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Minage et industrie

Dans XETODUS, tout ce qui n’est pas une relique ou un trophée de pirate a été construit par quelqu’un. Le minerai sort des ceintures, la raffinerie le transforme en métaux, les usines transforment les métaux en composants, et les composants deviennent modules, munitions et coques entières. Vous pouvez travailler un maillon de cette chaîne ou toute la chaîne, et chaque maillon entraîne sa propre compétence.

SommaireMinage et industrie : 7 sections

Sur cette page

  1. Minage
  2. Minerais
  3. Raffinage
  4. Fabrication
  5. Plans
  6. Munitions : munitions et missiles
  7. Démantèlement

Minage#

Le minage est la façon la plus tranquille de gagner des crédits, et le point de départ de toute la chaîne industrielle. Il vous faut un vaisseau équipé d’un laser de minage et de la place dans votre soute. Chaque nouveau pilote reçoit un Mining Laser S dans le hangar de départ : vous pouvez commencer dès le premier jour.

  1. Équipez un laser

    Amarrez-vous, ouvrez Équipement et placez un laser de minage dans un emplacement haut libre. Les petits lasers vont sur les supports utilitaires ou fixes. Une coque minière dédiée emporte plus de lasers et une soute bien plus grande.

  2. Passez en distorsion vers une ceinture

    Les ceintures d’astéroïdes sont listées dans Tactique et sur la carte du système. Sélectionnez-en une et passez en distorsion. Les ceintures Sécurisées contiennent surtout de la Ferrosite et de la Silvarite, qui ne demandent aucun entraînement.

  3. Minez automatiquement

    Sélectionnez un astéroïde et cliquez sur Miner automatiquement, ou appuyez sur 0. Votre vaisseau s’approche, verrouille le rocher, active ses lasers et passe au rocher suivant à proximité quand le premier est épuisé.

  4. Laissez-la se remplir

    Le minerai va directement dans votre soute. Une soute pleine arrête les lasers ; X arrête l’assistance à tout moment. Activez Minerai suivant pour laisser l’assistance passer à n’importe quel minerai que vous pouvez miner, pas seulement celui du départ.

  5. Vendez ou raffinez

    Amarrez-vous et vendez le minerai au marché (chaque station achète tous les minerais de ceinture), livrez-le pour un Contrat de minerai du Tableau des missions, ou raffinez-le dans Industrie.

Les rochers que vous ne pouvez pas encore entailler affichent un cadenas dans Tactique, et le bouton indique le niveau requis. Le minage entraîne la compétence Minage à chaque chargement, et les minerais plus rares rapportent plus d’XP par mètre cube. Chaque niveau de Minage ajoute 0,5 % de rendement, et les atouts de l’échelle (voir Compétences) réduisent la consommation de batterie et ajoutent du rendement en plus.

Lasers de minage
LaserTailleMinerai par cycleCyclePortéeNiveau de MinageRemarques
Mining Laser SS12 m³5 s1.8 km1
Tempered Mining Laser SS14 m³5 s2 km10
Vein Splitter SS18 m³6 s2.2 km20
Cryo-Tuned Laser SS14 m³5 s2 km30+60 % sur la Glacite, -20 % sur les autres minerais
Seam Cutter MM95 m³9 s3.5 km30
Auric-Tuned Laser SS15 m³5 s2 km50+60 % sur l’Aurelium, -20 % sur les autres minerais
Seam Bore MM165 m³11 s4.2 km55
Void-Tuned Cutter MM110 m³9 s3.8 km60+30 % sur la Voidstone et la Xetite, -20 % sur les autres minerais

Les petits lasers (S) vont sur les supports utilitaires ou fixes ; les lasers et foreuses moyens (M) exigent un support utilitaire moyen. D’après les données du jeu

Lasers de minage nommés

Des variantes plus rares des lasers standard se trouvent dans les champs d’épaves, les bastions de la Crown et des endroits plus étranges. Elles s’échangent comme n’importe quel module, et aucune station ne les vend.

