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Welten und Abenteuer

Missionen, Story und Events

In XETODUS wartet immer ein Auftrag. Nimm schnelle bezahlte Arbeit am Auftragsbrett einer Station an, folge der Questreihe deiner Fraktion in die Hauptgeschichte, jage die Hollow Crown für einen Kopfgeldmeister, fliege ein Rennen durch einen Ringkurs oder folge dem galaxisweiten Ruf, wenn ein Weltboss auftaucht. Dieses Kapitel behandelt jede Art organisierter Aktivität im Spiel, was sie von dir verlangt und was sie bezahlt.

InhaltMissionen und Events: 10 Abschnitte

Auf dieser Seite

  1. Missionen vom Auftragsbrett und Quests
  2. Tagesaufträge und wöchentliche Operationen
  3. Die Hauptgeschichte
  4. Jagd: Kopfgeldaufgaben
  5. Rennen
  6. Shatterdrifts, Elite-Gegner und Risse
  7. Weltbosse
  8. Festungen (Raids)
  9. Dynamische Events
  10. Saisonale Festivals

Missionen vom Auftragsbrett und Quests#

XETODUS hat zwei Arten organisierter Arbeit, und du nutzt beide ab deiner ersten Stunde. Missionen vom Auftragsbrett sind kurze, generierte Aufträge an jeder Station. Quests sind geschriebene Geschichten mit Figuren, Dialogen und Entscheidungen, angeboten von benannten Kontakten über Funk oder an einer Station.

Das Auftragsbrett#

Docke an einer beliebigen Station an und öffne Auftragsbrett in den Diensten der Station. Jedes Brett bietet dir drei Missionen gleichzeitig an und füllt sich mit der Zeit wieder auf. Drücke im All O, um deine aktiven Missionen zu sehen. Du kannst bis zu 5 aktive Missionen gleichzeitig haben.

Piratenbekämpfung
Zerstöre eine Anzahl Schiffe der Hollow Crown in einem genannten System in der Nähe. Gürtel und Sammelpunkte sind die üblichen Jagdgründe. Zahlt im umkämpften und gesetzlosen Raum am meisten.
Erzauftrag
Liefere eine Menge eines Erzes an die Station, die den Auftrag angeboten hat. Das Erz wird aus dem gewählt, was deine Bergbau-Stufe schneiden kann oder bald kann.
Kurier
Bring Kisten mit Handelswaren zu einer Station ein oder zwei Sprünge entfernt. Die Waren warten im Stationshangar, und du hinterlegst eine Sicherheitsleistung in Credits, die du bei Lieferung zurückbekommst.
Vermessung
Steig durch die Atmosphäre einer genannten Welt hinab und lande irgendwo auf der Oberfläche.
Aufklärung
Erreiche ein System einige Sprünge entfernt. Komm einfach lebend an.

Jede Missionskarte zeigt vor dem Annehmen die Belohnung in Credits, Verdiensten und Fertigkeits-EP. Mit Verdiensten kaufst du Fraktionsausrüstung im Verdienst-Shop jeder Station. Nutze Reisen bei einer aktiven Mission, um die Route zu planen und per Autopilot zu fliegen. Abschuss-, Vermessungs- und Aufklärungsmissionen kannst du überall abschließen, sobald das Ziel erreicht ist. Erz- und Kuriermissionen schließt du ab, indem du an der richtigen Station andockst, mit den Waren in ihrem Hangar oder deinem Laderaum.

Quests#

Drücke U, um deine Quests zu öffnen. Das Fenster hat die Tabs Story, Aktiv, Verfügbar und Abgeschlossen. Bis zu 6 Quests können gleichzeitig aktiv sein. Jede zeigt ihren aktuellen Schritt, einen Wegpunkt in deinem HUD und eine Schaltfläche Zum Ziel reisen, die dich dorthin fliegt. Wenn ein Schritt verlangt, dass du mit jemandem sprichst, erscheint eine Schaltfläche Sprechen.

Questschritte prüft das Spiel, während du spielst: einen Ort erreichen, auf einer Welt landen, einen Deep-Scanner-Scan durchführen, Erz abbauen, Crown-Schiffe irgendwo in einer Sicherheitszone zerstören, Wellen von Angreifern an einem Ort überleben oder Waren an einer Station übergeben. Manche abschließenden Gespräche enden mit einer Entscheidung, und spätere Dialoge erinnern sich an deine Wahl.

Das sind die Questreihen außerhalb der Hauptgeschichte. Jede Fraktion hat ihre eigene dreiteilige Eröffnung; die Reihen Exodus, Hollow Crown und Driftwatch stehen allen offen.

Questreihen
QuestreiheOffen fürQuestsAusgangslage
Der Eid des AccordSolari Accord pilotsErste Wache, Signal im Rauschen, Die Red WardenKommandantin Varro stellt einen neuen Piloten zur Grenzwache ab, und die Crown wird aufmerksam.
MargenKheper Syndicate pilotsRock and Ledger, Freight Forward, Hostile AcquisitionMaklerin Okafor bringt dir bei, wie das Syndicate aus Gestein, Fracht und Rivalen Profit macht.
Eiserne DisziplinVanta Dominion pilotsLive Fire, Recon by Fire, The Butcher's BillKapitän Holloway drillt einen Reservisten zum Kämpfer des Dominion.
Der hohle ThronJede Fraktion, nach ihrer EröffnungsgeschichteEin leises Wort, Die Zählung der Toten, Der Hollow KingEin in Ungnade gefallener Admiral jagt den Mann, der die Piratenkapitäne vereint.
Echos des ExodusJede Fraktion, nach ihrer ersten QuestGhost Signal, The Relic Hunter, MeridianEin Signal auf dem Notrufband der Exodusflotte, dreihundert Jahre zu spät.
Gebrochene EideJede Fraktion, nach ihrer ersten QuestFriedhofsschicht, Durch den Ring, Folge dem Ruf, Gekrönt in Trümmern, Die Bastion fälltDie Driftwatch zählt die Crown-Kapitäne, die sich in den Wrackfriedhöfen verstecken. Wärterkapitän Orrin will, dass sie heruntergezählt werden.

