Missionen vom Auftragsbrett und Quests#
XETODUS hat zwei Arten organisierter Arbeit, und du nutzt beide ab deiner ersten Stunde. Missionen vom Auftragsbrett sind kurze, generierte Aufträge an jeder Station. Quests sind geschriebene Geschichten mit Figuren, Dialogen und Entscheidungen, angeboten von benannten Kontakten über Funk oder an einer Station.
Das Auftragsbrett#
Docke an einer beliebigen Station an und öffne Auftragsbrett in den Diensten der Station. Jedes Brett bietet dir drei Missionen gleichzeitig an und füllt sich mit der Zeit wieder auf. Drücke im All O, um deine aktiven Missionen zu sehen. Du kannst bis zu 5 aktive Missionen gleichzeitig haben.
- Piratenbekämpfung
- Zerstöre eine Anzahl Schiffe der Hollow Crown in einem genannten System in der Nähe. Gürtel und Sammelpunkte sind die üblichen Jagdgründe. Zahlt im umkämpften und gesetzlosen Raum am meisten.
- Erzauftrag
- Liefere eine Menge eines Erzes an die Station, die den Auftrag angeboten hat. Das Erz wird aus dem gewählt, was deine Bergbau-Stufe schneiden kann oder bald kann.
- Kurier
- Bring Kisten mit Handelswaren zu einer Station ein oder zwei Sprünge entfernt. Die Waren warten im Stationshangar, und du hinterlegst eine Sicherheitsleistung in Credits, die du bei Lieferung zurückbekommst.
- Vermessung
- Steig durch die Atmosphäre einer genannten Welt hinab und lande irgendwo auf der Oberfläche.
- Aufklärung
- Erreiche ein System einige Sprünge entfernt. Komm einfach lebend an.
Jede Missionskarte zeigt vor dem Annehmen die Belohnung in Credits, Verdiensten und Fertigkeits-EP. Mit Verdiensten kaufst du Fraktionsausrüstung im Verdienst-Shop jeder Station. Nutze Reisen bei einer aktiven Mission, um die Route zu planen und per Autopilot zu fliegen. Abschuss-, Vermessungs- und Aufklärungsmissionen kannst du überall abschließen, sobald das Ziel erreicht ist. Erz- und Kuriermissionen schließt du ab, indem du an der richtigen Station andockst, mit den Waren in ihrem Hangar oder deinem Laderaum.
Quests#
Drücke U, um deine Quests zu öffnen. Das Fenster hat die Tabs Story, Aktiv, Verfügbar und Abgeschlossen. Bis zu 6 Quests können gleichzeitig aktiv sein. Jede zeigt ihren aktuellen Schritt, einen Wegpunkt in deinem HUD und eine Schaltfläche Zum Ziel reisen, die dich dorthin fliegt. Wenn ein Schritt verlangt, dass du mit jemandem sprichst, erscheint eine Schaltfläche Sprechen.
Questschritte prüft das Spiel, während du spielst: einen Ort erreichen, auf einer Welt landen, einen Deep-Scanner-Scan durchführen, Erz abbauen, Crown-Schiffe irgendwo in einer Sicherheitszone zerstören, Wellen von Angreifern an einem Ort überleben oder Waren an einer Station übergeben. Manche abschließenden Gespräche enden mit einer Entscheidung, und spätere Dialoge erinnern sich an deine Wahl.
Das sind die Questreihen außerhalb der Hauptgeschichte. Jede Fraktion hat ihre eigene dreiteilige Eröffnung; die Reihen Exodus, Hollow Crown und Driftwatch stehen allen offen.
| Questreihe | Offen für | Quests | Ausgangslage |
|---|---|---|---|
| Der Eid des Accord | Solari Accord pilots | Erste Wache, Signal im Rauschen, Die Red Warden | Kommandantin Varro stellt einen neuen Piloten zur Grenzwache ab, und die Crown wird aufmerksam. |
| Margen | Kheper Syndicate pilots | Rock and Ledger, Freight Forward, Hostile Acquisition | Maklerin Okafor bringt dir bei, wie das Syndicate aus Gestein, Fracht und Rivalen Profit macht. |
| Eiserne Disziplin | Vanta Dominion pilots | Live Fire, Recon by Fire, The Butcher's Bill | Kapitän Holloway drillt einen Reservisten zum Kämpfer des Dominion. |
| Der hohle Thron | Jede Fraktion, nach ihrer Eröffnungsgeschichte | Ein leises Wort, Die Zählung der Toten, Der Hollow King | Ein in Ungnade gefallener Admiral jagt den Mann, der die Piratenkapitäne vereint. |
| Echos des Exodus | Jede Fraktion, nach ihrer ersten Quest | Ghost Signal, The Relic Hunter, Meridian | Ein Signal auf dem Notrufband der Exodusflotte, dreihundert Jahre zu spät. |
| Gebrochene Eide | Jede Fraktion, nach ihrer ersten Quest | Friedhofsschicht, Durch den Ring, Folge dem Ruf, Gekrönt in Trümmern, Die Bastion fällt | Die Driftwatch zählt die Crown-Kapitäne, die sich in den Wrackfriedhöfen verstecken. Wärterkapitän Orrin will, dass sie heruntergezählt werden. |
Aus den Daten des Spiels
Tagesaufträge und wöchentliche Operationen#
Jeden Tag um 00:00 UTC werden dir 3 Tagesaufträge angeboten, für dich aus der Liste unten ausgewählt. Jeden Montag um 00:00 UTC werden dir 3 wöchentliche Operationen angeboten. Die Auswahl unterscheidet sich von Pilot zu Pilot, also vergleicht euch im Clan. Beide erscheinen im Tab Verfügbar deiner Quests, mit einem Countdown bis zum nächsten Zurücksetzen.
