlord Hull Plate | Crown Dreadlords, Crown Hollowguards, Crown Pretenders, boși mondiali | Echipament Warrant-Pattern, Overclock Reagents, truse de teren, Capital Jump Charge, Exodus reforge |
Din datele proprii ale jocului
| Găsește | Căzut la sarcinile lui | Raritate |
|---|---|---|
| Crown Breach Charge | Ada Quell (tier 1) | Ultra rare |
| Cinder Plasma Core | Odo Varga (tier 2) | Ultra rare |
| Stalker's Pulse Emitter | Hesper Thren (tier 3) | Ultra rare |
| Graveward Repair Array | Sorrel Dask (tier 4) | Ultra rare |
| Warlord's Lance | Corvane Ash (tier 5) | Ultra rare |
| Hollow Crown Command Array | Orice maestru: Dreadlords și boși mondiali | Ultra rare |
Din datele proprii ale jocului
Din când în când, o sarcină terminată aruncă și pentru un cache de sarcină (aproximativ 1 sarcină din 40): o cădere bonus din articolele obișnuite ale prăzii, valorând cam 8 distrugeri ale sarcinii, trimisă în hangarul tău de bază.
Rezumat de pradă și anunțuri de căderi rare#
Deoarece maeștrii plătesc în puncte, jocul îți spune cât valorează vânătoarea. După fiecare distrugere de sarcină care lasă ceva, o notificare listează articolele, valoarea lor la prețul de referință de piață și totalul sarcinii până acum; cardul sarcinii ține o listă curentă. Când ultima distrugere aterizează, un card însumează tot ce a lăsat sarcina. Valorile sunt estimări la prețuri de referință: ce primești depinde de piață, iar cumpărătorii NPC plătesc mult mai puțin decât jucătorii.
Cele mai rare căderi, cele Legendare și Exotice, sunt anunțate întregii galaxii cu numele pilotului. Primești mereu propria notificare și sunet pentru o cădere ultra rară; anunțul la nivel de galaxie poate fi oprit în Setări la Gameplay (Anunțuri de căderi rare).
Pradă exclusivă Hunting#
Șase echipaje Crown sunt prea periculoase pentru oricine sub un nivel Hunting stabilit: Hunting 50, 60, 70, 80, 90 și 95 au fiecare propriul lor. Doar un pilot cu acel nivel poate fixa sau avaria unul; sub el armele tale nu fac nimic, iar jocul îți spune o dată. Trăiesc doar în spațiul fără lege (cele două mai înalte în regiunile de frontieră): câteva situri rezidente fiecare și pista unei sarcini a unui Maestru de recompense odată ce ajungi la nivel. Fiecare lasă propriile materiale și descoperire ultra rară, cu sau fără sarcină, și aproximativ încă pe jumătate pe sarcina lui. Sunt cea mai profitabilă vânătoare care există.
| Pradă | Pentru fixare și daune | Cum luptă | Căderi proprii | Note |
|---|---|---|---|---|
| Crown Gallowsreaver | Hunting 50 | Drenează bateriile de aproape | Gallows Wire, Gallows Railgun | Un echipaj Reaver care își atârnă de coloană transponderele prăzii. Drenează bateriile de aproape. Doar piloții cu Hunting 50 îl pot fixa sau avaria. |
| Crown Bonewright | Hunting 60 | Foarte greu de uzat, iar lansatoarele ei îți amețesc modulele | Patchwork Plate, Bonewright Repair Array | O cocă Butcher reconstruită atât de des încât e mai mult petic decât navă. Foarte greu de uzat. Doar piloții cu Hunting 60 o pot fixa sau avaria. |
| Crown Cinderwake | Hunting 70 | Rafale de rachete cluster care saturează apărarea punctuală | Cinderglass Lens, Cinderwake Launcher | Un raider Carrion care arde un convoi și lasă epavele strălucind. Salvele lui cluster copleșesc apărarea punctuală. Doar piloții cu Hunting 70 îl pot fixa sau avaria. |
| Crown Tyrant | Hunting 80 | Lansatoare care nu se odihnesc niciodată, sub o pichetă de săgeți apărătoare | Tyrant Coil, Tyrant's Barrage Launcher | Un Warlord care nu răspunde în fața niciunui căpitan Crown. Lansatoarele lui nu se odihnesc niciodată. Doar piloții cu Hunting 80 îl pot fixa sau avaria. |
| Crown Hollowguard | Hunting 90 | Torpile, rachete de croazieră, drenarea bateriei și amețire, toate deodată | Hollow Shard, Hollowward Extender | Picheta proprie a lui Hollow King: un Monolith cu echipaj de căpitanii care nu l-au părăsit niciodată. Luptă la toate razele deodată. Doar piloții cu Hunting 90 îl pot fixa sau avaria. |
| Crown Pretender | Hunting 95 | Un Monolith care trage cu patru compartimente de torpile și cu tot ce poartă căpitanii lui Hollow King | Pretender's Cryptocore, Pretender's Flag Key | Un căpitan Crown care s-a încoronat singur în absența lui Hollow King și și-a aurit coca pentru asta. Cea mai grea pradă pe care o numesc Bounty Offices. Doar piloții cu Hunting 95 o pot fixa sau avaria. |
Din datele proprii ale jocului
Paragon Marks (magazinul de puncte): aproximativ 1 distrugere de sarcină din 120 aduce un paragon al prăzii tale cu de 3 ori punctele de viață și XP-ul speciei lui și căderi mult mai bogate. Contează pentru sarcina ta.
