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Welten und Abenteuer

Fertigkeiten

XETODUS hat keine Klasse zum Auswählen und nichts zum Einplanen. Du wirst besser in dem, was du tust: Feuere Geschütze, und Geschützkunde steigt; schneide Erz, und Bergbau steigt. Jeder Pilot trainiert dieselben 17 Fertigkeiten (die Kernfertigkeiten), und Charter-Mitglieder können 6 Vanguard-Fertigkeiten hinzufügen, jede von Stufe 1 bis 99, mit 605 Freischaltungen, Vorteilen und Ehrungen auf dem Weg.

InhaltFertigkeiten: 9 Abschnitte

Auf dieser Seite

  1. So funktionieren Fertigkeiten
  2. Stufen und die EP-Kurve
  3. Jede Fertigkeit
  4. Vorteile
  5. Schlusssteine und Ehrungen
  6. Synergien
  7. Freischaltungen nach Fertigkeit
  8. Pilotenstufe und Gesamtstufe
  9. Skill Tomes

So funktionieren Fertigkeiten#

Jede Fertigkeit trainierst du, indem du sie ausübst. Es gibt nichts zu kaufen und nichts einzuplanen: EP gibt es in dem Moment, in dem du handelst, ob du zehn Minuten oder zehn Stunden online bist. Jeder Pilot verdient EP zu denselben Raten.

  • Jede Fertigkeit steigt von 1 bis 99. Jede Stufe gibt einen kleinen, dauerhaften Bonus für diese Aktivität, etwa mehr Bergbauertrag, mehr Turmschaden oder eine niedrigere Marktsteuer.
  • Stufen schalten Dinge frei. Erze, Raffinierrezepte, Bauplanstufen, Module, Rümpfe, Koloniegebäude und Orte brauchen jeweils eine Stufe in ihrer Fertigkeit. Das Fertigkeitenfenster zeigt für jede Fertigkeit die nächste Freischaltung.
  • Vorteile fügen entlang jeder Leiter benannte Boni hinzu, mit einem Schlussstein kurz vor der Spitze.
  • Synergien schalten sich ein, wenn du zwei verwandte Fertigkeiten zusammen trainierst.
  • Ehrungen auf Stufe 99 zeigen deine Meisterschaft für jeden Piloten sichtbar an deinem Rumpf, und EP über 99 hinaus zählen für Meisterschaftsstufen bis 120.

Öffne das Fenster Fertigkeiten mit K (oder über die Dienste einer Station). Es listet jede Fertigkeit nach Gruppe mit Stufe und Fortschritt, und die Seite jeder Fertigkeit zeigt ihren Bonus, wie du sie trainierst, ihre vollständige Freischaltungsleiter und ihre Synergien. Eine Meldung sagt dir, wann immer ein Stufenaufstieg etwas freischaltet.

Das Fertigkeitenfenster mit Fertigkeiten nach Gruppe, Stufen, Fortschrittsbalken und der nächsten Freischaltung
Das Fertigkeitenfenster: jede Fertigkeit, ihr Fortschritt und ihre nächste Freischaltung.

Stufen und die EP-Kurve#

Alle Fertigkeiten teilen eine Kurve: Jede Stufe braucht etwa 10 % mehr EP als die vorige. Frühe Stufen kommen schnell, und die letzten paar dauern so lange wie alles davor: Stufe 92 ist ungefähr die Hälfte des Wegs zu 99.

Nötige EP für eine Stufe
StufeEP gesamtAnteil an Stufe 99
2830.00064%
53880.003%
101,1540.0089%
204,4700.034%
257,8420.06%
3013,3630.1%
4037,2240.29%
50101,3330.78%
60273,7422.1%
70737,6275.7%
751,210,4219.3%
801,986,06815.2%
853,258,59425%
905,346,33241%
926,517,25350%
958,771,55867.3%
9913,034,431100%

Aus den Daten des Spiels

EP zählen nach 99 weiter. Jeder weitere Schritt auf derselben Kurve ist eine Meisterschaftsstufe, bis 120. Meisterschaftsstufen bringen keine Boni; sie erscheinen an deiner Fertigkeit, zählen in der Meisterschafts-Rangliste und bringen die höchsten Ehrungen.

Meisterschaftsstufen über 99
MeisterschaftsstufeEP gesamtVielfaches der EP von Stufe 99
10014,391,1601.1×
10523,611,0061.8×
11038,737,6613×
11563,555,4434.9×
120104,273,1678×

Aus den Daten des Spiels

Jede Fertigkeit#

Das Fertigkeitenfenster sortiert Fertigkeiten in drei Gruppen: Kampf, Industrie und Soziales. Hier ist jede einzelne, wie sie trainiert wird und welchen Bonus jede Stufe gibt.

Die Kernfertigkeiten
FertigkeitGruppeSo wird sie trainiertBonus
PilotierenCombatFliege aus eigener Kraft (außerhalb des Warps) und wirke an Abschüssen mit. Harte Manöver im Kampf trainieren am schnellsten.+0,2 % Geschwindigkeit & Wendigkeit pro Stufe
RennsportCombatEinen Kurs aus Checkpoint-Ringen gegen die Uhr und das Starterfeld an einem Racing Port fliegen. Das Feld ist immer voll: andere Piloten, wenn sie da sind, angeheuerte Fahrer, wenn nicht. Trainiert durch beendete Rennen und durch Siege.+4 % Rundentempo und +15 % Podiumschance über die ganze Leiter (nur Rennen) · Einsteigerkurse ab dem ersten Rennen, Circuit ab 10, die Championship ab 25
JagdCombatNimm eine Aufgabe von einem Kopfgeldmeister in einem Kopfgeldbüro an (Garnisonen und Piratenbasen) und zerstöre die genannten Crown-Schiffe. Jeder Abschuss für die Aufgabe trainiert (mehr für größere Rümpfe), und eine erledigte Aufgabe zahlt einen Bonus und Kopfgeldpunkte.Auszahlung im Kopfgeldbüro ×1 bis ×4,65 je nach Stufe (×4,3 ab 70) · Crown-Rümpfe von Cutthroats ab 1 bis Dreadlords ab 85, Weltbosse ab 95 (nur Jagd)
GeschützkundeCombatLande Treffer mit Lasern und Massebeschleunigern, auf Piraten oder andere Piloten (andere Piloten trainieren nur bis zu einer Obergrenze).+0,3 % Geschütz- & Kanonenschaden pro Stufe
RaketenCombatLande Raketen-, Kapselraketen- und Torpedotreffer auf einem erfassten Ziel oder schieße anfliegende Raketen mit Abfangpfeilen ab.+0,3 % Raketenschaden pro Stufe
VerteidigungCombatÜberlebe Schaden durch andere Schiffe. Piraten mit laufendem Regenerator zu tanken ist der klassische Weg.+0,3 % Schild/Panzerung/Rumpf pro Stufe
TechnikCombatBetreibe Barriere-Regeneratoren, Naniten-Arrays, Störsender und Fernreparatur-Module, wenn sie tatsächlich reparieren oder wirken.+0,3 % Batteriekapazität & Laderate pro Stufe
NavigationCombatWarpe zwischen Himmelskörpern und springe durch Tore.+0,5 % Warpgeschwindigkeit pro Stufe
BergbauIndustrieSchneide Asteroidenerz mit Bergbaulasern. Seltenere Erze bringen mehr EP pro Ladung; „Automatisch abbauen“ lässt dich weiterschneiden.+0,5 % Abbauertrag pro Stufe
ErntenIndustrieLande auf einer Welt und lass den Bordsammler über ihre Oberflächenressourcen laufen.+0,5 % Ernteertrag pro Stufe
RaffinierenIndustrieRaffiniere Erz in einer Stationsraffinerie zu Materialien (Industrie › Raffinieren).+0,3 % Raffinierertrag pro Stufe
IndustrieIndustrieStarte Fertigungsaufträge aus Bauplänen. Längere Aufträge trainieren mehr.-0,3 % Fertigungszeit pro Stufe
AusschlachtenIndustrieLass einen Scrap Reclaimer auf Wracks laufen, bis er Bergungsgut birgt.+0,5 % Bergungschance pro Stufe
HandelSocialKaufe und verkaufe auf dem Spielermarkt (stetiger Handel trainiert, Order-Spam nicht).-0,01 % Maklergebühr und -0,02 % Umsatzsteuer pro Stufe
ErkundungSocialScanne Systeme mit einem Deep Scanner, lande auf Welten und Raumhäfen und knacke verlassene Verstecke.+0,5 % Scanstärke pro Stufe
FührungSocialSende Doktrin-Arrays, die Clanmitglieder erreichen, und kämpfe gemeinsam mit anderen gegen Weltbosse.+0,1 % Flottenboni pro Stufe
KolonisierungIndustrieGründe planetare Kolonien, baue sie aus und treibe ihre Steuern ein.+1 Kolonie pro 25 Stufen · −0,4 % Bauzeit & −0,2 % Unterhalt pro Stufe

Aus den Daten des Spiels

Die genauen Senkungen von Gebühr und Steuer durch Handel, Stufe für Stufe, stehen unter Handel: Gebühren und Steuern.

Vanguard-Fertigkeiten#

Vanguard-Fertigkeiten sind Mitgliederinhalte für Inhaber des Vanguard Charter. Sie fügen Aktivitäten hinzu, nie Macht: Ihre Boni wirken nur innerhalb ihrer eigenen Aktivität, und sie zählen weder zur Gesamtstufe noch zur Pilotenstufe, zur Gesamtwertung oder zu Erfolgen. Jede hat ihre eigene Bestenliste, als Vanguard markiert. Läuft dein Charter aus, behältst du jeden EP-Punkt.