| Auftrag | Aufgabe | Belohnung (plus EP) |
|---|---|---|
| Gürtelpatrouille | Zerstöre sechs Schiffe der Hollow Crown, egal wo im Cluster. | ₡30,000, 10 Merits |
| Erzquote | Baue 150 Einheiten beliebiges Erz für die Tagesquote der Mining Guild ab. | ₡25,000, 8 Merits |
| Vermessungsrunde | Lande auf einer Welt außerhalb deines Heimatsystems und führe einen Scan für das Survey Directorate durch. | ₡28,000 |
| Schrottsammlung | Liefere fünf Salvaged Tech an einer beliebigen Station ab. | ₡30,000, 8 Merits |
| Halte die Linie | Zerschlage einen Crown-Raubtrupp, der sich bei einer Welt deines Heimatsystems sammelt. | ₡35,000, 12 Merits |
| Grenzeinsatz | Zerstöre drei Crown-Schiffe im umkämpften oder gesetzlosen Raum. | ₡45,000 |
| Driftsäuberung | Hilf, einen Elite-Gegner eines Shatterdrift irgendwo im Cluster zu zerstören. | ₡40,000, 10 Merits, 10× Rift Residue |
| Risslauf | Räume einen Riss beliebiger Stufe. | ₡45,000, 10 Merits, 3× Surge Cell |
Aus den Daten des Spiels
Wöchentliche Operationen sind größere Aufträge rund um die Gruppeninhalte des Sternhaufens: Elite-Gegner der Shatterdrifts, Risse, dynamische Events, Weltbosse und Festungen (alle unten behandelt).
| Operation | Aufgabe | Belohnung (plus EP) |
|---|---|---|
| Elitejäger | Hilf diese Woche, sechs Elite-Gegner der Shatterdrifts zu zerstören. | ₡150,000, 40 Merits, Rift Key III, 40× Rift Residue |
| Rissläufer | Räume diese Woche vier Risse (Stufe II oder höher). | ₡180,000, 40 Merits, Rift Key IV, 2× Overcharge Coil |
| Ersthelfer | Verdiene diese Woche Anteile an drei erfolgreichen dynamischen Events. | ₡150,000, 50 Merits, 3× Drift Locator, 2× Hull Brace |
| Bossbrecher | Verdiene diese Woche eine Weltboss-Belohnung. | ₡200,000, 50 Merits, 2× Stronghold Chart Fragment |
| Sturmbrecher | Räume diese Woche eine Festung. | ₡250,000, 60 Merits, 3× Stronghold Chart Fragment, Rift Key V |
Aus den Daten des Spiels
Die Hauptgeschichte#
Die Hauptgeschichte ist Saison Eins: Die offene Tür. Dreihundert Jahre nach der Überfahrt erwacht das Notfallband der Exodusflotte. Jemand will die Tür hinter uns offen haben. Sie reicht von deinem ersten Tag als Pilot bis zu einer Expedition am Rand der Karte und bindet zwei der Questreihen oben als ihre ersten Kapitel ein.

| Kapitel | Titel | Quests | Was passiert |
|---|---|---|---|
| Prolog | Unter der Charta | Unter der Charta | Ein neuer Pilot beantwortet am ersten Tag eine Bake. |
| I | Echos des Exodus | Ghost Signal, The Relic Hunter, Meridian | Seven-Petrel, die Meridian und die Wahrheit über das Wurmloch. |
| II | Der hohle Thron | Ein leises Wort, Die Zählung der Toten, Der Hollow King | Wer die Piratenkapitäne vereint und wessen Gesicht sich hinter der Krone verbirgt. |
| III | Koppelnavigation | Koppelnavigation | Der Vermessungsrahmen der Meridian erwacht und bittet darum, einen Ring zu hören. |
| IV | Die Lauscherin | Die Lauscherin | Eine Lauscherin der Ilari, eine Ozeanwelt und ein altes Gesetz. |
| V | Das Glockengerüst | Das Glockengerüst | Die Archivarin des Königs plündert ein Instrument, das älter ist als die Menschheit. |
| VI | Horizont | Horizont | Durch eine Singularität, um zu hören, wer da klopft. |
| VII | Chor aus Asche | Chor aus Asche | Bring die Maschine der Drowned Ark zum Schweigen, bevor sie den Ton findet. |
| VIII | Die offene Tür | Die offene Tür | In den Hushfall, wo Signale sterben. |
Aus den Daten des Spiels
Der Tab Story deiner Quests zeigt die Kapitelliste und wo du dich darin befindest. Der Prolog beginnt an deinem ersten Tag: Du baust den Deep Scanner aus deinem Starterpaket ein und hörst das alte Exodusband ab. Spätere Kapitel führen dich zu Uralten Torruinen und Verlassenen Megastrukturen, durch eine Wandering Singularity, in eine Festung und schließlich tief in den gesetzlosen Raum.
- Die Schwierigkeit steigt. Der Prolog ist ein kurzer Flug in deinem Heimatsystem. In den letzten Kapiteln willst du ein starkes Schiff, eine volle Ausrüstung und Freunde: Kapitel VII verlangt das Räumen einer Festung mit einer Raid-Gruppe.
- Entscheidungen im Dialog zählen. Manche Kapitel enden mit einer Entscheidung. Sie bestimmt, was Figuren später zu dir sagen.