Cei mai buni vânători sunt pe clasamentul public Hunting.
Racing#
Fiecare nod comercial este un Racing Port, iar fiecare port își dispune cele nouă trasee în felul lui, cu tunele, șicane de asteroizi și rute despărțite pe multe dintre ele. O cursă este o rulare cronometrată printr-un circuit de inele de punct de control contra unei grile de șase. Alți piloți umplu mai întâi grila; racerii NPC umplu orice locuri goale, deci poți mereu concura. Racing este o abilitate gratuită antrenată prin terminarea curselor.
Pentru a concura cu alți piloți, pune-te la coadă în Căutător de curse de oriunde: alege trasee sau un nivel întreg, Circuit sau Gauntlet. Când se potrivesc destui piloți, toți acceptă o verificare de cursă și se formează o grilă la Racing Port-ul cel mai apropiat de toți. Cursele între piloți îți mută ratingul de cursă, arătat în Clasament.

- Alătură-te unei grile
Andochează la un nod comercial, deschide Racing Ports din serviciile stației și apasă Intră în Circuit sau Intră în Gauntlet pe un traseu (vezi cele două moduri). Taxa de intrare se plătește din față.
- Aliniază-te
Apasă Pleacă din dock și aliniază-te. Autopilotul te zboară la linia de start și te îndreaptă pe traseu.
- Cursă
Când luminile devin verzi, zboară prin fiecare inel în ordine pentru numărul stabilit de ture. Ratarea unui inel înseamnă să te întorci după el: un warp prin inel nu contează.
- Colectează
La steag, HUD-ul devine cardul tău de rezultate: loc, timp, cel mai bun tur, credite, XP și orice premiu de podium.
Circuit și Gauntlet#
- Circuit
- Implicit. Un culoar de lumină urmează linia de cursă și te împinge înapoi dacă derivezi, direcția ta se înclină spre linie, iar viteza ta este ținută la ce permit virajele din față (frânează cu S). Plăcile de turbo dau 1,4 secunde de turbo, adăpostirea în spatele unui rival îți reîncarcă turbo, iar turbo atinge maximum 1,8 ori viteza de croazieră. Inelele sunt de 1,4 ori mai late și nu există crash-uri. Este ușor de pilotat și greu de stăpânit.
- Gauntlet
- Modul greu: comenzi complete de zbor prin inele solide, cu o geamandură de pericol între fiecare pereche. Atingerea gulerului unui inel sau a unei geamanduri este un crash: o scurtă estompare, apoi ești înapoi chiar după ultimul inel, la viteză mică, cu 3 secunde adăugate la timp. În schimb plătește cu 25% mai mult XP Racing, iar premiile de podium cad mai des (locurile întâi, doi și trei aruncă 62%, 40%, 26% în loc de 50%, 30%, 18%).
Fiecare mod are propriile grile, recorduri personale și clasament, iar creditele sunt aceleași în ambele. Switchback Slalom se pliază în ace de păr prea strânse pentru un culoar, deci rulează mereu ca Gauntlet. Ajutorul de direcție din Circuit este același pentru fiecare racer de pe grilă și nu pilotează nava pentru tine: nu este Asistența de cursă de ritm de exercițiu de mai jos.
Găsirea drumului#
Traseele sunt dispuse de aproximativ două ori mai mari decât erau, deci ai loc să-ți folosești turbo. Următorul inel este încadrat cu secundele până la el, o linie fantomă punctată arată spre inelul de după el, iar când un inel este în afara ecranului sau în spatele tău, o săgeată mare fixată pe marginea ecranului dă distanța și gradele de întors (roșu când mergi în direcția greșită). Cardul cursei are și o hartă a traseului de sus cu următorul inel aprins, rivalii și direcția ta. Fila Clasament din Racing Ports listează cei cinci cei mai rapizi piloți pe fiecare traseu în fiecare mod.