Die 6 Vanguard-Fertigkeiten (Mitglieder des Vanguard Charter)
FertigkeitGruppeSo wird sie trainiertBonus
FlottilleSocialTrainiert durch das Erz, das deine Vertragsflottille liefert, auch während du offline bist (Vanguard Charter).Mehr und größere Crews mit jeder Stufe · +0,25 % Crew-Ertrag & −0,3 % Löhne pro Stufe (nur Flottillen)
BergungIndustrieSchicke Vertrags-Bergungsschlepper auf Expeditionen in den Deep Drift; jede Expeditionsstunde trainiert (Vanguard Charter).Mehr Schlepper mit jeder Stufe · +0,3 % Beute & −0,2 % Expeditionsgebühren pro Stufe (nur Expeditionen)
XenobiologieIndustriePflanze und ernte außerirdische Gewächse in den Gewächshausbuchten der Stationen (Vanguard Charter).Mehr Beete mit jeder Stufe · +0,3 % Ernteertrag & −0,5 % Befall pro Stufe (nur Gewächshäuser)
FörderungIndustrieVermesse Monde mit Seismic Beacons, baue Bohrrigs auf ihren Vorkommen und lande daneben, um einzusammeln: Jede gesammelte Einheit, jede Vermessung und jedes gebaute Rig trainiert (Vanguard Charter).Mehr Rigs, tiefere Vorkommen und schwerere Rigs mit jeder Stufe · +0,3 % Rig-Ausstoß pro Stufe (nur Rigs)
KartografieSocialReiche Karten von Sternen, Welten, Gürteln und Signalen bei den Vermessungsämtern der Fraktionen ein (Vanguard Charter).Schwierigere Ziele mit jeder Stufe · +0,4 % Vermessungshonorar pro Stufe (nur Kartierung)
KapitänswesenCombatBefehlige Geleitschutz-Staffeln, während du online bist: jede Stunde im Einsatz und der Schaden, den sie Piraten und Crown-Truppen zufügen (Vanguard Charter).Mehr Schiffe, Staffeln und schwerere Rümpfe mit jeder Stufe · bis zu 50 Schiffe in 10 Staffeln auf 99 (nur Geleitschutz)

Aus den Daten des Spiels

Mehr zu jeder Aktivität: Flottillen und Geleitschutz, Gewächshausbuchten, Mond-Rigs, Kartografie und der Vanguard Charter.

Vorteile#

Vorteile sind die benannten Sprossen auf der Leiter einer Fertigkeit: 145 insgesamt. Jeder ist klein (ein paar Prozent, ein zusätzlicher Platz, ein paar Sekunden), und jeder bewirkt etwas Echtes im Spiel. Sie schalten sich von selbst ein, wenn du die Stufe erreichst, und stapeln sich mit dem Bonus pro Stufe der Fertigkeit.

Pilotieren: 5 Vorteile
StufeVorteilWas er bewirkt
50Boost-Erholung IDie Boost-Reserve füllt sich 10 % schneller.
60Seitenstoß+10 % Seiten- und Vertikalschub: schärfere Ausweichmanöver.
70Boost-Erholung IIDie Boost-Reserve füllt sich weitere 10 % schneller.
80Verlängerter Schub+10 % Boost-Reserve: Schübe halten länger.
90Fliegerass-Reflexe+3 % Nick-, Gier- und Rollrate.

Aus den Daten des Spiels

Rennsport: 12 Vorteile
StufeVorteilWas er bewirkt
5Grüne FlaggeRundentempo 0,5 % besser (nur Rennen). Die Einsteigerkurse sind ab deinem ersten Rennen offen.
10Circuit-LizenzDie Circuit-Kurse öffnen sich (Stormglass Run, Crown Gauntlet, Deep Sprint). Rundentempo 0,5 % besser (nur Rennen).
18Später ScheitelpunktRundentempo 0,5 % besser (nur Rennen).
25MeisterschaftsstartDie Exodus Championship öffnet sich. Rundentempo 0,5 % besser (nur Rennen).
33Spätes BremsenRundentempo 0,5 % besser (nur Rennen).
42WindschattenlinienRundentempo 0,5 % besser (nur Rennen).
51Nahtlose SchaltungRundentempo 0,5 % besser (nur Rennen).
60PodiumsblickPodiumspreise werden 3 % öfter ausgewürfelt (nur Rennen).
68BoxenhandwerkPodiumspreise werden 3 % öfter ausgewürfelt (nur Rennen).
76StreckengedächtnisRundentempo 0,5 % besser (nur Rennen).
85FotofinishPodiumspreise werden 3 % öfter ausgewürfelt (nur Rennen).
94Grand-Prix-MeisterPodiumspreise werden 6 % öfter ausgewürfelt (nur Rennen).

Aus den Daten des Spiels

Jagd: 12 Vorteile
StufeVorteilWas er bewirkt
10Schnelle Beute IBeuterudel tauchen 8 % früher auf, nachdem das letzte gefallen ist (nur Kopfgeldaufgaben).
25Kopfgeldbuch I+5 % Kopfgeldpunkte für jede Aufgabe (nur Kopfgeldaufgaben).
30Schwarze Liste IEin weiterer Platz auf deiner Sperrliste (nur Kopfgeldaufgaben).
42Schnelle Beute IIBeuterudel tauchen weitere 8 % früher auf (nur Kopfgeldaufgaben).
47Trophäenspürsinn ISeltene Jagdfunde tauchen 10 % öfter auf (nur Kopfgeldaufgaben).
55Kopfgeldbuch IIWeitere +5 % Kopfgeldpunkte für jede Aufgabe (nur Kopfgeldaufgaben).
62Schwarze Liste IIEin weiterer Platz auf deiner Sperrliste (nur Kopfgeldaufgaben).
70Schnelle Beute IIIBeuterudel tauchen weitere 8 % früher auf (nur Kopfgeldaufgaben).
77Trophäenspürsinn IISeltene Jagdfunde tauchen weitere 10 % öfter auf (nur Kopfgeldaufgaben).
85Kopfgeldbuch IIIWeitere +10 % Kopfgeldpunkte für jede Aufgabe (nur Kopfgeldaufgaben).
90Schwarze Liste IIIEin weiterer Platz auf deiner Sperrliste (nur Kopfgeldaufgaben).
95SpitzenjägerJeder zehnte Abschuss für die Aufgabe zählt doppelt (nur Kopfgeldaufgaben).

Aus den Daten des Spiels

Geschützkunde: 4 Vorteile
StufeVorteilWas er bewirkt
45VerbrauchsdisziplinEnergiewaffen ziehen pro Schuss 8 % weniger Batterieladung.
65Ruhige Nachführung I+5 % Geschützturm-Nachführung.
75MunitionsökonomieMunitionswaffen behalten bei 15 % der Schüsse die Patrone.
85Ruhige Nachführung IIWeitere +5 % Geschützturm-Nachführung.

Aus den Daten des Spiels

Raketen: 15 Vorteile
StufeVorteilWas er bewirkt
15RaketendrillRaketenkapseln laden 8 % schneller nach.
30Gehärtete Hüllen INahabwehr, Flak und Abfangpfeile stoppen deine Raketen mit 8 % geringerer Wahrscheinlichkeit.
40TorpedotakelungTorpedosprengköpfe verursachen 5 % mehr Schaden.
45AbfangdrillDeine Abfangpfeile zerstören die erreichte Rakete mit 5 % höherer Wahrscheinlichkeit.
50Werferdrill IWerfer laden 5 % schneller nach.
55IonensucherDisruptor-Sprengköpfe und Raketen mit Ionenspitze entziehen 10 % mehr Batterie.
60Langer AntriebMarschflugkörper fliegen 10 % weiter.
65LenkungsfeinschliffRaketen fliegen 10 % schneller.
70Gehärtete Hüllen IINahabwehr, Flak und Abfangpfeile stoppen deine Raketen mit weiteren 8 % geringerer Wahrscheinlichkeit.
75Munitionsökonomie15 % der Starts verbrauchen keine Rakete.
80Werferdrill IIWerfer laden weitere 5 % schneller nach.
85Dichte NutzlastStreuraketen zerplatzen in 25 % mehr Submunition (gleiche Gesamtsprengkraft): schwerer abzuwehren.
90PräzisionssprengköpfeSprengköpfe detonieren 10 % enger: mehr Schaden an kleinen, schnellen Zielen.
92Torpedo-AssTorpedosprengköpfe verursachen weitere 5 % mehr Schaden.
95Salvenmeister+3 % Schaden mit jedem Werfer.

Aus den Daten des Spiels

Verteidigung: 5 Vorteile
StufeVorteilWas er bewirkt
50Schilderholung ISchilde regenerieren 5 % schneller.
70Verstärkte Rumpfspanten+5 % Rumpfpunkte.
75Schilderholung IISchilde regenerieren weitere 5 % schneller.
80Trockendock-VerträgeReparaturen an der Station kosten 20 % weniger.
90Bollwerk+3 % Schild, Panzerung und Rumpf.

Aus den Daten des Spiels

Technik: 5 Vorteile
StufeVorteilWas er bewirkt
10Effiziente Zyklen IZyklische Module und Overdrive-Triebwerke verbrauchen 5 % weniger Batterieladung.
45Reparatureffizienz ISchildverstärker und Panzerungsreparierer stellen 5 % mehr wieder her.
70Effiziente Zyklen IIZyklische Module und Overdrive-Triebwerke verbrauchen weitere 5 % weniger Batterieladung.
80Reparatureffizienz IISchildverstärker und Panzerungsreparierer stellen weitere 5 % mehr wieder her.
90Lademeister+5 % Batterie-Laderate.

Aus den Daten des Spiels

Navigation: 10 Vorteile
StufeVorteilWas er bewirkt
10Schnelle Ausrichtung IRichte dich 4 % schneller für den Warp aus.
20Warp-Feinabstimmung I+4 % Warpgeschwindigkeit.
30Tordisziplin IDeine Schonfrist nach dem Sprung hält 2 s länger.
40Schnelle Ausrichtung IIRichte dich weitere 4 % schneller für den Warp aus.
45TiefraumnavigationIn Grenzregionen hält deine Schonfrist nach dem Sprung 4 s länger, und Ancient Gate Ruins geben 25 % mehr Routenwissen preis.
50Präziser AustrittWarps zu Asteroidengürteln und gescannten Orten enden in der halben üblichen Entfernung.
60Warp-Feinabstimmung IIWeitere +4 % Warpgeschwindigkeit.
70Schnelle Ausrichtung IIIRichte dich weitere 4 % schneller für den Warp aus.
80Tordisziplin IIDeine Schonfrist nach dem Sprung hält weitere 2 s länger.
90SternennavigatorWeitere +7 % Warpgeschwindigkeit und 3 % schnellere Ausrichtung.

