Hrát zdarma
Obživa

Těžba a Industry

Všechno v XETODUS, co není relikvie ani pirátská trofej, někdo postavil. Ruda vychází z pásů, rafinérie z ní dělá kovy, továrny z kovů dělají komponenty a z komponent se stávají moduly, munice a celé trupy. Můžeš pracovat na jednom článku řetězce, nebo na celém, a každý článek trénuje vlastní dovednost.

ObsahTěžba a průmysl: 9 sekcí

Na této stránce

  1. Těžba
  2. Rudy
  3. Rafinace
  4. Výroba
  5. Plány
  6. Výzbroj: munice a rakety
  7. Vrakování
  8. Energetické farmy: Gridcraft
  9. Datové haly

Těžba#

Dokud běží Auto těžba, můžeš prohlížet piloty a místa, aniž by se změnil těžební cíl. Stop, ruční let, warp, přepnutí cíle palby, odemčení kamene nebo vypnutí jeho těžebního modulu mohou úkol ukončit. Oznámení vysvětlí, proč těžba přestala.

Těžba je nejklidnější způsob, jak vydělávat kredity, a začátek celého průmyslového řetězce. Potřebuješ loď s osazeným těžebním laserem a místem v nákladovém prostoru. Každý nový pilot dostane Mining Laser S ve startovním hangáru, takže můžeš začít hned první den.

  1. Nasaď laser

    Zakotvi, otevři Vybavení a vlož těžební laser do volného vysokého slotu. Malé lasery se hodí na užitkové nebo pevné úchyty. Specializovaný těžební trup nese víc laserů a mnohem větší prostor.

  2. Warp k pásu

    Asteroidové pásy jsou uvedeny v Tactical a na mapě systému. Vyber jeden a warpuj. Pásy v Secure prostoru jsou většinou Ferrosite a Silvarite, které nevyžadují trénink.

  3. Těžit automaticky

    Vyber asteroid a klikni na Těžit automaticky, nebo stiskni 0. Loď se přiblíží, zamkne skálu, spustí lasery a po vytěžení přejde k další skále poblíž.

  4. Nech ho naplnit

    Ruda jde přímo do tvého nákladového prostoru. Plný prostor zastaví lasery; X zastaví asistenci kdykoli. Zapni Další ruda, aby asistence přešla na jakoukoli rudu, kterou můžeš těžit, ne jen na tu, se kterou jsi začal.

  5. Prodat, nebo rafinovat

    Prodej rudu na obchodním stanovišti systému (Provisioner každého stanoviště vykupuje každou rudu z pásů) nebo pilotům na trhu stanice, doruč ji na Zakázku na rudu na nástěnce zakázek, nebo ji rafinuj v Průmysl.

Skály, které ještě nemůžeš řezat, ukazují v Taktice zámek a tlačítko ti řekne úroveň, kterou potřebuješ. Těžba trénuje dovednost Těžba s každým nákladem a vzácnější rudy dávají víc XP na metr krychlový. Každá úroveň Mining přidává 0,5 % výtěžnosti a perky na žebříčku (viz Dovednosti) snižují spotřebu baterie a přidávají výtěžnost navíc.

Laditelné lasery existují v malé a střední velikosti pro každou rodinu rud (Ferric, Cobalt, Pyric, Void a Nova v malé; Ferric, Cobalt, Cryo, Pyric, Auric a Nova ve střední). Laděný laser řeže znatelně víc rud, na které je naladěn, a o něco míň všeho ostatního, takže laser přizpůsob pásu, který těžíš; sloupec Poznámky níže ukazuje kompromis každého. Řemeslníci je staví podle receptů a plánů a průmyslové stanice je mají skladem.

Těžební lasery
LaserVelikostRuda na cyklusCyklusDosahÚroveň MiningPoznámky
Mining Laser SS12 m³5 s1.8 km1
Tempered Mining Laser SS14 m³5 s2 km10
Vein Splitter SS18 m³6 s2.2 km20
Ferric-Tuned Laser SS12 m³5 s2 km22+50 % na Ferrosite a Silvarite, -20 % na ostatních rudách
Cobalt-Tuned Laser SS13 m³5 s2 km26+55 % na Cobaltine, -20 % na ostatních rudách
Cryo-Tuned Laser SS14 m³5 s2 km30+60 % u Glacite, -20 % u ostatních rud
Ferric-Tuned Cutter MM85 m³9 s3.8 km30+30 % u Ferrosite a Silvarite, -20 % u ostatních rud
Seam Cutter MM95 m³9 s3.5 km30
Cobalt-Tuned Cutter MM86 m³9 s3.8 km32+30 % na Cobaltine, -20 % na ostatních rudách
Cryo-Tuned Cutter MM88 m³9 s3.8 km38+30 % u Glacite, -20 % u ostatních rud
Pyric-Tuned Laser SS14.5 m³5 s2 km40+60 % u Pyrestone, -20 % u ostatních rud
Pyric-Tuned Cutter MM88 m³9 s3.8 km45+30 % u Pyrestone, -20 % u ostatních rud
Auric-Tuned Laser SS15 m³5 s2 km50+60 % u Aurelium, -20 % u ostatních rud
Auric-Tuned Cutter MM100 m³9 s3.8 km52+40 % u Aurelium, -20 % u ostatních rud
Seam Bore MM165 m³11 s4.2 km55
Void-Tuned Laser SS17 m³5 s2.1 km60+35 % na Voidstone a Xetite, -20 % na ostatních rudách
Void-Tuned Cutter MM110 m³9 s3.8 km60+30 % u Voidstone a Xetite, -20 % u ostatních rud
Nova-Tuned Laser SS18 m³5 s2.1 km85+30 % u Novacite, -20 % u ostatních rud
Nova-Tuned Cutter MM115 m³9 s3.8 km88+35 % u Novacite, -20 % u ostatních rud

Malé (S) lasery pasují do užitkových nebo pevných úchytů; střední (M) lasery a vrtáky potřebují střední užitkový úchyt. Z vlastních dat hry

Pojmenované těžební lasery

Vzácnější varianty standardních laserů se objevují v polích vraků, pevnostech Crown a podivnějších místech. Obchodují se jako každý jiný modul a žádná stanice je neprodává.

