Těžba#
Dokud běží Auto těžba, můžeš prohlížet piloty a místa, aniž by se změnil těžební cíl. Stop, ruční let, warp, přepnutí cíle palby, odemčení kamene nebo vypnutí jeho těžebního modulu mohou úkol ukončit. Oznámení vysvětlí, proč těžba přestala.
Těžba je nejklidnější způsob, jak vydělávat kredity, a začátek celého průmyslového řetězce. Potřebuješ loď s osazeným těžebním laserem a místem v nákladovém prostoru. Každý nový pilot dostane Mining Laser S ve startovním hangáru, takže můžeš začít hned první den.
- Nasaď laser
Zakotvi, otevři Vybavení a vlož těžební laser do volného vysokého slotu. Malé lasery se hodí na užitkové nebo pevné úchyty. Specializovaný těžební trup nese víc laserů a mnohem větší prostor.
- Warp k pásu
Asteroidové pásy jsou uvedeny v Tactical a na mapě systému. Vyber jeden a warpuj. Pásy v Secure prostoru jsou většinou Ferrosite a Silvarite, které nevyžadují trénink.
- Těžit automaticky
Vyber asteroid a klikni na Těžit automaticky, nebo stiskni 0. Loď se přiblíží, zamkne skálu, spustí lasery a po vytěžení přejde k další skále poblíž.
- Nech ho naplnit
Ruda jde přímo do tvého nákladového prostoru. Plný prostor zastaví lasery; X zastaví asistenci kdykoli. Zapni Další ruda, aby asistence přešla na jakoukoli rudu, kterou můžeš těžit, ne jen na tu, se kterou jsi začal.
- Prodat, nebo rafinovat
Prodej rudu na obchodním stanovišti systému (Provisioner každého stanoviště vykupuje každou rudu z pásů) nebo pilotům na trhu stanice, doruč ji na Zakázku na rudu na nástěnce zakázek, nebo ji rafinuj v Průmysl.
Skály, které ještě nemůžeš řezat, ukazují v Taktice zámek a tlačítko ti řekne úroveň, kterou potřebuješ. Těžba trénuje dovednost Těžba s každým nákladem a vzácnější rudy dávají víc XP na metr krychlový. Každá úroveň Mining přidává 0,5 % výtěžnosti a perky na žebříčku (viz Dovednosti) snižují spotřebu baterie a přidávají výtěžnost navíc.
Laditelné lasery existují v malé a střední velikosti pro každou rodinu rud (Ferric, Cobalt, Pyric, Void a Nova v malé; Ferric, Cobalt, Cryo, Pyric, Auric a Nova ve střední). Laděný laser řeže znatelně víc rud, na které je naladěn, a o něco míň všeho ostatního, takže laser přizpůsob pásu, který těžíš; sloupec Poznámky níže ukazuje kompromis každého. Řemeslníci je staví podle receptů a plánů a průmyslové stanice je mají skladem.
| Laser | Velikost | Ruda na cyklus | Cyklus | Dosah | Úroveň Mining | Poznámky |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mining Laser S | S | 12 m³ | 5 s | 1.8 km | 1 | |
| Tempered Mining Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 10 | |
| Vein Splitter S | S | 18 m³ | 6 s | 2.2 km | 20 | |
| Ferric-Tuned Laser S | S | 12 m³ | 5 s | 2 km | 22 | +50 % na Ferrosite a Silvarite, -20 % na ostatních rudách |
| Cobalt-Tuned Laser S | S | 13 m³ | 5 s | 2 km | 26 | +55 % na Cobaltine, -20 % na ostatních rudách |
| Cryo-Tuned Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 30 | +60 % u Glacite, -20 % u ostatních rud |
| Ferric-Tuned Cutter M | M | 85 m³ | 9 s | 3.8 km | 30 | +30 % u Ferrosite a Silvarite, -20 % u ostatních rud |
| Seam Cutter M | M | 95 m³ | 9 s | 3.5 km | 30 | |
| Cobalt-Tuned Cutter M | M | 86 m³ | 9 s | 3.8 km | 32 | +30 % na Cobaltine, -20 % na ostatních rudách |
| Cryo-Tuned Cutter M | M | 88 m³ | 9 s | 3.8 km | 38 | +30 % u Glacite, -20 % u ostatních rud |
| Pyric-Tuned Laser S | S | 14.5 m³ | 5 s | 2 km | 40 | +60 % u Pyrestone, -20 % u ostatních rud |
| Pyric-Tuned Cutter M | M | 88 m³ | 9 s | 3.8 km | 45 | +30 % u Pyrestone, -20 % u ostatních rud |
| Auric-Tuned Laser S | S | 15 m³ | 5 s | 2 km | 50 | +60 % u Aurelium, -20 % u ostatních rud |
| Auric-Tuned Cutter M | M | 100 m³ | 9 s | 3.8 km | 52 | +40 % u Aurelium, -20 % u ostatních rud |
| Seam Bore M | M | 165 m³ | 11 s | 4.2 km | 55 | |
| Void-Tuned Laser S | S | 17 m³ | 5 s | 2.1 km | 60 | +35 % na Voidstone a Xetite, -20 % na ostatních rudách |
| Void-Tuned Cutter M | M | 110 m³ | 9 s | 3.8 km | 60 | +30 % u Voidstone a Xetite, -20 % u ostatních rud |
| Nova-Tuned Laser S | S | 18 m³ | 5 s | 2.1 km | 85 | +30 % u Novacite, -20 % u ostatních rud |
| Nova-Tuned Cutter M | M | 115 m³ | 9 s | 3.8 km | 88 | +35 % u Novacite, -20 % u ostatních rud |
Malé (S) lasery pasují do užitkových nebo pevných úchytů; střední (M) lasery a vrtáky potřebují střední užitkový úchyt. Z vlastních dat hry
Pojmenované těžební lasery
Vzácnější varianty standardních laserů se objevují v polích vraků, pevnostech Crown a podivnějších místech. Obchodují se jako každý jiný modul a žádná stanice je neprodává.
| Laser | Stupeň | Ruda na cyklus | Cyklus | Úroveň Mining | Založit |
|---|---|---|---|---|---|
| Exodus-Pattern Mining Laser S | Epic | 17 m³ | 5 s | 40 | Vrakoviště a pevnosti Crown |
| Exodus-Pattern Seam Cutter M | Epic | 150.1 m³ | 9 s | 40 | Vrakoviště a pevnosti Crown |
| Warrant-Pattern Mining Laser S | Epic | 15 m³ | 5 s | 40 | Vyrobeno z kořisti z Hunting |
| Warrant-Pattern Seam Cutter M | Epic | 118.8 m³ | 9 s | 40 | Vyrobeno z kořisti z Hunting |
| Deepvein Cutter | Legendary | 185.3 m³ | 10.4 s | 60 | Nejhlubší vrakoviště |
| Penrose Cutter | Legendary | 142.5 m³ | 7.2 s | 60 | Průchod putující singularitou |
| Syndicate-Issue Mining Laser S | Rare | 16 m³ | 5 s | 20 | Obchod se zásluhami na stanicích Kheper Syndicate |
| Syndicate-Issue Seam Cutter M | Rare | 142.5 m³ | 9 s | 30 | Obchod se zásluhami na stanicích Kheper Syndicate |
| Charter-Pattern Mining Laser M | Legendary | 158.7 m³ | 9 s | 60 | Slévárna Vanguard (plán pro členy, Charter Alloy) |
Z vlastních dat hry
Lodě a rudné prostory#
Ruda je objemná (půl metru krychlového na jednotku), takže velikost nákladového prostoru určuje, jak dlouho vydržíš venku. Těžební lodě mají velký prostor a úchyty pro několik laserů; nákladní lodě mohou nést pár malých laserů pod přídí, když chceš těžit a vozit v jednom trupu. Hold Extension v nízkém slotu zvětší jakýkoli prostor. Na vrcholu žebříčku nese Stonecutter dvakrát větší prostor než Quarrier a bonus výtěžnosti, který roste s každou úrovní Mining.
