Joacă gratuit
Lumi și aventură

Misiuni, poveste și evenimente

Mereu așteaptă o lucrare în XETODUS. Ia muncă rapidă plătită la Job Board-ul unei stații, urmează linia de misiuni a facțiunii tale în povestea principală, vânează Hollow Crown pentru un Maestru de recompense, cursează un circuit de inele sau răspunde apelului la nivel de galaxie când apare un boss mondial. Acest capitol acoperă fiecare fel de activitate organizată din joc, ce îți cere și ce plătește.

CuprinsMisiuni și evenimente: 11 secțiuni

Pe această pagină

  1. Misiuni Job Board și misiuni
  2. Contracte zilnice și operațiuni săptămânale
  3. Povestea principală
  4. Hunting: sarcini de recompensă
  5. Racing
  6. Shatterdrifts, elite și Rifts
  7. Boși mondiali
  8. Strongholds (raiduri)
  9. Raid finder
  10. Evenimente dinamice
  11. Festivaluri sezoniere

Misiuni Job Board și misiuni#

XETODUS are două feluri de muncă organizată și le vei folosi pe amândouă din prima oră. Misiunile Job Board sunt lucrări scurte, generate, oferite la fiecare stație. Misiunile sunt povești scrise cu personaje, dialog și alegeri, oferite de contacte numite prin comunicații sau la o stație.

Panou de lucrări#

Andochează la orice stație și deschide Job Board din serviciile stației. Fiecare panou îți oferă trei misiuni odată și se reumple în timp. Apasă O în spațiu pentru a vedea misiunile active. Piloții Freeflyer pot purta până la 10 misiuni active; piloții Vanguard pot purta 20. Ambele planuri împart același catalog, inclusiv 50 de povești de misiuni. Misiunile existente rămân active dacă Charter-ul tău expiră, dar trebuie să fii sub limita curentă pentru a accepta alta.

Pirate Suppression
Distruge un număr de nave Hollow Crown într-un sistem numit din apropiere. Piraților vin la tine la punctul de adunare al misiunii, un sit marcat din acel sistem: fă warp acolo și primul sosește în aproximativ 20 de secunde, următorul curând după fiecare distrugere (câte unul în spațiul sigur). Plătește cel mai mult în spațiul disputat și fără lege.
Contract de minereu
Livrează o cantitate dintr-un minereu la stația care l-a oferit. Minereul este ales din ce poate tăia nivelul tău Mining, sau în curând va putea.
Curier
Cară lăzi de bunuri comerciale la o stație la un salt sau două distanță. Bunurile așteaptă în hangarul stației, iar tu depui o garanție în credite care revine la livrare.
Cercetare
Coboară prin atmosfera unei lumi numite și aterizează oriunde pe suprafață.
Recunoaștere
Ajunge într-un sistem la câteva salturi distanță. Doar ajungi acolo în viață.

Fiecare card de misiune arată recompensa în credite, Merite și XP de abilitate înainte să accepți. Meritele cumpără echipament de facțiune la Magazinul de Merite al oricărei stații. Folosește Călătorește pe o misiune activă pentru a trasa ruta și a o zbura pe autopilot. Misiunile de distrugere, cercetare și recunoaștere pot fi revendicate oriunde odată ce obiectivul este îndeplinit. Misiunile de minereu și curier se revendică andocând la stația potrivită cu bunurile în hangar sau cală.

Misiuni#

Apasă U pentru a-ți deschide misiunile. Fereastra are filele Poveste, Active, Disponibile și Finalizate. Filele de categorie (Toate, Principale, Secundare, Vanguard și Săptămânale, plus Zilnice, Repetabile, Ucenicii și Beacon Roll când ai una) arată fiecare un număr și se pliază într-un meniu Mai multe când fereastra este îngustă, o casetă de căutare filtrează lista, iar Ține fereastra deschisă lasă jurnalul unde este pentru a accepta mai multe misiuni la rând. Până la 10 misiuni pot fi active odată, iar membrii Vanguard nu au limită. Fiecare arată pasul curent, un punct de reper pe HUD și un buton Călătorește la obiectiv care te zboară acolo. Când un pas îți cere să vorbești cu cineva, apare un buton Vorbește.

Pașii de misiune sunt verificați de joc pe măsură ce joci: ajungi într-un loc, aterizezi pe o lume, rulezi o scanare Deep Scanner, minezi minereu, distrugi nave Crown oriunde într-o bandă de securitate, supraviețuiești unor valuri de atacatori trimiși la un sit sau predai bunuri la o stație. Unele conversații finale se încheie cu o alegere, iar dialogul ulterior își amintește ce ai ales.

Acestea sunt liniile de misiuni din afara poveștii principale. Fiecare facțiune are propria deschidere în trei părți; arcurile Exodus, Hollow Crown și Driftwatch se deschid tuturor.

Linii de misiuni
Linie de misiuniDeschis pentruMisiuniPremisă
Jurământul AccordSolari Accord pilotsPrima gardă, Semnal în static, Red WardenComandantul Varro pune un pilot nou la garda de frontieră, iar Crown observă.
MarjeKheper Syndicate pilotsRock and Ledger, Freight Forward, Hostile AcquisitionBroker Okafor te învață cum transformă Syndicate roca, marfa și rivalii în profit.
Disciplină de fierVanta Dominion pilotsLive Fire, Recon by Fire, The Butcher's BillCăpitanul Holloway antrenează un rezervist într-un luptător Dominion.
Hollow ThroneFiecare facțiune, după povestea ei de începutO vorbă discretă, Catalogul morților, Hollow KingUn amiral căzut în dizgrație vânează omul care unește căpitanii pirați.
Ecouri ale ExoduluiFiecare facțiune, după prima ei misiuneSemnal fantomă, Vânătorul de relicve, Meridian, În urma MeridianuluiUn semnal pe banda de urgență a flotei exodului, cu trei sute de ani prea târziu.
Shattered OathsFiecare facțiune, după prima ei misiuneTura din cimitir, Prin inel, Răspunde la apel, Încoronat în epave, Ordine de adunare, Căderea BastionuluiDriftwatch ține evidența căpitanilor Crown ascunși în cimitirele de epave. Warden-Captain Orrin vrea să-i vadă numărați invers.

Din datele proprii ale jocului

Ucenicii#

Fiecare abilitate pe care majoritatea piloților o lasă la nivelul 1 până la 10 are propriul lanț scurt de misiuni, Ucenicii, de la o primă lucrare la nivelul 1 până la nivelurile mijlocii. Fiecare lucrare te pune să faci activitatea pe comenzile reale (zbori o cursă, dezbraci o epavă, aduni pe o lume, construiești o componentă, tranzacționezi, fondezi o colonie, scanezi un sistem) și plătește mai ales experiență în acea abilitate, cu credite mici și, la capătul unui lanț, un Journeyman Mark. O lucrare se deschide când abilitatea atinge nivelul arătat și lucrarea dinaintea ei este terminată. 4 ordine permanente repetabile iau bunuri făcute sau adunate de tine pentru puțin credit și mult XP și se repetă după o pauză. Lanțurile abilităților Vanguard cer Charter-ul.

Ucenicii
AbilitateNiveluriMisiuni
Racing1, 5, 10, 25Green Flag, Podium Hunger, Circuit Pass, Championship Bid
Salvaging1, 5, 12, 20Scrap Run, Third Wreck, Picket Wrecks, Yard Contract
Harvesting1, 5, 10, 18First Collector, Heavy Water, Rare Earth Run, Sunresin Contract
Industrie1, 5, 15, 25First Component, Power Cells, Plate Order, Medium Weapons
Engineering1, 5, 12Hull Care, Under Pressure, Battery Discipline
Navigation1, 5, 12, 22First Lane, Three Gates, Contested Crossing, Long Haul
Colonization1, 5, 12Charter a Site, Tending the Outpost, Settlement Status
Trading1, 5, 12, 22First Trades, Buy Low, Sell High, Ledger Work, Exchange Seat
Captaincy1, 6, 14First Writ, Standing Wing, Commodore's Test
Leadership1, 6, 14Doctrine Drill, Rally the Wing, Command Presence
Exploration1, 5, 12, 22Quiet Sweep, Ground Truth, Frontier Signal, Relic Ground
Piloting1, 6, 14Lane Drills, Atmosphere, Pursuit Training
Xenobiology1, 6, 15First Crop, Blight Watch, Strain Library
Cartography1, 6, 15First Chart, Fresh Charts, Deep Signal
Extracting1, 6, 15First Survey, Fuel and Haul, Deep Bore
Reclamation1, 8, 15First Tug, Standing Sailings, Deep Drift Run
Flotilla1, 8, 15First Crew, Second Crew, Belt Master

Din datele proprii ale jocului

Ordine permanente#

12 ordine permanente repetabile în plus acoperă abilitățile fără bunuri de predat: racing, engineering, navigation, exploration, colonization, captaincy, leadership și cele cinci abilități Vanguard. Fiecare îți cere să faci o dată activitatea proprie a abilității (termină un circuit Rookie, câștigă o cantitate stabilită de XP al abilității, sari afară și înapoi, scanează un sistem vecin) și plătește puțin credit și XP, mereu mai puțin decât plătește activitatea însăși. Se repetă la fiecare 3 ore, niciodată după număr zilnic, iar ordinele abilităților Vanguard cer un Charter activ.

Ordine permanente
OrdinAbilitate necesarăPlătește
Ordin permanent: CircuitRacing 3₡3,000
Ordin permanent: Îngrijirea cociiEngineering 5₡1,500
Ordin permanent: Verificare de culoarNavigation 5₡3,500
Ordin permanent: ScanareExploration 5₡3,500
Ordin permanent: Îngrijirea colonieiColonization 5₡2,000
Ordin permanent: Instrucția escorteiCaptaincy 6₡2,000
Ordin permanent: DoctrinăLeadership 6₡2,000
Greenhouse Standing Order (Vanguard)Xenobiology 6₡3,000
Chart Standing Order (Vanguard)Cartography 6₡3,000
Rig Standing Order (Vanguard)Extracting 6₡3,000
Tug Standing Order (Vanguard)Reclamation 8₡3,500
Crew Standing Order (Vanguard)Flotilla 8₡3,500

Din datele proprii ale jocului

Misiuni de lore și articole de misiune#

Două povești secundare mai lungi urmăresc capetele libere ale flotei exodus: The Pale Ledger (patru lucrări, deschisă după prima misiune a oricărei facțiuni) și The Quiet Rooms (trei lucrări, după The Listener). Fiecare lucrare o cere pe cea dinaintea ei, niveluri de abilitate și uneori Puncte de faptă. Ele trec articole de misiune de la o lucrare la următoarea: o pagină de manifest, un card-cheie, clinchetul unui Listener. Un articol de misiune este legat de tine, deci nu poate fi tranzacționat, listat sau aruncat, iar următoarea lucrare îl ia când îl predai. The Pale Ledger se încheie cu o alegere care schimbă recompensa.

