So funktionieren Fertigkeiten#
Jede Fertigkeit trainierst du, indem du sie ausübst. Es gibt nichts zu kaufen und nichts einzuplanen: EP gibt es in dem Moment, in dem du handelst, ob du zehn Minuten oder zehn Stunden online bist. Jeder Pilot verdient EP zu denselben Raten.
- Jede Fertigkeit steigt von 1 bis 99. Jede Stufe gibt einen kleinen, dauerhaften Bonus für diese Aktivität, etwa mehr Bergbauertrag, mehr Turmschaden oder eine niedrigere Marktsteuer.
- Stufen schalten Dinge frei. Erze, Raffinierrezepte, Bauplanstufen, Module, Rümpfe, Koloniegebäude und Orte brauchen jeweils eine Stufe in ihrer Fertigkeit. Das Fertigkeitenfenster zeigt für jede Fertigkeit die nächste Freischaltung.
- Vorteile fügen entlang jeder Leiter benannte Boni hinzu, mit einem Schlussstein kurz vor der Spitze.
- Synergien schalten sich ein, wenn du zwei verwandte Fertigkeiten zusammen trainierst.
- Ehrungen auf Stufe 99 zeigen deine Meisterschaft für jeden Piloten sichtbar an deinem Rumpf, und EP über 99 hinaus zählen für Meisterschaftsstufen bis 120.
Öffne das Fenster Fertigkeiten mit K (oder über die Dienste einer Station). Es listet jede Fertigkeit nach Gruppe mit Stufe und Fortschritt, und die Seite jeder Fertigkeit zeigt ihren Bonus, wie du sie trainierst, ihre vollständige Freischaltungsleiter und ihre Synergien. Eine Meldung sagt dir, wann immer ein Stufenaufstieg etwas freischaltet.

Stufen und die EP-Kurve#
Alle Fertigkeiten teilen eine Kurve: Jede Stufe braucht etwa 10 % mehr EP als die vorige. Frühe Stufen kommen schnell, und die letzten paar dauern so lange wie alles davor: Stufe 92 ist ungefähr die Hälfte des Wegs zu 99.
| Stufe | EP gesamt | Anteil an Stufe 99 |
|---|---|---|
| 2 | 83 | 0.00064% |
| 5 | 388 | 0.003% |
| 10 | 1,154 | 0.0089% |
| 20 | 4,470 | 0.034% |
| 25 | 7,842 | 0.06% |
| 30 | 13,363 | 0.1% |
| 40 | 37,224 | 0.29% |
| 50 | 101,333 | 0.78% |
| 60 | 273,742 | 2.1% |
| 70 | 737,627 | 5.7% |
| 75 | 1,210,421 | 9.3% |
| 80 | 1,986,068 | 15.2% |
| 85 | 3,258,594 | 25% |
| 90 | 5,346,332 | 41% |
| 92 | 6,517,253 | 50% |
| 95 | 8,771,558 | 67.3% |
| 99 | 13,034,431 | 100% |
Aus den Daten des Spiels
EP zählen nach 99 weiter. Jeder weitere Schritt auf derselben Kurve ist eine Meisterschaftsstufe, bis 120. Meisterschaftsstufen bringen keine Boni; sie erscheinen an deiner Fertigkeit, zählen in der Meisterschafts-Rangliste und bringen die höchsten Ehrungen.
| Meisterschaftsstufe | EP gesamt | Vielfaches der EP von Stufe 99 |
|---|---|---|
| 100 | 14,391,160 | 1.1× |
| 105 | 23,611,006 | 1.8× |
| 110 | 38,737,661 | 3× |
| 115 | 63,555,443 | 4.9× |
| 120 | 104,273,167 | 8× |
Aus den Daten des Spiels
Jede Fertigkeit#
Das Fertigkeitenfenster sortiert Fertigkeiten in drei Gruppen: Kampf, Industrie und Soziales. Hier ist jede einzelne, wie sie trainiert wird und welchen Bonus jede Stufe gibt.
| Fertigkeit | Gruppe | So wird sie trainiert | Bonus |
|---|---|---|---|
| Pilotieren | Combat | Fliege aus eigener Kraft (außerhalb des Warps) und wirke an Abschüssen mit. Harte Manöver im Kampf trainieren am schnellsten. | +0,2 % Geschwindigkeit & Wendigkeit pro Stufe |
| Rennsport | Combat | Einen Kurs aus Checkpoint-Ringen gegen die Uhr und das Starterfeld an einem Racing Port fliegen. Das Feld ist immer voll: andere Piloten, wenn sie da sind, angeheuerte Fahrer, wenn nicht. Trainiert durch beendete Rennen und durch Siege. | +4 % Rundentempo und +15 % Podiumschance über die ganze Leiter (nur Rennen) · Einsteigerkurse ab dem ersten Rennen, Circuit ab 10, die Championship ab 25 |
| Jagd | Combat | Nimm eine Aufgabe von einem Kopfgeldmeister in einem Kopfgeldbüro an (Garnisonen und Piratenbasen) und zerstöre die genannten Crown-Schiffe. Jeder Abschuss für die Aufgabe trainiert (mehr für größere Rümpfe), und eine erledigte Aufgabe zahlt einen Bonus und Kopfgeldpunkte. | Auszahlung im Kopfgeldbüro ×1 bis ×4,65 je nach Stufe (×4,3 ab 70) · Crown-Rümpfe von Cutthroats ab 1 bis Dreadlords ab 85, Weltbosse ab 95 (nur Jagd) |
| Geschützkunde | Combat | Lande Treffer mit Lasern und Massebeschleunigern, auf Piraten oder andere Piloten (andere Piloten trainieren nur bis zu einer Obergrenze). | +0,3 % Geschütz- & Kanonenschaden pro Stufe |
| Raketen | Combat | Lande Raketen-, Kapselraketen- und Torpedotreffer auf einem erfassten Ziel oder schieße anfliegende Raketen mit Abfangpfeilen ab. | +0,3 % Raketenschaden pro Stufe |
| Verteidigung | Combat | Überlebe Schaden durch andere Schiffe. Piraten mit laufendem Regenerator zu tanken ist der klassische Weg. | +0,3 % Schild/Panzerung/Rumpf pro Stufe |
| Technik | Combat | Betreibe Barriere-Regeneratoren, Naniten-Arrays, Störsender und Fernreparatur-Module, wenn sie tatsächlich reparieren oder wirken. | +0,3 % Batteriekapazität & Laderate pro Stufe |
| Navigation | Combat | Warpe zwischen Himmelskörpern und springe durch Tore. | +0,5 % Warpgeschwindigkeit pro Stufe |
| Bergbau | Industrie | Schneide Asteroidenerz mit Bergbaulasern. Seltenere Erze bringen mehr EP pro Ladung; „Automatisch abbauen“ lässt dich weiterschneiden. | +0,5 % Abbauertrag pro Stufe |
| Ernten | Industrie | Lande auf einer Welt und lass den Bordsammler über ihre Oberflächenressourcen laufen. | +0,5 % Ernteertrag pro Stufe |
| Raffinieren | Industrie | Raffiniere Erz in einer Stationsraffinerie zu Materialien (Industrie › Raffinieren). | +0,3 % Raffinierertrag pro Stufe |
| Industrie | Industrie | Starte Fertigungsaufträge aus Bauplänen. Längere Aufträge trainieren mehr. | -0,3 % Fertigungszeit pro Stufe |
| Ausschlachten | Industrie | Lass einen Scrap Reclaimer auf Wracks laufen, bis er Bergungsgut birgt. | +0,5 % Bergungschance pro Stufe |
| Handel | Social | Kaufe und verkaufe auf dem Spielermarkt (stetiger Handel trainiert, Order-Spam nicht). | -0,01 % Maklergebühr und -0,02 % Umsatzsteuer pro Stufe |
| Erkundung | Social | Scanne Systeme mit einem Deep Scanner, lande auf Welten und Raumhäfen und knacke verlassene Verstecke. | +0,5 % Scanstärke pro Stufe |
| Führung | Social | Sende Doktrin-Arrays, die Clanmitglieder erreichen, und kämpfe gemeinsam mit anderen gegen Weltbosse. | +0,1 % Flottenboni pro Stufe |
| Kolonisierung | Industrie | Gründe planetare Kolonien, baue sie aus und treibe ihre Steuern ein. | +1 Kolonie pro 25 Stufen · −0,4 % Bauzeit & −0,2 % Unterhalt pro Stufe |
Aus den Daten des Spiels
Die genauen Senkungen von Gebühr und Steuer durch Handel, Stufe für Stufe, stehen unter Handel: Gebühren und Steuern.
Vanguard-Fertigkeiten#
Vanguard-Fertigkeiten sind Mitgliederinhalte für Inhaber des Vanguard Charter. Sie fügen Aktivitäten hinzu, nie Macht: Ihre Boni wirken nur innerhalb ihrer eigenen Aktivität, und sie zählen weder zur Gesamtstufe noch zur Pilotenstufe, zur Gesamtwertung oder zu Erfolgen. Jede hat ihre eigene Bestenliste, als Vanguard markiert. Läuft dein Charter aus, behältst du jeden EP-Punkt.
| Fertigkeit | Gruppe | So wird sie trainiert | Bonus |
|---|---|---|---|
| Flottille | Social | Trainiert durch das Erz, das deine Vertragsflottille liefert, auch während du offline bist (Vanguard Charter). | Mehr und größere Crews mit jeder Stufe · +0,25 % Crew-Ertrag & −0,3 % Löhne pro Stufe (nur Flottillen) |
| Bergung | Industrie | Schicke Vertrags-Bergungsschlepper auf Expeditionen in den Deep Drift; jede Expeditionsstunde trainiert (Vanguard Charter). | Mehr Schlepper mit jeder Stufe · +0,3 % Beute & −0,2 % Expeditionsgebühren pro Stufe (nur Expeditionen) |
| Xenobiologie | Industrie | Pflanze und ernte außerirdische Gewächse in den Gewächshausbuchten der Stationen (Vanguard Charter). | Mehr Beete mit jeder Stufe · +0,3 % Ernteertrag & −0,5 % Befall pro Stufe (nur Gewächshäuser) |
| Förderung | Industrie | Vermesse Monde mit Seismic Beacons, baue Bohrrigs auf ihren Vorkommen und lande daneben, um einzusammeln: Jede gesammelte Einheit, jede Vermessung und jedes gebaute Rig trainiert (Vanguard Charter). | Mehr Rigs, tiefere Vorkommen und schwerere Rigs mit jeder Stufe · +0,3 % Rig-Ausstoß pro Stufe (nur Rigs) |
| Kartografie | Social | Reiche Karten von Sternen, Welten, Gürteln und Signalen bei den Vermessungsämtern der Fraktionen ein (Vanguard Charter). | Schwierigere Ziele mit jeder Stufe · +0,4 % Vermessungshonorar pro Stufe (nur Kartierung) |
| Kapitänswesen | Combat | Befehlige Geleitschutz-Staffeln, während du online bist: jede Stunde im Einsatz und der Schaden, den sie Piraten und Crown-Truppen zufügen (Vanguard Charter). | Mehr Schiffe, Staffeln und schwerere Rümpfe mit jeder Stufe · bis zu 50 Schiffe in 10 Staffeln auf 99 (nur Geleitschutz) |
Aus den Daten des Spiels
Mehr zu jeder Aktivität: Flottillen und Geleitschutz, Gewächshausbuchten, Mond-Rigs, Kartografie und der Vanguard Charter.