Aus den Daten des Spiels

Tagesaufträge und wöchentliche Operationen#

Jeden Tag um 00:00 UTC werden dir 3 Tagesaufträge angeboten, für dich aus der Liste unten ausgewählt. Jeden Montag um 00:00 UTC werden dir 3 wöchentliche Operationen angeboten. Die Auswahl unterscheidet sich von Pilot zu Pilot, also vergleicht euch im Clan. Beide erscheinen im Tab Verfügbar deiner Quests, mit einem Countdown bis zum nächsten Zurücksetzen.

Tagesaufträge
AuftragAufgabeBelohnung (plus EP)
GürtelpatrouilleZerstöre sechs Schiffe der Hollow Crown, egal wo im Cluster.₡30,000, 10 Merits
ErzquoteBaue 150 Einheiten beliebiges Erz für die Tagesquote der Mining Guild ab.₡25,000, 8 Merits
VermessungsrundeLande auf einer Welt außerhalb deines Heimatsystems und führe einen Scan für das Survey Directorate durch.₡28,000
SchrottsammlungLiefere fünf Salvaged Tech an einer beliebigen Station ab.₡30,000, 8 Merits
Halte die LinieZerschlage einen Crown-Raubtrupp, der sich bei einer Welt deines Heimatsystems sammelt.₡35,000, 12 Merits
GrenzeinsatzZerstöre drei Crown-Schiffe im umkämpften oder gesetzlosen Raum.₡45,000
DriftsäuberungHilf, einen Elite-Gegner eines Shatterdrift irgendwo im Cluster zu zerstören.₡40,000, 10 Merits, 10× Rift Residue
RisslaufRäume einen Riss beliebiger Stufe.₡45,000, 10 Merits, 3× Surge Cell

Aus den Daten des Spiels

Wöchentliche Operationen sind größere Aufträge rund um die Gruppeninhalte des Sternhaufens: Elite-Gegner der Shatterdrifts, Risse, dynamische Events, Weltbosse und Festungen (alle unten behandelt).

Wöchentliche Operationen
OperationAufgabeBelohnung (plus EP)
ElitejägerHilf diese Woche, sechs Elite-Gegner der Shatterdrifts zu zerstören.₡150,000, 40 Merits, Rift Key III, 40× Rift Residue
RissläuferRäume diese Woche vier Risse (Stufe II oder höher).₡180,000, 40 Merits, Rift Key IV, 2× Overcharge Coil
ErsthelferVerdiene diese Woche Anteile an drei erfolgreichen dynamischen Events.₡150,000, 50 Merits, 3× Drift Locator, 2× Hull Brace
BossbrecherVerdiene diese Woche eine Weltboss-Belohnung.₡200,000, 50 Merits, 2× Stronghold Chart Fragment
SturmbrecherRäume diese Woche eine Festung.₡250,000, 60 Merits, 3× Stronghold Chart Fragment, Rift Key V

Aus den Daten des Spiels

Die Hauptgeschichte#

Die Hauptgeschichte ist Saison Eins: Die offene Tür. Dreihundert Jahre nach der Überfahrt erwacht das Notfallband der Exodusflotte. Jemand will die Tür hinter uns offen haben. Sie reicht von deinem ersten Tag als Pilot bis zu einer Expedition am Rand der Karte und bindet zwei der Questreihen oben als ihre ersten Kapitel ein.

Eine Wayfarer nähert sich einem Sprungtor, während sich sein Portal öffnet, ein Ring aus gepanzerten Segmenten um einen leuchtenden Schlund
Die Geschichte dreht sich um die alten Ringe und die Tür, die die Exodusflotte zurückgelassen hat.
Saison Eins: Die offene Tür
KapitelTitelQuestsWas passiert
PrologUnter der ChartaUnter der ChartaEin neuer Pilot beantwortet am ersten Tag eine Bake.
IEchos des ExodusGhost Signal, The Relic Hunter, MeridianSeven-Petrel, die Meridian und die Wahrheit über das Wurmloch.
IIDer hohle ThronEin leises Wort, Die Zählung der Toten, Der Hollow KingWer die Piratenkapitäne vereint und wessen Gesicht sich hinter der Krone verbirgt.
IIIKoppelnavigationKoppelnavigationDer Vermessungsrahmen der Meridian erwacht und bittet darum, einen Ring zu hören.
IVDie LauscherinDie LauscherinEine Lauscherin der Ilari, eine Ozeanwelt und ein altes Gesetz.
VDas GlockengerüstDas GlockengerüstDie Archivarin des Königs plündert ein Instrument, das älter ist als die Menschheit.
VIHorizontHorizontDurch eine Singularität, um zu hören, wer da klopft.
VIIChor aus AscheChor aus AscheBring die Maschine der Drowned Ark zum Schweigen, bevor sie den Ton findet.
VIIIDie offene TürDie offene TürIn den Hushfall, wo Signale sterben.