Misiuni de lore
MisiunePovesteCerePlătește
Aer mortPale LedgerDupă prima misiune a oricărei facțiuni₡55,000, Pale Ledger Manifest Page
Manifest recePale LedgerAfter Dead Air, Navigation 8, Exploration 8₡75,000, Seed Vault Key Card, 2× Field Overhaul Kit
Seif de semințePale LedgerAfter Cold Manifest, Salvaging 10, Exploration 15, 20 Deed Points₡140,000, Harun's Sounding Rod, Rift Key II
Ce datorează LedgerPale LedgerAfter Seed Vault, Trading 15₡110,000
LanternworkQuiet RoomsAfter The Listener, Exploration 10₡60,000, Listener's Chime
Quiet RoomsQuiet RoomsAfter Lanternwork, Exploration 18, Navigation 12₡95,000, Quiet Glass
Ce a păstrat tăcereaQuiet RoomsAfter Quiet Rooms, Exploration 25, Engineering 15, 30 Deed Points₡165,000, Listener's Hush Shroud, Rift Key III

Din datele proprii ale jocului

Echipament de misiune și reemitere#

Unele misiuni plătesc echipament de misiune: module legate precum Harun's Sounding Rod, Long Haul Trim Thruster sau Yardmaster's Reclaimer. Fiecare este un pas clar înainte față de modulul standard pe care îl înlocuiește la statistica lui principală, dar niciodată mai bun decât cele mai rare căderi, și nu poate fi tranzacționat. Povestea principală și misiunile facțiunilor plătesc și Rift Keys, truse de reparații și Deepcell Cartridges pe care oricine le poate folosi sau vinde.

Dacă un coc se pierde cu echipament de misiune sau un articol de misiune la bord, deschide fila Finalizate a jurnalului de misiuni. Ai pierdut ceva? listează ce poți înlocui: articolele de misiune sunt gratuite, iar echipamentul costă o taxă, plătită o dată, iar înlocuirea ajunge în hangarul stației la care ești andocat. Poți înlocui doar un articol din care nu ai niciunul, nicăieri, iar un articol de misiune pe care l-ai predat deja pentru o misiune ulterioară nu este pierdut, deci nu se mai oferă. Înlocuirea este pe pilot: fiecare pilot al unui cont câștigă și înlocuiește pe ale lui.

Bunuri generale. Trei bunuri pe care oricine le poate tranzacționa se fac din materiale adunate, cu scheme pe piață la nodurile comerciale NPC: Resin Sealant Block (2 din 6 Sunresin și 2 Heavy Water), Field Overhaul Kit (2 din 2 Resin Sealant Blocks, 3 Hull Plating și 6 Salvaged Tech) și Deepcell Cartridge (3 din 4 Power Cells și 4 Piezo Quartz). Folosește o trusă sau un cartuș din cală în spațiu. Un Field Overhaul Kit restaurează 45% blindaj și 20% coc, iar folosirea unuia pune Field Nanogel, Barrier Charges și Overhaul Kits pe o singură pauză de 120 s. Un Deepcell Cartridge reumple complet bateria, cu o pauză de 120 s comună cu Surge Cells.

Puncte de faptă#

Fiecare misiune pe care o termini o dată aduce Puncte de faptă, o măsură a cât de multă muncă reală ai făcut. O misiune valorează mai mult când este mai grea (o clasă de navă mai mare), mai lungă (mai mulți pași) și cere o abilitate mai înaltă, iar ultimele lucrări ale unei linii de eroi valorează o sumă fixă. Contractele zilnice, operațiunile săptămânale și lucrările repetabile nu valorează nimic, iar o misiune contează o dată, oricât de des o reiei. Punctele aparțin pilotului care a terminat misiunea, deci ceilalți piloți ai tăi câștigă propriile.

  • Unde le vezi: totalul stă în partea de sus a ferestrei Misiuni, fiecare card de misiune și rând finalizat își arată punctele, iar un card de recompensă citește "+N Puncte de faptă". Fereastra Clasamente are un panou Puncte de faptă, iar totalul este pe profilul tău de pilot. Pe site, clasamentul Puncte de faptă le clasifică, iar statisticile fiecărui pilot arată totalul lor.
  • Misiuni care cer un total. Cele mai mari misiuni cer un număr de Puncte de faptă pe lângă misiuni anterioare și niveluri de abilitate. Fiecare card din jurnalul de misiuni pentru ele arată tot ce îți lipsește, de exemplu "Cere 60 de Puncte de faptă (ai 11)", deci poți planifica ruta.

Beacon Roll#

Registrar Calla Venn de la Beacon Roll Registry oferă trei lucrări gratuite oricărui pilot, apoi încă două membrilor Vanguard Charter, fiecare cerând Puncte de faptă, misiuni anterioare și niveluri de abilitate. Te trimit să reaprinzi un far mort din era exodus, să-l ții aprovizionat și păzit și în final să ridici un Standard pe ultimul far al liniei. Ultima lucrare a fiecărei linii plătește un Standard, un banner holografic pentru nava ta.

Beacon Roll
MisiunePuncte de faptă necesareAbilități necesarePlăteștePuncte de faptă câștigate
Lamplighter's Errand60Piloting 25, Gunnery 25, Navigation 20₡300,000, 3× Field Overhaul Kit9
Fitilul lung90Mining 30, Salvaging 15, Harvesting 10, Trading 12₡450,000, Rift Key III, 3× Deepcell Cartridge11
Raise the Standard120Piloting 50, Gunnery 50, Defense 40, Engineering 30₡800,000, Beacon Standard14
Charter Colors (Vanguard)160Gunnery 85, Piloting 80, Defense 75, Exploration 80₡4,000,000, Survey Wing Standard16
Firstlight Standard (Vanguard)215Piloting 92, Gunnery 92, Defense 85, Navigation 80, Leadership 70₡8,000,000, Charter Standard22

Fiecare lucrare plătește și XP de abilitate și cere misiunile dinaintea ei în linia ei. Cele două lucrări Vanguard sunt pentru membrii Charter. Creditele se plătesc o dată pe cont, ca la fiecare misiune de poveste. Din datele proprii ale jocului

Contracte zilnice și operațiuni săptămânale#

În fiecare zi la 00:00 UTC ți se oferă 3 contracte zilnice, alese pentru tine din lista de mai jos. În fiecare luni la 00:00 UTC ți se oferă 3 operațiuni săptămânale. Alegerile diferă de la pilot la pilot, deci compară notele cu clanul tău. Ambele apar în fila Disponibile a misiunilor tale, cu o numărătoare inversă până la următoarea resetare.

Contracte zilnice
ContractSarcinăRecompensă (plus XP)
Patrulă de centurăDistruge șase nave Hollow Crown oriunde în cluster.₡40,000, 10 Merits, 3× Field Nanogel
Cota de minereuMinează 150 de unități de orice minereu pentru cota zilnică a Mining Guild.₡40,000, 8 Merits, Homeward Tether
Măturare de cercetareAterizează pe o lume din afara sistemului tău natal și rulează o scanare pentru Survey Directorate.₡40,000, 4× Deepcell Cartridge
Campanie de fier vechiLivrează cinci Salvaged Tech la orice stație.₡40,000, 8 Merits, 2× Field Overhaul Kit
Ține liniaDestramă o trupă de raid Crown care se formează lângă o lume din sistemul tău natal.₡40,000, 12 Merits, 3× Barrier Charge
Cursă de frontierăDistruge două nave Crown în spațiul Disputat sau Fără lege.₡75,000, 15 Merits, Rift Key I, Hull Brace
Serviciu de pichetăSparge o pichetă Crown la o centură din spațiul Disputat lângă casă.₡75,000, 15 Merits, Rift Key I, Hull Brace
Măturarea deriveiAjută la distrugerea unei elite Shatterdrift oriunde în cluster.₡140,000, 20 Merits, 20× Rift Residue, Drift Locator
Cursă în RiftCurăță un Rift de orice nivel.₡140,000, 20 Merits, 3× Surge Cell, Rift Key II

Din datele proprii ale jocului

Operațiunile săptămânale sunt lucrări mai mari construite în jurul conținutului de grup al clusterului: elite Shatterdrift, Rifts, evenimente dinamice, boși mondiali și Strongholds (toate acoperite mai jos).

Operațiuni săptămânale
OperațiuneSarcinăRecompensă (plus XP)
Vânător de eliteAjută la distrugerea a șase elite Shatterdrift săptămâna asta.₡300,000, 40 Merits, Rift Key III, 40× Rift Residue
RiftrunnerCurăță patru Rifts săptămâna asta (nivel II sau mai sus).₡350,000, 40 Merits, Rift Key IV, 2× Overcharge Coil
Primul răspunsObține o parte în trei evenimente dinamice reușite săptămâna asta.₡300,000, 50 Merits, 3× Drift Locator, 2× Hull Brace, Rift Key II
Spărgător de șefiObține o recompensă de la un șef mondial săptămâna asta.₡400,000, 50 Merits, 2× Stronghold Chart Fragment
StormbreakerCurăță un Stronghold săptămâna asta.₡500,000, 60 Merits, 3× Stronghold Chart Fragment, Rift Key V

Din datele proprii ale jocului

Povestea principală#

Povestea principală este Sezonul Unu: Ușa deschisă. La trei sute de ani după Crossing, banda de urgență a flotei exodus se trezește. Cineva vrea ușa din spatele nostru deschisă. Merge de la prima ta zi ca pilot până la o expediție la marginea hărții și include două dintre liniile de misiuni de mai sus ca primele capitole.