Vorteile#
Vorteile sind die benannten Sprossen auf der Leiter einer Fertigkeit: 145 insgesamt. Jeder ist klein (ein paar Prozent, ein zusätzlicher Platz, ein paar Sekunden), und jeder bewirkt etwas Echtes im Spiel. Sie schalten sich von selbst ein, wenn du die Stufe erreichst, und stapeln sich mit dem Bonus pro Stufe der Fertigkeit.
Pilotieren: 5 Vorteile
| Stufe | Vorteil | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| 50 | Boost-Erholung I | Die Boost-Reserve füllt sich 10 % schneller. |
| 60 | Seitenstoß | +10 % Seiten- und Vertikalschub: schärfere Ausweichmanöver. |
| 70 | Boost-Erholung II | Die Boost-Reserve füllt sich weitere 10 % schneller. |
| 80 | Verlängerter Schub | +10 % Boost-Reserve: Schübe halten länger. |
| 90 | Fliegerass-Reflexe | +3 % Nick-, Gier- und Rollrate. |
Aus den Daten des Spiels
Rennsport: 12 Vorteile
| Stufe | Vorteil | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| 5 | Grüne Flagge | Rundentempo 0,5 % besser (nur Rennen). Die Einsteigerkurse sind ab deinem ersten Rennen offen. |
| 10 | Circuit-Lizenz | Die Circuit-Kurse öffnen sich (Stormglass Run, Crown Gauntlet, Deep Sprint). Rundentempo 0,5 % besser (nur Rennen). |
| 18 | Später Scheitelpunkt | Rundentempo 0,5 % besser (nur Rennen). |
| 25 | Meisterschaftsstart | Die Exodus Championship öffnet sich. Rundentempo 0,5 % besser (nur Rennen). |
| 33 | Spätes Bremsen | Rundentempo 0,5 % besser (nur Rennen). |
| 42 | Windschattenlinien | Rundentempo 0,5 % besser (nur Rennen). |
| 51 | Nahtlose Schaltung | Rundentempo 0,5 % besser (nur Rennen). |
| 60 | Podiumsblick | Podiumspreise werden 3 % öfter ausgewürfelt (nur Rennen). |
| 68 | Boxenhandwerk | Podiumspreise werden 3 % öfter ausgewürfelt (nur Rennen). |
| 76 | Streckengedächtnis | Rundentempo 0,5 % besser (nur Rennen). |
| 85 | Fotofinish | Podiumspreise werden 3 % öfter ausgewürfelt (nur Rennen). |
| 94 | Grand-Prix-Meister | Podiumspreise werden 6 % öfter ausgewürfelt (nur Rennen). |
Aus den Daten des Spiels
Jagd: 12 Vorteile
| Stufe | Vorteil | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| 10 | Schnelle Beute I | Beuterudel tauchen 8 % früher auf, nachdem das letzte gefallen ist (nur Kopfgeldaufgaben). |
| 25 | Kopfgeldbuch I | +5 % Kopfgeldpunkte für jede Aufgabe (nur Kopfgeldaufgaben). |
| 30 | Schwarze Liste I | Ein weiterer Platz auf deiner Sperrliste (nur Kopfgeldaufgaben). |
| 42 | Schnelle Beute II | Beuterudel tauchen weitere 8 % früher auf (nur Kopfgeldaufgaben). |
| 47 | Trophäenspürsinn I | Seltene Jagdfunde tauchen 10 % öfter auf (nur Kopfgeldaufgaben). |
| 55 | Kopfgeldbuch II | Weitere +5 % Kopfgeldpunkte für jede Aufgabe (nur Kopfgeldaufgaben). |
| 62 | Schwarze Liste II | Ein weiterer Platz auf deiner Sperrliste (nur Kopfgeldaufgaben). |
| 70 | Schnelle Beute III | Beuterudel tauchen weitere 8 % früher auf (nur Kopfgeldaufgaben). |
| 77 | Trophäenspürsinn II | Seltene Jagdfunde tauchen weitere 10 % öfter auf (nur Kopfgeldaufgaben). |
| 85 | Kopfgeldbuch III | Weitere +10 % Kopfgeldpunkte für jede Aufgabe (nur Kopfgeldaufgaben). |
| 90 | Schwarze Liste III | Ein weiterer Platz auf deiner Sperrliste (nur Kopfgeldaufgaben). |
| 95 | Spitzenjäger | Jeder zehnte Abschuss für die Aufgabe zählt doppelt (nur Kopfgeldaufgaben). |
Aus den Daten des Spiels
Geschützkunde: 4 Vorteile
| Stufe | Vorteil | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| 45 | Verbrauchsdisziplin | Energiewaffen ziehen pro Schuss 8 % weniger Batterieladung. |
| 65 | Ruhige Nachführung I | +5 % Geschützturm-Nachführung. |
| 75 | Munitionsökonomie | Munitionswaffen behalten bei 15 % der Schüsse die Patrone. |
| 85 | Ruhige Nachführung II | Weitere +5 % Geschützturm-Nachführung. |
Aus den Daten des Spiels
Raketen: 15 Vorteile
| Stufe | Vorteil | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| 15 | Raketendrill | Raketenkapseln laden 8 % schneller nach. |
| 30 | Gehärtete Hüllen I | Nahabwehr, Flak und Abfangpfeile stoppen deine Raketen mit 8 % geringerer Wahrscheinlichkeit. |
| 40 | Torpedotakelung | Torpedosprengköpfe verursachen 5 % mehr Schaden. |
| 45 | Abfangdrill | Deine Abfangpfeile zerstören die erreichte Rakete mit 5 % höherer Wahrscheinlichkeit. |
| 50 | Werferdrill I | Werfer laden 5 % schneller nach. |
| 55 | Ionensucher | Disruptor-Sprengköpfe und Raketen mit Ionenspitze entziehen 10 % mehr Batterie. |
| 60 | Langer Antrieb | Marschflugkörper fliegen 10 % weiter. |
| 65 | Lenkungsfeinschliff | Raketen fliegen 10 % schneller. |
| 70 | Gehärtete Hüllen II | Nahabwehr, Flak und Abfangpfeile stoppen deine Raketen mit weiteren 8 % geringerer Wahrscheinlichkeit. |
| 75 | Munitionsökonomie | 15 % der Starts verbrauchen keine Rakete. |
| 80 | Werferdrill II | Werfer laden weitere 5 % schneller nach. |
| 85 | Dichte Nutzlast | Streuraketen zerplatzen in 25 % mehr Submunition (gleiche Gesamtsprengkraft): schwerer abzuwehren. |
| 90 | Präzisionssprengköpfe | Sprengköpfe detonieren 10 % enger: mehr Schaden an kleinen, schnellen Zielen. |
| 92 | Torpedo-Ass | Torpedosprengköpfe verursachen weitere 5 % mehr Schaden. |
| 95 | Salvenmeister | +3 % Schaden mit jedem Werfer. |
Aus den Daten des Spiels
Verteidigung: 5 Vorteile
| Stufe | Vorteil | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| 50 | Schilderholung I | Schilde regenerieren 5 % schneller. |
| 70 | Verstärkte Rumpfspanten | +5 % Rumpfpunkte. |
| 75 | Schilderholung II | Schilde regenerieren weitere 5 % schneller. |
| 80 | Trockendock-Verträge | Reparaturen an der Station kosten 20 % weniger. |
| 90 | Bollwerk | +3 % Schild, Panzerung und Rumpf. |
Aus den Daten des Spiels
Technik: 5 Vorteile
| Stufe | Vorteil | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| 10 | Effiziente Zyklen I | Zyklische Module und Overdrive-Triebwerke verbrauchen 5 % weniger Batterieladung. |
| 45 | Reparatureffizienz I | Schildverstärker und Panzerungsreparierer stellen 5 % mehr wieder her. |
| 70 | Effiziente Zyklen II | Zyklische Module und Overdrive-Triebwerke verbrauchen weitere 5 % weniger Batterieladung. |
| 80 | Reparatureffizienz II | Schildverstärker und Panzerungsreparierer stellen weitere 5 % mehr wieder her. |
| 90 | Lademeister | +5 % Batterie-Laderate. |
Aus den Daten des Spiels
Navigation: 10 Vorteile
| Stufe | Vorteil | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| 10 | Schnelle Ausrichtung I | Richte dich 4 % schneller für den Warp aus. |
| 20 | Warp-Feinabstimmung I | +4 % Warpgeschwindigkeit. |
| 30 | Tordisziplin I | Deine Schonfrist nach dem Sprung hält 2 s länger. |
| 40 | Schnelle Ausrichtung II | Richte dich weitere 4 % schneller für den Warp aus. |
| 45 | Tiefraumnavigation | In Grenzregionen hält deine Schonfrist nach dem Sprung 4 s länger, und Ancient Gate Ruins geben 25 % mehr Routenwissen preis. |
| 50 | Präziser Austritt | Warps zu Asteroidengürteln und gescannten Orten enden in der halben üblichen Entfernung. |
| 60 | Warp-Feinabstimmung II | Weitere +4 % Warpgeschwindigkeit. |
| 70 | Schnelle Ausrichtung III | Richte dich weitere 4 % schneller für den Warp aus. |
| 80 | Tordisziplin II | Deine Schonfrist nach dem Sprung hält weitere 2 s länger. |
| 90 | Sternennavigator | Weitere +7 % Warpgeschwindigkeit und 3 % schnellere Ausrichtung. |
Aus den Daten des Spiels
Bergbau: 5 Vorteile
| Stufe | Vorteil | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| 45 | Effizientes Schneiden I | Bergbaulaser verbrauchen 10 % weniger Batterieladung. |
| 65 | Adern lesen | +4 % Ertrag bei Voidstone, Xetite und Novacite. |
| 70 | Effizientes Schneiden II | Bergbaulaser verbrauchen weitere 10 % weniger Batterieladung. |
| 80 | Tiefe Schnitte | +3 % Abbauertrag. |
| 99 | Erzgespür | Jeder zehnte Laserzyklus trifft eine reiche Ader und schneidet doppelt. |
Aus den Daten des Spiels
Ernten: 7 Vorteile
| Stufe | Vorteil | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| 20 | Sammler-Feinabstimmung I | Sammlerzyklen laufen 4 % schneller. |
| 35 | Tiefenproben | Jeder zwölfte Zyklus fördert zusätzlich eine Ladung einer anderen Ressource dieser Welt. |
| 50 | Sammler-Feinabstimmung II | Sammlerzyklen laufen weitere 4 % schneller. |
| 60 | Reiche Nester I | 5 % der Sammlerzyklen fördern die doppelte Menge. |
| 70 | Grenzland-Ernte | +10 % Ernteertrag auf Welten im umkämpften und gesetzlosen Raum. |
| 80 | Sammler-Feinabstimmung III | Sammlerzyklen laufen weitere 4 % schneller. |
| 90 | Meistersammler | Weitere 5 % der Sammlerzyklen fördern die doppelte Menge. |
Aus den Daten des Spiels
Raffinieren: 5 Vorteile
| Stufe | Vorteil | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| 40 | Sorgfältiges Raffinieren I | +1 % Raffinierertrag. |
| 52 | Sorgfältiges Raffinieren II | Weitere +1 % Raffinierertrag. |
| 70 | Sorgfältiges Raffinieren III | Weitere +1 % Raffinierertrag. |
| 80 | Sorgfältiges Raffinieren IV | Weitere +1 % Raffinierertrag. |
| 90 | Makelloses Raffinieren | Dein Raffinierertrag erreicht 100 %: Nichts geht verloren. |
Aus den Daten des Spiels
Industrie: 2 Vorteile