Aus den Daten des Spiels

Bergbau: 5 Vorteile
StufeVorteilWas er bewirkt
45Effizientes Schneiden IBergbaulaser verbrauchen 10 % weniger Batterieladung.
65Adern lesen+4 % Ertrag bei Voidstone, Xetite und Novacite.
70Effizientes Schneiden IIBergbaulaser verbrauchen weitere 10 % weniger Batterieladung.
80Tiefe Schnitte+3 % Abbauertrag.
99ErzgespürJeder zehnte Laserzyklus trifft eine reiche Ader und schneidet doppelt.

Aus den Daten des Spiels

Ernten: 7 Vorteile
StufeVorteilWas er bewirkt
20Sammler-Feinabstimmung ISammlerzyklen laufen 4 % schneller.
35TiefenprobenJeder zwölfte Zyklus fördert zusätzlich eine Ladung einer anderen Ressource dieser Welt.
50Sammler-Feinabstimmung IISammlerzyklen laufen weitere 4 % schneller.
60Reiche Nester I5 % der Sammlerzyklen fördern die doppelte Menge.
70Grenzland-Ernte+10 % Ernteertrag auf Welten im umkämpften und gesetzlosen Raum.
80Sammler-Feinabstimmung IIISammlerzyklen laufen weitere 4 % schneller.
90MeistersammlerWeitere 5 % der Sammlerzyklen fördern die doppelte Menge.

Aus den Daten des Spiels

Raffinieren: 5 Vorteile
StufeVorteilWas er bewirkt
40Sorgfältiges Raffinieren I+1 % Raffinierertrag.
52Sorgfältiges Raffinieren IIWeitere +1 % Raffinierertrag.
70Sorgfältiges Raffinieren IIIWeitere +1 % Raffinierertrag.
80Sorgfältiges Raffinieren IVWeitere +1 % Raffinierertrag.
90Makelloses RaffinierenDein Raffinierertrag erreicht 100 %: Nichts geht verloren.

Aus den Daten des Spiels

Industrie: 2 Vorteile
StufeVorteilWas er bewirkt
60SerienfertigungAufträge mit 10 oder mehr Durchläufen sind 10 % früher fertig.
90MeisterschiffbauerEin zusätzlicher Fertigungsplatz, und Serienaufträge sind weitere 5 % früher fertig.

Aus den Daten des Spiels

Ausschlachten: 6 Vorteile
StufeVorteilWas er bewirkt
20Sicherer Greifer+5 % Bergungschance.
40KomponentenbergungBeim Ausschlachten kommen 10 % häufiger Komponenten zum Vorschein.
60PräzisionsbergungQuantenprozessoren tauchen anderthalbmal so oft auf.
70ReliktbergungSchwere und Großkampf-Wracks enthalten manchmal eine Exodus Fleet Databank (3 %).
80Doppelte Bergung15 % der Bergungen bringen doppelt so viel Schrott.
90MeisterbergerWeitere +5 % Bergungschance und doppelte Bergung bei 25 % der Ausbeute.

Aus den Daten des Spiels

Handel: 17 Vorteile
StufeVorteilWas er bewirkt
10HafenklatschSieh Marktpreise 1 Sprung weit.
10Orderbuch I+2 Plätze für Marktorders.
20Preisnetz ISieh Marktpreise 2 Sprünge weit.
25Vertragsmakler I+1 offener Vertrag.
30Orderbuch II+2 Plätze für Marktorders.
35Preisnetz IISieh Marktpreise 3 Sprünge weit.
45Preisnetz IIISieh Marktpreise 4 Sprünge weit.
50VertragsbeziehungenEinstellgebühren für Verträge sind 25 % niedriger.
55Preisnetz IVSieh Marktpreise 5 Sprünge weit.
60Orderbuch III+3 Plätze für Marktorders.
65Regionalbüro ISieh Marktpreise 6 Sprünge weit.
70Vertragsmakler II+2 offene Verträge.
75Regionalbüro IISieh Marktpreise 7 Sprünge weit.
80Orderbuch IV+3 Plätze für Marktorders.
85Regionalbüro IIISieh Marktpreise 8 Sprünge weit.
90MagnatUmsatzsteuer um weitere 0,25 Punkte niedriger.
95HandelshorizontSieh Marktpreise 10 Sprünge weit.

Aus den Daten des Spiels

Erkundung: 4 Vorteile
StufeVorteilWas er bewirkt
50Siegelknacken I+5 % Erfolg des Seal Breaker bei verlassenen Verstecken.
70Siegelknacken IIWeitere +5 % Erfolg des Seal Breaker.
80TresorschätzungEin geknacktes Versteck enthält mit 10 % Chance eine zusätzliche Exodus Fleet Databank.
90PfadfinderblickWeitere +5 % Erfolg des Seal Breaker und +10 % Chance auf eine zusätzliche Databank.

Aus den Daten des Spiels

Führung: 6 Vorteile
StufeVorteilWas er bewirkt
10Doktrinreichweite IDoktrin-Übertragungen reichen 10 % weiter.
20Anhaltende Doktrin IDoktrin-Effekte halten 10 % länger.
30Doktrinreichweite IIDoktrin-Übertragungen reichen weitere 10 % weiter.
50Anhaltende Doktrin IIDoktrin-Effekte halten weitere 10 % länger.
70DoktrineffizienzDoktrin-Arrays verbrauchen 25 % weniger Batterieladung.
90GroßkommandantDoktrin-Übertragungen sind 5 % stärker.

Aus den Daten des Spiels

Kolonisierung: 1 Vorteil
StufeVorteilWas er bewirkt
90MeisterplanerBauprojekte in Kolonien sind 10 % früher fertig.

Aus den Daten des Spiels

Flottille (Vanguard): 3 Vorteile
StufeVorteilWas er bewirkt
10Eingespielte CrewsSchneider-Crews arbeiten 3 % schneller (nur Flottillen).
35Enge FormationEskorten kämpfen 10 % härter für ihre Flottille (nur Flottillen).
95FlottillenmeisterCrew-Löhne 10 % niedriger (nur Flottillen).

Aus den Daten des Spiels

Bergung (Vanguard): 2 Vorteile
StufeVorteilWas er bewirkt
60Verstärkte SchlepperExpeditionsgefahren 15 % seltener (nur Expeditionen).
90Flotte des DriftwärtersEin fünfter Bergungsschlepper.

Aus den Daten des Spiels

Förderung (Vanguard): 9 Vorteile
StufeVorteilWas er bewirkt
12Ruhige Bohrköpfe IDeine Rigs fördern 3 % mehr (nur Rigs).
22Seismische DeutungSeismic Beacons kartieren Vorkommen 20 % weiter entfernt.
33Treibstoffdisziplin IRigs verbrennen 10 % weniger Fusion Cartridges (nur Rigs).
45Tiefe TrichterRig-Trichter fassen 25 % mehr, bevor sie stoppen (nur Rigs).
52ManipulationssperreSiphons zapfen ein Viertel weniger von deinen Rigs ab.
62Ruhige Bohrköpfe IIDeine Rigs fördern weitere 3 % mehr (nur Rigs).
74Treibstoffdisziplin IIRigs verbrennen weitere 10 % weniger Fusion Cartridges (nur Rigs).
82ProspektorenblickEin einziger Seismic Beacon kartiert jedes Vorkommen auf dem Mond.
90BohrmeisterEin weiteres Rig, und deine Rigs fördern weitere 4 % mehr (nur Rigs).

Aus den Daten des Spiels

Kartografie (Vanguard): 3 Vorteile
StufeVorteilWas er bewirkt
45GrenzlandvermessungKarten von Torruinen, Ionensturmfronten und Megastrukturen brauchen 15 % weniger Zeit (nur Kartierung).
70Schnelle VermessungKarten brauchen 10 % weniger Zeit (nur Kartierung).
90MeistervermesserKarten brauchen weitere 10 % weniger Zeit (nur Kartierung).

Aus den Daten des Spiels

Kapitänswesen (Vanguard): 7 Vorteile
StufeVorteilWas er bewirkt
10Erfahrene CrewsStaffeln treten mit 10 mehr Moral an (nur Geleitschutz).
25QuartiermeisterGeleitschutz-Anzahlungen 10 % niedriger (nur Geleitschutz).
35Geschlossene OrdnungGeleitschutz erleidet 5 % weniger Schaden (nur Geleitschutz).
50ZahlmeisterGefahrenzulage kostet 25 % weniger (nur Geleitschutz).
65PrisenagentDein Prisenanteil kann pro Stunde 20 % höher ausfallen (nur Geleitschutz).
80Veteranen-CrewsGeleitschutz verursacht 5 % mehr Schaden (nur Geleitschutz).
95Eiserne DisziplinStaffeln mit Gefahrenzulage brechen nie ein, egal wie ihre Moral steht (nur Geleitschutz).

Aus den Daten des Spiels

Xenobiologie hat keine benannten Vorteile: Ihre Leiter besteht aus den unten aufgeführten Freischaltungen.

Schlusssteine und Ehrungen#

Die Spitze jeder Leiter trägt ihre größten Belohnungen: einen Schlussstein-Vorteil kurz vor der Spitze und auf Stufe 99 eine Reihe von Rumpfmarkierungen, die jeder Pilot im All sehen kann.