Un Wayfarer se apropie de o poartă de salt în timp ce portalul ei se deschide cu zgomot, un inel de segmente placate în jurul unei gâtuiri strălucitoare
Povestea se învârte în jurul inelelor vechi și al ușii pe care flota exodus a lăsat-o în urmă.
Sezonul unu: Ușa deschisă
CapitolTitluMisiuniCe se întâmplă
PrologSub CharterSub CharterUn pilot nou răspunde unei balize în prima zi.
IEcouri ale ExoduluiGhost Signal, The Relic Hunter, MeridianSeven-Petrel, Meridian și adevărul despre gaura de vierme.
IIHollow ThroneO vorbă discretă, Catalogul morților, Hollow KingCine unește căpitanii pirați și a cui față este în spatele coroanei.
IIINavigație estimatăNavigație estimatăCadrul de cercetare al lui Meridian se trezește și cere să audă un inel.
IVListenerListenerUn Listener Ilari, o lume-ocean și o lege veche.
VTurnul cu clopoteTurnul cu clopoteArhivarul Regelui dezbracă un instrument mai vechi decât omenirea.
VIOrizontOrizontPrintr-o singularitate, ca să auzi cine bate.
VIIChoir of AshChoir of AshRedu la tăcere motorul lui Drowned Ark înainte să găsească nota.
VIIIUșa deschisăUșa deschisăÎn Hushfall, unde mor semnalele.

Din datele proprii ale jocului

Fila Poveste a misiunilor tale arată lista de capitole și unde ești în ea. Prologul se deschide în prima ta zi: montezi Deep Scanner din trusa ta de început și asculți vechea bandă exodus. Capitolele ulterioare te duc la Ancient Gate Ruins și Derelict Megastructures, printr-o Wandering Singularity, într-un Stronghold și în final adânc în spațiul fără lege.

  • Dificultatea crește. Prologul este un scurt zbor în sistemul tău de bază. Până la ultimele capitole vrei o navă puternică, o echipare completă și prieteni: Capitolul VII cere eliberarea unui Stronghold cu un grup de raid.
  • Alegerile contează în dialog. Unele capitole se încheie cu o decizie. Ea stabilește ce îți spun personajele mai târziu.
  • O plată pe cont. Creditele și articolele de poveste se plătesc primului pilot al contului tău care termină fiecare misiune. Ceilalți piloți ai tăi tot câștigă XP-ul și Meritele.

Season Two: The Hush. Povestea continuă sezonul viitor. Pentru decor, personaje și istoria din spatele Crossing, citește povestea XETODUS.

Hunting: sarcini de recompensă#

Hunting este cariera de recompense a jocului și o abilitate de sine stătătoare. Un Maestru de recompense la un Birou de recompense numește o pradă Hollow Crown și un număr ("Distruge 20 Crown Shades"), iar tu îi vânezi pentru căderi, Puncte de recompensă și XP Hunting. Apasă ] pentru a deschide fereastra Hunting de oriunde.

  1. Ia o sarcină

    Andochează la un Birou de recompense (în serviciile stațiilor garrison și ale bazelor de pirați) și apasă Ia o sarcină. Maestrul alege prada și numărul pentru tine.

  2. Warp la situl de recompensă

    Un singur buton trasează ruta spre situl de recompensă pe care îl numește sarcina ta și o zboară pe autopilot. Sarcinile sunt împrăștiate pe sisteme apropiate și nu te trimit niciodată în același sistem de două ori la rând. Cardul sarcinii numește și celălalt sit al sistemului.

  3. Vânează

    La situl de recompensă o haită de pradă face warp pentru tine, iar următoarea vine după ce cade ultima. Atacă (V) alege mai întâi țintele sarcinii tale. Apariții naturale ale cocului potrivit contează și ele, oriunde în cluster.

  4. Colectează

    Ultima distrugere încheie sarcina pe loc. Primești Puncte de recompensă (distrugerile au fost XP-ul), plus un buton Sarcină nouă.

Un gunship Halberd schimbă focuri cu un raider Carrion, foc de arme și fulgere de scut între ei
Un Halberd și un Carrion schimbă focuri. Crown Reavers pilotează cocul Halberd și Crown Ravagers pe Carrion, iar ambii sunt pradă Hunting.

Maeștri de recompense#

Cinci maeștri dau sarcini, fiecare din birouri dintr-un fel de spațiu. Maeștrii mai grei cer niveluri mai înalte, percep o taxă de contract, iar prada lor plătește mai mult. Maeștrii plătesc puncte de recompensă, credite pentru fiecare distrugere și un cache de trofee pentru fiecare sarcină terminată, iar căderile rare vin în plus.

Maeștri de recompense
MaestruCereBirouriPuncte pe sarcinăTaxă
Ada Quell (tier 1)Hunting 1, nivel de pilot 1Garrisons în spațiul sigur2Niciunul
Odo Varga (tier 2)Hunting 20, nivel de pilot 15Garrisons în spațiul disputat6₡5,000
Hesper Thren (tier 3)Hunting 40, nivel de pilot 30Garrisons în spațiul sigur și disputat al frontierei10₡30,000
Sorrel Dask (tier 4)Hunting 60, nivel de pilot 45Baze de pirați în spațiul fără lege14₡120,000
Corvane Ash (tier 5)Hunting 80, nivel de pilot 60Baze de pirați în spațiul fără lege al frontierei18₡250,000

Din datele proprii ale jocului

Pradă#

Un maestru nu atribuie niciodată o pradă peste nivelul tău Hunting. Contează doar piraților și comandanții Hollow Crown: niciodată un Accord Marshal care zboară același coc.

Un maestru nu îți dă niciodată aceeași pradă de două ori la rând cât timp are altceva pentru tine. Dacă lista ta de blocări nu lasă unui maestru decât prada pe care tocmai ai terminat-o, te refuză până deblochezi una, iar omiterea unei sarcini nu aduce niciodată înapoi direct ultima pradă terminată.

Împărțirea unui sit de recompensă#

Siturile de recompensă sunt comune, dar sarcinile sunt împrăștiate pe sisteme apropiate, deci piloții de la un birou se întâlnesc rar la același sit (o echipă totuși poate). Un sit aglomerat aduce mai multe haite, câte una pentru fiecare vânător de acolo, deci nimeni nu așteaptă pe altcineva. Sarcina și haitele tale rămân ale tale. Haita fiecărui vânător se adună pe terenul ei, departe de a celorlalți, iar Atacă nu alege niciodată haita altui vânător (a unui coleg de echipă contează). Dacă alt pilot trage în haita ta, nu îți ia nimic din credit sau căderi, iar o pradă pe care o termină tot contează pentru tine.

Un grup pe cont: piloții unui cont împart un grup de pradă odată, așteptarea până la următorul și reîncărcarea lui Trailcaller. Zborul cu mai mulți piloți ai tăi odată nu aduce grupuri în plus.

Toată prada, după nivelul Hunting
PradăHuntingCoci care conteazăTerenuri de vânătoareNote
Crown Cutthroats1SparrowCenturi sigure și disputateSkifuri de cuțit care atacă minerii la centuri. Contează și Scrappers și iscoadele în aceleași coci uzate.
Crown Raiders5DartwingCenturi disputate și fără legeCoci rapide Dartwing care urmăresc transportorii între porți.
Crown Shades15NightjarCenturi disputate și fără legeCoci Nightjar care lovesc din întuneric și dispar înainte să sosească Marshals.
Crown Reavers20HalberdCenturi disputate și fără legeNave de luptă Halberd care conduc haitele de raid ale Crown.
Crown Butchers35BulwarkCenturi disputate și fără legeNave de război Bulwark care închid ultimul val al unui sit de luptă și sparg convoaie.
Crown Menders45LifelineLawless beltsReparatori de teren Lifeline care țin în viață o linie Crown. Elimină-i întâi.
Frontier Crown raiders50Any Crown shipCenturi fără lege ale frontiereiOrice navă Hollow Crown distrusă într-un sistem Fără lege din regiunile de frontieră: departe de orice Marshal, fără pe cine să chemi.
Crown Gallowsreavers50Any Crown shipLawless beltsExclusiv Hunting 50. Echipaje Reaver care atârnă transponderele prăzii de coloană și drenează bateriile de aproape.
Crown Ravagers55CarrionLawless beltsRaideri Carrion, blindați pentru abordaj și construiți din ce au luat.
Crown Bonewrights60Any Crown shipLawless beltsExclusiv Hunting 60. Coci Butcher reconstruite atât de des încât sunt mai mult petic decât navă: foarte greu de uzat.
Crown Warlords65IroncladLawless beltsNave de război grele Ironclad care comandă raiduri. Adu o cocă care poate lua o salvă laterală.
Crown commanders70Named Crown commandersLawless beltsComandanți Crown numiți: căpitani de escaladare și de fortăreață și cei pe care Bounty Office îi marchează pentru tine.
Crown Cinderwakes70Any Crown shipLawless beltsExclusiv Hunting 70. Raideri Carrion care ard ce nu pot căra; salvele lor cluster copleșesc apărarea punctuală.
Crown Tyrants80Any Crown shipLawless beltsExclusiv Hunting 80. Warlords care nu răspund în fața niciunui căpitan: lansatoare care nu se odihnesc niciodată sub o pichetă de săgeți apărătoare.
Crown Dreadlords85MonolithLawless beltsNave de linie Monolith. Conținut de grup pentru majoritatea piloților, un duel lung pentru cei mai buni.
Crown Hollowguards90Any Crown shipCenturi fără lege ale frontiereiExclusiv Hunting 90, spațiu Fără lege de frontieră. Vechea pichetă a lui Hollow King: torpile, rachete de croazieră, drenare și amețire deodată.
Crown Pretenders95Any Crown shipCenturi fără lege ale frontiereiExclusiv Hunting 95, spațiu Fără lege de frontieră. Un căpitan care s-a încoronat singur, cu patru compartimente de torpile și o cocă aurită.
Șefi mondiali95Orice boss mondialOriunde umblă un boss mondialGravemaw sau Hollow King. Provoacă cel puțin 2% din daunele din luptă ca să contezi.

