Minería#
La minería es la forma más relajada de ganar créditos y el comienzo de toda la cadena industrial. Necesitas una nave con un láser de minería equipado y espacio en la bodega. Todo piloto nuevo recibe un Mining Laser S en el hangar inicial, así que puedes empezar el primer día.
- Equipa un láser
Atraca, abre Equipamiento y pon un láser de minería en una ranura alta libre. Los láseres pequeños caben en monturas utilitarias o fijas. Un casco minero dedicado lleva más láseres y una bodega mucho mayor.
- Haz warp a un cinturón
Los cinturones de asteroides aparecen en Táctico y en el mapa del sistema. Selecciona uno y haz warp. Los cinturones Seguros son sobre todo de Ferrosite y Silvarite, que no requieren entrenamiento.
- Minar automáticamente
Selecciona un asteroide y haz clic en Minar automáticamente, o pulsa 0. Tu nave se acerca, fija la roca, activa sus láseres y pasa a la siguiente roca cercana cuando se agota una.
- Deja que se llene
El mineral va directamente a tu bodega. Una bodega llena detiene los láseres; X detiene la asistencia en cualquier momento. Activa Siguiente mineral para que la asistencia pase a cualquier mineral que puedas minar, no solo al que empezaste.
- Vende o refina
Atraca y vende el mineral en el mercado (todas las estaciones compran todos los minerales de cinturón), entrégalo para un Contrato de mineral del Tablón de trabajos o refínalo en Industria.
Las rocas que aún no puedes cortar muestran un candado en Táctico, y el botón te indica el nivel que necesitas. La minería entrena la habilidad Minería con cada carga, y los minerales más raros dan más XP por metro cúbico. Cada nivel de Minería añade un 0,5% de rendimiento, y las ventajas de la escala (consulta Habilidades) reducen el consumo de batería y suman rendimiento adicional.
| Láser | Tamaño | Mineral por ciclo | Ciclo | Alcance | Nivel de Minería | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mining Laser S | S | 12 m³ | 5 s | 1.8 km | 1 | |
| Tempered Mining Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 10 | |
| Vein Splitter S | S | 18 m³ | 6 s | 2.2 km | 20 | |
| Cryo-Tuned Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 30 | +60% en Glacite, -20% en otros minerales |
| Seam Cutter M | M | 95 m³ | 9 s | 3.5 km | 30 | |
| Auric-Tuned Laser S | S | 15 m³ | 5 s | 2 km | 50 | +60% en Aurelium, -20% en otros minerales |
| Seam Bore M | M | 165 m³ | 11 s | 4.2 km | 55 | |
| Void-Tuned Cutter M | M | 110 m³ | 9 s | 3.8 km | 60 | +30% en Voidstone y Xetite, -20% en otros minerales |
Los láseres pequeños (S) caben en monturas utilitarias o fijas; los láseres y perforadoras medianos (M) necesitan una montura utilitaria mediana. Según los datos del propio juego
Láseres de minería con nombre
Variantes más raras de los láseres estándar aparecen en campos de pecios, fortalezas de la Crown y lugares más extraños. Se pueden intercambiar como cualquier otro módulo, y ninguna estación los vende.
| Láser | Nivel | Mineral por ciclo | Ciclo | Nivel de Minería | Dónde se encuentra |
|---|---|---|---|---|---|
| Exodus-Pattern Mining Laser S | Epic | 16.2 m³ | 5 s | 40 | Campos de pecios y Fortalezas de la Crown |
| Exodus-Pattern Seam Cutter M | Epic | 128.3 m³ | 9 s | 40 | Campos de pecios y Fortalezas de la Crown |
| Deepvein Cutter | Legendary | 161.5 m³ | 10.4 s | 60 | Los campos de pecios más profundos |
| Penrose Cutter | Legendary | 118.8 m³ | 7.7 s | 60 | Cruzando una Singularidad errante |
| Syndicate-Issue Mining Laser S | Rare | 14.2 m³ | 5 s | 20 | Tienda de Méritos en estaciones del Kheper Syndicate |
| Syndicate-Issue Seam Cutter M | Rare | 112.1 m³ | 9 s | 30 | Tienda de Méritos en estaciones del Kheper Syndicate |
Según los datos del propio juego
Naves y bodegas de mineral#
El mineral es voluminoso (medio metro cúbico por unidad), así que el tamaño de tu bodega decide cuánto tiempo puedes quedarte fuera. Las naves mineras tienen una bodega grande y monturas para varios láseres; los transportes pueden llevar un par de láseres pequeños bajo el morro cuando quieres minar y transportar con un solo casco. Una Hold Extension en una ranura baja amplía cualquier bodega.
