Misje z Tablicy zleceń i zadania#
XETODUS ma dwa rodzaje zorganizowanej pracy i z obu skorzystasz już w pierwszej godzinie. Misje z Tablicy zleceń to krótkie, generowane zlecenia dostępne na każdej stacji. Zadania to napisane historie z postaciami, dialogami i wyborami, oferowane przez nazwane kontakty przez łączność lub na stacji.
Tablica zleceń#
Zadokuj na dowolnej stacji i otwórz Tablicę zleceń w usługach stacji. Każda tablica oferuje ci naraz trzy misje i z czasem się uzupełnia. Naciśnij O w przestrzeni, aby zobaczyć aktywne misje. Naraz możesz mieć do 5 aktywnych misji.
- Tłumienie piratów
- Zniszcz określoną liczbę statków Hollow Crown we wskazanym pobliskim systemie. Zwykłe łowiska to pasy i punkty zborne. Najwięcej płaci w przestrzeni Spornej i Bezprawnej.
- Kontrakt na rudę
- Dostarcz określoną ilość jednej rudy na stację, która złożyła ofertę. Ruda jest wybierana spośród tych, które możesz wydobywać przy swoim poziomie Górnictwa, lub wkrótce będziesz mógł.
- Kurier
- Przewieź skrzynie z towarami handlowymi na stację odległą o skok lub dwa. Towar czeka w hangarze stacji, a ty wpłacasz zabezpieczenie w kredytach, które wraca przy dostawie.
- Pomiar
- Zejdź przez atmosferę wskazanego świata i wyląduj w dowolnym miejscu na powierzchni.
- Zwiad
- Dotrzyj do systemu odległego o kilka skoków. Po prostu dotrzyj tam żywy.
Każda karta misji pokazuje przed przyjęciem nagrodę w kredytach, Zasługach i PW umiejętności. Za Zasługi kupisz sprzęt frakcyjny w Sklepie Zasług na każdej stacji. Użyj Leć przy aktywnej misji, aby wyznaczyć trasę i przelecieć ją na autopilocie. Misje bojowe, pomiarowe i zwiadowcze możesz odebrać w dowolnym miejscu po wykonaniu celu. Misje na rudę i kurierskie odbierasz, dokując na właściwej stacji z towarem w jej hangarze lub w swojej ładowni.
Zadania#
Naciśnij U, aby otworzyć zadania. Okno ma zakładki Fabuła, Aktywne, Dostępne i Ukończone. Naraz może być aktywnych do 6 zadań. Każde pokazuje bieżący krok, punkt trasy na HUD-zie i przycisk Leć do celu, który cię tam zabiera. Gdy krok wymaga rozmowy z kimś, pojawia się przycisk Rozmawiaj.
Gra sprawdza kroki zadań w trakcie gry: dotrzyj do miejsca, wyląduj na świecie, wykonaj przeszukanie Deep Scanner, wydobądź rudę, zniszcz statki Crown gdziekolwiek w danej strefie bezpieczeństwa, przetrwaj fale napastników wysłane do lokacji albo przekaż towar na stacji. Niektóre końcowe rozmowy kończą się wyborem, a późniejsze dialogi pamiętają, co wybrałeś.
Oto linie zadań poza główną fabułą. Każda frakcja ma własne trzyczęściowe otwarcie; wątki Exodus, Hollow Crown i Driftwatch są otwarte dla wszystkich.
| Linia zadań | Dostępna dla | Zadania | Zarys |
|---|---|---|---|
| Przysięga Accord | Solari Accord pilots | Pierwsza warta, Sygnał w szumie, Czerwona Strażniczka | Komandor Varro wysyła nowego pilota na wartę graniczną, a Crown to zauważa. |
| Marże | Kheper Syndicate pilots | Rock and Ledger, Freight Forward, Hostile Acquisition | Maklerka Okafor uczy cię, jak Syndicate zamienia skały, fracht i rywali w zysk. |
| Żelazna dyscyplina | Vanta Dominion pilots | Live Fire, Recon by Fire, The Butcher's Bill | Kapitan Holloway szkoli rezerwistę na wojownika Dominion. |
| Pusty Tron | Każdej frakcji, po jej fabule otwierającej | Słowo na osobności, Rejestr zmarłych, Hollow King | Zhańbiony admirał tropi człowieka, który jednoczy pirackich kapitanów. |
| Echa Exodusu | Każdej frakcji, po jej pierwszym zadaniu | Ghost Signal, The Relic Hunter, Meridian | Sygnał na paśmie alarmowym floty exodusu, spóźniony o trzysta lat. |
| Strzaskane przysięgi | Każdej frakcji, po jej pierwszym zadaniu | Nocna zmiana na cmentarzu, Przez pierścień, Odpowiedz na wezwanie, Ukoronowany we wrakach, Bastion pada | Driftwatch liczy kapitanów Crown ukrywających się na cmentarzyskach wraków. Kapitan-strażnik Orrin chce, by ich ubywało. |
Na podstawie danych z gry
Kontrakty dzienne i operacje tygodniowe#
Codziennie o 00:00 UTC dostajesz 3 kontrakty dzienne, wybrane dla ciebie z poniższej listy. W każdy poniedziałek o 00:00 UTC dostajesz 3 operacje tygodniowe. Wybór różni się między pilotami, więc porównuj notatki z klanem. Jedne i drugie pojawiają się w zakładce Dostępne w zadaniach, z odliczaniem do następnego resetu.