Pojmenované těžební lasery (nacházejí se, stanice je neprodávají)
LaserStupeňRuda na cyklusCyklusÚroveň MiningZaložit
Exodus-Pattern Mining Laser SEpic17 m³5 s40Vrakoviště a pevnosti Crown
Exodus-Pattern Seam Cutter MEpic150.1 m³9 s40Vrakoviště a pevnosti Crown
Warrant-Pattern Mining Laser SEpic15 m³5 s40Vyrobeno z kořisti z Hunting
Warrant-Pattern Seam Cutter MEpic118.8 m³9 s40Vyrobeno z kořisti z Hunting
Deepvein CutterLegendary185.3 m³10.4 s60Nejhlubší vrakoviště
Penrose CutterLegendary142.5 m³7.2 s60Průchod putující singularitou
Syndicate-Issue Mining Laser SRare16 m³5 s20Obchod se zásluhami na stanicích Kheper Syndicate
Syndicate-Issue Seam Cutter MRare142.5 m³9 s30Obchod se zásluhami na stanicích Kheper Syndicate
Charter-Pattern Mining Laser MLegendary158.7 m³9 s60Slévárna Vanguard (plán pro členy, Charter Alloy)

Z vlastních dat hry

Lodě a rudné prostory#

Ruda je objemná (půl metru krychlového na jednotku), takže velikost nákladového prostoru určuje, jak dlouho vydržíš venku. Těžební lodě mají velký prostor a úchyty pro několik laserů; nákladní lodě mohou nést pár malých laserů pod přídí, když chceš těžit a vozit v jednom trupu. Hold Extension v nízkém slotu zvětší jakýkoli prostor. Na vrcholu žebříčku nese Stonecutter dvakrát větší prostor než Quarrier a bonus výtěžnosti, který roste s každou úrovní Mining.

Trupy, které nesou těžební lasery
TrupTřídaProstorVysoké slotyDovednosti k létání
DelverProspektor450 m³2 užitkové S, 1 pevný SMining 5
HewerProspektor1,800 m³3 užitkové S, 1 pevná SMining 15
QuarrierBagr8,000 m³3 užitkové M, 2 věže SMining 30
MuleNákladní loď12,000 m³1 věž S, 2 užitkové STrading 15
StonecutterBagr16,000 m³4 užitkové M, 2 věže SMining 70, Piloting 20
TradewindNákladní loď24,000 m³2 věže S, 2 užitkové STrading 30, Navigation 20, Piloting 15
MattockBagr22,000 m³5 užitkových M, 2 věže SMining 80, Piloting 30

Z vlastních dat hry

Automatické těžební běhy#

Na Mining 90 můžeš z těžebního panelu spustit automatický běh: když je prostor plný, tvá loď zakotví u nejbližší stanice, vyloží do hangáru a vrátí se k pásu, pořád dokola. Je to pohodlí pro veterány, ne zkratka: ruda vytěžená během běhu vynese o 25 % méně, každý účet má 3 hodiny běhů denně (sdílené všemi jeho piloty, obnovují se ve 00:00 UTC) a běh tě každých 30 minut žádá o potvrzení, že jsi stále u řízení. Zastaví ho blížící se nepřátelský pilot nebo pirát. Ukončit běh na widgetu běhu zastaví celý běh najednou: lasery se vypnou, jakýkoli převoz do stanice se zruší a zarovnání nebo cruise skončí (již probíhající warp dokončí).

Rudy#

Každá ruda má úroveň Těžba k řezání a úroveň Rafinace ke zpracování. Úrovně Refining jsou mírnější, takže rudu, kterou umíš těžit, téměř vždy umíš rafinovat. Vzácnější rudy mají za jednotku mnohem větší cenu a rostou v nebezpečnějších částech shluku.

Asteroidní rudy, od první skály po nejvzácnější
RudaVzácnostÚroveň MiningÚroveň RefiningRafinuje se na (při 100% výtěžnosti)Kde to najdešObnoví se za
SilvariteCommon114 Siliqon + 1 Ferrium na 10 rudySecure, Contested belts15 min
FerrositeCommon118 Ferrium na 10 rudySecure, Contested belts15 min
CobaltineCommon1514 Cobaltium + 2 Ferrium na 10 rudySecure, Contested, Lawless belts15 min
GlaciteUncommon3055 Cryo Isotopes na 10 rudySecure, Contested, Lawless belts45 min
PyrestoneUncommon40105 Pyronite na 10 rudyContested, Lawless belts45 min
AureliumUncommon50204 Aurelite + 2 Ferrium na 10 rudyContested, Lawless belts45 min
VoidstoneRare60304 Void Matter + 1 Cobaltium na 10 rudyLawless belts2 h
XetiteRare75454 Xetium + 1 Void Matter na 10 rudyLawless belts2 h
NovaciteEpic85603 Nova Lattice + 1 Xetium na 10 rudyVzácné shluky hlavních žil v pásech LawlessVlastní časovač

Směsi pásů platí pro jádro klastru; pohraniční oblasti mají vlastní směsi. Skála vytěžená do prázdna dorůstá ve svém pásu po uvedené době. Z vlastních dat hry

  • Ferrosite a Silvarite nepotřebují žádný trénink a vyplňují většinu každého pásu Secure. Ferrium, rafinované z obou, jde téměř do všeho.
  • Cobaltine, Glacite, Pyrestone a Aurelium jsou rudy střední hry. Pásy Contested mají nejširší směs.
  • Voidstone a Xetite rostou jen v pásech Lawless. Jejich skal je málo a obnovují se pomalu, takže těžaři pracují s běžnou horninou mezi nimi.
  • Skála, kterou vytěžíš, dorůstá jako stejná ruda: běžná ruda za 15 minut, neobvyklá za 45, vzácná za 2 hodiny. Taktika, karta pásu a minimapa ukazují, na které rudy pás čeká a kdy bude další skála zpět, a pás vytěžený do prázdna o drahou rudu může dostat Mining Surge, který vrátí všechno najednou.
  • Novacite roste ve vzácných žilách v pásech Lawless. Rafinuje se na Nova Lattice, na kterém se staví osové kopí a největší trupy.
Měsíční rudy

Měsíce mají vlastní ložiska, vrtaná soupravami, které stavíš s dovedností Extracting (dovednost Vanguard). Rudu může rafinovat každý s úrovní Refining, ať pochází odkudkoli. Viz Planety: měsíce.

