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Vanguard Charter und die Wirtschaft

XETODUS ist kostenlos spielbar, vollständig. Mit dem optionalen Vanguard Charter unterstützen Piloten das Spiel: mehr Platz, mehr Stil und Mitgliederaktivitäten, nie mehr Macht. Dieses Kapitel behandelt, was der Charter enthält, was passiert, wenn er ausläuft, das Fair-Play-Versprechen dahinter und wie Geld durch den Sternhaufen fließt.

InhaltVanguard und Wirtschaft: 7 Abschnitte

Auf dieser Seite

  1. Der Vanguard Charter
  2. Was enthalten ist
  3. Wenn dein Charter ausläuft
  4. Fair Play
  5. So funktioniert die Wirtschaft
  6. Währungen
  7. Der Verdienst-Shop

Der Vanguard Charter#

Die Vanguard waren die ersten Rümpfe der Exodusflotte, die in den Xetodus-Sternhaufen übersetzten. Charter-Inhaber fliegen unter ihren Farben. Die kostenlose Spielweise heißt Freeflyer, und ein Freeflyer kann jedes Kampf-, Bergbau- und Handelsschiff fliegen, jedes Modul einbauen, jedes Kernsystem besuchen und jede Kernfertigkeit trainieren.

Preis
4,99 $ im Monat, über den Dienst Vanguard an jeder Station oder das Vanguard-Menü. Jederzeit kündbar; deine Vorteile gelten bis zum Ende der bezahlten Zeit.
Im Spiel verdienen
Charter-Zeit kannst du auch mit Aether kaufen: 500 Æ für 30 Tage. Aether Vouchers fallen im Spiel und werden auf dem Markt gehandelt, und jeder lässt sich gegen 100 Æ einlösen, ein engagierter Pilot kann den Charter also behalten, ohne Geld auszugeben.
Stipendium
Mitglieder erhalten für alle 30 Tage Charter-Zeit 200 Æ, für Lackierungen oder für den nächsten Monat.

Erstattungen und Abrechnungsfragen behandeln die Seite Erstattungen und die Bedingungen.

Was enthalten ist#

Freeflyer (kostenlos) und Vanguard Charter im Vergleich
FreeflyerVanguard
Pilotenplätze3 Piloten5 Piloten
Marktorders25 pro Pilot60 pro Pilot
Offene Verträge6 pro Pilot20 pro Pilot
Aether-StipendiumKeins200 Æ / Monat
Vanguard-LackierungenFraktions-, Clan- und Aether-Lackierungen+ 10 Vanguard-Schemata
PilotenkarteStandard- & verdiente Stile+ Mitgliederstile
Vanguard-AbzeichenNicht enthaltenChevron-Abzeichen
Layout in der CloudDieses GerätJedes Gerät
Koloniales NetzNach Kolonisierungsstufe (1 bis 5)+1 Kolonie
Fertigkeit FlottilleNicht enthaltenFertigkeit Flottille & Crews
Fertigkeit BergungNicht enthaltenBergungsschlepper, 1 bis 4
Fertigkeit XenobiologieNicht enthaltenBis zu 14 Gewächshausbeete
Fertigkeit KartografieNicht enthaltenKartierung im ganzen Cluster
MitgliederbereicheNicht enthaltenMitgliederregionen, Deep Drift, Gewächshausbuchten, Deep Signals
Vanguard-RümpfeNicht enthaltenVermessungsjacht & Bergungstender
Favoriten100 pro Pilot250 pro Pilot

