Hrát zdarma
Let a lodě

Boj

Boj znamená přiřadit zbraně k cíli, spravovat tři vrstvy obrany a baterii a vědět, kdy odejít. Můžeš odlétat každý výstřel sám, nebo stisknout Engage a nechat loď odlétat boj. Tato kapitola pokrývá zbraně, obrany, piráty, souboje pilotů, zákon Accordu a co ztratíš, když loď padne.

ObsahBoj: 16 sekcí

Na této stránce

  1. Zbraně a typy poškození
  2. Střely a point defense
  3. Stíhače a tendry
  4. Štíty, pancíř a trup
  5. Baterie
  6. Zaměřování a doba zaměření
  7. Engage: asistovaný boj
  8. Piráti a další NPC
  9. Pilot proti pilotovi
  10. Zadržení: Drive Tethers
  11. Úrovně bezpečnosti
  12. Zákon: podezřelý, zločinec a hledaný
  13. Maršálové Accordu
  14. Battle Arenas
  15. Rabování vraků
  16. Ztráta lodi

Zbraně a typy poškození#

Výběr objektu v Taktika jen otevře jeho kartu. Můžeš prohlédnout loď nebo připravit cíl warpu, aniž bys změnil aktuální zamčení, útok, těžbu nebo přiblížení. Zamknout cíl přesune zamčení zbraní nebo modulů. Zaútočit, Těžit automaticky, Přiblížit a Warp k vydávají nové příkazy. Samotný boost zachová aktivní autopilota nebo sběrný úkol; řízení a Zastavit přebírají ruční kontrolu.

Každá zbraň způsobuje jeden ze tří typů poškození a každý je silný proti jiné vrstvě. Poškození zasáhne nejdřív štíty, pak pancíř, pak trup.

Násobiče poškození proti každé vrstvě
Typ poškozeníŠtítPancířTrup
Energy×1.35×0.8×1
Kinetic×0.8×1.35×1
Explosive×1×1×1.25

Z vlastních dat hry

  • Energie (pulse emitters, beams, arc projectors, ion disruptors, plasma lances) je silná proti štítům a slabá proti pancíři. Většina energetických děl nepotřebuje munici; čerpají z tvé baterie.
  • Kinetika (mass drivery, coilguny, railové repeatery) je silná proti pancíři a slabá proti štítům. Střílí Kinetic Slugs z nákladového prostoru.
  • Výbušné (každá střela a torpédo) je vyrovnané proti štítům i pancíři a nejsilnější proti trupům.