| Casco | Clase | Bodega | Ranuras altas | Habilidades para pilotarlo |
|---|---|---|---|---|
| Delver | Prospector | 450 m³ | 2 utilitaria S, 1 fija S | Mining 5 |
| Hewer | Prospector | 1,800 m³ | 3 utilitaria S, 1 fija S | Mining 15 |
| Quarrier | Draga | 8,000 m³ | 3 utilitaria M, 2 torreta S | Mining 30 |
| Mule | Transporte | 12,000 m³ | 1 torreta S, 2 utilitaria S | Trading 15 |
| Tradewind | Transporte | 24,000 m³ | 2 torreta S, 2 utilitaria S | Trading 30, Navigation 20, Piloting 15 |
Según los datos del propio juego
Rutas de minería automatizadas#
Con Minería 90 puedes iniciar una ruta automatizada desde el panel de minería: cuando la bodega se llena, tu nave atraca en la estación más cercana, descarga en tu hangar y vuelve al cinturón, una y otra vez. Es una comodidad para veteranos, no un atajo: el mineral cortado en una ruta rinde un 25% menos, cada cuenta tiene 3 horas de rutas al día (compartidas por todos sus pilotos, se reinician a las 00:00 UTC) y la ruta te pide confirmar que sigues a los mandos cada 30 minutos. Si se acerca un piloto hostil o un pirata, se detiene.
Minerales#
Cada mineral tiene un nivel de Minería para cortarlo y un nivel de Refinado para procesarlo. Los niveles de Refinado son más suaves, así que un mineral que puedes minar casi siempre lo puedes refinar. Los minerales más raros valen mucho más por unidad, y crecen en las zonas más peligrosas del cúmulo.
| Mineral | Rareza | Nivel de Minería | Nivel de Refinado | Se refina en (al 100% de rendimiento) | Dónde se encuentra | Vuelve a crecer en |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ferrosite | Common | 1 | 1 | 5 Ferrium por cada 10 de mineral | Secure, Contested belts | 15 min |
| Silvarite | Common | 1 | 1 | 4 Siliqon + 1 Ferrium por cada 10 de mineral | Secure, Contested belts | 15 min |
| Cobaltine | Common | 15 | 1 | 4 Cobaltium + 2 Ferrium por cada 10 de mineral | Secure, Contested, Lawless belts | 15 min |
| Glacite | Uncommon | 30 | 5 | 5 Cryo Isotopes por cada 10 de mineral | Secure, Contested, Lawless belts | 45 min |
| Pyrestone | Uncommon | 40 | 10 | 5 Pyronite por cada 10 de mineral | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Aurelium | Uncommon | 50 | 20 | 4 Aurelite + 2 Ferrium por cada 10 de mineral | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Voidstone | Rare | 60 | 30 | 4 Void Matter + 1 Cobaltium por cada 10 de mineral | Lawless belts | 2 h |
| Xetite | Rare | 75 | 45 | 4 Xetium + 1 Void Matter por cada 10 de mineral | Lawless belts | 2 h |
| Novacite | Epic | 85 | 60 | 3 Nova Lattice + 1 Xetium por cada 10 de mineral | Raros cúmulos de filones madre en cinturones Sin ley | Su propio temporizador |
Las mezclas de los cinturones son las del núcleo del cúmulo; las regiones fronterizas tienen sus propias combinaciones. Una roca que vacías vuelve a crecer en su cinturón tras el tiempo indicado. Según los datos del propio juego
- Ferrosite y Silvarite no requieren entrenamiento y llenan la mayor parte de cada cinturón Seguro. El Ferrium, que se refina de ambos, entra en casi todo.
