采矿#
采矿是赚取信用点最轻松的方式,也是整个工业链的起点。你需要一艘装有采矿激光的舰船,以及货舱中的空间。每名新飞行员的新手机库中都有一个Mining Laser S,所以第一天就能开始。
- 装配激光
停靠,打开装配,将采矿激光装入空闲的高槽。小型激光可装在辅助或固定挂点上。专用采矿船体能携带更多激光和大得多的货舱。
- 跃迁到小行星带
小行星带列在战术列表和星系地图上。选中一个并跃迁。安全宙域的小行星带大多是Ferrosite和Silvarite,无需训练即可开采。
- 自动采矿
选中一颗小行星并点击自动采矿,或按0。你的舰船会接近、锁定岩石、运行激光,并在一块岩石采完后转向附近的下一块。
- 装满货舱
矿石会直接进入货舱。货舱满时激光停止;随时按X可停止辅助。开启下一块矿石,辅助就会转向任何你能开采的矿石,而不只是你最初开采的那种。
- 出售或精炼
停靠后在市场出售矿石(每个空间站都收购所有小行星带矿石),交付给任务板上的矿石委托,或在工业中精炼。
暂时还不能开采的岩石在战术列表中显示一把锁,按钮会告诉你所需的等级。每采一批矿都会训练采矿技能,越稀有的矿石每立方米给的经验越多。每个采矿等级增加0.5%产量,成长路线上的天赋(参见技能)还能降低电池消耗并额外提高产量。
| 激光 | 尺寸 | 每周期矿量 | 周期 | 作用范围 | 采矿等级 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mining Laser S | S | 12 m³ | 5 s | 1.8 km | 1 | |
| Tempered Mining Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 10 | |
| Vein Splitter S | S | 18 m³ | 6 s | 2.2 km | 20 | |
| Cryo-Tuned Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 30 | 对Glacite +60%,对其他矿石-20% |
| Seam Cutter M | M | 95 m³ | 9 s | 3.5 km | 30 | |
| Auric-Tuned Laser S | S | 15 m³ | 5 s | 2 km | 50 | 对Aurelium +60%,对其他矿石-20% |
| Seam Bore M | M | 165 m³ | 11 s | 4.2 km | 55 | |
| Void-Tuned Cutter M | M | 110 m³ | 9 s | 3.8 km | 60 | 对Voidstone和Xetite +30%,对其他矿石-20% |
小型(S)激光可装在辅助或固定挂点上;中型(M)激光和钻头需要中型辅助挂点。 来自游戏本身的数据
命名采矿激光
标准激光的稀有变体会出现在残骸场、Crown要塞和更奇特的地方。它们和其他模块一样可以交易,但没有空间站出售。
| 激光 | 阶级 | 每周期矿量 | 周期 | 采矿等级 | 获取地点 |
|---|---|---|---|---|---|
| Exodus-Pattern Mining Laser S | Epic | 16.2 m³ | 5 s | 40 | 残骸场和Crown要塞 |
| Exodus-Pattern Seam Cutter M | Epic | 128.3 m³ | 9 s | 40 | 残骸场和Crown要塞 |
| Deepvein Cutter | Legendary | 161.5 m³ | 10.4 s | 60 | 最深的残骸场 |
| Penrose Cutter | Legendary | 118.8 m³ | 7.7 s | 60 | 穿越游荡奇点 |
| Syndicate-Issue Mining Laser S | Rare | 14.2 m³ | 5 s | 20 | Kheper Syndicate空间站的功勋商店 |
| Syndicate-Issue Seam Cutter M | Rare | 112.1 m³ | 9 s | 30 | Kheper Syndicate空间站的功勋商店 |
来自游戏本身的数据
舰船和矿石舱#
矿石体积很大(每单位半立方米),所以货舱大小决定你能在外待多久。采矿船有大货舱和可装多具激光的挂点;运输舰可以在舰首下方装一对小型激光,让你用一艘船体兼顾采矿和运输。低槽中的Hold Extension可以扩大任何货舱。
| 船体 | 类别 | 货舱 | 高槽 | 驾驶所需技能 |
|---|---|---|---|---|
| Delver | Prospector | 450 m³ | 2个辅助S,1个固定S | Mining 5 |
| Hewer | Prospector | 1,800 m³ | 3个辅助S,1个固定S | Mining 15 |
| Quarrier | 采掘舰 | 8,000 m³ | 3个辅助M,2个炮塔S | Mining 30 |
| Mule | 运输舰 | 12,000 m³ | 1个炮塔S,2个辅助S | Trading 15 |
| Tradewind | 运输舰 | 24,000 m³ | 2个炮塔S,2个辅助S | Trading 30, Navigation 20, Piloting 15 |
来自游戏本身的数据
自动采矿航运#
采矿90级时,你可以从采矿面板启动自动航运:货舱装满时,你的舰船会停靠最近的空间站,卸货到机库,然后飞回小行星带,如此循环。这是为老手准备的便利功能,而不是捷径:航运中开采的矿石产量降低25%,每个账号每天有3小时航运时间(账号上所有飞行员共享,UTC 00:00重置),并且每30分钟会要求你确认自己仍在操控。敌对飞行员或海盗靠近时航运会停止。
矿石#
每种矿石都有开采所需的采矿等级和加工所需的精炼等级。精炼等级要求较低,所以你能开采的矿石几乎都能精炼。越稀有的矿石单价越高,而且生长在星团中越危险的地方。
| 矿石 | 稀有度 | 采矿等级 | 精炼等级 | 精炼产物(100%产出率时) | 产地 | 再生时间 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ferrosite | Common | 1 | 1 | 每10单位矿石得5 Ferrium | Secure, Contested belts | 15 min |