| Kontrakt | Zadanie | Nagroda (plus PW) |
|---|---|---|
| Patrol pasa | Zniszcz sześć statków Hollow Crown w dowolnym miejscu gromady. | ₡30,000, 10 Merits |
| Kontyngent rudy | Wydobądź 150 jednostek dowolnej rudy na dzienny kontyngent Gildii Górniczej. | ₡25,000, 8 Merits |
| Przegląd pomiarowy | Wyląduj na świecie poza systemem macierzystym i wykonaj skan dla Dyrekcji Pomiarów. | ₡28,000 |
| Zbiórka złomu | Dostarcz pięć Salvaged Tech na dowolną stację. | ₡30,000, 8 Merits |
| Utrzymaj linię | Rozbij grupę najeźdźców Crown formującą się przy świecie w twoim systemie macierzystym. | ₡35,000, 12 Merits |
| Kurs na pogranicze | Zniszcz trzy statki Crown w przestrzeni Spornej lub Bezprawnej. | ₡45,000 |
| Przeczesanie dryfu | Pomóż zniszczyć jedną elitę Shatterdrift w dowolnym miejscu gromady. | ₡40,000, 10 Merits, 10× Rift Residue |
| Rajd przez Szczelinę | Oczyść jedną Szczelinę dowolnego poziomu. | ₡45,000, 10 Merits, 3× Surge Cell |
Na podstawie danych z gry
Operacje tygodniowe to większe zlecenia oparte na grupowej zawartości gromady: elity Shatterdrift, Szczeliny, wydarzenia dynamiczne, bossowie świata i Twierdze (wszystko opisane niżej).
| Operacja | Zadanie | Nagroda (plus PW) |
|---|---|---|
| Łowca elit | Pomóż zniszczyć sześć elit Shatterdrift w tym tygodniu. | ₡150,000, 40 Merits, Rift Key III, 40× Rift Residue |
| Szczelinowiec | Oczyść cztery Szczeliny w tym tygodniu (poziom II lub wyższy). | ₡180,000, 40 Merits, Rift Key IV, 2× Overcharge Coil |
| Pierwszy na miejscu | Zdobądź udział w trzech udanych wydarzeniach dynamicznych w tym tygodniu. | ₡150,000, 50 Merits, 3× Drift Locator, 2× Hull Brace |
| Pogromca bossów | Zdobądź nagrodę za bossa świata w tym tygodniu. | ₡200,000, 50 Merits, 2× Stronghold Chart Fragment |
| Pogromca burz | Oczyść Twierdzę w tym tygodniu. | ₡250,000, 60 Merits, 3× Stronghold Chart Fragment, Rift Key V |
Na podstawie danych z gry
Główna fabuła#
Główna fabuła to Sezon Pierwszy: Otwarte Drzwi. Trzysta lat po Przeprawie budzi się pasmo alarmowe floty exodusu. Ktoś chce, aby drzwi za nami się otworzyły. Fabuła prowadzi od twojego pierwszego dnia jako pilot aż po wyprawę na skraj mapy i jako pierwsze rozdziały włącza dwie z powyższych linii zadań.

| Rozdział | Tytuł | Zadania | Co się dzieje |
|---|---|---|---|
| Prolog | Pod Kartą | Pod Kartą | Nowy pilot odpowiada na wezwanie boi pierwszego dnia. |
| I | Echa Exodusu | Ghost Signal, The Relic Hunter, Meridian | Seven-Petrel, Meridian i prawda o tunelu czasoprzestrzennym. |
| II | Pusty Tron | Słowo na osobności, Rejestr zmarłych, Hollow King | Kto jednoczy pirackich kapitanów i czyja twarz kryje się za koroną. |
| III | Nawigacja zliczeniowa | Nawigacja zliczeniowa | Rama pomiarowa Meridian budzi się i prosi, by mogła posłuchać pierścienia. |
| IV | Słuchaczka | Słuchaczka | Słuchaczka Ilari, świat oceaniczny i stare prawo. |
| V | Dzwonnica | Dzwonnica | Archiwistka Króla ogołaca instrument starszy niż ludzkość. |
| VI | Horyzont | Horyzont | Przez osobliwość, by usłyszeć, kto puka. |
| VII | Chór popiołu | Chór popiołu | Ucisz silnik Drowned Ark, zanim znajdzie nutę. |
| VIII | Otwarte Drzwi | Otwarte Drzwi | W głąb Hushfall, gdzie gasną sygnały. |
Na podstawie danych z gry
Zakładka Fabuła w zadaniach pokazuje listę rozdziałów i miejsce, w którym jesteś. Prolog zaczyna się pierwszego dnia: montujesz Deep Scanner z zestawu startowego i nasłuchujesz starego pasma exodusu. Późniejsze rozdziały prowadzą cię do Pradawnych Ruin Wrót i Derelict Megastructures, przez Wędrującą Osobliwość, do Twierdzy i wreszcie w głąb przestrzeni Bezprawnej.
- Trudność rośnie. Prolog to krótki lot w twoim systemie macierzystym. W ostatnich rozdziałach przyda się mocny statek, pełne wyposażenie i przyjaciele: rozdział VII wymaga oczyszczenia Twierdzy z grupą rajdową.
