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Vanguard Charter y la economía

XETODUS es gratuito, todo él. El Vanguard Charter opcional es la forma en que los pilotos apoyan el juego: más espacio, más estilo y actividades para miembros, nunca más poder. Este capítulo explica qué incluye el Charter, qué pasa si caduca, el compromiso de juego limpio que lo respalda y cómo se mueve el dinero por el cúmulo.

ÍndiceVanguard y economía: 7 secciones

En esta página

  1. El Vanguard Charter
  2. Qué incluye
  3. Si tu Charter caduca
  4. Juego limpio
  5. Cómo funciona la economía
  6. Monedas
  7. La Tienda de Méritos

El Vanguard Charter#

Los Vanguard fueron los primeros cascos de la flota del éxodo en cruzar al Xetodus Cluster. Quienes tienen el Charter vuelan bajo sus colores. La forma gratuita de jugar se llama Freeflyer, y un Freeflyer puede pilotar todas las naves de combate, minería y comercio, equipar todos los módulos, visitar todos los sistemas del núcleo y entrenar todas las habilidades básicas.

Precio
4,99 $ al mes, desde el servicio Vanguard de cualquier estación o desde el menú Vanguard. Cancela cuando quieras; tus ventajas duran hasta el final del tiempo que pagaste.
Gánalo jugando
El tiempo de Charter también se puede comprar con Aether: 500 Æ por 30 días. Los Aether Vouchers caen jugando y se intercambian en el mercado, y cada uno se canjea por 100 Æ, así que un piloto constante puede mantener el Charter sin gastar dinero.
Asignación
Los miembros reciben 200 Æ por cada 30 días de tiempo de Charter, para libreas o para el mes siguiente.

Los reembolsos y las dudas de facturación se tratan en la página de Reembolsos y en los Términos.

Qué incluye#

Freeflyer (gratis) y Vanguard Charter, lado a lado
FreeflyerVanguard
Espacios de piloto3 pilotos5 pilotos
Órdenes de mercado25 por piloto60 por piloto
Contratos abiertos6 por piloto20 por piloto
Asignación de AetherNinguno200 Æ / mes
Libreas VanguardLibreas de facción, de clan y de Aether+ 10 esquemas Vanguard
Tarjeta de pilotoEstilos estándar y ganados+ estilos de miembro
Insignia VanguardNo incluidoInsignia de galón
Disposición guardada en la nubeEste dispositivoTodos los dispositivos
Red colonialSegún el nivel de Colonización (1 a 5)+1 colonia
Habilidad FlotillaNo incluidoHabilidad Flotilla y equipos
Habilidad RecuperaciónNo incluidoRemolcadores de rescate, de 1 a 4
Habilidad XenobiologíaNo incluidoHasta 14 parcelas de invernadero
Habilidad CartografíaNo incluidoCartografía en todo el cúmulo
Zonas de miembrosNo incluidoRegiones de miembros, Deep Drift, Módulos de invernadero, Deep Signals
Cascos VanguardNo incluidoYate de exploración y buque de apoyo de rescate
Favoritos100 por piloto250 por piloto