Din datele proprii ale jocului

Plată, puncte și serii#

Fiecare distrugere pentru care primești credit pe sarcină plătește un preț pe cap în credite și poate lăsa materiale din epava prăzii, iar sarcina terminată plătește puncte de recompensă, un premiu și un cache de trofee. Plata crește cu nivelul tău Hunting prin rata de plată de mai jos, urcând constant la ×3,5 la Hunting 95. Primești credit pentru o distrugere când ai dat o parte corectă din daunele piloților (sau cele mai multe); pentru un boss mondial, contează cel puțin 2% din daune.

Rata de cădere Hunting
De laRatăCăderi ale prăzii
Hunting 1Tarif de recompensă×1
Hunting 30Tarif de vânător licențiat×1.15
Hunting 50Tarif de vânător experimentat×1.35
Hunting 60Tarif de vânător veteran×1.45
Hunting 70Tarif de vânător maestru×2.8
Hunting 85Tarif Crownbane×3.6
Hunting 95Tarif Apex Hunter×3.5

Din datele proprii ale jocului

Escortele și escortele Flotilla: daunele lor contează pentru creditul tău, chiar și la o distrugere pe care o fac singure sau după pierderea uneia dintre ele. Daunele tale proprii câștigă partea lor întreagă din căderile unei distrugeri, iar ale lor 50%, deci o escadrilă lăsată să lupte singură câștigă jumătate din căderile unei distrugeri, iar lupta alături de ea nu plătește niciodată mai puțin într-o oră decât vânătoarea singur. La distrugerile de clasă boss (boși mondiali, comandanți, elite) daunele lor nu câștigă nimic.

Hunting în echipă: când daunele unui coleg de echipă câștigă credit la o distrugere, fiecare coleg cu o sarcină potrivită care este viu în sistem la cel mult 100 km o numără și el, cu tunurile oprite sau nu. Căderile unei distrugeri se aruncă o dată, pentru pilotul care a dat cele mai multe daune, niciodată o dată pe coleg.

Punctele de recompensă cumpără deblocările și mărfurile Biroului de recompense. Sarcinile terminate la rând construiesc o serie: fiecare a 10-a sarcină plătește ×5, fiecare a 50-a ×15, fiecare a 100-a ×25, fiecare a 250-a ×35, fiecare a 1.000-a ×50. Omiterea unei sarcini îți păstrează seria. Long Contracts (un comutator din magazinul de puncte) fac sarcinile mai lungi, iar un Writ al prăzii lungește și sarcinile acelei prăzi: cele două se cumulează, deci o sarcină cu ambele este mult mai lungă, iar aceleași puncte se plătesc pentru sarcina mai lungă. Un comutator se aplică de la următorul contract pe care îl iei, niciodată celui pe care îl ai deja. Deblocările se cumpără o dată și se păstrează pentru totdeauna, iar nimic cumpărat cu Puncte de recompensă nu poate fi tranzacționat, listat sau dat: modulele și trusele sunt legate de tine, livrelele merg la tot contul tău.

Trailcaller: urmăritorul permanent din magazinul de puncte (Hunting 30, 300 de puncte, cumpărat o dată). La un sit de recompensă, Cheamă haita de pe tracker-ul sarcinii aduce imediat următoarea haită de pradă în loc de după așteptarea obișnuită, apoi se reîncarcă 12 minute. Vechile Tracking Beacons sunt retrase.

Magazin de puncte: deblochează
DeblocareCostCereCe face
Field Commission200 pointsHunting 1Ia, omite și schimbă sarcini de la orice maestru pentru care te califici, oriunde: andocat la orice stație sau în spațiu.
Trailcaller300 pointsHunting 30Un urmăritor reutilizabil, al tău pentru totdeauna: la un sit de recompense cheamă imediat următoarea haită de pradă. Se reîncarcă în 12 minute. Nu poate fi pierdut, vândut sau aruncat.
Hunter's Recall150 pointsHunting 10Când o sarcină se termină, același maestru atribuie imediat următoarea, oriunde te afli.
Long Contracts100 pointsHunting 20Sarcinile sunt cu 40% mai lungi: mai multe distrugeri, mai mult XP și aceleași puncte. Oprește-o oricând.
Reaver Writs80 pointsHunting 20Sarcinile Crown Reaver sunt cu 50% mai lungi: mai multe distrugeri și XP pentru aceleași puncte. Oprește-o oricând.
Steady Trail150 pointsHunting 25Când Ada Quell înlocuiește sarcina unui maestru mai greu, seria ta se păstrează în loc să înceapă din nou.
Butcher Writs100 pointsHunting 35Sarcinile Crown Butcher sunt cu 50% mai lungi: mai multe distrugeri și XP pentru aceleași puncte. Oprește-o oricând.
Long Memory400 pointsHunting 70Încă un loc în lista ta de blocare, peste avantajele Blacklist.
Ravager Writs120 pointsHunting 55Sarcinile Crown Ravager sunt cu 50% mai lungi: mai multe distrugeri și XP pentru aceleași puncte. Oprește-o oricând.
Warlord Writs150 pointsHunting 65Sarcinile Crown Warlord sunt cu 50% mai lungi: mai multe distrugeri și XP pentru aceleași puncte. Oprește-o oricând.
Frontier Warrants200 pointsHunting 65Hesper Thren poate atribui și Crown Warlords, vânați în spațiul Fără lege.
Elite Contracts250 pointsHunting 70Sorrel Dask și Corvane Ash pot atribui comandanți Crown numiți (o taxă de contract de 250.000 de credite fiecare).
Paragon Marks250 pointsHunting 40Din când în când o distrugere dintr-o sarcină aduce un paragon al prăzii tale: de trei ori punctele de viață și XP-ul speciei lui, cu pradă mult mai bogată. Contează pentru sarcina ta. Oprește-o oricând.
Crownbreaker Contracts400 pointsHunting 95Corvane Ash poate atribui un șef mondial: Gravemaw sau Hollow King (o taxă de contract de 1.000.000 de credite).

Din datele proprii ale jocului

Magazin de puncte: echipament și livrele
MarfăCostCereCe este
Bounty Scanner90 points + ₡200,000Hunting 10Un Deep Scanner reglat pe transponderele Crown: fiecare ciclu localizează și țintele sarcinii tale oriunde în sistem.
Requisition Nanogel ×510 points + ₡9,000Hunting 15Cinci truse de petice legate pentru blindaj și cocă, proprii magazinului Merit. Se consumă la aplicare.
Requisition Barrier Charge ×510 points + ₡12,000Hunting 15Cinci încărcături de scut legate, proprii magazinului Merit. Se consumă la aplicare.
Huntsman's Sight400 points + ₡1,500,000Hunting 45Fratele mai mare al Bounty Scanner: localizează țintele sarcinii tale, iar armele tale le provoacă cu 8% mai multe daune. Hunting 45 pentru montare. Legat. Scanează de două ori mai repede.
Tracker's Stripe300 points + ₡500,000Hunting 30Livrea: metal de tun cu o dungă portocalie de urmăritor.
Quarry Mark450 points + ₡1,000,000Hunting 50Livrea: verde de vânător peste negru cu un semn de pradă auriu la prora.
Crownbane750 points + ₡2,500,000Hunting 75Livrea: alb-os peste negru cu chevroane roșu-sânge.
Hollowglass0 points + ₡150,000,000Hunting 90Livrea: camuflaj digital în negru de neant, bleumarin, albastru oțel și cian rece sub sticlă adâncă strălucitoare ca oglinda, blocurile cian respirând slab, tăiată din sticla de blindaj a unui Hollowguard.
Cryptogilt0 points + ₡150,000,000Hunting 95Livrea: aur lustruit peste panouri negru-criptă împletite cu o rețea de romburi aurite, finisajul pe care un căpitan autoîncoronat l-a vrut pentru coca lui.

Din datele proprii ale jocului

Omiterea unei sarcini costă 30 de puncte, iar blocarea definitivă a unei prăzi costă 100 (începi cu 1 loc de blocare și câștigi mai multe prin avantajele Hunting). La birourile lui Ada Quell poți și să Ceri o sarcină mai ușoară: ea îți schimbă sarcina curentă cu una de-a ei, dar seria ta începe din nou (dacă nu deții Steady Trail).

Descoperiri rare (doar distrugeri de sarcină, arătate în fereastra Hunting)
ArticolDe laȘansă
Quarry Tracker RailgunHunting 50aproximativ 1 din 450 de distrugeri de sarcină
Harrier Burst ThrusterHunting 50aproximativ 1 din 450 de distrugeri de sarcină
Crownbane EmitterHunting 85aproximativ 1 din 1.500 de distrugeri de sarcină

Din datele proprii ale jocului

Căderi#

Cea mai mare parte din plata unei sarcini este garantată: fiecare distrugere creditată plătește un preț pe cap în credite, sarcina terminată plătește un premiu și un cache de trofee și materiale ale prăzii, iar nivelul tău Hunting le ridică pe toate. În plus, fiecare distrugere poate lăsa materiale din epava prăzii, iar câteva distrugeri lasă descoperiri rare care valorează o avere. Cardul sarcinii și biroul arată o listă Căderi pentru fiecare sarcină înainte să o iei.

Căderile aterizează în epavă, cu drepturi de pradă pentru pilotul care a dat cele mai multe daune (distrugerea unei echipe cade o dată, niciodată o dată pe pilot). Meșterii le transformă în truse de teren, muniții și echipament Warrant-Pattern, deci vinde-le pe piață sau fă singur echipamentul. Cumpărătorii NPC de la Fences de la punctele comerciale fără lege le iau și ei, dar doar la un prag scăzut.