Aus den Daten des Spiels

Der Tab Story deiner Quests zeigt die Kapitelliste und wo du dich darin befindest. Der Prolog beginnt an deinem ersten Tag: Du baust den Deep Scanner aus deinem Starterpaket ein und hörst das alte Exodusband ab. Spätere Kapitel führen dich zu Uralten Torruinen und Verlassenen Megastrukturen, durch eine Wandering Singularity, in eine Festung und schließlich tief in den gesetzlosen Raum.

  • Die Schwierigkeit steigt. Der Prolog ist ein kurzer Flug in deinem Heimatsystem. In den letzten Kapiteln willst du ein starkes Schiff, eine volle Ausrüstung und Freunde: Kapitel VII verlangt das Räumen einer Festung mit einer Raid-Gruppe.
  • Entscheidungen im Dialog zählen. Manche Kapitel enden mit einer Entscheidung. Sie bestimmt, was Figuren später zu dir sagen.
  • Eine Auszahlung pro Konto. Story-Credits und -Gegenstände erhält der erste Pilot deines Kontos, der die jeweilige Quest abschließt. Deine anderen Piloten verdienen trotzdem EP und Verdienste.

Saison Zwei: The Hush. Die Geschichte geht nächste Saison weiter. Schauplatz, Figuren und die Vorgeschichte der Überfahrt findest du in der Geschichte von XETODUS.

Jagd: Kopfgeldaufgaben#

Jagd ist die Kopfgeldkarriere des Spiels und eine eigene Fertigkeit. Ein Kopfgeldmeister in einem Kopfgeldbüro nennt eine Beute der Hollow Crown und eine Anzahl („Zerstöre 20 Crown Shades“), und du jagst sie für Kopfprämien, eine Auftragsbörse, Kopfgeldpunkte und Jagd-EP. Drücke ], um das Jagdfenster von überall zu öffnen.

  1. Nimm eine Aufgabe an

    Docke an einem Kopfgeldbüro an (in den Stationsdiensten von Garnisonen und Piratenbasen) und drücke Aufgabe holen. Der Meister wählt Beute und Anzahl für dich.

  2. Zum Zielgebiet warpen

    Eine Schaltfläche plant die Route zum nächsten Jagdgrund deiner Beute und fliegt sie per Autopilot.

  3. Jagen

    An einem Jagdgrund warpt ein Beuterudel für dich herein, und das nächste kommt, wenn das letzte gefallen ist. Angreifen (V) wählt zuerst deine Aufgabenziele. Natürlich erscheinende Gegner mit dem richtigen Rumpf zählen ebenfalls, überall im Sternhaufen.

  4. Kassieren

    Der letzte Abschuss schließt die Aufgabe sofort ab. Du bekommst die Börse, Kopfgeldpunkte und einen EP-Bonus für den Abschluss, dazu eine Schaltfläche Neue Aufgabe.

Eine Halberd, ein Kanonenboot, im Feuergefecht mit einer Carrion, einem Raider, Waffenfeuer und Schildblitze dazwischen
Eine Halberd und eine Carrion im Feuergefecht. Crown Reavers fliegen den Rumpf Halberd und Crown Ravagers die Carrion, und beide sind Jagdbeute.

Die Kopfgeldmeister#

Fünf Meister vergeben Aufgaben, jeder aus Büros in einer bestimmten Art von Raum. Härtere Meister verlangen höhere Stufen, erheben eine Auftragsgebühr und zahlen mehr. Büros in Piratenbasen behalten einen Anteil dessen ein, was sie auszahlen.

Kopfgeldmeister
MeisterErfordertBürosPunkte pro AufgabeBörse (Basis)GebührBüroanteil
Ada Quell (tier 1)Jagd 1, Pilotenstufe 1Garnisonen im gesicherten Raum2₡15,000KeinsKeins
Odo Varga (tier 2)Jagd 20, Pilotenstufe 15Garnisonen im umkämpften Raum6₡40,000₡5,000Keins
Hesper Kade (tier 3)Jagd 40, Pilotenstufe 30Garnisonen im gesicherten und umkämpften Raum der Grenzregionen10₡100,000₡20,000Keins
Sorrel Dask (tier 4)Jagd 60, Pilotenstufe 45Piratenbasen im gesetzlosen Raum14₡250,000₡50,00012%
Corvane Ash (tier 5)Jagd 80, Pilotenstufe 60Piratenbasen im gesetzlosen Raum der Grenzregionen18₡450,000₡100,00012%

Aus den Daten des Spiels

Beute#

Ein Meister vergibt nie eine Beute über deiner Jagd-Stufe. Es zählen nur Piraten und Kommandanten der Hollow Crown: nie ein Accord-Marshal, der denselben Rumpf fliegt.

