Graj za darmo
Światy i przygoda

Misje, fabuła i wydarzenia

W XETODUS zawsze czeka jakaś robota. Weź szybką płatną pracę z Tablicy zleceń na stacji, podążaj za linią zadań swojej frakcji w głąb głównej fabuły, poluj na Hollow Crown dla Mistrza Nagród, ścigaj się po torze z pierścieni albo odpowiedz na wezwanie całej galaktyki, gdy pojawi się boss świata. Ten rozdział omawia każdy rodzaj zorganizowanej aktywności w grze, czego wymaga i ile płaci.

Spis treściMisje i wydarzenia: 10 sekcji

Na tej stronie

  1. Misje z Tablicy zleceń i zadania
  2. Kontrakty dzienne i operacje tygodniowe
  3. Główna fabuła
  4. Łowy: zlecenia łowieckie
  5. Wyścigi
  6. Shatterdrift, elity i Szczeliny
  7. Bossowie świata
  8. Twierdze (rajdy)
  9. Wydarzenia dynamiczne
  10. Sezonowe festyny

Misje z Tablicy zleceń i zadania#

XETODUS ma dwa rodzaje zorganizowanej pracy i z obu skorzystasz już w pierwszej godzinie. Misje z Tablicy zleceń to krótkie, generowane zlecenia dostępne na każdej stacji. Zadania to napisane historie z postaciami, dialogami i wyborami, oferowane przez nazwane kontakty przez łączność lub na stacji.

Tablica zleceń#

Zadokuj na dowolnej stacji i otwórz Tablicę zleceń w usługach stacji. Każda tablica oferuje ci naraz trzy misje i z czasem się uzupełnia. Naciśnij O w przestrzeni, aby zobaczyć aktywne misje. Naraz możesz mieć do 5 aktywnych misji.

Tłumienie piratów
Zniszcz określoną liczbę statków Hollow Crown we wskazanym pobliskim systemie. Zwykłe łowiska to pasy i punkty zborne. Najwięcej płaci w przestrzeni Spornej i Bezprawnej.
Kontrakt na rudę
Dostarcz określoną ilość jednej rudy na stację, która złożyła ofertę. Ruda jest wybierana spośród tych, które możesz wydobywać przy swoim poziomie Górnictwa, lub wkrótce będziesz mógł.
Kurier
Przewieź skrzynie z towarami handlowymi na stację odległą o skok lub dwa. Towar czeka w hangarze stacji, a ty wpłacasz zabezpieczenie w kredytach, które wraca przy dostawie.
Pomiar
Zejdź przez atmosferę wskazanego świata i wyląduj w dowolnym miejscu na powierzchni.
Zwiad
Dotrzyj do systemu odległego o kilka skoków. Po prostu dotrzyj tam żywy.

Każda karta misji pokazuje przed przyjęciem nagrodę w kredytach, Zasługach i PW umiejętności. Za Zasługi kupisz sprzęt frakcyjny w Sklepie Zasług na każdej stacji. Użyj Leć przy aktywnej misji, aby wyznaczyć trasę i przelecieć ją na autopilocie. Misje bojowe, pomiarowe i zwiadowcze możesz odebrać w dowolnym miejscu po wykonaniu celu. Misje na rudę i kurierskie odbierasz, dokując na właściwej stacji z towarem w jej hangarze lub w swojej ładowni.

Zadania#

Naciśnij U, aby otworzyć zadania. Okno ma zakładki Fabuła, Aktywne, Dostępne i Ukończone. Naraz może być aktywnych do 6 zadań. Każde pokazuje bieżący krok, punkt trasy na HUD-zie i przycisk Leć do celu, który cię tam zabiera. Gdy krok wymaga rozmowy z kimś, pojawia się przycisk Rozmawiaj.

Gra sprawdza kroki zadań w trakcie gry: dotrzyj do miejsca, wyląduj na świecie, wykonaj przeszukanie Deep Scanner, wydobądź rudę, zniszcz statki Crown gdziekolwiek w danej strefie bezpieczeństwa, przetrwaj fale napastników wysłane do lokacji albo przekaż towar na stacji. Niektóre końcowe rozmowy kończą się wyborem, a późniejsze dialogi pamiętają, co wybrałeś.

Oto linie zadań poza główną fabułą. Każda frakcja ma własne trzyczęściowe otwarcie; wątki Exodus, Hollow Crown i Driftwatch są otwarte dla wszystkich.

Linie zadań
Linia zadańDostępna dlaZadaniaZarys
Przysięga AccordSolari Accord pilotsPierwsza warta, Sygnał w szumie, Czerwona StrażniczkaKomandor Varro wysyła nowego pilota na wartę graniczną, a Crown to zauważa.
MarżeKheper Syndicate pilotsRock and Ledger, Freight Forward, Hostile AcquisitionMaklerka Okafor uczy cię, jak Syndicate zamienia skały, fracht i rywali w zysk.
Żelazna dyscyplinaVanta Dominion pilotsLive Fire, Recon by Fire, The Butcher's BillKapitan Holloway szkoli rezerwistę na wojownika Dominion.
Pusty TronKażdej frakcji, po jej fabule otwierającejSłowo na osobności, Rejestr zmarłych, Hollow KingZhańbiony admirał tropi człowieka, który jednoczy pirackich kapitanów.
Echa ExodusuKażdej frakcji, po jej pierwszym zadaniuGhost Signal, The Relic Hunter, MeridianSygnał na paśmie alarmowym floty exodusu, spóźniony o trzysta lat.
Strzaskane przysięgiKażdej frakcji, po jej pierwszym zadaniuNocna zmiana na cmentarzu, Przez pierścień, Odpowiedz na wezwanie, Ukoronowany we wrakach, Bastion padaDriftwatch liczy kapitanów Crown ukrywających się na cmentarzyskach wraków. Kapitan-strażnik Orrin chce, by ich ubywało.

