Minage#
Le minage est la façon la plus tranquille de gagner des crédits, et le point de départ de toute la chaîne industrielle. Il vous faut un vaisseau équipé d’un laser de minage et de la place dans votre soute. Chaque nouveau pilote reçoit un Mining Laser S dans le hangar de départ : vous pouvez commencer dès le premier jour.
- Équipez un laser
Amarrez-vous, ouvrez Équipement et placez un laser de minage dans un emplacement haut libre. Les petits lasers vont sur les supports utilitaires ou fixes. Une coque minière dédiée emporte plus de lasers et une soute bien plus grande.
- Passez en distorsion vers une ceinture
Les ceintures d’astéroïdes sont listées dans Tactique et sur la carte du système. Sélectionnez-en une et passez en distorsion. Les ceintures Sécurisées contiennent surtout de la Ferrosite et de la Silvarite, qui ne demandent aucun entraînement.
- Minez automatiquement
Sélectionnez un astéroïde et cliquez sur Miner automatiquement, ou appuyez sur 0. Votre vaisseau s’approche, verrouille le rocher, active ses lasers et passe au rocher suivant à proximité quand le premier est épuisé.
- Laissez-la se remplir
Le minerai va directement dans votre soute. Une soute pleine arrête les lasers ; X arrête l’assistance à tout moment. Activez Minerai suivant pour laisser l’assistance passer à n’importe quel minerai que vous pouvez miner, pas seulement celui du départ.
- Vendez ou raffinez
Amarrez-vous et vendez le minerai au marché (chaque station achète tous les minerais de ceinture), livrez-le pour un Contrat de minerai du Tableau des missions, ou raffinez-le dans Industrie.
Les rochers que vous ne pouvez pas encore entailler affichent un cadenas dans Tactique, et le bouton indique le niveau requis. Le minage entraîne la compétence Minage à chaque chargement, et les minerais plus rares rapportent plus d’XP par mètre cube. Chaque niveau de Minage ajoute 0,5 % de rendement, et les atouts de l’échelle (voir Compétences) réduisent la consommation de batterie et ajoutent du rendement en plus.
| Laser | Taille | Minerai par cycle | Cycle | Portée | Niveau de Minage | Remarques |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mining Laser S | S | 12 m³ | 5 s | 1.8 km | 1 | |
| Tempered Mining Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 10 | |
| Vein Splitter S | S | 18 m³ | 6 s | 2.2 km | 20 | |
| Cryo-Tuned Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 30 | +60 % sur la Glacite, -20 % sur les autres minerais |
| Seam Cutter M | M | 95 m³ | 9 s | 3.5 km | 30 | |
| Auric-Tuned Laser S | S | 15 m³ | 5 s | 2 km | 50 | +60 % sur l’Aurelium, -20 % sur les autres minerais |
| Seam Bore M | M | 165 m³ | 11 s | 4.2 km | 55 | |
| Void-Tuned Cutter M | M | 110 m³ | 9 s | 3.8 km | 60 | +30 % sur la Voidstone et la Xetite, -20 % sur les autres minerais |
Les petits lasers (S) vont sur les supports utilitaires ou fixes ; les lasers et foreuses moyens (M) exigent un support utilitaire moyen. D’après les données du jeu
Lasers de minage nommés
Des variantes plus rares des lasers standard se trouvent dans les champs d’épaves, les bastions de la Crown et des endroits plus étranges. Elles s’échangent comme n’importe quel module, et aucune station ne les vend.
| Laser | Niveau | Minerai par cycle | Cycle | Niveau de Minage | Trouvé |
|---|---|---|---|---|---|
| Exodus-Pattern Mining Laser S | Epic | 16.2 m³ | 5 s | 40 | Champs d’épaves et bastions de la Crown |
| Exodus-Pattern Seam Cutter M | Epic | 128.3 m³ | 9 s | 40 | Champs d’épaves et bastions de la Crown |
| Deepvein Cutter | Legendary | 161.5 m³ | 10.4 s | 60 | Les champs d’épaves les plus profonds |
| Penrose Cutter | Legendary | 118.8 m³ | 7.7 s | 60 | Traversée d’une Singularité errante |
| Syndicate-Issue Mining Laser S | Rare | 14.2 m³ | 5 s | 20 | Boutique des Mérites des stations du Kheper Syndicate |
| Syndicate-Issue Seam Cutter M | Rare | 112.1 m³ | 9 s | 30 | Boutique des Mérites des stations du Kheper Syndicate |
D’après les données du jeu
Vaisseaux et soutes à minerai#
Le minerai est encombrant (un demi-mètre cube par unité) : la taille de votre soute détermine combien de temps vous pouvez rester dehors. Les vaisseaux miniers ont une grande soute et des supports pour plusieurs lasers ; les transporteurs peuvent porter une paire de petits lasers sous le nez quand vous voulez miner et transporter avec une seule coque. Une Hold Extension dans un emplacement bas agrandit n’importe quelle soute.