Rodiny zbraní#

Pulse Emitters
Rychlé energetické pulzy, žádná munice. Přesná a odpouštějící. Startovní zbraň.
Helion Beams
Dlouhé paprsky s okamžitým zásahem a o 50 % větším dosahem než pulzní emitory, ale s mizerným sledováním zblízka. Nejlepší proti pomalým velkým cílům.
Arc Projectors
Energetické zbraně krátkého dosahu s nejlepším sledováním a nejtvrdšími zásahy ze všech zbraní, za cenu velké spotřeby baterie.
Ion Disruptors
Způsobují malé poškození trupu, ale při každém zásahu vysávají baterii cíle a hladoví jeho zbraně, štíty a trysky.
Plasma Lances
Pomalé plazmové střely, které na několik kilometrů bijí velmi tvrdě. Používej Plasma Cells.
Mass Drivers
Standardní kinetická zbraň. Wolframové projektily, které prorážejí pancíř.
Coilguns
Pomalý cyklus, velmi rychlé projektily a dlouhý dosah. Špatné sledování zblízka.
Rail Repeaters
Rotační kolejnice, které střílejí projektily na blízko a dobře sledují. Projektily spotřebovávají rychle.
Gnatmill
Odpověď pro sloty L na roje: rotační drtič, který sleduje cokoli a rozmělňuje malé trupy a útočné čluny do 3,6 km. Poškození klesá s velikostí cíle: plné na trupech do 30 m, asi čtvrtina na trupu 70 m a téměř nic na válečných lodích, bitevních lodích a Behemoths. Čerpá velkou zátěž baterie a používá Kinetic Slugs, takže ho namontuj pro eskortu a krytí proti rojům, ne jako hlavní dělo. Nastav jeho Zaměřování na Jen malé cíle (pravý klik nebo podržení modulu), aby ostatní děla držela velké zamčení, zatímco on čistí stíhače a eskorty.
Sunder Lance
Energetické kopí L z arzenálu bossů: jeden těžký paprsek každých 20 sekund do vzdálenosti 26 km, nejdelší dosah ze všech věžových zbraní kromě vlastní Legendary verze, Knell Lance. Skoro nesleduje a na malém trupu promrhá většinu výstřelu, tak ho dej na těžkou loď, která z dálky zasahuje velké cíle. Jeho plán padá z Bellfoundera a Hollow Belfry.
Standardní zbraně (prodávají se na trzích stanic)
DěloPoškozeníVelikost a úchytNa výstřelCyklusPoškození za sekunduOptimální dosahVýstřelPoužitíDovednost
Arc Projector SEnergyS pevná nebo věž480.35 s1371.1 kmInstant beamBatteryGunnery 10
Arc Projector MEnergyM turret1050.6 s1752.2 kmInstant beamBatteryGunnery 30
Helion Beam SEnergyS pevná nebo věž700.8 s884.2 kmInstant beamBatteryGunnery 12
Helion Beam MEnergyM turret2702.2 s1239 kmInstant beamBatteryGunnery 35
Helion Beam LEnergyL turret1,0005 s20016 kmInstant beamBatteryGunnery 65
Ion Disruptor SEnergyS pevná nebo věž251.2 s213 kmInstant beamBatteryGunnery 10, Engineering 15
Ion Disruptor MEnergyM turret802 s406 kmInstant beamBatteryGunnery 30, Engineering 35
Plasma Lance MEnergyM turret5203 s1734.5 kmStřela nebo projektilPlasma CellsGunnery 40
Plasma Lance LEnergyL turret1,6505.5 s3008 kmStřela nebo projektilPlasma CellsGunnery 70
Pulse Emitter SEnergyS pevná nebo věž220.2 s1102.6 kmInstant beamBatteryŽádní
Pulse Emitter MEnergyM turret950.7 s1365.2 kmInstant beamBatteryGunnery 25
Pulse Emitter LEnergyL turret3401.6 s2139.5 kmInstant beamBatteryGunnery 55
Coilgun SKineticS pevná nebo věž1301.6 s817.5 kmStřela nebo projektilKinetic SlugsGunnery 20
Coilgun MKineticM turret4403.4 s12913 kmStřela nebo projektilKinetic SlugsGunnery 40
Coilgun LKineticL turret1,5006.5 s23122 kmStřela nebo projektilKinetic SlugsGunnery 70
Mass Driver SKineticS pevná nebo věž460.4 s1154.2 kmStřela nebo projektilKinetic SlugsŽádní
Mass Driver MKineticM turret1651.1 s1507.2 kmStřela nebo projektilKinetic SlugsGunnery 25
Mass Driver LKineticL turret6202.4 s25812.5 kmStřela nebo projektilKinetic SlugsGunnery 50
Rail Repeater SKineticS pevná nebo věž140.11 s1271.8 kmStřela nebo projektilKinetic SlugsGunnery 5
Rail Repeater MKineticM turret360.2 s1803.2 kmStřela nebo projektilKinetic SlugsGunnery 30
Gnatmill MKineticM turret240.2 s1202.4 kmStřela nebo projektilKinetic SlugsGunnery 40, Engineering 25
Gnatmill LKineticL turret480.2 s2403.6 kmStřela nebo projektilKinetic SlugsGunnery 60, Engineering 40

Základní čísla před dovednostmi, bonusy trupu a šancí na zásah. Dovednost Gunnery a bonusy role trupu poškození zvyšují. Z vlastních dat hry

Jak zásahy dopadají#

  • Pevné zbraně střílejí ve směru přídě. Každá má malý kužel natočení. Když je bod předstihu zaměřeného cíle uvnitř něj, zbraně se na něj sbíhají. Zaměřuj řízením lodi.
  • Věže míří samy. Šance na zásah klesá, když cíl překříží jejich zorné pole rychleji, než dokážou sledovat, a když je malý, takže velká věž se trápí proti rychlé malé lodi. Věže střílejí o kousek za optimální dosah s klesající šancí na zásah.
  • Střely a projektily letí nějakou dobu, takže rychlé cíle předbíhej. Žlutý bod předstihu ukazuje, kam mířit, a asistence míření se přichytí na bod do pár stupňů (Nastavení, Ovládání).
  • Lepší zbraně padají z pirátů, polí vraků a světových bossů: Crown-Forged (Rare), Exodus-Pattern (Epic) a pojmenované Legendary moduly. Vyžadují vyšší úrovně dovedností.

Střely a point defense#

Rakety se naváději samy, takže zasáhnou z jakéhokoli úhlu a nikdy nemíjejí kvůli špatnému zaměření. Před výstřelem potřebují plné zamčení, letí mírnou rychlostí a lze je sestřelit nebo zmást návnadou.