Na podstawie danych z gry

Kontrakty dzienne i operacje tygodniowe#

Codziennie o 00:00 UTC dostajesz 3 kontrakty dzienne, wybrane dla ciebie z poniższej listy. W każdy poniedziałek o 00:00 UTC dostajesz 3 operacje tygodniowe. Wybór różni się między pilotami, więc porównuj notatki z klanem. Jedne i drugie pojawiają się w zakładce Dostępne w zadaniach, z odliczaniem do następnego resetu.

Kontrakty dzienne
KontraktZadanieNagroda (plus PW)
Patrol pasaZniszcz sześć statków Hollow Crown w dowolnym miejscu gromady.₡30,000, 10 Merits
Kontyngent rudyWydobądź 150 jednostek dowolnej rudy na dzienny kontyngent Gildii Górniczej.₡25,000, 8 Merits
Przegląd pomiarowyWyląduj na świecie poza systemem macierzystym i wykonaj skan dla Dyrekcji Pomiarów.₡28,000
Zbiórka złomuDostarcz pięć Salvaged Tech na dowolną stację.₡30,000, 8 Merits
Utrzymaj linięRozbij grupę najeźdźców Crown formującą się przy świecie w twoim systemie macierzystym.₡35,000, 12 Merits
Kurs na pograniczeZniszcz trzy statki Crown w przestrzeni Spornej lub Bezprawnej.₡45,000
Przeczesanie dryfuPomóż zniszczyć jedną elitę Shatterdrift w dowolnym miejscu gromady.₡40,000, 10 Merits, 10× Rift Residue
Rajd przez SzczelinęOczyść jedną Szczelinę dowolnego poziomu.₡45,000, 10 Merits, 3× Surge Cell

Na podstawie danych z gry

Operacje tygodniowe to większe zlecenia oparte na grupowej zawartości gromady: elity Shatterdrift, Szczeliny, wydarzenia dynamiczne, bossowie świata i Twierdze (wszystko opisane niżej).

Operacje tygodniowe
OperacjaZadanieNagroda (plus PW)
Łowca elitPomóż zniszczyć sześć elit Shatterdrift w tym tygodniu.₡150,000, 40 Merits, Rift Key III, 40× Rift Residue
SzczelinowiecOczyść cztery Szczeliny w tym tygodniu (poziom II lub wyższy).₡180,000, 40 Merits, Rift Key IV, 2× Overcharge Coil
Pierwszy na miejscuZdobądź udział w trzech udanych wydarzeniach dynamicznych w tym tygodniu.₡150,000, 50 Merits, 3× Drift Locator, 2× Hull Brace
Pogromca bossówZdobądź nagrodę za bossa świata w tym tygodniu.₡200,000, 50 Merits, 2× Stronghold Chart Fragment
Pogromca burzOczyść Twierdzę w tym tygodniu.₡250,000, 60 Merits, 3× Stronghold Chart Fragment, Rift Key V

Na podstawie danych z gry

Główna fabuła#

Główna fabuła to Sezon Pierwszy: Otwarte Drzwi. Trzysta lat po Przeprawie budzi się pasmo alarmowe floty exodusu. Ktoś chce, aby drzwi za nami się otworzyły. Fabuła prowadzi od twojego pierwszego dnia jako pilot aż po wyprawę na skraj mapy i jako pierwsze rozdziały włącza dwie z powyższych linii zadań.

Wayfarer zbliża się do wrót skokowych, gdy ich portal otwiera się z impetem, a pierścień opancerzonych segmentów otacza świecącą gardziel
Fabuła kręci się wokół starych pierścieni i drzwi, które zostawiła za sobą flota exodusu.
Sezon Pierwszy: Otwarte Drzwi
RozdziałTytułZadaniaCo się dzieje
PrologPod KartąPod KartąNowy pilot odpowiada na wezwanie boi pierwszego dnia.
IEcha ExodusuGhost Signal, The Relic Hunter, MeridianSeven-Petrel, Meridian i prawda o tunelu czasoprzestrzennym.
IIPusty TronSłowo na osobności, Rejestr zmarłych, Hollow KingKto jednoczy pirackich kapitanów i czyja twarz kryje się za koroną.
IIINawigacja zliczeniowaNawigacja zliczeniowaRama pomiarowa Meridian budzi się i prosi, by mogła posłuchać pierścienia.
IVSłuchaczkaSłuchaczkaSłuchaczka Ilari, świat oceaniczny i stare prawo.
VDzwonnicaDzwonnicaArchiwistka Króla ogołaca instrument starszy niż ludzkość.
VIHoryzontHoryzontPrzez osobliwość, by usłyszeć, kto puka.
VIIChór popiołuChór popiołuUcisz silnik Drowned Ark, zanim znajdzie nutę.
VIIIOtwarte DrzwiOtwarte DrzwiW głąb Hushfall, gdzie gasną sygnały.