- Wybory w dialogach mają znaczenie. Niektóre rozdziały kończą się decyzją. Od niej zależy, co postacie powiedzą ci później.
- Jedna wypłata na konto. Kredyty i przedmioty fabularne trafiają do pierwszego pilota na twoim koncie, który ukończy dane zadanie. Twoi pozostali piloci nadal zdobywają PW i Zasługi.
Sezon Drugi: The Hush. Historia toczy się dalej w następnym sezonie. Świat, postacie i historię stojącą za Przeprawą poznasz w historii XETODUS.
Łowy: zlecenia łowieckie#
Łowy to w grze kariera łowcy nagród i osobna umiejętność. Mistrz Nagród w Biurze Nagród wskazuje zwierzynę z Hollow Crown i liczbę („Zniszcz 20 Crown Shades”), a ty polujesz na nią za ceny za głowę, sakiewkę kontraktu, Punkty Nagród i PW Łowów. Naciśnij ], aby otworzyć okno Łowów z dowolnego miejsca.
- Weź zlecenie
Zadokuj w Biurze Nagród (w usługach stacji garnizonów i baz pirackich) i naciśnij Weź zlecenie. Mistrz wybiera dla ciebie zwierzynę i liczbę.
- Warp do obszaru celu
Jeden przycisk wyznacza trasę do najbliższego łowiska twojej zwierzyny i przelatuje ją na autopilocie.
- Poluj
Na łowisku grupa zwierzyny przylatuje dla ciebie warpem, a następna pojawia się, gdy padnie ostatnia. Do boju (V) w pierwszej kolejności wybiera cele z twojego zlecenia. Liczą się też naturalnie pojawiające się jednostki właściwego kadłuba, w dowolnym miejscu gromady.
- Odbierz
Ostatnie zabicie od razu kończy zlecenie. Dostajesz sakiewkę, Punkty Nagród i premię PW za ukończenie oraz przycisk Nowe zlecenie.

Mistrzowie Nagród#
Zlecenia rozdaje pięciu mistrzów, każdy z biur w jednym rodzaju przestrzeni. Trudniejsi mistrzowie wymagają wyższych poziomów, pobierają opłatę za kontrakt i płacą więcej. Biura w bazach pirackich zatrzymują część wypłaty.
| Mistrz | Wymaga | Biura | Punkty za zlecenie | Sakiewka (bazowa) | Opłata | Prowizja biura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ada Quell (tier 1) | Łowy 1, poziom pilota 1 | Garnizony w przestrzeni Bezpiecznej | 2 | ₡15,000 | Brak | Brak |
| Odo Varga (tier 2) | Łowy 20, poziom pilota 15 | Garnizony w przestrzeni Spornej | 6 | ₡40,000 | ₡5,000 | Brak |
| Hesper Kade (tier 3) | Łowy 40, poziom pilota 30 | Garnizony w przestrzeni Bezpiecznej i Spornej na pograniczu | 10 | ₡100,000 | ₡20,000 | Brak |
| Sorrel Dask (tier 4) | Łowy 60, poziom pilota 45 | Bazy pirackie w przestrzeni Bezprawnej | 14 | ₡250,000 | ₡50,000 | 12% |
| Corvane Ash (tier 5) | Łowy 80, poziom pilota 60 | Bazy pirackie w przestrzeni Bezprawnej na pograniczu | 18 | ₡450,000 | ₡100,000 | 12% |
Na podstawie danych z gry
Zwierzyna#
Mistrz nigdy nie przydziela zwierzyny powyżej twojego poziomu Łowów. Liczą się tylko piraci i dowódcy Hollow Crown: nigdy Szeryf Accord lecący takim samym kadłubem.
Cała zwierzyna według poziomu Łowów
| Zwierzyna | Łowy | Liczące się kadłuby | Łowiska | Uwagi |
|---|---|---|---|---|
| Crown Cutthroats | 1 | Sparrow | Pasy w przestrzeni Bezpiecznej i Spornej | Szalupy od brudnej roboty, które napadają górników w pasach. Liczą się też złomiarze i zwiadowcy w tych samych zużytych kadłubach. |
| Crown Raiders | 5 | Dartwing | Pasy w przestrzeni Spornej i Bezprawnej | Szybkie kadłuby Dartwing, które dopadają przewoźników między wrotami. |
| Crown Shades | 15 | Nightjar | Pasy w przestrzeni Spornej i Bezprawnej | Kadłuby Nightjar, które uderzają z ciemności i znikają, zanim przybędą Szeryfowie. |
| Crown Reavers | 20 | Halberd | Pasy w przestrzeni Spornej i Bezprawnej | Kanonierki Halberd, które prowadzą stada najeźdźców Crown. |
| Crown Butchers | 35 | Przedmurze | Pasy w przestrzeni Spornej i Bezprawnej | Okręty wojenne Bulwark, które zamykają ostatnią falę lokacji bojowej i rozbijają konwoje. |
| Crown Menders | 45 | Lifeline | Lawless belts | Polowe okręty naprawcze Lifeline, które utrzymują linię Crown przy życiu. Zabij je najpierw. |
| Frontier Crown raiders | 50 | Any Crown ship | Pasy w przestrzeni Bezprawnej na pograniczu | Dowolny statek Hollow Crown zniszczony w Bezprawnym systemie regionów pogranicza: daleko od Szeryfów, bez nikogo, kogo można wezwać. |
| Crown Ravagers | 55 | Carrion | Lawless belts | Rajdery Carrion, opancerzone do abordażu i zbudowane z tego, co zrabowały. |
| Crown Warlords | 65 | Ironclad | Lawless belts | Ciężkie okręty wojenne Ironclad, które dowodzą najazdami. Weź kadłub, który wytrzyma salwę burtową. |
| Crown commanders | 70 | Named Crown commanders | Lawless belts | Nazwani dowódcy Crown: kapitanowie eskalacji i twierdz oraz ci, których wskaże ci Biuro Nagród. |
| Crown Dreadlords | 85 | Monolith | Lawless belts | Okręty liniowe Monolith. Treść grupowa dla większości pilotów, długi pojedynek dla najlepszych. |
| Bossowie świata | 95 | Dowolny boss świata | Tam, gdzie akurat krąży boss świata | Gravemaw lub Hollow King. Zadaj co najmniej 2% obrażeń w walce, by się liczyło. |
Na podstawie danych z gry
Wypłaty, punkty i serie#
Każde zabicie w ramach zlecenia, które zostanie ci zaliczone, daje cenę za głowę, a ukończone zlecenie wypłaca sakiewkę. Obie rosną z poziomem Łowów zgodnie z poniższą stawką, z dużym skokiem na 70. Zabicie zostaje ci zaliczone, gdy zadałeś uczciwą część obrażeń pilotów (lub najwięcej); przy bossie świata liczy się co najmniej 2% obrażeń.