| Silvarite | Common | 1 | 1 | 每10单位矿石得4 Siliqon + 1 Ferrium | Secure, Contested belts | 15 min |
| Cobaltine | Common | 15 | 1 | 每10单位矿石得4 Cobaltium + 2 Ferrium | Secure, Contested, Lawless belts | 15 min |
| Glacite | Uncommon | 30 | 5 | 每10单位矿石得5 Cryo Isotopes | Secure, Contested, Lawless belts | 45 min |
| Pyrestone | Uncommon | 40 | 10 | 每10单位矿石得5 Pyronite | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Aurelium | Uncommon | 50 | 20 | 每10单位矿石得4 Aurelite + 2 Ferrium | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Voidstone | Rare | 60 | 30 | 每10单位矿石得4 Void Matter + 1 Cobaltium | Lawless belts | 2 h |
| Xetite | Rare | 75 | 45 | 每10单位矿石得4 Xetium + 1 Void Matter | Lawless belts | 2 h |
| Novacite | Epic | 85 | 60 | 每10单位矿石得3 Nova Lattice + 1 Xetium | 无法宙域小行星带中稀有的富矿群 | 独立计时 |
小行星带的矿石组成适用于核心星团;边境星域有各自的配比。你采空的岩石会在显示的时间后在其小行星带中再生。 来自游戏本身的数据
- Ferrosite和Silvarite无需训练,占每个安全宙域小行星带的大部分。由二者精炼出的Ferrium几乎用于所有物品。
- Cobaltine、Glacite、Pyrestone和Aurelium是中期矿石。争夺宙域的小行星带矿石种类最多。
- Voidstone和Xetite只生长在无法宙域的小行星带中。它们的岩石数量少且再生慢,所以矿工会在等待期间开采普通岩石。
- Novacite生长在无法宙域小行星带中罕见的母矿群里。它可精炼成Nova Lattice,脊炮和最大的船体都要用它来建造。
卫星矿石
卫星拥有自己的矿藏,由你用开采技能(一项Vanguard技能)建造的平台钻取。任何达到精炼等级的人都可以精炼这些矿石,无论其来源。参见行星:卫星。
| 矿石 | 精炼等级 | 精炼产物(100%产出率时) |
|---|---|---|
| Grayfall Regolith | 1 | 每10单位矿石得3 Ferrium + 2 Siliqon |
| Ilmenite Sand | 5 | 每10单位矿石得4 Ilmenar + 2 Ferrium |
| Cold-Trap Ice | 10 | 每10单位矿石得3 Cryo Isotopes + 3 Heavy Water |
| Helium-3 Fines | 20 | 每10单位矿石得4 Helium-3 + 1 Siliqon |
| Rare-Earth Nodules | 30 | 每10单位矿石得8 Rare Earths + 3 Aurelite |
| Impact Glass | 40 | 每10单位矿石得12 Siliqon + 3 Void Matter |
| Meteoric Iron-Nickel | 50 | 每10单位矿石得5 Iridium + 2 Cobaltium |
| Core Song Crystal | 60 | 每10单位矿石得3 Xetium + 3 Iridium |
来自游戏本身的数据
精炼#
精炼将原矿变成制造所需的精炼材料。它是即时完成的,且在每个空间站都可进行:停靠,打开工业,选择精炼厂标签页,然后点击矿石旁的全部精炼。
- 精炼作用于空间站机库中的矿石,每批10单位。请先把货物卸到机库;不足一批的余量仍保留为矿石。
- 未经训练的飞行员可获得约70%的完整产出。每个精炼等级增加0.3%,精细精炼天赋各再增加一个百分点。精炼90级时,完美精炼会让你达到100%:毫无损耗。
- 「鉴定师之眼」是采矿与精炼的协同效应,在两项技能都达到90级后最多再增加2%产出。
- 精炼按你处理的矿石量训练精炼技能。
| 精炼等级 | 产出率 | 含「鉴定师之眼」(采矿同等级) |
|---|---|---|
| 1 | 70.3% | 70.3% |
| 10 | 73% | 73% |
| 20 | 76% | 76.5% |
| 30 | 79% | 79.5% |
| 40 | 83% | 84% |
| 50 | 86% | 87% |
| 60 | 90% | 91.5% |
| 70 | 94% | 95.5% |
| 80 | 98% | 99.5% |
| 90 | 100% | 100% |
| 99 | 100% | 100% |
产出率永远不会超过100%。不足一单位的部分会损失,所以请大批量精炼。 来自游戏本身的数据

制造#
制造将精炼材料变成组件,再将组件变成模块、弹药和舰船。和精炼一样,它在每个空间站都可进行。打开工业并选择制造。
- 获取蓝图
你需要该物品的蓝图位于空间站机库或你所停靠舰船的货舱中。蓝图可以重复使用:作业不会消耗它。
- 收集材料
材料取自本空间站的机库。制造标签页会显示每次生产所需的材料以及你拥有的数量。
- 开始作业
选择生产次数(1到100)并点击开始制造。作业实时进行,离线时也会继续。
- 交付
作业完成后,停靠在进行作业的空间站,并在作业标签页点击交付。产品会送到该空间站的机库。
每项作业都会训练工业,作业越长训练越多。每个工业等级缩短0.3%的作业时间,每十级增加一个制造栏位,所以老手可以同时运行许多作业。工业60级的批量生产可加快10次及以上生产的作业。
| 工业等级 | 同时作业数 | 作业时间(1次) | 作业时间(10次以上,每次) |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 99.7% | 99.7% |
| 10 | 3 | 97% | 97% |
| 20 | 4 | 94% | 94% |
| 30 | 5 | 91% | 91% |
| 40 | 6 | 88% | 88% |