Na podstawie danych z gry

Zakładka Fabuła w zadaniach pokazuje listę rozdziałów i miejsce, w którym jesteś. Prolog zaczyna się pierwszego dnia: montujesz Deep Scanner z zestawu startowego i nasłuchujesz starego pasma exodusu. Późniejsze rozdziały prowadzą cię do Pradawnych Ruin Wrót i Derelict Megastructures, przez Wędrującą Osobliwość, do Twierdzy i wreszcie w głąb przestrzeni Bezprawnej.

  • Trudność rośnie. Prolog to krótki lot w twoim systemie macierzystym. W ostatnich rozdziałach przyda się mocny statek, pełne wyposażenie i przyjaciele: rozdział VII wymaga oczyszczenia Twierdzy z grupą rajdową.
  • Wybory w dialogach mają znaczenie. Niektóre rozdziały kończą się decyzją. Od niej zależy, co postacie powiedzą ci później.
  • Jedna wypłata na konto. Kredyty i przedmioty fabularne trafiają do pierwszego pilota na twoim koncie, który ukończy dane zadanie. Twoi pozostali piloci nadal zdobywają PW i Zasługi.

Sezon Drugi: The Hush. Historia toczy się dalej w następnym sezonie. Świat, postacie i historię stojącą za Przeprawą poznasz w historii XETODUS.

Łowy: zlecenia łowieckie#

Łowy to w grze kariera łowcy nagród i osobna umiejętność. Mistrz Nagród w Biurze Nagród wskazuje zwierzynę z Hollow Crown i liczbę („Zniszcz 20 Crown Shades”), a ty polujesz na nią za ceny za głowę, sakiewkę kontraktu, Punkty Nagród i PW Łowów. Naciśnij ], aby otworzyć okno Łowów z dowolnego miejsca.

  1. Weź zlecenie

    Zadokuj w Biurze Nagród (w usługach stacji garnizonów i baz pirackich) i naciśnij Weź zlecenie. Mistrz wybiera dla ciebie zwierzynę i liczbę.

  2. Warp do obszaru celu

    Jeden przycisk wyznacza trasę do najbliższego łowiska twojej zwierzyny i przelatuje ją na autopilocie.

  3. Poluj

    Na łowisku grupa zwierzyny przylatuje dla ciebie warpem, a następna pojawia się, gdy padnie ostatnia. Do boju (V) w pierwszej kolejności wybiera cele z twojego zlecenia. Liczą się też naturalnie pojawiające się jednostki właściwego kadłuba, w dowolnym miejscu gromady.

  4. Odbierz

    Ostatnie zabicie od razu kończy zlecenie. Dostajesz sakiewkę, Punkty Nagród i premię PW za ukończenie oraz przycisk Nowe zlecenie.

Kanonierka Halberd wymienia ogień z rajderem Carrion, a między nimi ogień broni i rozbłyski tarcz
Halberd i Carrion wymieniają ogień. Crown Reavers latają kadłubem Halberd, a Crown Ravagers kadłubem Carrion i obaj są zwierzyną Łowów.

Mistrzowie Nagród#

Zlecenia rozdaje pięciu mistrzów, każdy z biur w jednym rodzaju przestrzeni. Trudniejsi mistrzowie wymagają wyższych poziomów, pobierają opłatę za kontrakt i płacą więcej. Biura w bazach pirackich zatrzymują część wypłaty.

Mistrzowie Nagród
MistrzWymagaBiuraPunkty za zlecenieSakiewka (bazowa)OpłataProwizja biura
Ada Quell (tier 1)Łowy 1, poziom pilota 1Garnizony w przestrzeni Bezpiecznej2₡15,000BrakBrak
Odo Varga (tier 2)Łowy 20, poziom pilota 15Garnizony w przestrzeni Spornej6₡40,000₡5,000Brak
Hesper Kade (tier 3)Łowy 40, poziom pilota 30Garnizony w przestrzeni Bezpiecznej i Spornej na pograniczu10₡100,000₡20,000Brak
Sorrel Dask (tier 4)Łowy 60, poziom pilota 45Bazy pirackie w przestrzeni Bezprawnej14₡250,000₡50,00012%
Corvane Ash (tier 5)Łowy 80, poziom pilota 60Bazy pirackie w przestrzeni Bezprawnej na pograniczu18₡450,000₡100,00012%

Na podstawie danych z gry

Zwierzyna#

Mistrz nigdy nie przydziela zwierzyny powyżej twojego poziomu Łowów. Liczą się tylko piraci i dowódcy Hollow Crown: nigdy Szeryf Accord lecący takim samym kadłubem.