Aus den Daten des Spiels

Was jeder Charter-Vorteil bewirkt
Pilotenplätze
Zwei weitere Piloten auf deinem Konto. Läuft der Charter aus, wird nichts gelöscht: Deine zuletzt geflogenen Piloten bleiben spielbar, und die anderen warten im Kryolager, bis du zurück bist.
Marktorders
Halte mehr Kauf- und Verkaufsorders gleichzeitig im Buch. Sofort kaufen / Sofort verkaufen braucht nie einen Platz.
Offene Verträge
Stelle mehr Gegenstandstausche gleichzeitig ein.
Aether-Stipendium
200 Æ alle 30 Tage Charter-Zeit, für Lackierungen oder für deinen nächsten Charter-Monat.
Vanguard-Lackierungen
Exklusive Lackierungen, die jeder Pilot im All sehen kann, mit Oberflächen, die die kostenlosen Lacke nicht haben: Metallflocken, Perlmutt, ein Dünnschichtschimmer und leuchtende Zierstreifen.
Pilotenkarte
Mitgliederrahmen, -hintergründe und -embleme für deine Pilotenkarte.
Vanguard-Abzeichen
Der Vanguard-Winkel neben deinem Namen im Chat und an deinem Piloten (du kannst ihn ausblenden).
Layout in der Cloud
Dein Fensterlayout und deine Audio- und Steuerungseinstellungen begleiten dich auf jedes Gerät.
Koloniales Netz
Gründe eine Kolonie mehr, als deine Kolonisierungs-Stufe erlaubt: mehr Welten zum Bauen, kein schnelleres Einkommen (jede zusätzliche Kolonie verdient weniger als die vorige).
Fertigkeit Flottille
Heuere im Flottillenbüro einer Station vertraglich gebundene Bergbau-Crews an und trainiere die Fertigkeit Flottille durch ihre Ausbeute, auch während du offline bist. Crews kosten Vertragsgebühren, Löhne und Treibstoff, fliegen echte Schiffe, die andere Piloten sehen und angreifen können, und ihre begrenzte Ausbeute bringt pro Stunde weit weniger als selbst zu fliegen. Läuft der Charter aus, legen sie im Dock eine Pause ein; nichts geht verloren.
Fertigkeit Bergung
Schick Bergungsschlepper vom Salvage Yard jeder Station auf zeitlich begrenzte Expeditionen in den Deep Drift. Vollautomatisch: Daueraufträge lassen sie bis zu 72 Stunden nach deinem Abmelden weiterfahren, und sie bringen Bergungsgut, Komponenten und gelegentlich ein Exodus-Relikt mit. Charter-Gebühren und ein tägliches Bergungsmanifest halten es deutlich unter dem Ertrag des eigenen Fliegens.
Fertigkeit Xenobiologie
Ziehe außerirdische Sorten in den Gewächshausbuchten der Stationen, von Lumen Moss bis Voidvine. Pflanzen wachsen in Echtzeit, während du weg bist; behandle Befall zwischen den Stadien und ernte dann Nahrung, medizinische Vorräte, Luxusgüter, Dusk Resin oder Void Matter in den Stationshangar.
Fertigkeit Kartografie
Kartiere Sterne, Welten, Gürtel, Tore und Anomalien für die Vermessungsämter der Fraktionen und verdiene Meldegebühren. Karten bleiben eine Woche aktuell, und Kartografie öffnet die tieferen Felder des Salvage Yard.
Mitgliederbereiche
Die Wrackfelder des Deep Drift jenseits des kartierten Sternhaufens (per Bergungsschlepper erreichbar), eine Gewächshausbucht in jeder Station und ein Deep Signal in jedem Sternsystem: ein Ort nur für Mitglieder jenseits der äußersten Welt mit langer Vermessung, hoher Gebühr und manchmal einer versiegelten Exodus-Datenbank. Dazu 7 Mitgliederregionen der Grenze, die Charter Reach, der Lantern Veil, der Halcyon Choir, die Thunderhead Reach, die Silverbough Cradle, das Vesper Reliquary und die Starwell Hollows: eigene Deep-Drift-Felder und Gewächshaus-Biome, Pulsare, Magnetare, Nebel und Torruinen zum Kartieren sowie Elite-Gürtel und Reliktorte (Abwechslung, nie ein besserer Ertrag als im freien Spiel). Läuft der Charter aus, während du dort bist, bringt die Torkontrolle dich und dein Schiff zur nächsten freien Station; nichts geht verloren.
Vanguard-Rümpfe
Zwei für die Vanguard-Fertigkeiten gebaute Rümpfe, für Credits im Vanguard-Shop gekauft: die Vermessungsjacht Astrolabe (kartiert 25 % schneller aus 50 % größerer Entfernung) und der Bergungstender Driftcomber (ein fünfter Bergungsschlepper und reichere Ausbeute im Deep Drift, solange er an deinem Yard angedockt ist). Alternativen, nie Kampfverbesserungen. Läuft der Charter aus, behältst du sie; sie warten sicher im Dock, bis du verlängerst.
Favoriten
Behalte mehr markierte Orte pro Pilot: Stationen, Gürtel, Welten, Tore, Orte, Kolonien, ganze Systeme und gespeicherte Punkte im All, jeweils einen Klick von Reisen entfernt. Nur eine Bequemlichkeit; läuft der Charter aus, wird nichts gelöscht, du kannst nur keine weiteren hinzufügen, bis du unter der kostenlosen Grenze bist.