Materiale Hunting
MaterialCăzut mai ales deFolosit în
Crown Rigging FiberCrown Cutthroats, Crown Raiders, Crown Shades, Frontier Crown raidersGraft Nanogel, Relay Overcharge, Pinpoint Micro-Missiles, Ramcore Torpedoes, Lensed Barrier Charge, Graft Repair Paste, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Hollowglass Barrier Charge, Cryptocore Overcharge, Hollowward Brace, Warrant-Pattern gear
Fire-Control LensCrown Raiders, Crown Shades, Crown Reavers, Frontier Crown raiders, Crown GallowsreaversTracker Missiles, Pinpoint Micro-Missiles, Lensed Barrier Charge, Hollowglass Barrier Charge, Warrant-Pattern gear
Mender GraftGraft Nanogel, Graft Repair Paste, Warrant-Pattern gear
Command Relay CoreCrown Reavers, Crown Butchers, Crown Menders, Crown Ravagers, Crown Warlords, Crown Dreadlords, Crown commanders, Crown Gallowsreavers, Crown Bonewrights, Crown Cinderwakes, Crown Tyrants, Crown Hollowguards, Crown PretendersRelay Overcharge, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Cryptocore Overcharge, Warrant-Pattern gear

Din datele proprii ale jocului

Materialele nu sunt doar pentru vânători. Fiecare Overclock Reagent și Charter Overclock Reagent, fiecare Capital Jump Charge și fiecare Exodus reforge ard și ele câteva, iar încărcăturile și pastele făcute din ele (Lensed Barrier Charge, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Graft Repair Paste) funcționează pentru orice pilot în spațiu, deci industriașii, minerii, piloții capitali și flotele PvP sunt toți cumpărători.

Echipamentul Warrant-Pattern (15 module) este linia proprie a vânătorului: modulul standard reechipat cu piese Crown. Armele și echipamentul de reparare (8 dintre ele, Hunting 30 pentru montare) urmăresc mult mai precis pentru puțin mai multă baterie; modulele utilitare (scuturi, placare, întărituri, celule, marfă și lasere de minerit) nu cer niciun nivel Hunting, deci mineri și transportori le pot monta și ei. Schemele lui se vând la Birourile de recompense din bazele piraților.

Hunter's Trophies și descoperiri ultra rare#

Unele căderi vin doar din distrugerile de sarcină ale unui Maestru de recompense: nicio centură, sit de luptă sau câmp de epave nu le lasă, iar nicio rețetă nu le face. Hunter's Trophies sunt piese din familia prăzii, destul de comune pentru a fabrica cu ele și tranzacționabile ca orice articol. Orice Birou de recompense le cumpără și pe ele, și fiecare descoperire ultra rară, la prețul lor de referință întreg: o cale garantată de a transforma căderile în credite. Descoperirile ultra rare sunt biletele de loterie: una la multe sute de distrugeri de sarcină, mai rare și valorând mult mai mult cu cât nivelul maestrului este mai înalt. Unele sunt trofee de păstrat sau de încasat; modulele sunt echivalente cu un compromis, niciodată o îmbunătățire directă. Cardul sarcinii și Almanahul arată fiecare cădere cu o pictogramă de raritate (comună, necomună, rară sau ultra rară); plimbă cursorul sau atinge una pentru ce înseamnă.

Hunter's Trophies
TrofeuCăzut de laFolosit în
Crown Transponder TagCrown Cutthroats, Crown RaidersEchipament Warrant-Pattern, Overclock Reagents, truse de teren, Capital Jump Charge, Exodus reforge
Shade Cipher ChipCrown Shades, Crown Reavers, Frontier Crown raidersEchipament Warrant-Pattern, Overclock Reagents, truse de teren, Capital Jump Charge, Exodus reforge
Butcher's Control RodCrown Butchers, Crown Menders, Crown Gallowsreavers, Crown BonewrightsEchipament Warrant-Pattern, Overclock Reagents, truse de teren, Capital Jump Charge, Exodus reforge
Ravager's Targeting CoreCrown Ravagers, Crown CinderwakesEchipament Warrant-Pattern, Overclock Reagents, truse de teren, Capital Jump Charge, Exodus reforge
Warlord's Data SlateCrown Warlords, Crown commanders, Crown TyrantsEchipament Warrant-Pattern, Overclock Reagents, truse de teren, Capital Jump Charge, Exodus reforge
Dreadlord Hull PlateCrown Dreadlords, Crown Hollowguards, Crown Pretenders, boși mondialiEchipament Warrant-Pattern, Overclock Reagents, truse de teren, Capital Jump Charge, Exodus reforge

Din datele proprii ale jocului

Descoperiri ultra rare
GăseșteCăzut la sarcinile luiRaritate
Crown Breach ChargeAda Quell (tier 1)Ultra rare
Cinder Plasma CoreOdo Varga (tier 2)Ultra rare
Stalker's Pulse EmitterHesper Thren (tier 3)Ultra rare
Graveward Repair ArraySorrel Dask (tier 4)Ultra rare
Warlord's LanceCorvane Ash (tier 5)Ultra rare
Hollow Crown Command ArrayOrice maestru: Dreadlords și boși mondialiUltra rare

Din datele proprii ale jocului

Din când în când, o sarcină terminată aruncă și pentru un cache de sarcină (aproximativ 1 sarcină din 40): o cădere bonus din articolele obișnuite ale prăzii, valorând cam 8 distrugeri ale sarcinii, trimisă în hangarul tău de bază.

Rezumat de pradă și anunțuri de căderi rare#

Deoarece maeștrii plătesc în puncte, jocul îți spune cât valorează vânătoarea. După fiecare distrugere de sarcină care lasă ceva, o notificare listează articolele, valoarea lor la prețul de referință de piață și totalul sarcinii până acum; cardul sarcinii ține o listă curentă. Când ultima distrugere aterizează, un card însumează tot ce a lăsat sarcina. Valorile sunt estimări la prețuri de referință: ce primești depinde de piață, iar cumpărătorii NPC plătesc mult mai puțin decât jucătorii.

Cele mai rare căderi, cele Legendare și Exotice, sunt anunțate întregii galaxii cu numele pilotului. Primești mereu propria notificare și sunet pentru o cădere ultra rară; anunțul la nivel de galaxie poate fi oprit în Setări la Gameplay (Anunțuri de căderi rare).

Pradă exclusivă Hunting#

Șase echipaje Crown sunt prea periculoase pentru oricine sub un nivel Hunting stabilit: Hunting 50, 60, 70, 80, 90 și 95 au fiecare propriul lor. Doar un pilot cu acel nivel poate fixa sau avaria unul; sub el armele tale nu fac nimic, iar jocul îți spune o dată. Trăiesc doar în spațiul fără lege (cele două mai înalte în regiunile de frontieră): câteva situri rezidente fiecare și pista unei sarcini a unui Maestru de recompense odată ce ajungi la nivel. Fiecare lasă propriile materiale și descoperire ultra rară, cu sau fără sarcină, și aproximativ încă pe jumătate pe sarcina lui. Sunt cea mai profitabilă vânătoare care există.

Pradă exclusivă Hunting
PradăPentru fixare și dauneCum luptăCăderi propriiNote
Crown GallowsreaverHunting 50Drenează bateriile de aproapeGallows Wire, Gallows RailgunUn echipaj Reaver care își atârnă de coloană transponderele prăzii. Drenează bateriile de aproape. Doar piloții cu Hunting 50 îl pot fixa sau avaria.
Crown BonewrightHunting 60Foarte greu de uzat, iar lansatoarele ei îți amețesc modulelePatchwork Plate, Bonewright Repair ArrayO cocă Butcher reconstruită atât de des încât e mai mult petic decât navă. Foarte greu de uzat. Doar piloții cu Hunting 60 o pot fixa sau avaria.
Crown CinderwakeHunting 70Rafale de rachete cluster care saturează apărarea punctualăCinderglass Lens, Cinderwake LauncherUn raider Carrion care arde un convoi și lasă epavele strălucind. Salvele lui cluster copleșesc apărarea punctuală. Doar piloții cu Hunting 70 îl pot fixa sau avaria.
Crown TyrantHunting 80Lansatoare care nu se odihnesc niciodată, sub o pichetă de săgeți apărătoareTyrant Coil, Tyrant's Barrage LauncherUn Warlord care nu răspunde în fața niciunui căpitan Crown. Lansatoarele lui nu se odihnesc niciodată. Doar piloții cu Hunting 80 îl pot fixa sau avaria.
Crown HollowguardHunting 90Torpile, rachete de croazieră, drenarea bateriei și amețire, toate deodatăHollow Shard, Hollowward ExtenderPicheta proprie a lui Hollow King: un Monolith cu echipaj de căpitanii care nu l-au părăsit niciodată. Luptă la toate razele deodată. Doar piloții cu Hunting 90 îl pot fixa sau avaria.
Crown PretenderHunting 95Un Monolith care trage cu patru compartimente de torpile și cu tot ce poartă căpitanii lui Hollow KingPretender's Cryptocore, Pretender's Flag KeyUn căpitan Crown care s-a încoronat singur în absența lui Hollow King și și-a aurit coca pentru asta. Cea mai grea pradă pe care o numesc Bounty Offices. Doar piloții cu Hunting 95 o pot fixa sau avaria.

Din datele proprii ale jocului

Paragon Marks (magazinul de puncte): aproximativ 1 distrugere de sarcină din 120 aduce un paragon al prăzii tale cu de 3 ori punctele de viață și XP-ul speciei lui și căderi mult mai bogate. Contează pentru sarcina ta.

Cei mai buni vânători sunt pe clasamentul public Hunting.

Racing#

Fiecare nod comercial este un Racing Port, iar fiecare port își dispune cele nouă trasee în felul lui, cu tunele, șicane de asteroizi și rute despărțite pe multe dintre ele. O cursă este o rulare cronometrată printr-un circuit de inele de punct de control contra unei grile de șase. Alți piloți umplu mai întâi grila; racerii NPC umplu orice locuri goale, deci poți mereu concura. Racing este o abilitate gratuită antrenată prin terminarea curselor.

Pentru a concura cu alți piloți, pune-te la coadă în Căutător de curse de oriunde: alege trasee sau un nivel întreg, Circuit sau Gauntlet. Când se potrivesc destui piloți, toți acceptă o verificare de cursă și se formează o grilă la Racing Port-ul cel mai apropiat de toți. Cursele între piloți îți mută ratingul de cursă, arătat în Clasament.

O navă mică se aliniază pe un circuit de inele luminoase de punct de control lângă un nod comercial
Următorul inel strălucește verde. Zboară prin el din partea cian; o față roșie înseamnă că ești pe partea greșită.
  1. Alătură-te unei grile

    Andochează la un nod comercial, deschide Racing Ports din serviciile stației și apasă Intră în Circuit sau Intră în Gauntlet pe un traseu (vezi cele două moduri). Taxa de intrare se plătește din față.

  2. Aliniază-te

    Apasă Pleacă din dock și aliniază-te. Autopilotul te zboară la linia de start și te îndreaptă pe traseu.