- Eine Auszahlung pro Konto. Story-Credits und -Gegenstände erhält der erste Pilot deines Kontos, der die jeweilige Quest abschließt. Deine anderen Piloten verdienen trotzdem EP und Verdienste.
Saison Zwei: The Hush. Die Geschichte geht nächste Saison weiter. Schauplatz, Figuren und die Vorgeschichte der Überfahrt findest du in der Geschichte von XETODUS.
Jagd: Kopfgeldaufgaben#
Jagd ist die Kopfgeldkarriere des Spiels und eine eigene Fertigkeit. Ein Kopfgeldmeister in einem Kopfgeldbüro nennt eine Beute der Hollow Crown und eine Anzahl („Zerstöre 20 Crown Shades“), und du jagst sie für Kopfprämien, eine Auftragsbörse, Kopfgeldpunkte und Jagd-EP. Drücke ], um das Jagdfenster von überall zu öffnen.
- Nimm eine Aufgabe an
Docke an einem Kopfgeldbüro an (in den Stationsdiensten von Garnisonen und Piratenbasen) und drücke Aufgabe holen. Der Meister wählt Beute und Anzahl für dich.
- Zum Zielgebiet warpen
Eine Schaltfläche plant die Route zum nächsten Jagdgrund deiner Beute und fliegt sie per Autopilot.
- Jagen
An einem Jagdgrund warpt ein Beuterudel für dich herein, und das nächste kommt, wenn das letzte gefallen ist. Angreifen (V) wählt zuerst deine Aufgabenziele. Natürlich erscheinende Gegner mit dem richtigen Rumpf zählen ebenfalls, überall im Sternhaufen.
- Kassieren
Der letzte Abschuss schließt die Aufgabe sofort ab. Du bekommst die Börse, Kopfgeldpunkte und einen EP-Bonus für den Abschluss, dazu eine Schaltfläche Neue Aufgabe.

Die Kopfgeldmeister#
Fünf Meister vergeben Aufgaben, jeder aus Büros in einer bestimmten Art von Raum. Härtere Meister verlangen höhere Stufen, erheben eine Auftragsgebühr und zahlen mehr. Büros in Piratenbasen behalten einen Anteil dessen ein, was sie auszahlen.
| Meister | Erfordert | Büros | Punkte pro Aufgabe | Börse (Basis) | Gebühr | Büroanteil |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ada Quell (tier 1) | Jagd 1, Pilotenstufe 1 | Garnisonen im gesicherten Raum | 2 | ₡15,000 | Keins | Keins |
| Odo Varga (tier 2) | Jagd 20, Pilotenstufe 15 | Garnisonen im umkämpften Raum | 6 | ₡40,000 | ₡5,000 | Keins |
| Hesper Kade (tier 3) | Jagd 40, Pilotenstufe 30 | Garnisonen im gesicherten und umkämpften Raum der Grenzregionen | 10 | ₡100,000 | ₡20,000 | Keins |
| Sorrel Dask (tier 4) | Jagd 60, Pilotenstufe 45 | Piratenbasen im gesetzlosen Raum | 14 | ₡250,000 | ₡50,000 | 12% |
| Corvane Ash (tier 5) | Jagd 80, Pilotenstufe 60 | Piratenbasen im gesetzlosen Raum der Grenzregionen | 18 | ₡450,000 | ₡100,000 | 12% |
Aus den Daten des Spiels
Beute#
Ein Meister vergibt nie eine Beute über deiner Jagd-Stufe. Es zählen nur Piraten und Kommandanten der Hollow Crown: nie ein Accord-Marshal, der denselben Rumpf fliegt.
Alle Beute, nach Jagd-Stufe
| Beute | Jagd | Zählende Rümpfe | Jagdgründe | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Crown Cutthroats | 1 | Sparrow | Gesicherte und umkämpfte Gürtel | Messerstecher-Skiffs, die Bergleute an den Gürteln überfallen. Plünderer und Späher in denselben abgenutzten Rümpfen zählen auch. |
| Crown Raiders | 5 | Dartwing | Umkämpfte und gesetzlose Gürtel | Schnelle Dartwing-Rümpfe, die Frachter zwischen den Toren stellen. |
| Crown Shades | 15 | Nightjar | Umkämpfte und gesetzlose Gürtel | Nightjar-Rümpfe, die aus dem Dunkel zuschlagen und verschwunden sind, bevor die Marshals kommen. |
| Crown Reavers | 20 | Halberd | Umkämpfte und gesetzlose Gürtel | Halberd-Kanonenboote, die die Raubrudel der Crown anführen. |
| Crown Butchers | 35 | Bollwerk | Umkämpfte und gesetzlose Gürtel | Bulwark-Kriegsschiffe, die die letzte Welle eines Kampfgebiets bilden und Konvois zerschlagen. |
| Crown Menders | 45 | Lifeline | Lawless belts | Lifeline-Feldinstandsetzer, die eine Crown-Linie am Leben halten. Schalte sie zuerst aus. |
| Frontier Crown raiders | 50 | Any Crown ship | Gesetzlose Gürtel der Grenzregionen | Jedes Schiff der Hollow Crown, das in einem gesetzlosen System der Grenzregionen zerstört wird: fern jedes Marshals, ohne jemanden, den man rufen könnte. |
| Crown Ravagers | 55 | Carrion | Lawless belts | Carrion-Raider, gepanzert zum Entern und gebaut aus dem, was sie erbeutet haben. |
| Crown Warlords | 65 | Ironclad | Lawless belts | Schwere Ironclad-Kriegsschiffe, die Raids befehligen. Bring einen Rumpf mit, der eine Breitseite verkraftet. |
| Crown commanders | 70 | Named Crown commanders | Lawless belts | Benannte Crown-Kommandanten: Kapitäne von Eskalationen und Festungen sowie die, die ein Kopfgeldbüro für dich markiert. |
| Crown Dreadlords | 85 | Monolith | Lawless belts | Monolith-Linienschiffe. Gruppeninhalt für die meisten Piloten, ein langes Duell für die besten. |
| Weltbosse | 95 | Jeder Weltboss | Wo immer ein Weltboss unterwegs ist | Gravemaw oder der Hollow King. Verursache mindestens 2 % des Schadens im Kampf, damit es zählt. |
Aus den Daten des Spiels
Bezahlung, Punkte und Serien#
Jeder Abschuss für die Aufgabe, der dir angerechnet wird, zahlt eine Kopfprämie, und die abgeschlossene Aufgabe zahlt die Börse. Beide steigen mit deiner Jagd-Stufe über die Bezahlrate unten, mit einem großen Sprung bei 70. Ein Abschuss wird dir angerechnet, wenn du einen fairen Anteil am Schaden der Piloten verursacht hast (oder den größten); bei einem Weltboss zählen mindestens 2 % des Schadens.