Cała zwierzyna według poziomu Łowów
ZwierzynaŁowyLiczące się kadłubyŁowiskaUwagi
Crown Cutthroats1SparrowPasy w przestrzeni Bezpiecznej i SpornejSzalupy od brudnej roboty, które napadają górników w pasach. Liczą się też złomiarze i zwiadowcy w tych samych zużytych kadłubach.
Crown Raiders5DartwingPasy w przestrzeni Spornej i BezprawnejSzybkie kadłuby Dartwing, które dopadają przewoźników między wrotami.
Crown Shades15NightjarPasy w przestrzeni Spornej i BezprawnejKadłuby Nightjar, które uderzają z ciemności i znikają, zanim przybędą Szeryfowie.
Crown Reavers20HalberdPasy w przestrzeni Spornej i BezprawnejKanonierki Halberd, które prowadzą stada najeźdźców Crown.
Crown Butchers35PrzedmurzePasy w przestrzeni Spornej i BezprawnejOkręty wojenne Bulwark, które zamykają ostatnią falę lokacji bojowej i rozbijają konwoje.
Crown Menders45LifelineLawless beltsPolowe okręty naprawcze Lifeline, które utrzymują linię Crown przy życiu. Zabij je najpierw.
Frontier Crown raiders50Any Crown shipPasy w przestrzeni Bezprawnej na pograniczuDowolny statek Hollow Crown zniszczony w Bezprawnym systemie regionów pogranicza: daleko od Szeryfów, bez nikogo, kogo można wezwać.
Crown Ravagers55CarrionLawless beltsRajdery Carrion, opancerzone do abordażu i zbudowane z tego, co zrabowały.
Crown Warlords65IroncladLawless beltsCiężkie okręty wojenne Ironclad, które dowodzą najazdami. Weź kadłub, który wytrzyma salwę burtową.
Crown commanders70Named Crown commandersLawless beltsNazwani dowódcy Crown: kapitanowie eskalacji i twierdz oraz ci, których wskaże ci Biuro Nagród.
Crown Dreadlords85MonolithLawless beltsOkręty liniowe Monolith. Treść grupowa dla większości pilotów, długi pojedynek dla najlepszych.
Bossowie świata95Dowolny boss świataTam, gdzie akurat krąży boss świataGravemaw lub Hollow King. Zadaj co najmniej 2% obrażeń w walce, by się liczyło.

Na podstawie danych z gry

Wypłaty, punkty i serie#

Każde zabicie w ramach zlecenia, które zostanie ci zaliczone, daje cenę za głowę, a ukończone zlecenie wypłaca sakiewkę. Obie rosną z poziomem Łowów zgodnie z poniższą stawką, z dużym skokiem na 70. Zabicie zostaje ci zaliczone, gdy zadałeś uczciwą część obrażeń pilotów (lub najwięcej); przy bossie świata liczy się co najmniej 2% obrażeń.

Stawka wypłat Łowów
OdStawkaCeny za głowę i sakiewki
Hunting 1Stawka nagród×1
Hunting 30Stawka licencjonowanego łowcy×1.1
Hunting 50Stawka doświadczonego łowcy×1.2
Hunting 70Stawka mistrza łowów×4.3
Hunting 85Stawka Zmory Crown×4.4
Hunting 95Stawka szczytowego drapieżnika×4.65

Na podstawie danych z gry

Za Punkty Nagród kupujesz odblokowania i towary Biura Nagród. Ukończone z rzędu zlecenia budują serię: co 10. zlecenie płaci ×5, co 50. ×15, co 100. ×25, co 250. ×35, co 1000. ×50. Pominięcie zlecenia zachowuje serię.

Sklep za punkty: odblokowania
OdblokowanieKosztWymagaCo robi
Field Commission200 pointsHunting 1Bierz, pomijaj i wymieniaj zlecenia od każdego mistrza, do którego się kwalifikujesz, gdziekolwiek: zadokowany na dowolnej stacji lub w przestrzeni.
Hunter's Recall150 pointsHunting 10Gdy zlecenie jest wykonane, ten sam mistrz od razu przydziela następne, gdziekolwiek jesteś.
Long Contracts100 pointsHunting 20Zlecenia są o 40% dłuższe: więcej zabić, więcej PD i tyle samo punktów. Możesz to wyłączyć w każdej chwili.
Elite Contracts250 pointsHunting 70Sorrel Dask i Corvane Ash mogą przydzielać nazwanych dowódców Crown (opłata kontraktowa 250 000 kredytów za każdego).
Crownbreaker Contracts400 pointsHunting 95Corvane Ash może przydzielić bossa świata: Gravemaw lub Hollow King (opłata kontraktowa 1 000 000 kredytów).

Na podstawie danych z gry

Sklep za punkty: sprzęt i malowania
TowarKosztWymagaCo to jest
Bounty Scanner90 points + ₡200,000Hunting 10Deep Scanner przestrojony na transpondery Crown: każdy cykl dodatkowo wskazuje cele twojego zlecenia w dowolnym miejscu systemu.
Tracking Beacon ×540 points + ₡40,000Hunting 1Zrzuć go na terenie łowieckim, a następne stado zwierzyny przybędzie od razu.
Tracker's Stripe300 points + ₡500,000Hunting 30Malowanie: grafit z jaskrawopomarańczowym pasem tropiciela.
Crownbane750 points + ₡2,500,000Hunting 75Malowanie: kościana biel na czerni z krwistoczerwonymi szewronami.

Na podstawie danych z gry

Pominięcie zlecenia kosztuje 30 punktów, a trwałe zablokowanie zwierzyny 100 (zaczynasz z 1 slotem blokady, a więcej zdobywasz dzięki atutom Łowów). W biurach Ady Quell możesz też Poprosić o łatwiejsze zlecenie: zamienia twoje bieżące zlecenie na jedno ze swoich, ale twoja seria zaczyna się od nowa.