Der höchste Vorteil und die Ehrungen auf Stufe 99 jeder Kernfertigkeit
FertigkeitHöchster VorteilAbzeichen auf Stufe 99Titel auf Stufe 99
PilotierenFliegerass-Reflexe (90): +3 % Nick-, Gier- und Rollrate.Winged ChevronFliegerass
RennsportGrand-Prix-Meister (94): Podiumspreis-Würfe 6 % häufiger (nur Rennen).Checkered RoundelGrand-Prix-Champion
JagdSpitzenjäger (95): Jeder zehnte Abschuss für die Aufgabe zählt doppelt für deine Aufgabe (nur Kopfgeldaufgaben).Marked ReticleMeister der Jagd
GeschützkundeRuhige Nachführung II (85): Weitere +5 % Turmnachführung.GunsightGeschützmeister
RaketenSalvenmeister (95): +3 % Schaden mit jedem Werfer.Comet LanceSprengkopf-Gelehrter
VerteidigungBollwerk (90): +3 % Schild, Panzerung und Rumpf.Bulwark ArcsEisenhaut
TechnikLademeister (90): +5 % Batterie-Laderate.Reactor CogChefingenieur
NavigationSternennavigator (90): Weitere +7 % Warp-Tempo und 3 % schnelleres Ausrichten.Compass StarSternennavigator
BergbauErzgespür (99): Jeder zehnte Laserzyklus trifft eine reiche Ader und schneidet doppelt.Pick and OreBergbaumeister
ErntenMeistersammler (90): Weitere 5 % der Sammlerzyklen bringen eine doppelte Ausbeute.SheafErntemeister
RaffinierenMakelloses Raffinieren (90): Dein Raffinierertrag erreicht 100 %: Nichts geht verloren.CrucibleAlchemist
IndustrieMeisterschiffbauer (90): Ein weiterer Fertigungsplatz, und Serienaufträge sind weitere 5 % früher fertig.AnvilSchiffbauer
AusschlachtenMeisterberger (90): Weitere +5 % Bergungschance und Doppelfunde bei 25 % der Ausbeuten.GrappleSchrottbaron
HandelHandelshorizont (95): Sieh Marktpreise 10 Sprünge weit.BalanceMagnat
ErkundungPfadfinderblick (90): Weitere +5 % Erfolg mit dem Seal Breaker und +10 % zusätzliche Datenbankchance.Ringed WorldPfadfinder
FührungGroßkommandant (90): Doktrin-Sendungen sind 5 % stärker.Command StarGroßkommandant
KolonisierungMeisterplaner (90): Koloniebau ist 10 % früher fertig.Dome and PennonWeltenformer

Aus den Daten des Spiels

Meisterschaftsabzeichen
Jede Kernfertigkeit auf 99 malt ihr Abzeichen auf beide Flanken deines Rumpfs, mit einer Reihe von Dienstbändern: ein Band für jede 99.
Geführte Farben
Wähle eine deiner 99er, deren Farben du führst: Ihr Abzeichen führt das Flankenfeld an, ein Ehrenstreifen in ihrer Farbe läuft entlang des Rumpfs, ein Holo-Wimpel weht vom Mast, und deine Positionslichter nehmen ihren Farbton an.
Ass-Ionenspur
Pilotieren 99 lässt deine Ionenspur in den Farben deines Winged Chevron brennen.
Transzendenter Stern
Eine Fertigkeit auf Meisterschaftsstufe 120 fügt ihrem Band einen goldenen Stern und ihrem Abzeichen einen vergoldeten Rand hinzu und bringt den Titel Transzendent.
Paragon
Stufe 99 in jeder Kernfertigkeit: vergoldetes Filigran, eine vergoldete Antriebsfahne und Ionenspur, eine Konstellation aus Licht, die deinen Rumpf umkreist, und ein goldener Ankunftseffekt, dazu der Titel Paragon.
Koryphäe
Meisterschaftsstufe 120 in jeder Kernfertigkeit fügt einen zweiten Sternenring aus Platin und den Titel Koryphäe hinzu.

Du wählst, welche Elemente angezeigt werden, und kannst jedes ausblenden. Wie viel du von den Ehrungen anderer Piloten siehst, ist eine Grafikeinstellung.

Schlusssteine der Vanguard-Fertigkeiten#

Vanguard-Fertigkeiten haben Schlussstein-Vorteile, die innerhalb ihrer eigenen Aktivität wirken, aber keine Abzeichen, Titel oder Erfolge: Ehrungen gehören zu den Kernfertigkeiten, die jeder Pilot trainieren kann.

  • Flottille: Flottillenmeister auf 95. Crewlöhne 10 % niedriger (nur Flottillen).
  • Bergung: Flotte des Driftwärters auf 90. Ein fünfter Bergungsschlepper.
  • Förderung: Bohrmeister auf 90. Ein weiteres Rig, und deine Rigs fördern weitere 4 % mehr (nur Rigs).
  • Kartografie: Meistervermesser auf 90. Karten brauchen weitere 10 % weniger Zeit (nur Kartografie).
  • Kapitänswesen: Eiserne Disziplin auf 95. Staffeln mit Gefahrenzulage brechen nie, egal wie ihre Moral ist (nur Geleitschutz).

Synergien#

Eine Synergie ist ein kleiner benannter Bonus, der sich einschaltet, wenn du beide von zwei verwandten Fertigkeiten trainiert hast: der Bergmann, der raffiniert, der Schütze, der die Batterie managt. Jede hat vier Stufen, aktiv, solange beide Fertigkeiten mindestens 20, 40, 60 oder 90 erreichen. Die niedrigere der beiden Fertigkeiten bestimmt die Stufe.

Synergien zwischen Kernfertigkeiten
SynergieFertigkeitenWirkung auf der höchsten StufeBeide auf 20Beide auf 40Beide auf 60Beide auf 90Wo
Assayer's EyeMining + Refining+2 % Raffinierertrag (weiterhin höchstens 100 %)0.5%1%1.5%2%Raffinerie
Clean FeedstockRefining + IndustryFertigungsaufträge sind 4 % früher fertig1%2%3%4%Fertigung
Scrap to SpecSalvaging + Industry+4 % Chance, dass eine Bergung zusätzlich Komponenten bringt1%2%3%4%Ausschlachten im All
Ruin ReaderExploration + Salvaging+4 % Erfolg mit dem Seal Breaker bei versiegelten verlassenen Verstecken1%2%3%4%Wrackfelder im All
Ordnance WorkshopMissiles + IndustryAufträge für Raketen, Werfer und Munition sind 5 % früher fertig, und jeder Munitionsdurchlauf hat 5 % Chance auf eine Bonuscharge1%2%3%5%Fertigung
Maker's MarketTrading + IndustryUmsatzsteuer 0,2 Punkte niedriger0.05 points0.1 points0.15 points0.2 pointsMarkt
Slipstream SchoolRacing + Piloting+2 % Rundentempo (nur Rennen)0.5%1%1.5%2%Racing Ports
BoxenhandwerkRacing + Engineering+4 % Podiumspreis-Würfe (nur Rennen)1%2%3%4%Racing Ports
BloodhoundHunting + ExplorationSeltene Jagdfunde tauchen 5 % öfter auf (nur Kopfgeldaufgaben)1%2%3%5%Kopfgeldaufgaben
Marked PreyHunting + Gunnery+5 % Kopfgeldpunkte für jede Aufgabe (nur Kopfgeldaufgaben)1%2%3%5%Kopfgeldbüros
Homestead StoresHarvesting + ColonizationDie Farmen deiner Kolonien bauen 5 % mehr Nahrung an1%2%3.5%5%Kolonien
Civic CommandLeadership + ColonizationKolonieunterhalt 4 % niedriger1%2%3%4%Kolonien
Wayfinder's StrideExploration + Navigation+4 % Warp-Tempo1%2%3%4%Im All
Clean LinesNavigation + PilotingRichte dich 4 % schneller für den Warp aus1%2%3%4%Im All
Flight ComputerMissiles + PilotingRaketen fliegen 5 % schneller1%2%3%5%Im All
Magazine EngineeringMissiles + EngineeringWerfer laden 4 % schneller nach1%2%3%4%Im All
Fire Control LoreMissiles + GunneryNahabwehr stoppt deine Raketen mit 5 % geringerer Wahrscheinlichkeit1%2%3%5%Im All
Cool BarrelsGunnery + EngineeringEnergiewaffen ziehen pro Schuss 4 % weniger Batterieladung1%2%3%4%Im All
Layered GridDefense + EngineeringSchilde regenerieren 4 % schneller1%2%3%4%Im All

Aus den Daten des Spiels

Synergien mit einer Vanguard-Fertigkeit (wirken nur innerhalb der Aktivität dieser Fertigkeit)
SynergieFertigkeitenWirkung auf der höchsten StufeBeide auf 20Beide auf 40Beide auf 60Beide auf 90Wo
Convoy CommandLeadership + FlotillaFlottilleneskorten kämpfen 5 % härter2%3%4%5%Flottillen (Vanguard)
Wreck SenseSalvaging + ReclamationBergungsschlepper bringen von jeder Expedition 4 % mehr mit1%2%3%4%Deep-Drift-Expeditionen (Vanguard)
Green ThumbHarvesting + XenobiologyPflanzen, die du setzt, wachsen 4 % schneller1%2%3%4%Gewächshausbuchten (Vanguard)
Rallying BannerLeadership + CaptaincyGeleitschutz verursacht 4 % mehr Schaden1%2%3%4%Geleitschutz (Vanguard)
Wingmate's EyePiloting + CaptaincyGeleitschutz nimmt 4 % weniger Schaden1%2%3%4%Geleitschutz (Vanguard)
Field NotesExploration + CartographyKarten brauchen 5 % weniger Zeit1%2%3%5%Kartierung (Vanguard)
Core SamplingMining + ExtractingDeine Bohrrigs fördern 4 % mehr1%2%3%4%Bohrrigs auf Monden (Vanguard)

Aus den Daten des Spiels

Freischaltungen nach Fertigkeit#

Hier ist alles, was jede Fertigkeit neben ihren Vorteilen öffnet: Erze und Ressourcen, Raffinierrezepte, Bauplanstufen, Module und benannte Ausrüstung, Rümpfe, Orte, Koloniegebäude, Crews und die Ehrungen auf Stufe 99. Anforderungen erscheinen auch in Gegenstands-Tooltips und auf dem Markt, als Erfordert Bergbau 30 und so weiter.