Alle Beute, nach Jagd-Stufe
BeuteJagdZählende RümpfeJagdgründeHinweise
Crown Cutthroats1SparrowGesicherte und umkämpfte GürtelMesserstecher-Skiffs, die Bergleute an den Gürteln überfallen. Plünderer und Späher in denselben abgenutzten Rümpfen zählen auch.
Crown Raiders5DartwingUmkämpfte und gesetzlose GürtelSchnelle Dartwing-Rümpfe, die Frachter zwischen den Toren stellen.
Crown Shades15NightjarUmkämpfte und gesetzlose GürtelNightjar-Rümpfe, die aus dem Dunkel zuschlagen und verschwunden sind, bevor die Marshals kommen.
Crown Reavers20HalberdUmkämpfte und gesetzlose GürtelHalberd-Kanonenboote, die die Raubrudel der Crown anführen.
Crown Butchers35BollwerkUmkämpfte und gesetzlose GürtelBulwark-Kriegsschiffe, die die letzte Welle eines Kampfgebiets bilden und Konvois zerschlagen.
Crown Menders45LifelineLawless beltsLifeline-Feldinstandsetzer, die eine Crown-Linie am Leben halten. Schalte sie zuerst aus.
Frontier Crown raiders50Any Crown shipGesetzlose Gürtel der GrenzregionenJedes Schiff der Hollow Crown, das in einem gesetzlosen System der Grenzregionen zerstört wird: fern jedes Marshals, ohne jemanden, den man rufen könnte.
Crown Ravagers55CarrionLawless beltsCarrion-Raider, gepanzert zum Entern und gebaut aus dem, was sie erbeutet haben.
Crown Warlords65IroncladLawless beltsSchwere Ironclad-Kriegsschiffe, die Raids befehligen. Bring einen Rumpf mit, der eine Breitseite verkraftet.
Crown commanders70Named Crown commandersLawless beltsBenannte Crown-Kommandanten: Kapitäne von Eskalationen und Festungen sowie die, die ein Kopfgeldbüro für dich markiert.
Crown Dreadlords85MonolithLawless beltsMonolith-Linienschiffe. Gruppeninhalt für die meisten Piloten, ein langes Duell für die besten.
Weltbosse95Jeder WeltbossWo immer ein Weltboss unterwegs istGravemaw oder der Hollow King. Verursache mindestens 2 % des Schadens im Kampf, damit es zählt.

Aus den Daten des Spiels

Bezahlung, Punkte und Serien#

Jeder Abschuss für die Aufgabe, der dir angerechnet wird, zahlt eine Kopfprämie, und die abgeschlossene Aufgabe zahlt die Börse. Beide steigen mit deiner Jagd-Stufe über die Bezahlrate unten, mit einem großen Sprung bei 70. Ein Abschuss wird dir angerechnet, wenn du einen fairen Anteil am Schaden der Piloten verursacht hast (oder den größten); bei einem Weltboss zählen mindestens 2 % des Schadens.

Die Bezahlrate der Jagd
AbRateKopfprämien und Börsen
Hunting 1Kopfgeldtarif×1
Hunting 30Tarif: Lizenzierter Jäger×1.1
Hunting 50Tarif: Erfahrener Jäger×1.2
Hunting 70Tarif: Meisterjäger×4.3
Hunting 85Tarif: Crown-Bann×4.4
Hunting 95Tarif: Spitzenjäger×4.65

Aus den Daten des Spiels

Mit Kopfgeldpunkten kaufst du die Freischaltungen und Waren des Kopfgeldbüros. Abgeschlossene Aufgaben in Folge bilden eine Serie: Jede 10. Aufgabe zahlt ×5, jede 50. Aufgabe ×15, jede 100. Aufgabe ×25, jede 250. Aufgabe ×35, jede 1.000. Aufgabe ×50. Das Überspringen einer Aufgabe erhält deine Serie.

Punkteshop: Freischaltungen
FreischaltungKostenErfordertWas sie bewirkt
Field Commission200 pointsHunting 1Nimm, überspringe und tausche Aufgaben von jedem Meister, für den du dich qualifizierst, überall: angedockt an jeder Station oder im All.
Hunter's Recall150 pointsHunting 10Ist eine Aufgabe erledigt, weist derselbe Meister sofort die nächste zu, wo immer du bist.
Long Contracts100 pointsHunting 20Aufgaben sind 40 % länger: mehr Abschüsse, mehr EP und gleich viele Punkte. Jederzeit abschaltbar.
Elite Contracts250 pointsHunting 70Sorrel Dask und Corvane Ash können benannte Crown-Kommandanten zuweisen (je 250.000 Credits Vertragsgebühr).
Crownbreaker Contracts400 pointsHunting 95Corvane Ash kann einen Weltboss zuweisen: Gravemaw oder den Hollow King (1.000.000 Credits Vertragsgebühr).

Aus den Daten des Spiels

Punkteshop: Ausrüstung und Lackierungen
WareKostenErfordertWas es ist
Bounty Scanner90 points + ₡200,000Hunting 10Ein auf Crown-Transponder umgestimmter Deep Scanner: Jeder Zyklus ortet zusätzlich die Ziele deiner Aufgabe überall im System.
Tracking Beacon ×540 points + ₡40,000Hunting 1Wirf ihn in einem Jagdgebiet ab, und das nächste Beuterudel kommt sofort.
Tracker's Stripe300 points + ₡500,000Hunting 30Lackierung: Geschützmetall mit einem leuchtend orangefarbenen Fährtenleserstreifen.
Crownbane750 points + ₡2,500,000Hunting 75Lackierung: Knochenweiß über Schwarz mit blutroten Winkeln.

Aus den Daten des Spiels

Eine Aufgabe zu überspringen kostet 30 Punkte, eine Beute dauerhaft zu sperren 100 (du beginnst mit 1 Sperrplatz und verdienst mehr über Vorteile der Jagd). In den Büros von Ada Quell kannst du außerdem Leichtere Aufgabe erbitten: Sie tauscht deine aktuelle Aufgabe gegen eine ihrer eigenen, aber deine Serie beginnt von vorn.