Vanguard-Fertigkeiten#

Mitglieder können 6 zusätzliche Fertigkeiten trainieren: Flottille, Bergung, Xenobiologie, Förderung, Kartografie und Kapitänswesen. Sie sind Mitgliederinhalte im klassischen Sinn: neue Aktivitäten zum Genießen, so gebaut, dass sie nie Macht kaufen.

  • Ihre Boni wirken nur innerhalb ihrer eigenen Aktivität: Eine hohe Kartografie-Stufe macht das Kartieren besser und sonst nichts.
  • Sie zählen weder zur Gesamtstufe noch zur Pilotenstufe, zur Gesamtwertung oder zu Erfolgen. Jede hat ihre eigene Bestenliste, als Vanguard markiert. Die Kernfertigkeiten sind für alle gleich.
  • Jede Vanguard-Aktivität kostet Credits im Betrieb, ist pro Konto und Tag begrenzt und bringt pro Stunde weit weniger als selbst zu fliegen.
  • Skill Tomes lassen sich nicht für sie verwenden: Sie trainieren nur durch ihre eigene Aktivität.
Vanguard-Fertigkeiten
FertigkeitWas du tustBonus (innerhalb der eigenen Aktivität)
FlottilleBergbau-Crews unter Vertrag nehmen und befehligen, die die Gürtel für dich bearbeiten. Trainiert durch das Erz, das deine Flottille liefert, auch während du offline bist.Mehr und größere Crews mit jeder Stufe · +0,25 % Crew-Ertrag & −0,3 % Löhne pro Stufe (nur Flottillen)
BergungVertraglich gebundene Bergungsschlepper auf zeitlich begrenzte Expeditionen in den Deep Drift schicken, die Wrackfelder jenseits des kartierten Sternhaufens. Vollautomatisch: Daueraufträge lassen die Schlepper weiterfahren, während du offline bist. Trainiert durch jede Expeditionsstunde.Mehr Schlepper mit jeder Stufe · +0,3 % Beute & −0,2 % Expeditionsgebühren pro Stufe (nur Expeditionen)
XenobiologieAußerirdische Flora in den Gewächshausbuchten der Stationen ziehen. Pflanzen wachsen in Echtzeit, auch während du weg bist; behandle Befall und komm zum Ernten zurück. Trainiert durch Pflanzen und Ernten.Mehr Beete mit jeder Stufe · +0,3 % Ernteertrag & −0,5 % Befall pro Stufe (nur Gewächshäuser)
FörderungMonde mit Seismic Beacons vermessen und Bohrrigs auf ihren Vorkommen bauen, die Tiefbohrtradition des Syndicate. Rigs bleiben, wo du sie baust, arbeiten, während du weg bist, und sind für jeden Piloten auf dem Mond sichtbar; halte sie betankt und lande daneben, um einzusammeln. Trainiert durch alles, was du einsammelst, jede Vermessung und jedes gebaute Rig.Mehr Rigs, tiefere Vorkommen und schwerere Rigs mit jeder Stufe · +0,3 % Rig-Ausstoß pro Stufe (nur Rigs)
KartografieSterne, Welten, Gürtel und Signale für die Vermessungsämter der Fraktionen kartieren und das Deep Signal jedes Systems aufspüren. Trainiert durch jede eingereichte Karte.Schwierigere Ziele mit jeder Stufe · +0,4 % Vermessungshonorar pro Stufe (nur Kartierung)
KapitänswesenGeleitschutz anheuern und befehligen: Staffeln vertraglich gebundener Kriegsschiffe, die dich eskortieren, einen Punkt halten, zuschlagen oder überall im Sternhaufen Raids fliegen. Trainiert durch das Befehligen, während du online bist: ihre Kämpfe und ihre Dienststunden.Mehr Schiffe, Staffeln und schwerere Rümpfe mit jeder Stufe · bis zu 50 Schiffe in 10 Staffeln auf 99 (nur Geleitschutz)

Aus den Daten des Spiels

Mehr dazu unter Fertigkeiten, Clans und Gruppen, Planeten und Kolonien und Erkundung.