| Od | Stawka | Ceny za głowę i sakiewki |
|---|---|---|
| Hunting 1 | Stawka nagród | ×1 |
| Hunting 30 | Stawka licencjonowanego łowcy | ×1.1 |
| Hunting 50 | Stawka doświadczonego łowcy | ×1.2 |
| Hunting 70 | Stawka mistrza łowów | ×4.3 |
| Hunting 85 | Stawka Zmory Crown | ×4.4 |
| Hunting 95 | Stawka szczytowego drapieżnika | ×4.65 |
Na podstawie danych z gry
Za Punkty Nagród kupujesz odblokowania i towary Biura Nagród. Ukończone z rzędu zlecenia budują serię: co 10. zlecenie płaci ×5, co 50. ×15, co 100. ×25, co 250. ×35, co 1000. ×50. Pominięcie zlecenia zachowuje serię.
| Odblokowanie | Koszt | Wymaga | Co robi |
|---|---|---|---|
| Field Commission | 200 points | Hunting 1 | Bierz, pomijaj i wymieniaj zlecenia od każdego mistrza, do którego się kwalifikujesz, gdziekolwiek: zadokowany na dowolnej stacji lub w przestrzeni. |
| Hunter's Recall | 150 points | Hunting 10 | Gdy zlecenie jest wykonane, ten sam mistrz od razu przydziela następne, gdziekolwiek jesteś. |
| Long Contracts | 100 points | Hunting 20 | Zlecenia są o 40% dłuższe: więcej zabić, więcej PD i tyle samo punktów. Możesz to wyłączyć w każdej chwili. |
| Elite Contracts | 250 points | Hunting 70 | Sorrel Dask i Corvane Ash mogą przydzielać nazwanych dowódców Crown (opłata kontraktowa 250 000 kredytów za każdego). |
| Crownbreaker Contracts | 400 points | Hunting 95 | Corvane Ash może przydzielić bossa świata: Gravemaw lub Hollow King (opłata kontraktowa 1 000 000 kredytów). |
Na podstawie danych z gry
| Towar | Koszt | Wymaga | Co to jest |
|---|---|---|---|
| Bounty Scanner | 90 points + ₡200,000 | Hunting 10 | Deep Scanner przestrojony na transpondery Crown: każdy cykl dodatkowo wskazuje cele twojego zlecenia w dowolnym miejscu systemu. |
| Tracking Beacon ×5 | 40 points + ₡40,000 | Hunting 1 | Zrzuć go na terenie łowieckim, a następne stado zwierzyny przybędzie od razu. |
| Tracker's Stripe | 300 points + ₡500,000 | Hunting 30 | Malowanie: grafit z jaskrawopomarańczowym pasem tropiciela. |
| Crownbane | 750 points + ₡2,500,000 | Hunting 75 | Malowanie: kościana biel na czerni z krwistoczerwonymi szewronami. |
Na podstawie danych z gry
Pominięcie zlecenia kosztuje 30 punktów, a trwałe zablokowanie zwierzyny 100 (zaczynasz z 1 slotem blokady, a więcej zdobywasz dzięki atutom Łowów). W biurach Ady Quell możesz też Poprosić o łatwiejsze zlecenie: zamienia twoje bieżące zlecenie na jedno ze swoich, ale twoja seria zaczyna się od nowa.
| Przedmiot | Od | Szansa |
|---|---|---|
| Quarry Tracker Railgun | Hunting 50 | około 1 na 450 zabić w ramach zlecenia |
| Harrier Burst Thruster | Hunting 50 | około 1 na 450 zabić w ramach zlecenia |
| Crownbane Emitter | Hunting 85 | około 1 na 1500 zabić w ramach zlecenia |
Na podstawie danych z gry
Wyścigi#
Każdy węzeł handlowy to Port wyścigowy, a każdy port układa swoje sześć torów na własny sposób. Wyścig to przelot na czas przez tor z pierścieni kontrolnych przeciw stawce sześciu. Najpierw stawkę wypełniają inni piloci; puste miejsca zajmują zawodnicy NPC, więc zawsze możesz się ścigać. Wyścigi to darmowa umiejętność rozwijana przez kończenie wyścigów.

