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Minería e industria

Todo lo que hay en XETODUS que no es una reliquia o el trofeo de un pirata lo construyó alguien. El mineral sale de los cinturones, la refinería lo convierte en metales, las fábricas convierten los metales en componentes, y los componentes se convierten en módulos, munición y cascos enteros. Puedes trabajar un eslabón de esa cadena o todos, y cada eslabón entrena su propia habilidad.

ÍndiceMinería e industria: 7 secciones

En esta página

  1. Minería
  2. Minerales
  3. Refinado
  4. Fabricación
  5. Planos
  6. Artillería: munición y misiles
  7. Rescate

Minería#

La minería es la forma más relajada de ganar créditos y el comienzo de toda la cadena industrial. Necesitas una nave con un láser de minería equipado y espacio en la bodega. Todo piloto nuevo recibe un Mining Laser S en el hangar inicial, así que puedes empezar el primer día.

  1. Equipa un láser

    Atraca, abre Equipamiento y pon un láser de minería en una ranura alta libre. Los láseres pequeños caben en monturas utilitarias o fijas. Un casco minero dedicado lleva más láseres y una bodega mucho mayor.

  2. Haz warp a un cinturón

    Los cinturones de asteroides aparecen en Táctico y en el mapa del sistema. Selecciona uno y haz warp. Los cinturones Seguros son sobre todo de Ferrosite y Silvarite, que no requieren entrenamiento.

  3. Minar automáticamente

    Selecciona un asteroide y haz clic en Minar automáticamente, o pulsa 0. Tu nave se acerca, fija la roca, activa sus láseres y pasa a la siguiente roca cercana cuando se agota una.

  4. Deja que se llene

    El mineral va directamente a tu bodega. Una bodega llena detiene los láseres; X detiene la asistencia en cualquier momento. Activa Siguiente mineral para que la asistencia pase a cualquier mineral que puedas minar, no solo al que empezaste.

  5. Vende o refina

    Atraca y vende el mineral en el mercado (todas las estaciones compran todos los minerales de cinturón), entrégalo para un Contrato de mineral del Tablón de trabajos o refínalo en Industria.

Las rocas que aún no puedes cortar muestran un candado en Táctico, y el botón te indica el nivel que necesitas. La minería entrena la habilidad Minería con cada carga, y los minerales más raros dan más XP por metro cúbico. Cada nivel de Minería añade un 0,5% de rendimiento, y las ventajas de la escala (consulta Habilidades) reducen el consumo de batería y suman rendimiento adicional.

Láseres de minería
LáserTamañoMineral por cicloCicloAlcanceNivel de MineríaNotas
Mining Laser SS12 m³5 s1.8 km1
Tempered Mining Laser SS14 m³5 s2 km10
Vein Splitter SS18 m³6 s2.2 km20
Cryo-Tuned Laser SS14 m³5 s2 km30+60% en Glacite, -20% en otros minerales
Seam Cutter MM95 m³9 s3.5 km30
Auric-Tuned Laser SS15 m³5 s2 km50+60% en Aurelium, -20% en otros minerales
Seam Bore MM165 m³11 s4.2 km55
Void-Tuned Cutter MM110 m³9 s3.8 km60+30% en Voidstone y Xetite, -20% en otros minerales

Los láseres pequeños (S) caben en monturas utilitarias o fijas; los láseres y perforadoras medianos (M) necesitan una montura utilitaria mediana. Según los datos del propio juego

Láseres de minería con nombre

Variantes más raras de los láseres estándar aparecen en campos de pecios, fortalezas de la Crown y lugares más extraños. Se pueden intercambiar como cualquier otro módulo, y ninguna estación los vende.