Rzadkie znaleziska (tylko zabicia w ramach zlecenia, widoczne w oknie Łowów)
PrzedmiotOdSzansa
Quarry Tracker RailgunHunting 50około 1 na 450 zabić w ramach zlecenia
Harrier Burst ThrusterHunting 50około 1 na 450 zabić w ramach zlecenia
Crownbane EmitterHunting 85około 1 na 1500 zabić w ramach zlecenia

Na podstawie danych z gry

Wyścigi#

Każdy węzeł handlowy to Port wyścigowy, a każdy port układa swoje sześć torów na własny sposób. Wyścig to przelot na czas przez tor z pierścieni kontrolnych przeciw stawce sześciu. Najpierw stawkę wypełniają inni piloci; puste miejsca zajmują zawodnicy NPC, więc zawsze możesz się ścigać. Wyścigi to darmowa umiejętność rozwijana przez kończenie wyścigów.

Mały statek ustawia się na torze ze świecących pierścieni kontrolnych w pobliżu węzła handlowego
Następny pierścień świeci na zielono. Przeleć przez niego od błękitnej strony; czerwona powierzchnia oznacza, że jesteś po złej stronie.
  1. Dołącz do startu

    Zadokuj w węźle handlowym, otwórz Porty wyścigowe w usługach stacji i naciśnij Dołącz do startu przy torze. Wpisowe płacisz z góry.

  2. Ustaw się

    Naciśnij Oddokuj i ustaw się. Autopilot zabiera cię na linię startu i kieruje dziobem wzdłuż toru.

  3. Ścigaj się

    Gdy światła zmienią się na zielone, przeleć przez każdy pierścień po kolei przez określoną liczbę okrążeń. Ominięcie pierścienia oznacza powrót po niego: przejście warpem przez pierścień się nie liczy.

  4. Odbierz

    Na mecie HUD zmienia się w kartę wyniku: miejsce, czas, najlepsze okrążenie, kredyty, PW i ewentualna nagroda za podium.

Sześć torów
TorPoziomOkrążeniaPierścienieWzorcowe okrążenieWpisoweDozwolone kadłuby
Sol CircuitRookie (Racing 1)2692 s₡4,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Switchback SlalomRookie (Racing 1)28106 s₡4,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Stormglass RunCircuit (Racing 10)2798 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships
Crown GauntletCircuit (Racing 10)39102 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships
Deep SprintCircuit (Racing 10)1690 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Exodus ChampionshipChampionship (Racing 25)38101 s₡40,000Any hull

Na podstawie danych z gry

Co płacą wyścigi#

Wyścigi to ściganie się, a nie farma kredytów. Pula nagród jest wypłacana w całości tylko wtedy, gdy na starcie jest 4 lub więcej pilotów-graczy; samotny przejazd przeciw NPC płaci symboliczną kwotę i daje głównie PW. Pierwsza trójka bierze 45%, 25% i 15% puli, a reszta stawki dzieli się pozostałą częścią. Zawodnicy NPC nigdy nie biorą udziału w podziale. Każde konto może przejechać 8 wyścigów dziennie.

Pula wypłacana według liczby pilotów-graczy na starcie
Piloci-graczeCzęść puli
15%
230%
365%
4100%

Na podstawie danych z gry

Wpisowe, pula i PW według poziomu
PoziomWpisowePula (pełna stawka)Pula (solo)PW Wyścigów (bazowe)
Rookie₡4,000₡26,000₡1,300380
Circuit₡14,000₡95,000₡4,750900
Championship₡40,000₡320,000₡16,0002,400

Na podstawie danych z gry

Miejsce na podium daje też losowanie nagrody: części wyścigowe (Sprint Cell Bank, Sprint Burst Thruster) oraz malowania Grid Marker i Checkered Flare. Rzadkie części Slipstream wypadają tylko za pierwsze miejsce i częściej na wyższych poziomach. Części wyścigowe wymieniają trochę kadłuba na większą prędkość lub baterię, więc nigdy nie powstają w fabryce: każda została wywalczona na podium.

Shatterdrift, elity i Szczeliny#

Każdy system ma jeden lub dwa Shatterdrift: cmentarzyska rozszarpanych kadłubów, zawsze widoczne na twojej liście Taktyki. Każdego pilnuje elita, nazwany kapitan Crown z eskortą i charakterystyczną zdolnością. Poziomy dryfów zależą od bezpieczeństwa: Bezpieczna 1 do 2, Sporna 2 do 4, Bezprawna 3 do 5.

Elita budzi się, gdy zbliżysz się na 60 km do gotowego dryfu. Po jej śmierci dryf na pewien czas cichnie (25 min na poziomach 1 do 2, 30 min na 3 do 4, 40 min na 5). Każda zdolność jest zapowiadana: nazwane ostrzeżenie na HUD-zie i kilka sekund przygotowania, na które możesz zareagować.