| Ab | Rate | Kopfprämien und Börsen |
|---|---|---|
| Hunting 1 | Kopfgeldtarif | ×1 |
| Hunting 30 | Tarif: Lizenzierter Jäger | ×1.1 |
| Hunting 50 | Tarif: Erfahrener Jäger | ×1.2 |
| Hunting 70 | Tarif: Meisterjäger | ×4.3 |
| Hunting 85 | Tarif: Crown-Bann | ×4.4 |
| Hunting 95 | Tarif: Spitzenjäger | ×4.65 |
Aus den Daten des Spiels
Mit Kopfgeldpunkten kaufst du die Freischaltungen und Waren des Kopfgeldbüros. Abgeschlossene Aufgaben in Folge bilden eine Serie: Jede 10. Aufgabe zahlt ×5, jede 50. Aufgabe ×15, jede 100. Aufgabe ×25, jede 250. Aufgabe ×35, jede 1.000. Aufgabe ×50. Das Überspringen einer Aufgabe erhält deine Serie.
| Freischaltung | Kosten | Erfordert | Was sie bewirkt |
|---|---|---|---|
| Field Commission | 200 points | Hunting 1 | Nimm, überspringe und tausche Aufgaben von jedem Meister, für den du dich qualifizierst, überall: angedockt an jeder Station oder im All. |
| Hunter's Recall | 150 points | Hunting 10 | Ist eine Aufgabe erledigt, weist derselbe Meister sofort die nächste zu, wo immer du bist. |
| Long Contracts | 100 points | Hunting 20 | Aufgaben sind 40 % länger: mehr Abschüsse, mehr EP und gleich viele Punkte. Jederzeit abschaltbar. |
| Elite Contracts | 250 points | Hunting 70 | Sorrel Dask und Corvane Ash können benannte Crown-Kommandanten zuweisen (je 250.000 Credits Vertragsgebühr). |
| Crownbreaker Contracts | 400 points | Hunting 95 | Corvane Ash kann einen Weltboss zuweisen: Gravemaw oder den Hollow King (1.000.000 Credits Vertragsgebühr). |
Aus den Daten des Spiels
| Ware | Kosten | Erfordert | Was es ist |
|---|---|---|---|
| Bounty Scanner | 90 points + ₡200,000 | Hunting 10 | Ein auf Crown-Transponder umgestimmter Deep Scanner: Jeder Zyklus ortet zusätzlich die Ziele deiner Aufgabe überall im System. |
| Tracking Beacon ×5 | 40 points + ₡40,000 | Hunting 1 | Wirf ihn in einem Jagdgebiet ab, und das nächste Beuterudel kommt sofort. |
| Tracker's Stripe | 300 points + ₡500,000 | Hunting 30 | Lackierung: Geschützmetall mit einem leuchtend orangefarbenen Fährtenleserstreifen. |
| Crownbane | 750 points + ₡2,500,000 | Hunting 75 | Lackierung: Knochenweiß über Schwarz mit blutroten Winkeln. |
Aus den Daten des Spiels
Eine Aufgabe zu überspringen kostet 30 Punkte, eine Beute dauerhaft zu sperren 100 (du beginnst mit 1 Sperrplatz und verdienst mehr über Vorteile der Jagd). In den Büros von Ada Quell kannst du außerdem Leichtere Aufgabe erbitten: Sie tauscht deine aktuelle Aufgabe gegen eine ihrer eigenen, aber deine Serie beginnt von vorn.
| Gegenstand | Ab | Chance |
|---|---|---|
| Quarry Tracker Railgun | Hunting 50 | etwa 1 von 450 Abschüssen für Aufgaben |
| Harrier Burst Thruster | Hunting 50 | etwa 1 von 450 Abschüssen für Aufgaben |
| Crownbane Emitter | Hunting 85 | etwa 1 von 1.500 Abschüssen für Aufgaben |
Aus den Daten des Spiels
Rennen#
Jeder Handelsknoten ist ein Racing Port, und jeder Port legt seine sechs Kurse auf eigene Weise an. Ein Rennen ist ein Lauf auf Zeit durch einen Kurs aus Checkpoint-Ringen gegen eine Startaufstellung von sechs. Andere Piloten füllen die Startaufstellung zuerst; NPC-Rennfahrer füllen freie Plätze, du kannst also immer fahren. Rennsport ist eine kostenlose Fertigkeit, die durch beendete Rennen trainiert wird.