Láseres de minería con nombre (se encuentran, las estaciones nunca los venden)
LáserNivelMineral por cicloCicloNivel de MineríaDónde se encuentra
Exodus-Pattern Mining Laser SEpic16.2 m³5 s40Campos de pecios y Fortalezas de la Crown
Exodus-Pattern Seam Cutter MEpic128.3 m³9 s40Campos de pecios y Fortalezas de la Crown
Deepvein CutterLegendary161.5 m³10.4 s60Los campos de pecios más profundos
Penrose CutterLegendary118.8 m³7.7 s60Cruzando una Singularidad errante
Syndicate-Issue Mining Laser SRare14.2 m³5 s20Tienda de Méritos en estaciones del Kheper Syndicate
Syndicate-Issue Seam Cutter MRare112.1 m³9 s30Tienda de Méritos en estaciones del Kheper Syndicate

Según los datos del propio juego

Naves y bodegas de mineral#

El mineral es voluminoso (medio metro cúbico por unidad), así que el tamaño de tu bodega decide cuánto tiempo puedes quedarte fuera. Las naves mineras tienen una bodega grande y monturas para varios láseres; los transportes pueden llevar un par de láseres pequeños bajo el morro cuando quieres minar y transportar con un solo casco. Una Hold Extension en una ranura baja amplía cualquier bodega.

Cascos que llevan láseres de minería
CascoClaseBodegaRanuras altasHabilidades para pilotarlo
DelverProspector450 m³2 utilitaria S, 1 fija SMining 5
HewerProspector1,800 m³3 utilitaria S, 1 fija SMining 15
QuarrierDraga8,000 m³3 utilitaria M, 2 torreta SMining 30
MuleTransporte12,000 m³1 torreta S, 2 utilitaria STrading 15
TradewindTransporte24,000 m³2 torreta S, 2 utilitaria STrading 30, Navigation 20, Piloting 15

Según los datos del propio juego

Rutas de minería automatizadas#

Con Minería 90 puedes iniciar una ruta automatizada desde el panel de minería: cuando la bodega se llena, tu nave atraca en la estación más cercana, descarga en tu hangar y vuelve al cinturón, una y otra vez. Es una comodidad para veteranos, no un atajo: el mineral cortado en una ruta rinde un 25% menos, cada cuenta tiene 3 horas de rutas al día (compartidas por todos sus pilotos, se reinician a las 00:00 UTC) y la ruta te pide confirmar que sigues a los mandos cada 30 minutos. Si se acerca un piloto hostil o un pirata, se detiene.

Minerales#

Cada mineral tiene un nivel de Minería para cortarlo y un nivel de Refinado para procesarlo. Los niveles de Refinado son más suaves, así que un mineral que puedes minar casi siempre lo puedes refinar. Los minerales más raros valen mucho más por unidad, y crecen en las zonas más peligrosas del cúmulo.

Minerales de asteroide, de la primera roca a la más rara
MineralRarezaNivel de MineríaNivel de RefinadoSe refina en (al 100% de rendimiento)Dónde se encuentraVuelve a crecer en
FerrositeCommon115 Ferrium por cada 10 de mineralSecure, Contested belts15 min
SilvariteCommon114 Siliqon + 1 Ferrium por cada 10 de mineralSecure, Contested belts15 min
CobaltineCommon1514 Cobaltium + 2 Ferrium por cada 10 de mineralSecure, Contested, Lawless belts15 min
GlaciteUncommon3055 Cryo Isotopes por cada 10 de mineralSecure, Contested, Lawless belts45 min
PyrestoneUncommon40105 Pyronite por cada 10 de mineralContested, Lawless belts45 min
AureliumUncommon50204 Aurelite + 2 Ferrium por cada 10 de mineralContested, Lawless belts45 min
VoidstoneRare60304 Void Matter + 1 Cobaltium por cada 10 de mineralLawless belts2 h
XetiteRare75454 Xetium + 1 Void Matter por cada 10 de mineralLawless belts2 h
NovaciteEpic85603 Nova Lattice + 1 Xetium por cada 10 de mineralRaros cúmulos de filones madre en cinturones Sin leySu propio temporizador