Standardní odpalovače (prodávané na trzích stanic)
OdpalovačVelikost a úchytNa salvuCyklusPoškození za sekunduDosahRychlost střelPoužitíDovednost
Bloomburst Cluster Launcher MM raketa nebo věž9007 s12914 km650 m/sCluster MissilesMissiles 70
Bloomburst Cluster Launcher LStřela nebo věž L2,40011 s21820 km600 m/sCluster MissilesMissiles 80
Farreach Cruise Launcher LStřela nebo věž L2,40012 s20040 km950 m/sCruise MissilesMissiles 60
Farreach Cruise Silo XLL missile5,20020 s26060 km1,000 m/sCruise MissilesMissiles 90
Quench Disruptor Launcher SStřela nebo věž S405 s88 km800 m/sDisruptor WarheadsMissiles 25, Engineering 15
Quench Disruptor Launcher MM raketa nebo věž1607 s2315 km700 m/sDisruptor WarheadsMissiles 50, Engineering 30
Missile Launcher SS missile1903.5 s547.5 km650 m/sMissilesŽádní
Missile Launcher MM raketa nebo věž6806 s11312.5 km470 m/sMissilesMissiles 25
Siege Launcher LStřela nebo věž L2,60010 s26017 km300 m/sMissilesMissiles 55
Hail Rocket Pod SStřela nebo věž S nebo pevná39 × 21.2 s653 km1,500 m/sHail RocketsMissiles 5
Hail Rocket Pod MM raketa nebo věž100 × 32.2 s1364.5 km1,350 m/sHail RocketsMissiles 30
Seeker Launcher MM raketa nebo věž5205 s10420 km700 m/sMissilesMissiles 45
Seeker Launcher LStřela nebo věž L1,9008.5 s22428 km550 m/sMissilesMissiles 70
Swarm Pod SS missile45 × 44 s455 km900 m/sMicro-MissilesMissiles 10
Swarm Pod MM raketa nebo věž110 × 66.5 s1028 km800 m/sMicro-MissilesMissiles 35
Swarm Pod LStřela nebo věž L190 × 88 s19011 km820 m/sMicro-MissilesMissiles 50
Torpedo Rack SS missile7009 s789 km380 m/sTorpedoesMissiles 30
Torpedo Tube MM raketa nebo věž2,20012 s18312 km320 m/sTorpedoesMissiles 45
Breaker Torpedo Bay LStřela nebo věž L5,60016 s35014 km240 m/sTorpedoesMissiles 40
Keelbreaker Torpedo Silo XLL missile10,80024 s45016 km210 m/sTorpedoesMissiles 85

Všechny rakety působí výbušné poškození. Základní hodnoty před dovednostmi a bonusy trupů; dovednost Missiles a bonusy Torpedo Craft a raketových lodí poškození zvyšují. Z vlastních dat hry

  • Raketami střílej pravým tlačítkem myši (nebo tlačítkem Msl na dotyku). Se zapnutými Propojenými raketami (Nastavení, Ovládání) je po dokončení zaměření odpálí i hlavní spoušť a Zaútočit.
  • Velikost je důležitá. Poškození střely klesá proti cílům menším, než pro jaké je hlavice postavena, a proti cílům rychlejším, než dokáže sledovat. Torpéda se hodí na velké lodě a na malé rychlé trupy jsou téměř zbytečná. Swarm pods vypouštějí několik malých obratných střel, které se hodí na malé cíle.
  • Skupiny odpalovačů. Každý odpalovač patří do salvové skupiny A, B nebo C. Nastavíš ji v nabídce odpalovače nebo ve Vybavení (Skupina odpalovačů). Dlaždice každého odpalovače ukazuje písmeno skupiny, včetně A, jakmile odpalovač obsahují dvě či více skupin nebo je vybrána jedna skupina. Při dvou a více odpalovačích dlaždice na stojanu modulů určuje, která skupina střílí, a Shift+V ji přepíná: všechny odpalovače, pak každou skupinu, která nějaký obsahuje. Střílí jen vybraná skupina, na tvou spoušť, Zaútočit i opětovanou palbu. Ostatní drží palbu a neutrácejí munici ani baterii, takže torpéda nemusí odletět spolu s rojovými lusky. Volba se ukládá s lodí.
  • Rakety sledují tvé zamčení. Raketa chvíli letí rovně z hlavně (torpédo déle), pak zahne k cíli. Palebný sektor rozhoduje jen o tom, zda odpalovač střílí sám; jakmile je raketa vypuštěna, nehraje roli. Pokud cíl zahyne, odwarpuje nebo zadokuje, raketa přepne na tvé aktuální zamčení, je-li to živý nepřítel v jejím dosahu. Jinak letí dál, dokud nevyhasne. Světlice ji stále mýlí. Automatická palba čeká, až je cíl do zhruba 100 stupňů od přídě; tvoje spoušť střílí při jakémkoli natočení.
  • Warp setřásá střely. Střela ztratí cíl, když cíl warpne pryč, a pak hledá tvé zamčení, jak je popsáno výše.
  • Odpalovače protiopatření vyhazují světlice (dvě světlice na použití), které mohou zmást rakety, jež tě pronásledují, do několika kilometrů.
Colossus Fighter Tender s doprovodnými loděmi prolétá před planetou.
Colossus Fighter Tender a jeho eskorty. Fighter Tenders vypouštějí útočné stíhače, které může point defense a flak sestřelit.

Tendry vypouštějí vlastní útočné stíhače: viz Stíhače a tendry.

Point defense a flak#

Protiraketové moduly ve středním slotu střílejí samy na blížící se rakety a útočné stíhače. Nepotřebují munici ani zaměření.