Pilotieren: 22 Freischaltungen
StufeArtFreischaltungHinweise
5HullFurrowbraucht auch Ernten 10
5HullGleanerbraucht auch Ausschlachten 10
5HullPalisadebraucht auch Geschützkunde 8
10HullDartwing
10HullNightjarbraucht auch Raketen 20
15HullTradewindbraucht auch Handel 30, Navigation 20
20HullQuiverbraucht auch Raketen 30
20Named gearRare Piloting gearCrown-Forged-Module
25HullBollwerkbraucht auch Geschützkunde 30
35HullCarrionbraucht auch Geschützkunde 35
35ModuleOverdrive Thruster
40Named gearEpic Piloting gearExodus-Pattern-Module
60Named gearLegendary Piloting gearBenannte legendäre Module
70Named gearExotic Piloting gearBenannte legendäre Module
95HullAsterionbraucht auch Führung 95, Geschützkunde 95, Verteidigung 90
95HullBorealisbraucht auch Führung 99, Technik 90, Verteidigung 95
95HullNacrebraucht auch Führung 90, Technik 95, Verteidigung 95
95HullOphionbraucht auch Geschützkunde 99, Verteidigung 95, Technik 90
99EhrungenAss-IonenspurDeine Ionenspur brennt in den Farben deines Winged Chevron (zusammen mit dem Ehrenstreifen)
99EhrungenMeisterschaftsabzeichen und der Titel FliegerassDas Winged Chevron auf deinem Rumpf; führe seinen Ehrenstreifen und Holo-Wimpel als deine Farben
99HullMeridianbraucht auch Technik 99, Führung 95, Verteidigung 95
99HullTellurionbraucht auch Führung 99, Geschützkunde 95, Verteidigung 99, Technik 95

Aus den Daten des Spiels

Rennsport: 2 Freischaltungen
StufeArtFreischaltungHinweise
5HullFairwind
99EhrungenMeisterschaftsabzeichen und der Titel Grand-Prix-ChampionDas Checkered Roundel auf deinem Rumpf; führe seinen Ehrenstreifen und Holo-Wimpel als deine Farben

Aus den Daten des Spiels

Jagd: 27 Freischaltungen
StufeArtFreischaltungHinweise
1Bounty workAufgaben: Crown Cutthroats
5Bounty workAufgaben: Crown Raiders
10Bounty workHunter's Recall150 Kopfgeldpunkte in einem Kopfgeldbüro
10Named gearRare Hunting gearCrown-Forged-Module
15Bounty workAufgaben: Crown Shades
20Bounty workKopfgeldmeister Odo VargaAufgaben der Stufe 2 · Pilotenstufe 15
20Bounty workAufgaben: Crown Reavers
20Bounty workLong Contracts100 Kopfgeldpunkte in einem Kopfgeldbüro
30Bounty workTarif: Lizenzierter JägerKopfprämien und Vertragsbörsen im Kopfgeldbüro ×1,1
35Bounty workAufgaben: Crown Butchers
40Bounty workKopfgeldmeisterin Hesper KadeAufgaben der Stufe 3 · Pilotenstufe 30
45Bounty workAufgaben: Crown Menders
50Bounty workAufgaben: Crown-Plünderer der GrenzregionenGrenzregionen, gesetzloser Raum
50Bounty workTarif: Erfahrener JägerKopfprämien und Vertragsbörsen im Kopfgeldbüro ×1,2
55Bounty workAufgaben: Crown Ravagers
60Bounty workKopfgeldmeister Sorrel DaskAufgaben der Stufe 4 · Pilotenstufe 45
65Bounty workAufgaben: Crown Warlords
70Bounty workAufgaben: Crown-Kommandantenmit Elite-Verträgen vom Kopfgeldbüro
70Bounty workElite Contracts250 Kopfgeldpunkte in einem Kopfgeldbüro
70Bounty workTarif: MeisterjägerKopfprämien und Vertragsbörsen im Kopfgeldbüro ×4,3
80Bounty workKopfgeldmeister Corvane AshAufgaben der Stufe 5 · Pilotenstufe 60
85Bounty workAufgaben: Crown Dreadlords
85Bounty workTarif: Crown-BannKopfprämien und Vertragsbörsen im Kopfgeldbüro ×4,4
95Bounty workTarif: SpitzenjägerKopfprämien und Vertragsbörsen im Kopfgeldbüro ×4,65
95Bounty workCrownbreaker Contracts400 Kopfgeldpunkte in einem Kopfgeldbüro
95Bounty workAufgaben: Weltbossemit Crownbreaker-Verträgen vom Kopfgeldbüro
99EhrungenMeisterschaftsabzeichen und der Titel Meister der JagdDas Marked Reticle auf deinem Rumpf; führe seinen Ehrenstreifen und Holo-Wimpel als deine Farben

Aus den Daten des Spiels

Geschützkunde: 38 Freischaltungen
StufeArtFreischaltungHinweise
5ModuleRail Repeater S
8HullPalisadebraucht auch Pilotieren 5
10ModuleArc Projector S
10ModuleIon Disruptor Sbraucht auch Technik 15
12ModuleHelion Beam S
15HullHalberd
20ModuleCoilgun S
20Named gearRare Gunnery gearCrown-Forged-Module
25ModuleFlak Battery
25ModuleMass Driver M
25ModulePulse Emitter M
30ModuleArc Projector M
30HullBollwerkbraucht auch Pilotieren 25
30ModuleIon Disruptor Mbraucht auch Technik 35
30ModuleRail Repeater M
35HullCarrionbraucht auch Pilotieren 35
35ModuleHelion Beam M
40ModuleCoilgun M
40Named gearEpic Gunnery gearExodus-Pattern-Module
40HullHeraldbraucht auch Führung 40
40ModulePlasma Lance M
50HullIroncladbraucht auch Verteidigung 40
55ModuleFlak Bastion
55ModuleMass Driver L
55ModulePulse Emitter L
60Named gearLegendary Gunnery gearBenannte legendäre Module
65ModuleHelion Beam L
70ModuleCoilgun L
70HullMonolithbraucht auch Verteidigung 60
70ModulePlasma Lance L
80HullColossusbraucht auch Führung 80
85HullHegemonbraucht auch Führung 90, Verteidigung 85
90ModuleSpinal Lance
95HullAsterionbraucht auch Pilotieren 95, Führung 95, Verteidigung 90
95HullTellurionbraucht auch Pilotieren 99, Führung 99, Verteidigung 99, Technik 95
95ModuleTidal Shear Arraybraucht auch Technik 90
99EhrungenMeisterschaftsabzeichen und der Titel GeschützmeisterDas Gunsight auf deinem Rumpf; führe seinen Ehrenstreifen und Holo-Wimpel als deine Farben
99HullOphionbraucht auch Pilotieren 95, Verteidigung 95, Technik 90

Aus den Daten des Spiels

Raketen: 46 Freischaltungen
StufeArtFreischaltungHinweise
5ModuleHail Rocket Pod S
10ModuleSwarm Pod S
15BlueprintsSeeker Guidance ArrayManufacture: Seeker Guidance Array
15ModuleSeeker Guidance Array
20HullNightjarbraucht auch Pilotieren 10
20ModulePicket Dart Rack S
20BlueprintsPicket Darts, Thermal Missiles und 9 weitereFertigung: Picket Darts, Thermal Missiles, Penetrator Missiles, Precision Missiles, High-Velocity Missiles und 6 weitere
20Named gearRare Missiles gearCrown-Forged-Module
20ModuleWarhead Primer Rig
25ModuleMissile Launcher M
25BlueprintsMissile Launcher M, Disruptor Warheads und 1 weitererManufacture: Missile Launcher M, Disruptor Warheads, Dominion-Issue Missile Launcher M
25ModuleQuench Disruptor Launcher Sbraucht auch Technik 15
30ModuleHail Rocket Pod M
30BlueprintsHail Rocket Pod M and Magazine AutoloaderManufacture: Hail Rocket Pod M, Magazine Autoloader
30ModuleMagazine Autoloader
30HullQuiverbraucht auch Pilotieren 20
30ModuleTorpedo Rack S
35ModuleSwarm Pod M
35BlueprintsSwarm Pod M and Terminal Guidance ComputerManufacture: Swarm Pod M, Terminal Guidance Computer
35ModuleTerminal Guidance Computer
40ModuleBreaker Torpedo Bay L
40Named gearEpic Missiles gearExodus-Pattern-Module
40ModuleGhost Echo Emitterbraucht auch Technik 20
40BlueprintsTorpedoes, Tandem-Charge Torpedoes und 3 weitereManufacture: Torpedoes, Tandem-Charge Torpedoes, Plasma-Core Torpedoes, Breaker Torpedo Bay L, Ghost Echo Emitter
45ModulePicket Dart Battery M
45ModuleSeeker Launcher M
45ModuleTorpedo Tube M
45BlueprintsTorpedo Tube M, Seeker Launcher M und 1 weitererManufacture: Torpedo Tube M, Seeker Launcher M, Picket Dart Battery M
50BlueprintsQuench Disruptor Launcher MManufacture: Quench Disruptor Launcher M
50ModuleQuench Disruptor Launcher Mbraucht auch Technik 30
55ModuleSiege Launcher L
55BlueprintsSiege Launcher L and Dominion-Issue Siege Launcher LManufacture: Siege Launcher L, Dominion-Issue Siege Launcher L
60BlueprintsCruise Missiles, Terminal-Guided Cruise Missiles und 2 weitereManufacture: Cruise Missiles, Terminal-Guided Cruise Missiles, Sprint Cruise Missiles, Farreach Cruise Launcher L
60ModuleFarreach Cruise Launcher L
60Named gearLegendary Missiles gearBenannte legendäre Module
70ModuleBloomburst Cluster Launcher M
70ModuleSeeker Launcher L
70BlueprintsSeeker Launcher L, Cluster Missiles und 1 weitererManufacture: Seeker Launcher L, Cluster Missiles, Bloomburst Cluster Launcher M
80BlueprintsBloomburst Cluster Launcher LManufacture: Bloomburst Cluster Launcher L
80ModuleBloomburst Cluster Launcher L
80Named gearExotic Missiles gearBenannte legendäre Module
85BlueprintsKeelbreaker Torpedo Silo XLManufacture: Keelbreaker Torpedo Silo XL
85ModuleKeelbreaker Torpedo Silo XL
90BlueprintsFarreach Cruise Silo XLManufacture: Farreach Cruise Silo XL
90ModuleFarreach Cruise Silo XL
99EhrungenMeisterschaftsabzeichen und der Titel Sprengkopf-GelehrterDie Comet Lance auf deinem Rumpf; führe ihren Ehrenstreifen und Holo-Wimpel als deine Farben