- Dołącz do startu
Zadokuj w węźle handlowym, otwórz Porty wyścigowe w usługach stacji i naciśnij Dołącz do startu przy torze. Wpisowe płacisz z góry.
- Ustaw się
Naciśnij Oddokuj i ustaw się. Autopilot zabiera cię na linię startu i kieruje dziobem wzdłuż toru.
- Ścigaj się
Gdy światła zmienią się na zielone, przeleć przez każdy pierścień po kolei przez określoną liczbę okrążeń. Ominięcie pierścienia oznacza powrót po niego: przejście warpem przez pierścień się nie liczy.
- Odbierz
Na mecie HUD zmienia się w kartę wyniku: miejsce, czas, najlepsze okrążenie, kredyty, PW i ewentualna nagroda za podium.
| Tor | Poziom | Okrążenia | Pierścienie | Wzorcowe okrążenie | Wpisowe | Dozwolone kadłuby |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sol Circuit | Rookie (Racing 1) | 2 | 6 | 92 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Switchback Slalom | Rookie (Racing 1) | 2 | 8 | 106 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Stormglass Run | Circuit (Racing 10) | 2 | 7 | 98 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Crown Gauntlet | Circuit (Racing 10) | 3 | 9 | 102 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Deep Sprint | Circuit (Racing 10) | 1 | 6 | 90 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Exodus Championship | Championship (Racing 25) | 3 | 8 | 101 s | ₡40,000 | Any hull |
Na podstawie danych z gry
Co płacą wyścigi#
Wyścigi to ściganie się, a nie farma kredytów. Pula nagród jest wypłacana w całości tylko wtedy, gdy na starcie jest 4 lub więcej pilotów-graczy; samotny przejazd przeciw NPC płaci symboliczną kwotę i daje głównie PW. Pierwsza trójka bierze 45%, 25% i 15% puli, a reszta stawki dzieli się pozostałą częścią. Zawodnicy NPC nigdy nie biorą udziału w podziale. Każde konto może przejechać 8 wyścigów dziennie.
| Piloci-gracze | Część puli |
|---|---|
| 1 | 5% |
| 2 | 30% |
| 3 | 65% |
| 4 | 100% |
Na podstawie danych z gry
| Poziom | Wpisowe | Pula (pełna stawka) | Pula (solo) | PW Wyścigów (bazowe) |
|---|---|---|---|---|
| Rookie | ₡4,000 | ₡26,000 | ₡1,300 | 380 |
| Circuit | ₡14,000 | ₡95,000 | ₡4,750 | 900 |
| Championship | ₡40,000 | ₡320,000 | ₡16,000 | 2,400 |
Na podstawie danych z gry
Miejsce na podium daje też losowanie nagrody: części wyścigowe (Sprint Cell Bank, Sprint Burst Thruster) oraz malowania Grid Marker i Checkered Flare. Rzadkie części Slipstream wypadają tylko za pierwsze miejsce i częściej na wyższych poziomach. Części wyścigowe wymieniają trochę kadłuba na większą prędkość lub baterię, więc nigdy nie powstają w fabryce: każda została wywalczona na podium.
Shatterdrift, elity i Szczeliny#
Każdy system ma jeden lub dwa Shatterdrift: cmentarzyska rozszarpanych kadłubów, zawsze widoczne na twojej liście Taktyki. Każdego pilnuje elita, nazwany kapitan Crown z eskortą i charakterystyczną zdolnością. Poziomy dryfów zależą od bezpieczeństwa: Bezpieczna 1 do 2, Sporna 2 do 4, Bezprawna 3 do 5.
Elita budzi się, gdy zbliżysz się na 60 km do gotowego dryfu. Po jej śmierci dryf na pewien czas cichnie (25 min na poziomach 1 do 2, 30 min na 3 do 4, 40 min na 5). Każda zdolność jest zapowiadana: nazwane ostrzeżenie na HUD-zie i kilka sekund przygotowania, na które możesz zareagować.
| Elita | Kadłub | Poziom | Zdolność | Jak ją pokonać |
|---|---|---|---|---|
| Scrapjaw | Halberd | 1 to 2 | Scrap Barrage | Odleć na ponad 2,5 km, zanim padnie salwa. |
| The Tollman | Przedmurze | 2 to 3 | Toll Surge | Skup ogień w czasie ładowania: 8% jej punktów wytrzymałości przerywa wyrzut. |
| Mine Weaver | Quarrier | 2 to 4 | Proximity Mines | Zejdź z oznaczonych miejsc, zanim miny się uzbroją. |
| Harrow Gaff | Carrion | 3 to 4 | Grapple | Przerwij linię: odleć na ponad 8 km w czasie przygotowania. |
| Broodkeeper | Herald | 3 to 5 | Brood Launch | Obrona punktowa i broń obszarowa oczyszczają rój. |
| Emberwright | Ironclad | 4 to 5 | Overcharge Lance | Celowanie zamarza sekundę przed strzałem: zrób unik w bok. |
| Nightglass Lurker | Nightjar | 4 to 5 | Blink | Pilnuj tyłów: jej następna salwa po przeskoku uderza dwa razy mocniej. |
| Reactor Despot | Monolith | 5 | Reactor Pulse, Meltdown | Odleć na ponad 8 km albo stracisz większość baterii. Poniżej jednej trzeciej punktów wytrzymałości jej reaktor się topi: walcz z nią z odległości ponad 4 km. |
Na podstawie danych z gry
Elity zostawiają we wraku Rift Keys, Rift Residue, przedmioty jednorazowe, Drift Locators, Crown Lures i od czasu do czasu nazwany moduł. Drift Locator pokazuje Shatterdrift w promieniu 6 skoków, przy których jest elita; Crown Lure wcześniej przywołuje elitę uśpionego dryfu.