Según los datos del propio juego

Qué hace cada ventaja del Charter
Espacios de piloto
Dos pilotos más en tu cuenta. Si el Charter caduca no se borra nada: tus pilotos usados más recientemente siguen siendo jugables y los demás esperan en criogenización hasta que vuelvas.
Órdenes de mercado
Mantén más órdenes de compra y venta a la vez en los libros. Comprar ya / Vender ya nunca necesita un espacio.
Contratos abiertos
Publica más intercambios de objetos a la vez.
Asignación de Aether
200 Æ por cada 30 días de tiempo de Charter, para libreas o para tu siguiente mes de Charter.
Libreas Vanguard
Esquemas de pintura exclusivos que todos los pilotos del espacio pueden ver, incluidos acabados que las pinturas gratuitas no tienen: escamas metálicas, perlado, un brillo de película fina y ribetes luminosos.
Tarjeta de piloto
Marcos, fondos y emblemas de miembro para tu tarjeta de piloto.
Insignia Vanguard
El galón Vanguard junto a tu nombre en el chat y en tu piloto (puedes ocultarlo).
Disposición guardada en la nube
La disposición de tus ventanas y tus ajustes de audio y controles te acompañan en todos tus dispositivos.
Red colonial
Funda una colonia más de lo que permite tu nivel de Colonización: más mundos en los que construir, no ingresos más rápidos (cada colonia adicional gana menos que la anterior).
Habilidad Flotilla
Contrata tripulaciones mineras en la Oficina de Flotilla de una estación y entrena la habilidad Flotilla con lo que extraen, también mientras estás desconectado. Las tripulaciones cuestan tarifas de contrato, salarios y combustible, pilotan naves reales que otros pilotos pueden ver y atacar, y su extracción limitada gana mucho menos por hora que volar tú mismo. Si el Charter caduca, se retiran a la estación; no se pierde nada.
Habilidad Recuperación
Envía remolcadores de rescate desde el Desguace de cualquier estación en expediciones cronometradas al Deep Drift. Totalmente automatizado: las órdenes permanentes los mantienen zarpando hasta 72 horas después de desconectarte, y traen material de rescate, componentes y alguna que otra reliquia del Éxodo. Las tarifas del Charter y un manifiesto de rescate diario lo mantienen muy por debajo de volar tú mismo.
Habilidad Xenobiología
Cultiva cepas alienígenas en los módulos de invernadero de las estaciones, desde Lumen Moss hasta Voidvine. Los cultivos crecen en tiempo real mientras no estás; trata las plagas entre etapas y luego cosecha comida, suministros médicos, bienes de lujo, Dusk Resin o Void Matter en el hangar de la estación.
Habilidad Cartografía
Cartografía estrellas, mundos, cinturones, portales y anomalías para las oficinas cartográficas de las facciones y gana tarifas de registro. Las cartas siguen vigentes una semana, y la Cartografía abre los campos más profundos del Desguace.
Zonas de miembros
Los campos de pecios del Deep Drift más allá del cúmulo cartografiado (a los que se llega con remolcador de rescate), un Módulo de invernadero en cada estación y una Deep Signal en cada sistema estelar: un sitio solo para miembros más allá del mundo más exterior, con una prospección larga, una tarifa grande y a veces un databank del Éxodo sellado. Además, 7 regiones de miembros de la frontera, Charter Reach, Lantern Veil, Halcyon Choir, Thunderhead Reach, Silverbough Cradle, Vesper Reliquary y Starwell Hollows: con sus propios campos del Deep Drift y biomas de invernadero, púlsares, magnetares, nebulosas y ruinas de portal que cartografiar, y cinturones de élite y sitios de reliquias (variedad, nunca un rendimiento mejor que el del juego gratuito). Si el Charter caduca mientras estás allí, el control de portales os traslada a ti y a tu nave a la estación libre más cercana; no se pierde nada.
Cascos Vanguard
Dos cascos creados para las habilidades Vanguard, que se compran con créditos en la tienda Vanguard: el yate de exploración Astrolabe (cartografía un 25% más rápido y desde un 50% más lejos) y el buque de apoyo de rescate Driftcomber (un quinto remolcador de rescate y botines más ricos en el Deep Drift mientras está atracado en tu desguace). Alternativas laterales, nunca mejoras de combate. Si el Charter caduca, los conservas; esperan a salvo atracados hasta que lo renueves.
Favoritos
Guarda más lugares marcados por piloto: estaciones, cinturones, mundos, portales, sitios, colonias, sistemas enteros y puntos guardados en el espacio, cada uno a un clic de Viajar. Es solo una comodidad; si el Charter caduca no se borra nada, simplemente no puedes añadir más hasta estar por debajo del límite gratuito.

Habilidades Vanguard#

Los miembros pueden entrenar 6 habilidades adicionales: Flotilla, Recuperación, Xenobiología, Extracción, Cartografía y Capitanía. Son contenido para miembros en el sentido clásico: actividades nuevas para disfrutar, diseñadas para que nunca compren poder.