| Traseu | Nivel | Ture | Inele | Timp de referință pe tur | Intrare | Coci permiși |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sol Circuit | Rookie (Racing 1) | 2 | 10 | 156 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Deep Sprint | Rookie (Racing 1) | 2 | 10 | 142 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Stormglass Run | Circuit (Racing 10) | 2 | 12 | 154 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Crown Gauntlet | Circuit (Racing 10) | 3 | 14 | 153 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Switchback Slalom | Circuit (Racing 10) | 2 | 10 | 123 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Exodus Championship | Championship (Racing 25) | 3 | 12 | 149 s | ₡40,000 | Any hull |
| Lantern Climb | Rookie (Racing 1) | 2 | 11 | 137 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Shale Corkscrew | Circuit (Racing 10) | 2 | 13 | 153 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Zenith Grand Prix | Championship (Racing 25) | 2 | 14 | 147 s | ₡40,000 | Any hull |
Timpul de referință pe tur este timpul de referință în zbor liber al Gauntlet; într-un Circuit fiecare port are propriul lui, mai scurt. Numele nivelurilor sunt separate de cele două moduri. Din datele proprii ale jocului
Ce plătește cursa#
Racing înseamnă cursa, nu o fermă de credite. Premiul se plătește integral doar când grila are 4 sau mai mulți piloți umani; o cursă solo contra NPC-urilor plătește o sumă simbolică și câștigă mai ales XP. Primii trei iau 45%, 25% și 15% din premiu, iar restul câmpului împarte restul. Racerii NPC nu iau niciodată o parte. Nu există limită zilnică, dar parcurgerea aceluiași traseu din nou în 2 ore plătește jumătate, apoi un sfert.
| Piloți umani | Partea din premiu |
|---|---|
| 1 | 5% |
| 2 | 30% |
| 3 | 65% |
| 4 | 100% |
Din datele proprii ale jocului
| Nivel | Intrare | Premiu (grilă completă) | Premiu (singur) | XP Racing (de bază) |
|---|---|---|---|---|
| Rookie | ₡4,000 | ₡26,000 | ₡1,300 | 380 |
| Circuit | ₡14,000 | ₡95,000 | ₡4,750 | 900 |
| Championship | ₡40,000 | ₡320,000 | ₡16,000 | 2,400 |
Din datele proprii ale jocului
O terminare pe podium aruncă și pentru un premiu: piese Racing (Sprint Cell Bank, Sprint Burst Thruster) și livrele Grid Marker și Checkered Flare. Rarele piese Slipstream vin doar de pe treapta cea mai înaltă și sunt mai probabile la nivelurile mai înalte. Piesele Racing schimbă puțin coc pentru mai multă viteză sau baterie, deci nu se fac niciodată într-o fabrică: fiecare a fost câștigată pe un podium.
Shatterdrifts, elite și Rifts#
Fiecare sistem are unul sau două Shatterdrifts: cimitire de epave de coci sfâșiați, mereu listate în lista ta Tactic. Fiecare este ținut de o elită, un căpitan Crown numit cu o escortă și o abilitate de semnătură. Nivelurile derivei urmează securitatea: sigur 1 până la 2, disputat 2 până la 4, fără lege 3 până la 5.
O elită se trezește când te apropii la 60 km de o derivă pregătită. După ce moare, derivă rămâne liniștită o vreme (25 min la nivelul 1 până la 2, 30 min la 3 până la 4, 40 min la 5). Fiecare abilitate este telegrafiată: un avertisment numit pe HUD și o pregătire de câteva secunde la care poți reacționa.
| Elită | Coc | Nivel | Abilitate | Cum îl învingi |
|---|---|---|---|---|
| Scrapjaw | Halberd | 1 to 2 | Scrap Barrage | Ieși dincolo de 2,5 km înainte să tragă barajul. |
| The Tollman | Bulwark | 2 to 3 | Toll Surge | Sparge-l în timpul canalizării: 8% din punctele lui de viață rup supratensiunea. |
| Mine Weaver | Quarrier | 2 to 4 | Proximity Mines | Ieși de pe punctele marcate înainte ca minele să se armeze. |
| Harrow Gaff | Carrion | 3 to 4 | Grapple | Rupe linia: ieși dincolo de 8 km în timpul pregătirii. |
| Broodkeeper | Herald | 3 to 5 | Brood Launch | Apărarea punctuală și armele de zonă curăță roiul. |
| Emberwright | Ironclad | 4 to 5 | Overcharge Lance | Țintirea îngheață o secundă înainte să tragă: fă un pas lateral. |
| Nightglass Lurker | Nightjar | 4 to 5 | Blink | Ai grijă la spate: următoarea lui salvă după o clipire lovește de două ori mai tare. |
| Reactor Despot | Monolith | 5 | Reactor Pulse, Meltdown | Ieși dincolo de 8 km sau pierzi cea mai mare parte din baterie. Sub o treime din punctele de viață se topește: luptă cu el de dincolo de 4 km. |
Din datele proprii ale jocului
Elitele lasă Rift Keys, Rift Residue, consumabile, Drift Locators, Crown Lures și ocazional un modul cu nume în epava lor. Un Drift Locator listează Shatterdrifts aflate la 6 salturi care au o elită în post; un Crown Lure cheamă mai devreme elita unei derive liniștite.