| Stufe | Vorteil | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| 60 | Serienfertigung | Aufträge mit 10 oder mehr Durchläufen sind 10 % früher fertig. |
| 90 | Meisterschiffbauer | Ein zusätzlicher Fertigungsplatz, und Serienaufträge sind weitere 5 % früher fertig. |
Aus den Daten des Spiels
Ausschlachten: 6 Vorteile
| Stufe | Vorteil | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| 20 | Sicherer Greifer | +5 % Bergungschance. |
| 40 | Komponentenbergung | Beim Ausschlachten kommen 10 % häufiger Komponenten zum Vorschein. |
| 60 | Präzisionsbergung | Quantenprozessoren tauchen anderthalbmal so oft auf. |
| 70 | Reliktbergung | Schwere und Großkampf-Wracks enthalten manchmal eine Exodus Fleet Databank (3 %). |
| 80 | Doppelte Bergung | 15 % der Bergungen bringen doppelt so viel Schrott. |
| 90 | Meisterberger | Weitere +5 % Bergungschance und doppelte Bergung bei 25 % der Ausbeute. |
Aus den Daten des Spiels
Handel: 17 Vorteile
| Stufe | Vorteil | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| 10 | Hafenklatsch | Sieh Marktpreise 1 Sprung weit. |
| 10 | Orderbuch I | +2 Plätze für Marktorders. |
| 20 | Preisnetz I | Sieh Marktpreise 2 Sprünge weit. |
| 25 | Vertragsmakler I | +1 offener Vertrag. |
| 30 | Orderbuch II | +2 Plätze für Marktorders. |
| 35 | Preisnetz II | Sieh Marktpreise 3 Sprünge weit. |
| 45 | Preisnetz III | Sieh Marktpreise 4 Sprünge weit. |
| 50 | Vertragsbeziehungen | Einstellgebühren für Verträge sind 25 % niedriger. |
| 55 | Preisnetz IV | Sieh Marktpreise 5 Sprünge weit. |
| 60 | Orderbuch III | +3 Plätze für Marktorders. |
| 65 | Regionalbüro I | Sieh Marktpreise 6 Sprünge weit. |
| 70 | Vertragsmakler II | +2 offene Verträge. |
| 75 | Regionalbüro II | Sieh Marktpreise 7 Sprünge weit. |
| 80 | Orderbuch IV | +3 Plätze für Marktorders. |
| 85 | Regionalbüro III | Sieh Marktpreise 8 Sprünge weit. |
| 90 | Magnat | Umsatzsteuer um weitere 0,25 Punkte niedriger. |
| 95 | Handelshorizont | Sieh Marktpreise 10 Sprünge weit. |
Aus den Daten des Spiels
Erkundung: 4 Vorteile
| Stufe | Vorteil | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| 50 | Siegelknacken I | +5 % Erfolg des Seal Breaker bei verlassenen Verstecken. |
| 70 | Siegelknacken II | Weitere +5 % Erfolg des Seal Breaker. |
| 80 | Tresorschätzung | Ein geknacktes Versteck enthält mit 10 % Chance eine zusätzliche Exodus Fleet Databank. |
| 90 | Pfadfinderblick | Weitere +5 % Erfolg des Seal Breaker und +10 % Chance auf eine zusätzliche Databank. |
Aus den Daten des Spiels
Führung: 6 Vorteile
| Stufe | Vorteil | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| 10 | Doktrinreichweite I | Doktrin-Übertragungen reichen 10 % weiter. |
| 20 | Anhaltende Doktrin I | Doktrin-Effekte halten 10 % länger. |
| 30 | Doktrinreichweite II | Doktrin-Übertragungen reichen weitere 10 % weiter. |
| 50 | Anhaltende Doktrin II | Doktrin-Effekte halten weitere 10 % länger. |
| 70 | Doktrineffizienz | Doktrin-Arrays verbrauchen 25 % weniger Batterieladung. |
| 90 | Großkommandant | Doktrin-Übertragungen sind 5 % stärker. |
Aus den Daten des Spiels
Kolonisierung: 1 Vorteil
| Stufe | Vorteil | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| 90 | Meisterplaner | Bauprojekte in Kolonien sind 10 % früher fertig. |
Aus den Daten des Spiels
Flottille (Vanguard): 3 Vorteile
| Stufe | Vorteil | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| 10 | Eingespielte Crews | Schneider-Crews arbeiten 3 % schneller (nur Flottillen). |
| 35 | Enge Formation | Eskorten kämpfen 10 % härter für ihre Flottille (nur Flottillen). |
| 95 | Flottillenmeister | Crew-Löhne 10 % niedriger (nur Flottillen). |
Aus den Daten des Spiels
Bergung (Vanguard): 2 Vorteile
| Stufe | Vorteil | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| 60 | Verstärkte Schlepper | Expeditionsgefahren 15 % seltener (nur Expeditionen). |
| 90 | Flotte des Driftwärters | Ein fünfter Bergungsschlepper. |
Aus den Daten des Spiels
Förderung (Vanguard): 9 Vorteile
| Stufe | Vorteil | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| 12 | Ruhige Bohrköpfe I | Deine Rigs fördern 3 % mehr (nur Rigs). |
| 22 | Seismische Deutung | Seismic Beacons kartieren Vorkommen 20 % weiter entfernt. |
| 33 | Treibstoffdisziplin I | Rigs verbrennen 10 % weniger Fusion Cartridges (nur Rigs). |
| 45 | Tiefe Trichter | Rig-Trichter fassen 25 % mehr, bevor sie stoppen (nur Rigs). |
| 52 | Manipulationssperre | Siphons zapfen ein Viertel weniger von deinen Rigs ab. |
| 62 | Ruhige Bohrköpfe II | Deine Rigs fördern weitere 3 % mehr (nur Rigs). |
| 74 | Treibstoffdisziplin II | Rigs verbrennen weitere 10 % weniger Fusion Cartridges (nur Rigs). |
| 82 | Prospektorenblick | Ein einziger Seismic Beacon kartiert jedes Vorkommen auf dem Mond. |
| 90 | Bohrmeister | Ein weiteres Rig, und deine Rigs fördern weitere 4 % mehr (nur Rigs). |
Aus den Daten des Spiels
Kartografie (Vanguard): 3 Vorteile
| Stufe | Vorteil | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| 45 | Grenzlandvermessung | Karten von Torruinen, Ionensturmfronten und Megastrukturen brauchen 15 % weniger Zeit (nur Kartierung). |
| 70 | Schnelle Vermessung | Karten brauchen 10 % weniger Zeit (nur Kartierung). |
| 90 | Meistervermesser | Karten brauchen weitere 10 % weniger Zeit (nur Kartierung). |
Aus den Daten des Spiels
Kapitänswesen (Vanguard): 7 Vorteile
| Stufe | Vorteil | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| 10 | Erfahrene Crews | Staffeln treten mit 10 mehr Moral an (nur Geleitschutz). |
| 25 | Quartiermeister | Geleitschutz-Anzahlungen 10 % niedriger (nur Geleitschutz). |
| 35 | Geschlossene Ordnung | Geleitschutz erleidet 5 % weniger Schaden (nur Geleitschutz). |
| 50 | Zahlmeister | Gefahrenzulage kostet 25 % weniger (nur Geleitschutz). |
| 65 | Prisenagent | Dein Prisenanteil kann pro Stunde 20 % höher ausfallen (nur Geleitschutz). |
| 80 | Veteranen-Crews | Geleitschutz verursacht 5 % mehr Schaden (nur Geleitschutz). |
| 95 | Eiserne Disziplin | Staffeln mit Gefahrenzulage brechen nie ein, egal wie ihre Moral steht (nur Geleitschutz). |
Aus den Daten des Spiels
Xenobiologie hat keine benannten Vorteile: Ihre Leiter besteht aus den unten aufgeführten Freischaltungen.
Schlusssteine und Ehrungen#
Die Spitze jeder Leiter trägt ihre größten Belohnungen: einen Schlussstein-Vorteil kurz vor der Spitze und auf Stufe 99 eine Reihe von Rumpfmarkierungen, die jeder Pilot im All sehen kann.
| Fertigkeit | Höchster Vorteil | Abzeichen auf Stufe 99 | Titel auf Stufe 99 |
|---|---|---|---|
| Pilotieren | Fliegerass-Reflexe (90): +3 % Nick-, Gier- und Rollrate. | Winged Chevron | Fliegerass |
| Rennsport | Grand-Prix-Meister (94): Podiumspreis-Würfe 6 % häufiger (nur Rennen). | Checkered Roundel | Grand-Prix-Champion |
| Jagd | Spitzenjäger (95): Jeder zehnte Abschuss für die Aufgabe zählt doppelt für deine Aufgabe (nur Kopfgeldaufgaben). | Marked Reticle | Meister der Jagd |
| Geschützkunde | Ruhige Nachführung II (85): Weitere +5 % Turmnachführung. | Gunsight | Geschützmeister |
| Raketen | Salvenmeister (95): +3 % Schaden mit jedem Werfer. | Comet Lance | Sprengkopf-Gelehrter |
| Verteidigung | Bollwerk (90): +3 % Schild, Panzerung und Rumpf. | Bulwark Arcs | Eisenhaut |
| Technik | Lademeister (90): +5 % Batterie-Laderate. | Reactor Cog | Chefingenieur |
| Navigation | Sternennavigator (90): Weitere +7 % Warp-Tempo und 3 % schnelleres Ausrichten. | Compass Star | Sternennavigator |
| Bergbau | Erzgespür (99): Jeder zehnte Laserzyklus trifft eine reiche Ader und schneidet doppelt. | Pick and Ore | Bergbaumeister |
| Ernten | Meistersammler (90): Weitere 5 % der Sammlerzyklen bringen eine doppelte Ausbeute. | Sheaf | Erntemeister |
| Raffinieren | Makelloses Raffinieren (90): Dein Raffinierertrag erreicht 100 %: Nichts geht verloren. | Crucible | Alchemist |
| Industrie | Meisterschiffbauer (90): Ein weiterer Fertigungsplatz, und Serienaufträge sind weitere 5 % früher fertig. | Anvil | Schiffbauer |
| Ausschlachten | Meisterberger (90): Weitere +5 % Bergungschance und Doppelfunde bei 25 % der Ausbeuten. | Grapple | Schrottbaron |
| Handel | Handelshorizont (95): Sieh Marktpreise 10 Sprünge weit. | Balance | Magnat |
| Erkundung | Pfadfinderblick (90): Weitere +5 % Erfolg mit dem Seal Breaker und +10 % zusätzliche Datenbankchance. | Ringed World | Pfadfinder |
| Führung | Großkommandant (90): Doktrin-Sendungen sind 5 % stärker. | Command Star | Großkommandant |
| Kolonisierung | Meisterplaner (90): Koloniebau ist 10 % früher fertig. | Dome and Pennon | Weltenformer |
Aus den Daten des Spiels
- Meisterschaftsabzeichen
- Jede Kernfertigkeit auf 99 malt ihr Abzeichen auf beide Flanken deines Rumpfs, mit einer Reihe von Dienstbändern: ein Band für jede 99.
- Geführte Farben
- Wähle eine deiner 99er, deren Farben du führst: Ihr Abzeichen führt das Flankenfeld an, ein Ehrenstreifen in ihrer Farbe läuft entlang des Rumpfs, ein Holo-Wimpel weht vom Mast, und deine Positionslichter nehmen ihren Farbton an.