  • Sus bonificaciones solo funcionan dentro de su propia actividad: un nivel alto de Cartografía mejora la cartografía y nada más.
  • No cuentan para el nivel total, el nivel de piloto, la clasificación General ni los logros. Cada una tiene su propia tabla de récords, marcada como Vanguard. Las habilidades básicas son iguales para todos.
  • Toda actividad Vanguard cuesta créditos, tiene un límite diario por cuenta y gana mucho menos por hora que volar tú mismo.
  • No se pueden usar Skill Tomes en ellas: solo se entrenan con su propia actividad.
Habilidades Vanguard
HabilidadQué hacesBonificación (dentro de su propia actividad)
FlotillaContratar y dirigir tripulaciones mineras que trabajan los cinturones por ti. Se entrena con el mineral que entrega tu flotilla, también mientras estás desconectado.Más equipos y más grandes según el nivel · +0,25% de rendimiento de equipos y −0,3% de salarios por nivel (solo flotillas)
RecuperaciónEnviar remolcadores de rescate contratados en expediciones cronometradas al Deep Drift, los campos de pecios más allá del cúmulo cartografiado. Totalmente automatizado: las órdenes permanentes mantienen a los remolcadores zarpando mientras estás desconectado. Se entrena con cada hora de expedición.Más remolcadores según el nivel · +0,3% de botín y −0,2% de tarifas de expedición por nivel (solo expediciones)
XenobiologíaCultivar flora alienígena en los módulos de invernadero de las estaciones. Los cultivos crecen en tiempo real, también mientras no estás; trata las plagas y vuelve para cosechar. Se entrena plantando y cosechando.Más parcelas según el nivel · +0,3% de rendimiento de cultivo y −0,5% de plaga por nivel (solo invernaderos)
ExtracciónProspectar lunas con Seismic Beacons y construir plataformas de perforación en sus depósitos, la tradición de perforación profunda del Syndicate. Las plataformas se quedan donde las construyes, trabajan mientras no estás y las ve todo piloto que esté en la luna; mantenlas con combustible y aterriza a su lado para recoger. Se entrena con todo lo que recoges, cada prospección y cada plataforma que construyes.Más plataformas, yacimientos más profundos y plataformas más pesadas según el nivel · +0,3% de producción de plataforma por nivel (solo plataformas)
CartografíaCartografiar estrellas, mundos, cinturones y señales para las oficinas cartográficas de las facciones, y rastrear la Deep Signal de cada sistema. Se entrena con cada carta que registras.Objetivos más difíciles según el nivel · +0,4% de tarifas de exploración por nivel (solo cartografía)
CapitaníaContratar y dirigir escoltas a sueldo: alas de buques de guerra contratados que te escoltan, mantienen un punto, atacan o asaltan en cualquier lugar del cúmulo. Se entrena dirigiéndolas mientras estás conectado: sus combates y sus horas de servicio.Más naves, alas y cascos más pesados según el nivel · hasta 50 naves en 10 alas al 99 (solo Escoltas a sueldo)

Según los datos del propio juego

Lee más en Habilidades, Clanes y grupos, Planetas y colonias y Exploración.

Cascos Vanguard#

Hay dos cascos creados para las habilidades Vanguard. Se compran con créditos del juego en la tienda Vanguard y en los amarres Vanguard de los centros comerciales de las capitales, y son alternativas laterales: naves utilitarias para su actividad, más débiles en combate que los cascos gratuitos de su nivel.

Cascos Vanguard (se compran con créditos)
CascoClaseBodegaRol
AstrolabeExplorador600 m³Yate de exploración Vanguard: cartografía un 25% más rápido con un 50% más de alcance de exploración, crucero rápido, cañones ligeros
DriftcomberTransporte9,000 m³Buque de apoyo de rescate Vanguard: un quinto remolcador en el Desguace y +10% de botín de expedición mientras está atracado allí, +20% de rescate, bodega de 9.000 m³

Según los datos del propio juego

Zonas de miembros#

Los campos de pecios del Deep Drift (a los que se llega con remolcador de rescate), un Módulo de invernadero en cada estación y una Deep Signal en cada sistema estelar: un sitio solo para miembros más allá del mundo más exterior. Los miembros también pueden volar por las regiones de miembros de la frontera: Charter Reach, Lantern Veil, Halcyon Choir, Thunderhead Reach, Silverbough Cradle, Vesper Reliquary y Starwell Hollows. Aportan variedad (sus propios campos de pecios, biomas de invernadero, maravillas estelares que cartografiar, cinturones de élite y sitios de reliquias), nunca un rendimiento mejor que el del espacio gratuito.