Vanguard-Rümpfe#

Zwei Rümpfe sind für die Vanguard-Fertigkeiten gebaut. Sie werden mit Credits aus dem Spiel im Vanguard-Shop und an Vanguard-Liegeplätzen der Handelsknoten der Hauptstädte gekauft und sind Alternativen: Nutzschiffe für ihre Aktivität, im Kampf schwächer als die kostenlosen Rümpfe ihrer Stufe.

Vanguard-Rümpfe (mit Credits gekauft)
RumpfKlasseLaderaumRolle
AstrolabePfadfinder600 m³Vanguard-Vermessungsjacht: kartiert 25 % schneller mit 50 % mehr Vermessungsreichweite, schnelle Reise, leichte Geschütze
DriftcomberFrachter9,000 m³Vanguard-Bergungstender: ein fünfter Schlepper im Salvage Yard und +10 % Expeditionsbeute, solange am Yard angedockt, +20 % Bergung, 9.000 m³ Laderaum

Aus den Daten des Spiels

Mitgliederbereiche#

Die Wrackfelder des Deep Drift (per Bergungsschlepper erreichbar), eine Gewächshausbucht in jeder Station und ein Deep Signal in jedem Sternsystem: ein Ort nur für Mitglieder jenseits der äußersten Welt. Mitglieder können außerdem die Mitgliederregionen der Grenze befliegen: die Charter Reach, den Lantern Veil, den Halcyon Choir, die Thunderhead Reach, die Silverbough Cradle, das Vesper Reliquary und die Starwell Hollows. Sie bringen Abwechslung (eigene Wrackfelder, Gewächshaus-Biome, Himmelsschauspiele zum Kartieren, Elite-Gürtel und Reliktorte), nie einen besseren Ertrag als der freie Raum.

Aussehen#

Mitglieder fliegen 10 Vanguard-Lackierungen, darunter Oberflächen, die die kostenlosen Lacke nicht haben: Metallflocken, Perlmutt, ein Dünnschichtschimmer und leuchtende Zierstreifen. Jeder Pilot im All sieht sie. Der Vanguard-Winkel steht neben deinem Namen im Chat (du kannst ihn ausblenden), und Mitglieder bekommen zusätzliche Rahmen, Hintergründe und Embleme für die Pilotenkarte.

Die Vanguard-Lackierungen
LackierungBeschreibung
Vanguard IvoryDie Farben der ersten Schiffe durch das Wurmloch.
Nebula VeilTiefvioletter Rumpf mit leuchtend magentafarbenen Zierlinien.
Solar WindGebrannte orangefarbene Panzerung, verkohlte Platten und ein sonnengoldener Akzent.
Void RunnerFast schwarzer Rumpf mit kalten cyanfarbenen Positionslichtern.
MoonpearlWarmes Perlmutt über Pflaumengrau mit lavendelfarbenem Schimmer an den Kanten und sanft pulsierenden Lavendel-Zierlinien.
NightprismEine fast schwarze Dünnschichtlackierung, die beim Drehen des Rumpfs durch Petrol, Violett und Gold gleitet, mit mintfarbenem Licht, das an den Zierlinien nach achtern läuft.
Cold ChromeHelles Metallic-Silber über Graphit mit elektrisch blauen Akzenten und blauem Antrieb.
Tidal LumenTiefwasser-Petrol mit Perlmuttschimmer und biolumineszenten Bändern, die an den Zierlinien nach achtern rollen.
Rose AnodizeEloxierte Rosékupfer-Flakes über dunklem Kakao mit champagnerfarbenen Zierlinien.
BannerträgerParadeelfenbein-Flakes und tiefes Marineblau unter einem goldenen Rückgrat und Chevrons, die in langsamem Takt leuchten.