Szczeliny#
Każdy dryf ma poobijany pierścień Akceleratora szczelin. Miej w ładowni Rift Key, podleć na 12 km do pierścienia i naciśnij Akcelerator, aby otworzyć lobby grupy dla 1 do 3 pilotów. Szczelina to prywatna kieszeń przestrzeni, do której nikt inny nie wejdzie: trzy fale, a potem elita Strażnik, w 15 minut. Wyjdź wcześniej, a stracisz nagrodę.
| Poziom | Klucz | Poziom NPC | Zalecany kadłub | Możliwi Strażnicy |
|---|---|---|---|---|
| Tier 1 | Rift Key I | 2 | Kanonierka | Scrapjaw, The Tollman |
| Tier 2 | Rift Key II | 3 | Okręt wojenny | The Tollman, Mine Weaver, Harrow Gaff |
| Tier 3 | Rift Key III | 4 | Ciężki okręt wojenny | Harrow Gaff, Broodkeeper, Mine Weaver |
| Tier 4 | Rift Key IV | 5 | Okręt liniowy | Emberwright, Nightglass Lurker, Broodkeeper |
| Tier 5 | Rift Key V | 6 | Okręt liniowy (para) lub Behemoth | Reactor Despot, Emberwright, Nightglass Lurker |
Na podstawie danych z gry
- Nagrody trafiają prosto na twoją stację macierzystą: Rift Residue, przedmioty jednorazowe, szansa na nazwane moduły, klucz następnego poziomu i Stronghold Chart Fragments.
- Nagrody za ukończenie są wypłacane za pierwsze 8 oczyszczonych Szczelin na konto na dobę UTC.
- Rift Key I można wyprodukować. Klucze każdego poziomu wypadają też z elit, a trzy klucze składają się w jeden klucz wyższego poziomu (hangar, Złóż). Kluczami swobodnie handluje się na rynku.
Bossowie świata#
Po gromadzie krąży naraz jeden boss świata. Gdy się pojawi, każdy pilot słyszy ogłoszenie, a zakładka Operacje w Almanachu pokazuje, gdzie jest, z przyciskiem podróży. Bossowie pojawiają się co najmniej co kilka godzin, gdy piloci przebywają w przestrzeni Spornej i Bezprawnej, a szybciej, gdy Gniew Hollow Crown osiąga szczyt. Boss, którego nikt nie zabije, wycofuje się po około 40 minutach.
| Boss | Gdzie | Mechanika | Trofeum (największy udział) |
|---|---|---|---|
| Gravemaw | Lawless | Spinal Lance: 6 s celowania, zamarza 1,5 s przed strzałem. Bądź w ruchu. Impulsy reaktora drenują baterie w promieniu 10 km. Fale eskorty przy 75/50/25%; Crown Menders go naprawiają. Wpada w szał przy 20%. | Gravemaw's Fang |
| Hollow King | Lawless | Roje myśliwców i impulsy reaktora. Fale eskorty przy 75/50/25%; Crown Menders go naprawiają. Wpada w szał przy 20%. | Hollow King's Signet |
| The Ossuary Matriarch | Contested or Lawless | Brood Shield przy 70% i 35%: nietykalny, dopóki żyją jego trzy Broodships. Roje myśliwców szturmowych co 40 s. Wpada w szał przy 15%. | Matriarch's Broodstone |
| The Unbroken Wall | Lawless | Pylon Gates przy 80/55/30%: cztery Shield Pylons czynią go niewrażliwym, dopóki nie zostaną zniszczone. Barrage: trzy oznaczone okręgi o promieniu 2 km, 5 s, a potem po 9000 obrażeń w każdym. Wpada w szał przy 15%. | Shard of the Wall |
| The Stormwright | Lawless | Storm Cells: dryfujące strefy zagrożenia o promieniu 3 km (obrażenia, -50% ładowania baterii). Chain Arc trafia swój cel i każdego w promieniu 3 km od niego: rozproszcie się. Poniżej 50%: fale Storm Rider i impulsy reaktora. Wpada w szał przy 15%. | Stormwright's Coil |
| The Pale Regent | Lawless | Regent's Lance: celuje w pilota, który zadaje mu najwięcej obrażeń. Zrób unik w bok. Przy 60%: Court of Knives, dwie elity; Regent jest odporny, dopóki obie nie zginą. Przy 25%: Wrath, miny i impulsy reaktora, a boss wpada w szał. | The Regent's Veil |
Na podstawie danych z gry
Bossowie skalują się z liczbą pilotów w niebezpiecznej przestrzeni, więc każdy to kilkuminutowa walka dla grupy i żaden pojedynczy statek jej nie wygra. Bramy tarczowe (pylony, Broodships, dwór elit) czynią bossa odpornym, dopóki nie zniszczysz tego, co je zasila; obrażenia zadane w bramę się nie liczą.