Point defense
ModulDosahDovednostCo dělá
Point Defense1.5 kmŽádníAutomatický rotační kanón, který sestřeluje přilétající střely a stíhače do 1,5 km.
Flak Battery2.8 kmGunnery 25Dvojice automatických kanónů se vzdušně explodujícími granáty: sestřeluje přilétající střely a úderné lodě do 2,8 km, mnohem spolehlivěji než rotační obrana proti střelám.
Picket Dart Rack S4 kmMissiles 20Automaticky: vypálí střelu ničící přímým zásahem na nepřátelské rakety do 4 km, které míří na tebe nebo člena klanu poblíž (85 % zničení při kontaktu, méně proti torpédům). Nikdy nestřílí na lodě. Používá Picket Darts.
Flak Bastion4 kmGunnery 55Těžký flak pro největší trupy: 4km deštník vzdušných výbuchů, který trhá střely, torpéda a úderné lodě.
Picket Dart Battery M7 kmMissiles 45Automaticky: dvojice střel ničících přímým zásahem každých 1,1 s na nepřátelské rakety do 7 km, které míří na tebe nebo člena klanu poblíž. Odpověď na torpédové a řízenostřelné lodě. Používá Picket Darts.

Z vlastních dat hry

Scatter Cannons (M a L) jsou point defense pro vysoké sloty: automatické flak věže, které praskají mezi nepřátelskými útočnými čluny a střelami poblíž tebe. Každý výbuch zasáhne i vše blízko svého cíle, takže prořeďují roj. Na lodě nikdy nestřílejí. Jejich plány padají z Cinderhook, Tidewrack a Hollow Belfry.

Stíhače a tendry#

Některé velké trupy nesou útočné stíhače: malé pilotované stroje, které startují z hangáru trupu a bojují po jeho boku. Každý hangár má základní stíhače, zdarma k vypuštění i ke ztrátě. Lepší stíhače se vyrábějí v průmyslové stanici, vozí se v nákladovém prostoru jako munice a nakládají se do roje.

Trupy, které nesou stíhače
TrupStupeňStíhačiKřídlaIhned venkuDovednosti k létání
Dovecote51226Leadership 60, Gunnery 55
Portcullis61226Leadership 70, Gunnery 70
Quarrel71226Missiles 90, Leadership 75
Dolmen61626Leadership 80, Defense 85
Colossus624412Leadership 80, Gunnery 80
Vespiary736618Leadership 90, Gunnery 80, Defense 80
Aerie836618Gunnery 95, Leadership 95, Piloting 95, Defense 90
Firmament848824Leadership 99, Piloting 95, Defense 95, Engineering 90
Tellurion10601024Piloting 99, Leadership 99, Gunnery 95, Defense 99, Engineering 95

Z vlastních dat hry

Fighter Tender drží své útočné stíhače v křídlech po 6: Colossus nese 24 (4 křídla, 12 současně ve vzduchu). Křídla vypouštěj a přivolávej v bloku Útočná křídla v levém sloupci HUD nebo klávesami níže. Stíhače krouží kolem tendru a bojují jen proti NPC Crown a pirátům, nikdy proti pilotům, obchodníkům ani maršálům.

Každý tendr má vlastní slot stíhacího doku vedle horních, středních a dolních slotů: zbraň ani bodová obrana mu neuvolňují místo. Dok osazený v něm určuje, kolik rojů tendr vede, kolik strojů je v roji a jak rychle se ztracené stíhače přestavují, zraněné opravují a dávky vypouštějí. Nový tendr dostane základní stíhací dok své velikosti. Vylepšené a Pokročilé doky se vyrábějí na průmyslové stanici nebo kupují na trhu a osazují se v Osazení jako každý modul. Menší dok sedí do většího hangáru, ale vede méně rojů.

Stíhací doky
DokStíhačiIhned venkuPřestavba, oprava a vypouštěníDovednost
Fighter Bay S12 (2 × 6)6StandardníŽádní
Improved Fighter Bay S12 (2 × 6)620% fasterLeadership 65
Advanced Fighter Bay S14 (2 × 7)735% fasterLeadership 80
Fighter Bay M36 (6 × 6)18StandardníŽádní
Improved Fighter Bay M36 (6 × 6)1820% fasterLeadership 65
Advanced Fighter Bay M42 (6 × 7)2135% fasterLeadership 80
Fighter Bay L60 (10 × 6)24StandardníŽádní
Improved Fighter Bay L60 (10 × 6)2420% fasterLeadership 65
Advanced Fighter Bay L70 (10 × 7)2835% fasterLeadership 80