Las mezclas de los cinturones son las del núcleo del cúmulo; las regiones fronterizas tienen sus propias combinaciones. Una roca que vacías vuelve a crecer en su cinturón tras el tiempo indicado. Según los datos del propio juego

  • Ferrosite y Silvarite no requieren entrenamiento y llenan la mayor parte de cada cinturón Seguro. El Ferrium, que se refina de ambos, entra en casi todo.
  • Cobaltine, Glacite, Pyrestone y Aurelium son los minerales de mitad de partida. Los cinturones Disputados tienen la mezcla más variada.
  • Voidstone y Xetite solo crecen en cinturones Sin ley. Sus rocas son escasas y tardan en volver a crecer, así que los mineros trabajan la roca común entre medias.
  • Novacite crece en raros cúmulos de veta madre en los cinturones Sin ley. Se refina en Nova Lattice, la base de las lanzas espinales y de los cascos más grandes.
Minerales lunares

Las lunas tienen sus propios depósitos, que se perforan con plataformas que construyes con la habilidad Extracción (una habilidad Vanguard). Cualquiera con el nivel de Refinado puede refinar el mineral, venga de donde venga. Consulta Planetas: lunas.

Minerales lunares (perforados por plataformas de Extracción, una habilidad Vanguard)
MineralNivel de RefinadoSe refina en (al 100% de rendimiento)
Grayfall Regolith13 Ferrium + 2 Siliqon por cada 10 de mineral
Ilmenite Sand54 Ilmenar + 2 Ferrium por cada 10 de mineral
Cold-Trap Ice103 Cryo Isotopes + 3 Heavy Water por cada 10 de mineral
Helium-3 Fines204 Helium-3 + 1 Siliqon por cada 10 de mineral
Rare-Earth Nodules308 Rare Earths + 3 Aurelite por cada 10 de mineral
Impact Glass4012 Siliqon + 3 Void Matter por cada 10 de mineral
Meteoric Iron-Nickel505 Iridium + 2 Cobaltium por cada 10 de mineral
Core Song Crystal603 Xetium + 3 Iridium por cada 10 de mineral

Según los datos del propio juego

Refinado#

El refinado convierte el mineral en bruto en los materiales refinados que usa la fabricación. Es instantáneo y funciona en todas las estaciones: atraca, abre Industria, elige la pestaña Refinería y haz clic en Refinar todo junto a un mineral.

  • El refinado trabaja con el mineral del hangar de la estación, en lotes de 10 unidades. Descarga antes tu carga en el hangar; lo que sobre por debajo de un lote completo se queda como mineral.
  • Un piloto sin entrenamiento obtiene en torno al 70% del rendimiento completo. Cada nivel de Refinado añade un 0,3%, y las ventajas Refinado cuidadoso añaden otro punto cada una. Con Refinado 90, Refinado impecable te lleva al 100%: no se pierde nada.
  • Assayer's Eye, la sinergia de Minería y Refinado, añade hasta un 2% más de rendimiento cuando ambas habilidades llegan a 90.
  • El refinado entrena la habilidad Refinado según el volumen de mineral que procesas.
Rendimiento de refinado por nivel
Nivel de RefinadoRendimientoCon Assayer's Eye (Minería al mismo nivel)
170.3%70.3%
1073%73%
2076%76.5%
3079%79.5%
4083%84%
5086%87%
6090%91.5%
7094%95.5%
8098%99.5%
90100%100%
99100%100%

El rendimiento nunca supera el 100%. Las fracciones de unidad se pierden, así que refina en lotes grandes. Según los datos del propio juego

Una Monolith parte de una gran estación comercial del Accord
Cada estación tiene una refinería y una planta de fabricación para sus pilotos.

Fabricación#

La fabricación convierte los materiales refinados en componentes, y los componentes en módulos, munición y naves. Igual que el refinado, funciona en todas las estaciones. Abre Industria y elige Fabricación.