- Tritt an
Docke an einem Handelsknoten an, öffne Racing Ports in den Stationsdiensten und drücke bei einem Kurs Antreten. Die Startgebühr wird vorab bezahlt.
- Aufstellen
Drücke Abdocken und aufstellen. Der Autopilot fliegt dich zur Startlinie und richtet dich auf die Strecke aus.
- Rennen
Wenn die Ampel auf Grün springt, flieg der Reihe nach durch jeden Ring, für die festgelegte Rundenzahl. Verpasst du einen Ring, musst du dafür umkehren: Ein Warp durch einen Ring zählt nicht.
- Kassieren
An der Zielflagge wird das HUD zu deiner Ergebniskarte: Platz, Zeit, beste Runde, Credits, EP und ein etwaiger Podiumspreis.
| Kurs | Stufe | Runden | Ringe | Richtzeit pro Runde | Startgebühr | Erlaubte Rümpfe |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sol Circuit | Rookie (Racing 1) | 2 | 6 | 92 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Switchback Slalom | Rookie (Racing 1) | 2 | 8 | 106 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Stormglass Run | Circuit (Racing 10) | 2 | 7 | 98 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Crown Gauntlet | Circuit (Racing 10) | 3 | 9 | 102 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Deep Sprint | Circuit (Racing 10) | 1 | 6 | 90 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Exodus Championship | Championship (Racing 25) | 3 | 8 | 101 s | ₡40,000 | Any hull |
Aus den Daten des Spiels
Was Rennen bezahlen#
Bei Rennen geht es ums Rennen, nicht ums Credit-Farmen. Die Börse wird nur voll ausgezahlt, wenn die Startaufstellung 4 oder mehr menschliche Piloten hat; ein Solo-Lauf gegen NPCs zahlt einen symbolischen Betrag und bringt vor allem EP. Die ersten drei erhalten 45 %, 25 % und 15 % der Börse, und der Rest des Feldes teilt sich den Rest. NPC-Rennfahrer bekommen nie einen Anteil. Jedes Konto kann 8 Rennen pro Tag fahren.
| Menschliche Piloten | Anteil an der Börse |
|---|---|
| 1 | 5% |
| 2 | 30% |
| 3 | 65% |
| 4 | 100% |
Aus den Daten des Spiels
| Stufe | Startgebühr | Börse (volle Startaufstellung) | Börse (solo) | Rennsport-EP (Basis) |
|---|---|---|---|---|
| Rookie | ₡4,000 | ₡26,000 | ₡1,300 | 380 |
| Circuit | ₡14,000 | ₡95,000 | ₡4,750 | 900 |
| Championship | ₡40,000 | ₡320,000 | ₡16,000 | 2,400 |
Aus den Daten des Spiels
Eine Podiumsplatzierung würfelt zusätzlich um einen Preis: Rennteile (Sprint Cell Bank, Sprint Burst Thruster) und die Lackierungen Grid Marker und Checkered Flare. Die seltenen Slipstream-Teile gibt es nur für den ersten Platz, und auf höheren Stufen sind sie wahrscheinlicher. Rennteile tauschen etwas Rumpf gegen mehr Tempo oder Batterie, deshalb werden sie nie in einer Fabrik hergestellt: Jedes wurde auf einem Podium gewonnen.
Shatterdrifts, Elite-Gegner und Risse#
Jedes System hat einen oder zwei Shatterdrifts: Wrackfriedhöfe aus zerrissenen Rümpfen, immer in deiner Taktik-Liste aufgeführt. Jeder wird von einem Elite-Gegner gehalten, einem benannten Crown-Kapitän mit Eskorte und einer charakteristischen Fähigkeit. Die Stufen der Drifts folgen der Sicherheit: gesichert 1 bis 2, umkämpft 2 bis 4, gesetzlos 3 bis 5.
Ein Elite-Gegner erwacht, wenn du einem bereiten Drift auf 60 km nahe kommst. Nach seinem Tod wird der Drift eine Weile ruhig (25 Min. auf Stufe 1 bis 2, 30 Min. auf 3 bis 4, 40 Min. auf 5). Jede Fähigkeit wird angekündigt: eine benannte Warnung in deinem HUD und ein Aufladen von ein paar Sekunden, auf das du reagieren kannst.
| Elite-Gegner | Rumpf | Stufe | Fähigkeit | So besiegst du sie |
|---|---|---|---|---|
| Scrapjaw | Halberd | 1 to 2 | Scrap Barrage | Geh auf mehr als 2,5 km Abstand, bevor das Sperrfeuer losgeht. |
| The Tollman | Bollwerk | 2 to 3 | Toll Surge | Schalte ihn während des Kanalisierens schnell aus: 8 % seiner Trefferpunkte brechen die Welle. |
| Mine Weaver | Quarrier | 2 to 4 | Proximity Mines | Verlass die markierten Stellen, bevor die Minen scharf werden. |
| Harrow Gaff | Carrion | 3 to 4 | Grapple | Brich die Linie: Geh während des Aufladens auf mehr als 8 km Abstand. |
| Broodkeeper | Herald | 3 to 5 | Brood Launch | Nahabwehr und Flächenwaffen räumen den Schwarm ab. |
| Emberwright | Ironclad | 4 to 5 | Overcharge Lance | Das Zielen friert eine Sekunde vor dem Schuss ein: Weich zur Seite aus. |
| Nightglass Lurker | Nightjar | 4 to 5 | Blink | Pass auf deinen Rücken auf: Seine nächste Salve nach einem Sprung trifft doppelt so hart. |
| Reactor Despot | Monolith | 5 | Reactor Pulse, Meltdown | Geh auf mehr als 8 km Abstand oder verlier den Großteil deiner Batterie. Unter einem Drittel seiner Trefferpunkte schmilzt er durch: Bekämpfe ihn aus mehr als 4 km. |
Aus den Daten des Spiels
Elite-Gegner lassen Rift Keys, Rift Residue, Verbrauchsgüter, Drift Locators, Crown Lures und gelegentlich ein benanntes Modul in ihr Wrack fallen. Ein Drift Locator listet die Shatterdrifts innerhalb von 6 Sprüngen, an denen ein Elite-Gegner wartet; ein Crown Lure ruft den Elite-Gegner eines ruhigen Drifts früher zurück.