  3. Cursă

    Când luminile devin verzi, zboară prin fiecare inel în ordine pentru numărul stabilit de ture. Ratarea unui inel înseamnă să te întorci după el: un warp prin inel nu contează.

  4. Colectează

    La steag, HUD-ul devine cardul tău de rezultate: loc, timp, cel mai bun tur, credite, XP și orice premiu de podium.

Circuit și Gauntlet#

Circuit
Implicit. Un culoar de lumină urmează linia de cursă și te împinge înapoi dacă derivezi, direcția ta se înclină spre linie, iar viteza ta este ținută la ce permit virajele din față (frânează cu S). Plăcile de turbo dau 1,4 secunde de turbo, adăpostirea în spatele unui rival îți reîncarcă turbo, iar turbo atinge maximum 1,8 ori viteza de croazieră. Inelele sunt de 1,4 ori mai late și nu există crash-uri. Este ușor de pilotat și greu de stăpânit.
Gauntlet
Modul greu: comenzi complete de zbor prin inele solide, cu o geamandură de pericol între fiecare pereche. Atingerea gulerului unui inel sau a unei geamanduri este un crash: o scurtă estompare, apoi ești înapoi chiar după ultimul inel, la viteză mică, cu 3 secunde adăugate la timp. În schimb plătește cu 25% mai mult XP Racing, iar premiile de podium cad mai des (locurile întâi, doi și trei aruncă 62%, 40%, 26% în loc de 50%, 30%, 18%).

Fiecare mod are propriile grile, recorduri personale și clasament, iar creditele sunt aceleași în ambele. Switchback Slalom se pliază în ace de păr prea strânse pentru un culoar, deci rulează mereu ca Gauntlet. Ajutorul de direcție din Circuit este același pentru fiecare racer de pe grilă și nu pilotează nava pentru tine: nu este Asistența de cursă de ritm de exercițiu de mai jos.

Găsirea drumului#

Traseele sunt dispuse de aproximativ două ori mai mari decât erau, deci ai loc să-ți folosești turbo. Următorul inel este încadrat cu secundele până la el, o linie fantomă punctată arată spre inelul de după el, iar când un inel este în afara ecranului sau în spatele tău, o săgeată mare fixată pe marginea ecranului dă distanța și gradele de întors (roșu când mergi în direcția greșită). Cardul cursei are și o hartă a traseului de sus cu următorul inel aprins, rivalii și direcția ta. Fila Clasament din Racing Ports listează cei cinci cei mai rapizi piloți pe fiecare traseu în fiecare mod.

Șase circuite
TraseuNivelTureIneleTimp de referință pe turIntrareCoci permiși
Sol CircuitRookie (Racing 1)210156 s₡4,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Deep SprintRookie (Racing 1)210142 s₡4,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Stormglass RunCircuit (Racing 10)212154 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships
Crown GauntletCircuit (Racing 10)314153 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships
Switchback SlalomCircuit (Racing 10)210123 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Exodus ChampionshipChampionship (Racing 25)312149 s₡40,000Any hull
Lantern ClimbRookie (Racing 1)211137 s₡4,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Shale CorkscrewCircuit (Racing 10)213153 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships
Zenith Grand PrixChampionship (Racing 25)214147 s₡40,000Any hull

Timpul de referință pe tur este timpul de referință în zbor liber al Gauntlet; într-un Circuit fiecare port are propriul lui, mai scurt. Numele nivelurilor sunt separate de cele două moduri. Din datele proprii ale jocului

Ce plătește cursa#

Racing înseamnă cursa, nu o fermă de credite. Premiul se plătește integral doar când grila are 4 sau mai mulți piloți umani; o cursă solo contra NPC-urilor plătește o sumă simbolică și câștigă mai ales XP. Primii trei iau 45%, 25% și 15% din premiu, iar restul câmpului împarte restul. Racerii NPC nu iau niciodată o parte. Nu există limită zilnică, dar parcurgerea aceluiași traseu din nou în 2 ore plătește jumătate, apoi un sfert.

Premiu plătit de piloții umani de pe grilă
Piloți umaniPartea din premiu
15%
230%
365%
4100%

Din datele proprii ale jocului

Intrare, premiu și XP pe nivel
NivelIntrarePremiu (grilă completă)Premiu (singur)XP Racing (de bază)
Rookie₡4,000₡26,000₡1,300380
Circuit₡14,000₡95,000₡4,750900
Championship₡40,000₡320,000₡16,0002,400

Din datele proprii ale jocului

O terminare pe podium aruncă și pentru un premiu: piese Racing (Sprint Cell Bank, Sprint Burst Thruster) și livrele Grid Marker și Checkered Flare. Rarele piese Slipstream vin doar de pe treapta cea mai înaltă și sunt mai probabile la nivelurile mai înalte. Piesele Racing schimbă puțin coc pentru mai multă viteză sau baterie, deci nu se fac niciodată într-o fabrică: fiecare a fost câștigată pe un podium.

Shatterdrifts, elite și Rifts#

Fiecare sistem are unul sau două Shatterdrifts: cimitire de epave de coci sfâșiați, mereu listate în lista ta Tactic. Fiecare este ținut de o elită, un căpitan Crown numit cu o escortă și o abilitate de semnătură. Nivelurile derivei urmează securitatea: sigur 1 până la 2, disputat 2 până la 4, fără lege 3 până la 5.

O elită se trezește când te apropii la 60 km de o derivă pregătită. După ce moare, derivă rămâne liniștită o vreme (25 min la nivelul 1 până la 2, 30 min la 3 până la 4, 40 min la 5). Fiecare abilitate este telegrafiată: un avertisment numit pe HUD și o pregătire de câteva secunde la care poți reacționa.

Elitele Shatterdrift
ElităCocNivelAbilitateCum îl învingi
ScrapjawHalberd1 to 2Scrap BarrageIeși dincolo de 2,5 km înainte să tragă barajul.
The TollmanBulwark2 to 3Toll SurgeSparge-l în timpul canalizării: 8% din punctele lui de viață rup supratensiunea.
Mine WeaverQuarrier2 to 4Proximity MinesIeși de pe punctele marcate înainte ca minele să se armeze.
Harrow GaffCarrion3 to 4GrappleRupe linia: ieși dincolo de 8 km în timpul pregătirii.
BroodkeeperHerald3 to 5Brood LaunchApărarea punctuală și armele de zonă curăță roiul.
EmberwrightIronclad4 to 5Overcharge LanceȚintirea îngheață o secundă înainte să tragă: fă un pas lateral.
Nightglass LurkerNightjar4 to 5BlinkAi grijă la spate: următoarea lui salvă după o clipire lovește de două ori mai tare.
Reactor DespotMonolith5Reactor Pulse, MeltdownIeși dincolo de 8 km sau pierzi cea mai mare parte din baterie. Sub o treime din punctele de viață se topește: luptă cu el de dincolo de 4 km.

Din datele proprii ale jocului

Elitele lasă Rift Keys, Rift Residue, consumabile, Drift Locators, Crown Lures și ocazional un modul cu nume în epava lor. Un Drift Locator listează Shatterdrifts aflate la 6 salturi care au o elită în post; un Crown Lure cheamă mai devreme elita unei derive liniștite.

Rifts#

Fiecare derivă ține un inel Rift Accelerator uzat. Poartă o Rift Key în cală, zboară la cel mult 12 km de inel și apasă Accelerator pentru a deschide un lobby de grup pentru 1 până la 3 piloți. Un Rift este un buzunar privat de spațiu în care nimeni altcineva nu poate intra: trei valuri, apoi o elită Warden, contra unui ceas de 15 minute. Pleacă devreme și pierzi recompensa.

Niveluri Rift
NivelCheieNivel NPCCoc sugeratWarden posibili
Tier 1Rift Key I2Navă de luptăScrapjaw, The Tollman
Tier 2Rift Key II3Navă de războiThe Tollman, Mine Weaver, Harrow Gaff
Tier 3Rift Key III4Navă de război greaHarrow Gaff, Broodkeeper, Mine Weaver
Tier 4Rift Key IV5Navă de linieEmberwright, Nightglass Lurker, Broodkeeper
Tier 5Rift Key V6Ship of the Line (pereche) sau BehemothReactor Despot, Emberwright, Nightglass Lurker

Din datele proprii ale jocului

  • Recompensele merg direct la stația ta de bază: Rift Residue, consumabile, o șansă la module cu nume, cheia nivelului următor și Stronghold Chart Fragments. Rift V, cel mai greu nivel, adaugă o șansă la un Exodus Core Fragment și șanse mai bune la module Exodus-Pattern și fragmente de hartă.
  • Recompensele de finalizare nu au limită zilnică: cheia și cele cincisprezece minute dau ritmul eliberărilor.
  • Rift Key I poate fi fabricată. Fiecare nivel cade și de la elite, iar trei chei se asamblează într-una din nivelul următor (hangar, Asamblează). Cheile se tranzacționează liber pe piață.
  • Conexiuni căzute: un pilot a cărui conexiune cade își păstrează locul 2 minute, iar ceasul Rift-ului se oprește cât timp este plecat (cel mult 5 minute pe cursă). Dacă cursa eșuează apoi după ce membrii au fost plecați, cheia liderului revine (de până la 3 ori pe zi pe cont).
  • Recompensele posibile ale fiecărui nivel sunt listate la accelerator și în lobby, iar un card de rezultate după cursă arată ce a primit fiecare pilot.
  • Descarcă tot lasă mereu Rift Keys și hărțile Stronghold în cală.

Boși mondiali#

Un boss mondial umblă odată prin cluster. Când apare unul, fiecare pilot aude anunțul, iar fila Operațiuni din Almanah arată unde este, cu un buton de călătorie. Boșii apar cel puțin la câteva ore cât timp piloții sunt în spațiul disputat și fără lege și mai devreme când Wrath-ul Hollow Crown atinge vârful. Un boss pe care nimeni nu îl ucide se retrage după aproximativ 40 de minute (Kiln Warden după 25), cu excepția cazului în care este aproape mort și tot îl lovești: atunci rămâne până la 10 minute în plus. Kiln Warden și Moon Eater sunt lupte de flotă și apar doar cât timp sunt suficienți piloți în spațiul disputat și fără lege.