| Coque | Classe | Soute | Emplacements hauts | Compétences pour piloter |
|---|---|---|---|---|
| Delver | Prospecteur | 450 m³ | 2 utilitaires S, 1 fixe S | Mining 5 |
| Hewer | Prospecteur | 1,800 m³ | 3 utilitaires S, 1 fixe S | Mining 15 |
| Quarrier | Drague | 8,000 m³ | 3 utilitaires M, 2 tourelles S | Mining 30 |
| Mule | Transporteur | 12,000 m³ | 1 tourelle S, 2 utilitaires S | Trading 15 |
| Tradewind | Transporteur | 24,000 m³ | 2 tourelles S, 2 utilitaires S | Trading 30, Navigation 20, Piloting 15 |
D’après les données du jeu
Tournées de minage automatiques#
À Minage 90, vous pouvez lancer une tournée automatique depuis le panneau de minage : quand la soute est pleine, votre vaisseau s’amarre à la station la plus proche, décharge dans votre hangar et retourne à la ceinture, encore et encore. C’est un confort pour les vétérans, pas un raccourci : le minerai extrait en tournée rend 25 % de moins, chaque compte dispose de 3 heures de tournées par jour (partagées entre tous ses pilotes, réinitialisées à 00:00 UTC), et la tournée vous demande toutes les 30 minutes de confirmer que vous êtes toujours aux commandes. L’approche d’un pilote hostile ou d’un pirate l’interrompt.
Minerais#
Chaque minerai exige un niveau de Minage pour l’extraire et un niveau de Raffinage pour le traiter. Les niveaux de Raffinage sont plus cléments : un minerai que vous pouvez miner, vous pouvez presque toujours le raffiner. Les minerais plus rares valent bien plus par unité, et ils se trouvent dans les parties les plus dangereuses de l’amas.
| Minerai | Rareté | Niveau de Minage | Niveau de Raffinage | Se raffine en (à 100 % de rendement) | Où le trouver | Repousse en |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ferrosite | Common | 1 | 1 | 5 Ferrium pour 10 de minerai | Secure, Contested belts | 15 min |
| Silvarite | Common | 1 | 1 | 4 Siliqon + 1 Ferrium pour 10 de minerai | Secure, Contested belts | 15 min |
| Cobaltine | Common | 15 | 1 | 4 Cobaltium + 2 Ferrium pour 10 de minerai | Secure, Contested, Lawless belts | 15 min |
| Glacite | Uncommon | 30 | 5 | 5 Cryo Isotopes pour 10 de minerai | Secure, Contested, Lawless belts | 45 min |
| Pyrestone | Uncommon | 40 | 10 | 5 Pyronite pour 10 de minerai | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Aurelium | Uncommon | 50 | 20 | 4 Aurelite + 2 Ferrium pour 10 de minerai | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Voidstone | Rare | 60 | 30 | 4 Void Matter + 1 Cobaltium pour 10 de minerai | Lawless belts | 2 h |
| Xetite | Rare | 75 | 45 | 4 Xetium + 1 Void Matter pour 10 de minerai | Lawless belts | 2 h |
| Novacite | Epic | 85 | 60 | 3 Nova Lattice + 1 Xetium pour 10 de minerai | Amas de filons mères rares dans les ceintures Sans loi | Son propre minuteur |
Les compositions des ceintures valent pour le noyau de l’amas ; les régions frontalières ont leurs propres mélanges. Un rocher que vous épuisez repousse dans sa ceinture après le délai indiqué. D’après les données du jeu
- La Ferrosite et la Silvarite ne demandent aucun entraînement et remplissent l’essentiel de chaque ceinture Sécurisée. Le Ferrium, raffiné à partir des deux, entre dans presque tout.