Risse#
Jeder Drift hat einen ramponierten Rissbeschleuniger-Ring. Trag einen Rift Key in deinem Laderaum, flieg auf 12 km an den Ring heran und drücke Beschleuniger, um eine Gruppen-Lobby für 1 bis 3 Piloten zu öffnen. Ein Riss ist eine private Tasche im All, die niemand sonst betreten kann: drei Wellen, dann ein Warden als Elite-Gegner, gegen eine Uhr von 15 Minuten. Gehst du früher, verfällt die Belohnung.
| Stufe | Schlüssel | NPC-Stufe | Empfohlener Rumpf | Mögliche Wardens |
|---|---|---|---|---|
| Tier 1 | Rift Key I | 2 | Kanonenboot | Scrapjaw, The Tollman |
| Tier 2 | Rift Key II | 3 | Kriegsschiff | The Tollman, Mine Weaver, Harrow Gaff |
| Tier 3 | Rift Key III | 4 | Schwerkriegsschiff | Harrow Gaff, Broodkeeper, Mine Weaver |
| Tier 4 | Rift Key IV | 5 | Linienschiff | Emberwright, Nightglass Lurker, Broodkeeper |
| Tier 5 | Rift Key V | 6 | Linienschiff (zu zweit) oder Behemoth | Reactor Despot, Emberwright, Nightglass Lurker |
Aus den Daten des Spiels
- Belohnungen gehen direkt an deine Heimatstation: Rift Residue, Verbrauchsgüter, eine Chance auf benannte Module, der Schlüssel der nächsten Stufe und Stronghold Chart Fragments.
- Abschlussbelohnungen gibt es für deine ersten 8 geräumten Risse pro Konto und UTC-Tag.
- Rift Key I lässt sich herstellen. Jede Stufe fällt auch bei Elite-Gegnern, und drei Schlüssel werden zu einem der nächsten Stufe zusammengesetzt (Hangar, Montieren). Schlüssel sind auf dem Markt frei handelbar.
Weltbosse#
Es zieht immer nur ein Weltboss durch den Sternhaufen. Taucht einer auf, hört jeder Pilot die Ankündigung, und der Tab Operationen im Almanach zeigt mit einer Reisen-Schaltfläche, wo er ist. Bosse erscheinen mindestens alle paar Stunden, während Piloten im umkämpften und gesetzlosen Raum unterwegs sind, und früher, wenn der Zorn der Hollow Crown seinen Höhepunkt erreicht. Ein Boss, den niemand tötet, zieht sich nach etwa 40 Minuten zurück.
| Boss | Wo | Mechaniken | Trophäe (höchster Beitrag) |
|---|---|---|---|
| Gravemaw | Lawless | Spinal Lance: 6 s Zielen, 1,5 s vor dem Schuss eingefroren. Bleib in Bewegung. Reaktorpulse leeren Batterien innerhalb von 10 km. Eskortwellen bei 75/50/25 %; Crown Menders reparieren ihn. Raserei bei 20 %. | Gravemaw's Fang |
| Der Hollow King | Lawless | Jägerschwärme und Reaktorpulse. Eskortwellen bei 75/50/25 %; Crown Menders reparieren ihn. Raserei bei 20 %. | Hollow King's Signet |
| The Ossuary Matriarch | Contested or Lawless | Brutschild bei 70 % und 35 %: unverwundbar, solange seine drei Broodships leben. Schwärme von Angriffsjägern alle 40 s. Raserei bei 15 %. | Matriarch's Broodstone |
| The Unbroken Wall | Lawless | Pylonentore bei 80/55/30 %: Vier Shield Pylons machen ihn unverwundbar, bis sie zerstört sind. Sperrfeuer: drei markierte Kreise von 2 km, 5 s, dann je 9.000 Schaden. Raserei bei 15 %. | Shard of the Wall |
| The Stormwright | Lawless | Sturmzellen: treibende Gefahrenzonen von 3 km (Schaden, -50 % Batterieladung). Kettenbogen trifft sein Ziel und jeden im Umkreis von 3 km: Verteilt euch. Unter 50 %: Wellen von Storm Riders und Reaktorpulse. Raserei bei 15 %. | Stormwright's Coil |
| The Pale Regent | Lawless | Regent's Lance: zielt auf den Piloten, der ihm am meisten schadet. Weich seitlich aus. Bei 60 %: Court of Knives, zwei Elite-Gegner; der Regent ist immun, bis beide tot sind. Bei 25 %: Zorn, Minen und Reaktorpulse, und er gerät in Raserei. | The Regent's Veil |
Aus den Daten des Spiels
Bosse skalieren mit der Zahl der Piloten im gefährlichen Raum, jeder ist also für eine Gruppe ein Kampf von mehreren Minuten, und kein einzelnes Schiff kann ihn gewinnen. Schildtore (Pylonen, Broodships, ein Hof aus Elite-Gegnern) machen einen Boss immun, bis du zerstörst, was sie speist; Schaden gegen ein Tor zählt nichts.