Udział i nagrody#
Nagrody zależą od udziału: twoich obrażeń zadanych bossowi, gdy można go zranić, obrażeń zadanych jego pomocnikom, pylonom i Broodships oraz napraw innych pilotów w walce. Panel na żywo pokazuje twój udział i miejsce. Nagrodę dostaje każdy pilot z realnym udziałem, a każde konto dostaje jedną nagrodę za bossa, dostarczaną na stację macierzystą.
Każdy uprawniony pilot dostaje rzadki przedmiot, z lepszymi szansami na sprzęt epicki i legendarny przy większym udziale. Są też szanse na Stronghold Chart Fragments, Rift Key IV i związaną Skill Tome, a największy udział zabiera trofeum bossa.
Twierdze (rajdy)#
Twierdza to rajd: forteca złożona w prywatnej kieszeni, do której wchodzi się z Akceleratora szczelin w przestrzeni Spornej lub Bezprawnej. Przywódca ma mapę, którą wejście zużywa. Mapy składa się ze Stronghold Chart Fragments (hangar, Złóż), które wypadają z elit, Szczelin i bossów świata.
| Twierdza | Gdzie | Otwiera się za pomocą | Piloci | Czas | Fazy |
|---|---|---|---|---|---|
| Crown Bastion | Contested or Lawless | Bastion Siege Chart | 5 to 20 | 45 min | Outer Batteries, potem The Yard, potem Regent Ashkar |
| Drowned Ark | Lawless | Ark Warden Folio | 5 to 20 | 45 min | Keeper Ring, potem Cold Halls, potem The Choir Engine |
Na podstawie danych z gry
- Punkty wytrzymałości bossa i celów skalują się z wielkością grupy na starcie, podobnie jak fale pomocników.
- Tygodniowa blokada: nagroda za ukończenie każdej Twierdzy jest wypłacana raz na pilota i na konto tygodniowo (reset w poniedziałek o 00:00 UTC). Zablokowany pilot nadal może dołączyć i pomóc.
- Nagrody są osobiste i trafiają na stację macierzystą: moduły Exodus-Pattern i Crown-Forged, Rift Residue, Exodus Core Fragment, szansa na moduł legendarny i trofeum Twierdzy dla największego udziału.
- Członkowie klanu mogą dołączyć do lobby bez zaproszenia; pozostali potrzebują zaproszenia od przywódcy.
Wydarzenia dynamiczne#
Wydarzenia dynamiczne zaczynają się same w pobliżu miejsc, w których latają piloci, a im więcej pilotów online, tym jest ich więcej. Każde jest ogłaszane pobliskim pilotom z przyciskiem podróży, a karta Wydarzenie na HUD-zie pokazuje cel, czas i twój udział.
| Wydarzenie | Gdzie | Czas | Cel | Pula wypłat |
|---|---|---|---|---|
| Zasadzka na konwój | Secure or Contested | 15 min | Przewoźnicy Syndicate przelatujący przez system wpadli w zasadzkę. Doprowadź co najmniej jednego do wrót. | Secure ₡300,000, Contested ₡900,000 |
| Wezwanie pomocy | Wszędzie | 6 min | Unieruchomiony statek jest oblężony. Utrzymaj go przy życiu przez sześć minut i rozbij napastników. | Secure ₡200,000, Contested ₡600,000, Lawless ₡1,500,000 |
| Uderzenie Crown | Secure | 25 min | Siły uderzeniowe Crown wskoczyły do przestrzeni Bezpiecznej i przygwoździły Szeryfów. Wyprzyj je. | Secure ₡600,000 |
| Wyścig po złom | Wszędzie | 15 min | Shatterdrift wyrzucił na powierzchnię zapieczętowany złom. Kto pierwszy, ten lepszy. | Nagrodą są łupy |
Na podstawie danych z gry
Udane wydarzenie dzieli pulę według udziału między pilotów, którzy zdobyli część. Jeden pilot może wziąć najwyżej ₡150 000 z wydarzenia w przestrzeni Bezpiecznej, ₡600 000 ze Spornej i ₡2 000 000 z Bezprawnej, a każde konto dostaje wypłatę za maksymalnie 6 wydarzeń na dobę UTC. Wyścig po złom nie ma puli: nagrodą są Surfaced Salvage Holds, kto pierwszy, ten lepszy.
Sezonowe festyny#
Co roku odbywają się trzy festyny, zaczynające się i kończące według kalendarza UTC: Hollow Night pod koniec października, Solstice Lights na przełomie roku i Bloomtide wiosną, w okolicach niedzieli po wiosennej pełni. Kalendarz obejmuje lata 2026 do 2031: łącznie 15 festynów.