Aus den Daten des Spiels

Verteidigung: 26 Freischaltungen
StufeArtFreischaltungHinweise
10ModuleKiln Ceramic Ablator
10HullSuturebraucht auch Technik 25
15ModuleBarrier Wellspring
15ModuleBlastbreak Weave
15ModuleHeatsink Weave
15ModuleImpact Weave
20ModuleNanite Surge Arraybraucht auch Technik 30
20Named gearRare Defense gearCrown-Forged-Module
20ModuleThornback Ram Plating
30ModuleHeavy Ablative Plating
30ModuleHeavy Barrier Amplifier
30HullLifelinebraucht auch Technik 35
35ModuleTri-Phase Weavebraucht auch Technik 20
40Named gearEpic Defense gearExodus-Pattern-Module
40HullIroncladbraucht auch Geschützkunde 50
45ModuleKeepwall Slab Plating
60Named gearLegendary Defense gearBenannte legendäre Module
60HullMonolithbraucht auch Geschützkunde 70
85HullHegemonbraucht auch Führung 90, Geschützkunde 85
90HullAsterionbraucht auch Pilotieren 95, Führung 95, Geschützkunde 95
95HullBorealisbraucht auch Pilotieren 95, Führung 99, Technik 90
95HullMeridianbraucht auch Pilotieren 99, Technik 99, Führung 95
95HullNacrebraucht auch Pilotieren 95, Führung 90, Technik 95
95HullOphionbraucht auch Pilotieren 95, Geschützkunde 99, Technik 90
99EhrungenMeisterschaftsabzeichen und der Titel EisenhautDie Bulwark Arcs auf deinem Rumpf; führe ihren Ehrenstreifen und Holo-Wimpel als deine Farben
99HullTellurionbraucht auch Pilotieren 99, Führung 99, Geschützkunde 95, Technik 95

Aus den Daten des Spiels

Technik: 28 Freischaltungen
StufeArtFreischaltungHinweise
15ModuleIon Disruptor Sbraucht auch Geschützkunde 10
15ModuleQuench Disruptor Launcher Sbraucht auch Raketen 25
15ModuleSignature Shroud
20ModuleFast-Charge Regulator
20ModuleGhost Echo Emitterbraucht auch Raketen 40
20Named gearRare Engineering gearCrown-Forged-Module
20ModuleSensor Jammer
20ModuleTri-Phase Weavebraucht auch Verteidigung 35
25ModuleBarrier Projector M
25ModuleNanite Projector M
25HullSuturebraucht auch Verteidigung 10
30ModuleFlashcell Tile Armor
30ModuleHeavy Barrier Regenerator
30ModuleNanite Surge Arraybraucht auch Verteidigung 20
30ModuleQuench Disruptor Launcher Mbraucht auch Raketen 50
35ModuleIon Disruptor Mbraucht auch Geschützkunde 30
35HullLifelinebraucht auch Verteidigung 30
40Named gearEpic Engineering gearExodus-Pattern-Module
40ModuleWideband Jammer
50ModulePrism Lattice Plating
60Named gearLegendary Engineering gearBenannte legendäre Module
90HullBorealisbraucht auch Pilotieren 95, Führung 99, Verteidigung 95
90HullOphionbraucht auch Pilotieren 95, Geschützkunde 99, Verteidigung 95
90ModuleTidal Shear Arraybraucht auch Geschützkunde 95
95HullNacrebraucht auch Pilotieren 95, Führung 90, Verteidigung 95
95HullTellurionbraucht auch Pilotieren 99, Führung 99, Geschützkunde 95, Verteidigung 99
99EhrungenMeisterschaftsabzeichen und der Titel ChefingenieurDas Reactor Cog auf deinem Rumpf; führe seinen Ehrenstreifen und Holo-Wimpel als deine Farben
99HullMeridianbraucht auch Pilotieren 99, Führung 95, Verteidigung 95

Aus den Daten des Spiels

Navigation: 3 Freischaltungen
StufeArtFreischaltungHinweise
20HullLongsightbraucht auch Erkundung 40
20HullTradewindbraucht auch Handel 30, Pilotieren 15
99EhrungenMeisterschaftsabzeichen und der Titel SternennavigatorDer Compass Star auf deinem Rumpf; führe seinen Ehrenstreifen und Holo-Wimpel als deine Farben

Aus den Daten des Spiels

Bergbau: 25 Freischaltungen
StufeArtFreischaltungHinweise
1AssistAuto-AbbauSchneidet weiter und wechselt zum nächsten gültigen Felsen, bis der Laderaum voll ist
1OreFerrosite
1OreSilvarite
5HullDelver
10ModuleTempered Mining Laser S
15OreCobaltine
15HullHewer
20Named gearRare Mining gearCrown-Forged-Module
20ModuleVein Splitter S
30ModuleCryo-Tuned Laser S
30OreGlacite
30HullQuarrier
30ModuleSeam Cutter M
40Named gearEpic Mining gearExodus-Pattern-Module
40OrePyrestone
50OreAurelium
50ModuleAuric-Tuned Laser S
55ModuleSeam Bore M
60Named gearLegendary Mining gearBenannte legendäre Module
60ModuleVoid-Tuned Cutter M
60OreVoidstone
75OreXetite
85OreNovaciteSeltene Hauptader-Cluster in gesetzlosen Gürteln
90AssistAutomatische AbbautourenDockt bei vollem Laderaum an, entlädt in den Hangar und kehrt zum Gürtel zurück (-25 % Ertrag, 3 Std. pro Tag)
99EhrungenMeisterschaftsabzeichen und der Titel BergbaumeisterDas Pick and Ore auf deinem Rumpf; führe seinen Ehrenstreifen und Holo-Wimpel als deine Farben

Aus den Daten des Spiels

Ernten: 8 Freischaltungen
StufeArtFreischaltungHinweise
1ResourceBio-Organics
1ResourceHeavy Water
10HullFurrowbraucht auch Pilotieren 5
10ResourceRare Earths
10ModuleRegolith Auger
25ResourceMagmatic Salts
40ModuleDeep Auger Array
99EhrungenMeisterschaftsabzeichen und der Titel ErntemeisterDas Sheaf auf deinem Rumpf; führe seinen Ehrenstreifen und Holo-Wimpel als deine Farben

Aus den Daten des Spiels

Raffinieren: 18 Freischaltungen
StufeArtFreischaltungHinweise
1RaffinierenCobaltine into Cobaltium & Ferrium
1RaffinierenFerrosite into Ferrium
1RaffinierenGrayfall Regolith into Ferrium & Siliqon
1RaffinierenSilvarite into Siliqon & Ferrium
5RaffinierenGlacite into Cryo Isotopes
5RaffinierenIlmenite Sand into Ilmenar & Ferrium
10RaffinierenCold-Trap Ice into Cryo Isotopes & Heavy Water
10RaffinierenPyrestone into Pyronite
20RaffinierenAurelium into Aurelite & Ferrium
20RaffinierenHelium-3 Fines into Helium-3 & Siliqon
30RaffinierenRare-Earth Nodules into Rare Earths & Aurelite
30RaffinierenVoidstone into Void Matter & Cobaltium
40RaffinierenImpact Glass into Siliqon & Void Matter
45RaffinierenXetite into Xetium & Void Matter
50RaffinierenMeteoric Iron-Nickel into Iridium & Cobaltium
60RaffinierenCore Song Crystal into Xetium & Iridium
60RaffinierenNovacite into Nova Lattice & Xetium
99EhrungenMeisterschaftsabzeichen und der Titel AlchemistDas Crucible auf deinem Rumpf; führe seinen Ehrenstreifen und Holo-Wimpel als deine Farben

Aus den Daten des Spiels

Industrie: 26 Freischaltungen
StufeArtFreischaltungHinweise
1BlueprintsKomponenten & MunitionHull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter und 30 weitere
1BlueprintsKleine ModulePulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer und 53 weitere
1BlueprintsRümpfe der Stufe 1Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer
1BlueprintsRümpfe der Stufe 10Tellurion
5BlueprintsRümpfe der Stufe 2Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture und 2 weitere
10BlueprintsFortgeschrittene KomponentenWarp Coil, Field Nanogel, Barrier Charge, Overcharge Coil, Thruster Stim und 12 weitere
10AllowanceFertigungsplatz 3Ein weiterer gleichzeitig laufender Auftrag
15BlueprintsMittlere & fortgeschrittene ModulePulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer und 40 weitere
15BlueprintsRümpfe der Stufe 3Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline und 2 weitere
20AllowanceFertigungsplatz 4Ein weiterer gleichzeitig laufender Auftrag
30AllowanceFertigungsplatz 5Ein weiterer gleichzeitig laufender Auftrag
30BlueprintsRümpfe der Stufe 4Ironclad, Herald, Tradewind
35BlueprintsGroße ModulePulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Horizon Stabilizer, Helion Beam L und 9 weitere
40AllowanceFertigungsplatz 6Ein weiterer gleichzeitig laufender Auftrag
45BlueprintsRümpfe der Stufe 5Monolith
50AllowanceFertigungsplatz 7Ein weiterer gleichzeitig laufender Auftrag
55BlueprintsRümpfe der Stufe 6Colossus
60AllowanceFertigungsplatz 8Ein weiterer gleichzeitig laufender Auftrag
65BlueprintsRümpfe der Stufe 7Hegemon
70BlueprintsFlaggschiffwaffenSpinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL
70AllowanceFertigungsplatz 9Ein weiterer gleichzeitig laufender Auftrag
75BlueprintsRümpfe der Stufe 8Asterion, Nacre, Borealis, Ophion
80AllowanceFertigungsplatz 10Ein weiterer gleichzeitig laufender Auftrag
80BlueprintsRümpfe der Stufe 9Meridian
90AllowanceFertigungsplatz 11Ein weiterer gleichzeitig laufender Auftrag
99EhrungenMeisterschaftsabzeichen und der Titel SchiffbauerDer Anvil auf deinem Rumpf; führe seinen Ehrenstreifen und Holo-Wimpel als deine Farben