Elity Shatterdrift
ElitaKadłubPoziomZdolnośćJak ją pokonać
ScrapjawHalberd1 to 2Scrap BarrageOdleć na ponad 2,5 km, zanim padnie salwa.
The TollmanPrzedmurze2 to 3Toll SurgeSkup ogień w czasie ładowania: 8% jej punktów wytrzymałości przerywa wyrzut.
Mine WeaverQuarrier2 to 4Proximity MinesZejdź z oznaczonych miejsc, zanim miny się uzbroją.
Harrow GaffCarrion3 to 4GrapplePrzerwij linię: odleć na ponad 8 km w czasie przygotowania.
BroodkeeperHerald3 to 5Brood LaunchObrona punktowa i broń obszarowa oczyszczają rój.
EmberwrightIronclad4 to 5Overcharge LanceCelowanie zamarza sekundę przed strzałem: zrób unik w bok.
Nightglass LurkerNightjar4 to 5BlinkPilnuj tyłów: jej następna salwa po przeskoku uderza dwa razy mocniej.
Reactor DespotMonolith5Reactor Pulse, MeltdownOdleć na ponad 8 km albo stracisz większość baterii. Poniżej jednej trzeciej punktów wytrzymałości jej reaktor się topi: walcz z nią z odległości ponad 4 km.

Na podstawie danych z gry

Elity zostawiają we wraku Rift Keys, Rift Residue, przedmioty jednorazowe, Drift Locators, Crown Lures i od czasu do czasu nazwany moduł. Drift Locator pokazuje Shatterdrift w promieniu 6 skoków, przy których jest elita; Crown Lure wcześniej przywołuje elitę uśpionego dryfu.

Szczeliny#

Każdy dryf ma poobijany pierścień Akceleratora szczelin. Miej w ładowni Rift Key, podleć na 12 km do pierścienia i naciśnij Akcelerator, aby otworzyć lobby grupy dla 1 do 3 pilotów. Szczelina to prywatna kieszeń przestrzeni, do której nikt inny nie wejdzie: trzy fale, a potem elita Strażnik, w 15 minut. Wyjdź wcześniej, a stracisz nagrodę.

Poziomy Szczelin
PoziomKluczPoziom NPCZalecany kadłubMożliwi Strażnicy
Tier 1Rift Key I2KanonierkaScrapjaw, The Tollman
Tier 2Rift Key II3Okręt wojennyThe Tollman, Mine Weaver, Harrow Gaff
Tier 3Rift Key III4Ciężki okręt wojennyHarrow Gaff, Broodkeeper, Mine Weaver
Tier 4Rift Key IV5Okręt liniowyEmberwright, Nightglass Lurker, Broodkeeper
Tier 5Rift Key V6Okręt liniowy (para) lub BehemothReactor Despot, Emberwright, Nightglass Lurker

Na podstawie danych z gry

  • Nagrody trafiają prosto na twoją stację macierzystą: Rift Residue, przedmioty jednorazowe, szansa na nazwane moduły, klucz następnego poziomu i Stronghold Chart Fragments.
  • Nagrody za ukończenie są wypłacane za pierwsze 8 oczyszczonych Szczelin na konto na dobę UTC.
  • Rift Key I można wyprodukować. Klucze każdego poziomu wypadają też z elit, a trzy klucze składają się w jeden klucz wyższego poziomu (hangar, Złóż). Kluczami swobodnie handluje się na rynku.

Bossowie świata#

Po gromadzie krąży naraz jeden boss świata. Gdy się pojawi, każdy pilot słyszy ogłoszenie, a zakładka Operacje w Almanachu pokazuje, gdzie jest, z przyciskiem podróży. Bossowie pojawiają się co najmniej co kilka godzin, gdy piloci przebywają w przestrzeni Spornej i Bezprawnej, a szybciej, gdy Gniew Hollow Crown osiąga szczyt. Boss, którego nikt nie zabije, wycofuje się po około 40 minutach.

Sześciu bossów świata
BossGdzieMechanikaTrofeum (największy udział)
GravemawLawlessSpinal Lance: 6 s celowania, zamarza 1,5 s przed strzałem. Bądź w ruchu. Impulsy reaktora drenują baterie w promieniu 10 km. Fale eskorty przy 75/50/25%; Crown Menders go naprawiają. Wpada w szał przy 20%.Gravemaw's Fang
Hollow KingLawlessRoje myśliwców i impulsy reaktora. Fale eskorty przy 75/50/25%; Crown Menders go naprawiają. Wpada w szał przy 20%.Hollow King's Signet
The Ossuary MatriarchContested or LawlessBrood Shield przy 70% i 35%: nietykalny, dopóki żyją jego trzy Broodships. Roje myśliwców szturmowych co 40 s. Wpada w szał przy 15%.Matriarch's Broodstone
The Unbroken WallLawlessPylon Gates przy 80/55/30%: cztery Shield Pylons czynią go niewrażliwym, dopóki nie zostaną zniszczone. Barrage: trzy oznaczone okręgi o promieniu 2 km, 5 s, a potem po 9000 obrażeń w każdym. Wpada w szał przy 15%.Shard of the Wall
The StormwrightLawlessStorm Cells: dryfujące strefy zagrożenia o promieniu 3 km (obrażenia, -50% ładowania baterii). Chain Arc trafia swój cel i każdego w promieniu 3 km od niego: rozproszcie się. Poniżej 50%: fale Storm Rider i impulsy reaktora. Wpada w szał przy 15%.Stormwright's Coil
The Pale RegentLawlessRegent's Lance: celuje w pilota, który zadaje mu najwięcej obrażeń. Zrób unik w bok. Przy 60%: Court of Knives, dwie elity; Regent jest odporny, dopóki obie nie zginą. Przy 25%: Wrath, miny i impulsy reaktora, a boss wpada w szał.The Regent's Veil

Na podstawie danych z gry

Bossowie skalują się z liczbą pilotów w niebezpiecznej przestrzeni, więc każdy to kilkuminutowa walka dla grupy i żaden pojedynczy statek jej nie wygra. Bramy tarczowe (pylony, Broodships, dwór elit) czynią bossa odpornym, dopóki nie zniszczysz tego, co je zasila; obrażenia zadane w bramę się nie liczą.