Aus den Daten des Spiels

Wenn dein Charter ausläuft#

Nichts, was du verdient hast, wird gelöscht oder weggenommen. Mitgliederinhalte pausieren, bis du verlängerst, und alles geht dort weiter, wo es aufgehört hat.

  • Piloten: Dein Konto fällt auf 3 Pilotenplätze zurück. Deine zuletzt geflogenen Piloten bleiben spielbar; die anderen warten im Kryolager, bis du zurück bist.
  • Vanguard-Fertigkeiten: Du behältst jeden EP-Punkt und deine Bestenlisteneinträge. Du kannst sie nur nicht trainieren, bis du verlängerst.
  • Vanguard-Rümpfe: Du behältst sie. Sie bleiben sicher angedockt; besteige ein anderes Schiff, um abzudocken.
  • Vanguard-Gegenstände (Vanguard-Rümpfe als verpackte Schiffe, Retainer Writs, Förderausrüstung und deren Baupläne): Du behältst sie, kannst sie aber nicht nutzen, einstellen oder versenden. Offene Marktorders dafür werden abgebrochen (Treuhand für Käufe zurück in deine Geldbörse, Angebote zurück in ihren Stationshangar), und Verträge mit solchen Gegenständen gehen zurück in deinen Hangar. Siehe Handel: Vanguard-Gegenstände.
  • Crews und Staffeln: Flottillen-Crews legen im Dock eine Pause ein, und Geleitschutz-Staffeln pausieren mit angehaltener Vertragsuhr.
  • Mitgliederregionen: Bist du in einer, wenn der Charter ausläuft, bringt die Torkontrolle dich und dein Schiff zur nächsten freien Station.
  • Lackierungen: Ein Schiff in einer Vanguard-Lackierung kehrt still zu seinen Fraktionsfarben zurück. Mit Aether oder Credits gekaufte Lackierungen gehören dir für immer.
  • Favoriten: Nichts wird gelöscht; du kannst nur keine weiteren hinzufügen, bis du unter der kostenlosen Grenze von 100 bist.
  • Aether: Dein Guthaben bleibt auf deinem Konto.

Fair Play#

Der Charter kommt mit einem Versprechen, das im Shop angezeigt wird, damit du es selbst prüfen kannst:

  • Jedes Modul, jede Kernaktivität (Kampf, Bergbau, Handel, Kolonien) und jedes Kampf-, Bergbau- und Handelsschiff steht jedem Piloten offen. Die Vanguard-Rümpfe sind Nutz-Alternativen für die Vanguard-Fertigkeiten, im Kampf schwächer als die kostenlosen Rümpfe ihrer Stufe. Die Mitgliederregionen bieten mehr Orte, nie bessere Erträge als der freie Raum.
  • Fertigkeits-EP-Raten, Kampfwerte und Beute sind für alle gleich. Die Vanguard-Fertigkeiten (Flottille, Bergung, Xenobiologie, Förderung, Kartografie und Kapitänswesen) haben eigene Bestenlisten, zählen aber weder zur Gesamtstufe noch zur Gesamtwertung oder zu Erfolgen, und ihre Boni bleiben in ihrer eigenen Aktivität.
  • Marktgebühren, Steuern und Missionsbelohnungen sind für alle gleich.
  • Aether und Charter-Vorteile können nie zu Credits oder Gegenständen werden. Credits, Schiffe und Module lassen sich nur im Spiel verdienen.

Fair spielen#

XETODUS ist eine kompetitive Welt mit gemeinsamer Wirtschaft, und Piraterie, Hinterhalte und Rivalität im Rahmen der Regeln gehören dazu. Einiges gehört nicht dazu und gefährdet dein Konto:

  • Betrug: Bots, Makros, die für dich spielen, veränderte Clients oder das Ausnutzen von Fehlern. Einen Fehler gefunden? Melde ihn stattdessen.
  • Echtgeldhandel: Kauf oder Verkauf von Konten, Credits, Gegenständen, Schiffen oder Diensten gegen Geld oder irgendetwas außerhalb des Spiels.
  • Kontoteilung: Ein Konto gehört einer Person. Teile, verkaufe oder verleihe es nicht.
  • Betrugsversuche um Kontodaten, Belästigung und das Ausgeben als Teammitglied.