Rifts#
Fiecare derivă ține un inel Rift Accelerator uzat. Poartă o Rift Key în cală, zboară la cel mult 12 km de inel și apasă Accelerator pentru a deschide un lobby de grup pentru 1 până la 3 piloți. Un Rift este un buzunar privat de spațiu în care nimeni altcineva nu poate intra: trei valuri, apoi o elită Warden, contra unui ceas de 15 minute. Pleacă devreme și pierzi recompensa.
| Nivel | Cheie | Nivel NPC | Coc sugerat | Warden posibili |
|---|---|---|---|---|
| Tier 1 | Rift Key I | 2 | Navă de luptă | Scrapjaw, The Tollman |
| Tier 2 | Rift Key II | 3 | Navă de război | The Tollman, Mine Weaver, Harrow Gaff |
| Tier 3 | Rift Key III | 4 | Navă de război grea | Harrow Gaff, Broodkeeper, Mine Weaver |
| Tier 4 | Rift Key IV | 5 | Navă de linie | Emberwright, Nightglass Lurker, Broodkeeper |
| Tier 5 | Rift Key V | 6 | Ship of the Line (pereche) sau Behemoth | Reactor Despot, Emberwright, Nightglass Lurker |
Din datele proprii ale jocului
- Recompensele merg direct la stația ta de bază: Rift Residue, consumabile, o șansă la module cu nume, cheia nivelului următor și Stronghold Chart Fragments. Rift V, cel mai greu nivel, adaugă o șansă la un Exodus Core Fragment și șanse mai bune la module Exodus-Pattern și fragmente de hartă.
- Recompensele de finalizare nu au limită zilnică: cheia și cele cincisprezece minute dau ritmul eliberărilor.
- Rift Key I poate fi fabricată. Fiecare nivel cade și de la elite, iar trei chei se asamblează într-una din nivelul următor (hangar, Asamblează). Cheile se tranzacționează liber pe piață.
- Conexiuni căzute: un pilot a cărui conexiune cade își păstrează locul 2 minute, iar ceasul Rift-ului se oprește cât timp este plecat (cel mult 5 minute pe cursă). Dacă cursa eșuează apoi după ce membrii au fost plecați, cheia liderului revine (de până la 3 ori pe zi pe cont).
- Recompensele posibile ale fiecărui nivel sunt listate la accelerator și în lobby, iar un card de rezultate după cursă arată ce a primit fiecare pilot.
- Descarcă tot lasă mereu Rift Keys și hărțile Stronghold în cală.
Boși mondiali#
Un boss mondial umblă odată prin cluster. Când apare unul, fiecare pilot aude anunțul, iar fila Operațiuni din Almanah arată unde este, cu un buton de călătorie. Boșii apar cel puțin la câteva ore cât timp piloții sunt în spațiul disputat și fără lege și mai devreme când Wrath-ul Hollow Crown atinge vârful. Un boss pe care nimeni nu îl ucide se retrage după aproximativ 40 de minute (Kiln Warden după 25), cu excepția cazului în care este aproape mort și tot îl lovești: atunci rămâne până la 10 minute în plus. Kiln Warden și Moon Eater sunt lupte de flotă și apar doar cât timp sunt suficienți piloți în spațiul disputat și fără lege.
| Boss | Unde | Mecanici | Trofeu (cel mai mare contribuitor) |
|---|---|---|---|
| Gravemaw | Lawless | Spinal Lance: țintire 6 s, înghețat 1,5 s înainte să tragă. Continuă să te miști. Pulsurile de reactor golesc bateriile în 10 km. Valuri de escortă la 75/50/25%; Crown Menders îl repară. Se înfurie la 20%. | Gravemaw's Fang |
| Hollow King | Lawless | Roiuri de avioane de atac și pulsuri de reactor. Valuri de escortă la 75/50/25%; Crown Menders îl repară. Se înfurie la 20%. | Hollow King's Signet |
| The Ossuary Matriarch | Contested or Lawless | Brood Shield la 70% și 35%: invulnerabil cât trăiesc cele trei Broodships. Roiuri de avioane de atac la fiecare 40 s. Drain Pulse la fiecare 45 s: avertisment de 3 s, 40% din bateria ta în 9 km. Se înfurie la 15%. | Matriarch's Broodstone |
| The Unbroken Wall | Lawless | Pylon Gates la 80/55/30%: patru Shield Pylons îl fac invulnerabil până sunt distruși. Baraj: trei cercuri marcate de 2 km, 5 s, apoi 9.000 daune fiecare. Drain Pulse la fiecare 45 s: avertisment de 3 s, 40% din bateria ta în 9 km. Se înfurie la 15%. | Shard of the Wall |
| The Stormwright | Lawless | Storm Cells: zone de pericol în derivă de 3 km (daune, -50% încărcare baterie). Chain Arc lovește ținta și pe toți din 3 km de ea: împrăștiați-vă. Sub 50%: valuri Storm Rider și pulsuri de reactor. Se înfurie la 15%. | Stormwright's Coil |