Aus den Daten des Spiels

Ausschlachten: 8 Freischaltungen
StufeArtFreischaltungHinweise
1WrecksLeichte WracksPlänkler, Abfänger, Angriffsjäger
10HullGleanerbraucht auch Pilotieren 5
10WrecksMittlere WracksKanonenboote, Kuriere, Bagger
20HullDriftcomberbraucht auch Bergung 10
25ModuleSalvage Rig M
30WrecksSchwere WracksKriegsschiffe, Frachter, schwere Kriegsschiffe
50WrecksGroßkampf-WracksLinienschiffe, Tender, Flaggschiffe
99EhrungenMeisterschaftsabzeichen und der Titel SchrottbaronDer Grapple auf deinem Rumpf; führe seinen Ehrenstreifen und Holo-Wimpel als deine Farben

Aus den Daten des Spiels

Handel: 7 Freischaltungen
StufeArtFreischaltungHinweise
5HullPeregrine
15ModuleBulk Hold Frame
15HullMule
20Named gearRare Trading gearCrown-Forged-Module
30HullTradewindbraucht auch Navigation 20, Pilotieren 15
40Named gearEpic Trading gearExodus-Pattern-Module
99EhrungenMeisterschaftsabzeichen und der Titel MagnatDie Balance auf deinem Rumpf; führe ihren Ehrenstreifen und Holo-Wimpel als deine Farben

Aus den Daten des Spiels

Erkundung: 12 Freischaltungen
StufeArtFreischaltungHinweise
1SitesVerborgene Orte der Stufe 1 bis 2Aufgelöst durch einen Deep Scanner
10HullAstrolabebraucht auch Kartografie 5
10ModuleSeal Breaker
15SitesVerborgene Orte der Stufe 3Aufgelöst durch einen Deep Scanner
20HullWayfarer
25ModuleSurvey Array
30SitesVerborgene Orte der Stufe 4Aufgelöst durch einen Deep Scanner
40Named gearEpic Exploration gearExodus-Pattern-Module
40HullLongsightbraucht auch Navigation 20
45SitesVerborgene Orte der Stufe 5Aufgelöst durch einen Deep Scanner
60Named gearLegendary Exploration gearBenannte legendäre Module
99EhrungenMeisterschaftsabzeichen und der Titel PfadfinderDie Ringed World auf deinem Rumpf; führe ihren Ehrenstreifen und Holo-Wimpel als deine Farben

Aus den Daten des Spiels

Führung: 11 Freischaltungen
StufeArtFreischaltungHinweise
40Named gearEpic Leadership gearExodus-Pattern-Module
40HullHeraldbraucht auch Geschützkunde 40
60Named gearLegendary Leadership gearBenannte legendäre Module
80HullColossusbraucht auch Geschützkunde 80
90HullHegemonbraucht auch Geschützkunde 85, Verteidigung 85
90HullNacrebraucht auch Pilotieren 95, Technik 95, Verteidigung 95
95HullAsterionbraucht auch Pilotieren 95, Geschützkunde 95, Verteidigung 90
95HullMeridianbraucht auch Pilotieren 99, Technik 99, Verteidigung 95
99HullBorealisbraucht auch Pilotieren 95, Technik 90, Verteidigung 95
99EhrungenMeisterschaftsabzeichen und der Titel GroßkommandantDer Command Star auf deinem Rumpf; führe seinen Ehrenstreifen und Holo-Wimpel als deine Farben
99HullTellurionbraucht auch Pilotieren 99, Geschützkunde 95, Verteidigung 99, Technik 95

Aus den Daten des Spiels

Kolonisierung: 24 Freischaltungen
StufeArtFreischaltungHinweise
1ColonyAußenposten-Kolonien
5ColonyMedizinisches Zentrum
10ColonyForschungscampus
12ColonySiedlungs-Kolonien
15ColonyVerteidigungsnetz
20ColonyKolonie-Raumhafeneins pro Kolonie
20ColonyBautrupp 3Ein weiterer Dienst oder ein weiteres Wahrzeichen gleichzeitig im Bau
25ColonyAtmosphärenprozessor
25ColonyKoloniecharta 2Gründe eine weitere Kolonie
30ColonyExodus-Denkmaleins pro Kolonie
30ColonyKleinstadt-Kolonien
35ColonyKlimaregler
40ColonyBautrupp 4Ein weiterer Dienst oder ein weiteres Wahrzeichen gleichzeitig im Bau
45ColonyGroße Biokuppeleins pro Kolonie
50ColonyStadt-Kolonien
50ColonyKoloniecharta 3Gründe eine weitere Kolonie
60ColonyLeuchtturmeins pro Kolonie
60ColonyBautrupp 5Ein weiterer Dienst oder ein weiteres Wahrzeichen gleichzeitig im Bau
70ColonyMetropolen-Kolonien
75ColonyKoloniecharta 4Gründe eine weitere Kolonie
80ColonyBautrupp 6Ein weiterer Dienst oder ein weiteres Wahrzeichen gleichzeitig im Bau
85ColonyOrbitalaufzugeins pro Kolonie
99ColonyKoloniecharta 5Gründe eine weitere Kolonie
99EhrungenMeisterschaftsabzeichen und der Titel WeltenformerDas Dome and Pennon auf deinem Rumpf; führe seinen Ehrenstreifen und Holo-Wimpel als deine Farben

Aus den Daten des Spiels

Flottille (Vanguard): 12 Freischaltungen
StufeArtFreischaltungHinweise
1CrewDelver-Crew
15CrewMule-Frachter
20CrewSchneider-Liegeplatz 2Nimm ein weiteres Schiff dieser Rolle unter Vertrag
25CrewHalberd-Eskorte
40CrewSchneider-Liegeplatz 3Nimm ein weiteres Schiff dieser Rolle unter Vertrag
45CrewQuarrier-Crew
50CrewEskorten-Liegeplatz 2Nimm ein weiteres Schiff dieser Rolle unter Vertrag
60CrewBulwark-Eskorte
65CrewSchneider-Liegeplatz 4Nimm ein weiteres Schiff dieser Rolle unter Vertrag
70CrewFrachter-Liegeplatz 2Nimm ein weiteres Schiff dieser Rolle unter Vertrag
80CrewEskorten-Liegeplatz 3Nimm ein weiteres Schiff dieser Rolle unter Vertrag
90CrewSchneider-Liegeplatz 5Nimm ein weiteres Schiff dieser Rolle unter Vertrag

Aus den Daten des Spiels

Bergung (Vanguard): 12 Freischaltungen
StufeArtFreischaltungHinweise
1SitesEmber ShallowsDeep-Drift-Expeditionen
10HullDriftcomberbraucht auch Ausschlachten 20
10SitesLumen ShoalsDeep-Drift-Expeditionen · erfordert auch Kartografie 10
15SitesTinker's DriftDeep-Drift-Expeditionen
20AssistBergungsschlepper 2Eine weitere gleichzeitige Expedition
30SitesBreaker's VergeDeep-Drift-Expeditionen · erfordert auch Kartografie 15
40SitesPulsar WakeDeep-Drift-Expeditionen · erfordert auch Kartografie 30
45AssistBergungsschlepper 3Eine weitere gleichzeitige Expedition
50SitesSunken ArmadaDeep-Drift-Expeditionen · erfordert auch Kartografie 35
70SitesArk GraveyardDeep-Drift-Expeditionen · erfordert auch Kartografie 55
75AssistBergungsschlepper 4Eine weitere gleichzeitige Expedition
80SitesVeiled RearguardDeep-Drift-Expeditionen · erfordert auch Kartografie 65

Aus den Daten des Spiels

Xenobiologie (Vanguard): 38 Freischaltungen
StufeArtFreischaltungHinweise
1AllowanceLumen Moss1 Std. Wachstum
10Allowance3 Beete in einer Gewächshausbucht
10AllowanceBrinecap Kelp2 Std. Wachstum
10AllowanceGewächshausbeet 6
10AllowanceHollow Gourd3 Std. Wachstum · saisonal
15AllowanceGewächshauseinbau: Schalenregale+1 Beet in dieser Bucht
15AllowanceTidesilk Fern3 Std. Wachstum
20AllowanceEmberroot3 Std. Wachstum
20AllowanceGewächshausbeet 7
25Allowance4 Beete in einer Gewächshausbucht
28AllowanceFrostcap Shoots4 Std. Wachstum
30AllowanceFrost Lantern5 Std. Wachstum · saisonal
30AllowanceGewächshausbeet 8
35AllowanceGewächshauseinbau: Klimasteuerung+1 Beet in dieser Bucht, und hier gepflanzte Gewächse werden 40 % seltener befallen
35AllowanceMendleaf5 Std. Wachstum
40AllowanceGewächshausbeet 9
40AllowanceSalvemoss4 Std. Wachstum · Kreuzung aus Lumen Moss und Mendleaf
45Allowance5 Beete in einer Gewächshausbucht
45AllowanceStarglass Lotus6 Std. Wachstum
50AllowanceBloomtide Blossom8 Std. Wachstum · saisonal
50AllowanceGlasswing Orchid8 Std. Wachstum
50AllowanceGewächshausbeet 10
55AllowanceGewächshauseinbau: VollspektrumlampenHier gepflanzte Gewächse wachsen 10 % schneller
58AllowanceAureate Coral9 Std. Wachstum
60AllowanceGewächshausbeet 11
65Allowance6 Beete in einer Gewächshausbucht
65AllowanceDuskbloom10 Std. Wachstum · nur Buchten im gesetzlosen Raum
70AllowanceGewächshausbeet 12
70AllowancePulsebloom10 Std. Wachstum
75AllowanceEmberglass Orchid9 Std. Wachstum · Kreuzung aus Emberroot und Glasswing Orchid
75AllowanceGewächshauseinbau: Sprühnebelanlage+1 Beet in dieser Bucht und +5 % Ertrag (innerhalb der Bonusgrenze der Bucht)
80AllowanceGewächshausbeet 13
80AllowanceVoidvine12 Std. Wachstum
85Allowance7 Beete in einer Gewächshausbucht
88AllowanceNovaheart Lily16 Std. Wachstum
90AllowanceGewächshausbeet 14
92AllowanceNightshade Crown14 Std. Wachstum · Kreuzung aus Voidvine und Duskbloom
95AllowanceCrownroot Bonsai20 Std. Wachstum