| Festyn | Co się dzieje | Czego szukać |
|---|---|---|
| Hollow Night | Przez dwa tygodnie szlaki ciemnieją, a budzą się stare przesądy kosmicznych wędrowców: w pasach, przy wrotach i daleko na szlakach warpu pojawiają się dziwne żarzące się światła, a latarnicy Crown polują na każdego, kto niesie płomień. | Ember Lantern Trove (unosi się), Wisp-light (dryfuje), Crown Lamplighter (najeźdźca Crown) |
| Solstice Lights | Najdłuższa noc w kalendarzu gromady. Stacje rozwieszają w dokach ciepłe światła, zagubione boje z prezentami połyskują w pasach i na szlakach, a rabusie prezentów z Crown próbują ukraść święto dla siebie. | Solstice Gift Beacon (unosi się), Frost-glass Glint (dryfuje), Crown Gift-raider (najeźdźca Crown) |
| Bloomtide | Wiosna w koloniach: malowane skorupki i kwietne strąki płyną z wiatrem słonecznym przez pasy, szlaki wrót i głęboki kosmos, a cierniowe okręty Crown próbują je rozproszyć pierwsze. | Bloomtide Shell Pod (unosi się), Blossom-pod (dryfuje), Crown Thornship (najeźdźca Crown) |
Na podstawie danych z gry
Pamiątki#
Każdy festyn ma dokładnie jedną pamiątkę, zaprojektowaną od nowa i opatrzoną swoim rokiem. Gdy festyn się skończy, nigdy więcej nie wypada, więc pamiątka z każdego roku staje się coraz rzadsza. Pierwsza to Hollow Lantern z Hollow Night 2026: rzeźbiony lampion z dyni z wijącym się pnączem, którego poszarpany uśmiech oświetla uwięziony płomień plazmy. Kolejne pamiątki pozostają tajemnicą do czasu swojego festynu.
- Gdzie się pojawiają: losowo w całej galaktyce, w każdej strefie bezpieczeństwa: przy pasach, obok wrót i w głębokiej przestrzeni wzdłuż szlaków warpu. Niektóre powoli dryfują wzdłuż szlaku warpu, a kilka niesie najeźdźca Crown, którego trzeba zestrzelić.
- Śledź ogłoszenia. Obserwacja podaje nazwę systemu. W tym systemie pamiątka jest na twojej liście Taktyki: wykonaj do niej warp i zbierz ją jako Łup z odległości 2,5 km. Pierwszy pilot na miejscu ją zabiera, a nieodebrane znikają po około pół godzinie.
- Limity: każdy pilot może zebrać 2 na dobę UTC i 12 na festyn; każde konto 3 na dobę i 18 na festyn.
- Handluj nimi. Pamiątki to zwykłe przedmioty: sprzedawaj je na rynku lub wymieniaj w kontraktach. NPC nigdy ich nie sprzedają ani nie kupują.
Ozdoby statku#
Każda pamiątka jest też ozdobą statku do jednego z pięciu slotów. Trzymaj ją w ładowni statku i naciśnij Wystaw na stronie Sezony w Almanachu. Ozdoba jest widoczna tylko wtedy, gdy pamiątka jest na pokładzie, więc sprzedaż, wymiana lub utrata zdejmuje ją.
| Slot | Co pokazuje |
|---|---|
| Projekcja nad masztem | Holograficzna ozdoba wyświetlana nad masztem. |
| Girlanda na kadłubie | Sznur świateł biegnący wzdłuż grzbietu i burt kadłuba. |
| Światła pozycyjne | Świąteczny wzór kolorów na światłach nawigacyjnych i stroboskopach. |
| Smuga napędu | Zabarwienie i dryfujące iskry w smudze jonowej za napędem. |
| Wyrzutnia salutu | Ozdobna wyrzutnia fajerwerków-flar: oddaj salut z panelu Sezony (nieszkodliwy, widzi go każdy w pobliżu). |
Na podstawie danych z gry
Inni piloci widzą twoje ozdoby zależnie od swojej opcji grafiki Insygnia innych pilotów. Twój własny statek zawsze je pokazuje.
| Festyn | Rok | Początek | Ostatni dzień | Długość |
|---|---|---|---|---|
| Hollow Night | 2026 | Oct 20, 2026 | Nov 2, 2026 | 14 days |
| Solstice Lights | 2026 | Dec 15, 2026 | Jan 1, 2027 | 18 days |
| Bloomtide | 2027 | Mar 21, 2027 | Apr 4, 2027 | 15 days |
| Hollow Night | 2027 | Oct 20, 2027 | Nov 2, 2027 | 14 days |
| Solstice Lights | 2027 | Dec 15, 2027 | Jan 1, 2028 | 18 days |
| Bloomtide | 2028 | Apr 9, 2028 | Apr 23, 2028 | 15 days |
| Hollow Night | 2028 | Oct 20, 2028 | Nov 2, 2028 | 14 days |
| Solstice Lights | 2028 | Dec 15, 2028 | Jan 1, 2029 | 18 days |
| Bloomtide | 2029 | Mar 25, 2029 | Apr 8, 2029 | 15 days |
| Hollow Night | 2029 | Oct 20, 2029 | Nov 2, 2029 | 14 days |
| Solstice Lights | 2029 | Dec 15, 2029 | Jan 1, 2030 | 18 days |
| Bloomtide | 2030 | Apr 14, 2030 | Apr 28, 2030 | 15 days |
| Hollow Night | 2030 | Oct 20, 2030 | Nov 2, 2030 | 14 days |
| Solstice Lights | 2030 | Dec 15, 2030 | Jan 1, 2031 | 18 days |
| Bloomtide | 2031 | Apr 6, 2031 | Apr 20, 2031 | 15 days |
Na podstawie danych z gry
Czegoś brakuje albo coś jest nieaktualne? Daj nam znać na naszym Discordzie. Więcej odpowiedzi w FAQ.