Estilo#

Los miembros lucen 10 libreas Vanguard, incluidos acabados que las pinturas gratuitas no tienen: escamas metálicas, perlado, un brillo de película fina y ribetes luminosos. Todos los pilotos del espacio las ven. El galón Vanguard aparece junto a tu nombre en el chat (puedes ocultarlo), y los miembros reciben marcos, fondos y emblemas adicionales para la tarjeta de piloto.

Las libreas Vanguard
LibreaDescripción
Vanguard IvoryLos colores de las primeras naves que cruzaron el agujero de gusano.
Nebula VeilCasco violeta oscuro con un ribete magenta luminoso.
Solar WindPlanchas naranja tostado, paneles chamuscados y un acento dorado solar.
Void RunnerCasco casi negro con frías luces de navegación cian.
MoonpearlNácar cálido sobre gris ciruela con un brillo lavanda en los bordes y un ribete lavanda que respira suavemente.
NightprismUna capa casi negra de película fina que pasa por el verde azulado, el violeta y el dorado según gira el casco, con luz menta que recorre el ribete hacia popa.
Cold ChromePlata brillante de escamas metálicas sobre grafito con acentos azul eléctrico y un propulsor azul.
Tidal LumenVerde azulado de aguas profundas con brillo nacarado y bandas bioluminiscentes que ruedan hacia popa por el ribete.
Rose AnodizeEscamas de cobre rosado anodizado sobre cacao oscuro con ribete champán.
AbanderadoEscamas de marfil de desfile y azul marino oscuro bajo una espina dorada y galones que brillan a ritmo lento.

Según los datos del propio juego

Si tu Charter caduca#

No se borra ni se retira nada de lo que ganaste. Lo exclusivo para miembros queda en pausa hasta que renuevas, y todo continúa donde lo dejaste.

  • Pilotos: tu cuenta vuelve a 3 espacios de piloto. Tus pilotos usados más recientemente siguen siendo jugables; los demás esperan en criogenización hasta que vuelvas.
  • Habilidades Vanguard: conservas hasta el último punto de XP y tus entradas en las tablas de récords. Simplemente no puedes entrenarlas hasta que renueves.
  • Cascos Vanguard: los conservas. Se quedan atracados a salvo; embarca en otra nave para desatracar.
  • Objetos Vanguard (cascos Vanguard como naves empaquetadas, Retainer Writs, equipo de Extracción y sus planos): los conservas, pero no puedes usarlos, publicarlos ni enviarlos. Las órdenes de mercado abiertas de esos objetos se cancelan (el depósito de compra vuelve a tu cartera y los anuncios al hangar de su estación) y los contratos que los contienen vuelven a tu hangar. Consulta Comercio: objetos Vanguard.
  • Tripulaciones y alas: las tripulaciones de flotilla se retiran a la estación, y las alas de escolta se retiran con el reloj de su contrato en pausa.
  • Regiones de miembros: si estás en una cuando el Charter caduca, el control de portales os traslada a ti y a tu nave a la estación libre más cercana.
  • Libreas: una nave con una librea Vanguard vuelve discretamente a los colores de su facción. Las libreas compradas con Aether o con créditos son tuyas para siempre.
  • Favoritos: no se borra nada; no puedes añadir más hasta estar por debajo del límite gratuito de 100.
  • Aether: tu saldo se queda en tu cuenta.