Udział i nagrody#

Nagrody zależą od udziału: twoich obrażeń zadanych bossowi, gdy można go zranić, obrażeń zadanych jego pomocnikom, pylonom i Broodships oraz napraw innych pilotów w walce. Panel na żywo pokazuje twój udział i miejsce. Nagrodę dostaje każdy pilot z realnym udziałem, a każde konto dostaje jedną nagrodę za bossa, dostarczaną na stację macierzystą.

Każdy uprawniony pilot dostaje rzadki przedmiot, z lepszymi szansami na sprzęt epicki i legendarny przy większym udziale. Są też szanse na Stronghold Chart Fragments, Rift Key IV i związaną Skill Tome, a największy udział zabiera trofeum bossa.

Twierdze (rajdy)#

Twierdza to rajd: forteca złożona w prywatnej kieszeni, do której wchodzi się z Akceleratora szczelin w przestrzeni Spornej lub Bezprawnej. Przywódca ma mapę, którą wejście zużywa. Mapy składa się ze Stronghold Chart Fragments (hangar, Złóż), które wypadają z elit, Szczelin i bossów świata.

Twierdze
TwierdzaGdzieOtwiera się za pomocąPilociCzasFazy
Crown BastionContested or LawlessBastion Siege Chart5 to 2045 minOuter Batteries, potem The Yard, potem Regent Ashkar
Drowned ArkLawlessArk Warden Folio5 to 2045 minKeeper Ring, potem Cold Halls, potem The Choir Engine

Na podstawie danych z gry

  • Punkty wytrzymałości bossa i celów skalują się z wielkością grupy na starcie, podobnie jak fale pomocników.
  • Tygodniowa blokada: nagroda za ukończenie każdej Twierdzy jest wypłacana raz na pilota i na konto tygodniowo (reset w poniedziałek o 00:00 UTC). Zablokowany pilot nadal może dołączyć i pomóc.
  • Nagrody są osobiste i trafiają na stację macierzystą: moduły Exodus-Pattern i Crown-Forged, Rift Residue, Exodus Core Fragment, szansa na moduł legendarny i trofeum Twierdzy dla największego udziału.
  • Członkowie klanu mogą dołączyć do lobby bez zaproszenia; pozostali potrzebują zaproszenia od przywódcy.

Wydarzenia dynamiczne#

Wydarzenia dynamiczne zaczynają się same w pobliżu miejsc, w których latają piloci, a im więcej pilotów online, tym jest ich więcej. Każde jest ogłaszane pobliskim pilotom z przyciskiem podróży, a karta Wydarzenie na HUD-zie pokazuje cel, czas i twój udział.

Wydarzenia dynamiczne
WydarzenieGdzieCzasCelPula wypłat
Zasadzka na konwójSecure or Contested15 minPrzewoźnicy Syndicate przelatujący przez system wpadli w zasadzkę. Doprowadź co najmniej jednego do wrót.Secure ₡300,000, Contested ₡900,000
Wezwanie pomocyWszędzie6 minUnieruchomiony statek jest oblężony. Utrzymaj go przy życiu przez sześć minut i rozbij napastników.Secure ₡200,000, Contested ₡600,000, Lawless ₡1,500,000
Uderzenie CrownSecure25 minSiły uderzeniowe Crown wskoczyły do przestrzeni Bezpiecznej i przygwoździły Szeryfów. Wyprzyj je.Secure ₡600,000
Wyścig po złomWszędzie15 minShatterdrift wyrzucił na powierzchnię zapieczętowany złom. Kto pierwszy, ten lepszy.Nagrodą są łupy

Na podstawie danych z gry

Udane wydarzenie dzieli pulę według udziału między pilotów, którzy zdobyli część. Jeden pilot może wziąć najwyżej ₡150 000 z wydarzenia w przestrzeni Bezpiecznej, ₡600 000 ze Spornej i ₡2 000 000 z Bezprawnej, a każde konto dostaje wypłatę za maksymalnie 6 wydarzeń na dobę UTC. Wyścig po złom nie ma puli: nagrodą są Surfaced Salvage Holds, kto pierwszy, ten lepszy.

Sezonowe festyny#

Co roku odbywają się trzy festyny, zaczynające się i kończące według kalendarza UTC: Hollow Night pod koniec października, Solstice Lights na przełomie roku i Bloomtide wiosną, w okolicach niedzieli po wiosennej pełni. Kalendarz obejmuje lata 2026 do 2031: łącznie 15 festynów.