Měsíční rudy (těžené rigy Extracting, dovednost Vanguard)
RudaÚroveň RefiningRafinuje se na (při 100% výtěžnosti)
Grayfall Regolith13 Ferrium + 2 Siliqon na 10 rudy
Ilmenite Sand54 Ilmenar + 2 Ferrium na 10 rudy
Cold-Trap Ice103 Cryo Isotopes + 3 Heavy Water na 10 rudy
Helium-3 Fines204 Helium-3 + 1 Siliqon na 10 rudy
Rare-Earth Nodules308 Rare Earths + 3 Aurelite na 10 rudy
Impact Glass4012 Siliqon + 3 Void Matter na 10 rudy
Meteoric Iron-Nickel505 Iridium + 2 Cobaltium na 10 rudy
Core Song Crystal603 Xetium + 3 Iridium na 10 rudy

Z vlastních dat hry

Rafinace#

Refining mění surovou rudu na rafinované materiály, které používá výroba. Je okamžitý a funguje v Trade Hubs a Industrial stanicích a na hráčských stanicích: zakotvi, otevři Průmysl, vyber záložku Rafinerie a klikni na Rafinovat vše u rudy. Garrisony a Crown Hideouts rafinérii nemají; okno Industry to tam řekne a vytyčí trasu k nejbližší. Služby stanice jsou uvedeny na její kartě cíle a v jejím titulním panelu.

  • Rafinace pracuje s rudou v hangáru stanice po dávkách po 10 kusech. Nejdřív vyložíš náklad do hangáru; zbytky pod plnou dávku zůstanou jako ruda.
  • Pilot bez tréninku dostane asi 70 % plného výstupu. Každá úroveň Refining přidá 0,3 % a výhody Careful Refining přidají každá další bod. Na Refining 90 tě Flawless Refining dostane na 100 %: nic se neztratí.
  • Assayer's Eye, synergie Mining a Refining, přidá až 2 % výtěžnosti navíc, jakmile obě dovednosti dosáhnou 90.
  • Chceš-li zrafinovat jen část dávky, klikni na rudu v seznamu Refinery, pak zadej množství, přetáhni posuvník nebo použij rychlá tlačítka. Panel před potvrzením ukáže, co dostaneš, co zůstane v hangáru, výtěžnost a případný poplatek stanice. Množství se zaokrouhluje dolů na celé várky po 10.
  • Rafinace trénuje dovednost Refining podle objemu zpracované rudy.
  • Hráčská stanice Ore Works přidává 2 % k výtěžnosti rafinace (nikdy přes 100 %). Quarrier nebo Stonecutter rafinuje rudu ve vesmíru svou palubní pecí, s nižší výtěžností než rafinérie stanice.
Výtěžnost rafinace podle úrovně
Úroveň RefiningVýtěžnostS Assayer's Eye (Mining na stejné úrovni)
170.3%70.3%
1073%73%
2076%76.5%
3079%79.5%
4083%84%
5086%87%
6090%91.5%
7094%95.5%
8098%99.5%
90100%100%
99100%100%

Výtěžnost nikdy nepřekročí 100 %. Zlomky jednotky se ztrácejí, tak rafinuj ve velkých dávkách. Z vlastních dat hry

Monolith odlétá z velké stanice obchodního centra Accord
Obchodní uzly a průmyslové stanice provozují pro své piloty rafinérii a výrobní halu.

Výroba#

Výroba mění rafinované materiály na komponenty a komponenty na moduly, munici a lodě. Na rozdíl od rafinace funguje na každé stanici, včetně Garrisonů a Hideoutů. Otevři Průmysl a vyber Výroba.

  1. Získej plán

    Potřebuješ plán předmětu v hangáru stanice nebo v nákladu své zakotvené lodi. Plány jsou opakovaně použitelné: práce je nespotřebuje.

  2. Sežeň materiály

    Materiály se berou z hangáru této stanice. Záložka Manufacturing ukazuje, co každý běh potřebuje a kolik máš.

  3. Zahaj úlohu

    Vyber počet běhů (1 až 100) a klikni na Zahájit výrobu. Úlohy běží v reálném čase, i když jsi offline.

  4. Doručit

    Když je zakázka hotová, zadokuj na stanici, kde běžela, a klikni na Doručit na kartě Zakázky. Produkty přijdou do hangáru té stanice.

Každá zakázka trénuje Průmysl a delší zakázky trénují víc. Každá úroveň Industry ubere 0,3 % z časů zakázek a každých deset úrovní přidá výrobní slot, takže veterán pouští mnoho zakázek paralelně. Batch Production na Industry 60 urychluje zakázky o 10 a více bězích. Zakázka má 1 až 100 běhů, nebo až 1 000 pro členy Vanguard; běh stojí stejné materiály a čas tak či onak a zakázka o více než 100 bězích se nejdřív zeptá na potvrzení.

Sloty a rychlost výroby podle úrovně Industry
Úroveň IndustryÚloh najednouČas zakázky (1 běh)Doba práce (10+ běhů, každý)
1299.7%99.7%
10397%97%
20494%94%
30591%91%
40688%88%
50785%85%
60882%73.8%
70979%71.1%
801076%68.4%
901273%62.1%
991270.3%59.8%

Čas zakázky se ukazuje jako podíl uvedeného času plánu. Clean Feedstock (Refining and Industry) ubere až o několik procent víc. Z vlastních dat hry

Fronta. Když jsou všechny tvé sloty zaneprázdněné, karta Výroba nabízí Přidat do fronty místo Zahájit. Úlohy ve frontě čekají v pořadí, které nastavíš na kartě Úlohy (posuň je nahoru, dolů nebo na začátek, nebo je zruš) a každá se spustí sama, když se uvolní slot, i když jsi offline. Materiály se při zařazení odloží a po zrušení se vrátí. Úloha ve frontě čte svůj plán z hangáru stanice a drží stanici, na které byla zařazena. Bezplatné účty mohou zařadit 20 úloh, členové Vanguard 100, počítáno přes všechny tvé piloty. Fronta ti jen ušetří sledování hodin: sloty, časy úloh a ceny jsou pro všechny stejné. Stanice, které za výrobu účtují, úlohy ve frontě nepřijímají.

Součásti#

Téměř každý modul a trup se staví ze šesti součástí. Některé potřebují i planetární materiály, které sbíráš na površích planet nebo kupuješ na kosmodromech (viz Sběr).