Boși mondiali
BossUndeMecaniciTrofeu (cel mai mare contribuitor)
GravemawLawlessSpinal Lance: țintire 6 s, înghețat 1,5 s înainte să tragă. Continuă să te miști. Pulsurile de reactor golesc bateriile în 10 km. Valuri de escortă la 75/50/25%; Crown Menders îl repară. Se înfurie la 20%.Gravemaw's Fang
Hollow KingLawlessRoiuri de avioane de atac și pulsuri de reactor. Valuri de escortă la 75/50/25%; Crown Menders îl repară. Se înfurie la 20%.Hollow King's Signet
The Ossuary MatriarchContested or LawlessBrood Shield la 70% și 35%: invulnerabil cât trăiesc cele trei Broodships. Roiuri de avioane de atac la fiecare 40 s. Drain Pulse la fiecare 45 s: avertisment de 3 s, 40% din bateria ta în 9 km. Se înfurie la 15%.Matriarch's Broodstone
The Unbroken WallLawlessPylon Gates la 80/55/30%: patru Shield Pylons îl fac invulnerabil până sunt distruși. Baraj: trei cercuri marcate de 2 km, 5 s, apoi 9.000 daune fiecare. Drain Pulse la fiecare 45 s: avertisment de 3 s, 40% din bateria ta în 9 km. Se înfurie la 15%.Shard of the Wall
The StormwrightLawlessStorm Cells: zone de pericol în derivă de 3 km (daune, -50% încărcare baterie). Chain Arc lovește ținta și pe toți din 3 km de ea: împrăștiați-vă. Sub 50%: valuri Storm Rider și pulsuri de reactor. Se înfurie la 15%.Stormwright's Coil
The Pale RegentLawlessRegent's Lance: țintit spre pilotul care îl rănește cel mai mult. Fă un pas lateral. La 60%: Court of Knives, două elite; Regent este imun până mor ambele. La 25%: Wrath, mine și pulsuri de reactor, și se înfurie.The Regent's Veil
The Kiln WardenLawlessSlag Barrage: patru cercuri marcate de 2,5 km, 5 s, apoi 9.000 daune fiecare. Crucible Lance: țintire 5 s, înghețat 1,5 s înainte să tragă. Fă un pas lateral. Slag Fields: trei zone de pericol în derivă de 3 km (daune, -50% încărcare baterie). Keel Gates la 75/50/25%: trei Shield Pylons îl fac invulnerabil până sunt distruși. Crown Menders îl repară din al doilea val. Se înfurie la 15%.Kiln Warden's Ingot
The Moon EaterLawlessCoolant Vent Gates la 85/65/40/20%: patru guri îl fac invulnerabil până sunt distruse, iar fiecare gură se apără. Tidal Shear: un puls de 30 km la fiecare 90 s care sfâșie cocii grei și abia zgârie avioanele. Rulează navele mici. Drone Tides: valuri de avioane de atac la fiecare 35 s din prima fază, de două ori mai multe sub 40%. Sub 20%: baraj de asediu și pulsuri de reactor, și se înfurie. Conceput pentru o flotă întreagă. Un singur pilot nu îl poate depăși în daune.Moon Eater's Sunseal
The BellfounderLawlessScut acordat: la fiecare 45 s, 18 s doar un tip de daune trece (celelalte pierd 85%). Adu arme mixte. Knell: o explozie de 7 km în jurul lui după un bong de 4 s. Ieși din rază. Resonant Brand: explozia pilotului marcat este împărțită cu toți cei aflați la 2,5 km de el. Adunați-vă pe marcaj. Chorus Bells la 66% și 33%: patru clopote îl fac invulnerabil până sunt distruse. Sub 33%: sunete de stingere golesc bateriile în 10 km. Se înfurie la 15%.Bellfounder's Mold
CinderhookLawlessStern Furnace: blindajul lui deviază 65% din fiecare lovitură care nu aterizează pe pupa lui. Ia-l din flanc. Hookline: prinde o navă (motoare -60% timp de 6 s), apoi o salvă grea. Ieși dincolo de 9 km în timpul pregătirii. Slag Rain: o navă care se mișcă mai puțin de 600 m în 6 s este bombardată. Continuă să te miști. Broadside: trei cercuri marcate de 1,8 km, 4 s, apoi 9.000 daune fiecare. Valuri de escortă la 70% și 40%. Sub 30% cuptorul lui arde tot în 4,5 km. Se înfurie la 20%.Cinderhook's Barb
The TidewrackContested or LawlessUndertow: motoarele trag la jumătate de putere în 10,8 km 6 s, apoi o explozie de 6 km la cocul lui. Arde-ți motoarele devreme. Riptide: celule de furtună în derivă de 3 km (daune, -50% încărcare baterie). Drowned Shades: valuri de avioane de atac la fiecare 42 s. Apărarea punctuală și tunurile cu dispersie le curăță. Tide Anchors la 70% și 35%: trei ancore îl fac invulnerabil până sunt distruse. Sub 35%: încărcături de adâncime în cercuri marcate de 2,2 km. Se înfurie la 15%.Tidewrack Lantern

Din datele proprii ale jocului

Boșii se scalează cu numărul de piloți din spațiul periculos, deci fiecare este o luptă de câteva minute pentru un grup, și nicio navă singură nu o poate câștiga. Porțile de scut (piloni, broodships, o curte de elite) fac un boss imun până distrugi ce îl alimentează; daunele în poartă nu contează.

Contribuție și recompense#

Recompensele merg după contribuție: daunele tale către boss cât timp poate fi rănit, daunele către adds, piloni și broodships și reparațiile pe alți piloți din luptă. Un panou live arată partea și rangul tău. Orice pilot care ține cel puțin 2% din contribuție și este încă în luptă la distrugere este recompensat, iar fiecare cont primește un set de aruncări de pradă pe boss. Epava bossului nu conține nimic de jefuit: un card Aruncări de pradă arată ce ai primit și te lasă să îl iei în cală sau să îl expediezi la cea mai apropiată stație, pe care o numește butonul. Prada nerevendicată se expediază singură la acea stație după zece minute sau imediat dacă andochezi sau te deconectezi.

Fiecare pilot eligibil primește un articol rar, cu șanse mai bune la echipament Epic și Legendar pentru o parte mai mare. Există și șanse la Stronghold Chart Fragments, Rift Key IV și o captură rară de Nova Lattice și Crown Alloy, iar cel mai mare contribuitor ia trofeul bossului.

Boșii mai duri lasă pradă mai bună. Fiecare boss are o dificultate de la 1 la 5, arătată în Almanah. Modulele Legendare, Ark Schematic Fragments, Wormhole Lens Shards și cele mai rare scheme apar mult mai des de la cei mai duri boși decât de la cei mai ușori, iar o parte mai mare și primul loc îți îmbunătățesc în continuare șansele. Doar boșii mai duri pot purta un Tellurion Keel Charter.

Strongholds (raiduri)#

Un Fortăreață este un raid: o fortăreață pliată într-un buzunar privat, intrată dintr-un Rift Accelerator în spațiul disputat sau fără lege. Liderul poartă o hartă, pe care intrarea o consumă. Hărțile se asamblează din Stronghold Chart Fragments (hangar, Asamblează), care cad de la elite, Rifts și boși mondiali.

Strongholds
StrongholdUndeSe deschide cuPiloțiTimpFaze
Crown BastionContested or LawlessBastion Siege Chart5 to 2045 minOuter Batteries, apoi The Yard, apoi Regent Ashkar
Drowned ArkLawlessArk Warden Folio5 to 2045 minKeeper Ring, apoi Cold Halls, apoi The Choir Engine
Hollow BelfryLawlessBelfry Score6 to 825 minBell Ringers, then The Ninth Bell

Din datele proprii ale jocului

  • Punctele de viață ale bossului și ale obiectivului se scalează cu mărimea grupului la început, la fel și valurile de adds.
  • Blocare săptămânală: recompensa de finalizare a fiecărui Stronghold se plătește o dată pe pilot și pe cont pe săptămână (resetare luni 00:00 UTC), cu excepția celei a Hollow Belfry, care se plătește la fiecare 72 de ore (mai jos). Un pilot blocat tot poate veni și ajuta.
  • Recompensele sunt personale și merg la stația ta de bază: module Exodus-Pattern și Crown-Forged, Rift Residue, un Exodus Core Fragment, o șansă la un Legendar și trofeul Stronghold pentru cel mai mare contribuitor.
  • Membrii clanului și colegii de echipă se pot alătura unui lobby fără invitație; oricine altcineva are nevoie de o invitație de la lider. Raid finder poate aduna grupul pentru tine.

Hollow Belfry#

Hollow Belfry este cel mai greu raid din cluster, construit pentru o echipă de opt veterani în vârful abilităților. Liderul îl deschide cu un Belfry Score (patru Bellframe Shards, care cad de la Bellfounder, Cinderhook și Tidewrack) la acceleratorul unui Shatterdrift fără lege. Șase până la opt piloți și niciun coc mai greu decât un flagship.

  • Ține frontul. Ninth Bell lovește cea mai apropiată navă în 8 km la câteva secunde. Fără nimeni atât de aproape, lovește fiecare navă din echipă deodată.
  • Curăță putreziciunea. Bell Rot mănâncă punctele de viață ale unei nave până o aterizează o reparație la distanță pe ea, iar zumzetul nu se oprește niciodată: adu nave de suport de flotă.
  • Nu te opri niciodată și adunați-vă pe marcaj. O navă care stă pe loc este lovită tare, iar un Resonant Brand este împărțit de toți cei aflați la 3 km de marcajul lui: cu cât mai multe nave îl împart, cu atât mai puțin ia fiecare.
  • Învinge Final Toll. La cincisprezece minute după ce clopotul se trezește, lovește fiecare navă până cade echipa. O echipă bine echipată care joacă fiecare rol îl elimină în aproximativ 12 până la 14 minute.
  • Blocare: recompensa se plătește o dată pe pilot și pe cont la fiecare 72 de ore, numărate de la ultima ta finalizare plătită. Un pilot blocat tot poate ajuta.