Seltene Funde (nur Abschüsse für Aufgaben, im Jagdfenster angezeigt)
GegenstandAbChance
Quarry Tracker RailgunHunting 50etwa 1 von 450 Abschüssen für Aufgaben
Harrier Burst ThrusterHunting 50etwa 1 von 450 Abschüssen für Aufgaben
Crownbane EmitterHunting 85etwa 1 von 1.500 Abschüssen für Aufgaben

Aus den Daten des Spiels

Rennen#

Jeder Handelsknoten ist ein Racing Port, und jeder Port legt seine sechs Kurse auf eigene Weise an. Ein Rennen ist ein Lauf auf Zeit durch einen Kurs aus Checkpoint-Ringen gegen eine Startaufstellung von sechs. Andere Piloten füllen die Startaufstellung zuerst; NPC-Rennfahrer füllen freie Plätze, du kannst also immer fahren. Rennsport ist eine kostenlose Fertigkeit, die durch beendete Rennen trainiert wird.

Ein kleines Schiff stellt sich an einem Kurs aus leuchtenden Checkpoint-Ringen nahe einem Handelsknoten auf
Der nächste Ring leuchtet grün. Flieg von der cyanfarbenen Seite hindurch; eine rote Fläche bedeutet, dass du auf der falschen Seite bist.
  1. Tritt an

    Docke an einem Handelsknoten an, öffne Racing Ports in den Stationsdiensten und drücke bei einem Kurs Antreten. Die Startgebühr wird vorab bezahlt.

  2. Aufstellen

    Drücke Abdocken und aufstellen. Der Autopilot fliegt dich zur Startlinie und richtet dich auf die Strecke aus.

  3. Rennen

    Wenn die Ampel auf Grün springt, flieg der Reihe nach durch jeden Ring, für die festgelegte Rundenzahl. Verpasst du einen Ring, musst du dafür umkehren: Ein Warp durch einen Ring zählt nicht.

  4. Kassieren

    An der Zielflagge wird das HUD zu deiner Ergebniskarte: Platz, Zeit, beste Runde, Credits, EP und ein etwaiger Podiumspreis.

Die sechs Kurse
KursStufeRundenRingeRichtzeit pro RundeStartgebührErlaubte Rümpfe
Sol CircuitRookie (Racing 1)2692 s₡4,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Switchback SlalomRookie (Racing 1)28106 s₡4,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Stormglass RunCircuit (Racing 10)2798 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships
Crown GauntletCircuit (Racing 10)39102 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships
Deep SprintCircuit (Racing 10)1690 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Exodus ChampionshipChampionship (Racing 25)38101 s₡40,000Any hull

Aus den Daten des Spiels

Was Rennen bezahlen#

Bei Rennen geht es ums Rennen, nicht ums Credit-Farmen. Die Börse wird nur voll ausgezahlt, wenn die Startaufstellung 4 oder mehr menschliche Piloten hat; ein Solo-Lauf gegen NPCs zahlt einen symbolischen Betrag und bringt vor allem EP. Die ersten drei erhalten 45 %, 25 % und 15 % der Börse, und der Rest des Feldes teilt sich den Rest. NPC-Rennfahrer bekommen nie einen Anteil. Jedes Konto kann 8 Rennen pro Tag fahren.

Ausgezahlte Börse nach menschlichen Piloten in der Startaufstellung
Menschliche PilotenAnteil an der Börse
15%
230%
365%
4100%

Aus den Daten des Spiels

Startgebühr, Börse und EP nach Stufe
StufeStartgebührBörse (volle Startaufstellung)Börse (solo)Rennsport-EP (Basis)
Rookie₡4,000₡26,000₡1,300380
Circuit₡14,000₡95,000₡4,750900
Championship₡40,000₡320,000₡16,0002,400

Aus den Daten des Spiels

Eine Podiumsplatzierung würfelt zusätzlich um einen Preis: Rennteile (Sprint Cell Bank, Sprint Burst Thruster) und die Lackierungen Grid Marker und Checkered Flare. Die seltenen Slipstream-Teile gibt es nur für den ersten Platz, und auf höheren Stufen sind sie wahrscheinlicher. Rennteile tauschen etwas Rumpf gegen mehr Tempo oder Batterie, deshalb werden sie nie in einer Fabrik hergestellt: Jedes wurde auf einem Podium gewonnen.

Shatterdrifts, Elite-Gegner und Risse#

Jedes System hat einen oder zwei Shatterdrifts: Wrackfriedhöfe aus zerrissenen Rümpfen, immer in deiner Taktik-Liste aufgeführt. Jeder wird von einem Elite-Gegner gehalten, einem benannten Crown-Kapitän mit Eskorte und einer charakteristischen Fähigkeit. Die Stufen der Drifts folgen der Sicherheit: gesichert 1 bis 2, umkämpft 2 bis 4, gesetzlos 3 bis 5.

Ein Elite-Gegner erwacht, wenn du einem bereiten Drift auf 60 km nahe kommst. Nach seinem Tod wird der Drift eine Weile ruhig (25 Min. auf Stufe 1 bis 2, 30 Min. auf 3 bis 4, 40 Min. auf 5). Jede Fähigkeit wird angekündigt: eine benannte Warnung in deinem HUD und ein Aufladen von ein paar Sekunden, auf das du reagieren kannst.