| Trup | Třída | Prostor | Vysoké sloty | Dovednosti k létání |
|---|---|---|---|---|
| Delver | Prospektor | 450 m³ | 2 užitkové S, 1 pevný S | Mining 5 |
| Hewer | Prospektor | 1,800 m³ | 3 užitkové S, 1 pevná S | Mining 15 |
| Quarrier | Bagr | 8,000 m³ | 3 užitkové M, 2 věže S | Mining 30 |
| Mule | Nákladní loď | 12,000 m³ | 1 věž S, 2 užitkové S | Trading 15 |
| Stonecutter | Bagr | 16,000 m³ | 4 užitkové M, 2 věže S | Mining 70, Piloting 20 |
| Tradewind | Nákladní loď | 24,000 m³ | 2 věže S, 2 užitkové S | Trading 30, Navigation 20, Piloting 15 |
| Mattock | Bagr | 22,000 m³ | 5 užitkových M, 2 věže S | Mining 80, Piloting 30 |
Z vlastních dat hry
Automatické těžební běhy#
Na Mining 90 můžeš z těžebního panelu spustit automatický běh: když je prostor plný, tvá loď zakotví u nejbližší stanice, vyloží do hangáru a vrátí se k pásu, pořád dokola. Je to pohodlí pro veterány, ne zkratka: ruda vytěžená během běhu vynese o 25 % méně, každý účet má 3 hodiny běhů denně (sdílené všemi jeho piloty, obnovují se ve 00:00 UTC) a běh tě každých 30 minut žádá o potvrzení, že jsi stále u řízení. Zastaví ho blížící se nepřátelský pilot nebo pirát. Ukončit běh na widgetu běhu zastaví celý běh najednou: lasery se vypnou, jakýkoli převoz do stanice se zruší a zarovnání nebo cruise skončí (již probíhající warp dokončí).
Rudy#
Každá ruda má úroveň Těžba k řezání a úroveň Rafinace ke zpracování. Úrovně Refining jsou mírnější, takže rudu, kterou umíš těžit, téměř vždy umíš rafinovat. Vzácnější rudy mají za jednotku mnohem větší cenu a rostou v nebezpečnějších částech shluku.
| Ruda | Vzácnost | Úroveň Mining | Úroveň Refining | Rafinuje se na (při 100% výtěžnosti) | Kde to najdeš | Obnoví se za |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Silvarite | Common | 1 | 1 | 4 Siliqon + 1 Ferrium na 10 rudy | Secure, Contested belts | 15 min |
| Ferrosite | Common | 1 | 1 | 8 Ferrium na 10 rudy | Secure, Contested belts | 15 min |
| Cobaltine | Common | 15 | 1 | 4 Cobaltium + 2 Ferrium na 10 rudy | Secure, Contested, Lawless belts | 15 min |
| Glacite | Uncommon | 30 | 5 | 5 Cryo Isotopes na 10 rudy | Secure, Contested, Lawless belts | 45 min |
| Pyrestone | Uncommon | 40 | 10 | 5 Pyronite na 10 rudy | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Aurelium | Uncommon | 50 | 20 | 4 Aurelite + 2 Ferrium na 10 rudy | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Voidstone | Rare | 60 | 30 | 4 Void Matter + 1 Cobaltium na 10 rudy | Lawless belts | 2 h |
| Xetite | Rare | 75 | 45 | 4 Xetium + 1 Void Matter na 10 rudy | Lawless belts | 2 h |
| Novacite | Epic | 85 | 60 | 3 Nova Lattice + 1 Xetium na 10 rudy | Vzácné shluky hlavních žil v pásech Lawless | Vlastní časovač |
Směsi pásů platí pro jádro klastru; pohraniční oblasti mají vlastní směsi. Skála vytěžená do prázdna dorůstá ve svém pásu po uvedené době. Z vlastních dat hry
- Ferrosite a Silvarite nepotřebují žádný trénink a vyplňují většinu každého pásu Secure. Ferrium, rafinované z obou, jde téměř do všeho.
- Cobaltine, Glacite, Pyrestone a Aurelium jsou rudy střední hry. Pásy Contested mají nejširší směs.
- Voidstone a Xetite rostou jen v pásech Lawless. Jejich skal je málo a obnovují se pomalu, takže těžaři pracují s běžnou horninou mezi nimi.
- Skála, kterou vytěžíš, dorůstá jako stejná ruda: běžná ruda za 15 minut, neobvyklá za 45, vzácná za 2 hodiny. Taktika, karta pásu a minimapa ukazují, na které rudy pás čeká a kdy bude další skála zpět, a pás vytěžený do prázdna o drahou rudu může dostat Mining Surge, který vrátí všechno najednou.
- Novacite roste ve vzácných žilách v pásech Lawless. Rafinuje se na Nova Lattice, na kterém se staví osové kopí a největší trupy.
Měsíční rudy
Měsíce mají vlastní ložiska, vrtaná soupravami, které stavíš s dovedností Extracting (dovednost Vanguard). Rudu může rafinovat každý s úrovní Refining, ať pochází odkudkoli. Viz Planety: měsíce.
| Ruda | Úroveň Refining | Rafinuje se na (při 100% výtěžnosti) |
|---|---|---|
| Grayfall Regolith | 1 | 3 Ferrium + 2 Siliqon na 10 rudy |
| Ilmenite Sand | 5 | 4 Ilmenar + 2 Ferrium na 10 rudy |
| Cold-Trap Ice | 10 | 3 Cryo Isotopes + 3 Heavy Water na 10 rudy |
| Helium-3 Fines | 20 | 4 Helium-3 + 1 Siliqon na 10 rudy |
| Rare-Earth Nodules | 30 | 8 Rare Earths + 3 Aurelite na 10 rudy |
| Impact Glass | 40 | 12 Siliqon + 3 Void Matter na 10 rudy |
| Meteoric Iron-Nickel | 50 | 5 Iridium + 2 Cobaltium na 10 rudy |
| Core Song Crystal | 60 | 3 Xetium + 3 Iridium na 10 rudy |
Z vlastních dat hry
Rafinace#
Refining mění surovou rudu na rafinované materiály, které používá výroba. Je okamžitý a funguje v Trade Hubs a Industrial stanicích a na hráčských stanicích: zakotvi, otevři Průmysl, vyber záložku Rafinerie a klikni na Rafinovat vše u rudy. Garrisony a Crown Hideouts rafinérii nemají; okno Industry to tam řekne a vytyčí trasu k nejbližší. Služby stanice jsou uvedeny na její kartě cíle a v jejím titulním panelu.