Recompensa este cea mai bună pe care o plătește un raid: un modul Exodus-Pattern și doi Exodus Core Fragments pentru toți, șanse bune la un Legendar, Sunder Lance și Scatter Cannons cu schemele lor și o șansă rară la Knell Lance, cea mai lungă turelă energetică din joc. Cel mai mare contribuitor ia Ninth Bell Clapper.

Raid finder#

Căutător de raiduri (Home sau Misiuni și activități din meniu) listează fiecare boss mondial, nivel Rift și Stronghold cu nivelul, mărimea grupului, cocii de adus, unde are loc și ce cere. Un boss mondial arată dacă este activ chiar acum și cât timp mai are; un Stronghold arată blocarea ta (săptămânală sau 72 de ore pentru Hollow Belfry); conținutul cu cheie arată dacă ai cheia.

  1. Bifează una sau mai multe intrări și alege un rol: Tanc, Daune, Suport sau Reparare. Fereastra sugerează unul din configurația ta.
  2. Apasă Coadă. O mică pastilă pe HUD arată timpul în coadă și un buton Părăsește; trage-o de mânerul din capătul stâng pentru a o muta. Poți intra în coadă singur sau cu toată echipa când o conduci.
  3. Când un grup se potrivește, toți primesc o verificare de pregătire cu 30 de secunde pentru a accepta. Un pilot care refuză sau o ratează părăsește coada; ceilalți își păstrează locul.
  4. Când toți acceptă, grupul devine o echipă și primește un punct de întâlnire: sistemul bossului sau un Rift Accelerator aproape de toți. Călătorește trasează ruta și o zboară pe autopilot.
  5. La accelerator, pilotul care poartă cheia deschide lobby-ul, iar echipa i se alătură fără invitație. Cheia sau harta se consumă doar când începe cursa.
  • Grupuri: matcher-ul umple întâi rolurile de care are nevoie o luptă (un pilot de reparare pentru fiecare boss mondial și un tanc în plus pentru cei mai duri, un pilot de reparare pentru Rift IV și V, un tanc și doi piloți de reparare pentru Strongholds și doi tancuri, doi piloți de reparare și trei dătători de daune pentru Hollow Belfry) și așteaptă mai întâi un grup complet. După câteva minute acceptă un grup mai mic și apoi orice amestec de roluri.
  • Joc corect: un pilot pe cont într-un grup, niciodată doi piloți care s-au blocat reciproc sau ale căror clanuri sunt în război și niciun infractor (acceleratoarele îi refuză). Prada rămâne personală: fiecare pilot își primește propriile aruncări și card de recompensă.
  • Plecarea devreme: părăsirea echipei sau a buzunarului înainte ca cursa să se termine blochează coada 15 minute. Eliminarea de către lider sau o conexiune căzută nu o face.
  • Refuzuri: trei verificări de pregătire ratate sau refuzate în 15 minute te blochează din coadă 5 minute.
  • Reconectări: locul tău în coadă supraviețuiește unei reîncărcări sau unei scurte căderi două minute. Nu există limită zilnică pentru cât de des te pui la coadă.

Evenimente dinamice#

Evenimentele dinamice pornesc singure lângă locul unde zboară piloții, mai multe când sunt mai mulți piloți online. Fiecare este anunțat piloților din apropiere cu un buton de călătorie, iar un card Eveniment pe HUD arată obiectivul, ceasul și partea ta.

Evenimente dinamice
EvenimentUndeTimpȚintăFond de plată
Convoy AmbushSecure or Contested15 minTransportori Syndicate care traversează sistemul sunt prinși în ambuscadă. Du cel puțin unul la poarta lui.Secure ₡300,000, Contested ₡900,000
Apel de urgențăOriunde6 minO navă dezactivată este asediată. Ține-o în viață șase minute și sparge atacatorii.Secure ₡200,000, Contested ₡600,000, Lawless ₡1,500,000
Lovitură CrownSecure25 minO forță de atac Crown a sărit în spațiul Sigur și i-a imobilizat pe Marshals. Alungă-o.Secure ₡600,000
Goana după recuperareOriunde15 minUn Shatterdrift a scos la suprafață un lot de recuperări sigilate. Primul venit, primul servit.Prada este recompensa
Mining SurgeOriunde30 minRocă proaspătă unde se îngrămădesc minerii sau o centură rămâne fără minereu: o centură epuizată crește la loc imediat sau se deschide un câmp nou lângă unul aglomerat. Minereul pe care îl tai este al tău.Prada este recompensa
Câmp de luptăOriunde30 minEpave proaspete dintr-o luptă mare, lângă un Scrapfield aglomerat sau epuizat. Prada fiecărei epave este a recuperatorului care o dezbracă.Prada este recompensa

Din datele proprii ale jocului

Un eveniment reușit își împarte fondul după contribuție între piloții care au câștigat o parte. Un pilot poate lua cel mult ₡150.000 dintr-un eveniment sigur, ₡600.000 dintr-unul disputat și ₡2.000.000 dintr-unul fără lege. Un Salvage Rush nu are fond: Surfaced Salvage Holds sunt premiul, primul venit, primul servit.

Festivaluri sezoniere#

Trei festivaluri au loc în fiecare an, începând și încheindu-se după calendarul UTC: Hollow Night la sfârșitul lui octombrie, Solstice Lights peste trecerea dintre ani și Bloomtide primăvara în jurul duminicii de lună plină de primăvară. Calendarul merge din 2026 până în 2031: 15 festivaluri în total.

Teme de festival
FestivalCe se întâmplăCe să cauți
Hollow NightDouă săptămâni culoarele se întunecă și vechea superstiție a spațialilor se trezește: lumini ciudate de jar apar în centuri, lângă porți și departe pe culoarele de warp, iar aprinzătorii de felinare Crown dau târcoale oricui poartă o flacără.Ember Lantern Trove (plutitor), Wisp-light (în derivă), Crown Lamplighter (raider Crown)
Solstice LightsCea mai lungă noapte din calendarul clusterului. Stațiile își împodobesc docurile cu lumină caldă, baliză-cadou pierdute sclipesc în centuri și pe culoare, iar jefuitorii de cadouri Crown încearcă să fure sărbătoarea pentru ei.Solstice Gift Beacon (plutitor), Frost-glass Glint (în derivă), Crown Gift-raider (raider Crown)
BloomtidePrimăvara în colonii: cochilii pictate și păstăi-floare călăresc vântul solar prin centuri, culoare de porți și spațiul adânc, iar nave-spin Crown încearcă să le împrăștie întâi.Bloomtide Shell Pod (plutitor), Blossom-pod (în derivă), Crown Thornship (raider Crown)

Din datele proprii ale jocului

Amintiri#

Fiecare festival are exact o amintire, proiectată nou și ștampilată cu anul ei. Odată ce acel festival se încheie, nu mai cade niciodată, deci amintirea fiecărui an devine tot mai rară. Prima este Hollow Lantern de la Hollow Night 2026: o lanternă dintr-un dovleac sculptat cu o viță încolăcită, rânjetul ei zimțat luminat de o flacără de plasmă într-o cușcă. Amintirile ulterioare rămân voalate până la următorul lor festival.

  • Unde apar: la întâmplare peste tot în galaxie, în fiecare nivel de securitate: în centuri, lângă porți și în spațiu adânc de-a lungul culoarelor warp. Unele derivă încet pe un culoar warp, iar câteva sunt purtate de un raider Crown pe care trebuie să-l doborâți.
  • Urmărește anunțurile. O observare numește sistemul. În acel sistem amintirea este în lista ta Tactic: fă warp la ea și Jefuiește-o în 2,5 km. Primul pilot acolo o ia, iar cele nerevendicate se estompează după aproximativ o jumătate de oră.
  • Plafoane: fiecare pilot poate colecta 2 pe zi UTC și 12 pe festival; fiecare cont, 3 pe zi și 18 pe festival.
  • Tranzacționează-le. Amintirile sunt articole obișnuite: vinde-le pe piață sau schimbă-le în contracte. NPC-urile nu le au în stoc și nici nu le cumpără.

Ornamente de navă#

Fiecare amintire este și un ornament de navă pentru unul din cinci sloturi. Ține-o în cala navei și apasă Expune pe pagina Sezoane din Almanah. Ornamentul apare doar cât timp amintirea este la bord, deci vânzarea, tranzacționarea sau pierderea ei îl scoate.

Sloturi de ornamente
SlotCe arată
Proiecție de catargUn ornament holografic proiectat deasupra catargului.
Șirag de cocăUn șirag de lumini întins de-a lungul coloanei și flancurilor coci.
Lumini de pozițieUn model festiv de culori pe luminile de navigație și stroboscoape.
Urma propulsieiO nuanță și scântei plutitoare în urma ionică din spatele propulsiei.
Lansator de salutUn lansator cosmetic de artificii: trage un salut din panoul Seasons (inofensiv, îl văd toți cei din apropiere).

Din datele proprii ale jocului

Ceilalți piloți îți văd ornamentele după opțiunea grafică Însemnele celorlalți piloți. Propria ta navă le arată mereu.

Calendarul festivalurilor (UTC, ultima zi inclusă)
FestivalAnÎncepeUltima ziLungime
Hollow Night2026Oct 20, 2026Nov 2, 202614 days
Solstice Lights2026Dec 15, 2026Jan 1, 202718 days
Bloomtide2027Mar 21, 2027Apr 4, 202715 days
Hollow Night2027Oct 20, 2027Nov 2, 202714 days
Solstice Lights2027Dec 15, 2027Jan 1, 202818 days
Bloomtide2028Apr 9, 2028Apr 23, 202815 days
Hollow Night2028Oct 20, 2028Nov 2, 202814 days
Solstice Lights2028Dec 15, 2028Jan 1, 202918 days
Bloomtide2029Mar 25, 2029Apr 8, 202915 days
Hollow Night2029Oct 20, 2029Nov 2, 202914 days
Solstice Lights2029Dec 15, 2029Jan 1, 203018 days
Bloomtide2030Apr 14, 2030Apr 28, 203015 days
Hollow Night2030Oct 20, 2030Nov 2, 203014 days
Solstice Lights2030Dec 15, 2030Jan 1, 203118 days
Bloomtide2031Apr 6, 2031Apr 20, 203115 days

Din datele proprii ale jocului

Lipsește ceva sau este depășit? Spune-ne pe Discordul nostru. Mai multe răspunsuri sunt în Întrebări frecvente.