Lasers de minage nommés (trouvés, jamais vendus en station)
LaserNiveauMinerai par cycleCycleNiveau de MinageTrouvé
Exodus-Pattern Mining Laser SEpic16.2 m³5 s40Champs d’épaves et bastions de la Crown
Exodus-Pattern Seam Cutter MEpic128.3 m³9 s40Champs d’épaves et bastions de la Crown
Deepvein CutterLegendary161.5 m³10.4 s60Les champs d’épaves les plus profonds
Penrose CutterLegendary118.8 m³7.7 s60Traversée d’une Singularité errante
Syndicate-Issue Mining Laser SRare14.2 m³5 s20Boutique des Mérites des stations du Kheper Syndicate
Syndicate-Issue Seam Cutter MRare112.1 m³9 s30Boutique des Mérites des stations du Kheper Syndicate

D’après les données du jeu

Vaisseaux et soutes à minerai#

Le minerai est encombrant (un demi-mètre cube par unité) : la taille de votre soute détermine combien de temps vous pouvez rester dehors. Les vaisseaux miniers ont une grande soute et des supports pour plusieurs lasers ; les transporteurs peuvent porter une paire de petits lasers sous le nez quand vous voulez miner et transporter avec une seule coque. Une Hold Extension dans un emplacement bas agrandit n’importe quelle soute.

Coques capables d’emporter des lasers de minage
CoqueClasseSouteEmplacements hautsCompétences pour piloter
DelverProspecteur450 m³2 utilitaires S, 1 fixe SMining 5
HewerProspecteur1,800 m³3 utilitaires S, 1 fixe SMining 15
QuarrierDrague8,000 m³3 utilitaires M, 2 tourelles SMining 30
MuleTransporteur12,000 m³1 tourelle S, 2 utilitaires STrading 15
TradewindTransporteur24,000 m³2 tourelles S, 2 utilitaires STrading 30, Navigation 20, Piloting 15

D’après les données du jeu

Tournées de minage automatiques#

À Minage 90, vous pouvez lancer une tournée automatique depuis le panneau de minage : quand la soute est pleine, votre vaisseau s’amarre à la station la plus proche, décharge dans votre hangar et retourne à la ceinture, encore et encore. C’est un confort pour les vétérans, pas un raccourci : le minerai extrait en tournée rend 25 % de moins, chaque compte dispose de 3 heures de tournées par jour (partagées entre tous ses pilotes, réinitialisées à 00:00 UTC), et la tournée vous demande toutes les 30 minutes de confirmer que vous êtes toujours aux commandes. L’approche d’un pilote hostile ou d’un pirate l’interrompt.

Minerais#

Chaque minerai exige un niveau de Minage pour l’extraire et un niveau de Raffinage pour le traiter. Les niveaux de Raffinage sont plus cléments : un minerai que vous pouvez miner, vous pouvez presque toujours le raffiner. Les minerais plus rares valent bien plus par unité, et ils se trouvent dans les parties les plus dangereuses de l’amas.

Minerais d’astéroïde, du premier rocher au plus rare
MineraiRaretéNiveau de MinageNiveau de RaffinageSe raffine en (à 100 % de rendement)Où le trouverRepousse en
FerrositeCommon115 Ferrium pour 10 de mineraiSecure, Contested belts15 min
SilvariteCommon114 Siliqon + 1 Ferrium pour 10 de mineraiSecure, Contested belts15 min
CobaltineCommon1514 Cobaltium + 2 Ferrium pour 10 de mineraiSecure, Contested, Lawless belts15 min
GlaciteUncommon3055 Cryo Isotopes pour 10 de mineraiSecure, Contested, Lawless belts45 min
PyrestoneUncommon40105 Pyronite pour 10 de mineraiContested, Lawless belts45 min
AureliumUncommon50204 Aurelite + 2 Ferrium pour 10 de mineraiContested, Lawless belts45 min
VoidstoneRare60304 Void Matter + 1 Cobaltium pour 10 de mineraiLawless belts2 h
XetiteRare75454 Xetium + 1 Void Matter pour 10 de mineraiLawless belts2 h
NovaciteEpic85603 Nova Lattice + 1 Xetium pour 10 de mineraiAmas de filons mères rares dans les ceintures Sans loiSon propre minuteur