Komponenty: díly, ze kterých se staví každý modul a trup
SoučástkaMateriály na běhDoba na jeden běhÚroveň Industry
Hull Plating20 Ferrium, 4 Cobaltium30 s1
Quantum Processor6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths45 s1
Power Cell6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts40 s1
Thruster Assembly10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes1 min1
Shield Emitter3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water1 min1
Warp Coil2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter2 min10
Hull Plating Bundle890 Ferrium, 400 Cobaltium, 10 Xetium, 11 Void Matter2.67 min10
Quantum Processor Bundle600 Siliqon, 200 Aurelite, 100 Rare Earths4 min10
Power Cell Bundle600 Pyronite, 400 Ferrium, 100 Magmatic Salts3.55 min10
Thruster Assembly Bundle1,000 Ferrium, 500 Pyronite, 300 Cryo Isotopes5.33 min10
Shield Emitter Bundle300 Aurelite, 200 Void Matter, 200 Siliqon, 100 Heavy Water5.33 min10
Warp Coil Bundle200 Xetium, 400 Cryo Isotopes, 200 Void Matter10.67 min10
Guidance Package1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite1 min1
Keel Truss40 Keel Lattice, 120 Scorched Alloy, 30 Hull Plating15 min10
Shrouded Reactor20 Reactor Shroud, 60 Fused Conduit, 40 Power Cell20 min10
Fire Director1 Fire-Control Core, 40 Fused Conduit, 40 Quantum Processor20 min10

Z vlastních dat hry

Co ti každá úroveň Industry dovolí postavit
Úroveň IndustrySkupina plánůPříklady
1Komponenty a municeHull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter a dalších 38
1Malé modulyPulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer a dalších 62
10Pokročilé komponentyWarp Coil, Hull Plating Bundle, Quantum Processor Bundle, Power Cell Bundle, Thruster Assembly Bundle a dalších 60
15Střední a pokročilé modulyPulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer a dalších 62
35Velké modulyPulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Gildvein Exoskeleton Plating, Excavation Doctrine Array a dalších 65
70Zbraně vlajkových lodíSpinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL, Advanced Fighter Bay M, Improved Fighter Bay L a 2 další

Z vlastních dat hry

Stavba lodí#

Trupy jsou největší zakázky ve hře. Každý stupeň vyžaduje vyšší úroveň Industry, svůj plán (obchodní uzly licencují rané trupy, hlavní obchodní uzly velké) a horu součástek. Od stupně 6 se trupy staví z balíků součástek (100 součástek v jednom běhu, ze stejných materiálů, za zlomek času), takže trup stupně 7 je dva až čtyři dny pro jednoho oddaného stavitele využívajícího všechny sloty, trup stupně 8 asi týden a největší trupy jsou projekt klanu.

Stavba trupů podle stupně
Stupeň trupuÚroveň IndustryTrupy, které můžeš postavitNejdelší stavba (1 běh, před dovednostmi)
11Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer, Lapwing12 min
25Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow25 min
315Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight, Godwit, Dunlin1.5 h
430Filigree, Stonecutter, Ironclad, Antiphon, Ballista, Assize, Herald, Tradewind3 d
545Monolith, Cataract, Menhir, Spolia, Dovecote, Lazaret, Mattock7 h
655Colossus, Sanctuary, Portcullis, Dolmen, Cenotaph, Trebuchet, Mangonel1.17 d
765Hegemon, Anvil, Vespiary, Quarrel2 d
875Asterion, Nacre, Borealis, Ophion, Reliquary, Firmament, Aerie7 d
980Meridian4 d

Z vlastních dat hry

  • Behemothové jsou příliš velcí pro planetární kotviště: stavějí se na orbitálních stanicích.
  • Plán Hegemona se nikdy neprodává. Dvanáct Ark Schematic Fragments, padajících ze světových bossů a válečníků Crown, se na kterékoli stanici složí v jeden.
  • Světoloď se pokládá s Keel Charterem, plánem na jedno použití získaným ze světových bossů, a nikdy v prostoru Secure.
  • Trupy Vanguard nemají plán: přicházejí hotové z obchodu Vanguard a z kotvišť Vanguard.
Loď odpočívající v hangárovém doku stanice
Hotové trupy se doručují do hangáru stanice, která je postavila.

Plány#

Plán je opakovaně použitelný originál: ponech si ho a postaví tolik běhů, na kolik máš materiálů. Nikdy se nespotřebuje (kromě několika jednorázových chartů, které to uvádějí), nikdy se nenaučí a nikdy se nekopíruje.

Stanicové trhy
Obchodní uzly prodávají plány na součástky, malé, užitkové a střední moduly, munici a rané trupy. Velké hlavní obchodní uzly licencují velké zbraně a větší trupy. Garrisony a slévárny mají plány svých specialit.
Další piloti
Plány se obchodují na trhu a v kontraktech jako každý předmět. Stanice je nikdy nevykupují, takže jediný kupec je hráč.
Kořist a sestavení
Některé plány existují jen jako nálezy: za Putující singularitou, od světových bossů nebo složené z fragmentů relikvií.

Tooltip plánu ukazuje úroveň Industry, kterou potřebuje, a trh ukazuje požadavky před nákupem. Zkontroluj je spolu se seznamem materiálů, než něco utratíš: velký plán je investice, která se vrací během mnoha běhů.

Výzbroj: munice a rakety#

Energetické zbraně běží na tvou baterii, ale mass drivery, coilguny, plazmové kopí a každý odpalovač spalují munici. Munice je levná na výrobu, vyrábí se ve velkých dávkách a je stále žádaná: každý boj ji spotřebuje. Je to jedna z nejlepších prvních věcí k výrobě.

Recepty munice (jeden běh vyrobí dávku)
MuniceVárkaMateriály na běhDoba na jeden běhÚroveň IndustryStřílí z
Kinetic Slugs1006 Ferrium, 1 Cobaltium20 s1Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M, Gnatmill L, Gnatmill M
Missiles204 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L
Flares202 Pyronite, 1 Magmatic Salts20 s1Countermeasure Launcher
Micro-Missiles40015 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon45 s1Swarm Pod S, Swarm Pod M, Swarm Pod L
Torpedoes1610 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon45 s1Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M
Plasma Cells403 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium30 s1Plasma Lance M, Plasma Lance L
Hail Rockets602 Pyronite, 2 Ferrium25 s1Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M
Cruise Missiles1214 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package1 min1Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL
Cluster Missiles2412 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package50 s1Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L
Picket Darts602 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium30 s1Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M
Disruptor Warheads244 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite40 s1Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M
Thermal Missiles206 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Penetrator Missiles203 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Precision Missiles204 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite30 s1
High-Velocity Missiles205 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon30 s1
Ion-Tipped Missiles203 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite30 s1
Thermal Micro-Missiles40020 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon45 s1
Penetrator Micro-Missiles40010 Pyronite, 10 Cobaltium, 10 Ferrium, 5 Siliqon45 s1
Tandem-Charge Torpedoes168 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon45 s1
Plasma-Core Torpedoes1612 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon45 s1
Incendiary Rockets603 Pyronite, 2 Ferrium25 s1
Flechette Rockets602 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium25 s1
Terminal-Guided Cruise Missiles1214 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package1 min1
Sprint Cruise Missiles1216 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package1 min1
Bodkin Mk II14 Hull Plating, 2 Thruster Assembly, 2 Power Cell, 10 Siliqon3 min10
Bodkin Skirmisher13 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 2 Power Cell, 8 Siliqon3 min10
Bodkin Mk III16 Hull Plating, 3 Thruster Assembly, 2 Shield Emitter, 2 Quantum Processor, 6 Aurelite5 min10
Bodkin Lance15 Hull Plating, 2 Thruster Assembly, 2 Guidance Package, 2 Quantum Processor, 20 Cobaltium5 min10
Tracker Missiles2001 Fire-Control Lens, 40 Pyronite, 30 Ferrium, 10 Siliqon1 min1
Pinpoint Micro-Missiles2,0001 Fire-Control Lens, 2 Crown Rigging Fiber, 100 Pyronite, 50 Ferrium, 25 Siliqon1.5 min1
Ramcore Torpedoes162 Crown Rigging Fiber, 10 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon50 s1

Z vlastních dat hry

Všechny recepty munice potřebují jen rafinované kovy (Flares přidávají planetární materiál), takže si horník s rafinérií může munici zajistit sám. Každá stanice prodává tři základní druhy a jejich plány; obchodní centra mají zbytek.