| The Pale Regent | Lawless | Regent's Lance: țintit spre pilotul care îl rănește cel mai mult. Fă un pas lateral. La 60%: Court of Knives, două elite; Regent este imun până mor ambele. La 25%: Wrath, mine și pulsuri de reactor, și se înfurie. | The Regent's Veil |
| The Kiln Warden | Lawless | Slag Barrage: patru cercuri marcate de 2,5 km, 5 s, apoi 9.000 daune fiecare. Crucible Lance: țintire 5 s, înghețat 1,5 s înainte să tragă. Fă un pas lateral. Slag Fields: trei zone de pericol în derivă de 3 km (daune, -50% încărcare baterie). Keel Gates la 75/50/25%: trei Shield Pylons îl fac invulnerabil până sunt distruși. Crown Menders îl repară din al doilea val. Se înfurie la 15%. | Kiln Warden's Ingot |
| The Moon Eater | Lawless | Coolant Vent Gates la 85/65/40/20%: patru guri îl fac invulnerabil până sunt distruse, iar fiecare gură se apără. Tidal Shear: un puls de 30 km la fiecare 90 s care sfâșie cocii grei și abia zgârie avioanele. Rulează navele mici. Drone Tides: valuri de avioane de atac la fiecare 35 s din prima fază, de două ori mai multe sub 40%. Sub 20%: baraj de asediu și pulsuri de reactor, și se înfurie. Conceput pentru o flotă întreagă. Un singur pilot nu îl poate depăși în daune. | Moon Eater's Sunseal |
| The Bellfounder | Lawless | Scut acordat: la fiecare 45 s, 18 s doar un tip de daune trece (celelalte pierd 85%). Adu arme mixte. Knell: o explozie de 7 km în jurul lui după un bong de 4 s. Ieși din rază. Resonant Brand: explozia pilotului marcat este împărțită cu toți cei aflați la 2,5 km de el. Adunați-vă pe marcaj. Chorus Bells la 66% și 33%: patru clopote îl fac invulnerabil până sunt distruse. Sub 33%: sunete de stingere golesc bateriile în 10 km. Se înfurie la 15%. | Bellfounder's Mold |
| Cinderhook | Lawless | Stern Furnace: blindajul lui deviază 65% din fiecare lovitură care nu aterizează pe pupa lui. Ia-l din flanc. Hookline: prinde o navă (motoare -60% timp de 6 s), apoi o salvă grea. Ieși dincolo de 9 km în timpul pregătirii. Slag Rain: o navă care se mișcă mai puțin de 600 m în 6 s este bombardată. Continuă să te miști. Broadside: trei cercuri marcate de 1,8 km, 4 s, apoi 9.000 daune fiecare. Valuri de escortă la 70% și 40%. Sub 30% cuptorul lui arde tot în 4,5 km. Se înfurie la 20%. | Cinderhook's Barb |
| The Tidewrack | Contested or Lawless | Undertow: motoarele trag la jumătate de putere în 10,8 km 6 s, apoi o explozie de 6 km la cocul lui. Arde-ți motoarele devreme. Riptide: celule de furtună în derivă de 3 km (daune, -50% încărcare baterie). Drowned Shades: valuri de avioane de atac la fiecare 42 s. Apărarea punctuală și tunurile cu dispersie le curăță. Tide Anchors la 70% și 35%: trei ancore îl fac invulnerabil până sunt distruse. Sub 35%: încărcături de adâncime în cercuri marcate de 2,2 km. Se înfurie la 15%. | Tidewrack Lantern |
Din datele proprii ale jocului
Boșii se scalează cu numărul de piloți din spațiul periculos, deci fiecare este o luptă de câteva minute pentru un grup, și nicio navă singură nu o poate câștiga. Porțile de scut (piloni, broodships, o curte de elite) fac un boss imun până distrugi ce îl alimentează; daunele în poartă nu contează.
Contribuție și recompense#
Recompensele merg după contribuție: daunele tale către boss cât timp poate fi rănit, daunele către adds, piloni și broodships și reparațiile pe alți piloți din luptă. Un panou live arată partea și rangul tău. Orice pilot care ține cel puțin 2% din contribuție și este încă în luptă la distrugere este recompensat, iar fiecare cont primește un set de aruncări de pradă pe boss. Epava bossului nu conține nimic de jefuit: un card Aruncări de pradă arată ce ai primit și te lasă să îl iei în cală sau să îl expediezi la cea mai apropiată stație, pe care o numește butonul. Prada nerevendicată se expediază singură la acea stație după zece minute sau imediat dacă andochezi sau te deconectezi.
Fiecare pilot eligibil primește un articol rar, cu șanse mai bune la echipament Epic și Legendar pentru o parte mai mare. Există și șanse la Stronghold Chart Fragments, Rift Key IV și o captură rară de Nova Lattice și Crown Alloy, iar cel mai mare contribuitor ia trofeul bossului.