Juego limpio#

El Charter viene con un compromiso, que se muestra en la tienda para que puedas comprobarlo tú mismo:

  • Todos los módulos, todas las actividades básicas (combate, minería, comercio, colonias) y todas las naves de combate, minería y comercio están abiertos a todos los pilotos. Los cascos Vanguard son alternativas utilitarias para las habilidades Vanguard, más débiles en combate que los cascos gratuitos de su nivel. Las regiones de miembros añaden más lugares a los que ir, nunca mejores rendimientos que el espacio gratuito.
  • Los ritmos de XP de habilidad, las estadísticas de combate y el botín son iguales para todos. Las habilidades Vanguard (Flotilla, Recuperación, Xenobiología, Extracción, Cartografía y Capitanía) tienen sus propias tablas de récords pero no cuentan para el nivel total, la clasificación General ni los logros, y sus bonificaciones se quedan dentro de su propia actividad.
  • Las comisiones de mercado, los impuestos y las recompensas de los encargos son iguales para todos.
  • El Aether y las ventajas del Charter nunca pueden convertirse en créditos ni en objetos. Los créditos, las naves y los módulos solo se pueden ganar jugando.

Jugar limpio#

XETODUS es un mundo competitivo con una economía compartida, y la piratería, las emboscadas y la rivalidad dentro de las normas forman parte de él. Algunas cosas no, y ponen tu cuenta en riesgo:

  • Hacer trampas: bots, macros que juegan por ti, clientes modificados o aprovechar errores. ¿Has encontrado un error? Repórtalo.
  • Comercio con dinero real: comprar o vender cuentas, créditos, objetos, naves o servicios a cambio de dinero o de cualquier cosa ajena al juego.
  • Compartir la cuenta: una cuenta es de una sola persona. No la compartas, vendas ni prestes.
  • Estafas para obtener datos de cuenta, acoso y suplantar al equipo.

Las normas completas están en los Términos de servicio. Informa de un problema en el juego o en nuestro Discord.

Cómo funciona la economía#

XETODUS tiene una única economía compartida e impulsada por los jugadores. Los créditos entran en el juego cuando los ganas del propio juego, cambian de manos entre pilotos en el mercado y en contratos, y salen del juego cuando pagas comisiones, impuestos y mantenimiento. Casi todo lo que puedes comprar lo fabricó un piloto.

De dónde salen los créditos
Recompensas por piratas, encargos del Tablón de trabajos, misiones y la historia, órdenes de compra de las estaciones (vender mineral, materiales, material de rescate y botín a una estación), lecciones de la Escuela de Vuelo, impuestos coloniales, pagos de Fianzas de casco y las actividades de los miembros.
Adónde van los créditos
La comisión de corretaje y el impuesto de venta del mercado, las tarifas de publicación de contratos, las reparaciones en estación (los escudos son gratis; el blindaje y el casco cuestan), las primas de las Fianzas de casco, la construcción y el mantenimiento de colonias, los costes de funcionamiento de tripulaciones, remolcadores y plataformas, las libreas de créditos y todo lo que compres a los vendedores de las estaciones.
Entre pilotos
Todo lo demás: las operaciones de mercado, los contratos y las transferencias de créditos mueven créditos sin crearlos ni destruirlos.

Comerciantes de estación y el mercado de jugadores#

Cada estación mantiene sus propias órdenes de compra y venta como red de seguridad, para que siempre puedas vender mineral o comprar munición. Nunca son la mejor oferta: los vendedores de la estación piden más de lo que cuesta fabricar un objeto hecho por jugadores, los compradores de la estación pagan menos, y sus existencias son escasas y se reponen a lo largo de horas. Así que los mejores precios están entre pilotos, y la demanda a granel va a los mineros, fabricantes y transportistas que la abastecen. Los precios varían según la región, el tipo de estación y la facción, y eso es lo que hace rentable el transporte. Consulta Comercio.

  • Algunas cosas escasean a propósito: ninguna estación vende nunca módulos con nombre, reliquias, trofeos, Novacite, Crown Alloy ni Aether Vouchers. Salen del juego y cambian de manos entre pilotos.
  • Los recursos ricos tardan en volver a crecer: los asteroides raros tardan horas en reaparecer, así que los mejores cinturones recompensan a los pilotos que los trabajan, no a una sola nave que los acapara.
  • Las recompensas se equilibran con el riesgo: el espacio Sin ley paga más que el Disputado, y el Disputado más que el Seguro.