- Rafinace pracuje s rudou v hangáru stanice po dávkách po 10 kusech. Nejdřív vyložíš náklad do hangáru; zbytky pod plnou dávku zůstanou jako ruda.
- Pilot bez tréninku dostane asi 70 % plného výstupu. Každá úroveň Refining přidá 0,3 % a výhody Careful Refining přidají každá další bod. Na Refining 90 tě Flawless Refining dostane na 100 %: nic se neztratí.
- Assayer's Eye, synergie Mining a Refining, přidá až 2 % výtěžnosti navíc, jakmile obě dovednosti dosáhnou 90.
- Chceš-li zrafinovat jen část dávky, klikni na rudu v seznamu Refinery, pak zadej množství, přetáhni posuvník nebo použij rychlá tlačítka. Panel před potvrzením ukáže, co dostaneš, co zůstane v hangáru, výtěžnost a případný poplatek stanice. Množství se zaokrouhluje dolů na celé várky po 10.
- Rafinace trénuje dovednost Refining podle objemu zpracované rudy.
- Hráčská stanice Ore Works přidává 2 % k výtěžnosti rafinace (nikdy přes 100 %). Quarrier nebo Stonecutter rafinuje rudu ve vesmíru svou palubní pecí, s nižší výtěžností než rafinérie stanice.
| Úroveň Refining | Výtěžnost | S Assayer's Eye (Mining na stejné úrovni) |
|---|---|---|
| 1 | 70.3% | 70.3% |
| 10 | 73% | 73% |
| 20 | 76% | 76.5% |
| 30 | 79% | 79.5% |
| 40 | 83% | 84% |
| 50 | 86% | 87% |
| 60 | 90% | 91.5% |
| 70 | 94% | 95.5% |
| 80 | 98% | 99.5% |
| 90 | 100% | 100% |
| 99 | 100% | 100% |
Výtěžnost nikdy nepřekročí 100 %. Zlomky jednotky se ztrácejí, tak rafinuj ve velkých dávkách. Z vlastních dat hry

Výroba#
Výroba mění rafinované materiály na komponenty a komponenty na moduly, munici a lodě. Na rozdíl od rafinace funguje na každé stanici, včetně Garrisonů a Hideoutů. Otevři Průmysl a vyber Výroba.
- Získej plán
Potřebuješ plán předmětu v hangáru stanice nebo v nákladu své zakotvené lodi. Plány jsou opakovaně použitelné: práce je nespotřebuje.
- Sežeň materiály
Materiály se berou z hangáru této stanice. Záložka Manufacturing ukazuje, co každý běh potřebuje a kolik máš.
- Zahaj úlohu
Vyber počet běhů (1 až 100) a klikni na Zahájit výrobu. Úlohy běží v reálném čase, i když jsi offline.
- Doručit
Když je zakázka hotová, zadokuj na stanici, kde běžela, a klikni na Doručit na kartě Zakázky. Produkty přijdou do hangáru té stanice.
Každá zakázka trénuje Průmysl a delší zakázky trénují víc. Každá úroveň Industry ubere 0,3 % z časů zakázek a každých deset úrovní přidá výrobní slot, takže veterán pouští mnoho zakázek paralelně. Batch Production na Industry 60 urychluje zakázky o 10 a více bězích. Zakázka má 1 až 100 běhů, nebo až 1 000 pro členy Vanguard; běh stojí stejné materiály a čas tak či onak a zakázka o více než 100 bězích se nejdřív zeptá na potvrzení.
| Úroveň Industry | Úloh najednou | Čas zakázky (1 běh) | Doba práce (10+ běhů, každý) |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 99.7% | 99.7% |
| 10 | 3 | 97% | 97% |
| 20 | 4 | 94% | 94% |
| 30 | 5 | 91% | 91% |
| 40 | 6 | 88% | 88% |
| 50 | 7 | 85% | 85% |
| 60 | 8 | 82% | 73.8% |
| 70 | 9 | 79% | 71.1% |
| 80 | 10 | 76% | 68.4% |
| 90 | 12 | 73% | 62.1% |
| 99 | 12 | 70.3% | 59.8% |
Čas zakázky se ukazuje jako podíl uvedeného času plánu. Clean Feedstock (Refining and Industry) ubere až o několik procent víc. Z vlastních dat hry
Fronta. Když jsou všechny tvé sloty zaneprázdněné, karta Výroba nabízí Přidat do fronty místo Zahájit. Úlohy ve frontě čekají v pořadí, které nastavíš na kartě Úlohy (posuň je nahoru, dolů nebo na začátek, nebo je zruš) a každá se spustí sama, když se uvolní slot, i když jsi offline. Materiály se při zařazení odloží a po zrušení se vrátí. Úloha ve frontě čte svůj plán z hangáru stanice a drží stanici, na které byla zařazena. Bezplatné účty mohou zařadit 20 úloh, členové Vanguard 100, počítáno přes všechny tvé piloty. Fronta ti jen ušetří sledování hodin: sloty, časy úloh a ceny jsou pro všechny stejné. Stanice, které za výrobu účtují, úlohy ve frontě nepřijímají.
Součásti#
Téměř každý modul a trup se staví ze šesti součástí. Některé potřebují i planetární materiály, které sbíráš na površích planet nebo kupuješ na kosmodromech (viz Sběr).