Elite-Gegner der Shatterdrifts
Elite-GegnerRumpfStufeFähigkeitSo besiegst du sie
ScrapjawHalberd1 to 2Scrap BarrageGeh auf mehr als 2,5 km Abstand, bevor das Sperrfeuer losgeht.
The TollmanBollwerk2 to 3Toll SurgeSchalte ihn während des Kanalisierens schnell aus: 8 % seiner Trefferpunkte brechen die Welle.
Mine WeaverQuarrier2 to 4Proximity MinesVerlass die markierten Stellen, bevor die Minen scharf werden.
Harrow GaffCarrion3 to 4GrappleBrich die Linie: Geh während des Aufladens auf mehr als 8 km Abstand.
BroodkeeperHerald3 to 5Brood LaunchNahabwehr und Flächenwaffen räumen den Schwarm ab.
EmberwrightIronclad4 to 5Overcharge LanceDas Zielen friert eine Sekunde vor dem Schuss ein: Weich zur Seite aus.
Nightglass LurkerNightjar4 to 5BlinkPass auf deinen Rücken auf: Seine nächste Salve nach einem Sprung trifft doppelt so hart.
Reactor DespotMonolith5Reactor Pulse, MeltdownGeh auf mehr als 8 km Abstand oder verlier den Großteil deiner Batterie. Unter einem Drittel seiner Trefferpunkte schmilzt er durch: Bekämpfe ihn aus mehr als 4 km.

Aus den Daten des Spiels

Elite-Gegner lassen Rift Keys, Rift Residue, Verbrauchsgüter, Drift Locators, Crown Lures und gelegentlich ein benanntes Modul in ihr Wrack fallen. Ein Drift Locator listet die Shatterdrifts innerhalb von 6 Sprüngen, an denen ein Elite-Gegner wartet; ein Crown Lure ruft den Elite-Gegner eines ruhigen Drifts früher zurück.

Risse#

Jeder Drift hat einen ramponierten Rissbeschleuniger-Ring. Trag einen Rift Key in deinem Laderaum, flieg auf 12 km an den Ring heran und drücke Beschleuniger, um eine Gruppen-Lobby für 1 bis 3 Piloten zu öffnen. Ein Riss ist eine private Tasche im All, die niemand sonst betreten kann: drei Wellen, dann ein Warden als Elite-Gegner, gegen eine Uhr von 15 Minuten. Gehst du früher, verfällt die Belohnung.

Rissstufen
StufeSchlüsselNPC-StufeEmpfohlener RumpfMögliche Wardens
Tier 1Rift Key I2KanonenbootScrapjaw, The Tollman
Tier 2Rift Key II3KriegsschiffThe Tollman, Mine Weaver, Harrow Gaff
Tier 3Rift Key III4SchwerkriegsschiffHarrow Gaff, Broodkeeper, Mine Weaver
Tier 4Rift Key IV5LinienschiffEmberwright, Nightglass Lurker, Broodkeeper
Tier 5Rift Key V6Linienschiff (zu zweit) oder BehemothReactor Despot, Emberwright, Nightglass Lurker

Aus den Daten des Spiels

  • Belohnungen gehen direkt an deine Heimatstation: Rift Residue, Verbrauchsgüter, eine Chance auf benannte Module, der Schlüssel der nächsten Stufe und Stronghold Chart Fragments.
  • Abschlussbelohnungen gibt es für deine ersten 8 geräumten Risse pro Konto und UTC-Tag.
  • Rift Key I lässt sich herstellen. Jede Stufe fällt auch bei Elite-Gegnern, und drei Schlüssel werden zu einem der nächsten Stufe zusammengesetzt (Hangar, Montieren). Schlüssel sind auf dem Markt frei handelbar.

Weltbosse#

Es zieht immer nur ein Weltboss durch den Sternhaufen. Taucht einer auf, hört jeder Pilot die Ankündigung, und der Tab Operationen im Almanach zeigt mit einer Reisen-Schaltfläche, wo er ist. Bosse erscheinen mindestens alle paar Stunden, während Piloten im umkämpften und gesetzlosen Raum unterwegs sind, und früher, wenn der Zorn der Hollow Crown seinen Höhepunkt erreicht. Ein Boss, den niemand tötet, zieht sich nach etwa 40 Minuten zurück.

Die sechs Weltbosse
BossWoMechanikenTrophäe (höchster Beitrag)
GravemawLawlessSpinal Lance: 6 s Zielen, 1,5 s vor dem Schuss eingefroren. Bleib in Bewegung. Reaktorpulse leeren Batterien innerhalb von 10 km. Eskortwellen bei 75/50/25 %; Crown Menders reparieren ihn. Raserei bei 20 %.Gravemaw's Fang
Der Hollow KingLawlessJägerschwärme und Reaktorpulse. Eskortwellen bei 75/50/25 %; Crown Menders reparieren ihn. Raserei bei 20 %.Hollow King's Signet
The Ossuary MatriarchContested or LawlessBrutschild bei 70 % und 35 %: unverwundbar, solange seine drei Broodships leben. Schwärme von Angriffsjägern alle 40 s. Raserei bei 15 %.Matriarch's Broodstone
The Unbroken WallLawlessPylonentore bei 80/55/30 %: Vier Shield Pylons machen ihn unverwundbar, bis sie zerstört sind. Sperrfeuer: drei markierte Kreise von 2 km, 5 s, dann je 9.000 Schaden. Raserei bei 15 %.Shard of the Wall
The StormwrightLawlessSturmzellen: treibende Gefahrenzonen von 3 km (Schaden, -50 % Batterieladung). Kettenbogen trifft sein Ziel und jeden im Umkreis von 3 km: Verteilt euch. Unter 50 %: Wellen von Storm Riders und Reaktorpulse. Raserei bei 15 %.Stormwright's Coil
The Pale RegentLawlessRegent's Lance: zielt auf den Piloten, der ihm am meisten schadet. Weich seitlich aus. Bei 60 %: Court of Knives, zwei Elite-Gegner; der Regent ist immun, bis beide tot sind. Bei 25 %: Zorn, Minen und Reaktorpulse, und er gerät in Raserei.The Regent's Veil