- La Cobaltine, la Glacite, la Pyrestone et l’Aurelium sont les minerais de milieu de partie. Les ceintures Disputées offrent le mélange le plus varié.
- La Voidstone et la Xetite ne poussent que dans les ceintures Sans loi. Leurs rochers sont peu nombreux et lents à repousser : les mineurs exploitent les rochers communs entre deux.
- La Novacite pousse dans de rares amas-mères des ceintures Sans loi. Elle se raffine en Nova Lattice, sur laquelle reposent les lances axiales et les plus grosses coques.
Minerais lunaires
Les lunes ont leurs propres gisements, forés par des plateformes que vous construisez avec la compétence Extraction (une compétence Vanguard). Toute personne ayant le niveau de Raffinage peut raffiner ce minerai, quelle que soit sa provenance. Voir Planètes : lunes.
| Minerai | Niveau de Raffinage | Se raffine en (à 100 % de rendement) |
|---|---|---|
| Grayfall Regolith | 1 | 3 Ferrium + 2 Siliqon pour 10 de minerai |
| Ilmenite Sand | 5 | 4 Ilmenar + 2 Ferrium pour 10 de minerai |
| Cold-Trap Ice | 10 | 3 Cryo Isotopes + 3 Heavy Water pour 10 de minerai |
| Helium-3 Fines | 20 | 4 Helium-3 + 1 Siliqon pour 10 de minerai |
| Rare-Earth Nodules | 30 | 8 Rare Earths + 3 Aurelite pour 10 de minerai |
| Impact Glass | 40 | 12 Siliqon + 3 Void Matter pour 10 de minerai |
| Meteoric Iron-Nickel | 50 | 5 Iridium + 2 Cobaltium pour 10 de minerai |
| Core Song Crystal | 60 | 3 Xetium + 3 Iridium pour 10 de minerai |
D’après les données du jeu
Raffinage#
Le raffinage transforme le minerai brut en matériaux raffinés utilisés par la fabrication. Il est instantané et fonctionne dans chaque station : amarrez-vous, ouvrez Industrie, choisissez l’onglet Raffinerie et cliquez sur Tout raffiner à côté d’un minerai.
- Le raffinage porte sur le minerai du hangar de la station, par lots de 10 unités. Déchargez d’abord votre cargaison dans le hangar ; les restes inférieurs à un lot complet restent sous forme de minerai.
- Un pilote sans entraînement obtient environ 70 % du rendement complet. Chaque niveau de Raffinage ajoute 0,3 %, et les atouts Raffinage soigné ajoutent chacun un point de plus. À Raffinage 90, Raffinage parfait vous amène à 100 % : rien n’est perdu.
- Assayer’s Eye, la synergie du Minage et du Raffinage, ajoute jusqu’à 2 % de rendement une fois les deux compétences au niveau 90.
- Le raffinage entraîne la compétence Raffinage selon le volume de minerai traité.
| Niveau de Raffinage | Rendement | Avec Assayer’s Eye (Minage au même niveau) |
|---|---|---|
| 1 | 70.3% | 70.3% |
| 10 | 73% | 73% |
| 20 | 76% | 76.5% |
| 30 | 79% | 79.5% |
| 40 | 83% | 84% |
| 50 | 86% | 87% |
| 60 | 90% | 91.5% |
| 70 | 94% | 95.5% |
| 80 | 98% | 99.5% |
| 90 | 100% | 100% |
| 99 | 100% | 100% |
Le rendement ne dépasse jamais 100 %. Les fractions d’unité sont perdues : raffinez par grands lots. D’après les données du jeu

Fabrication#
La fabrication transforme les matériaux raffinés en composants, et les composants en modules, munitions et vaisseaux. Comme le raffinage, elle fonctionne dans chaque station. Ouvrez Industrie et choisissez Fabrication.
- Procurez-vous le plan
Il vous faut le plan de l’objet dans le hangar de la station ou dans la soute de votre vaisseau amarré. Les plans sont réutilisables : un travail ne les consomme pas.
- Réunissez les matériaux
Les matériaux sont prélevés dans le hangar de cette station. L’onglet Fabrication indique ce dont chaque cycle a besoin et combien vous en avez.