| Součástka | Materiály na běh | Doba na jeden běh | Úroveň Industry |
|---|---|---|---|
| Hull Plating | 20 Ferrium, 4 Cobaltium | 30 s | 1 |
| Quantum Processor | 6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths | 45 s | 1 |
| Power Cell | 6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts | 40 s | 1 |
| Thruster Assembly | 10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes | 1 min | 1 |
| Shield Emitter | 3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water | 1 min | 1 |
| Warp Coil | 2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter | 2 min | 10 |
| Hull Plating Bundle | 890 Ferrium, 400 Cobaltium, 10 Xetium, 11 Void Matter | 2.67 min | 10 |
| Quantum Processor Bundle | 600 Siliqon, 200 Aurelite, 100 Rare Earths | 4 min | 10 |
| Power Cell Bundle | 600 Pyronite, 400 Ferrium, 100 Magmatic Salts | 3.55 min | 10 |
| Thruster Assembly Bundle | 1,000 Ferrium, 500 Pyronite, 300 Cryo Isotopes | 5.33 min | 10 |
| Shield Emitter Bundle | 300 Aurelite, 200 Void Matter, 200 Siliqon, 100 Heavy Water | 5.33 min | 10 |
| Warp Coil Bundle | 200 Xetium, 400 Cryo Isotopes, 200 Void Matter | 10.67 min | 10 |
| Guidance Package | 1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite | 1 min | 1 |
| Keel Truss | 40 Keel Lattice, 120 Scorched Alloy, 30 Hull Plating | 15 min | 10 |
| Shrouded Reactor | 20 Reactor Shroud, 60 Fused Conduit, 40 Power Cell | 20 min | 10 |
| Fire Director | 1 Fire-Control Core, 40 Fused Conduit, 40 Quantum Processor | 20 min | 10 |
Z vlastních dat hry
| Úroveň Industry | Skupina plánů | Příklady |
|---|---|---|
| 1 | Komponenty a munice | Hull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter a dalších 38 |
| 1 | Malé moduly | Pulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer a dalších 62 |
| 10 | Pokročilé komponenty | Warp Coil, Hull Plating Bundle, Quantum Processor Bundle, Power Cell Bundle, Thruster Assembly Bundle a dalších 60 |
| 15 | Střední a pokročilé moduly | Pulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer a dalších 62 |
| 35 | Velké moduly | Pulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Gildvein Exoskeleton Plating, Excavation Doctrine Array a dalších 65 |
| 70 | Zbraně vlajkových lodí | Spinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL, Advanced Fighter Bay M, Improved Fighter Bay L a 2 další |
Z vlastních dat hry
Stavba lodí#
Trupy jsou největší zakázky ve hře. Každý stupeň vyžaduje vyšší úroveň Industry, svůj plán (obchodní uzly licencují rané trupy, hlavní obchodní uzly velké) a horu součástek. Od stupně 6 se trupy staví z balíků součástek (100 součástek v jednom běhu, ze stejných materiálů, za zlomek času), takže trup stupně 7 je dva až čtyři dny pro jednoho oddaného stavitele využívajícího všechny sloty, trup stupně 8 asi týden a největší trupy jsou projekt klanu.
| Stupeň trupu | Úroveň Industry | Trupy, které můžeš postavit | Nejdelší stavba (1 běh, před dovednostmi) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer, Lapwing | 12 min |
| 2 | 5 | Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow | 25 min |
| 3 | 15 | Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight, Godwit, Dunlin | 1.5 h |
| 4 | 30 | Filigree, Stonecutter, Ironclad, Antiphon, Ballista, Assize, Herald, Tradewind | 3 d |
| 5 | 45 | Monolith, Cataract, Menhir, Spolia, Dovecote, Lazaret, Mattock | 7 h |
| 6 | 55 | Colossus, Sanctuary, Portcullis, Dolmen, Cenotaph, Trebuchet, Mangonel | 1.17 d |
| 7 | 65 | Hegemon, Anvil, Vespiary, Quarrel | 2 d |
| 8 | 75 | Asterion, Nacre, Borealis, Ophion, Reliquary, Firmament, Aerie | 7 d |
| 9 | 80 | Meridian | 4 d |
Z vlastních dat hry
- Behemothové jsou příliš velcí pro planetární kotviště: stavějí se na orbitálních stanicích.
- Plán Hegemona se nikdy neprodává. Dvanáct Ark Schematic Fragments, padajících ze světových bossů a válečníků Crown, se na kterékoli stanici složí v jeden.
- Světoloď se pokládá s Keel Charterem, plánem na jedno použití získaným ze světových bossů, a nikdy v prostoru Secure.
- Trupy Vanguard nemají plán: přicházejí hotové z obchodu Vanguard a z kotvišť Vanguard.

Plány#
Plán je opakovaně použitelný originál: ponech si ho a postaví tolik běhů, na kolik máš materiálů. Nikdy se nespotřebuje (kromě několika jednorázových chartů, které to uvádějí), nikdy se nenaučí a nikdy se nekopíruje.
- Stanicové trhy
- Obchodní uzly prodávají plány na součástky, malé, užitkové a střední moduly, munici a rané trupy. Velké hlavní obchodní uzly licencují velké zbraně a větší trupy. Garrisony a slévárny mají plány svých specialit.
- Další piloti
- Plány se obchodují na trhu a v kontraktech jako každý předmět. Stanice je nikdy nevykupují, takže jediný kupec je hráč.
- Kořist a sestavení
- Některé plány existují jen jako nálezy: za Putující singularitou, od světových bossů nebo složené z fragmentů relikvií.
Tooltip plánu ukazuje úroveň Industry, kterou potřebuje, a trh ukazuje požadavky před nákupem. Zkontroluj je spolu se seznamem materiálů, než něco utratíš: velký plán je investice, která se vrací během mnoha běhů.
Výzbroj: munice a rakety#
Energetické zbraně běží na tvou baterii, ale mass drivery, coilguny, plazmové kopí a každý odpalovač spalují munici. Munice je levná na výrobu, vyrábí se ve velkých dávkách a je stále žádaná: každý boj ji spotřebuje. Je to jedna z nejlepších prvních věcí k výrobě.
| Munice | Várka | Materiály na běh | Doba na jeden běh | Úroveň Industry | Střílí z |
|---|---|---|---|---|---|
| Kinetic Slugs | 100 | 6 Ferrium, 1 Cobaltium | 20 s | 1 | Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M, Gnatmill L, Gnatmill M |
| Missiles | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L |
| Flares | 20 | 2 Pyronite, 1 Magmatic Salts | 20 s | 1 | Countermeasure Launcher |
| Micro-Missiles | 400 | 15 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | Swarm Pod S, Swarm Pod M, Swarm Pod L |
| Torpedoes | 16 | 10 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M |
| Plasma Cells | 40 | 3 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Plasma Lance M, Plasma Lance L |
| Hail Rockets | 60 | 2 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M |
| Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL |
| Cluster Missiles | 24 | 12 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package | 50 s | 1 | Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L |
| Picket Darts | 60 | 2 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M |
| Disruptor Warheads | 24 | 4 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite | 40 s | 1 | Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M |
| Thermal Missiles | 20 | 6 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Penetrator Missiles | 20 | 3 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Precision Missiles | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| High-Velocity Missiles | 20 | 5 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Ion-Tipped Missiles | 20 | 3 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| Thermal Micro-Missiles | 400 | 20 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Penetrator Micro-Missiles | 400 | 10 Pyronite, 10 Cobaltium, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Tandem-Charge Torpedoes | 16 | 8 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Plasma-Core Torpedoes | 16 | 12 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Incendiary Rockets | 60 | 3 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Flechette Rockets | 60 | 2 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Terminal-Guided Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | |
| Sprint Cruise Missiles | 12 | 16 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | |
| Bodkin Mk II | 1 | 4 Hull Plating, 2 Thruster Assembly, 2 Power Cell, 10 Siliqon | 3 min | 10 | |
| Bodkin Skirmisher | 1 | 3 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 2 Power Cell, 8 Siliqon | 3 min | 10 | |
| Bodkin Mk III | 1 | 6 Hull Plating, 3 Thruster Assembly, 2 Shield Emitter, 2 Quantum Processor, 6 Aurelite | 5 min | 10 | |
| Bodkin Lance | 1 | 5 Hull Plating, 2 Thruster Assembly, 2 Guidance Package, 2 Quantum Processor, 20 Cobaltium | 5 min | 10 | |
| Tracker Missiles | 200 | 1 Fire-Control Lens, 40 Pyronite, 30 Ferrium, 10 Siliqon | 1 min | 1 | |
| Pinpoint Micro-Missiles | 2,000 | 1 Fire-Control Lens, 2 Crown Rigging Fiber, 100 Pyronite, 50 Ferrium, 25 Siliqon | 1.5 min | 1 | |
| Ramcore Torpedoes | 16 | 2 Crown Rigging Fiber, 10 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon | 50 s | 1 |
Z vlastních dat hry
Všechny recepty munice potřebují jen rafinované kovy (Flares přidávají planetární materiál), takže si horník s rafinérií může munici zajistit sám. Každá stanice prodává tři základní druhy a jejich plány; obchodní centra mají zbytek.