- Cobaltine, Glacite, Pyrestone y Aurelium son los minerales de mitad de partida. Los cinturones Disputados tienen la mezcla más variada.
- Voidstone y Xetite solo crecen en cinturones Sin ley. Sus rocas son escasas y tardan en volver a crecer, así que los mineros trabajan la roca común entre medias.
- Novacite crece en raros cúmulos de veta madre en los cinturones Sin ley. Se refina en Nova Lattice, la base de las lanzas espinales y de los cascos más grandes.
Minerales lunares
Las lunas tienen sus propios depósitos, que se perforan con plataformas que construyes con la habilidad Extracción (una habilidad Vanguard). Cualquiera con el nivel de Refinado puede refinar el mineral, venga de donde venga. Consulta Planetas: lunas.
| Mineral | Nivel de Refinado | Se refina en (al 100% de rendimiento) |
|---|---|---|
| Grayfall Regolith | 1 | 3 Ferrium + 2 Siliqon por cada 10 de mineral |
| Ilmenite Sand | 5 | 4 Ilmenar + 2 Ferrium por cada 10 de mineral |
| Cold-Trap Ice | 10 | 3 Cryo Isotopes + 3 Heavy Water por cada 10 de mineral |
| Helium-3 Fines | 20 | 4 Helium-3 + 1 Siliqon por cada 10 de mineral |
| Rare-Earth Nodules | 30 | 8 Rare Earths + 3 Aurelite por cada 10 de mineral |
| Impact Glass | 40 | 12 Siliqon + 3 Void Matter por cada 10 de mineral |
| Meteoric Iron-Nickel | 50 | 5 Iridium + 2 Cobaltium por cada 10 de mineral |
| Core Song Crystal | 60 | 3 Xetium + 3 Iridium por cada 10 de mineral |
Según los datos del propio juego
Refinado#
El refinado convierte el mineral en bruto en los materiales refinados que usa la fabricación. Es instantáneo y funciona en todas las estaciones: atraca, abre Industria, elige la pestaña Refinería y haz clic en Refinar todo junto a un mineral.
- El refinado trabaja con el mineral del hangar de la estación, en lotes de 10 unidades. Descarga antes tu carga en el hangar; lo que sobre por debajo de un lote completo se queda como mineral.
- Un piloto sin entrenamiento obtiene en torno al 70% del rendimiento completo. Cada nivel de Refinado añade un 0,3%, y las ventajas Refinado cuidadoso añaden otro punto cada una. Con Refinado 90, Refinado impecable te lleva al 100%: no se pierde nada.
- Assayer's Eye, la sinergia de Minería y Refinado, añade hasta un 2% más de rendimiento cuando ambas habilidades llegan a 90.
- El refinado entrena la habilidad Refinado según el volumen de mineral que procesas.
| Nivel de Refinado | Rendimiento | Con Assayer's Eye (Minería al mismo nivel) |
|---|---|---|
| 1 | 70.3% | 70.3% |
| 10 | 73% | 73% |
| 20 | 76% | 76.5% |
| 30 | 79% | 79.5% |
| 40 | 83% | 84% |
| 50 | 86% | 87% |
| 60 | 90% | 91.5% |
| 70 | 94% | 95.5% |
| 80 | 98% | 99.5% |
| 90 | 100% | 100% |
| 99 | 100% | 100% |
El rendimiento nunca supera el 100%. Las fracciones de unidad se pierden, así que refina en lotes grandes. Según los datos del propio juego

Fabricación#
La fabricación convierte los materiales refinados en componentes, y los componentes en módulos, munición y naves. Igual que el refinado, funciona en todas las estaciones. Abre Industria y elige Fabricación.
- Consigue el plano
Necesitas el plano del objeto en el hangar de la estación o en la bodega de tu nave atracada. Los planos son reutilizables: un trabajo no los gasta.
- Reúne los materiales
Los materiales se toman del hangar de esta estación. La pestaña Fabricación muestra lo que necesita cada tanda y cuánto tienes.
- Inicia el trabajo
Elige cuántas tandas (de 1 a 100) y haz clic en Iniciar fabricación. Los trabajos avanzan en tiempo real, también mientras estás desconectado.