  1. Consigue el plano

    Necesitas el plano del objeto en el hangar de la estación o en la bodega de tu nave atracada. Los planos son reutilizables: un trabajo no los gasta.

  2. Reúne los materiales

    Los materiales se toman del hangar de esta estación. La pestaña Fabricación muestra lo que necesita cada tanda y cuánto tienes.

  3. Inicia el trabajo

    Elige cuántas tandas (de 1 a 100) y haz clic en Iniciar fabricación. Los trabajos avanzan en tiempo real, también mientras estás desconectado.

  4. Entrega

    Cuando un trabajo termina, atraca en la estación donde se hizo y haz clic en Entregar en la pestaña Trabajos. Los productos van al hangar de esa estación.

Cada trabajo entrena Industria, y los trabajos más largos entrenan más. Cada nivel de Industria reduce un 0,3% la duración de los trabajos, y cada diez niveles añaden un espacio de fabricación, así que un veterano lleva muchos trabajos en paralelo. Producción en serie con Industria 60 acelera los trabajos de 10 tandas o más.

Espacios de fabricación y velocidad por nivel de Industria
Nivel de IndustriaTrabajos a la vezDuración (1 tanda)Duración (10+ tandas, cada una)
1299.7%99.7%
10397%97%
20494%94%
30591%91%
40688%88%
50785%85%
60882%73.8%
70979%71.1%
801076%68.4%
901273%62.1%
991270.3%59.8%

La duración se muestra como proporción del tiempo indicado en el plano. Clean Feedstock (Refinado e Industria) resta además unos pocos puntos porcentuales. Según los datos del propio juego

Componentes#

Casi todos los módulos y cascos se construyen con seis componentes. Algunos también necesitan materiales planetarios, que recolectas en la superficie de los planetas o compras en los puertos espaciales (consulta Recolección).

Componentes: las piezas con las que se construyen todos los módulos y cascos
ComponenteMateriales por tandaTiempo por tandaNivel de Industria
Hull Plating20 Ferrium, 4 Cobaltium30 s1
Quantum Processor6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths45 s1
Power Cell6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts40 s1
Thruster Assembly10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes1 min1
Shield Emitter3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water1 min1
Warp Coil2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter2 min10
Guidance Package1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite1 min1

Según los datos del propio juego

Qué te permite construir cada nivel de Industria
Nivel de IndustriaGrupo de planosEjemplos
1Componentes y municiónHull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter y 30 más
1Módulos pequeñosPulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer y 53 más
10Componentes avanzadosWarp Coil, Field Nanogel, Barrier Charge, Overcharge Coil, Thruster Stim y 12 más
15Módulos medianos y avanzadosPulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer y 40 más
35Módulos grandesPulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Horizon Stabilizer, Helion Beam L y 9 más
70Armas de buque insigniaSpinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL

Según los datos del propio juego

Construir naves#

Los cascos son los trabajos más grandes del juego. Cada nivel necesita un nivel de Industria más alto, su plano (los centros comerciales licencian los primeros cascos y los centros comerciales de las capitales los grandes) y una montaña de componentes. Los cascos más grandes tardan días en construirse.

Construcción de cascos por nivel
Nivel del cascoNivel de IndustriaCascos que puedes construirConstrucción más larga (1 tanda, antes de habilidades)
11Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer12 min
25Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow25 min
315Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight1.5 h
430Ironclad, Herald, Tradewind3.5 h
545Monolith6 h
655Colossus1 d
765Hegemon2 d
875Asterion, Nacre, Borealis, Ophion7 d
980Meridian14 d

Según los datos del propio juego

  • Los Behemoth son demasiado grandes para un amarre planetario: se construyen en estaciones orbitales.
  • El plano de la Hegemon nunca se vende. Doce Ark Schematic Fragments, que sueltan los jefes de mundo y los Crown Warlords, se ensamblan en uno en cualquier estación.
  • La nave mundo se pone en grada con una Keel Charter, un plano de un solo uso que se gana a los jefes de mundo, y nunca en el espacio Seguro.
  • Los cascos Vanguard no tienen plano: llegan terminados desde la tienda Vanguard y los amarres Vanguard.
Una nave reposando en el muelle de un hangar de estación
Los cascos terminados se entregan en el hangar de la estación que los construyó.