Odpalovače#
Raketové odpalovače se staví jako každý modul. Dovednost Missiles rozhoduje, které můžeš osadit; Industry rozhoduje, které můžeš postavit.
| Odpalovač | Velikost | Střílí | Rakety k osazení | Industry ke stavbě | Materiály na běh |
|---|---|---|---|---|---|
| Missile Launcher S | S | Missiles | 1 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod S | S | Hail Rockets | 5 | 1 | 2 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite |
| Swarm Pod S | S | Micro-Missiles | 10 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon |
| Quench Disruptor Launcher S | S | Disruptor Warheads | 25 | 1 | 1 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes |
| Torpedo Rack S | S | Torpedoes | 30 | 1 | 3 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium |
| Missile Launcher M | M | Missiles | 25 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod M | M | Hail Rockets | 30 | 15 | 6 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite |
| Swarm Pod M | M | Micro-Missiles | 35 | 15 | 6 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon |
| Torpedo Tube M | M | Torpedoes | 45 | 15 | 9 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium |
| Seeker Launcher M | M | Missiles | 45 | 15 | 6 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite |
| Quench Disruptor Launcher M | M | Disruptor Warheads | 50 | 15 | 4 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter |
| Bloomburst Cluster Launcher M | M | Cluster Missiles | 70 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon |
| Breaker Torpedo Bay L | L | Torpedoes | 40 | 35 | 24 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium |
| Swarm Pod L | L | Micro-Missiles | 50 | 35 | 16 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 26 Siliqon |
| Siege Launcher L | L | Missiles | 55 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter |
| Farreach Cruise Launcher L | L | Cruise Missiles | 60 | 35 | 18 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite |
| Seeker Launcher L | L | Missiles | 70 | 35 | 20 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite |
| Bloomburst Cluster Launcher L | L | Cluster Missiles | 80 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter |
| Keelbreaker Torpedo Silo XL | L | Torpedoes | 85 | 70 | 160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter |
| Farreach Cruise Silo XL | L | Cruise Missiles | 90 | 70 | 140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium |
Z vlastních dat hry
Vrakování#
Každá zničená loď zanechá vrak. Kromě kořisti, kterou z něj můžeš vzít, vrak obsahuje díly, které lze získat jen nástrojem na vrakování. Osaď Scrap Reclaimer, zaměř vrak a spusť ho: každý cyklus má šanci získat zbytky a jakmile uspěje, díly spadnou do vraku, abys je vykradl.
| Nástroj | Velikost | Dosah | Cyklus | Úroveň Salvaging | Úchyty |
|---|---|---|---|---|---|
| Scrap Reclaimer | S | 2.5 km | 6 s | 1 | užitková, pevná, věž |
| Salvage Rig M | M | 5 km | 5 s | 25 | užitková, věž |
Z vlastních dat hry
Větší vraky vyžadují více Salvaging a platí víc: čím větší trup, tím více Salvaged Tech dá a nad Salvaging 30 výnos roste s tvou úrovní až na ×6 na 99. Vrakování často vynese Hull Plating nebo Power Cells (v 50 % případů, 2 až 4 kusy), někdy Quantum Processor. Crown Alloy, kterou potřebují stavitelé lodí Carrion, pochází z vraků Hollow Crown. Každý vrak lze vrakovat jednou.
| Stupeň vraku | Úroveň Salvaging | Délka trupu | Typické trupy |
|---|---|---|---|
| Lehké vraky | 1 | až 40 m | harcovníci, outriders, útočné čluny |
| Střední vraky | 10 | až 120 m | dělové lodě, kurýři, bagry |
| Těžké vraky | 30 | až 400 m | válečné lodě, dopravníky, těžké válečné lodě |
| Kapitální vraky | 50 | over 400 m | bitevní lodě, tendry, vlajkové lodě |
Z vlastních dat hry
| Trup | Třída | Bonus vrakování | Prostor | Dovednosti k létání |
|---|---|---|---|---|
| Spolia | Liniová loď | +15% | 4,000 m³ | Gunnery 70, Defense 70, Salvaging 50 |
| Wayfarer | Pathfinder | +15% | 260 m³ | Exploration 20 |
| Gleaner | Pathfinder | +25% | 900 m³ | Salvaging 10, Piloting 5 |
| Longsight | Pathfinder | +15% | 520 m³ | Exploration 40, Navigation 20 |
Z vlastních dat hry
- Každá úroveň Salvaging přidává 0,5 % šance na vrakování a výhody přidávají komponenty, vzácné procesory, dvojitá získání a při 70 občasný Exodus Fleet Databank z těžkých vraků.
- Scrap to Spec (Salvaging a Industry) přidává nálezy součástí; Ruin Reader (Exploration a Salvaging) pomáhá prolamovat zapečetěné schránky, které najdeš na vrakových polích.
- Salvaged Tech se prodává na každé stanici a komponenty jdou rovnou do tvé vlastní výroby.
- Bojiště, pásy po pirátském útoku a okraje velkých bitev jsou nejlepší lovecká území.

Energetické farmy: Gridcraft#
Nech pracovat slunce. Gridcraft je základní dovednost pro energetické farmy: pole slunečních plachet a úložiště baterií, které nasazuješ na pevných kotvách kolem hvězd, planet a měsíců libovolného systému. Farma mění světlo hvězd na uloženou energii, i když jsi pryč. Tuto energii lisuj do Charge Cells, přenášej ji na svou stanici nebo kolonii, nebo články prodej Grid Authority. Gridcraft je zdarma pro každého pilota a roste lisováním článků, dodávkami energie, opravami a přečkanými erupcemi. Celý žebříček najdeš v Dovednostech.