Beitrag und Belohnungen#
Belohnungen richten sich nach dem Beitrag: dein Schaden am Boss, solange er verwundbar ist, Schaden an seinen Begleitern, Pylonen und Broodships sowie Reparaturen an anderen Piloten im Kampf. Ein Live-Panel zeigt deinen Anteil und Rang. Jeder Pilot mit einem echten Anteil wird belohnt, und jedes Konto erhält eine Belohnung pro Boss, geliefert an deine Heimatstation.
Jeder berechtigte Pilot erhält einen seltenen Gegenstand, mit besseren Chancen auf epische und legendäre Ausrüstung bei größerem Anteil. Außerdem gibt es Chancen auf Stronghold Chart Fragments, Rift Key IV und den gebundenen Skill Tome, und der Spitzenbeitragende bekommt die Trophäe des Bosses.
Festungen (Raids)#
Eine Festung ist ein Raid: eine Burg in einer privaten Tasche, betreten über einen Rissbeschleuniger im umkämpften oder gesetzlosen Raum. Der Anführer trägt eine Karte, die beim Eintritt verbraucht wird. Karten werden aus Stronghold Chart Fragments zusammengesetzt (Hangar, Montieren), die Elite-Gegner, Risse und Weltbosse fallen lassen.
| Festung | Wo | Geöffnet mit | Piloten | Zeit | Phasen |
|---|---|---|---|---|---|
| Crown Bastion | Contested or Lawless | Bastion Siege Chart | 5 to 20 | 45 min | Outer Batteries, dann The Yard, dann Regent Ashkar |
| Die Drowned Ark | Lawless | Ark Warden Folio | 5 to 20 | 45 min | Keeper Ring, dann Cold Halls, dann The Choir Engine |
Aus den Daten des Spiels
- Die Trefferpunkte von Boss und Zielen skalieren mit der Gruppengröße beim Start, ebenso die Wellen der Begleiter.
- Wöchentliche Sperre: Die Abschlussbelohnung jeder Festung gibt es einmal pro Pilot und pro Konto und Woche (Zurücksetzen montags 00:00 UTC). Ein gesperrter Pilot kann trotzdem mitkommen und helfen.
- Belohnungen sind persönlich und gehen an deine Heimatstation: Exodus-Pattern- und Crown-Forged-Module, Rift Residue, ein Exodus Core Fragment, eine Chance auf einen legendären Gegenstand und die Trophäe der Festung für den Spitzenbeitragenden.
- Clanmitglieder können einer Lobby ohne Einladung beitreten; alle anderen brauchen eine Einladung des Anführers.
Dynamische Events#
Dynamische Events starten von selbst in der Nähe von Piloten im Flug, mehr davon, wenn mehr Piloten online sind. Jedes wird Piloten in der Nähe mit einer Reisen-Schaltfläche angekündigt, und eine Event-Karte in deinem HUD zeigt Ziel, Uhr und deinen Anteil.
| Event | Wo | Zeit | Ziel | Auszahlungstopf |
|---|---|---|---|---|
| Konvoi-Hinterhalt | Secure or Contested | 15 min | Frachter des Syndicate werden beim Durchqueren des Systems überfallen. Bring mindestens einen zu seinem Tor. | Secure ₡300,000, Contested ₡900,000 |
| Notruf | Überall | 6 min | Ein manövrierunfähiges Schiff wird belagert. Halte es sechs Minuten am Leben und zerschlage die Angreifer. | Secure ₡200,000, Contested ₡600,000, Lawless ₡1,500,000 |
| Crown-Angriff | Secure | 25 min | Ein Angriffsverband der Crown ist in den gesicherten Raum gesprungen und hält die Marshals fest. Vertreibe ihn. | Secure ₡600,000 |
| Bergungsrausch | Überall | 15 min | Ein Shatterdrift hat eine Ladung versiegelten Bergungsguts freigegeben. Wer zuerst kommt, mahlt zuerst. | Die Beute ist die Belohnung |
Aus den Daten des Spiels
Ein erfolgreiches Event teilt seinen Topf nach Beitrag unter den Piloten auf, die sich einen Anteil verdient haben. Ein Pilot kann höchstens ₡150.000 aus einem gesicherten Event, ₡600.000 aus einem umkämpften und ₡2.000.000 aus einem gesetzlosen bekommen, und jedes Konto wird für bis zu 6 Events pro UTC-Tag bezahlt. Ein Bergungsrausch hat keinen Topf: Die Surfaced Salvage Holds sind der Preis, wer zuerst kommt, mahlt zuerst.