Boșii mai duri lasă pradă mai bună. Fiecare boss are o dificultate de la 1 la 5, arătată în Almanah. Modulele Legendare, Ark Schematic Fragments, Wormhole Lens Shards și cele mai rare scheme apar mult mai des de la cei mai duri boși decât de la cei mai ușori, iar o parte mai mare și primul loc îți îmbunătățesc în continuare șansele. Doar boșii mai duri pot purta un Tellurion Keel Charter.
Strongholds (raiduri)#
Un Fortăreață este un raid: o fortăreață pliată într-un buzunar privat, intrată dintr-un Rift Accelerator în spațiul disputat sau fără lege. Liderul poartă o hartă, pe care intrarea o consumă. Hărțile se asamblează din Stronghold Chart Fragments (hangar, Asamblează), care cad de la elite, Rifts și boși mondiali.
| Stronghold | Unde | Se deschide cu | Piloți | Timp | Faze |
|---|---|---|---|---|---|
| Crown Bastion | Contested or Lawless | Bastion Siege Chart | 5 to 20 | 45 min | Outer Batteries, apoi The Yard, apoi Regent Ashkar |
| Drowned Ark | Lawless | Ark Warden Folio | 5 to 20 | 45 min | Keeper Ring, apoi Cold Halls, apoi The Choir Engine |
| Hollow Belfry | Lawless | Belfry Score | 6 to 8 | 25 min | Bell Ringers, then The Ninth Bell |
Din datele proprii ale jocului
- Punctele de viață ale bossului și ale obiectivului se scalează cu mărimea grupului la început, la fel și valurile de adds.
- Blocare săptămânală: recompensa de finalizare a fiecărui Stronghold se plătește o dată pe pilot și pe cont pe săptămână (resetare luni 00:00 UTC), cu excepția celei a Hollow Belfry, care se plătește la fiecare 72 de ore (mai jos). Un pilot blocat tot poate veni și ajuta.
- Recompensele sunt personale și merg la stația ta de bază: module Exodus-Pattern și Crown-Forged, Rift Residue, un Exodus Core Fragment, o șansă la un Legendar și trofeul Stronghold pentru cel mai mare contribuitor.
- Membrii clanului și colegii de echipă se pot alătura unui lobby fără invitație; oricine altcineva are nevoie de o invitație de la lider. Raid finder poate aduna grupul pentru tine.
Hollow Belfry#
Hollow Belfry este cel mai greu raid din cluster, construit pentru o echipă de opt veterani în vârful abilităților. Liderul îl deschide cu un Belfry Score (patru Bellframe Shards, care cad de la Bellfounder, Cinderhook și Tidewrack) la acceleratorul unui Shatterdrift fără lege. Șase până la opt piloți și niciun coc mai greu decât un flagship.
- Ține frontul. Ninth Bell lovește cea mai apropiată navă în 8 km la câteva secunde. Fără nimeni atât de aproape, lovește fiecare navă din echipă deodată.
- Curăță putreziciunea. Bell Rot mănâncă punctele de viață ale unei nave până o aterizează o reparație la distanță pe ea, iar zumzetul nu se oprește niciodată: adu nave de suport de flotă.
- Nu te opri niciodată și adunați-vă pe marcaj. O navă care stă pe loc este lovită tare, iar un Resonant Brand este împărțit de toți cei aflați la 3 km de marcajul lui: cu cât mai multe nave îl împart, cu atât mai puțin ia fiecare.
- Învinge Final Toll. La cincisprezece minute după ce clopotul se trezește, lovește fiecare navă până cade echipa. O echipă bine echipată care joacă fiecare rol îl elimină în aproximativ 12 până la 14 minute.
- Blocare: recompensa se plătește o dată pe pilot și pe cont la fiecare 72 de ore, numărate de la ultima ta finalizare plătită. Un pilot blocat tot poate ajuta.
Recompensa este cea mai bună pe care o plătește un raid: un modul Exodus-Pattern și doi Exodus Core Fragments pentru toți, șanse bune la un Legendar, Sunder Lance și Scatter Cannons cu schemele lor și o șansă rară la Knell Lance, cea mai lungă turelă energetică din joc. Cel mai mare contribuitor ia Ninth Bell Clapper.
Raid finder#
Căutător de raiduri (Home sau Misiuni și activități din meniu) listează fiecare boss mondial, nivel Rift și Stronghold cu nivelul, mărimea grupului, cocii de adus, unde are loc și ce cere. Un boss mondial arată dacă este activ chiar acum și cât timp mai are; un Stronghold arată blocarea ta (săptămânală sau 72 de ore pentru Hollow Belfry); conținutul cu cheie arată dacă ai cheia.
- Bifează una sau mai multe intrări și alege un rol: Tanc, Daune, Suport sau Reparare. Fereastra sugerează unul din configurația ta.
- Apasă Coadă. O mică pastilă pe HUD arată timpul în coadă și un buton Părăsește; trage-o de mânerul din capătul stâng pentru a o muta. Poți intra în coadă singur sau cu toată echipa când o conduci.