- Entrega
Cuando un trabajo termina, atraca en la estación donde se hizo y haz clic en Entregar en la pestaña Trabajos. Los productos van al hangar de esa estación.
Cada trabajo entrena Industria, y los trabajos más largos entrenan más. Cada nivel de Industria reduce un 0,3% la duración de los trabajos, y cada diez niveles añaden un espacio de fabricación, así que un veterano lleva muchos trabajos en paralelo. Producción en serie con Industria 60 acelera los trabajos de 10 tandas o más.
| Nivel de Industria | Trabajos a la vez | Duración (1 tanda) | Duración (10+ tandas, cada una) |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 99.7% | 99.7% |
| 10 | 3 | 97% | 97% |
| 20 | 4 | 94% | 94% |
| 30 | 5 | 91% | 91% |
| 40 | 6 | 88% | 88% |
| 50 | 7 | 85% | 85% |
| 60 | 8 | 82% | 73.8% |
| 70 | 9 | 79% | 71.1% |
| 80 | 10 | 76% | 68.4% |
| 90 | 12 | 73% | 62.1% |
| 99 | 12 | 70.3% | 59.8% |
La duración se muestra como proporción del tiempo indicado en el plano. Clean Feedstock (Refinado e Industria) resta además unos pocos puntos porcentuales. Según los datos del propio juego
Componentes#
Casi todos los módulos y cascos se construyen con seis componentes. Algunos también necesitan materiales planetarios, que recolectas en la superficie de los planetas o compras en los puertos espaciales (consulta Recolección).
| Componente | Materiales por tanda | Tiempo por tanda | Nivel de Industria |
|---|---|---|---|
| Hull Plating | 20 Ferrium, 4 Cobaltium | 30 s | 1 |
| Quantum Processor | 6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths | 45 s | 1 |
| Power Cell | 6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts | 40 s | 1 |
| Thruster Assembly | 10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes | 1 min | 1 |
| Shield Emitter | 3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water | 1 min | 1 |
| Warp Coil | 2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter | 2 min | 10 |
| Guidance Package | 1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite | 1 min | 1 |
Según los datos del propio juego
| Nivel de Industria | Grupo de planos | Ejemplos |
|---|---|---|
| 1 | Componentes y munición | Hull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter y 30 más |
| 1 | Módulos pequeños | Pulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer y 53 más |
| 10 | Componentes avanzados | Warp Coil, Field Nanogel, Barrier Charge, Overcharge Coil, Thruster Stim y 12 más |
| 15 | Módulos medianos y avanzados | Pulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer y 40 más |
| 35 | Módulos grandes | Pulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Horizon Stabilizer, Helion Beam L y 9 más |
| 70 | Armas de buque insignia | Spinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL |
Según los datos del propio juego
Construir naves#
Los cascos son los trabajos más grandes del juego. Cada nivel necesita un nivel de Industria más alto, su plano (los centros comerciales licencian los primeros cascos y los centros comerciales de las capitales los grandes) y una montaña de componentes. Los cascos más grandes tardan días en construirse.
| Nivel del casco | Nivel de Industria | Cascos que puedes construir | Construcción más larga (1 tanda, antes de habilidades) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer | 12 min |
| 2 | 5 | Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow | 25 min |
| 3 | 15 | Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight | 1.5 h |
| 4 | 30 | Ironclad, Herald, Tradewind | 3.5 h |
| 5 | 45 | Monolith | 6 h |
| 6 | 55 | Colossus | 1 d |
| 7 | 65 | Hegemon | 2 d |
| 8 | 75 | Asterion, Nacre, Borealis, Ophion | 7 d |
| 9 | 80 | Meridian | 14 d |
Según los datos del propio juego
- Los Behemoth son demasiado grandes para un amarre planetario: se construyen en estaciones orbitales.
- El plano de la Hegemon nunca se vende. Doce Ark Schematic Fragments, que sueltan los jefes de mundo y los Crown Warlords, se ensamblan en uno en cualquier estación.
- La nave mundo se pone en grada con una Keel Charter, un plano de un solo uso que se gana a los jefes de mundo, y nunca en el espacio Seguro.