Die vollständigen Regeln stehen in den Nutzungsbedingungen. Melde ein Problem im Spiel oder auf unserem Discord.

So funktioniert die Wirtschaft#

XETODUS hat eine einzige, gemeinsame, von Spielern getragene Wirtschaft. Credits kommen ins Spiel, wenn du sie vom Spiel selbst verdienst, wechseln auf dem Markt und in Verträgen zwischen Piloten den Besitzer und verlassen das Spiel, wenn du Gebühren, Steuern und Unterhalt zahlst. Fast alles, was du kaufen kannst, hat ein Pilot hergestellt.

Woher Credits kommen
Piratenkopfgelder, Missionen vom Auftragsbrett, Quests und die Story, Kauforders der Stationen (Verkauf von Erz, Materialien, Bergungsgut und Beute an eine Station), Lektionen der Flugschule, Koloniesteuern, Auszahlungen von Rumpfbürgschaften und die Mitgliederaktivitäten.
Wohin Credits gehen
Maklergebühr und Umsatzsteuer des Markts, Einstellgebühren für Verträge, Reparaturen an Stationen (Schilde sind kostenlos; Panzerung und Rumpf kosten), Prämien für Rumpfbürgschaften, Bau und Unterhalt von Kolonien, die Betriebskosten von Crews, Schleppern und Rigs, Credit-Lackierungen und alles, was du bei Stationsverkäufern kaufst.
Zwischen Piloten
Alles andere: Markthandel, Verträge und Credit-Überweisungen bewegen Credits, ohne sie zu erschaffen oder zu vernichten.

Stationshändler und der Spielermarkt#

Jede Station hat eigene Kauf- und Verkaufsorders als Sicherheitsnetz, damit du immer Erz verkaufen oder Munition kaufen kannst. Sie sind nie das beste Geschäft: Stationsverkäufer verlangen mehr, als die Herstellung eines von Spielern gefertigten Gegenstands kostet, Stationskäufer zahlen weniger, und ihr Bestand ist gering und füllt sich über Stunden wieder auf. Die besten Preise gibt es also zwischen Piloten, und die Massennachfrage geht an die Bergleute, Hersteller und Transporteure, die sie bedienen. Die Preise unterscheiden sich nach Region, Stationstyp und Fraktion, und genau das macht Transporte lohnend. Siehe Handel.

  • Manches ist absichtlich knapp: Keine Station verkauft je benannte Module, Relikte, Trophäen, Novacite, Crown Alloy oder Aether Vouchers. Sie stammen aus dem Spiel und wechseln zwischen Piloten den Besitzer.
  • Reiche Ressourcen wachsen langsam nach: Seltene Asteroiden brauchen Stunden, um zurückzukehren, die besten Gürtel belohnen also die Piloten, die sie bearbeiten, nicht ein Schiff, das sie belagert.
  • Belohnungen sind gegen das Risiko abgewogen: Gesetzloser Raum zahlt mehr als umkämpfter, und umkämpfter mehr als gesicherter.

Rumpfbürgschaften#

Ein Schiff zu verlieren gehört zum Spiel. Die Keelwright Mutual sichert einen Rumpf gegen Verlust ab: Zahle eine Prämie pro Laufzeit von 14 Tagen, und wird der Rumpf zerstört, zahlt sie einen Anteil seines Kielwerts aus, also des Werts der darin enthaltenen Rohstoffe. Sichere einen Rumpf angedockt im Hangar ab. Ausgerüstete Module und angegebene Fracht lassen sich zur Bürgschaft hinzufügen.