Z vlastních dat hry

Rozkazy úderných křídel ve vesmíru (jdou vybranému křídlu, nebo každému křídlu)
OvládáníCo dělá
Alt FVypustit: Otevři dveře hangáru a pošli křídlo ven.
Alt RRecall: Přiveď křídlo domů do šachty.
Alt GGuard: Krouží kolem tvého tendru a napadá nepřátelské NPC, která se přiblíží na 9 km nebo na tebe zaútočí.
Alt AAsistence: Útočí na cokoli, co máš zaměřené; hlídá, dokud nic zaměřené nemáš.
Alt TÚtočit: Útočí na tvůj zaměřený cíl, dokud není zničen, pak hlídá.
Alt WPřepíná, kterému křídlu jdou tvé rozkazy: každému křídlu, pak každému křídlu postupně.
  • Vypuštění nic nestojí. Sestřelený základní stíhač se v hangáru přestaví za 30 sekund a sám znovu vyletí, dokud je jeho roj venku. Stíhač s méně než 35 % výdrže letí domů, za 8 sekund se opraví a vrátí se do boje. Roje se vrátí, když roztočíš warp pohon, zadokuješ nebo skočíš.
  • Stíhače rostou se svým tendrem: stíhače tendru 5. úrovně mají 6krát víc výdrže než holý stíhač a každá další úroveň přidá další 2. Většina NPC střílí na tendr, ne na jeho stíhače; útočné stíhače Crown a lodě s flakem je loví.
  • Vyrobené stroje: Bodkin Mk II, Bodkin Mk III, Bodkin Skirmisher, Bodkin Lance. Stroj roje vyber v bloku Útočné roje. Roj letí na tolika strojích, kolik nese nákladový prostor, a zbytek tvoří základní stíhače. Sestřelený vyrobený stíhač spotřebuje svého draka; ten, který se vrátí domů, ne.
  • Stíhači nebojují proti světovým bossům ani kdekoli v Rift, Stronghold nebo zóně světového bosse: zůstávají tam v šachtě. Ostatní lodě třídy boss z Crown berou 10% jejich poškození a to se nikdy nepočítá do odměn bosse ani loveckého úkolu.
  • Na běžných cílech jsou zásahy stíhače tvé: odměny, práva na kořist i lovecká zabití se připisují tobě. V jednom systému létá nejvýše 96 útočných stíhačů.
  1. Leť s tendrem

    Získej jeden z trupů výše (jeho stránka v Database říká jak) a odpoj. V levém sloupci HUD se objeví blok Útočná křídla.

  2. Vypustit

    Vyber křídlo, nebo Všechna křídla, a stiskni Vypustit nebo Alt+F. Dveře šachty se otevřou a stíhači odlétají po dvojicích.

  3. Vydat rozkaz

    Hlídat je drží kolem tendru. Asistovat a Útočit je pošlou na tvůj zaměřený cíl. Rozkaz dostane vybrané křídlo; Alt+W vybere další křídlo.

  4. Recall

    Stiskni Přivolat nebo Alt+R. Roztočení warp pohonu, zakotvení nebo skok je přivede domů tak jako tak, takže žádného nenecháš za sebou.

Stíhače, drony a Retainers#

Útočné stíhače
Přicházejí s trupem tendru, bojují jen s NPC Crown a pirátů a jejich ztráta nic nestojí; lepší se vyrábějí a vozí v nákladovém prostoru.
Drony z Droneworks
Dovednost Vanguard: jeden průvodní dron, budovaný postupně v Drone Bay tvé domovské stanice, letí po boku jakékoli lodi.
Retainers
Najaté válečné lodě, které může svolat kterýkoli pilot v Retainer Hall, trénované Captaincy. Viz Retainers.

Stránka Bodkin Strike Fighter v Database má čísla stíhače a každý tendr.

Štíty, pancíř a trup#

Včelí plástev štítové bubliny Monolith rozsvícená příchozí palbou.
Štíty se rozzáří, když pohlcují palbu.
Štíty
Vnější vrstva. Štíty se regenerují několik sekund po posledním zásahu a regenerátor štítu je obnoví rychleji za cenu baterie. Nejsilnější proti nim je energetické poškození. Dokud štít drží, střely, projektily a rakety se zastaví na jeho skořepině; když štít padne, zasáhnou trup.
Pancíř
Prostřední vrstva. Pancíř se nereguluje. Opravuj ho v letu polem oprav pancíře, vzdálenými opravami Léčitele, nebo Opravit loď v doku. Kinetické poškození je proti němu nejsilnější.
Trup
Poslední vrstva. Při nule je loď zničena. Trup se opravuje jen na stanici. Nejsilnější proti ní je výbušné poškození.

Ukazatel stavu zobrazuje tři vrstvy jako modrý, jantarový a červený prstenec a karta cíle ukazuje stejné tři lišty pro tvůj cíl. Když tvůj trup utrží poškození, okraje obrazovky zčervenají. Odejdi klávesou B.

Budování obrany#

Loď obvykle spoléhá na jednu vrstvu. Štítová výbava používá zesilovače štítů, regenerátor a weaves ve středních slotech. Pancéřová výbava používá desky, plating a opravná pole v nízkých slotech. Dovednost Defense zvyšuje všechny tři vrstvy a regeneraci štítů.