Odpalovače#

Raketové odpalovače se staví jako každý modul. Dovednost Missiles rozhoduje, které můžeš osadit; Industry rozhoduje, které můžeš postavit.

Raketové odpalovače, které můžeš postavit
OdpalovačVelikostStřílíRakety k osazeníIndustry ke stavběMateriály na běh
Missile Launcher SSMissiles112 Hull Plating, 2 Quantum Processor
Hail Rocket Pod SSHail Rockets512 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite
Swarm Pod SSMicro-Missiles1012 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon
Quench Disruptor Launcher SSDisruptor Warheads2511 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes
Torpedo Rack SSTorpedoes3013 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium
Missile Launcher MMMissiles25156 Hull Plating, 5 Quantum Processor
Hail Rocket Pod MMHail Rockets30156 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite
Swarm Pod MMMicro-Missiles35156 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon
Torpedo Tube MMTorpedoes45159 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium
Seeker Launcher MMMissiles45156 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite
Quench Disruptor Launcher MMDisruptor Warheads50154 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter
Bloomburst Cluster Launcher MMCluster Missiles70156 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon
Breaker Torpedo Bay LLTorpedoes403524 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium
Swarm Pod LLMicro-Missiles503516 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 26 Siliqon
Siege Launcher LLMissiles553520 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter
Farreach Cruise Launcher LLCruise Missiles603518 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite
Seeker Launcher LLMissiles703520 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite
Bloomburst Cluster Launcher LLCluster Missiles803520 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter
Keelbreaker Torpedo Silo XLLTorpedoes8570160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter
Farreach Cruise Silo XLLCruise Missiles9070140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium

Z vlastních dat hry

Vrakování#

Každá zničená loď zanechá vrak. Kromě kořisti, kterou z něj můžeš vzít, vrak obsahuje díly, které lze získat jen nástrojem na vrakování. Osaď Scrap Reclaimer, zaměř vrak a spusť ho: každý cyklus má šanci získat zbytky a jakmile uspěje, díly spadnou do vraku, abys je vykradl.

Vrakovací nástroje
NástrojVelikostDosahCyklusÚroveň SalvagingÚchyty
Scrap ReclaimerS2.5 km6 s1užitková, pevná, věž
Salvage Rig MM5 km5 s25užitková, věž

Z vlastních dat hry

Větší vraky vyžadují více Salvaging a platí víc: čím větší trup, tím více Salvaged Tech dá a nad Salvaging 30 výnos roste s tvou úrovní až na ×6 na 99. Vrakování často vynese Hull Plating nebo Power Cells (v 50 % případů, 2 až 4 kusy), někdy Quantum Processor. Crown Alloy, kterou potřebují stavitelé lodí Carrion, pochází z vraků Hollow Crown. Každý vrak lze vrakovat jednou.

Třídy vraků
Stupeň vrakuÚroveň SalvagingDélka trupuTypické trupy
Lehké vraky1až 40 mharcovníci, outriders, útočné čluny
Střední vraky10až 120 mdělové lodě, kurýři, bagry
Těžké vraky30až 400 mválečné lodě, dopravníky, těžké válečné lodě
Kapitální vraky50over 400 mbitevní lodě, tendry, vlajkové lodě

Z vlastních dat hry

Trupy s bonusem k vrakování
TrupTřídaBonus vrakováníProstorDovednosti k létání
SpoliaLiniová loď+15%4,000 m³Gunnery 70, Defense 70, Salvaging 50
WayfarerPathfinder+15%260 m³Exploration 20
GleanerPathfinder+25%900 m³Salvaging 10, Piloting 5
LongsightPathfinder+15%520 m³Exploration 40, Navigation 20

Z vlastních dat hry

  • Každá úroveň Salvaging přidává 0,5 % šance na vrakování a výhody přidávají komponenty, vzácné procesory, dvojitá získání a při 70 občasný Exodus Fleet Databank z těžkých vraků.
  • Scrap to Spec (Salvaging a Industry) přidává nálezy součástí; Ruin Reader (Exploration a Salvaging) pomáhá prolamovat zapečetěné schránky, které najdeš na vrakových polích.
  • Salvaged Tech se prodává na každé stanici a komponenty jdou rovnou do tvé vlastní výroby.
  • Bojiště, pásy po pirátském útoku a okraje velkých bitev jsou nejlepší lovecká území.
Halberd vyměňující si palbu s nájezdníkem Carrion zblízka
Každý boj zanechává vraky a vraky jsou sklizeň vrakaře.

Energetické farmy: Gridcraft#

Nech pracovat slunce. Gridcraft je základní dovednost pro energetické farmy: pole slunečních plachet a úložiště baterií, které nasazuješ na pevných kotvách kolem hvězd, planet a měsíců libovolného systému. Farma mění světlo hvězd na uloženou energii, i když jsi pryč. Tuto energii lisuj do Charge Cells, přenášej ji na svou stanici nebo kolonii, nebo články prodej Grid Authority. Gridcraft je zdarma pro každého pilota a roste lisováním článků, dodávkami energie, opravami a přečkanými erupcemi. Celý žebříček najdeš v Dovednostech.

Kotvy#

Kotvy jsou pevné body, které hra odvozuje z každého systému, takže je všichni piloti vidí stejně a nic se na systémech nemění. Většina systémů jich má dvacet až pětatřicet. Každá kotva drží jednu farmu a žádné dvě farmy se nemohou tísnit.