- Ass-Ionenspur
- Pilotieren 99 lässt deine Ionenspur in den Farben deines Winged Chevron brennen.
- Transzendenter Stern
- Eine Fertigkeit auf Meisterschaftsstufe 120 fügt ihrem Band einen goldenen Stern und ihrem Abzeichen einen vergoldeten Rand hinzu und bringt den Titel Transzendent.
- Paragon
- Stufe 99 in jeder Kernfertigkeit: vergoldetes Filigran, eine vergoldete Antriebsfahne und Ionenspur, eine Konstellation aus Licht, die deinen Rumpf umkreist, und ein goldener Ankunftseffekt, dazu der Titel Paragon.
- Koryphäe
- Meisterschaftsstufe 120 in jeder Kernfertigkeit fügt einen zweiten Sternenring aus Platin und den Titel Koryphäe hinzu.
Du wählst, welche Elemente angezeigt werden, und kannst jedes ausblenden. Wie viel du von den Ehrungen anderer Piloten siehst, ist eine Grafikeinstellung.
Schlusssteine der Vanguard-Fertigkeiten#
Vanguard-Fertigkeiten haben Schlussstein-Vorteile, die innerhalb ihrer eigenen Aktivität wirken, aber keine Abzeichen, Titel oder Erfolge: Ehrungen gehören zu den Kernfertigkeiten, die jeder Pilot trainieren kann.
- Flottille: Flottillenmeister auf 95. Crewlöhne 10 % niedriger (nur Flottillen).
- Bergung: Flotte des Driftwärters auf 90. Ein fünfter Bergungsschlepper.
- Förderung: Bohrmeister auf 90. Ein weiteres Rig, und deine Rigs fördern weitere 4 % mehr (nur Rigs).
- Kartografie: Meistervermesser auf 90. Karten brauchen weitere 10 % weniger Zeit (nur Kartografie).
- Kapitänswesen: Eiserne Disziplin auf 95. Staffeln mit Gefahrenzulage brechen nie, egal wie ihre Moral ist (nur Geleitschutz).
Synergien#
Eine Synergie ist ein kleiner benannter Bonus, der sich einschaltet, wenn du beide von zwei verwandten Fertigkeiten trainiert hast: der Bergmann, der raffiniert, der Schütze, der die Batterie managt. Jede hat vier Stufen, aktiv, solange beide Fertigkeiten mindestens 20, 40, 60 oder 90 erreichen. Die niedrigere der beiden Fertigkeiten bestimmt die Stufe.
| Synergie | Fertigkeiten | Wirkung auf der höchsten Stufe | Beide auf 20 | Beide auf 40 | Beide auf 60 | Beide auf 90 | Wo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Assayer's Eye | Mining + Refining | +2 % Raffinierertrag (weiterhin höchstens 100 %) | 0.5% | 1% | 1.5% | 2% | Raffinerie |
| Clean Feedstock | Refining + Industry | Fertigungsaufträge sind 4 % früher fertig | 1% | 2% | 3% | 4% | Fertigung |
| Scrap to Spec | Salvaging + Industry | +4 % Chance, dass eine Bergung zusätzlich Komponenten bringt | 1% | 2% | 3% | 4% | Ausschlachten im All |
| Ruin Reader | Exploration + Salvaging | +4 % Erfolg mit dem Seal Breaker bei versiegelten verlassenen Verstecken | 1% | 2% | 3% | 4% | Wrackfelder im All |
| Ordnance Workshop | Missiles + Industry | Aufträge für Raketen, Werfer und Munition sind 5 % früher fertig, und jeder Munitionsdurchlauf hat 5 % Chance auf eine Bonuscharge | 1% | 2% | 3% | 5% | Fertigung |
| Maker's Market | Trading + Industry | Umsatzsteuer 0,2 Punkte niedriger | 0.05 points | 0.1 points | 0.15 points | 0.2 points | Markt |
| Slipstream School | Racing + Piloting | +2 % Rundentempo (nur Rennen) | 0.5% | 1% | 1.5% | 2% | Racing Ports |
| Boxenhandwerk | Racing + Engineering | +4 % Podiumspreis-Würfe (nur Rennen) | 1% | 2% | 3% | 4% | Racing Ports |
| Bloodhound | Hunting + Exploration | Seltene Jagdfunde tauchen 5 % öfter auf (nur Kopfgeldaufgaben) | 1% | 2% | 3% | 5% | Kopfgeldaufgaben |
| Marked Prey | Hunting + Gunnery | +5 % Kopfgeldpunkte für jede Aufgabe (nur Kopfgeldaufgaben) | 1% | 2% | 3% | 5% | Kopfgeldbüros |
| Homestead Stores | Harvesting + Colonization | Die Farmen deiner Kolonien bauen 5 % mehr Nahrung an | 1% | 2% | 3.5% | 5% | Kolonien |
| Civic Command | Leadership + Colonization | Kolonieunterhalt 4 % niedriger | 1% | 2% | 3% | 4% | Kolonien |
| Wayfinder's Stride | Exploration + Navigation | +4 % Warp-Tempo | 1% | 2% | 3% | 4% | Im All |
| Clean Lines | Navigation + Piloting | Richte dich 4 % schneller für den Warp aus | 1% | 2% | 3% | 4% | Im All |
| Flight Computer | Missiles + Piloting | Raketen fliegen 5 % schneller | 1% | 2% | 3% | 5% | Im All |
| Magazine Engineering | Missiles + Engineering | Werfer laden 4 % schneller nach | 1% | 2% | 3% | 4% | Im All |
| Fire Control Lore | Missiles + Gunnery | Nahabwehr stoppt deine Raketen mit 5 % geringerer Wahrscheinlichkeit | 1% | 2% | 3% | 5% | Im All |
| Cool Barrels | Gunnery + Engineering | Energiewaffen ziehen pro Schuss 4 % weniger Batterieladung | 1% | 2% | 3% | 4% | Im All |
| Layered Grid | Defense + Engineering | Schilde regenerieren 4 % schneller | 1% | 2% | 3% | 4% | Im All |
Aus den Daten des Spiels
| Synergie | Fertigkeiten | Wirkung auf der höchsten Stufe | Beide auf 20 | Beide auf 40 | Beide auf 60 | Beide auf 90 | Wo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Convoy Command | Leadership + Flotilla | Flottilleneskorten kämpfen 5 % härter | 2% | 3% | 4% | 5% | Flottillen (Vanguard) |
| Wreck Sense | Salvaging + Reclamation | Bergungsschlepper bringen von jeder Expedition 4 % mehr mit | 1% | 2% | 3% | 4% | Deep-Drift-Expeditionen (Vanguard) |
| Green Thumb | Harvesting + Xenobiology | Pflanzen, die du setzt, wachsen 4 % schneller | 1% | 2% | 3% | 4% | Gewächshausbuchten (Vanguard) |
| Rallying Banner | Leadership + Captaincy | Geleitschutz verursacht 4 % mehr Schaden | 1% | 2% | 3% | 4% | Geleitschutz (Vanguard) |
| Wingmate's Eye | Piloting + Captaincy | Geleitschutz nimmt 4 % weniger Schaden | 1% | 2% | 3% | 4% | Geleitschutz (Vanguard) |
| Field Notes | Exploration + Cartography | Karten brauchen 5 % weniger Zeit | 1% | 2% | 3% | 5% | Kartierung (Vanguard) |
| Core Sampling | Mining + Extracting | Deine Bohrrigs fördern 4 % mehr | 1% | 2% | 3% | 4% | Bohrrigs auf Monden (Vanguard) |
Aus den Daten des Spiels
Freischaltungen nach Fertigkeit#
Hier ist alles, was jede Fertigkeit neben ihren Vorteilen öffnet: Erze und Ressourcen, Raffinierrezepte, Bauplanstufen, Module und benannte Ausrüstung, Rümpfe, Orte, Koloniegebäude, Crews und die Ehrungen auf Stufe 99. Anforderungen erscheinen auch in Gegenstands-Tooltips und auf dem Markt, als Erfordert Bergbau 30 und so weiter.
Pilotieren: 22 Freischaltungen
| Stufe | Art | Freischaltung | Hinweise |
|---|---|---|---|
| 5 | Hull | Furrow | braucht auch Ernten 10 |
| 5 | Hull | Gleaner | braucht auch Ausschlachten 10 |
| 5 | Hull | Palisade | braucht auch Geschützkunde 8 |
| 10 | Hull | Dartwing | |
| 10 | Hull | Nightjar | braucht auch Raketen 20 |
| 15 | Hull | Tradewind | braucht auch Handel 30, Navigation 20 |
| 20 | Hull | Quiver | braucht auch Raketen 30 |
| 20 | Named gear | Rare Piloting gear | Crown-Forged-Module |
| 25 | Hull | Bollwerk | braucht auch Geschützkunde 30 |
| 35 | Hull | Carrion | braucht auch Geschützkunde 35 |
| 35 | Module | Overdrive Thruster | |
| 40 | Named gear | Epic Piloting gear | Exodus-Pattern-Module |
| 60 | Named gear | Legendary Piloting gear | Benannte legendäre Module |
| 70 | Named gear | Exotic Piloting gear | Benannte legendäre Module |
| 95 | Hull | Asterion | braucht auch Führung 95, Geschützkunde 95, Verteidigung 90 |
| 95 | Hull | Borealis | braucht auch Führung 99, Technik 90, Verteidigung 95 |
| 95 | Hull | Nacre | braucht auch Führung 90, Technik 95, Verteidigung 95 |
| 95 | Hull | Ophion | braucht auch Geschützkunde 99, Verteidigung 95, Technik 90 |
| 99 | Ehrungen | Ass-Ionenspur | Deine Ionenspur brennt in den Farben deines Winged Chevron (zusammen mit dem Ehrenstreifen) |
| 99 | Ehrungen | Meisterschaftsabzeichen und der Titel Fliegerass | Das Winged Chevron auf deinem Rumpf; führe seinen Ehrenstreifen und Holo-Wimpel als deine Farben |
| 99 | Hull | Meridian | braucht auch Technik 99, Führung 95, Verteidigung 95 |
| 99 | Hull | Tellurion | braucht auch Führung 99, Geschützkunde 95, Verteidigung 99, Technik 95 |
Aus den Daten des Spiels
Rennsport: 2 Freischaltungen
| Stufe | Art | Freischaltung | Hinweise |
|---|---|---|---|
| 5 | Hull | Fairwind | |
| 99 | Ehrungen | Meisterschaftsabzeichen und der Titel Grand-Prix-Champion | Das Checkered Roundel auf deinem Rumpf; führe seinen Ehrenstreifen und Holo-Wimpel als deine Farben |
Aus den Daten des Spiels
Jagd: 27 Freischaltungen
| Stufe | Art | Freischaltung | Hinweise |
|---|---|---|---|
| 1 | Bounty work | Aufgaben: Crown Cutthroats | |
| 5 | Bounty work | Aufgaben: Crown Raiders | |
| 10 | Bounty work | Hunter's Recall | 150 Kopfgeldpunkte in einem Kopfgeldbüro |
| 10 | Named gear | Rare Hunting gear | Crown-Forged-Module |
| 15 | Bounty work | Aufgaben: Crown Shades | |
| 20 | Bounty work | Kopfgeldmeister Odo Varga | Aufgaben der Stufe 2 · Pilotenstufe 15 |