- Los cascos Vanguard no tienen plano: llegan terminados desde la tienda Vanguard y los amarres Vanguard.

Planos#
Un plano es un original reutilizable: consérvalo y fabricará tantas tandas como materiales tengas. Nunca se consume (salvo las pocas cartas de un solo uso que lo indican), nunca se aprende y nunca se copia.
- Mercados de las estaciones
- Los centros comerciales venden planos de componentes, módulos pequeños, utilitarios y medianos, munición y los primeros cascos. Los grandes centros comerciales de las capitales licencian las armas grandes y los cascos mayores. Las guarniciones y las fundiciones tienen los planos de sus propias especialidades.
- Otros pilotos
- Los planos se intercambian en el mercado y en contratos como cualquier objeto. Las estaciones nunca los recompran, así que tu único comprador es un jugador.
- Botines y ensamblaje
- Algunos planos solo existen como hallazgos: más allá de una Singularidad errante, de los jefes de mundo o ensamblados a partir de fragmentos de reliquias.
La descripción emergente de un plano muestra el nivel de Industria que necesita, y el mercado muestra los requisitos antes de comprar. Compruébalos, junto con la lista de materiales, antes de gastar: un plano grande es una inversión que se amortiza a lo largo de muchas tandas.
Artillería: munición y misiles#
Las armas de energía funcionan con tu batería, pero los aceleradores de masa, los cañones de bobina, las lanzas de plasma y todos los lanzadores consumen munición. La munición es barata de fabricar, se hace en grandes lotes y siempre tiene demanda: cada combate la devora. Es una de las mejores primeras cosas que fabricar.
| Munición | Lote | Materiales por tanda | Tiempo por tanda | Nivel de Industria | La disparan |
|---|---|---|---|---|---|
| Kinetic Slugs | 100 | 6 Ferrium, 1 Cobaltium | 20 s | 1 | Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M |
| Misiles | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L |
| Flares | 20 | 2 Pyronite, 1 Magmatic Salts | 20 s | 1 | Countermeasure Launcher |
| Micro-Missiles | 80 | 3 Pyronite, 2 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | Swarm Pod S, Swarm Pod M |
| Torpedoes | 16 | 10 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M |
| Plasma Cells | 40 | 3 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Plasma Lance M, Plasma Lance L |
| Hail Rockets | 60 | 2 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M |
| Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL |
| Cluster Missiles | 24 | 12 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package | 50 s | 1 | Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L |
| Picket Darts | 60 | 2 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M |
| Disruptor Warheads | 24 | 4 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite | 40 s | 1 | Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M |
| Thermal Missiles | 20 | 6 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Penetrator Missiles | 20 | 3 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Precision Missiles | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| High-Velocity Missiles | 20 | 5 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Ion-Tipped Missiles | 20 | 3 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| Thermal Micro-Missiles | 80 | 4 Pyronite, 2 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Penetrator Micro-Missiles | 80 | 2 Pyronite, 2 Cobaltium, 2 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Tandem-Charge Torpedoes | 16 | 8 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Plasma-Core Torpedoes | 16 | 12 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Incendiary Rockets | 60 | 3 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Flechette Rockets | 60 | 2 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Terminal-Guided Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | |
| Sprint Cruise Missiles | 12 | 16 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package | 1 min | 1 |
Según los datos del propio juego
Todas las recetas de munición solo necesitan metales refinados (las Flares añaden un material planetario), así que un minero con refinería puede abastecerse solo. Todas las estaciones venden los tres tipos básicos y sus planos; los centros comerciales tienen el resto.