Stufen der Rumpfbürgschaft (eine Laufzeit sind 14 Tage)
BürgschaftZahlt bei VerlustPrämie pro LaufzeitAm besten für
Bergungsbürgschaft40 % des Kielwerts5 % des KielwertsGünstiger Schutz für Rümpfe, mit deren Verlust du rechnest.
Kielbürgschaft70 % des Kielwerts12 % des KielwertsDer übliche Schutz für einen Arbeitsrumpf.
Volle Kielbürgschaft100 % des Kielwerts25 % des KielwertsZahlt den gesamten Kielwert.

Die Prämien sinken um bis zu 30 %, wenn deine Pilotenstufe auf 99 steigt. Die größten Rumpfklassen kosten mehr in der Absicherung. Aus den Daten des Spiels

Ein Schiff ruht in einer Hangarbucht einer Station
Bürgschaften werden im Hangar ausgestellt, während du angedockt bist.

Die Details (was gedeckt ist, Verlängerungen und die wenigen Verluste, die die Hälfte oder nichts zahlen) stehen unter Schiffe: Rumpfbürgschaften.

Währungen#

Geld in XETODUS
WährungSymbolHerkunftWofürHandelbar
Credits₡Everything you do in play: bounties, missions, trade, mining, industryShips, modules, materials, fees, repairs, colonies, credit liveriesYes: market, contracts, Wallet transfers
AetherÆAether Vouchers, the Vanguard stipend, Recruit a Wingmate rewards, and Aether packs in the store where card payments are openVanguard Charter time, liveries and pilot card framesNo: account-bound
Merits◆Job Board missions, quests and some eventsFaction gear at a station's Merit StoreNo
Bounty PointsFinished bounty tasksHunting upgrades, gear and liveries at a Bounty OfficeNo

Credits#

Credits sind das Geld des Spiels. Jeder Pilot hat eine Geldbörse, angezeigt oben auf dem Stationsbildschirm. Der Dienst Geldbörse zeigt dein Guthaben, ein Journal jedes ein- und ausgehenden Credits und Credits senden, um einen anderen Piloten zu bezahlen.

Aether#

Aether ist die Premiumwährung des Kontos. Damit kaufst du im Vanguard-Shop Charter-Zeit, Lackierungen und Rahmen für die Pilotenkarte, und sonst nichts: Es kann nie zu Credits oder Gegenständen werden, hat keinen Geldwert und wird von allen Piloten deines Kontos geteilt.

Was Aether kauft
GegenstandArtPreis
30 Tage Vanguard CharterMembership time500 Æ
GlacierLackierung (gehört dir für immer)300 Æ
Crimson CometLackierung (gehört dir für immer)300 Æ
Jade CircuitLackierung (gehört dir für immer)400 Æ
Gilded ExodusLackierung (gehört dir für immer)600 Æ
Circuit TraceRahmen für die Pilotenkarte (gehört dir für immer)150 Æ
Gilded BezelRahmen für die Pilotenkarte (gehört dir für immer)300 Æ

Aus den Daten des Spiels

Aether Vouchers#

Ein Aether Voucher ist die Brücke zwischen beiden: ein gewöhnlicher Gegenstand, der im Spiel fällt (zum Beispiel bei Überfällen) und auf dem Markt und in Verträgen frei gehandelt wird. Löst du einen im Aether-Tab des Vanguard-Shops ein, wird er zu 100 Æ für dein Konto, und das lässt sich nicht rückgängig machen. So lässt sich alles, was Aether kauft, auch durch Spielen verdienen, und Piloten, die lieber fliegen als zahlen, können Vouchers von denen kaufen, die lieber zahlen als fliegen.

Der Verdienst-Shop#

Verdienste (◆) sind das, was die Fraktionen dir zusätzlich zu Credits für deinen Dienst zahlen: Jede Mission vom Auftragsbrett, die meisten Quests und Tagesaufträge sowie die großen dynamischen Events zahlen etwas. Fahre über das ◆ neben deinen Credits, um dein Guthaben zu sehen, und klicke angedockt darauf, um den Verdienst-Shop der Station zu öffnen (unter Missionen & Mehr in den Diensten der Station).