Fianzas de casco#

Perder una nave es parte del juego. La Keelwright Mutual afianza un casco contra pérdidas: paga una prima por cada periodo de 14 días y, cuando el casco es destruido, te paga una parte de su valor de quilla, el valor de las materias primas que contiene. Afianza un casco en el Hangar mientras estás atracado. A la fianza se le pueden añadir los módulos equipados y la carga declarada.

Niveles de Fianza de casco (un periodo son 14 días)
FianzaPaga en caso de pérdidaPrima por periodoIdeal para
Fianza de rescateEl 40% del valor de quillaEl 5% del valor de quillaCobertura barata para cascos que esperas perder.
Fianza de quillaEl 70% del valor de quillaEl 12% del valor de quillaLa cobertura habitual para un casco de trabajo.
Fianza de quilla completaEl 100% del valor de quillaEl 25% del valor de quillaPaga todo el valor de quilla.

Las primas bajan hasta un 30% a medida que tu nivel de piloto sube hasta 99. Afianzar las clases de casco más grandes cuesta más. Según los datos del propio juego

Una nave reposando en el muelle de un hangar de estación
Las fianzas se emiten en el Hangar, mientras estás atracado.

Los detalles (qué cubre, las renovaciones y las pocas pérdidas que pagan la mitad o nada) están en Naves: Fianzas de casco.

Monedas#

El dinero en XETODUS
MonedaSímboloDe dónde salePara qué sirveIntercambiable
Credits₡Everything you do in play: bounties, missions, trade, mining, industryShips, modules, materials, fees, repairs, colonies, credit liveriesYes: market, contracts, Wallet transfers
AetherÆAether Vouchers, the Vanguard stipend, Recruit a Wingmate rewards, and Aether packs in the store where card payments are openVanguard Charter time, liveries and pilot card framesNo: account-bound
Merits◆Job Board missions, quests and some eventsFaction gear at a station's Merit StoreNo
Bounty PointsFinished bounty tasksHunting upgrades, gear and liveries at a Bounty OfficeNo

Créditos#

Los créditos son el dinero del juego. Cada piloto tiene una cartera, que se muestra en la parte superior de la pantalla de la estación. El servicio Cartera muestra tu saldo, un diario de cada crédito que entra y sale, y Enviar créditos para pagar a otro piloto.

Aether#

El Aether es la moneda premium de la cuenta. Compra tiempo de Vanguard Charter, libreas y marcos de tarjeta de piloto en la tienda Vanguard, y nada más: nunca puede convertirse en créditos ni en objetos, no tiene valor monetario y lo comparten todos los pilotos de tu cuenta.

Qué compra el Aether
ArtículoTipoPrecio
30 días de Vanguard CharterMembership time500 Æ
GlacierLibrea (tuya para siempre)300 Æ
Crimson CometLibrea (tuya para siempre)300 Æ
Jade CircuitLibrea (tuya para siempre)400 Æ
Gilded ExodusLibrea (tuya para siempre)600 Æ
Circuit TraceMarco de tarjeta de piloto (tuyo para siempre)150 Æ
Gilded BezelMarco de tarjeta de piloto (tuyo para siempre)300 Æ

Según los datos del propio juego

Aether Vouchers#

Un Aether Voucher es el puente entre ambos: un objeto corriente que cae jugando (en asaltos, por ejemplo) y se intercambia libremente en el mercado y en contratos. Canjearlo en la pestaña Aether de la tienda Vanguard lo convierte en 100 Æ para tu cuenta, y no se puede deshacer. Significa que todo lo que compra el Aether también se puede ganar jugando, y que los pilotos que prefieren volar a gastar pueden comprar vales a quienes prefieren gastar a volar.

La Tienda de Méritos#

Los Méritos (◆) son lo que te pagan las facciones por tus servicios, además de los créditos: todos los encargos del Tablón de trabajos, la mayoría de las misiones y los diarios, y los grandes eventos dinámicos pagan algunos. Pasa el cursor sobre el ◆ junto a tus créditos para ver tu saldo, y haz clic en él mientras estás atracado para abrir la Tienda de Méritos de la estación (en Misiones y actividades, en los servicios de la estación).