| 20 | Bounty work | Aufgaben: Crown Reavers | |
| 20 | Bounty work | Long Contracts | 100 Kopfgeldpunkte in einem Kopfgeldbüro |
| 30 | Bounty work | Tarif: Lizenzierter Jäger | Kopfprämien und Vertragsbörsen im Kopfgeldbüro ×1,1 |
| 35 | Bounty work | Aufgaben: Crown Butchers | |
| 40 | Bounty work | Kopfgeldmeisterin Hesper Kade | Aufgaben der Stufe 3 · Pilotenstufe 30 |
| 45 | Bounty work | Aufgaben: Crown Menders | |
| 50 | Bounty work | Aufgaben: Crown-Plünderer der Grenzregionen | Grenzregionen, gesetzloser Raum |
| 50 | Bounty work | Tarif: Erfahrener Jäger | Kopfprämien und Vertragsbörsen im Kopfgeldbüro ×1,2 |
| 55 | Bounty work | Aufgaben: Crown Ravagers | |
| 60 | Bounty work | Kopfgeldmeister Sorrel Dask | Aufgaben der Stufe 4 · Pilotenstufe 45 |
| 65 | Bounty work | Aufgaben: Crown Warlords | |
| 70 | Bounty work | Aufgaben: Crown-Kommandanten | mit Elite-Verträgen vom Kopfgeldbüro |
| 70 | Bounty work | Elite Contracts | 250 Kopfgeldpunkte in einem Kopfgeldbüro |
| 70 | Bounty work | Tarif: Meisterjäger | Kopfprämien und Vertragsbörsen im Kopfgeldbüro ×4,3 |
| 80 | Bounty work | Kopfgeldmeister Corvane Ash | Aufgaben der Stufe 5 · Pilotenstufe 60 |
| 85 | Bounty work | Aufgaben: Crown Dreadlords | |
| 85 | Bounty work | Tarif: Crown-Bann | Kopfprämien und Vertragsbörsen im Kopfgeldbüro ×4,4 |
| 95 | Bounty work | Tarif: Spitzenjäger | Kopfprämien und Vertragsbörsen im Kopfgeldbüro ×4,65 |
| 95 | Bounty work | Crownbreaker Contracts | 400 Kopfgeldpunkte in einem Kopfgeldbüro |
| 95 | Bounty work | Aufgaben: Weltbosse | mit Crownbreaker-Verträgen vom Kopfgeldbüro |
| 99 | Ehrungen | Meisterschaftsabzeichen und der Titel Meister der Jagd | Das Marked Reticle auf deinem Rumpf; führe seinen Ehrenstreifen und Holo-Wimpel als deine Farben |
Aus den Daten des Spiels
Geschützkunde: 38 Freischaltungen
| Stufe | Art | Freischaltung | Hinweise |
|---|---|---|---|
| 5 | Module | Rail Repeater S | |
| 8 | Hull | Palisade | braucht auch Pilotieren 5 |
| 10 | Module | Arc Projector S | |
| 10 | Module | Ion Disruptor S | braucht auch Technik 15 |
| 12 | Module | Helion Beam S | |
| 15 | Hull | Halberd | |
| 20 | Module | Coilgun S | |
| 20 | Named gear | Rare Gunnery gear | Crown-Forged-Module |
| 25 | Module | Flak Battery | |
| 25 | Module | Mass Driver M | |
| 25 | Module | Pulse Emitter M | |
| 30 | Module | Arc Projector M | |
| 30 | Hull | Bollwerk | braucht auch Pilotieren 25 |
| 30 | Module | Ion Disruptor M | braucht auch Technik 35 |
| 30 | Module | Rail Repeater M | |
| 35 | Hull | Carrion | braucht auch Pilotieren 35 |
| 35 | Module | Helion Beam M | |
| 40 | Module | Coilgun M | |
| 40 | Named gear | Epic Gunnery gear | Exodus-Pattern-Module |
| 40 | Hull | Herald | braucht auch Führung 40 |
| 40 | Module | Plasma Lance M | |
| 50 | Hull | Ironclad | braucht auch Verteidigung 40 |
| 55 | Module | Flak Bastion | |
| 55 | Module | Mass Driver L | |
| 55 | Module | Pulse Emitter L | |
| 60 | Named gear | Legendary Gunnery gear | Benannte legendäre Module |
| 65 | Module | Helion Beam L | |
| 70 | Module | Coilgun L | |
| 70 | Hull | Monolith | braucht auch Verteidigung 60 |
| 70 | Module | Plasma Lance L | |
| 80 | Hull | Colossus | braucht auch Führung 80 |
| 85 | Hull | Hegemon | braucht auch Führung 90, Verteidigung 85 |
| 90 | Module | Spinal Lance | |
| 95 | Hull | Asterion | braucht auch Pilotieren 95, Führung 95, Verteidigung 90 |
| 95 | Hull | Tellurion | braucht auch Pilotieren 99, Führung 99, Verteidigung 99, Technik 95 |
| 95 | Module | Tidal Shear Array | braucht auch Technik 90 |
| 99 | Ehrungen | Meisterschaftsabzeichen und der Titel Geschützmeister | Das Gunsight auf deinem Rumpf; führe seinen Ehrenstreifen und Holo-Wimpel als deine Farben |
| 99 | Hull | Ophion | braucht auch Pilotieren 95, Verteidigung 95, Technik 90 |
Aus den Daten des Spiels
Raketen: 46 Freischaltungen
| Stufe | Art | Freischaltung | Hinweise |
|---|---|---|---|
| 5 | Module | Hail Rocket Pod S | |
| 10 | Module | Swarm Pod S | |
| 15 | Blueprints | Seeker Guidance Array | Manufacture: Seeker Guidance Array |
| 15 | Module | Seeker Guidance Array | |
| 20 | Hull | Nightjar | braucht auch Pilotieren 10 |
| 20 | Module | Picket Dart Rack S | |
| 20 | Blueprints | Picket Darts, Thermal Missiles und 9 weitere | Fertigung: Picket Darts, Thermal Missiles, Penetrator Missiles, Precision Missiles, High-Velocity Missiles und 6 weitere |
| 20 | Named gear | Rare Missiles gear | Crown-Forged-Module |
| 20 | Module | Warhead Primer Rig | |
| 25 | Module | Missile Launcher M | |
| 25 | Blueprints | Missile Launcher M, Disruptor Warheads und 1 weiterer | Manufacture: Missile Launcher M, Disruptor Warheads, Dominion-Issue Missile Launcher M |
| 25 | Module | Quench Disruptor Launcher S | braucht auch Technik 15 |
| 30 | Module | Hail Rocket Pod M | |
| 30 | Blueprints | Hail Rocket Pod M and Magazine Autoloader | Manufacture: Hail Rocket Pod M, Magazine Autoloader |
| 30 | Module | Magazine Autoloader | |
| 30 | Hull | Quiver | braucht auch Pilotieren 20 |
| 30 | Module | Torpedo Rack S | |
| 35 | Module | Swarm Pod M | |
| 35 | Blueprints | Swarm Pod M and Terminal Guidance Computer | Manufacture: Swarm Pod M, Terminal Guidance Computer |
| 35 | Module | Terminal Guidance Computer | |
| 40 | Module | Breaker Torpedo Bay L | |
| 40 | Named gear | Epic Missiles gear | Exodus-Pattern-Module |
| 40 | Module | Ghost Echo Emitter | braucht auch Technik 20 |
| 40 | Blueprints | Torpedoes, Tandem-Charge Torpedoes und 3 weitere | Manufacture: Torpedoes, Tandem-Charge Torpedoes, Plasma-Core Torpedoes, Breaker Torpedo Bay L, Ghost Echo Emitter |
| 45 | Module | Picket Dart Battery M | |
| 45 | Module | Seeker Launcher M | |
| 45 | Module | Torpedo Tube M | |
| 45 | Blueprints | Torpedo Tube M, Seeker Launcher M und 1 weiterer | Manufacture: Torpedo Tube M, Seeker Launcher M, Picket Dart Battery M |
| 50 | Blueprints | Quench Disruptor Launcher M | Manufacture: Quench Disruptor Launcher M |
| 50 | Module | Quench Disruptor Launcher M | braucht auch Technik 30 |
| 55 | Module | Siege Launcher L | |
| 55 | Blueprints | Siege Launcher L and Dominion-Issue Siege Launcher L | Manufacture: Siege Launcher L, Dominion-Issue Siege Launcher L |
| 60 | Blueprints | Cruise Missiles, Terminal-Guided Cruise Missiles und 2 weitere | Manufacture: Cruise Missiles, Terminal-Guided Cruise Missiles, Sprint Cruise Missiles, Farreach Cruise Launcher L |
| 60 | Module | Farreach Cruise Launcher L | |
| 60 | Named gear | Legendary Missiles gear | Benannte legendäre Module |
| 70 | Module | Bloomburst Cluster Launcher M | |
| 70 | Module | Seeker Launcher L | |
| 70 | Blueprints | Seeker Launcher L, Cluster Missiles und 1 weiterer | Manufacture: Seeker Launcher L, Cluster Missiles, Bloomburst Cluster Launcher M |
| 80 | Blueprints | Bloomburst Cluster Launcher L | Manufacture: Bloomburst Cluster Launcher L |
| 80 | Module | Bloomburst Cluster Launcher L | |
| 80 | Named gear | Exotic Missiles gear | Benannte legendäre Module |
| 85 | Blueprints | Keelbreaker Torpedo Silo XL | Manufacture: Keelbreaker Torpedo Silo XL |
| 85 | Module | Keelbreaker Torpedo Silo XL | |
| 90 | Blueprints | Farreach Cruise Silo XL | Manufacture: Farreach Cruise Silo XL |
| 90 | Module | Farreach Cruise Silo XL | |
| 99 | Ehrungen | Meisterschaftsabzeichen und der Titel Sprengkopf-Gelehrter | Die Comet Lance auf deinem Rumpf; führe ihren Ehrenstreifen und Holo-Wimpel als deine Farben |
Aus den Daten des Spiels
Verteidigung: 26 Freischaltungen
| Stufe | Art | Freischaltung | Hinweise |
|---|---|---|---|
| 10 | Module | Kiln Ceramic Ablator | |
| 10 | Hull | Suture | braucht auch Technik 25 |
| 15 | Module | Barrier Wellspring | |
| 15 | Module | Blastbreak Weave | |
| 15 | Module | Heatsink Weave | |
| 15 | Module | Impact Weave | |
| 20 | Module | Nanite Surge Array | braucht auch Technik 30 |
| 20 | Named gear | Rare Defense gear | Crown-Forged-Module |
| 20 | Module | Thornback Ram Plating | |
| 30 | Module | Heavy Ablative Plating | |
| 30 | Module | Heavy Barrier Amplifier | |
| 30 | Hull | Lifeline | braucht auch Technik 35 |
| 35 | Module | Tri-Phase Weave | braucht auch Technik 20 |
| 40 | Named gear | Epic Defense gear | Exodus-Pattern-Module |
| 40 | Hull | Ironclad | braucht auch Geschützkunde 50 |
| 45 | Module | Keepwall Slab Plating | |
| 60 | Named gear | Legendary Defense gear | Benannte legendäre Module |
| 60 | Hull | Monolith | braucht auch Geschützkunde 70 |
| 85 | Hull | Hegemon | braucht auch Führung 90, Geschützkunde 85 |
| 90 | Hull | Asterion | braucht auch Pilotieren 95, Führung 95, Geschützkunde 95 |