Planos#

Un plano es un original reutilizable: consérvalo y fabricará tantas tandas como materiales tengas. Nunca se consume (salvo las pocas cartas de un solo uso que lo indican), nunca se aprende y nunca se copia.

Mercados de las estaciones
Los centros comerciales venden planos de componentes, módulos pequeños, utilitarios y medianos, munición y los primeros cascos. Los grandes centros comerciales de las capitales licencian las armas grandes y los cascos mayores. Las guarniciones y las fundiciones tienen los planos de sus propias especialidades.
Otros pilotos
Los planos se intercambian en el mercado y en contratos como cualquier objeto. Las estaciones nunca los recompran, así que tu único comprador es un jugador.
Botines y ensamblaje
Algunos planos solo existen como hallazgos: más allá de una Singularidad errante, de los jefes de mundo o ensamblados a partir de fragmentos de reliquias.

La descripción emergente de un plano muestra el nivel de Industria que necesita, y el mercado muestra los requisitos antes de comprar. Compruébalos, junto con la lista de materiales, antes de gastar: un plano grande es una inversión que se amortiza a lo largo de muchas tandas.

Artillería: munición y misiles#

Las armas de energía funcionan con tu batería, pero los aceleradores de masa, los cañones de bobina, las lanzas de plasma y todos los lanzadores consumen munición. La munición es barata de fabricar, se hace en grandes lotes y siempre tiene demanda: cada combate la devora. Es una de las mejores primeras cosas que fabricar.

Recetas de munición (una tanda hace un lote)
MuniciónLoteMateriales por tandaTiempo por tandaNivel de IndustriaLa disparan
Kinetic Slugs1006 Ferrium, 1 Cobaltium20 s1Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M
Misiles204 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L
Flares202 Pyronite, 1 Magmatic Salts20 s1Countermeasure Launcher
Micro-Missiles803 Pyronite, 2 Ferrium, 1 Siliqon30 s1Swarm Pod S, Swarm Pod M
Torpedoes1610 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon45 s1Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M
Plasma Cells403 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium30 s1Plasma Lance M, Plasma Lance L
Hail Rockets602 Pyronite, 2 Ferrium25 s1Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M
Cruise Missiles1214 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package1 min1Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL
Cluster Missiles2412 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package50 s1Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L
Picket Darts602 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium30 s1Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M
Disruptor Warheads244 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite40 s1Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M
Thermal Missiles206 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Penetrator Missiles203 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Precision Missiles204 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite30 s1
High-Velocity Missiles205 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon30 s1
Ion-Tipped Missiles203 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite30 s1
Thermal Micro-Missiles804 Pyronite, 2 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Penetrator Micro-Missiles802 Pyronite, 2 Cobaltium, 2 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Tandem-Charge Torpedoes168 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon45 s1
Plasma-Core Torpedoes1612 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon45 s1
Incendiary Rockets603 Pyronite, 2 Ferrium25 s1
Flechette Rockets602 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium25 s1
Terminal-Guided Cruise Missiles1214 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package1 min1
Sprint Cruise Missiles1216 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package1 min1

Según los datos del propio juego

Todas las recetas de munición solo necesitan metales refinados (las Flares añaden un material planetario), así que un minero con refinería puede abastecerse solo. Todas las estaciones venden los tres tipos básicos y sus planos; los centros comerciales tienen el resto.

Lanzadores#

Los lanzamisiles se fabrican como cualquier módulo. La habilidad Misiles decide cuáles puedes equipar; Industria decide cuáles puedes fabricar.