Lanzadores#
Los lanzamisiles se fabrican como cualquier módulo. La habilidad Misiles decide cuáles puedes equipar; Industria decide cuáles puedes fabricar.
| Lanzador | Tamaño | Dispara | Misiles para equiparlo | Industria para fabricarlo | Materiales por tanda |
|---|---|---|---|---|---|
| Missile Launcher S | S | Misiles | 1 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod S | S | Hail Rockets | 5 | 1 | 2 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite |
| Swarm Pod S | S | Micro-Missiles | 10 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon |
| Quench Disruptor Launcher S | S | Disruptor Warheads | 25 | 1 | 1 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes |
| Torpedo Rack S | S | Torpedoes | 30 | 1 | 3 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium |
| Missile Launcher M | M | Misiles | 25 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod M | M | Hail Rockets | 30 | 15 | 6 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite |
| Swarm Pod M | M | Micro-Missiles | 35 | 15 | 6 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon |
| Torpedo Tube M | M | Torpedoes | 45 | 15 | 9 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium |
| Seeker Launcher M | M | Misiles | 45 | 15 | 6 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite |
| Quench Disruptor Launcher M | M | Disruptor Warheads | 50 | 15 | 4 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter |
| Bloomburst Cluster Launcher M | M | Cluster Missiles | 70 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon |
| Breaker Torpedo Bay L | L | Torpedoes | 40 | 35 | 24 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium |
| Siege Launcher L | L | Misiles | 55 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter |
| Farreach Cruise Launcher L | L | Cruise Missiles | 60 | 35 | 18 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite |
| Seeker Launcher L | L | Misiles | 70 | 35 | 20 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite |
| Bloomburst Cluster Launcher L | L | Cluster Missiles | 80 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter |
| Keelbreaker Torpedo Silo XL | L | Torpedoes | 85 | 70 | 160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter |
| Farreach Cruise Silo XL | L | Cruise Missiles | 90 | 70 | 140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium |
Según los datos del propio juego
Rescate#
Cada nave destruida deja un pecio. Además del botín que puedes sacar de él, un pecio contiene piezas que solo puedes recuperar con una herramienta de rescate. Equipa un Scrap Reclaimer, fija un pecio y actívalo: cada ciclo tiene una probabilidad de recuperar material de rescate, y cuando lo consigue las piezas caen en el pecio para que las saquees.
| Herramienta | Tamaño | Alcance | Ciclo | Nivel de Rescate | Monturas |
|---|---|---|---|---|---|
| Scrap Reclaimer | S | 2.5 km | 6 s | 1 | utilitaria, fija, torreta |
| Salvage Rig M | M | 5 km | 5 s | 25 | utilitaria, torreta |
Según los datos del propio juego
Los pecios más grandes necesitan más Rescate y pagan más: cuanto mayor es el casco, más Salvaged Tech da. El rescate suele sacar Hull Plating o Power Cells, y a veces un Quantum Processor. La Crown Alloy, que necesitan los constructores de Carrion, procede de pecios de la Hollow Crown. Cada pecio solo se puede rescatar una vez.
| Nivel del pecio | Nivel de Rescate | Eslora del casco | Cascos típicos |
|---|---|---|---|
| Pecios ligeros | 1 | hasta 40 m | hostigadores, batidores, naves de ataque |
| Pecios medianos | 10 | hasta 120 m | cañoneras, correos, dragas |
| Pecios pesados | 30 | hasta 400 m | buques de guerra, transportes, acorazados |
| Pecios capitales | 50 | over 400 m | navíos de línea, portacazas, buques insignia |
Según los datos del propio juego
| Casco | Clase | Bonificación de rescate | Bodega | Habilidades para pilotarlo |
|---|---|---|---|---|
| Wayfarer | Explorador | +15% | 260 m³ | Exploration 20 |
| Gleaner | Explorador | +25% | 900 m³ | Salvaging 10, Piloting 5 |
| Longsight | Explorador | +15% | 520 m³ | Exploration 40, Navigation 20 |
Según los datos del propio juego
- Cada nivel de Rescate añade un 0,5% de probabilidad de rescate, y las ventajas añaden componentes, procesadores raros, recuperaciones dobles y, a nivel 70, algún que otro Exodus Fleet Databank de los pecios pesados.
- Scrap to Spec (Rescate e Industria) añade hallazgos de componentes; Ruin Reader (Exploración y Rescate) ayuda a abrir los escondites sellados que encuentras en los campos de pecios.
- El Salvaged Tech se vende en todas las estaciones, y los componentes alimentan directamente tu propia fabricación.
- Los lugares de batalla, los cinturones tras un ataque pirata y los márgenes de los grandes combates son los mejores terrenos de caza.

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