- Când un grup se potrivește, toți primesc o verificare de pregătire cu 30 de secunde pentru a accepta. Un pilot care refuză sau o ratează părăsește coada; ceilalți își păstrează locul.
- Când toți acceptă, grupul devine o echipă și primește un punct de întâlnire: sistemul bossului sau un Rift Accelerator aproape de toți. Călătorește trasează ruta și o zboară pe autopilot.
- La accelerator, pilotul care poartă cheia deschide lobby-ul, iar echipa i se alătură fără invitație. Cheia sau harta se consumă doar când începe cursa.
- Grupuri: matcher-ul umple întâi rolurile de care are nevoie o luptă (un pilot de reparare pentru fiecare boss mondial și un tanc în plus pentru cei mai duri, un pilot de reparare pentru Rift IV și V, un tanc și doi piloți de reparare pentru Strongholds și doi tancuri, doi piloți de reparare și trei dătători de daune pentru Hollow Belfry) și așteaptă mai întâi un grup complet. După câteva minute acceptă un grup mai mic și apoi orice amestec de roluri.
- Joc corect: un pilot pe cont într-un grup, niciodată doi piloți care s-au blocat reciproc sau ale căror clanuri sunt în război și niciun infractor (acceleratoarele îi refuză). Prada rămâne personală: fiecare pilot își primește propriile aruncări și card de recompensă.
- Plecarea devreme: părăsirea echipei sau a buzunarului înainte ca cursa să se termine blochează coada 15 minute. Eliminarea de către lider sau o conexiune căzută nu o face.
- Refuzuri: trei verificări de pregătire ratate sau refuzate în 15 minute te blochează din coadă 5 minute.
- Reconectări: locul tău în coadă supraviețuiește unei reîncărcări sau unei scurte căderi două minute. Nu există limită zilnică pentru cât de des te pui la coadă.
Evenimente dinamice#
Evenimentele dinamice pornesc singure lângă locul unde zboară piloții, mai multe când sunt mai mulți piloți online. Fiecare este anunțat piloților din apropiere cu un buton de călătorie, iar un card Eveniment pe HUD arată obiectivul, ceasul și partea ta.
| Eveniment | Unde | Timp | Țintă | Fond de plată |
|---|---|---|---|---|
| Convoy Ambush | Secure or Contested | 15 min | Transportori Syndicate care traversează sistemul sunt prinși în ambuscadă. Du cel puțin unul la poarta lui. | Secure ₡300,000, Contested ₡900,000 |
| Apel de urgență | Oriunde | 6 min | O navă dezactivată este asediată. Ține-o în viață șase minute și sparge atacatorii. | Secure ₡200,000, Contested ₡600,000, Lawless ₡1,500,000 |
| Lovitură Crown | Secure | 25 min | O forță de atac Crown a sărit în spațiul Sigur și i-a imobilizat pe Marshals. Alungă-o. | Secure ₡600,000 |
| Goana după recuperare | Oriunde | 15 min | Un Shatterdrift a scos la suprafață un lot de recuperări sigilate. Primul venit, primul servit. | Prada este recompensa |
| Mining Surge | Oriunde | 30 min | Rocă proaspătă unde se îngrămădesc minerii sau o centură rămâne fără minereu: o centură epuizată crește la loc imediat sau se deschide un câmp nou lângă unul aglomerat. Minereul pe care îl tai este al tău. | Prada este recompensa |
| Câmp de luptă | Oriunde | 30 min | Epave proaspete dintr-o luptă mare, lângă un Scrapfield aglomerat sau epuizat. Prada fiecărei epave este a recuperatorului care o dezbracă. | Prada este recompensa |
Din datele proprii ale jocului
Un eveniment reușit își împarte fondul după contribuție între piloții care au câștigat o parte. Un pilot poate lua cel mult ₡150.000 dintr-un eveniment sigur, ₡600.000 dintr-unul disputat și ₡2.000.000 dintr-unul fără lege. Un Salvage Rush nu are fond: Surfaced Salvage Holds sunt premiul, primul venit, primul servit.
Festivaluri sezoniere#
Trei festivaluri au loc în fiecare an, începând și încheindu-se după calendarul UTC: Hollow Night la sfârșitul lui octombrie, Solstice Lights peste trecerea dintre ani și Bloomtide primăvara în jurul duminicii de lună plină de primăvară. Calendarul merge din 2026 până în 2031: 15 festivaluri în total.