| 95 | Hull | Borealis | braucht auch Pilotieren 95, Führung 99, Technik 90 |
| 95 | Hull | Meridian | braucht auch Pilotieren 99, Technik 99, Führung 95 |
| 95 | Hull | Nacre | braucht auch Pilotieren 95, Führung 90, Technik 95 |
| 95 | Hull | Ophion | braucht auch Pilotieren 95, Geschützkunde 99, Technik 90 |
| 99 | Ehrungen | Meisterschaftsabzeichen und der Titel Eisenhaut | Die Bulwark Arcs auf deinem Rumpf; führe ihren Ehrenstreifen und Holo-Wimpel als deine Farben |
| 99 | Hull | Tellurion | braucht auch Pilotieren 99, Führung 99, Geschützkunde 95, Technik 95 |
Aus den Daten des Spiels
Technik: 28 Freischaltungen
| Stufe | Art | Freischaltung | Hinweise |
|---|---|---|---|
| 15 | Module | Ion Disruptor S | braucht auch Geschützkunde 10 |
| 15 | Module | Quench Disruptor Launcher S | braucht auch Raketen 25 |
| 15 | Module | Signature Shroud | |
| 20 | Module | Fast-Charge Regulator | |
| 20 | Module | Ghost Echo Emitter | braucht auch Raketen 40 |
| 20 | Named gear | Rare Engineering gear | Crown-Forged-Module |
| 20 | Module | Sensor Jammer | |
| 20 | Module | Tri-Phase Weave | braucht auch Verteidigung 35 |
| 25 | Module | Barrier Projector M | |
| 25 | Module | Nanite Projector M | |
| 25 | Hull | Suture | braucht auch Verteidigung 10 |
| 30 | Module | Flashcell Tile Armor | |
| 30 | Module | Heavy Barrier Regenerator | |
| 30 | Module | Nanite Surge Array | braucht auch Verteidigung 20 |
| 30 | Module | Quench Disruptor Launcher M | braucht auch Raketen 50 |
| 35 | Module | Ion Disruptor M | braucht auch Geschützkunde 30 |
| 35 | Hull | Lifeline | braucht auch Verteidigung 30 |
| 40 | Named gear | Epic Engineering gear | Exodus-Pattern-Module |
| 40 | Module | Wideband Jammer | |
| 50 | Module | Prism Lattice Plating | |
| 60 | Named gear | Legendary Engineering gear | Benannte legendäre Module |
| 90 | Hull | Borealis | braucht auch Pilotieren 95, Führung 99, Verteidigung 95 |
| 90 | Hull | Ophion | braucht auch Pilotieren 95, Geschützkunde 99, Verteidigung 95 |
| 90 | Module | Tidal Shear Array | braucht auch Geschützkunde 95 |
| 95 | Hull | Nacre | braucht auch Pilotieren 95, Führung 90, Verteidigung 95 |
| 95 | Hull | Tellurion | braucht auch Pilotieren 99, Führung 99, Geschützkunde 95, Verteidigung 99 |
| 99 | Ehrungen | Meisterschaftsabzeichen und der Titel Chefingenieur | Das Reactor Cog auf deinem Rumpf; führe seinen Ehrenstreifen und Holo-Wimpel als deine Farben |
| 99 | Hull | Meridian | braucht auch Pilotieren 99, Führung 95, Verteidigung 95 |
Aus den Daten des Spiels
Navigation: 3 Freischaltungen
| Stufe | Art | Freischaltung | Hinweise |
|---|---|---|---|
| 20 | Hull | Longsight | braucht auch Erkundung 40 |
| 20 | Hull | Tradewind | braucht auch Handel 30, Pilotieren 15 |
| 99 | Ehrungen | Meisterschaftsabzeichen und der Titel Sternennavigator | Der Compass Star auf deinem Rumpf; führe seinen Ehrenstreifen und Holo-Wimpel als deine Farben |
Aus den Daten des Spiels
Bergbau: 25 Freischaltungen
| Stufe | Art | Freischaltung | Hinweise |
|---|---|---|---|
| 1 | Assist | Auto-Abbau | Schneidet weiter und wechselt zum nächsten gültigen Felsen, bis der Laderaum voll ist |
| 1 | Ore | Ferrosite | |
| 1 | Ore | Silvarite | |
| 5 | Hull | Delver | |
| 10 | Module | Tempered Mining Laser S | |
| 15 | Ore | Cobaltine | |
| 15 | Hull | Hewer | |
| 20 | Named gear | Rare Mining gear | Crown-Forged-Module |
| 20 | Module | Vein Splitter S | |
| 30 | Module | Cryo-Tuned Laser S | |
| 30 | Ore | Glacite | |
| 30 | Hull | Quarrier | |
| 30 | Module | Seam Cutter M | |
| 40 | Named gear | Epic Mining gear | Exodus-Pattern-Module |
| 40 | Ore | Pyrestone | |
| 50 | Ore | Aurelium | |
| 50 | Module | Auric-Tuned Laser S | |
| 55 | Module | Seam Bore M | |
| 60 | Named gear | Legendary Mining gear | Benannte legendäre Module |
| 60 | Module | Void-Tuned Cutter M | |
| 60 | Ore | Voidstone | |
| 75 | Ore | Xetite | |
| 85 | Ore | Novacite | Seltene Hauptader-Cluster in gesetzlosen Gürteln |
| 90 | Assist | Automatische Abbautouren | Dockt bei vollem Laderaum an, entlädt in den Hangar und kehrt zum Gürtel zurück (-25 % Ertrag, 3 Std. pro Tag) |
| 99 | Ehrungen | Meisterschaftsabzeichen und der Titel Bergbaumeister | Das Pick and Ore auf deinem Rumpf; führe seinen Ehrenstreifen und Holo-Wimpel als deine Farben |
Aus den Daten des Spiels
Ernten: 8 Freischaltungen
| Stufe | Art | Freischaltung | Hinweise |
|---|---|---|---|
| 1 | Resource | Bio-Organics | |
| 1 | Resource | Heavy Water | |
| 10 | Hull | Furrow | braucht auch Pilotieren 5 |
| 10 | Resource | Rare Earths | |
| 10 | Module | Regolith Auger | |
| 25 | Resource | Magmatic Salts | |
| 40 | Module | Deep Auger Array | |
| 99 | Ehrungen | Meisterschaftsabzeichen und der Titel Erntemeister | Das Sheaf auf deinem Rumpf; führe seinen Ehrenstreifen und Holo-Wimpel als deine Farben |
Aus den Daten des Spiels
Raffinieren: 18 Freischaltungen
| Stufe | Art | Freischaltung | Hinweise |
|---|---|---|---|
| 1 | Raffinieren | Cobaltine into Cobaltium & Ferrium | |
| 1 | Raffinieren | Ferrosite into Ferrium | |
| 1 | Raffinieren | Grayfall Regolith into Ferrium & Siliqon | |
| 1 | Raffinieren | Silvarite into Siliqon & Ferrium | |
| 5 | Raffinieren | Glacite into Cryo Isotopes | |
| 5 | Raffinieren | Ilmenite Sand into Ilmenar & Ferrium | |
| 10 | Raffinieren | Cold-Trap Ice into Cryo Isotopes & Heavy Water | |
| 10 | Raffinieren | Pyrestone into Pyronite | |
| 20 | Raffinieren | Aurelium into Aurelite & Ferrium | |
| 20 | Raffinieren | Helium-3 Fines into Helium-3 & Siliqon | |
| 30 | Raffinieren | Rare-Earth Nodules into Rare Earths & Aurelite | |
| 30 | Raffinieren | Voidstone into Void Matter & Cobaltium | |
| 40 | Raffinieren | Impact Glass into Siliqon & Void Matter | |
| 45 | Raffinieren | Xetite into Xetium & Void Matter | |
| 50 | Raffinieren | Meteoric Iron-Nickel into Iridium & Cobaltium | |
| 60 | Raffinieren | Core Song Crystal into Xetium & Iridium | |
| 60 | Raffinieren | Novacite into Nova Lattice & Xetium | |
| 99 | Ehrungen | Meisterschaftsabzeichen und der Titel Alchemist | Das Crucible auf deinem Rumpf; führe seinen Ehrenstreifen und Holo-Wimpel als deine Farben |
Aus den Daten des Spiels
Industrie: 26 Freischaltungen
| Stufe | Art | Freischaltung | Hinweise |
|---|---|---|---|
| 1 | Blueprints | Komponenten & Munition | Hull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter und 30 weitere |
| 1 | Blueprints | Kleine Module | Pulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer und 53 weitere |
| 1 | Blueprints | Rümpfe der Stufe 1 | Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer |
| 1 | Blueprints | Rümpfe der Stufe 10 | Tellurion |
| 5 | Blueprints | Rümpfe der Stufe 2 | Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture und 2 weitere |
| 10 | Blueprints | Fortgeschrittene Komponenten | Warp Coil, Field Nanogel, Barrier Charge, Overcharge Coil, Thruster Stim und 12 weitere |
| 10 | Allowance | Fertigungsplatz 3 | Ein weiterer gleichzeitig laufender Auftrag |
| 15 | Blueprints | Mittlere & fortgeschrittene Module | Pulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer und 40 weitere |
| 15 | Blueprints | Rümpfe der Stufe 3 | Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline und 2 weitere |
| 20 | Allowance | Fertigungsplatz 4 | Ein weiterer gleichzeitig laufender Auftrag |
| 30 | Allowance | Fertigungsplatz 5 | Ein weiterer gleichzeitig laufender Auftrag |
| 30 | Blueprints | Rümpfe der Stufe 4 | Ironclad, Herald, Tradewind |
| 35 | Blueprints | Große Module | Pulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Horizon Stabilizer, Helion Beam L und 9 weitere |
| 40 | Allowance | Fertigungsplatz 6 | Ein weiterer gleichzeitig laufender Auftrag |
| 45 | Blueprints | Rümpfe der Stufe 5 | Monolith |
| 50 | Allowance | Fertigungsplatz 7 | Ein weiterer gleichzeitig laufender Auftrag |
| 55 | Blueprints | Rümpfe der Stufe 6 | Colossus |
| 60 | Allowance | Fertigungsplatz 8 | Ein weiterer gleichzeitig laufender Auftrag |
| 65 | Blueprints | Rümpfe der Stufe 7 | Hegemon |
| 70 | Blueprints | Flaggschiffwaffen | Spinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL |
| 70 | Allowance | Fertigungsplatz 9 | Ein weiterer gleichzeitig laufender Auftrag |
| 75 | Blueprints | Rümpfe der Stufe 8 | Asterion, Nacre, Borealis, Ophion |
| 80 | Allowance | Fertigungsplatz 10 | Ein weiterer gleichzeitig laufender Auftrag |
| 80 | Blueprints | Rümpfe der Stufe 9 | Meridian |
| 90 | Allowance | Fertigungsplatz 11 | Ein weiterer gleichzeitig laufender Auftrag |