Lanzamisiles que puedes fabricar
LanzadorTamañoDisparaMisiles para equiparloIndustria para fabricarloMateriales por tanda
Missile Launcher SSMisiles112 Hull Plating, 2 Quantum Processor
Hail Rocket Pod SSHail Rockets512 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite
Swarm Pod SSMicro-Missiles1012 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon
Quench Disruptor Launcher SSDisruptor Warheads2511 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes
Torpedo Rack SSTorpedoes3013 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium
Missile Launcher MMMisiles25156 Hull Plating, 5 Quantum Processor
Hail Rocket Pod MMHail Rockets30156 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite
Swarm Pod MMMicro-Missiles35156 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon
Torpedo Tube MMTorpedoes45159 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium
Seeker Launcher MMMisiles45156 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite
Quench Disruptor Launcher MMDisruptor Warheads50154 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter
Bloomburst Cluster Launcher MMCluster Missiles70156 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon
Breaker Torpedo Bay LLTorpedoes403524 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium
Siege Launcher LLMisiles553520 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter
Farreach Cruise Launcher LLCruise Missiles603518 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite
Seeker Launcher LLMisiles703520 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite
Bloomburst Cluster Launcher LLCluster Missiles803520 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter
Keelbreaker Torpedo Silo XLLTorpedoes8570160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter
Farreach Cruise Silo XLLCruise Missiles9070140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium

Según los datos del propio juego

Rescate#

Cada nave destruida deja un pecio. Además del botín que puedes sacar de él, un pecio contiene piezas que solo puedes recuperar con una herramienta de rescate. Equipa un Scrap Reclaimer, fija un pecio y actívalo: cada ciclo tiene una probabilidad de recuperar material de rescate, y cuando lo consigue las piezas caen en el pecio para que las saquees.

Herramientas de rescate
HerramientaTamañoAlcanceCicloNivel de RescateMonturas
Scrap ReclaimerS2.5 km6 s1utilitaria, fija, torreta
Salvage Rig MM5 km5 s25utilitaria, torreta

Según los datos del propio juego

Los pecios más grandes necesitan más Rescate y pagan más: cuanto mayor es el casco, más Salvaged Tech da. El rescate suele sacar Hull Plating o Power Cells, y a veces un Quantum Processor. La Crown Alloy, que necesitan los constructores de Carrion, procede de pecios de la Hollow Crown. Cada pecio solo se puede rescatar una vez.

Niveles de pecio
Nivel del pecioNivel de RescateEslora del cascoCascos típicos
Pecios ligeros1hasta 40 mhostigadores, batidores, naves de ataque
Pecios medianos10hasta 120 mcañoneras, correos, dragas
Pecios pesados30hasta 400 mbuques de guerra, transportes, acorazados
Pecios capitales50over 400 mnavíos de línea, portacazas, buques insignia

Según los datos del propio juego

Cascos con bonificación de rescate
CascoClaseBonificación de rescateBodegaHabilidades para pilotarlo
WayfarerExplorador+15%260 m³Exploration 20
GleanerExplorador+25%900 m³Salvaging 10, Piloting 5
LongsightExplorador+15%520 m³Exploration 40, Navigation 20

Según los datos del propio juego

  • Cada nivel de Rescate añade un 0,5% de probabilidad de rescate, y las ventajas añaden componentes, procesadores raros, recuperaciones dobles y, a nivel 70, algún que otro Exodus Fleet Databank de los pecios pesados.
  • Scrap to Spec (Rescate e Industria) añade hallazgos de componentes; Ruin Reader (Exploración y Rescate) ayuda a abrir los escondites sellados que encuentras en los campos de pecios.
  • El Salvaged Tech se vende en todas las estaciones, y los componentes alimentan directamente tu propia fabricación.
  • Los lugares de batalla, los cinturones tras un ataque pirata y los márgenes de los grandes combates son los mejores terrenos de caza.
Una Halberd intercambiando fuego a corta distancia con una asaltante Carrion
Cada combate deja pecios detrás, y los pecios son la cosecha del rescatador.

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