Jede Station des Accord, des Syndicate und des Dominion betreibt einen Verdienst-Shop. Verstecke der Hollow Crown nicht. Jeder Shop verkauft denselben Grundstock an Feldausrüstung und Siegeln plus die Ausrüstung seiner eigenen Fraktion, die Module des Accord gibt es also nur an Stationen des Accord. Du kannst im Shop jeder Fraktion einkaufen, aber ein Pilot einer anderen Fraktion zahlt dort 25 % mehr Verdienste. Jeder Gegenstand hat außerdem einen Credit-Preis, der zusammen mit den Verdiensten gezahlt wird.

Was der Verdienst-Shop verkauft
WarenWas sie sindPreisWer kaufen kann
Faction-Issue modulesSeltene Alternativen zu Standardmodulen im Stil der Fraktion◆ 250 to 700Bewährt: Pilotenstufe 20
Field kitsReparaturgel, Barriereladungen, Stoßzellen und ein Fraktionsbausatz, in Packungen◆ 30 bis 60 pro PackungRekrutiert: jeder Pilot
Requisition SealsDie Freigabe der Fraktion, die jeder Faction-Issue-Bau braucht◆ 30 eachRekrutiert: jeder Pilot
BlueprintsBaue Faction-Issue-Module selbst (Verdienste im Wert von 6 Modulen)◆ 1,500 to 4,200Belobigt: Pilotenstufe 35 und die Eröffnungsgeschichte deiner Fraktion
Faction liveryDer Lack der Fraktion für jedes Schiff auf deinem Konto◆ 2,000Belobigt: Pilotenstufe 35 und die Eröffnungsgeschichte deiner Fraktion

Aus den Daten des Spiels

Der eigene Bestand jeder Fraktion
Stationen vonFaction-Issue-ModuleLackierung
Solari AccordAccord-Issue Pulse Emitter S, Accord-Issue Pulse Emitter M, Accord-Issue Pulse Emitter L, Accord-Issue Barrier Amplifier, Accord-Issue Barrier Regenerator, Accord-Issue Point DefenseMarshal's Dress
Kheper SyndicateSyndicate-Issue Mass Driver S, Syndicate-Issue Mass Driver M, Syndicate-Issue Mass Driver L, Syndicate-Issue Mining Laser S, Syndicate-Issue Seam Cutter M, Syndicate-Issue Hold Extension, Syndicate-Issue Structural BracingGuild Hazard
Vanta DominionDominion-Issue Missile Launcher S, Dominion-Issue Missile Launcher M, Dominion-Issue Siege Launcher L, Dominion-Issue Burst Thruster, Dominion-Issue Nanite Repair Array, Dominion-Issue Reserve Cell BankCrimson Muster

Aus den Daten des Spiels

Stufen#

Es gibt kein Fraktionsansehen zu grinden: Die Shops vertrauen dir nach Pilotenstufe. Waren für Rekrutiert sind für alle, Waren für Bewährt öffnen sich ab Pilotenstufe 20, und Waren für Belobigt brauchen Pilotenstufe 35 und die dreiteilige Eröffnungsgeschichte deiner eigenen Fraktion. Ein gesperrter Gegenstand zeigt, was er braucht.

Faction-Issue-Ausrüstung#

Faction-Issue-Module sind seltene Alternativen: Jedes ist in einer Sache besser als das Standardmodul und in einer anderen schlechter, im Stil seiner Fraktion. Die des Accord sind beständig und effizient, die des Syndicate robust, die des Dominion laufen heiß. Sie sind nie stärker als die Exodus-Pattern-Module aus Wracks und bei weitem nicht so stark wie ein legendäres Modul. Ihre Gegenstandskarte zeigt die genauen Zahlen, und es gilt dieselbe Fertigkeits-Untergrenze wie bei Crown-Forged-Ausrüstung.

Ein Fraktionsbauplan baut das Modul an deiner eigenen Industrielinie: ein Standardmodul, Quantum Processors und Requisition Seals pro Bau. Die Siegel sind der Verdienstpreis jeder Kopie, ein Bauplan zahlt sich also nach einigen Bauten aus.

Gekaufte Gegenstände werden in den Hangar dieser Station geliefert. Eine Lackierung gehört dir sofort auf jedem Schiff: Wähle sie in der Ausrüstung.

Fehlt etwas oder ist veraltet? Sag es uns auf unserem Discord. Weitere Antworten in den FAQ.