- Lancez le travail
Choisissez le nombre de cycles (1 à 100) et cliquez sur Lancer la fabrication. Les travaux se déroulent en temps réel, y compris quand vous êtes hors ligne.
- Livrez
Quand un travail est terminé, amarrez-vous à la station où il a eu lieu et cliquez sur Livrer dans l’onglet Travaux. Les produits vont dans le hangar de cette station.
Chaque travail entraîne l’Industrie, et les travaux plus longs l’entraînent davantage. Chaque niveau d’Industrie réduit les durées de 0,3 %, et tous les dix niveaux ajoutent un emplacement de fabrication : un vétéran mène donc de nombreux travaux en parallèle. Production en série, à Industrie 60, accélère les travaux de 10 cycles ou plus.
| Niveau d’Industrie | Travaux simultanés | Durée (1 cycle) | Durée (10 cycles ou plus, chacun) |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 99.7% | 99.7% |
| 10 | 3 | 97% | 97% |
| 20 | 4 | 94% | 94% |
| 30 | 5 | 91% | 91% |
| 40 | 6 | 88% | 88% |
| 50 | 7 | 85% | 85% |
| 60 | 8 | 82% | 73.8% |
| 70 | 9 | 79% | 71.1% |
| 80 | 10 | 76% | 68.4% |
| 90 | 12 | 73% | 62.1% |
| 99 | 12 | 70.3% | 59.8% |
La durée est indiquée en part de la durée affichée sur le plan. Clean Feedstock (Raffinage et Industrie) retire encore jusqu’à quelques pour cent. D’après les données du jeu
Composants#
Presque chaque module et chaque coque sont construits à partir de six composants. Certains demandent aussi des matériaux planétaires, que vous récoltez à la surface des planètes ou achetez dans les spatioports (voir Récolte).
| Composant | Matériaux par cycle | Durée par cycle | Niveau d’Industrie |
|---|---|---|---|
| Hull Plating | 20 Ferrium, 4 Cobaltium | 30 s | 1 |
| Quantum Processor | 6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths | 45 s | 1 |
| Power Cell | 6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts | 40 s | 1 |
| Thruster Assembly | 10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes | 1 min | 1 |
| Shield Emitter | 3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water | 1 min | 1 |
| Warp Coil | 2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter | 2 min | 10 |
| Guidance Package | 1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite | 1 min | 1 |
D’après les données du jeu
| Niveau d’Industrie | Groupe de plans | Exemples |
|---|---|---|
| 1 | Composants et munitions | Hull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter et 30 autres |
| 1 | Petits modules | Pulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer et 53 autres |
| 10 | Composants avancés | Warp Coil, Field Nanogel, Barrier Charge, Overcharge Coil, Thruster Stim et 12 autres |
| 15 | Modules moyens et avancés | Pulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer et 40 autres |
| 35 | Grands modules | Pulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Horizon Stabilizer, Helion Beam L et 9 autres |
| 70 | Armes de vaisseau amiral | Spinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL |
D’après les données du jeu
Construire des vaisseaux#
Les coques sont les plus gros travaux du jeu. Chaque niveau exige un niveau d’Industrie plus élevé, son plan (les pôles commerciaux octroient les licences des premières coques, les pôles commerciaux des capitales celles des grosses) et une montagne de composants. Les plus grandes coques prennent des jours à construire.
| Niveau de coque | Niveau d’Industrie | Coques constructibles | Construction la plus longue (1 cycle, avant compétences) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer | 12 min |
| 2 | 5 | Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow | 25 min |
| 3 | 15 | Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight | 1.5 h |
| 4 | 30 | Ironclad, Herald, Tradewind | 3.5 h |
| 5 | 45 | Monolith | 6 h |
| 6 | 55 | Colossus | 1 d |
| 7 | 65 | Hegemon | 2 d |
| 8 | 75 | Asterion, Nacre, Borealis, Ophion | 7 d |
| 9 | 80 | Meridian | 14 d |
D’après les données du jeu
- Les Béhémoths sont trop grands pour un poste planétaire : ils sont construits dans les stations orbitales.
- Le plan du Hegemon n’est jamais vendu. Douze Ark Schematic Fragments, lâchés par les boss mondiaux et les Crown Warlords, s’assemblent en un plan dans n’importe quelle station.
- La quille du vaisseau-monde est posée avec une Keel Charter, un plan à usage unique remporté sur les boss mondiaux, et jamais en espace Sécurisé.