Druhy kotev
KotvaKdePoleGridcraftProstor
TrojanNa oběžné dráze planety, 60 stupňů před ní nebo za ní41Secure, Contested, Lawless
RingTěsně nad přistatelnou planetou, tři až čtyři poloměry planety daleko312Secure, Contested, Lawless
Moon RingDva poloměry měsíce nad měsícem, putuje s ním225Secure, Contested, Lawless
DeepZa poslední planetou440Contested, Lawless
CoronaHvězdný prstenec, blízko hvězdy670Lawless

Kotvy Corona hoří žhavě: erupce bolí dvakrát tolik a pole se opotřebují dvakrát rychleji. Vlastní bezpečný poloměr farmy proti běžným balíkům v pásech je 5 km; není to bezpečná zóna stanice. Z vlastních dat hry

Zabrání farmy#

  1. Vyber kotvu

    Otevři okno Farms a na záložce Anchors vyber volnou kotvu, nebo otevři Taktiku a vyber jednu pod filtrem Energy (Free anchors uvádí ty, které můžeš zabrat hned). Stiskni Fly there nebo Warp to na její kartě: kotva zůstane označená ve vesmíru a vypsaná v Taktice, dokud ji nezabereš, i se zavřeným oknem Farms.

  2. Leť do dosahu

    Cestování zawarpuje přímo ke kotvě a vypadne uvnitř dosahu nároku. Tvá loď musí být při zabírání do 3 km od kotvy; tam se karta nároku otevře sama s hologramem farmy a, když místo není platné, s důvodem slovy.

  3. Zaplať charter

    Charter je propad kreditů: ₡300,000 v prostoru Secure, ₡120,000 v prostoru Contested a zdarma v prostoru Lawless. Rám farmy přichází s Cell Press I a Link Pylon I.

  4. Získej sady

    V prostoru potřebuješ sadu polí a sadu banky. Jejich plány jsou na policích NPC jen asi na 1 stanici z 12 a karta prvních kroků v okně Farem najde nejbližší. Sady vyrob v Industry, nebo kup hotové od jiných pilotů na Trhu.

  5. Postavit

    Rozmísti sady polí a banku ze svého prostoru. Sady jsou vyrobené zboží, které piloti vyrábějí a obchodují; hra je neprodává.

Kolik farem
PravidloLimit
Farmy, které můžeš držet1 na Gridcraft 1, 2 na Gridcraft 12, 3 na Gridcraft 30, 4 na Gridcraft 48, 5 na Gridcraft 66, 6 na Gridcraft 84 (nejvýše 6)
Secure prostorGridcraft 1, až 2 na účet
Contested spaceGridcraft 8, až 4 na účet
Lawless spaceGridcraft 25, jen limit tvé dovednosti
V jednom systému2 na účet a klan drží nejvýše 25 % kotev systému

Nikdo nemůže systém zmonopolizovat. Kontrola území klanu nedává žádný bonus farmy. Z vlastních dat hry

Prostor určuje riziko#

Farmy podle bezpečnosti
ZabezpečenýContestedLawless
Output80%100%140%
Opotřebení za den0.4%0.55%0.75%
Pilot tapsSealed25 % banky, jakmile je její ochrana prolomena40 % banky, jakmile je její ochrana prolomena
Nájezdy CrownŽádní5% a day12% a day
CrippleNoPo vyřazení až na 20 % integrityPo vyřazení až na 20 % integrity

Zabezpečený prostor je bezpečný a pomalý; bezzákonný prostor je rychlý a stojí tě pozornost a obranu. Farmy můžeš držet ve více pásmech a rozložit tak riziko. Z vlastních dat hry

Pole a banky#

Výkon je součet výkonu tvých polí při slunečním svitu kotvy, násobený třídou hvězdy, pásmem bezpečnosti, zákrytem planety či měsíce, kolem kterého kotva krouží, integritou polí a tvou úrovní Gridcraft. Kotvy u planet a měsíců tráví část každého oběhu ve stínu; kotvy Trojan, Corona a Deep nikdy.

Sluneční pole
PoleGridcraftVýkon při plném slunciCena sady
Glassleaf1120 kW₡600,000
Lattice Sail25320 kW₡2,000,000
Prism Vane50760 kW₡6,500,000
Corona Canopy751,600 kW₡19,000,000

Z vlastních dat hry

Bateriové banky
ÚložištěGridcraftKapacitaCena sady
Slate Cell16 MWh₡350,000
Anode Stack1518 MWh₡1,200,000
Tidewell Reservoir3560 MWh₡4,500,000
Deep Vault60180 MWh₡14,000,000
Cathedral Bank85500 MWh₡40,000,000

Úložiště se nabíjí plným výkonem do 80 %, pak se nabíjení zpomaluje. Farma, která vyrobí víc než úložiště pojme, přebytek zahodí a konzole ho ukáže jako omezenou energii: to je signál k vylepšení. Úložiště ztrácejí 0,4 % náboje denně. Z vlastních dat hry

Charge Cells a denní kvóta#

Nabíjecí článek pojme 100 kWh. Články lisuješ na Cell Press farmy, z banky do nákladového prostoru, takže vyzvedávání je skutečný transport. Články jsou běžný předmět: obchoduj s nimi, vez je do dronového doku nebo vrtné soupravy, nebo je prodej Grid Authority na kterékoli stanici.

Grid Authority platí ₡935 za článek, ale jen za tolik článků denně, kolik dovoluje tvá kvóta. Nad kvótu platí ₡605. Kvóta roste s tvou nejlepší úrovní Gridcraft mezi tvými piloty a resetuje se o půlnoci UTC. Gridcraft nemá denní limit XP: každý lisovaný nebo doručený článek vyplatí své XP jednou.

Denní kvóta
GridcraftČlánků za denXP za článek
11540
103540
2526734
501,09422
753,15918
996,44018

Energie, kterou nemůžeš vytlačit, zůstává v úložišti nebo je omezena. Energie dodaná do tvé vlastní stanice, kolonie nebo rigu nepodléhá kvótě; je omezená tím, co spotřebitel dokáže využít. Z vlastních dat hry

Cell Press a Link Pylon
DílGridcraftSazba
Cell Press I120 článků za minutu
Cell Press II2240 článků za minutu
Cell Press III7580 článků za minutu
Link Pylon I12 MW beam
Link Pylon II558 MW beam
Link Pylon III8024 MW beam
Link Pylon IV9060 MW beam

Z vlastních dat hry

Erupce#

Erupce hvězdy jsou pro všechny piloty stejné, vypočítané ze systému a dne. Příštích 30 minut je zdarma pro všechny; Flare Watch (Gridcraft 28) otevírá příštích 24 hodin. Dokud erupce trvá, otevřená pole vyrábějí víc energie a utrpí poškození. Clony pole zavřou: žádná energie a žádné poškození. Zavři je ručně (Gridcraft 40, jedním stisknutím pro každou farmu v systému) nebo je nastav na Auto (Gridcraft 55), aby se offline farma zavřela sama a přišla jen o bonus.