Les compositions des ceintures valent pour le noyau de l’amas ; les régions frontalières ont leurs propres mélanges. Un rocher que vous épuisez repousse dans sa ceinture après le délai indiqué. D’après les données du jeu

  • La Ferrosite et la Silvarite ne demandent aucun entraînement et remplissent l’essentiel de chaque ceinture Sécurisée. Le Ferrium, raffiné à partir des deux, entre dans presque tout.
  • La Cobaltine, la Glacite, la Pyrestone et l’Aurelium sont les minerais de milieu de partie. Les ceintures Disputées offrent le mélange le plus varié.
  • La Voidstone et la Xetite ne poussent que dans les ceintures Sans loi. Leurs rochers sont peu nombreux et lents à repousser : les mineurs exploitent les rochers communs entre deux.
  • La Novacite pousse dans de rares amas-mères des ceintures Sans loi. Elle se raffine en Nova Lattice, sur laquelle reposent les lances axiales et les plus grosses coques.
Minerais lunaires

Les lunes ont leurs propres gisements, forés par des plateformes que vous construisez avec la compétence Extraction (une compétence Vanguard). Toute personne ayant le niveau de Raffinage peut raffiner ce minerai, quelle que soit sa provenance. Voir Planètes : lunes.

Minerais lunaires (forés par les plateformes d’Extraction, une compétence Vanguard)
MineraiNiveau de RaffinageSe raffine en (à 100 % de rendement)
Grayfall Regolith13 Ferrium + 2 Siliqon pour 10 de minerai
Ilmenite Sand54 Ilmenar + 2 Ferrium pour 10 de minerai
Cold-Trap Ice103 Cryo Isotopes + 3 Heavy Water pour 10 de minerai
Helium-3 Fines204 Helium-3 + 1 Siliqon pour 10 de minerai
Rare-Earth Nodules308 Rare Earths + 3 Aurelite pour 10 de minerai
Impact Glass4012 Siliqon + 3 Void Matter pour 10 de minerai
Meteoric Iron-Nickel505 Iridium + 2 Cobaltium pour 10 de minerai
Core Song Crystal603 Xetium + 3 Iridium pour 10 de minerai

D’après les données du jeu

Raffinage#

Le raffinage transforme le minerai brut en matériaux raffinés utilisés par la fabrication. Il est instantané et fonctionne dans chaque station : amarrez-vous, ouvrez Industrie, choisissez l’onglet Raffinerie et cliquez sur Tout raffiner à côté d’un minerai.

  • Le raffinage porte sur le minerai du hangar de la station, par lots de 10 unités. Déchargez d’abord votre cargaison dans le hangar ; les restes inférieurs à un lot complet restent sous forme de minerai.
  • Un pilote sans entraînement obtient environ 70 % du rendement complet. Chaque niveau de Raffinage ajoute 0,3 %, et les atouts Raffinage soigné ajoutent chacun un point de plus. À Raffinage 90, Raffinage parfait vous amène à 100 % : rien n’est perdu.
  • Assayer’s Eye, la synergie du Minage et du Raffinage, ajoute jusqu’à 2 % de rendement une fois les deux compétences au niveau 90.
  • Le raffinage entraîne la compétence Raffinage selon le volume de minerai traité.
Rendement de raffinage par niveau
Niveau de RaffinageRendementAvec Assayer’s Eye (Minage au même niveau)
170.3%70.3%
1073%73%
2076%76.5%
3079%79.5%
4083%84%
5086%87%
6090%91.5%
7094%95.5%
8098%99.5%
90100%100%
99100%100%

Le rendement ne dépasse jamais 100 %. Les fractions d’unité sont perdues : raffinez par grands lots. D’après les données du jeu

Un Monolith quitte une grande station, pôle commercial de l’Accord
Chaque station dispose d’une raffinerie et d’un atelier de fabrication pour ses pilotes.

Fabrication#

La fabrication transforme les matériaux raffinés en composants, et les composants en modules, munitions et vaisseaux. Comme le raffinage, elle fonctionne dans chaque station. Ouvrez Industrie et choisissez Fabrication.