Standardní obranné moduly
ModulSlotEfektDovednost
Barrier AmplifierMidZvyšuje maximální sílu štítu.Žádní
Heavy Barrier AmplifierMidTěžší zesilovač bariéry: +38 % maximálního štítu, -3 % maximální rychlosti.Defense 30
Barrier RegeneratorMidAktivně dobíjí štíty za cenu nabití baterie.Žádní
Heavy Barrier RegeneratorMidRegenerátor s vysokým výkonem: obnoví 13 % tvých štítů každé 4 s, za vysokou cenu baterie.Engineering 30
Barrier WellspringMidŽiví bariéru z vyhrazené bateriové smyčky: +35 % pasivní regenerace štítu.Defense 15
Ablative PlatingNízkéPřišroubovaný kompozitní pancíř: +30 % pancíře, −4 % maximální rychlosti.Žádní
Heavy Ablative PlatingNízkéTlustý přišroubovaný kompozit: +48 % pancíře, -8 % maximální rychlosti.Defense 30
Nanite Repair ArrayNízkéNanitový opravný systém, který obnovuje pancíř.Žádní
Nanite Surge ArrayNízkéVysokohustotní roj nanitů: obnoví 10 % tvého pancíře každých 6 s.Engineering 30, Defense 20
Structural BracingNízkéStrukturální vyztužení: +25 % trupu.Žádní

Z vlastních dat hry

Odolnosti#

Barrier weaves (střední slot) snižují jeden typ poškození proti tvým štítům. Několik weaves se sčítá s klesajícím přínosem a odolnost štítu proti jednomu typu je omezena na 60 %.

Barrier weaves
WeaveOdolnost štítuDovednost
Heatsink WeaveEnergy 20%Defense 15
Impact WeaveKinetic 20%Defense 15
Blastbreak WeaveExplosive 20%Defense 15
Tri-Phase WeaveEnergy 11%, Kinetic 11%, Explosive 11%Defense 35, Engineering 20

Z vlastních dat hry

Pancéřové pláty (nízký slot) přidávají pancíř a odolnosti a mění rychlost, obratnost a signaturu. Na jednom trupu se počítá jen jeden plát.

Pancéřové pláty
PlátyPancířOdolnost pancířeMaximální rychlostDovednost
Prism Lattice Plating+14%Energy 12%, Kinetic 12%, Explosive 12%ŽádníEngineering 50
Kiln Ceramic Ablator+15%Energy 25%, Explosive 5%-1%Defense 10
Flashcell Tile Armor+18%Kinetic 8%, Explosive 24%-2%Engineering 30
Thornback Ram Plating+20%Kinetic 12%, Explosive 4%-3%Defense 20
Junkwright Scrap Plating+28%Kinetic 5%-6%Žádné; z pirátských základen a vraků Hollow Crown
Gildvein Exoskeleton Plating+30%Energy 15%, Kinetic 15%, Explosive 15%ŽádníDefense 60, Engineering 50; z odměn za světové bossy a nejhlubších skrýší vraků
Keepwall Slab Plating+45%Energy 6%, Kinetic 6%, Explosive 6%-9%Defense 45

Z vlastních dat hry

Baterie#

Tvá baterie napájí energetické zbraně, aktivní moduly a trysky. Zobrazuje se jako žluté segmenty uvnitř ukazatele stavu a jako BAT s procentem pod rychlostí. Modul, který potřebuje víc náboje, než baterie drží, se vypne s hlášením Baterie příliš slabá.

  • Energetické zbraně čerpají náboj při každém výstřelu; projektilové zbraně a odpalovače čerpají trochu. Regenerátory štítu, opravná pole, trysky, rušičky a doktrinální pole odebírají z baterie podíl při každém cyklu.
  • Baterie se neustále dobíjí, nejrychleji kolem 33% naplnění a pomaleji, když je skoro prázdná nebo skoro plná. Nenechat ji vyschnout obnoví víc náboje.
  • Každý trup má zbrojní zátěž, která škáluje, kolik jeho děla čerpají. Malé lodě jedou lehce, takže děla nového pilota nikdy nevyčerpají baterii. Válečné lodě a Behemoths na kapitální sběrnici potřebují v dlouhém boji řídit náboj. Opravy a trysky stojí podíl vlastní baterie trupu.
  • Odpalovače Ion Disruptors a Quench vybíjejí tvou baterii při každém zásahu pevnou částkou plus podílem kapacity, takže bolí i velké trupy. Používají je piráti mimo Secure prostor (Crown Butchers, Warlords, Dreadlords a některé posádky Reaver) a světoví bossové vypouštějí drenážní pulzy po 3sekundovém varování.
  • Vybavení ukazuje baterii ve skutečných jednotkách: kapacitu v kilowatthodinách, napětí sběrnice, rychlost dobíjení a špičkový výkon. Odběr výbavy je průměrný výkon, který spotřebuje celá tvá výbava.