- Les coques Vanguard n’ont pas de plan : elles sortent finies de la boutique Vanguard et des postes Vanguard.

Plans#
Un plan est un original réutilisable : gardez-le et il produit autant de cycles que vous avez de matériaux. Il n’est jamais consommé (sauf les quelques chartes à usage unique qui l’indiquent), jamais appris et jamais copié.
- Marchés des stations
- Les pôles commerciaux vendent les plans des composants, des modules petits, utilitaires et moyens, des munitions et des premières coques. Les grands pôles commerciaux des capitales octroient les licences des grandes armes et des plus grosses coques. Les garnisons et les fonderies proposent les plans de leurs propres spécialités.
- Les autres pilotes
- Les plans s’échangent sur le marché et par contrat comme n’importe quel objet. Les stations ne les rachètent jamais : seul un joueur peut vous en acheter un.
- Butin et assemblage
- Certains plans n’existent que sous forme de trouvailles : au-delà d’une Singularité errante, sur les boss mondiaux, ou assemblés à partir de fragments de reliques.
L’infobulle d’un plan indique le niveau d’Industrie requis, et le marché affiche les exigences avant l’achat. Vérifiez-les, avec la liste des matériaux, avant de dépenser : un grand plan est un investissement qui se rembourse sur de nombreux cycles.
Munitions : munitions et missiles#
Les armes à énergie fonctionnent sur votre batterie, mais les accélérateurs de masse, canons électromagnétiques, lances à plasma et tous les lanceurs consomment des munitions. Les munitions sont bon marché à fabriquer, produites en gros lots et toujours demandées : chaque combat en dévore. C’est l’une des meilleures premières choses à construire.
| Munition | Lot | Matériaux par cycle | Durée par cycle | Niveau d’Industrie | Tirée par |
|---|---|---|---|---|---|
| Kinetic Slugs | 100 | 6 Ferrium, 1 Cobaltium | 20 s | 1 | Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M |
| Missiles | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L |
| Flares | 20 | 2 Pyronite, 1 Magmatic Salts | 20 s | 1 | Countermeasure Launcher |
| Micro-Missiles | 80 | 3 Pyronite, 2 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | Swarm Pod S, Swarm Pod M |
| Torpedoes | 16 | 10 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M |
| Plasma Cells | 40 | 3 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Plasma Lance M, Plasma Lance L |
| Hail Rockets | 60 | 2 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M |
| Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL |
| Cluster Missiles | 24 | 12 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package | 50 s | 1 | Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L |
| Picket Darts | 60 | 2 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M |
| Disruptor Warheads | 24 | 4 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite | 40 s | 1 | Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M |
| Thermal Missiles | 20 | 6 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Penetrator Missiles | 20 | 3 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Precision Missiles | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| High-Velocity Missiles | 20 | 5 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Ion-Tipped Missiles | 20 | 3 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| Thermal Micro-Missiles | 80 | 4 Pyronite, 2 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Penetrator Micro-Missiles | 80 | 2 Pyronite, 2 Cobaltium, 2 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Tandem-Charge Torpedoes | 16 | 8 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Plasma-Core Torpedoes | 16 | 12 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Incendiary Rockets | 60 | 3 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Flechette Rockets | 60 | 2 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Terminal-Guided Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | |
| Sprint Cruise Missiles | 12 | 16 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package | 1 min | 1 |
D’après les données du jeu
Toutes les recettes de munitions ne demandent que des métaux raffinés (les Flares ajoutent un matériau planétaire) : un mineur avec une raffinerie peut donc s’approvisionner lui-même. Chaque station vend les trois types de base et leurs plans ; les pôles commerciaux proposent le reste.