| 50 | 7 | 85% | 85% |
| 60 | 8 | 82% | 73.8% |
| 70 | 9 | 79% | 71.1% |
| 80 | 10 | 76% | 68.4% |
| 90 | 12 | 73% | 62.1% |
| 99 | 12 | 70.3% | 59.8% |
作业时间以蓝图标称时间的比例显示。「纯净原料」(精炼与工业)最多再缩短几个百分点。 来自游戏本身的数据
组件#
几乎所有模块和船体都由六种组件制成。有些还需要行星材料,可以在行星地表采集或在太空港购买(参见采集)。
| 组件 | 每次生产所需材料 | 每次生产时间 | 工业等级 |
|---|---|---|---|
| Hull Plating | 20 Ferrium, 4 Cobaltium | 30 s | 1 |
| Quantum Processor | 6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths | 45 s | 1 |
| Power Cell | 6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts | 40 s | 1 |
| Thruster Assembly | 10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes | 1 min | 1 |
| Shield Emitter | 3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water | 1 min | 1 |
| Warp Coil | 2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter | 2 min | 10 |
| Guidance Package | 1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite | 1 min | 1 |
来自游戏本身的数据
| 工业等级 | 蓝图组 | 示例 |
|---|---|---|
| 1 | 组件与弹药 | Hull Plating、Quantum Processor、Power Cell、Thruster Assembly、Shield Emitter及另外30种 |
| 1 | 小型模块 | Pulse Emitter S、Mass Driver S、Missile Launcher S、Mining Laser S、Scrap Reclaimer及另外53种 |
| 10 | 高级组件 | Warp Coil、Field Nanogel、Barrier Charge、Overcharge Coil、Thruster Stim及另外12种 |
| 15 | 中型与高级模块 | Pulse Emitter M、Mass Driver M、Missile Launcher M、Seam Cutter M、Sensor Jammer及另外40种 |
| 35 | 大型模块 | Pulse Emitter L、Mass Driver L、Siege Launcher L、Horizon Stabilizer、Helion Beam L及另外9种 |
| 70 | 旗舰武器 | Spinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL |
来自游戏本身的数据
建造舰船#
船体是游戏中最大的作业。每个阶级都需要更高的工业等级、对应的蓝图(贸易枢纽授权早期船体,首都贸易枢纽授权大型船体)以及堆积如山的组件。最大的船体需要数天才能建成。
| 船体阶级 | 工业等级 | 可建造的船体 | 最长建造时间(1次,未计技能) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer | 12 min |
| 2 | 5 | Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow | 25 min |
| 3 | 15 | Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight | 1.5 h |
| 4 | 30 | Ironclad, Herald, Tradewind | 3.5 h |
| 5 | 45 | Monolith | 6 h |
| 6 | 55 | Colossus | 1 d |
| 7 | 65 | Hegemon | 2 d |
| 8 | 75 | Asterion, Nacre, Borealis, Ophion | 7 d |
| 9 | 80 | Meridian | 14 d |
来自游戏本身的数据
- 巨兽体积太大,无法使用行星泊位:它们在轨道空间站建造。
- Hegemon的蓝图从不出售。世界首领和Crown Warlord会掉落Ark Schematic Fragments,集齐十二个可在任意空间站组装成一张蓝图。
- 世界舰需要用Keel Charter开工建造,这是一种从世界首领处获得的一次性蓝图,且绝不能在安全宙域建造。
- Vanguard船体没有蓝图:它们以成品形式从Vanguard商店和Vanguard泊位获得。

蓝图#
蓝图是可重复使用的原件:只要保留着它,你有多少材料就能生产多少次。它永远不会被消耗(少数注明为一次性的特许蓝图除外),不需要学习,也无法复制。
- 空间站市场
- 贸易枢纽出售组件、小型、辅助和中型模块、弹药以及早期船体的蓝图。大型首都贸易枢纽授权大型武器和更大的船体。驻军站和铸造厂出售其专长领域的蓝图。
- 其他飞行员
- 蓝图和其他物品一样可以在市场和合同中交易。空间站从不回收蓝图,所以你唯一的买家是玩家。
- 掉落和组装
- 有些蓝图只能通过发现获得:游荡奇点的彼方、世界首领,或由遗物碎片组装。
蓝图的提示框会显示所需的工业等级,市场也会在购买前显示要求。花钱之前请连同材料清单一起检查:大型蓝图是一笔要经过多次生产才能回本的投资。
军械:弹药和导弹#
能量武器靠电池运行,但质量驱动器、线圈炮、等离子长矛和所有发射器都要消耗弹药。弹药制造成本低、批量大,且需求永远旺盛:每场战斗都在消耗它。它是最适合作为第一件制造品的东西之一。
| 弹药 | 批量 | 每次生产所需材料 | 每次生产时间 | 工业等级 | 使用武器 |
|---|---|---|---|---|---|