| 99 | Ehrungen | Meisterschaftsabzeichen und der Titel Schiffbauer | Der Anvil auf deinem Rumpf; führe seinen Ehrenstreifen und Holo-Wimpel als deine Farben |
Aus den Daten des Spiels
Ausschlachten: 8 Freischaltungen
| Stufe | Art | Freischaltung | Hinweise |
|---|---|---|---|
| 1 | Wrecks | Leichte Wracks | Plänkler, Abfänger, Angriffsjäger |
| 10 | Hull | Gleaner | braucht auch Pilotieren 5 |
| 10 | Wrecks | Mittlere Wracks | Kanonenboote, Kuriere, Bagger |
| 20 | Hull | Driftcomber | braucht auch Bergung 10 |
| 25 | Module | Salvage Rig M | |
| 30 | Wrecks | Schwere Wracks | Kriegsschiffe, Frachter, schwere Kriegsschiffe |
| 50 | Wrecks | Großkampf-Wracks | Linienschiffe, Tender, Flaggschiffe |
| 99 | Ehrungen | Meisterschaftsabzeichen und der Titel Schrottbaron | Der Grapple auf deinem Rumpf; führe seinen Ehrenstreifen und Holo-Wimpel als deine Farben |
Aus den Daten des Spiels
Handel: 7 Freischaltungen
| Stufe | Art | Freischaltung | Hinweise |
|---|---|---|---|
| 5 | Hull | Peregrine | |
| 15 | Module | Bulk Hold Frame | |
| 15 | Hull | Mule | |
| 20 | Named gear | Rare Trading gear | Crown-Forged-Module |
| 30 | Hull | Tradewind | braucht auch Navigation 20, Pilotieren 15 |
| 40 | Named gear | Epic Trading gear | Exodus-Pattern-Module |
| 99 | Ehrungen | Meisterschaftsabzeichen und der Titel Magnat | Die Balance auf deinem Rumpf; führe ihren Ehrenstreifen und Holo-Wimpel als deine Farben |
Aus den Daten des Spiels
Erkundung: 12 Freischaltungen
| Stufe | Art | Freischaltung | Hinweise |
|---|---|---|---|
| 1 | Sites | Verborgene Orte der Stufe 1 bis 2 | Aufgelöst durch einen Deep Scanner |
| 10 | Hull | Astrolabe | braucht auch Kartografie 5 |
| 10 | Module | Seal Breaker | |
| 15 | Sites | Verborgene Orte der Stufe 3 | Aufgelöst durch einen Deep Scanner |
| 20 | Hull | Wayfarer | |
| 25 | Module | Survey Array | |
| 30 | Sites | Verborgene Orte der Stufe 4 | Aufgelöst durch einen Deep Scanner |
| 40 | Named gear | Epic Exploration gear | Exodus-Pattern-Module |
| 40 | Hull | Longsight | braucht auch Navigation 20 |
| 45 | Sites | Verborgene Orte der Stufe 5 | Aufgelöst durch einen Deep Scanner |
| 60 | Named gear | Legendary Exploration gear | Benannte legendäre Module |
| 99 | Ehrungen | Meisterschaftsabzeichen und der Titel Pfadfinder | Die Ringed World auf deinem Rumpf; führe ihren Ehrenstreifen und Holo-Wimpel als deine Farben |
Aus den Daten des Spiels
Führung: 11 Freischaltungen
| Stufe | Art | Freischaltung | Hinweise |
|---|---|---|---|
| 40 | Named gear | Epic Leadership gear | Exodus-Pattern-Module |
| 40 | Hull | Herald | braucht auch Geschützkunde 40 |
| 60 | Named gear | Legendary Leadership gear | Benannte legendäre Module |
| 80 | Hull | Colossus | braucht auch Geschützkunde 80 |
| 90 | Hull | Hegemon | braucht auch Geschützkunde 85, Verteidigung 85 |
| 90 | Hull | Nacre | braucht auch Pilotieren 95, Technik 95, Verteidigung 95 |
| 95 | Hull | Asterion | braucht auch Pilotieren 95, Geschützkunde 95, Verteidigung 90 |
| 95 | Hull | Meridian | braucht auch Pilotieren 99, Technik 99, Verteidigung 95 |
| 99 | Hull | Borealis | braucht auch Pilotieren 95, Technik 90, Verteidigung 95 |
| 99 | Ehrungen | Meisterschaftsabzeichen und der Titel Großkommandant | Der Command Star auf deinem Rumpf; führe seinen Ehrenstreifen und Holo-Wimpel als deine Farben |
| 99 | Hull | Tellurion | braucht auch Pilotieren 99, Geschützkunde 95, Verteidigung 99, Technik 95 |
Aus den Daten des Spiels
Kolonisierung: 24 Freischaltungen
| Stufe | Art | Freischaltung | Hinweise |
|---|---|---|---|
| 1 | Colony | Außenposten-Kolonien | |
| 5 | Colony | Medizinisches Zentrum | |
| 10 | Colony | Forschungscampus | |
| 12 | Colony | Siedlungs-Kolonien | |
| 15 | Colony | Verteidigungsnetz | |
| 20 | Colony | Kolonie-Raumhafen | eins pro Kolonie |
| 20 | Colony | Bautrupp 3 | Ein weiterer Dienst oder ein weiteres Wahrzeichen gleichzeitig im Bau |
| 25 | Colony | Atmosphärenprozessor | |
| 25 | Colony | Koloniecharta 2 | Gründe eine weitere Kolonie |
| 30 | Colony | Exodus-Denkmal | eins pro Kolonie |
| 30 | Colony | Kleinstadt-Kolonien | |
| 35 | Colony | Klimaregler | |
| 40 | Colony | Bautrupp 4 | Ein weiterer Dienst oder ein weiteres Wahrzeichen gleichzeitig im Bau |
| 45 | Colony | Große Biokuppel | eins pro Kolonie |
| 50 | Colony | Stadt-Kolonien | |
| 50 | Colony | Koloniecharta 3 | Gründe eine weitere Kolonie |
| 60 | Colony | Leuchtturm | eins pro Kolonie |
| 60 | Colony | Bautrupp 5 | Ein weiterer Dienst oder ein weiteres Wahrzeichen gleichzeitig im Bau |
| 70 | Colony | Metropolen-Kolonien | |
| 75 | Colony | Koloniecharta 4 | Gründe eine weitere Kolonie |
| 80 | Colony | Bautrupp 6 | Ein weiterer Dienst oder ein weiteres Wahrzeichen gleichzeitig im Bau |
| 85 | Colony | Orbitalaufzug | eins pro Kolonie |
| 99 | Colony | Koloniecharta 5 | Gründe eine weitere Kolonie |
| 99 | Ehrungen | Meisterschaftsabzeichen und der Titel Weltenformer | Das Dome and Pennon auf deinem Rumpf; führe seinen Ehrenstreifen und Holo-Wimpel als deine Farben |
Aus den Daten des Spiels
Flottille (Vanguard): 12 Freischaltungen
| Stufe | Art | Freischaltung | Hinweise |
|---|---|---|---|
| 1 | Crew | Delver-Crew | |
| 15 | Crew | Mule-Frachter | |
| 20 | Crew | Schneider-Liegeplatz 2 | Nimm ein weiteres Schiff dieser Rolle unter Vertrag |
| 25 | Crew | Halberd-Eskorte | |
| 40 | Crew | Schneider-Liegeplatz 3 | Nimm ein weiteres Schiff dieser Rolle unter Vertrag |
| 45 | Crew | Quarrier-Crew | |
| 50 | Crew | Eskorten-Liegeplatz 2 | Nimm ein weiteres Schiff dieser Rolle unter Vertrag |
| 60 | Crew | Bulwark-Eskorte | |
| 65 | Crew | Schneider-Liegeplatz 4 | Nimm ein weiteres Schiff dieser Rolle unter Vertrag |
| 70 | Crew | Frachter-Liegeplatz 2 | Nimm ein weiteres Schiff dieser Rolle unter Vertrag |
| 80 | Crew | Eskorten-Liegeplatz 3 | Nimm ein weiteres Schiff dieser Rolle unter Vertrag |
| 90 | Crew | Schneider-Liegeplatz 5 | Nimm ein weiteres Schiff dieser Rolle unter Vertrag |
Aus den Daten des Spiels
Bergung (Vanguard): 12 Freischaltungen
| Stufe | Art | Freischaltung | Hinweise |
|---|---|---|---|
| 1 | Sites | Ember Shallows | Deep-Drift-Expeditionen |
| 10 | Hull | Driftcomber | braucht auch Ausschlachten 20 |
| 10 | Sites | Lumen Shoals | Deep-Drift-Expeditionen · erfordert auch Kartografie 10 |
| 15 | Sites | Tinker's Drift | Deep-Drift-Expeditionen |
| 20 | Assist | Bergungsschlepper 2 | Eine weitere gleichzeitige Expedition |
| 30 | Sites | Breaker's Verge | Deep-Drift-Expeditionen · erfordert auch Kartografie 15 |
| 40 | Sites | Pulsar Wake | Deep-Drift-Expeditionen · erfordert auch Kartografie 30 |
| 45 | Assist | Bergungsschlepper 3 | Eine weitere gleichzeitige Expedition |
| 50 | Sites | Sunken Armada | Deep-Drift-Expeditionen · erfordert auch Kartografie 35 |
| 70 | Sites | Ark Graveyard | Deep-Drift-Expeditionen · erfordert auch Kartografie 55 |
| 75 | Assist | Bergungsschlepper 4 | Eine weitere gleichzeitige Expedition |
| 80 | Sites | Veiled Rearguard | Deep-Drift-Expeditionen · erfordert auch Kartografie 65 |
Aus den Daten des Spiels
Xenobiologie (Vanguard): 38 Freischaltungen
| Stufe | Art | Freischaltung | Hinweise |
|---|---|---|---|
| 1 | Allowance | Lumen Moss | 1 Std. Wachstum |
| 10 | Allowance | 3 Beete in einer Gewächshausbucht | |
| 10 | Allowance | Brinecap Kelp | 2 Std. Wachstum |
| 10 | Allowance | Gewächshausbeet 6 | |
| 10 | Allowance | Hollow Gourd | 3 Std. Wachstum · saisonal |
| 15 | Allowance | Gewächshauseinbau: Schalenregale | +1 Beet in dieser Bucht |
| 15 | Allowance | Tidesilk Fern | 3 Std. Wachstum |
| 20 | Allowance | Emberroot | 3 Std. Wachstum |
| 20 | Allowance | Gewächshausbeet 7 | |
| 25 | Allowance | 4 Beete in einer Gewächshausbucht | |
| 28 | Allowance | Frostcap Shoots | 4 Std. Wachstum |
| 30 | Allowance | Frost Lantern | 5 Std. Wachstum · saisonal |
| 30 | Allowance | Gewächshausbeet 8 | |
| 35 | Allowance | Gewächshauseinbau: Klimasteuerung | +1 Beet in dieser Bucht, und hier gepflanzte Gewächse werden 40 % seltener befallen |
| 35 | Allowance | Mendleaf | 5 Std. Wachstum |
| 40 | Allowance | Gewächshausbeet 9 | |
| 40 | Allowance | Salvemoss | 4 Std. Wachstum · Kreuzung aus Lumen Moss und Mendleaf |
| 45 | Allowance | 5 Beete in einer Gewächshausbucht | |
| 45 | Allowance | Starglass Lotus | 6 Std. Wachstum |
| 50 | Allowance | Bloomtide Blossom | 8 Std. Wachstum · saisonal |
| 50 | Allowance | Glasswing Orchid | 8 Std. Wachstum |
| 50 | Allowance | Gewächshausbeet 10 | |
| 55 | Allowance | Gewächshauseinbau: Vollspektrumlampen | Hier gepflanzte Gewächse wachsen 10 % schneller |
| 58 | Allowance | Aureate Coral | 9 Std. Wachstum |
| 60 | Allowance | Gewächshausbeet 11 | |