Saisonale Festivals#
Jedes Jahr laufen drei Festivals, deren Beginn und Ende sich nach dem UTC-Kalender richten: Hollow Night Ende Oktober, Solstice Lights über den Jahreswechsel und Bloomtide im Frühling um den Sonntag nach dem Frühlingsvollmond. Der Kalender reicht von 2026 bis 2031: insgesamt 15 Festivals.
| Festival | Was passiert | Wonach du suchst |
|---|---|---|
| Hollow Night | Zwei Wochen lang werden die Routen dunkel, und alter Raumfahreraberglaube erwacht: Seltsame Glutlichter erscheinen in den Gürteln, bei den Toren und weit draußen an den Warprouten, und Laternenanzünder der Crown streifen umher auf der Suche nach jedem, der eine Flamme trägt. | Ember Lantern Trove (schwebend), Wisp-light (treibend), Crown Lamplighter (Crown-Raider) |
| Solstice Lights | Die längste Nacht im Kalender des Clusters. Stationen schmücken ihre Docks mit warmem Licht, verlorene Geschenkbaken glitzern in den Gürteln und auf den Routen, und Geschenkräuber der Crown versuchen, das Fest für sich zu stehlen. | Solstice Gift Beacon (schwebend), Frost-glass Glint (treibend), Crown Gift-raider (Crown-Raider) |
| Bloomtide | Frühling in den Kolonien: Bemalte Schalen und Blütenkapseln reiten auf dem Sonnenwind durch Gürtel, Torrouten und den tiefen Raum, und Dornenschiffe der Crown versuchen, sie zuerst zu zerstreuen. | Bloomtide Shell Pod (schwebend), Blossom-pod (treibend), Crown Thornship (Crown-Raider) |
Aus den Daten des Spiels
Andenken#
Jedes Festival hat genau ein Andenken, jedes Mal neu gestaltet und mit seinem Jahr versehen. Ist das Festival vorbei, fällt es nie wieder, das Andenken jedes Jahres wird also nur seltener. Das erste ist die Hollow Lantern der Hollow Night 2026: eine geschnitzte Kürbislaterne mit einer gewundenen Ranke, ihr zackiges Grinsen von einer eingesperrten Plasmaflamme erhellt. Spätere Andenken bleiben verhüllt, bis ihr Festival als Nächstes dran ist.
- Wo sie erscheinen: zufällig in der ganzen Galaxie, in jeder Sicherheitsstufe: in Gürteln, abseits von Toren und draußen im tiefen Raum entlang der Warpbahnen. Manche treiben langsam eine Warpbahn entlang, und einige trägt ein Crown-Raider, den du abschießen musst.
- Achte auf die Ankündigungen. Eine Sichtung nennt das System. In diesem System steht das Andenken in deiner Taktik-Liste: Warpe dorthin und plündere es innerhalb von 2,5 km. Der erste Pilot vor Ort bekommt es, und nicht eingesammelte verblassen nach etwa einer halben Stunde.
- Obergrenzen: Jeder Pilot kann 2 pro UTC-Tag und 12 pro Festival sammeln; jedes Konto 3 pro Tag und 18 pro Festival.
- Handle sie. Andenken sind gewöhnliche Gegenstände: Verkaufe sie auf dem Markt oder tausche sie in Verträgen. NPCs führen oder kaufen sie nie.
Schiffszierden#
Jedes Andenken ist außerdem eine Schiffszierde für einen von fünf Plätzen. Bewahre es im Laderaum deines Schiffs auf und drücke Ausstellen auf der Seite Saisons im Almanach. Die Zierde ist nur zu sehen, solange das Andenken an Bord ist; Verkauf, Tausch oder Verlust nimmt sie also wieder ab.
| Platz | Was er zeigt |
|---|---|
| Mastprojektion | Eine holografische Zierde, die über den Mast projiziert wird. |
| Rumpfkette | Eine Lichterkette entlang Rückgrat und Flanken des Rumpfs. |
| Positionslichter | Ein festliches Farbmuster auf den Navigationslichtern und Blitzern. |
| Antriebsspur | Eine Tönung und schwebende Funken in der Ionenspur hinter dem Antrieb. |
| Salutwerfer | Ein kosmetischer Feuerwerksfackel-Werfer: Schieß über das Saisons-Panel einen Salut (harmlos, jeder in der Nähe sieht ihn). |
Aus den Daten des Spiels
Andere Piloten sehen deine Zierden je nach ihrer Grafikoption Insignien anderer. Dein eigenes Schiff zeigt sie immer.
| Festival | Jahr | Beginn | Letzter Tag | Dauer |
|---|---|---|---|---|
| Hollow Night | 2026 | Oct 20, 2026 | Nov 2, 2026 | 14 days |
| Solstice Lights | 2026 | Dec 15, 2026 | Jan 1, 2027 | 18 days |
| Bloomtide | 2027 | Mar 21, 2027 | Apr 4, 2027 | 15 days |
| Hollow Night | 2027 | Oct 20, 2027 | Nov 2, 2027 | 14 days |
| Solstice Lights | 2027 | Dec 15, 2027 | Jan 1, 2028 | 18 days |
| Bloomtide | 2028 | Apr 9, 2028 | Apr 23, 2028 | 15 days |
| Hollow Night | 2028 | Oct 20, 2028 | Nov 2, 2028 | 14 days |
| Solstice Lights | 2028 | Dec 15, 2028 | Jan 1, 2029 | 18 days |
| Bloomtide | 2029 | Mar 25, 2029 | Apr 8, 2029 | 15 days |
| Hollow Night | 2029 | Oct 20, 2029 | Nov 2, 2029 | 14 days |
| Solstice Lights | 2029 | Dec 15, 2029 | Jan 1, 2030 | 18 days |
| Bloomtide | 2030 | Apr 14, 2030 | Apr 28, 2030 | 15 days |
| Hollow Night | 2030 | Oct 20, 2030 | Nov 2, 2030 | 14 days |
| Solstice Lights | 2030 | Dec 15, 2030 | Jan 1, 2031 | 18 days |
| Bloomtide | 2031 | Apr 6, 2031 | Apr 20, 2031 | 15 days |
Aus den Daten des Spiels
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