Aus den Daten des Spiels

Bosse skalieren mit der Zahl der Piloten im gefährlichen Raum, jeder ist also für eine Gruppe ein Kampf von mehreren Minuten, und kein einzelnes Schiff kann ihn gewinnen. Schildtore (Pylonen, Broodships, ein Hof aus Elite-Gegnern) machen einen Boss immun, bis du zerstörst, was sie speist; Schaden gegen ein Tor zählt nichts.

Beitrag und Belohnungen#

Belohnungen richten sich nach dem Beitrag: dein Schaden am Boss, solange er verwundbar ist, Schaden an seinen Begleitern, Pylonen und Broodships sowie Reparaturen an anderen Piloten im Kampf. Ein Live-Panel zeigt deinen Anteil und Rang. Jeder Pilot mit einem echten Anteil wird belohnt, und jedes Konto erhält eine Belohnung pro Boss, geliefert an deine Heimatstation.

Jeder berechtigte Pilot erhält einen seltenen Gegenstand, mit besseren Chancen auf epische und legendäre Ausrüstung bei größerem Anteil. Außerdem gibt es Chancen auf Stronghold Chart Fragments, Rift Key IV und den gebundenen Skill Tome, und der Spitzenbeitragende bekommt die Trophäe des Bosses.

Festungen (Raids)#

Eine Festung ist ein Raid: eine Burg in einer privaten Tasche, betreten über einen Rissbeschleuniger im umkämpften oder gesetzlosen Raum. Der Anführer trägt eine Karte, die beim Eintritt verbraucht wird. Karten werden aus Stronghold Chart Fragments zusammengesetzt (Hangar, Montieren), die Elite-Gegner, Risse und Weltbosse fallen lassen.

Festungen
FestungWoGeöffnet mitPilotenZeitPhasen
Crown BastionContested or LawlessBastion Siege Chart5 to 2045 minOuter Batteries, dann The Yard, dann Regent Ashkar
Die Drowned ArkLawlessArk Warden Folio5 to 2045 minKeeper Ring, dann Cold Halls, dann The Choir Engine

Aus den Daten des Spiels

  • Die Trefferpunkte von Boss und Zielen skalieren mit der Gruppengröße beim Start, ebenso die Wellen der Begleiter.
  • Wöchentliche Sperre: Die Abschlussbelohnung jeder Festung gibt es einmal pro Pilot und pro Konto und Woche (Zurücksetzen montags 00:00 UTC). Ein gesperrter Pilot kann trotzdem mitkommen und helfen.
  • Belohnungen sind persönlich und gehen an deine Heimatstation: Exodus-Pattern- und Crown-Forged-Module, Rift Residue, ein Exodus Core Fragment, eine Chance auf einen legendären Gegenstand und die Trophäe der Festung für den Spitzenbeitragenden.
  • Clanmitglieder können einer Lobby ohne Einladung beitreten; alle anderen brauchen eine Einladung des Anführers.

Dynamische Events#

Dynamische Events starten von selbst in der Nähe von Piloten im Flug, mehr davon, wenn mehr Piloten online sind. Jedes wird Piloten in der Nähe mit einer Reisen-Schaltfläche angekündigt, und eine Event-Karte in deinem HUD zeigt Ziel, Uhr und deinen Anteil.

Dynamische Events
EventWoZeitZielAuszahlungstopf
Konvoi-HinterhaltSecure or Contested15 minFrachter des Syndicate werden beim Durchqueren des Systems überfallen. Bring mindestens einen zu seinem Tor.Secure ₡300,000, Contested ₡900,000
NotrufÜberall6 minEin manövrierunfähiges Schiff wird belagert. Halte es sechs Minuten am Leben und zerschlage die Angreifer.Secure ₡200,000, Contested ₡600,000, Lawless ₡1,500,000
Crown-AngriffSecure25 minEin Angriffsverband der Crown ist in den gesicherten Raum gesprungen und hält die Marshals fest. Vertreibe ihn.Secure ₡600,000
BergungsrauschÜberall15 minEin Shatterdrift hat eine Ladung versiegelten Bergungsguts freigegeben. Wer zuerst kommt, mahlt zuerst.Die Beute ist die Belohnung

Aus den Daten des Spiels

Ein erfolgreiches Event teilt seinen Topf nach Beitrag unter den Piloten auf, die sich einen Anteil verdient haben. Ein Pilot kann höchstens ₡150.000 aus einem gesicherten Event, ₡600.000 aus einem umkämpften und ₡2.000.000 aus einem gesetzlosen bekommen, und jedes Konto wird für bis zu 6 Events pro UTC-Tag bezahlt. Ein Bergungsrausch hat keinen Topf: Die Surfaced Salvage Holds sind der Preis, wer zuerst kommt, mahlt zuerst.

Saisonale Festivals#

Jedes Jahr laufen drei Festivals, deren Beginn und Ende sich nach dem UTC-Kalender richten: Hollow Night Ende Oktober, Solstice Lights über den Jahreswechsel und Bloomtide im Frühling um den Sonntag nach dem Frühlingsvollmond. Der Kalender reicht von 2026 bis 2031: insgesamt 15 Festivals.