| Festival | Ce se întâmplă | Ce să cauți |
|---|---|---|
| Hollow Night | Două săptămâni culoarele se întunecă și vechea superstiție a spațialilor se trezește: lumini ciudate de jar apar în centuri, lângă porți și departe pe culoarele de warp, iar aprinzătorii de felinare Crown dau târcoale oricui poartă o flacără. | Ember Lantern Trove (plutitor), Wisp-light (în derivă), Crown Lamplighter (raider Crown) |
| Solstice Lights | Cea mai lungă noapte din calendarul clusterului. Stațiile își împodobesc docurile cu lumină caldă, baliză-cadou pierdute sclipesc în centuri și pe culoare, iar jefuitorii de cadouri Crown încearcă să fure sărbătoarea pentru ei. | Solstice Gift Beacon (plutitor), Frost-glass Glint (în derivă), Crown Gift-raider (raider Crown) |
| Bloomtide | Primăvara în colonii: cochilii pictate și păstăi-floare călăresc vântul solar prin centuri, culoare de porți și spațiul adânc, iar nave-spin Crown încearcă să le împrăștie întâi. | Bloomtide Shell Pod (plutitor), Blossom-pod (în derivă), Crown Thornship (raider Crown) |
Din datele proprii ale jocului
Amintiri#
Fiecare festival are exact o amintire, proiectată nou și ștampilată cu anul ei. Odată ce acel festival se încheie, nu mai cade niciodată, deci amintirea fiecărui an devine tot mai rară. Prima este Hollow Lantern de la Hollow Night 2026: o lanternă dintr-un dovleac sculptat cu o viță încolăcită, rânjetul ei zimțat luminat de o flacără de plasmă într-o cușcă. Amintirile ulterioare rămân voalate până la următorul lor festival.
- Unde apar: la întâmplare peste tot în galaxie, în fiecare nivel de securitate: în centuri, lângă porți și în spațiu adânc de-a lungul culoarelor warp. Unele derivă încet pe un culoar warp, iar câteva sunt purtate de un raider Crown pe care trebuie să-l doborâți.
- Urmărește anunțurile. O observare numește sistemul. În acel sistem amintirea este în lista ta Tactic: fă warp la ea și Jefuiește-o în 2,5 km. Primul pilot acolo o ia, iar cele nerevendicate se estompează după aproximativ o jumătate de oră.
- Plafoane: fiecare pilot poate colecta 2 pe zi UTC și 12 pe festival; fiecare cont, 3 pe zi și 18 pe festival.
- Tranzacționează-le. Amintirile sunt articole obișnuite: vinde-le pe piață sau schimbă-le în contracte. NPC-urile nu le au în stoc și nici nu le cumpără.
Ornamente de navă#
Fiecare amintire este și un ornament de navă pentru unul din cinci sloturi. Ține-o în cala navei și apasă Expune pe pagina Sezoane din Almanah. Ornamentul apare doar cât timp amintirea este la bord, deci vânzarea, tranzacționarea sau pierderea ei îl scoate.
| Slot | Ce arată |
|---|---|
| Proiecție de catarg | Un ornament holografic proiectat deasupra catargului. |
| Șirag de cocă | Un șirag de lumini întins de-a lungul coloanei și flancurilor coci. |
| Lumini de poziție | Un model festiv de culori pe luminile de navigație și stroboscoape. |
| Urma propulsiei | O nuanță și scântei plutitoare în urma ionică din spatele propulsiei. |
| Lansator de salut | Un lansator cosmetic de artificii: trage un salut din panoul Seasons (inofensiv, îl văd toți cei din apropiere). |
Din datele proprii ale jocului
Ceilalți piloți îți văd ornamentele după opțiunea grafică Însemnele celorlalți piloți. Propria ta navă le arată mereu.
| Festival | An | Începe | Ultima zi | Lungime |
|---|---|---|---|---|
| Hollow Night | 2026 | Oct 20, 2026 | Nov 2, 2026 | 14 days |
| Solstice Lights | 2026 | Dec 15, 2026 | Jan 1, 2027 | 18 days |
| Bloomtide | 2027 | Mar 21, 2027 | Apr 4, 2027 | 15 days |
| Hollow Night | 2027 | Oct 20, 2027 | Nov 2, 2027 | 14 days |
| Solstice Lights | 2027 | Dec 15, 2027 | Jan 1, 2028 | 18 days |
| Bloomtide | 2028 | Apr 9, 2028 | Apr 23, 2028 | 15 days |
| Hollow Night | 2028 | Oct 20, 2028 | Nov 2, 2028 | 14 days |
| Solstice Lights | 2028 | Dec 15, 2028 | Jan 1, 2029 | 18 days |
| Bloomtide | 2029 | Mar 25, 2029 | Apr 8, 2029 | 15 days |
| Hollow Night | 2029 | Oct 20, 2029 | Nov 2, 2029 | 14 days |
| Solstice Lights | 2029 | Dec 15, 2029 | Jan 1, 2030 | 18 days |
| Bloomtide | 2030 | Apr 14, 2030 | Apr 28, 2030 | 15 days |
| Hollow Night | 2030 | Oct 20, 2030 | Nov 2, 2030 | 14 days |
| Solstice Lights | 2030 | Dec 15, 2030 | Jan 1, 2031 | 18 days |
| Bloomtide | 2031 | Apr 6, 2031 | Apr 20, 2031 | 15 days |
Din datele proprii ale jocului
Lipsește ceva sau este depășit? Spune-ne pe Discordul nostru. Mai multe răspunsuri sunt în Întrebări frecvente.