Motywy festynów
FestynCo się dziejeCzego szukać
Hollow NightPrzez dwa tygodnie szlaki ciemnieją, a budzą się stare przesądy kosmicznych wędrowców: w pasach, przy wrotach i daleko na szlakach warpu pojawiają się dziwne żarzące się światła, a latarnicy Crown polują na każdego, kto niesie płomień.Ember Lantern Trove (unosi się), Wisp-light (dryfuje), Crown Lamplighter (najeźdźca Crown)
Solstice LightsNajdłuższa noc w kalendarzu gromady. Stacje rozwieszają w dokach ciepłe światła, zagubione boje z prezentami połyskują w pasach i na szlakach, a rabusie prezentów z Crown próbują ukraść święto dla siebie.Solstice Gift Beacon (unosi się), Frost-glass Glint (dryfuje), Crown Gift-raider (najeźdźca Crown)
BloomtideWiosna w koloniach: malowane skorupki i kwietne strąki płyną z wiatrem słonecznym przez pasy, szlaki wrót i głęboki kosmos, a cierniowe okręty Crown próbują je rozproszyć pierwsze.Bloomtide Shell Pod (unosi się), Blossom-pod (dryfuje), Crown Thornship (najeźdźca Crown)

Na podstawie danych z gry

Pamiątki#

Każdy festyn ma dokładnie jedną pamiątkę, zaprojektowaną od nowa i opatrzoną swoim rokiem. Gdy festyn się skończy, nigdy więcej nie wypada, więc pamiątka z każdego roku staje się coraz rzadsza. Pierwsza to Hollow Lantern z Hollow Night 2026: rzeźbiony lampion z dyni z wijącym się pnączem, którego poszarpany uśmiech oświetla uwięziony płomień plazmy. Kolejne pamiątki pozostają tajemnicą do czasu swojego festynu.

  • Gdzie się pojawiają: losowo w całej galaktyce, w każdej strefie bezpieczeństwa: przy pasach, obok wrót i w głębokiej przestrzeni wzdłuż szlaków warpu. Niektóre powoli dryfują wzdłuż szlaku warpu, a kilka niesie najeźdźca Crown, którego trzeba zestrzelić.
  • Śledź ogłoszenia. Obserwacja podaje nazwę systemu. W tym systemie pamiątka jest na twojej liście Taktyki: wykonaj do niej warp i zbierz ją jako Łup z odległości 2,5 km. Pierwszy pilot na miejscu ją zabiera, a nieodebrane znikają po około pół godzinie.
  • Limity: każdy pilot może zebrać 2 na dobę UTC i 12 na festyn; każde konto 3 na dobę i 18 na festyn.
  • Handluj nimi. Pamiątki to zwykłe przedmioty: sprzedawaj je na rynku lub wymieniaj w kontraktach. NPC nigdy ich nie sprzedają ani nie kupują.

Ozdoby statku#

Każda pamiątka jest też ozdobą statku do jednego z pięciu slotów. Trzymaj ją w ładowni statku i naciśnij Wystaw na stronie Sezony w Almanachu. Ozdoba jest widoczna tylko wtedy, gdy pamiątka jest na pokładzie, więc sprzedaż, wymiana lub utrata zdejmuje ją.

Sloty ozdób
SlotCo pokazuje
Projekcja nad masztemHolograficzna ozdoba wyświetlana nad masztem.
Girlanda na kadłubieSznur świateł biegnący wzdłuż grzbietu i burt kadłuba.
Światła pozycyjneŚwiąteczny wzór kolorów na światłach nawigacyjnych i stroboskopach.
Smuga napęduZabarwienie i dryfujące iskry w smudze jonowej za napędem.
Wyrzutnia salutuOzdobna wyrzutnia fajerwerków-flar: oddaj salut z panelu Sezony (nieszkodliwy, widzi go każdy w pobliżu).

Na podstawie danych z gry

Inni piloci widzą twoje ozdoby zależnie od swojej opcji grafiki Insygnia innych pilotów. Twój własny statek zawsze je pokazuje.

Kalendarz festynów (UTC, ostatni dzień włącznie)
FestynRokPoczątekOstatni dzieńDługość
Hollow Night2026Oct 20, 2026Nov 2, 202614 days
Solstice Lights2026Dec 15, 2026Jan 1, 202718 days
Bloomtide2027Mar 21, 2027Apr 4, 202715 days
Hollow Night2027Oct 20, 2027Nov 2, 202714 days
Solstice Lights2027Dec 15, 2027Jan 1, 202818 days
Bloomtide2028Apr 9, 2028Apr 23, 202815 days
Hollow Night2028Oct 20, 2028Nov 2, 202814 days
Solstice Lights2028Dec 15, 2028Jan 1, 202918 days
Bloomtide2029Mar 25, 2029Apr 8, 202915 days
Hollow Night2029Oct 20, 2029Nov 2, 202914 days
Solstice Lights2029Dec 15, 2029Jan 1, 203018 days
Bloomtide2030Apr 14, 2030Apr 28, 203015 days
Hollow Night2030Oct 20, 2030Nov 2, 203014 days
Solstice Lights2030Dec 15, 2030Jan 1, 203118 days
Bloomtide2031Apr 6, 2031Apr 20, 203115 days

Na podstawie danych z gry

Czegoś brakuje albo coś jest nieaktualne? Daj nam znać na naszym Discordzie. Więcej odpowiedzi w FAQ.