| 65 | Allowance | 6 Beete in einer Gewächshausbucht | |
| 65 | Allowance | Duskbloom | 10 Std. Wachstum · nur Buchten im gesetzlosen Raum |
| 70 | Allowance | Gewächshausbeet 12 | |
| 70 | Allowance | Pulsebloom | 10 Std. Wachstum |
| 75 | Allowance | Emberglass Orchid | 9 Std. Wachstum · Kreuzung aus Emberroot und Glasswing Orchid |
| 75 | Allowance | Gewächshauseinbau: Sprühnebelanlage | +1 Beet in dieser Bucht und +5 % Ertrag (innerhalb der Bonusgrenze der Bucht) |
| 80 | Allowance | Gewächshausbeet 13 | |
| 80 | Allowance | Voidvine | 12 Std. Wachstum |
| 85 | Allowance | 7 Beete in einer Gewächshausbucht | |
| 88 | Allowance | Novaheart Lily | 16 Std. Wachstum |
| 90 | Allowance | Gewächshausbeet 14 | |
| 92 | Allowance | Nightshade Crown | 14 Std. Wachstum · Kreuzung aus Voidvine und Duskbloom |
| 95 | Allowance | Crownroot Bonsai | 20 Std. Wachstum |
Aus den Daten des Spiels
Förderung (Vanguard): 19 Freischaltungen
| Stufe | Art | Freischaltung | Hinweise |
|---|---|---|---|
| 1 | Allowance | Burrow Rig | Bohrrig der Stufe 1: ×1 Ausstoß, 10-Std.-Trichter |
| 1 | Sites | Vorkommen: Grayfall Regolith | Grayfall-Regolithfeld |
| 8 | Allowance | Rig-Platz 2 | Ein weiteres gleichzeitiges Bohrrig |
| 10 | Sites | Vorkommen: Ilmenite Sand | Ilmenitsandebene |
| 18 | Allowance | Rig-Platz 3 | Ein weiteres gleichzeitiges Bohrrig |
| 20 | Sites | Vorkommen: Cold-Trap Ice | Kältefallen-Eis |
| 28 | Allowance | Rig-Platz 4 | Ein weiteres gleichzeitiges Bohrrig |
| 30 | Allowance | Auger Rig | Bohrrig der Stufe 2: ×1,25 Ausstoß, 14-Std.-Trichter |
| 35 | Sites | Vorkommen: Helium-3 Fines | Helium-3-Regolith · erfordert ein Rig der Stufe 2 |
| 40 | Allowance | Rig-Platz 5 | Ein weiteres gleichzeitiges Bohrrig |
| 50 | Sites | Vorkommen: Rare-Earth Nodules | Seltenerdknollen-Bett · erfordert ein Rig der Stufe 2 |
| 55 | Allowance | Rig-Platz 6 | Ein weiteres gleichzeitiges Bohrrig |
| 60 | Allowance | Core Bore | Bohrrig der Stufe 3: ×1,45 Ausstoß, 18-Std.-Trichter · bohrt tiefe Adern |
| 65 | Sites | Vorkommen: Impact Glass | Impaktglas-Streufeld · erfordert ein Rig der Stufe 3 · Monde im umkämpften und gesetzlosen Raum |
| 70 | Allowance | Rig-Platz 7 | Ein weiteres gleichzeitiges Bohrrig |
| 80 | Sites | Vorkommen: Meteoric Iron-Nickel | Meteoreisen-Ader · erfordert ein Rig der Stufe 3 |
| 85 | Allowance | Rig-Platz 8 | Ein weiteres gleichzeitiges Bohrrig |
| 85 | Allowance | Tidal Rig | Bohrrig der Stufe 4: ×1,65 Ausstoß, 24-Std.-Trichter · bohrt tiefe Adern |
| 92 | Sites | Vorkommen: Core Song Crystal | Kernsang-Ader · erfordert ein Rig der Stufe 4 · Monde im gesetzlosen Raum |
Aus den Daten des Spiels
Kartografie (Vanguard): 29 Freischaltungen
| Stufe | Art | Freischaltung | Hinweise |
|---|---|---|---|
| 1 | Sites | Welt- und Gürtelvermessungen | |
| 5 | Hull | Astrolabe | braucht auch Erkundung 10 |
| 5 | Sites | Vermessung der Torrouten | |
| 10 | Sites | Nebelspektren-Vermessung | |
| 11 | Sites | Kartierung im umkämpften Raum | |
| 15 | Sites | Bergung von Bakenlogs | |
| 20 | Sites | Koronavermessung | |
| 20 | Sites | Routenvermessung an Torruinen | |
| 25 | Sites | Deep-Signal-Spur | Ort nur für Mitglieder jenseits der äußersten Welt eines Systems |
| 26 | Sites | Kartierung im gesetzlosen Raum | |
| 30 | Sites | Signalvermessung | |
| 30 | Sites | Vermessung unkartierter Anomalien | |
| 35 | Sites | Ionensturmfront-Vermessung | |
| 40 | Sites | Pulsar-Taktvermessung | |
| 45 | Sites | Koronavermessung im gesetzlosen Raum | Zahlt das 3-Fache des Honorars im gesicherten Raum |
| 45 | Sites | Routenvermessung an Torruinen im gesetzlosen Raum | Zahlt das 3-Fache des Honorars im gesicherten Raum |
| 45 | Sites | Ionensturmfront-Vermessung im umkämpften Raum | Zahlt das 1,8-Fache des Honorars im gesicherten Raum |
| 50 | Sites | Deep-Signal-Spur im gesetzlosen Raum | Zahlt das 3-Fache des Honorars im gesicherten Raum |
| 50 | Sites | Megastruktur-Vermessung | |
| 50 | Sites | Pulsar-Taktvermessung im umkämpften Raum | Zahlt das 1,8-Fache des Honorars im gesicherten Raum |
| 55 | Sites | Magnetarfeld-Vermessung | |
| 55 | Sites | Signalvermessung im gesetzlosen Raum | Zahlt das 3-Fache des Honorars im gesicherten Raum |
| 55 | Sites | Vermessung unkartierter Anomalien im gesetzlosen Raum | Zahlt das 3-Fache des Honorars im gesicherten Raum |
| 60 | Sites | Ionensturmfront-Vermessung im gesetzlosen Raum | Zahlt das 3-Fache des Honorars im gesicherten Raum |
| 60 | Sites | Megastruktur-Vermessung im umkämpften Raum | Zahlt das 1,8-Fache des Honorars im gesicherten Raum |
| 65 | Sites | Magnetarfeld-Vermessung im umkämpften Raum | Zahlt das 1,8-Fache des Honorars im gesicherten Raum |
| 65 | Sites | Pulsar-Taktvermessung im gesetzlosen Raum | Zahlt das 3-Fache des Honorars im gesicherten Raum |
| 75 | Sites | Megastruktur-Vermessung im gesetzlosen Raum | Zahlt das 3-Fache des Honorars im gesicherten Raum |
| 80 | Sites | Magnetarfeld-Vermessung im gesetzlosen Raum | Zahlt das 3-Fache des Honorars im gesicherten Raum |
Aus den Daten des Spiels
Kapitänswesen (Vanguard): 19 Freischaltungen
| Stufe | Art | Freischaltung | Hinweise |
|---|---|---|---|
| 1 | Crew | Dartwing-Geleitschutz | 1 Musterungspunkt pro Schiff |
| 5 | Crew | Palisade-Geleitschutz | 1 Musterungspunkt pro Schiff |
| 8 | Crew | Geleitschutz-Staffel 2 | Befehlige eine weitere Staffel aus bis zu fünf Schiffen |
| 18 | Crew | Geleitschutz-Staffel 3 | Befehlige eine weitere Staffel aus bis zu fünf Schiffen |
| 20 | Crew | Halberd-Geleitschutz | 2 Musterungspunkte pro Schiff |
| 29 | Crew | Geleitschutz-Staffel 4 | Befehlige eine weitere Staffel aus bis zu fünf Schiffen |
| 39 | Crew | Geleitschutz-Staffel 5 | Befehlige eine weitere Staffel aus bis zu fünf Schiffen |
| 40 | Crew | Bulwark-Geleitschutz | 4 Musterungspunkte pro Schiff |
| 49 | Crew | Geleitschutz-Staffel 6 | Befehlige eine weitere Staffel aus bis zu fünf Schiffen |
| 50 | Crew | Carrion-Geleitschutz | 4 Musterungspunkte pro Schiff |
| 60 | Crew | Geleitschutz-Staffel 7 | Befehlige eine weitere Staffel aus bis zu fünf Schiffen |
| 70 | Crew | Ironclad-Geleitschutz | 8 Musterungspunkte pro Schiff |
| 70 | Crew | Geleitschutz-Staffel 8 | Befehlige eine weitere Staffel aus bis zu fünf Schiffen |
| 81 | Crew | Geleitschutz-Staffel 9 | Befehlige eine weitere Staffel aus bis zu fünf Schiffen |
| 90 | Crew | Monolith-Geleitschutz | 16 Musterungspunkte pro Schiff |
| 91 | Crew | Geleitschutz-Staffel 10 | Befehlige eine weitere Staffel aus bis zu fünf Schiffen |
| 93 | Crew | Monolith 2 | Eine weitere Monolith-Crew unter Vertrag |
| 96 | Crew | Monolith 3 | Eine weitere Monolith-Crew unter Vertrag |
| 99 | Crew | Monolith 4 | Eine weitere Monolith-Crew unter Vertrag |
Aus den Daten des Spiels
Pilotenstufe und Gesamtstufe#
Deine Gesamtstufe addiert deine Stufen in den Kernfertigkeiten (17 davon), von 17 bis 1.683. Deine Pilotenstufe, neben deinem Namen angezeigt, macht daraus eine Zahl von 1 bis 99: Sie ist deine durchschnittliche Stufe der Kernfertigkeiten. Vanguard-Fertigkeiten zählen zu keiner von beiden.
| Gesamtstufe | Pilotenstufe | Erfolg |
|---|---|---|
| 17 | 1 | |
| 100 | 6 | |
| 300 | 18 | Aufsteigender Stern |
| 500 | 29 | |
| 800 | 47 | Veteran |
| 1,000 | 59 | |
| 1,200 | 71 | Lebende Legende |
| 1,500 | 88 | |
| 1,683 | 99 | Paragon |
Aus den Daten des Spiels
- Die Pilotenstufe ist das, was andere Piloten zuerst sehen, und manche Inhalte verlangen sie: Erfahrene Kopfgeldmeister etwa arbeiten nur mit erfahrenen Piloten.
- Die Prämien von Rumpfbürgschaften sinken mit steigender Pilotenstufe. Siehe Schiffe: Rumpfbürgschaften.
- Die Gesamtwertung und jede Fertigkeit haben ihre eigenen Top 100 auf den öffentlichen Ranglisten; die Ranglisten im Spiel zeigen mehr Tabellen, auch die Meisterschaft.
Skill Tomes#
Ein Skill Tome ist ein seltener Datenkristall mit 5.000 EP für eine Kernfertigkeit deiner Wahl. Benutze ihn aus deinem Stationshangar oder deiner Fracht im angedockten Zustand und wähle die Fertigkeit.
- Sie sind sehr seltene Funde: Weltbosse, Festungen, Risse IV-V, gesetzlose Elite-Gegner.
- Sie sind an den Piloten gebunden, der sie gefunden hat: nie gehandelt, eingestellt oder fallen gelassen. Kein Laden verkauft sie.
- Vanguard-Fertigkeiten trainieren nur durch ihre eigene Aktivität, ein Tome lässt sich also nicht dafür verwenden.
- 5.000 EP sind auf niedrigen Stufen ein großer Schub und auf hohen ein kleiner Stups: Nutze ihn früh oder für eine Fertigkeit, die dir langsam vorkommt.
Fehlt etwas oder ist veraltet? Sag es uns auf unserem Discord. Weitere Antworten in den FAQ.