Kotvy#
Kotvy jsou pevné body, které hra odvozuje z každého systému, takže je všichni piloti vidí stejně a nic se na systémech nemění. Většina systémů jich má dvacet až pětatřicet. Každá kotva drží jednu farmu a žádné dvě farmy se nemohou tísnit.
| Kotva | Kde | Pole | Gridcraft | Prostor |
|---|---|---|---|---|
| Trojan | Na oběžné dráze planety, 60 stupňů před ní nebo za ní | 4 | 1 | Secure, Contested, Lawless |
| Ring | Těsně nad přistatelnou planetou, tři až čtyři poloměry planety daleko | 3 | 12 | Secure, Contested, Lawless |
| Moon Ring | Dva poloměry měsíce nad měsícem, putuje s ním | 2 | 25 | Secure, Contested, Lawless |
| Deep | Za poslední planetou | 4 | 40 | Contested, Lawless |
| Corona | Hvězdný prstenec, blízko hvězdy | 6 | 70 | Lawless |
Kotvy Corona hoří žhavě: erupce bolí dvakrát tolik a pole se opotřebují dvakrát rychleji. Vlastní bezpečný poloměr farmy proti běžným balíkům v pásech je 5 km; není to bezpečná zóna stanice. Z vlastních dat hry
Zabrání farmy#
- Vyber kotvu
Otevři okno Farms a na záložce Anchors vyber volnou kotvu, nebo otevři Taktiku a vyber jednu pod filtrem Energy (Free anchors uvádí ty, které můžeš zabrat hned). Stiskni Fly there nebo Warp to na její kartě: kotva zůstane označená ve vesmíru a vypsaná v Taktice, dokud ji nezabereš, i se zavřeným oknem Farms.
- Leť do dosahu
Cestování zawarpuje přímo ke kotvě a vypadne uvnitř dosahu nároku. Tvá loď musí být při zabírání do 3 km od kotvy; tam se karta nároku otevře sama s hologramem farmy a, když místo není platné, s důvodem slovy.
- Zaplať charter
Charter je propad kreditů: ₡300,000 v prostoru Secure, ₡120,000 v prostoru Contested a zdarma v prostoru Lawless. Rám farmy přichází s Cell Press I a Link Pylon I.
- Získej sady
V prostoru potřebuješ sadu polí a sadu banky. Jejich plány jsou na policích NPC jen asi na 1 stanici z 12 a karta prvních kroků v okně Farem najde nejbližší. Sady vyrob v Industry, nebo kup hotové od jiných pilotů na Trhu.
- Postavit
Rozmísti sady polí a banku ze svého prostoru. Sady jsou vyrobené zboží, které piloti vyrábějí a obchodují; hra je neprodává.
| Pravidlo | Limit |
|---|---|
| Farmy, které můžeš držet | 1 na Gridcraft 1, 2 na Gridcraft 12, 3 na Gridcraft 30, 4 na Gridcraft 48, 5 na Gridcraft 66, 6 na Gridcraft 84 (nejvýše 6) |
| Secure prostor | Gridcraft 1, až 2 na účet |
| Contested space | Gridcraft 8, až 4 na účet |
| Lawless space | Gridcraft 25, jen limit tvé dovednosti |
| V jednom systému | 2 na účet a klan drží nejvýše 25 % kotev systému |
Nikdo nemůže systém zmonopolizovat. Kontrola území klanu nedává žádný bonus farmy. Z vlastních dat hry
Prostor určuje riziko#
| Zabezpečený | Contested | Lawless | |
|---|---|---|---|
| Output | 80% | 100% | 140% |
| Opotřebení za den | 0.4% | 0.55% | 0.75% |
| Pilot taps | Sealed | 25 % banky, jakmile je její ochrana prolomena | 40 % banky, jakmile je její ochrana prolomena |
| Nájezdy Crown | Žádní | 5% a day | 12% a day |
| Cripple | No | Po vyřazení až na 20 % integrity | Po vyřazení až na 20 % integrity |
Zabezpečený prostor je bezpečný a pomalý; bezzákonný prostor je rychlý a stojí tě pozornost a obranu. Farmy můžeš držet ve více pásmech a rozložit tak riziko. Z vlastních dat hry
Pole a banky#
Výkon je součet výkonu tvých polí při slunečním svitu kotvy, násobený třídou hvězdy, pásmem bezpečnosti, zákrytem planety či měsíce, kolem kterého kotva krouží, integritou polí a tvou úrovní Gridcraft. Kotvy u planet a měsíců tráví část každého oběhu ve stínu; kotvy Trojan, Corona a Deep nikdy.
| Pole | Gridcraft | Výkon při plném slunci | Cena sady |
|---|---|---|---|
| Glassleaf | 1 | 120 kW | ₡600,000 |
| Lattice Sail | 25 | 320 kW | ₡2,000,000 |
| Prism Vane | 50 | 760 kW | ₡6,500,000 |
| Corona Canopy | 75 | 1,600 kW | ₡19,000,000 |
Z vlastních dat hry
| Úložiště | Gridcraft | Kapacita | Cena sady |
|---|---|---|---|
| Slate Cell | 1 | 6 MWh | ₡350,000 |
| Anode Stack | 15 | 18 MWh | ₡1,200,000 |
| Tidewell Reservoir | 35 | 60 MWh | ₡4,500,000 |
| Deep Vault | 60 | 180 MWh | ₡14,000,000 |
| Cathedral Bank | 85 | 500 MWh | ₡40,000,000 |
Úložiště se nabíjí plným výkonem do 80 %, pak se nabíjení zpomaluje. Farma, která vyrobí víc než úložiště pojme, přebytek zahodí a konzole ho ukáže jako omezenou energii: to je signál k vylepšení. Úložiště ztrácejí 0,4 % náboje denně. Z vlastních dat hry
Charge Cells a denní kvóta#
Nabíjecí článek pojme 100 kWh. Články lisuješ na Cell Press farmy, z banky do nákladového prostoru, takže vyzvedávání je skutečný transport. Články jsou běžný předmět: obchoduj s nimi, vez je do dronového doku nebo vrtné soupravy, nebo je prodej Grid Authority na kterékoli stanici.
Grid Authority platí ₡935 za článek, ale jen za tolik článků denně, kolik dovoluje tvá kvóta. Nad kvótu platí ₡605. Kvóta roste s tvou nejlepší úrovní Gridcraft mezi tvými piloty a resetuje se o půlnoci UTC. Gridcraft nemá denní limit XP: každý lisovaný nebo doručený článek vyplatí své XP jednou.
| Gridcraft | Článků za den | XP za článek |
|---|---|---|
| 1 | 15 | 40 |
| 10 | 35 | 40 |
| 25 | 267 | 34 |
| 50 | 1,094 | 22 |
| 75 | 3,159 | 18 |
| 99 | 6,440 | 18 |
Energie, kterou nemůžeš vytlačit, zůstává v úložišti nebo je omezena. Energie dodaná do tvé vlastní stanice, kolonie nebo rigu nepodléhá kvótě; je omezená tím, co spotřebitel dokáže využít. Z vlastních dat hry
| Díl | Gridcraft | Sazba |
|---|---|---|
| Cell Press I | 1 | 20 článků za minutu |
| Cell Press II | 22 | 40 článků za minutu |
| Cell Press III | 75 | 80 článků za minutu |
| Link Pylon I | 1 | 2 MW beam |
| Link Pylon II | 55 | 8 MW beam |
| Link Pylon III | 80 | 24 MW beam |
| Link Pylon IV | 90 | 60 MW beam |
Z vlastních dat hry
Erupce#
Erupce hvězdy jsou pro všechny piloty stejné, vypočítané ze systému a dne. Příštích 30 minut je zdarma pro všechny; Flare Watch (Gridcraft 28) otevírá příštích 24 hodin. Dokud erupce trvá, otevřená pole vyrábějí víc energie a utrpí poškození. Clony pole zavřou: žádná energie a žádné poškození. Zavři je ručně (Gridcraft 40, jedním stisknutím pro každou farmu v systému) nebo je nastav na Auto (Gridcraft 55), aby se offline farma zavřela sama a přišla jen o bonus.