| Kinetic Slugs | 100 | 6 Ferrium, 1 Cobaltium | 20 s | 1 | Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M |
| 导弹 | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L |
| Flares | 20 | 2 Pyronite, 1 Magmatic Salts | 20 s | 1 | Countermeasure Launcher |
| Micro-Missiles | 80 | 3 Pyronite, 2 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | Swarm Pod S, Swarm Pod M |
| Torpedoes | 16 | 10 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M |
| Plasma Cells | 40 | 3 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Plasma Lance M, Plasma Lance L |
| Hail Rockets | 60 | 2 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M |
| Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL |
| Cluster Missiles | 24 | 12 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package | 50 s | 1 | Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L |
| Picket Darts | 60 | 2 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M |
| Disruptor Warheads | 24 | 4 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite | 40 s | 1 | Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M |
| Thermal Missiles | 20 | 6 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Penetrator Missiles | 20 | 3 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Precision Missiles | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| High-Velocity Missiles | 20 | 5 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Ion-Tipped Missiles | 20 | 3 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| Thermal Micro-Missiles | 80 | 4 Pyronite, 2 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Penetrator Micro-Missiles | 80 | 2 Pyronite, 2 Cobaltium, 2 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Tandem-Charge Torpedoes | 16 | 8 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Plasma-Core Torpedoes | 16 | 12 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Incendiary Rockets | 60 | 3 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Flechette Rockets | 60 | 2 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Terminal-Guided Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | |
| Sprint Cruise Missiles | 12 | 16 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package | 1 min | 1 |
来自游戏本身的数据
所有弹药配方只需要精炼金属(Flares还需要一种行星材料),所以拥有精炼厂的矿工可以自给自足。每个空间站都出售三种基础弹药及其蓝图;其余的由贸易枢纽出售。
发射器#
导弹发射器和其他模块一样建造。导弹技能决定你能装配哪些;工业决定你能建造哪些。
| 发射器 | 尺寸 | 发射 | 装配所需导弹等级 | 建造所需工业等级 | 每次生产所需材料 |
|---|---|---|---|---|---|
| Missile Launcher S | S | 导弹 | 1 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod S | S | Hail Rockets | 5 | 1 | 2 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite |
| Swarm Pod S | S | Micro-Missiles | 10 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon |
| Quench Disruptor Launcher S | S | Disruptor Warheads | 25 | 1 | 1 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes |
| Torpedo Rack S | S | Torpedoes | 30 | 1 | 3 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium |
| Missile Launcher M | M | 导弹 | 25 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod M | M | Hail Rockets | 30 | 15 | 6 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite |
| Swarm Pod M | M | Micro-Missiles | 35 | 15 | 6 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon |
| Torpedo Tube M | M | Torpedoes | 45 | 15 | 9 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium |
| Seeker Launcher M | M | 导弹 | 45 | 15 | 6 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite |
| Quench Disruptor Launcher M | M | Disruptor Warheads | 50 | 15 | 4 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter |
| Bloomburst Cluster Launcher M | M | Cluster Missiles | 70 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon |
| Breaker Torpedo Bay L | L | Torpedoes | 40 | 35 | 24 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium |
| Siege Launcher L | L | 导弹 | 55 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter |
| Farreach Cruise Launcher L | L | Cruise Missiles | 60 | 35 | 18 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite |
| Seeker Launcher L | L | 导弹 | 70 | 35 | 20 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite |
| Bloomburst Cluster Launcher L | L | Cluster Missiles | 80 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter |
| Keelbreaker Torpedo Silo XL | L | Torpedoes | 85 | 70 | 160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter |
| Farreach Cruise Silo XL | L | Cruise Missiles | 90 | 70 | 140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium |
来自游戏本身的数据
拆解#
每艘被摧毁的舰船都会留下残骸。除了可以拾取的战利品,残骸中还有只能用拆解工具回收的部件。装配Scrap Reclaimer,锁定残骸并运行:每个周期都有几率回收拆解物,一旦成功,部件会掉入残骸供你拾取。
| 工具 | 尺寸 | 作用范围 | 周期 | 拆解等级 | 挂点 |
|---|---|---|---|---|---|
| Scrap Reclaimer | S | 2.5 km | 6 s | 1 | 辅助、固定、炮塔 |
| Salvage Rig M | M | 5 km | 5 s | 25 | 辅助、炮塔 |
来自游戏本身的数据
越大的残骸需要越高的拆解等级,回报也越多:船体越大,提供的Salvaged Tech越多。拆解经常能获得Hull Plating或Power Cells,有时还有Quantum Processor。Carrion造船匠所需的Crown Alloy来自Hollow Crown残骸。每个残骸只能拆解一次。
| 残骸等级 | 拆解等级 | 船体长度 | 典型船体 |
|---|---|---|---|
| 轻型残骸 | 1 | 不超过40 m | 游击舰、斥候舰、突击艇 |
| 中型残骸 | 10 | 不超过120 m | 炮舰、通讯运输船、采掘舰 |
| 重型残骸 | 30 | 不超过400 m | 战舰、运输舰、重型战舰 |
| 主力舰残骸 | 50 | over 400 m | 战列舰、母舰、旗舰 |
来自游戏本身的数据
| 船体 | 类别 | 拆解加成 | 货舱 | 驾驶所需技能 |
|---|---|---|---|---|
| Wayfarer | 探路者 | +15% | 260 m³ | Exploration 20 |
| Gleaner | 探路者 | +25% | 900 m³ | Salvaging 10, Piloting 5 |
| Longsight | 探路者 | +15% | 520 m³ | Exploration 40, Navigation 20 |
来自游戏本身的数据
- 每个拆解等级增加0.5%拆解几率,天赋还会增加组件、稀有处理器、双倍回收,并在70级时偶尔从重型残骸中获得Exodus Fleet Databank。
- 「废料成材」(拆解与工业)增加组件发现;「废墟解读」(探索与拆解)有助于破解你在残骸场中发现的密封储藏点。
- Salvaged Tech可以卖给任何空间站,组件则可直接用于你自己的制造。
- 战场、遭海盗袭击后的小行星带以及大战的外围是最好的狩猎场。

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