  1. Procurez-vous le plan

    Il vous faut le plan de l’objet dans le hangar de la station ou dans la soute de votre vaisseau amarré. Les plans sont réutilisables : un travail ne les consomme pas.

  2. Réunissez les matériaux

    Les matériaux sont prélevés dans le hangar de cette station. L’onglet Fabrication indique ce dont chaque cycle a besoin et combien vous en avez.

  3. Lancez le travail

    Choisissez le nombre de cycles (1 à 100) et cliquez sur Lancer la fabrication. Les travaux se déroulent en temps réel, y compris quand vous êtes hors ligne.

  4. Livrez

    Quand un travail est terminé, amarrez-vous à la station où il a eu lieu et cliquez sur Livrer dans l’onglet Travaux. Les produits vont dans le hangar de cette station.

Chaque travail entraîne l’Industrie, et les travaux plus longs l’entraînent davantage. Chaque niveau d’Industrie réduit les durées de 0,3 %, et tous les dix niveaux ajoutent un emplacement de fabrication : un vétéran mène donc de nombreux travaux en parallèle. Production en série, à Industrie 60, accélère les travaux de 10 cycles ou plus.

Emplacements et vitesse de fabrication par niveau d’Industrie
Niveau d’IndustrieTravaux simultanésDurée (1 cycle)Durée (10 cycles ou plus, chacun)
1299.7%99.7%
10397%97%
20494%94%
30591%91%
40688%88%
50785%85%
60882%73.8%
70979%71.1%
801076%68.4%
901273%62.1%
991270.3%59.8%

La durée est indiquée en part de la durée affichée sur le plan. Clean Feedstock (Raffinage et Industrie) retire encore jusqu’à quelques pour cent. D’après les données du jeu

Composants#

Presque chaque module et chaque coque sont construits à partir de six composants. Certains demandent aussi des matériaux planétaires, que vous récoltez à la surface des planètes ou achetez dans les spatioports (voir Récolte).

Composants : les pièces à partir desquelles chaque module et chaque coque sont construits
ComposantMatériaux par cycleDurée par cycleNiveau d’Industrie
Hull Plating20 Ferrium, 4 Cobaltium30 s1
Quantum Processor6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths45 s1
Power Cell6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts40 s1
Thruster Assembly10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes1 min1
Shield Emitter3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water1 min1
Warp Coil2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter2 min10
Guidance Package1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite1 min1

D’après les données du jeu

Ce que chaque niveau d’Industrie vous permet de construire
Niveau d’IndustrieGroupe de plansExemples
1Composants et munitionsHull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter et 30 autres
1Petits modulesPulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer et 53 autres
10Composants avancésWarp Coil, Field Nanogel, Barrier Charge, Overcharge Coil, Thruster Stim et 12 autres
15Modules moyens et avancésPulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer et 40 autres
35Grands modulesPulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Horizon Stabilizer, Helion Beam L et 9 autres
70Armes de vaisseau amiralSpinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL

D’après les données du jeu

Construire des vaisseaux#

Les coques sont les plus gros travaux du jeu. Chaque niveau exige un niveau d’Industrie plus élevé, son plan (les pôles commerciaux octroient les licences des premières coques, les pôles commerciaux des capitales celles des grosses) et une montagne de composants. Les plus grandes coques prennent des jours à construire.

Construction de coques par niveau
Niveau de coqueNiveau d’IndustrieCoques constructiblesConstruction la plus longue (1 cycle, avant compétences)
11Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer12 min
25Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow25 min
315Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight1.5 h
430Ironclad, Herald, Tradewind3.5 h
545Monolith6 h
655Colossus1 d
765Hegemon2 d
875Asterion, Nacre, Borealis, Ophion7 d
980Meridian14 d

D’après les données du jeu

  • Les Béhémoths sont trop grands pour un poste planétaire : ils sont construits dans les stations orbitales.
  • Le plan du Hegemon n’est jamais vendu. Douze Ark Schematic Fragments, lâchés par les boss mondiaux et les Crown Warlords, s’assemblent en un plan dans n’importe quelle station.
  • La quille du vaisseau-monde est posée avec une Keel Charter, un plan à usage unique remporté sur les boss mondiaux, et jamais en espace Sécurisé.
  • Les coques Vanguard n’ont pas de plan : elles sortent finies de la boutique Vanguard et des postes Vanguard.
Un vaisseau au repos dans une baie de hangar de station
Les coques terminées sont livrées au hangar de la station qui les a construites.