| Erupce | Výstup, dokud trvá | Vydrží | Poškození otevřených polí |
|---|---|---|---|
| Minor | x1.3 | 60 min | 1% integrity |
| Major | x1.8 | 120 min | 6% integrity |
Červení trpaslíci vzplanou nejčastěji (v průměru 1,2 menší erupce denně); modří obři zřídka, ale prudce. Z vlastních dat hry
Péče a opravy#
Pole se opotřebovávají pomalu. Výkon sleduje integritu a pole pod 20 % je zmrzačené a dodává jen své minimum. Opravuj na místě pomocí Hull Plating a Siliqon, tedy stejných materiálů, ze kterých jsou sady vyrobené: žádné kredity a oprava vyplácí XP Gridcraft. Průchod zarovnání (Gridcraft 5) je krátký zaměřovací úkol se třemi zrcadly, který na den přidá trochu výkonu, a farmu lze znovu zarovnat 12 hodin po průchodu. Nikdy není povinný a Assist z něj udělá jediný stisk.
Spojení a použití#
- Station Grid Tie (Gridcraft 38): Link Pylon vysílá energii do tvé hráčské stanice a hradí 25 % jejího týdenního provozu, pak 40, 55, 70 a 85 % při Gridcraftu 50, 60, 70 a 80 a celý účet při 90. Propojené farmy plní rezervu spojení stanice celý týden. Nad 25 % používá spojení stejný týdenní příděl jako prodeje Grid Authority za plnou cenu.
- Colony Grid Tie (Gridcraft 48): propojené farmy platí 15 % provozu kolonie, pak 25 % na Gridcraft 70 a 35 % na 90. Nad 15 % se používá stejný týdenní příděl jako u Station Grid Tie.
- Industry Overclock (Gridcraft 30): nabíjecí články z tvého hangáru, nákladového prostoru nebo propojené farmy zkrátí běžící zakázku na jakékoli stanici o 20 %, pak o 25 % na Gridcraft 60 a o 30 % na 85, s více zakázkami najednou, jak rosteš.
- Rig Cell Feed (80) používá články a energii stejným způsobem, s vlastním limitem.
- Ztráty paprsku rostou se vzdáleností. Nájezdník může v prostoru Contested a Lawless zarušit relé na půl hodiny.
- Energie není nikdy bojový zdroj: lodě z farmy nic nedostávají.
Odčerpávání, nájezdy a obrana#
V Contested a Lawless prostoru musí nájezdníci prolomit bariéru farmy, než ji mohou odčerpat. Bez ohledu na počet střílejících lodí bariéra přijme nejvýš 10 000 poškození za sekundu, a méně za každého spoluhráče z klanu poblíž farmy. Prolomená bariéra farmu na 20 minut vyřadí: žádná energie, žádné pylony a jeden odběr až 25 % úložiště ve Contested prostoru nebo 40 % v Lawless, nikdy víc než 30 % toho, co pojme. Poté je farma na 12 hodin zapečetěna. Tvůj Gridcraft bariéru zpevňuje a když jsi pryč, je až dvakrát silnější. Open Grid (Gridcraft 25, farmy ve Contested) přidává 20 bodů výkonu výměnou za podmínky nájezdu jako v Lawless: odběr 40 % a nájezdník za něj není označen jako Podezřelý.
- Odběry: zůstaň do 2 km od cizí banky po dobu 40 sekund a vezmeš si podíl jako nabíjecí články. Pohyb nebo palba ho přeruší. Z banky lze odebírat jednou za 4 hodiny a pilot odebírá jednou za 10 minut, nikdy ne z farem vlastního účtu či klanu. Majitel se to dozví okamžitě a v Contested prostoru je odběratel Suspect.
- Nájezdy Crown: v Contested a Lawless prostoru může být farma s úložištěm nad polovinou a bez přátel poblíž přepadena jednou denně. Pokud jsi tam, nájezd se objeví jako malá vlna nájezdníků, se kterými skutečně bojuješ.
- Alarm Beacon (Gridcraft 30): ty a tvůj klan online uslyšíte první výstřel na farmě.
- Bulwark Emitter I a II, Sunwall Ward (Gridcraft 45, 70 a 90): ochrana pojme 400 000, 1 000 000 a pak 2 500 000 místo 120 000.
- Watchfire Pylons I až III (Gridcraft 55, 75 a 95): střílejí na nájezdníky, kteří farmu napadnou nebo z ní odčerpávají, 300 až 1,500 poškození za sekundu do 20 km, víc s tvým Gridcraftem, a sestřelují rakety mířené na farmu. Zbraně, rakety i útočné stíhače se proti ochraně počítají, a to všechno přes týž limit.
- Ward Boost: ty a tví spoluhráči z klanu do 5 km nalijete Charge Cells z nákladového prostoru do bariéry pod palbou, 4 000 na článek. Posílení farmy pod útokem vyplácí XP Gridcraft.
- Picket Net (Gridcraft 90) snižuje šanci i ztrátu na polovinu. Grid Cover ti po nájezdu nebo erupci vyplatí opravné materiály.
- Cold Reading (Gridcraft s Infiltration) ohlašuje nájezdy na tvé farmy dříve.
Nechat farmu být#
Pokud se 21 dní nepřihlásíš, farma přejde do stavu Spící a přestane se plnit. Po 45 dnech je uvolněna: sady se vrátí do tvého domovského hangáru a kotva je opět volná. Varování dostaneš 14 a 3 dny předem.
Hraj po svém#
- Každý stav farmy má tvar a slovo, nikdy jen barvu.
- Omezit pohyb zmrazí pásky spojů a sledování slunce; Omezit blikání odstraní třpyt erupcí.
- Asistence zarovnání (Nastavení, Přístupnost) z průchodu zarovnání udělá jediný stisk. Ovladač a dotyk jsou podporovány.
- Okno farmy má rozvržení na celou obrazovku pro telefon.
Datové haly#
Hala je regál výpočetní techniky přišroubovaný k energetické farmě vysoké úrovně. Mění část výkonu farmy na vlákna a výpočetní pult Grid Authority ti platí za vlákna, která použije. Stavíš ji modul po modulu na mřížce a omezuje tě teplo: každý kilowatt, který hala odebírá, musí odvést chladicí křídla.