Lanceurs#
Les lance-missiles se construisent comme n’importe quel module. La compétence Missiles détermine lesquels vous pouvez équiper ; l’Industrie, lesquels vous pouvez construire.
| Lanceur | Taille | Tire | Missiles pour équiper | Industrie pour construire | Matériaux par cycle |
|---|---|---|---|---|---|
| Missile Launcher S | S | Missiles | 1 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod S | S | Hail Rockets | 5 | 1 | 2 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite |
| Swarm Pod S | S | Micro-Missiles | 10 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon |
| Quench Disruptor Launcher S | S | Disruptor Warheads | 25 | 1 | 1 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes |
| Torpedo Rack S | S | Torpedoes | 30 | 1 | 3 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium |
| Missile Launcher M | M | Missiles | 25 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod M | M | Hail Rockets | 30 | 15 | 6 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite |
| Swarm Pod M | M | Micro-Missiles | 35 | 15 | 6 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon |
| Torpedo Tube M | M | Torpedoes | 45 | 15 | 9 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium |
| Seeker Launcher M | M | Missiles | 45 | 15 | 6 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite |
| Quench Disruptor Launcher M | M | Disruptor Warheads | 50 | 15 | 4 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter |
| Bloomburst Cluster Launcher M | M | Cluster Missiles | 70 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon |
| Breaker Torpedo Bay L | L | Torpedoes | 40 | 35 | 24 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium |
| Siege Launcher L | L | Missiles | 55 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter |
| Farreach Cruise Launcher L | L | Cruise Missiles | 60 | 35 | 18 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite |
| Seeker Launcher L | L | Missiles | 70 | 35 | 20 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite |
| Bloomburst Cluster Launcher L | L | Cluster Missiles | 80 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter |
| Keelbreaker Torpedo Silo XL | L | Torpedoes | 85 | 70 | 160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter |
| Farreach Cruise Silo XL | L | Cruise Missiles | 90 | 70 | 140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium |
D’après les données du jeu
Démantèlement#
Chaque vaisseau détruit laisse une épave. En plus du butin que vous pouvez y prendre, une épave contient des pièces que seul un outil de démantèlement permet de récupérer. Équipez un Scrap Reclaimer, ciblez une épave et activez-le : chaque cycle a une chance de démanteler l’épave, et une fois réussi, les pièces tombent dans l’épave pour que vous les pilliez.
| Outil | Taille | Portée | Cycle | Niveau de Démantèlement | Supports |
|---|---|---|---|---|---|
| Scrap Reclaimer | S | 2.5 km | 6 s | 1 | utilitaire, fixe, tourelle |
| Salvage Rig M | M | 5 km | 5 s | 25 | utilitaire, tourelle |
D’après les données du jeu
Les grosses épaves demandent plus de Démantèlement et rapportent plus : plus la coque est grande, plus elle donne de Salvaged Tech. Le démantèlement remonte souvent du Hull Plating ou des Power Cells, parfois un Quantum Processor. Le Crown Alloy, dont les constructeurs du Carrion ont besoin, provient des épaves de la Hollow Crown. Chaque épave ne peut être démantelée qu’une fois.
| Catégorie d’épave | Niveau de Démantèlement | Longueur de coque | Coques typiques |
|---|---|---|---|
| Épaves légères | 1 | jusqu’à 40 m | escarmoucheurs, éclaireurs, chasseurs d’assaut |
| Épaves moyennes | 10 | jusqu’à 120 m | canonnières, courriers, dragues |
| Épaves lourdes | 30 | jusqu’à 400 m | navires de guerre, transporteurs, navires de guerre lourds |
| Épaves capitales | 50 | over 400 m | vaisseaux de ligne, porte-chasseurs, vaisseaux amiraux |
D’après les données du jeu
| Coque | Classe | Bonus de démantèlement | Soute | Compétences pour piloter |
|---|---|---|---|---|
| Wayfarer | Pionnier | +15% | 260 m³ | Exploration 20 |
| Gleaner | Pionnier | +25% | 900 m³ | Salvaging 10, Piloting 5 |
| Longsight | Pionnier | +15% | 520 m³ | Exploration 40, Navigation 20 |
D’après les données du jeu
- Chaque niveau de Démantèlement ajoute 0,5 % de chances de démantèlement, et les atouts ajoutent des composants, des processeurs rares, des récupérations doubles et, au niveau 70, une Exodus Fleet Databank occasionnelle sur les épaves lourdes.
- Scrap to Spec (Démantèlement et Industrie) ajoute des trouvailles de composants ; Ruin Reader (Exploration et Démantèlement) aide à ouvrir les caches scellées trouvées dans les champs d’épaves.
- La Salvaged Tech se vend dans toutes les stations, et les composants alimentent directement votre propre fabrication.
- Les sites de bataille, les ceintures après une attaque pirate et les abords des grands combats sont les meilleurs terrains de chasse.

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