Řízení náboje#

  • Rezervní Cell Banks přidávají kapacitu (nikdy nezvyšují cenu tvých modulů); Fast-Charge Regulator zrychluje nabíjení; dovednost Engineering zlepšuje obojí.
  • Karta baterie ve Vybavení říká, zda tvá výbava vydrží nebo kdy dojde, se zapnutými ručními moduly a proti drenážní zbrani. Ve vesmíru se prstenec baterie pod 20% zbarví oranžově, BAT odpočítává do prázdna, dokud klesá, a značka ukazuje každý zásah drenáže.
  • Pulzní emitory šetří nabití; obloukové projektory a paprsky jsou žravé. K sestavě náročné na baterii přidej slug zbraně nebo rakety.
  • Automatické opravy při poškození se zastaví na 20%, aby ti děla zachovala trochu náboje.
  • Vypni moduly, které nepotřebuješ (1 až 9), když baterie slábne.
Kapacita baterie a rychlost dobíjení každého trupu
Základní baterie podle trupu
TrupTřídaKapacitaRychlost dobíjeníOd prázdna do plna
DartwingPředvoj70 kWh13.5 MW19 s
DelverProspektor105 kWh14.4 MW26 s
FairwindZávodní loď75 kWh15.3 MW18 s
LapwingZávodní loď80 kWh16.2 MW18 s
NightjarTorpédové lodě100 kWh15.3 MW24 s
SparrowŠarvátkář80 kWh12.6 MW23 s
WayfarerPathfinder140 kWh19.8 MW25 s
FurrowProspektor150 kWh19.8 MW27 s
GleanerPathfinder175 kWh21.6 MW29 s
HalberdDělová loď225 kWh27 MW30 s
HewerProspektor175 kWh21.6 MW29 s
PalisadeŠarvátkář110 kWh16.2 MW24 s
PeregrineNákladní loď155 kWh19.8 MW28 s
SutureOpravář550 kWh54 MW37 s
AstrolabePathfinder325 kWh36 MW33 s
BulwarkVálečná loď650 kWh54 MW43 s
CarrionNájezdník725 kWh61.2 MW43 s
DriftcomberNákladní loď600 kWh45 MW48 s
DunlinZávodní loď110 kWh19.8 MW20 s
GodwitZávodní loď110 kWh19.8 MW20 s
LifelineOpravář1.35 MWh113 MW43 s
LongsightPathfinder350 kWh36 MW35 s
MuleNákladní loď400 kWh36 MW40 s
QuarrierBagr750 kWh63 MW43 s
QuiverVálečná loď700 kWh57.6 MW44 s
AntiphonOpravář3 MWh239 MW45 s
AssizeDělová loď1.05 MWh90 MW42 s
BallistaTěžká válečná loď2 MWh126 MW57 s
FiligreePředvoj115 kWh19.8 MW21 s
HeraldLoď doktríny2.38 MWh144 MW59 s
IroncladTěžká válečná loď1.63 MWh108 MW54 s
StonecutterBagr1.3 MWh90 MW52 s
TradewindNákladní loď1 MWh68.4 MW53 s
CataractLiniová loď3.5 MWh207 MW61 s
DovecoteNosič stíhačů3.5 MWh216 MW58 s
LazaretOpravář6.5 MWh360 MW65 s
MattockBagr1.63 MWh108 MW54 s
MenhirLiniová loď3.13 MWh194 MW58 s
MonolithLiniová loď4 MWh234 MW62 s
SpoliaLiniová loď3.75 MWh216 MW63 s
CenotaphTěžká válečná loď12 MWh540 MW80 s
ColossusNosič stíhačů15 MWh810 MW67 s
DolmenNosič stíhačů16 MWh612 MW94 s
MangonelLiniová loď10.5 MWh522 MW72 s
PortcullisNosič stíhačů10.5 MWh576 MW66 s
SanctuaryPodpůrná loď flotily30 MWh2.16 GW50 s
TrebuchetLiniová loď12 MWh648 MW67 s
AnvilVlajková loď20 MWh990 MW73 s
HegemonVlajková loď23.8 MWh1.26 GW68 s
QuarrelVlajková loď19 MWh945 MW72 s
VespiaryNosič stíhačů18.8 MWh990 MW68 s
AerieBehemot65 MWh1.71 GW137 s
AsterionBehemot65 MWh1.62 GW144 s
BorealisBehemot77.5 MWh1.76 GW159 s
FirmamentBehemot70 MWh1.8 GW140 s
NacreBehemot85 MWh1.89 GW162 s
OphionBehemot67.5 MWh1.67 GW146 s
ReliquaryBehemot95 MWh2.07 GW165 s
MeridianBehemot87.5 MWh1.89 GW167 s
TellurionSvětoloď150 MWh2.34 GW231 s

Před moduly a dovednostmi, při jmenovité rychlosti. Pro představu: výstřel z Pulse Emitter S spotřebuje 275 Wh. Z vlastních dat hry

Zaměřování a doba zaměření#

Výběr řádku v Taktice cíl jen prohlédne. Můžeš držet až čtyři zaměření; cíl palby vyber v Zaměřených cílech. Přetáhni jeho záhlaví, minimalizuj ho nebo zavři a znovu otevři z malé záložky. Skrytí nikdy neruší zaměření cílů. Reset ho vrátí do bojového pruhu.