Jádra a prostor#
Hala stojí na stání rámu farmy. Potřebuje úložiště třídy 3 nebo lepší, 2 funkční pole a Link Pylon. Můžeš mít 1 na Gridcraft 50, 2 na Gridcraft 70, 3 na Gridcraft 85, 4 na Gridcraft 95, jednu na účet v systému a klan nejvýše 2 v systému. Kotvy Corona jsou horké a vyžadují Gridcraft 85.
| Jádro | Gridcraft | Modulová místnost | Expansion Trusses | Cena sady | Licence na týden |
|---|---|---|---|---|---|
| Rack Pod | 50 | 10 | 1 | ₡580,000 | ₡14,000 |
| Rack Hall | 70 | 18 | 2 | ₡1,980,000 | ₡40,000 |
| Rack Spine | 85 | 28 | 3 | ₡8,000,000 | ₡70,000 |
| Rack Spindle | 95 | 40 | 4 | ₡18,000,000 | ₡90,000 |
Vylepšení jádra zachová rozložení a vrátí staré jádro do tvého nákladového prostoru. Sundání modulu vrátí i jeho sadu. Z vlastních dat hry
Moduly#
Moduly zaklapnou do volných portů jádra a jedna do druhé: doky po stranách páteře pro stojany a užitkové moduly, křídelní úchyty pro chladiče a antény a prodlužovací port na konci. Vyber sadu, vyber port, otoč ji a hologram řekne, zda pasuje. Každý modul je sada, kterou piloti vyrábějí a obchodují; hra žádnou neprodává.
| Modul | Gridcraft | Co dělá | Cena sady |
|---|---|---|---|
| Rack Row Mk I | 50 | 24 vláken, 48 kW při plném zatížení | ₡320,000 |
| Rack Row Mk II | 70 | 64 vláken, 96 kW při plném zatížení | ₡1,180,000 |
| Rack Row Mk III | 85 | 144 vláken, 168 kW při plném zatížení | ₡3,600,000 |
| Rack Row Mk IV | 95 | 320 vláken, 320 kW při plném zatížení | ₡9,000,000 |
| Power Conditioner I | 50 | Přečká výpadek 20 minut, režie rozvodu 15 % | ₡260,000 |
| Power Conditioner II | 70 | Vydrží 45minutový výpadek napětí, režie rozvodu 10 % | ₡930,000 |
| Power Conditioner III | 85 | Přečká výpadek 90 minut, režie distribuce 6 % | ₡3,000,000 |
| Coolant Loop | 60 | Čerpadlový buben, akumulátory a rozvody: každé chladicí křídlo síně odvede o 20 % víc tepla. | ₡500,000 |
| Security Airlock | 70 | Zesílená vzduchová propust a senzorový stožár: zpolovičí, co může nájezd vzít z nevyzvednuté kontraktní knihy síně. | ₡620,000 |
| Maintenance Bay | 70 | Portál, servisní vozík a sklad dílů: opotřebení modulů je o 35 % nižší. | ₡740,000 |
| Expansion Truss | 50 | Další tři články páteře: čtyři další doky, dvě další montáže křídel a další rozšiřující port. | ₡190,000 |
Z vlastních dat hry
| Modul | Gridcraft | Co dělá | Cena sady |
|---|---|---|---|
| Radiator Wing I | 50 | Odvádí 60 kW tepla, pasivně | ₡240,000 |
| Radiator Wing II | 70 | Odvádí 170 kW tepla, pasivně | ₡990,000 |
| Radiator Wing III | 85 | Odvádí 380 kW tepla, pasivně | ₡3,600,000 |
| Uplink Dish I | 50 | 1 dráha o 128 prodejných vláknech | ₡340,000 |
| Uplink Dish II | 70 | 3 dráhy po 128 prodejných vláken | ₡1,050,000 |
| Uplink Dish III | 85 | 6 pruhů po 128 prodejných vláknech | ₡3,000,000 |
Z vlastních dat hry
Energie a teplo#
- Hala čerpá z banky své farmy, takže energie, kterou spotřebuje, je energie, kterou neukládáš do nabíjecích článků. Pod 20% rezervou banky se zastaví: vlákna se pozastaví a nic se neztratí.
- Skutečným limitem je teplo. Veškerý odebraný výkon se mění v teplo a tvá křídla ho odvádějí. Chladí do 85 % toho, co zvládnou odvést, nad tím je horko (moduly se opotřebují rychleji) a nad 100 % se vlákna úměrně zpomalují. Teplo nikdy nezničí modul.
- Kotvy se liší: Trojan 100 %, Ring 105 %, Moon Ring 105 %, Deep 120 %, Corona 70 % jmenovitého výkonu křídla. Haly Corona mají energie nazbyt a málo místa pro teplo.
- Hala, která nedokáže odvést ani klidové teplo, parkuje své regály sama. Zaparkování haly vlastní rukou ji vypne: žádný odběr, žádné kontrakty, desetina opotřebení.
Výpočetní pult#
Každý účet dostává od Grid Authority denní rozpočet zakázek, který roste s tvou nejlepší úrovní Gridcraft: ₡50 000 na 50, ₡90 000 na 60, ₡108 000 na 75, ₡150 000 na 85, ₡175 000 na 99. Sdílejí ho všechny tvé haly. Hala vydělává z třídy zakázek jen tehdy, když její uspořádání splňuje podmínky, a odměna se řídí tím, jak stabilně hala běžela: nic při 80 % provozu a plná při 95 %.
| Třída | Podíl z rozpočtu | Odměna za hodinu vlákna | Tvé rozložení potřebuje |
|---|---|---|---|
| Batch | 30% | ₡30 | Řada stojanu a uplinková anténa |
| Přednostní | 30% | ₡37.5 | Dávka, kondicionér energie, dvě dráhy a dvě chladicí křídla |
| Sealed | 25% | ₡45 | Priorita, bezpečnostní vzduchová propust, údržbový záliv a lepší kondicionér energie |
| Archive | 15% | ₡54 | Utěsněný, chladicí okruh, čtyři dráhy, tisíc jmenovitých vláken a špičkový kondicionér energie |
V každé třídě platí první polovina denního objemu v plné výši, další úsek 70 % a poslední 45 %, takže větší hala vydělává na vlákno stále méně. Kredity, které do tří dnů nevyzvedneš, propadnou. Z vlastních dat hry
Údržba a riziko#
- Licence: předplať provozní licenci Grid Authority po týdnech, až 4 týdny dopředu. Propadlá licence pozastaví kontrakty a odběr. Nic se nemaže a zaplacení halu probudí.
- Opotřebení: každý modul ztrácí asi 0,1 bodu integrity za den, více když hala běží horká, méně s Maintenance Bay. Oprav na místě pomocí Hull Plating a Siliqon. Velká erupce na otevřených uzávěrách poškodí stojan.
- Nájezdy: v Contested a Lawless prostoru nájezd Crown na farmu také vezme desetinu nevybraných kreditů ze zakázek, za Security Airlock poloviční. Vybírej často.
- Nechat být: hala sleduje svou farmu. Pokud farma přejde do stavu spící, hala se zastaví s ní, a když je farma uvolněna, jádro i všechny moduly přijdou do tvého domovského hangáru.
Sběr#
Kniha zakázek se plní, zatímco jsi pryč. Otevři kartu Hala na stránce farmy a stiskni Vybrat, odkudkoli: kredity přijdou jednou, i při opakovaném stisku. XP Gridcraft přichází s vybranými kredity.
Něco chybí nebo je zastaralé? Napiš nám na našem Discordu. Další odpovědi jsou v FAQ.