Plans#

Un plan est un original réutilisable : gardez-le et il produit autant de cycles que vous avez de matériaux. Il n’est jamais consommé (sauf les quelques chartes à usage unique qui l’indiquent), jamais appris et jamais copié.

Marchés des stations
Les pôles commerciaux vendent les plans des composants, des modules petits, utilitaires et moyens, des munitions et des premières coques. Les grands pôles commerciaux des capitales octroient les licences des grandes armes et des plus grosses coques. Les garnisons et les fonderies proposent les plans de leurs propres spécialités.
Les autres pilotes
Les plans s’échangent sur le marché et par contrat comme n’importe quel objet. Les stations ne les rachètent jamais : seul un joueur peut vous en acheter un.
Butin et assemblage
Certains plans n’existent que sous forme de trouvailles : au-delà d’une Singularité errante, sur les boss mondiaux, ou assemblés à partir de fragments de reliques.

L’infobulle d’un plan indique le niveau d’Industrie requis, et le marché affiche les exigences avant l’achat. Vérifiez-les, avec la liste des matériaux, avant de dépenser : un grand plan est un investissement qui se rembourse sur de nombreux cycles.

Munitions : munitions et missiles#

Les armes à énergie fonctionnent sur votre batterie, mais les accélérateurs de masse, canons électromagnétiques, lances à plasma et tous les lanceurs consomment des munitions. Les munitions sont bon marché à fabriquer, produites en gros lots et toujours demandées : chaque combat en dévore. C’est l’une des meilleures premières choses à construire.

Recettes de munitions (un cycle produit un lot)
MunitionLotMatériaux par cycleDurée par cycleNiveau d’IndustrieTirée par
Kinetic Slugs1006 Ferrium, 1 Cobaltium20 s1Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M
Missiles204 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L
Flares202 Pyronite, 1 Magmatic Salts20 s1Countermeasure Launcher
Micro-Missiles803 Pyronite, 2 Ferrium, 1 Siliqon30 s1Swarm Pod S, Swarm Pod M
Torpedoes1610 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon45 s1Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M
Plasma Cells403 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium30 s1Plasma Lance M, Plasma Lance L
Hail Rockets602 Pyronite, 2 Ferrium25 s1Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M
Cruise Missiles1214 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package1 min1Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL
Cluster Missiles2412 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package50 s1Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L
Picket Darts602 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium30 s1Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M
Disruptor Warheads244 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite40 s1Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M
Thermal Missiles206 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Penetrator Missiles203 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Precision Missiles204 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite30 s1
High-Velocity Missiles205 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon30 s1
Ion-Tipped Missiles203 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite30 s1
Thermal Micro-Missiles804 Pyronite, 2 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Penetrator Micro-Missiles802 Pyronite, 2 Cobaltium, 2 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Tandem-Charge Torpedoes168 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon45 s1
Plasma-Core Torpedoes1612 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon45 s1
Incendiary Rockets603 Pyronite, 2 Ferrium25 s1
Flechette Rockets602 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium25 s1
Terminal-Guided Cruise Missiles1214 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package1 min1
Sprint Cruise Missiles1216 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package1 min1

D’après les données du jeu

Toutes les recettes de munitions ne demandent que des métaux raffinés (les Flares ajoutent un matériau planétaire) : un mineur avec une raffinerie peut donc s’approvisionner lui-même. Chaque station vend les trois types de base et leurs plans ; les pôles commerciaux proposent le reste.

Lanceurs#

Les lance-missiles se construisent comme n’importe quel module. La compétence Missiles détermine lesquels vous pouvez équiper ; l’Industrie, lesquels vous pouvez construire.