Festivalthemen
FestivalWas passiertWonach du suchst
Hollow NightZwei Wochen lang werden die Routen dunkel, und alter Raumfahreraberglaube erwacht: Seltsame Glutlichter erscheinen in den Gürteln, bei den Toren und weit draußen an den Warprouten, und Laternenanzünder der Crown streifen umher auf der Suche nach jedem, der eine Flamme trägt.Ember Lantern Trove (schwebend), Wisp-light (treibend), Crown Lamplighter (Crown-Raider)
Solstice LightsDie längste Nacht im Kalender des Clusters. Stationen schmücken ihre Docks mit warmem Licht, verlorene Geschenkbaken glitzern in den Gürteln und auf den Routen, und Geschenkräuber der Crown versuchen, das Fest für sich zu stehlen.Solstice Gift Beacon (schwebend), Frost-glass Glint (treibend), Crown Gift-raider (Crown-Raider)
BloomtideFrühling in den Kolonien: Bemalte Schalen und Blütenkapseln reiten auf dem Sonnenwind durch Gürtel, Torrouten und den tiefen Raum, und Dornenschiffe der Crown versuchen, sie zuerst zu zerstreuen.Bloomtide Shell Pod (schwebend), Blossom-pod (treibend), Crown Thornship (Crown-Raider)

Aus den Daten des Spiels

Andenken#

Jedes Festival hat genau ein Andenken, jedes Mal neu gestaltet und mit seinem Jahr versehen. Ist das Festival vorbei, fällt es nie wieder, das Andenken jedes Jahres wird also nur seltener. Das erste ist die Hollow Lantern der Hollow Night 2026: eine geschnitzte Kürbislaterne mit einer gewundenen Ranke, ihr zackiges Grinsen von einer eingesperrten Plasmaflamme erhellt. Spätere Andenken bleiben verhüllt, bis ihr Festival als Nächstes dran ist.

  • Wo sie erscheinen: zufällig in der ganzen Galaxie, in jeder Sicherheitsstufe: in Gürteln, abseits von Toren und draußen im tiefen Raum entlang der Warpbahnen. Manche treiben langsam eine Warpbahn entlang, und einige trägt ein Crown-Raider, den du abschießen musst.
  • Achte auf die Ankündigungen. Eine Sichtung nennt das System. In diesem System steht das Andenken in deiner Taktik-Liste: Warpe dorthin und plündere es innerhalb von 2,5 km. Der erste Pilot vor Ort bekommt es, und nicht eingesammelte verblassen nach etwa einer halben Stunde.
  • Obergrenzen: Jeder Pilot kann 2 pro UTC-Tag und 12 pro Festival sammeln; jedes Konto 3 pro Tag und 18 pro Festival.
  • Handle sie. Andenken sind gewöhnliche Gegenstände: Verkaufe sie auf dem Markt oder tausche sie in Verträgen. NPCs führen oder kaufen sie nie.

Schiffszierden#

Jedes Andenken ist außerdem eine Schiffszierde für einen von fünf Plätzen. Bewahre es im Laderaum deines Schiffs auf und drücke Ausstellen auf der Seite Saisons im Almanach. Die Zierde ist nur zu sehen, solange das Andenken an Bord ist; Verkauf, Tausch oder Verlust nimmt sie also wieder ab.

Zierplätze
PlatzWas er zeigt
MastprojektionEine holografische Zierde, die über den Mast projiziert wird.
RumpfketteEine Lichterkette entlang Rückgrat und Flanken des Rumpfs.
PositionslichterEin festliches Farbmuster auf den Navigationslichtern und Blitzern.
AntriebsspurEine Tönung und schwebende Funken in der Ionenspur hinter dem Antrieb.
SalutwerferEin kosmetischer Feuerwerksfackel-Werfer: Schieß über das Saisons-Panel einen Salut (harmlos, jeder in der Nähe sieht ihn).

Aus den Daten des Spiels

Andere Piloten sehen deine Zierden je nach ihrer Grafikoption Insignien anderer. Dein eigenes Schiff zeigt sie immer.

Der Festivalkalender (UTC, letzter Tag eingeschlossen)
FestivalJahrBeginnLetzter TagDauer
Hollow Night2026Oct 20, 2026Nov 2, 202614 days
Solstice Lights2026Dec 15, 2026Jan 1, 202718 days
Bloomtide2027Mar 21, 2027Apr 4, 202715 days
Hollow Night2027Oct 20, 2027Nov 2, 202714 days
Solstice Lights2027Dec 15, 2027Jan 1, 202818 days
Bloomtide2028Apr 9, 2028Apr 23, 202815 days
Hollow Night2028Oct 20, 2028Nov 2, 202814 days
Solstice Lights2028Dec 15, 2028Jan 1, 202918 days
Bloomtide2029Mar 25, 2029Apr 8, 202915 days
Hollow Night2029Oct 20, 2029Nov 2, 202914 days
Solstice Lights2029Dec 15, 2029Jan 1, 203018 days
Bloomtide2030Apr 14, 2030Apr 28, 203015 days
Hollow Night2030Oct 20, 2030Nov 2, 203014 days
Solstice Lights2030Dec 15, 2030Jan 1, 203118 days
Bloomtide2031Apr 6, 2031Apr 20, 203115 days

Aus den Daten des Spiels

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