Erupce
ErupceVýstup, dokud trváVydržíPoškození otevřených polí
Minorx1.360 min1% integrity
Majorx1.8120 min6% integrity

Červení trpaslíci vzplanou nejčastěji (v průměru 1,2 menší erupce denně); modří obři zřídka, ale prudce. Z vlastních dat hry

Péče a opravy#

Pole se opotřebovávají pomalu. Výkon sleduje integritu a pole pod 20 % je zmrzačené a dodává jen své minimum. Opravuj na místě pomocí Hull Plating a Siliqon, tedy stejných materiálů, ze kterých jsou sady vyrobené: žádné kredity a oprava vyplácí XP Gridcraft. Průchod zarovnání (Gridcraft 5) je krátký zaměřovací úkol se třemi zrcadly, který na den přidá trochu výkonu, a farmu lze znovu zarovnat 12 hodin po průchodu. Nikdy není povinný a Assist z něj udělá jediný stisk.

  • Station Grid Tie (Gridcraft 38): Link Pylon vysílá energii do tvé hráčské stanice a hradí 25 % jejího týdenního provozu, pak 40, 55, 70 a 85 % při Gridcraftu 50, 60, 70 a 80 a celý účet při 90. Propojené farmy plní rezervu spojení stanice celý týden. Nad 25 % používá spojení stejný týdenní příděl jako prodeje Grid Authority za plnou cenu.
  • Colony Grid Tie (Gridcraft 48): propojené farmy platí 15 % provozu kolonie, pak 25 % na Gridcraft 70 a 35 % na 90. Nad 15 % se používá stejný týdenní příděl jako u Station Grid Tie.
  • Industry Overclock (Gridcraft 30): nabíjecí články z tvého hangáru, nákladového prostoru nebo propojené farmy zkrátí běžící zakázku na jakékoli stanici o 20 %, pak o 25 % na Gridcraft 60 a o 30 % na 85, s více zakázkami najednou, jak rosteš.
  • Rig Cell Feed (80) používá články a energii stejným způsobem, s vlastním limitem.
  • Ztráty paprsku rostou se vzdáleností. Nájezdník může v prostoru Contested a Lawless zarušit relé na půl hodiny.
  • Energie není nikdy bojový zdroj: lodě z farmy nic nedostávají.

Odčerpávání, nájezdy a obrana#

V Contested a Lawless prostoru musí nájezdníci prolomit bariéru farmy, než ji mohou odčerpat. Bez ohledu na počet střílejících lodí bariéra přijme nejvýš 10 000 poškození za sekundu, a méně za každého spoluhráče z klanu poblíž farmy. Prolomená bariéra farmu na 20 minut vyřadí: žádná energie, žádné pylony a jeden odběr až 25 % úložiště ve Contested prostoru nebo 40 % v Lawless, nikdy víc než 30 % toho, co pojme. Poté je farma na 12 hodin zapečetěna. Tvůj Gridcraft bariéru zpevňuje a když jsi pryč, je až dvakrát silnější. Open Grid (Gridcraft 25, farmy ve Contested) přidává 20 bodů výkonu výměnou za podmínky nájezdu jako v Lawless: odběr 40 % a nájezdník za něj není označen jako Podezřelý.

  • Odběry: zůstaň do 2 km od cizí banky po dobu 40 sekund a vezmeš si podíl jako nabíjecí články. Pohyb nebo palba ho přeruší. Z banky lze odebírat jednou za 4 hodiny a pilot odebírá jednou za 10 minut, nikdy ne z farem vlastního účtu či klanu. Majitel se to dozví okamžitě a v Contested prostoru je odběratel Suspect.
  • Nájezdy Crown: v Contested a Lawless prostoru může být farma s úložištěm nad polovinou a bez přátel poblíž přepadena jednou denně. Pokud jsi tam, nájezd se objeví jako malá vlna nájezdníků, se kterými skutečně bojuješ.
  • Alarm Beacon (Gridcraft 30): ty a tvůj klan online uslyšíte první výstřel na farmě.
  • Bulwark Emitter I a II, Sunwall Ward (Gridcraft 45, 70 a 90): ochrana pojme 400 000, 1 000 000 a pak 2 500 000 místo 120 000.
  • Watchfire Pylons I až III (Gridcraft 55, 75 a 95): střílejí na nájezdníky, kteří farmu napadnou nebo z ní odčerpávají, 300 až 1,500 poškození za sekundu do 20 km, víc s tvým Gridcraftem, a sestřelují rakety mířené na farmu. Zbraně, rakety i útočné stíhače se proti ochraně počítají, a to všechno přes týž limit.
  • Ward Boost: ty a tví spoluhráči z klanu do 5 km nalijete Charge Cells z nákladového prostoru do bariéry pod palbou, 4 000 na článek. Posílení farmy pod útokem vyplácí XP Gridcraft.
  • Picket Net (Gridcraft 90) snižuje šanci i ztrátu na polovinu. Grid Cover ti po nájezdu nebo erupci vyplatí opravné materiály.
  • Cold Reading (Gridcraft s Infiltration) ohlašuje nájezdy na tvé farmy dříve.

Nechat farmu být#

Pokud se 21 dní nepřihlásíš, farma přejde do stavu Spící a přestane se plnit. Po 45 dnech je uvolněna: sady se vrátí do tvého domovského hangáru a kotva je opět volná. Varování dostaneš 14 a 3 dny předem.

Hraj po svém#

  • Každý stav farmy má tvar a slovo, nikdy jen barvu.
  • Omezit pohyb zmrazí pásky spojů a sledování slunce; Omezit blikání odstraní třpyt erupcí.
  • Asistence zarovnání (Nastavení, Přístupnost) z průchodu zarovnání udělá jediný stisk. Ovladač a dotyk jsou podporovány.
  • Okno farmy má rozvržení na celou obrazovku pro telefon.

Datové haly#

Hala je regál výpočetní techniky přišroubovaný k energetické farmě vysoké úrovně. Mění část výkonu farmy na vlákna a výpočetní pult Grid Authority ti platí za vlákna, která použije. Stavíš ji modul po modulu na mřížce a omezuje tě teplo: každý kilowatt, který hala odebírá, musí odvést chladicí křídla.

Jádra a prostor#

Hala stojí na stání rámu farmy. Potřebuje úložiště třídy 3 nebo lepší, 2 funkční pole a Link Pylon. Můžeš mít 1 na Gridcraft 50, 2 na Gridcraft 70, 3 na Gridcraft 85, 4 na Gridcraft 95, jednu na účet v systému a klan nejvýše 2 v systému. Kotvy Corona jsou horké a vyžadují Gridcraft 85.