Lance-missiles constructibles
LanceurTailleTireMissiles pour équiperIndustrie pour construireMatériaux par cycle
Missile Launcher SSMissiles112 Hull Plating, 2 Quantum Processor
Hail Rocket Pod SSHail Rockets512 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite
Swarm Pod SSMicro-Missiles1012 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon
Quench Disruptor Launcher SSDisruptor Warheads2511 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes
Torpedo Rack SSTorpedoes3013 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium
Missile Launcher MMMissiles25156 Hull Plating, 5 Quantum Processor
Hail Rocket Pod MMHail Rockets30156 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite
Swarm Pod MMMicro-Missiles35156 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon
Torpedo Tube MMTorpedoes45159 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium
Seeker Launcher MMMissiles45156 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite
Quench Disruptor Launcher MMDisruptor Warheads50154 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter
Bloomburst Cluster Launcher MMCluster Missiles70156 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon
Breaker Torpedo Bay LLTorpedoes403524 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium
Siege Launcher LLMissiles553520 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter
Farreach Cruise Launcher LLCruise Missiles603518 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite
Seeker Launcher LLMissiles703520 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite
Bloomburst Cluster Launcher LLCluster Missiles803520 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter
Keelbreaker Torpedo Silo XLLTorpedoes8570160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter
Farreach Cruise Silo XLLCruise Missiles9070140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium

D’après les données du jeu

Démantèlement#

Chaque vaisseau détruit laisse une épave. En plus du butin que vous pouvez y prendre, une épave contient des pièces que seul un outil de démantèlement permet de récupérer. Équipez un Scrap Reclaimer, ciblez une épave et activez-le : chaque cycle a une chance de démanteler l’épave, et une fois réussi, les pièces tombent dans l’épave pour que vous les pilliez.

Outils de démantèlement
OutilTaillePortéeCycleNiveau de DémantèlementSupports
Scrap ReclaimerS2.5 km6 s1utilitaire, fixe, tourelle
Salvage Rig MM5 km5 s25utilitaire, tourelle

D’après les données du jeu

Les grosses épaves demandent plus de Démantèlement et rapportent plus : plus la coque est grande, plus elle donne de Salvaged Tech. Le démantèlement remonte souvent du Hull Plating ou des Power Cells, parfois un Quantum Processor. Le Crown Alloy, dont les constructeurs du Carrion ont besoin, provient des épaves de la Hollow Crown. Chaque épave ne peut être démantelée qu’une fois.

Catégories d’épaves
Catégorie d’épaveNiveau de DémantèlementLongueur de coqueCoques typiques
Épaves légères1jusqu’à 40 mescarmoucheurs, éclaireurs, chasseurs d’assaut
Épaves moyennes10jusqu’à 120 mcanonnières, courriers, dragues
Épaves lourdes30jusqu’à 400 mnavires de guerre, transporteurs, navires de guerre lourds
Épaves capitales50over 400 mvaisseaux de ligne, porte-chasseurs, vaisseaux amiraux

D’après les données du jeu

Coques avec un bonus de démantèlement
CoqueClasseBonus de démantèlementSouteCompétences pour piloter
WayfarerPionnier+15%260 m³Exploration 20
GleanerPionnier+25%900 m³Salvaging 10, Piloting 5
LongsightPionnier+15%520 m³Exploration 40, Navigation 20

D’après les données du jeu

  • Chaque niveau de Démantèlement ajoute 0,5 % de chances de démantèlement, et les atouts ajoutent des composants, des processeurs rares, des récupérations doubles et, au niveau 70, une Exodus Fleet Databank occasionnelle sur les épaves lourdes.
  • Scrap to Spec (Démantèlement et Industrie) ajoute des trouvailles de composants ; Ruin Reader (Exploration et Démantèlement) aide à ouvrir les caches scellées trouvées dans les champs d’épaves.
  • La Salvaged Tech se vend dans toutes les stations, et les composants alimentent directement votre propre fabrication.
  • Les sites de bataille, les ceintures après une attaque pirate et les abords des grands combats sont les meilleurs terrains de chasse.
Un Halberd échangeant des tirs à courte portée avec un pillard Carrion
Chaque combat laisse des épaves derrière lui, et les épaves sont la récolte du démanteleur.

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