Todas las estaciones del Accord, el Syndicate y el Dominion tienen una Tienda de Méritos. Los escondites de la Hollow Crown, no. Cada tienda vende el mismo núcleo de kits de campo y sellos, más el equipo de su propia facción, así que los módulos del Accord solo se encuentran en estaciones del Accord. Puedes comprar en la tienda de cualquier facción, pero un piloto de otra facción paga allí un 25% más de Méritos. Cada artículo tiene además un precio en créditos, que se paga junto con los Méritos.

Qué vende la Tienda de Méritos
ArtículosQué sonPrecioQuién puede comprar
Faction-Issue modulesAlternativas raras de los módulos estándar al estilo de la facción◆ 250 to 700De confianza: nivel de piloto 20
Field kitsGel de reparación, cargas de barrera, celdas de sobrecarga y un kit de facción, en paquetes◆ 30 a 60 por paqueteAlistado: todos los pilotos
Requisition SealsLa aprobación de la facción que necesita cada fabricación Faction-Issue◆ 30 eachAlistado: todos los pilotos
BlueprintsFabrica tú mismo módulos Faction-Issue (el valor en Méritos de 6 módulos)◆ 1,500 to 4,200Condecorado: nivel de piloto 35 y la historia inicial de tu facción
Faction liveryLa pintura de la facción para todas las naves de tu cuenta◆ 2,000Condecorado: nivel de piloto 35 y la historia inicial de tu facción

Según los datos del propio juego

Las existencias propias de cada facción
Estaciones deMódulos Faction-IssueLibrea
Solari AccordAccord-Issue Pulse Emitter S, Accord-Issue Pulse Emitter M, Accord-Issue Pulse Emitter L, Accord-Issue Barrier Amplifier, Accord-Issue Barrier Regenerator, Accord-Issue Point DefenseMarshal's Dress
Kheper SyndicateSyndicate-Issue Mass Driver S, Syndicate-Issue Mass Driver M, Syndicate-Issue Mass Driver L, Syndicate-Issue Mining Laser S, Syndicate-Issue Seam Cutter M, Syndicate-Issue Hold Extension, Syndicate-Issue Structural BracingGuild Hazard
Vanta DominionDominion-Issue Missile Launcher S, Dominion-Issue Missile Launcher M, Dominion-Issue Siege Launcher L, Dominion-Issue Burst Thruster, Dominion-Issue Nanite Repair Array, Dominion-Issue Reserve Cell BankCrimson Muster

Según los datos del propio juego

Niveles#

No hay reputación de facción que farmear: las tiendas confían en ti según tu nivel de piloto. Los artículos Alistado son para todos, los De confianza se abren con nivel de piloto 20, y los Condecorado requieren nivel de piloto 35 y la historia inicial en tres partes de tu propia facción. Un artículo bloqueado muestra lo que necesita.

Equipo Faction-Issue#

Los módulos Faction-Issue son alternativas Raras: cada uno es mejor que el módulo estándar en algo y peor en otra cosa, al estilo de su facción. Los del Accord son estables y eficientes, los del Syndicate robustos y los del Dominion se calientan. Nunca son más fuertes que los módulos Exodus-Pattern que se encuentran en los pecios, y ni de lejos se acercan a un Legendario. Su ficha de objeto muestra los números exactos, y se aplica el mismo mínimo de habilidad que al equipo Crown-Forged.

Un plano de facción fabrica el módulo en tu propia línea de Industria: un módulo estándar, procesadores cuánticos y Requisition Seals por fabricación. Los sellos son el precio en Méritos de cada copia, así que un plano se amortiza tras varias fabricaciones.

Los artículos que compras se entregan en el hangar de esa estación. Una librea es tuya al instante en todas tus naves: elígela en Equipamiento.

¿Falta algo o está desactualizado? Cuéntanoslo en nuestro Discord. Más respuestas en las preguntas frecuentes.