Aus den Daten des Spiels

Förderung (Vanguard): 19 Freischaltungen
StufeArtFreischaltungHinweise
1AllowanceBurrow RigBohrrig der Stufe 1: ×1 Ausstoß, 10-Std.-Trichter
1SitesVorkommen: Grayfall RegolithGrayfall-Regolithfeld
8AllowanceRig-Platz 2Ein weiteres gleichzeitiges Bohrrig
10SitesVorkommen: Ilmenite SandIlmenitsandebene
18AllowanceRig-Platz 3Ein weiteres gleichzeitiges Bohrrig
20SitesVorkommen: Cold-Trap IceKältefallen-Eis
28AllowanceRig-Platz 4Ein weiteres gleichzeitiges Bohrrig
30AllowanceAuger RigBohrrig der Stufe 2: ×1,25 Ausstoß, 14-Std.-Trichter
35SitesVorkommen: Helium-3 FinesHelium-3-Regolith · erfordert ein Rig der Stufe 2
40AllowanceRig-Platz 5Ein weiteres gleichzeitiges Bohrrig
50SitesVorkommen: Rare-Earth NodulesSeltenerdknollen-Bett · erfordert ein Rig der Stufe 2
55AllowanceRig-Platz 6Ein weiteres gleichzeitiges Bohrrig
60AllowanceCore BoreBohrrig der Stufe 3: ×1,45 Ausstoß, 18-Std.-Trichter · bohrt tiefe Adern
65SitesVorkommen: Impact GlassImpaktglas-Streufeld · erfordert ein Rig der Stufe 3 · Monde im umkämpften und gesetzlosen Raum
70AllowanceRig-Platz 7Ein weiteres gleichzeitiges Bohrrig
80SitesVorkommen: Meteoric Iron-NickelMeteoreisen-Ader · erfordert ein Rig der Stufe 3
85AllowanceRig-Platz 8Ein weiteres gleichzeitiges Bohrrig
85AllowanceTidal RigBohrrig der Stufe 4: ×1,65 Ausstoß, 24-Std.-Trichter · bohrt tiefe Adern
92SitesVorkommen: Core Song CrystalKernsang-Ader · erfordert ein Rig der Stufe 4 · Monde im gesetzlosen Raum

Aus den Daten des Spiels

Kartografie (Vanguard): 29 Freischaltungen
StufeArtFreischaltungHinweise
1SitesWelt- und Gürtelvermessungen
5HullAstrolabebraucht auch Erkundung 10
5SitesVermessung der Torrouten
10SitesNebelspektren-Vermessung
11SitesKartierung im umkämpften Raum
15SitesBergung von Bakenlogs
20SitesKoronavermessung
20SitesRoutenvermessung an Torruinen
25SitesDeep-Signal-SpurOrt nur für Mitglieder jenseits der äußersten Welt eines Systems
26SitesKartierung im gesetzlosen Raum
30SitesSignalvermessung
30SitesVermessung unkartierter Anomalien
35SitesIonensturmfront-Vermessung
40SitesPulsar-Taktvermessung
45SitesKoronavermessung im gesetzlosen RaumZahlt das 3-Fache des Honorars im gesicherten Raum
45SitesRoutenvermessung an Torruinen im gesetzlosen RaumZahlt das 3-Fache des Honorars im gesicherten Raum
45SitesIonensturmfront-Vermessung im umkämpften RaumZahlt das 1,8-Fache des Honorars im gesicherten Raum
50SitesDeep-Signal-Spur im gesetzlosen RaumZahlt das 3-Fache des Honorars im gesicherten Raum
50SitesMegastruktur-Vermessung
50SitesPulsar-Taktvermessung im umkämpften RaumZahlt das 1,8-Fache des Honorars im gesicherten Raum
55SitesMagnetarfeld-Vermessung
55SitesSignalvermessung im gesetzlosen RaumZahlt das 3-Fache des Honorars im gesicherten Raum
55SitesVermessung unkartierter Anomalien im gesetzlosen RaumZahlt das 3-Fache des Honorars im gesicherten Raum
60SitesIonensturmfront-Vermessung im gesetzlosen RaumZahlt das 3-Fache des Honorars im gesicherten Raum
60SitesMegastruktur-Vermessung im umkämpften RaumZahlt das 1,8-Fache des Honorars im gesicherten Raum
65SitesMagnetarfeld-Vermessung im umkämpften RaumZahlt das 1,8-Fache des Honorars im gesicherten Raum
65SitesPulsar-Taktvermessung im gesetzlosen RaumZahlt das 3-Fache des Honorars im gesicherten Raum
75SitesMegastruktur-Vermessung im gesetzlosen RaumZahlt das 3-Fache des Honorars im gesicherten Raum
80SitesMagnetarfeld-Vermessung im gesetzlosen RaumZahlt das 3-Fache des Honorars im gesicherten Raum

Aus den Daten des Spiels

Kapitänswesen (Vanguard): 19 Freischaltungen
StufeArtFreischaltungHinweise
1CrewDartwing-Geleitschutz1 Musterungspunkt pro Schiff
5CrewPalisade-Geleitschutz1 Musterungspunkt pro Schiff
8CrewGeleitschutz-Staffel 2Befehlige eine weitere Staffel aus bis zu fünf Schiffen
18CrewGeleitschutz-Staffel 3Befehlige eine weitere Staffel aus bis zu fünf Schiffen
20CrewHalberd-Geleitschutz2 Musterungspunkte pro Schiff
29CrewGeleitschutz-Staffel 4Befehlige eine weitere Staffel aus bis zu fünf Schiffen
39CrewGeleitschutz-Staffel 5Befehlige eine weitere Staffel aus bis zu fünf Schiffen
40CrewBulwark-Geleitschutz4 Musterungspunkte pro Schiff
49CrewGeleitschutz-Staffel 6Befehlige eine weitere Staffel aus bis zu fünf Schiffen
50CrewCarrion-Geleitschutz4 Musterungspunkte pro Schiff
60CrewGeleitschutz-Staffel 7Befehlige eine weitere Staffel aus bis zu fünf Schiffen
70CrewIronclad-Geleitschutz8 Musterungspunkte pro Schiff
70CrewGeleitschutz-Staffel 8Befehlige eine weitere Staffel aus bis zu fünf Schiffen
81CrewGeleitschutz-Staffel 9Befehlige eine weitere Staffel aus bis zu fünf Schiffen
90CrewMonolith-Geleitschutz16 Musterungspunkte pro Schiff
91CrewGeleitschutz-Staffel 10Befehlige eine weitere Staffel aus bis zu fünf Schiffen
93CrewMonolith 2Eine weitere Monolith-Crew unter Vertrag
96CrewMonolith 3Eine weitere Monolith-Crew unter Vertrag
99CrewMonolith 4Eine weitere Monolith-Crew unter Vertrag

Aus den Daten des Spiels

Pilotenstufe und Gesamtstufe#

Deine Gesamtstufe addiert deine Stufen in den Kernfertigkeiten (17 davon), von 17 bis 1.683. Deine Pilotenstufe, neben deinem Namen angezeigt, macht daraus eine Zahl von 1 bis 99: Sie ist deine durchschnittliche Stufe der Kernfertigkeiten. Vanguard-Fertigkeiten zählen zu keiner von beiden.

Gesamtstufe und Pilotenstufe
GesamtstufePilotenstufeErfolg
171
1006
30018Aufsteigender Stern
50029
80047Veteran
1,00059
1,20071Lebende Legende
1,50088
1,68399Paragon

Aus den Daten des Spiels

  • Die Pilotenstufe ist das, was andere Piloten zuerst sehen, und manche Inhalte verlangen sie: Erfahrene Kopfgeldmeister etwa arbeiten nur mit erfahrenen Piloten.
  • Die Prämien von Rumpfbürgschaften sinken mit steigender Pilotenstufe. Siehe Schiffe: Rumpfbürgschaften.
  • Die Gesamtwertung und jede Fertigkeit haben ihre eigenen Top 100 auf den öffentlichen Ranglisten; die Ranglisten im Spiel zeigen mehr Tabellen, auch die Meisterschaft.

Skill Tomes#

Ein Skill Tome ist ein seltener Datenkristall mit 5.000 EP für eine Kernfertigkeit deiner Wahl. Benutze ihn aus deinem Stationshangar oder deiner Fracht im angedockten Zustand und wähle die Fertigkeit.

  • Sie sind sehr seltene Funde: Weltbosse, Festungen, Risse IV-V, gesetzlose Elite-Gegner.
  • Sie sind an den Piloten gebunden, der sie gefunden hat: nie gehandelt, eingestellt oder fallen gelassen. Kein Laden verkauft sie.
  • Vanguard-Fertigkeiten trainieren nur durch ihre eigene Aktivität, ein Tome lässt sich also nicht dafür verwenden.
  • 5.000 EP sind auf niedrigen Stufen ein großer Schub und auf hohen ein kleiner Stups: Nutze ihn früh oder für eine Fertigkeit, die dir langsam vorkommt.

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