Jádra
JádroGridcraftModulová místnostExpansion TrussesCena sadyLicence na týden
Rack Pod50101₡580,000₡14,000
Rack Hall70182₡1,980,000₡40,000
Rack Spine85283₡8,000,000₡70,000
Rack Spindle95404₡18,000,000₡90,000

Vylepšení jádra zachová rozložení a vrátí staré jádro do tvého nákladového prostoru. Sundání modulu vrátí i jeho sadu. Z vlastních dat hry

Moduly#

Moduly zaklapnou do volných portů jádra a jedna do druhé: doky po stranách páteře pro stojany a užitkové moduly, křídelní úchyty pro chladiče a antény a prodlužovací port na konci. Vyber sadu, vyber port, otoč ji a hologram řekne, zda pasuje. Každý modul je sada, kterou piloti vyrábějí a obchodují; hra žádnou neprodává.

Stojany a technické vybavení
ModulGridcraftCo děláCena sady
Rack Row Mk I5024 vláken, 48 kW při plném zatížení₡320,000
Rack Row Mk II7064 vláken, 96 kW při plném zatížení₡1,180,000
Rack Row Mk III85144 vláken, 168 kW při plném zatížení₡3,600,000
Rack Row Mk IV95320 vláken, 320 kW při plném zatížení₡9,000,000
Power Conditioner I50Přečká výpadek 20 minut, režie rozvodu 15 %₡260,000
Power Conditioner II70Vydrží 45minutový výpadek napětí, režie rozvodu 10 %₡930,000
Power Conditioner III85Přečká výpadek 90 minut, režie distribuce 6 %₡3,000,000
Coolant Loop60Čerpadlový buben, akumulátory a rozvody: každé chladicí křídlo síně odvede o 20 % víc tepla.₡500,000
Security Airlock70Zesílená vzduchová propust a senzorový stožár: zpolovičí, co může nájezd vzít z nevyzvednuté kontraktní knihy síně.₡620,000
Maintenance Bay70Portál, servisní vozík a sklad dílů: opotřebení modulů je o 35 % nižší.₡740,000
Expansion Truss50Další tři články páteře: čtyři další doky, dvě další montáže křídel a další rozšiřující port.₡190,000

Z vlastních dat hry

Chladicí křídla a uplinkové antény
ModulGridcraftCo děláCena sady
Radiator Wing I50Odvádí 60 kW tepla, pasivně₡240,000
Radiator Wing II70Odvádí 170 kW tepla, pasivně₡990,000
Radiator Wing III85Odvádí 380 kW tepla, pasivně₡3,600,000
Uplink Dish I501 dráha o 128 prodejných vláknech₡340,000
Uplink Dish II703 dráhy po 128 prodejných vláken₡1,050,000
Uplink Dish III856 pruhů po 128 prodejných vláknech₡3,000,000

Z vlastních dat hry

Energie a teplo#

  • Hala čerpá z banky své farmy, takže energie, kterou spotřebuje, je energie, kterou neukládáš do nabíjecích článků. Pod 20% rezervou banky se zastaví: vlákna se pozastaví a nic se neztratí.
  • Skutečným limitem je teplo. Veškerý odebraný výkon se mění v teplo a tvá křídla ho odvádějí. Chladí do 85 % toho, co zvládnou odvést, nad tím je horko (moduly se opotřebují rychleji) a nad 100 % se vlákna úměrně zpomalují. Teplo nikdy nezničí modul.
  • Kotvy se liší: Trojan 100 %, Ring 105 %, Moon Ring 105 %, Deep 120 %, Corona 70 % jmenovitého výkonu křídla. Haly Corona mají energie nazbyt a málo místa pro teplo.
  • Hala, která nedokáže odvést ani klidové teplo, parkuje své regály sama. Zaparkování haly vlastní rukou ji vypne: žádný odběr, žádné kontrakty, desetina opotřebení.

Výpočetní pult#

Každý účet dostává od Grid Authority denní rozpočet zakázek, který roste s tvou nejlepší úrovní Gridcraft: ₡50 000 na 50, ₡90 000 na 60, ₡108 000 na 75, ₡150 000 na 85, ₡175 000 na 99. Sdílejí ho všechny tvé haly. Hala vydělává z třídy zakázek jen tehdy, když její uspořádání splňuje podmínky, a odměna se řídí tím, jak stabilně hala běžela: nic při 80 % provozu a plná při 95 %.

Třídy kontraktů
TřídaPodíl z rozpočtuOdměna za hodinu vláknaTvé rozložení potřebuje
Batch30%₡30Řada stojanu a uplinková anténa
Přednostní30%₡37.5Dávka, kondicionér energie, dvě dráhy a dvě chladicí křídla
Sealed25%₡45Priorita, bezpečnostní vzduchová propust, údržbový záliv a lepší kondicionér energie
Archive15%₡54Utěsněný, chladicí okruh, čtyři dráhy, tisíc jmenovitých vláken a špičkový kondicionér energie

V každé třídě platí první polovina denního objemu v plné výši, další úsek 70 % a poslední 45 %, takže větší hala vydělává na vlákno stále méně. Kredity, které do tří dnů nevyzvedneš, propadnou. Z vlastních dat hry

Údržba a riziko#

  • Licence: předplať provozní licenci Grid Authority po týdnech, až 4 týdny dopředu. Propadlá licence pozastaví kontrakty a odběr. Nic se nemaže a zaplacení halu probudí.
  • Opotřebení: každý modul ztrácí asi 0,1 bodu integrity za den, více když hala běží horká, méně s Maintenance Bay. Oprav na místě pomocí Hull Plating a Siliqon. Velká erupce na otevřených uzávěrách poškodí stojan.
  • Nájezdy: v Contested a Lawless prostoru nájezd Crown na farmu také vezme desetinu nevybraných kreditů ze zakázek, za Security Airlock poloviční. Vybírej často.
  • Nechat být: hala sleduje svou farmu. Pokud farma přejde do stavu spící, hala se zastaví s ní, a když je farma uvolněna, jádro i všechny moduly přijdou do tvého domovského hangáru.

Sběr#

Kniha zakázek se plní, zatímco jsi pryč. Otevři kartu Hala na stránce farmy a stiskni Vybrat, odkudkoli: kredity přijdou jednou, i při opakovaném stisku. XP Gridcraft přichází s vybranými kredity.

Něco chybí nebo je zastaralé? Napiš nám na našem Discordu. Další odpovědi jsou v FAQ.