Vyber loď a prohlédni si ji. T vybere nejbližšího nepřítele a začne ho zamykat (pokud jsi nevypnul Zamknout cíl (T) v Nastavení, Ovládání). Tab přepíná mezi loděmi, nebo klikni na značku lodi či řádek Tactical. Zamknout cíl nebo Shift+T začne zamykat vybranou loď. Výběr jiného objektu tvé aktuální zamčení nemění.

  • Zbraně nepotřebují zaměření. Střílejí k tvému zaměřovači nebo ve směru přídě kdykoli. Zaměření pomáhá: pevné zbraně se sbíhají do bodu předstihu zaměřeného cíle a věže ho sledují samy.
  • Rakety, vzdálené opravné moduly, rušičky a lamače pečetí potřebují plné zamčení.
  • Tvůj dosah zamčení je 1,6násobek dosahu tvé nejdelší zbraně a nikdy méně než 15 km. Cíl za ním je odmítnut hlášením Mimo dosah zaměření.
  • Pod značkou přídě reticle čte LOCKING, potom OUT OF RANGE (s lištou proti dosahu tvých děl), IN RANGE, nebo ON TARGET, když je předstihový bod uvnitř kuželu kardanu tvých děl.

Doba zamčení#

Doba zaměření závisí na třídě tvého trupu a signatuře cíle, tedy jeho velikosti na senzorech. Malé trupy zaměřují rychle a velké cíle se zaměřují rychleji než malé. Tabulka ukazuje základní dobu zaměření pro každou třídu proti referenční signatuře 100 m a třem skutečným trupům.

Sekundy do zamčení podle třídy tvého trupu a cíle
Tvá třídaReference 100 mSparrow (25 m)Halberd (70 m)Monolith (900 m)
Závodní loď1.0 s1.6 s1.1 s0.6 s
Předvoj1.2 s1.9 s1.4 s0.6 s
Torpédové lodě1.4 s2.3 s1.6 s0.6 s
Šarvátkář1.6 s2.6 s1.8 s0.7 s
Pathfinder1.8 s2.9 s2.0 s0.8 s
Prospektor2.2 s3.6 s2.5 s1.0 s
Dělová loď2.4 s3.9 s2.7 s1.1 s
Opravář2.6 s4.2 s2.9 s1.2 s
Nájezdník3.2 s5.2 s3.6 s1.5 s
Válečná loď3.5 s5.7 s4.0 s1.6 s
Loď doktríny4.0 s6.5 s4.5 s1.9 s
Nákladní loď4.5 s7.3 s5.1 s2.1 s
Bagr4.5 s7.3 s5.1 s2.1 s
Těžká válečná loď4.5 s7.3 s5.1 s2.1 s
Liniová loď6.0 s9.7 s6.8 s2.8 s
Podpůrná loď flotily7.0 s11.4 s7.9 s3.2 s
Nosič stíhačů8.0 s13.0 s9.1 s3.7 s
Vlajková loď10.0 s16.2 s11.3 s4.6 s
Behemot14.0 s22.7 s15.9 s6.5 s
Světoloď20.0 s32.5 s22.7 s9.3 s

Z vlastních dat hry

  • Maskování signatury (střední slot) zmenšuje tvou signaturu, takže tě nepřátelé zaměřují pomaleji a jejich věže tě méně zasahují. Střelba z jakékoli zbraně ho na pár sekund vypne.
  • Rušička senzorů dokáže na pár sekund vyřadit senzory zaměřeného cíle a zrušit jeho zaměření. Je to nepřátelský čin, takže platí obvyklá pravidla o zločinech, i když se nepovede.
  • Pláty a některé moduly mění i tvůj podpis. Okno Vybavení ho ukazuje.

Skenování lodi#

Vyber loď a zvol Skenovat (nebo stiskni \), abys viděl, čím je ozbrojena a jak je pancéřovaná. Sken funguje v dosahu zamčení (nejvýše 60 km), trvá 3 až 8 sekund (větší lodě skenují rychleji, stejně jako vyšší dovednost Exploration a Deep Scanner), čerpá 2% (úroveň 1) až 5% (úroveň 3) baterie, odpočívá 3 až 8 sekund a je odmítnut, kdyby nechal baterii pod 20% rezervou, kterou potřebují opravy a děla. Poškození, rušení nebo ztráta lodi z dosahu ho přeruší. Pilot se dozví, že ho skenuješ. Pirát nereaguje. Skenování není nikdy zločin.

  • Stupeň 1 ukazuje typy poškození, které jeho zbraně působí (energetické, kinetické, výbušné), zda nese rakety či stíhače, a velikost a odolnosti štítu, pancíře a trupu. Řádek vedle vysvětluje data, například že odolnost pancíře zmírňuje hlavně kinetickou palbu.
  • Stupeň 2 přidává třídy zbraní, dostřel, rychlost a sledování a elektronický boj, například rušičky a bodovou obranu. Boss, elita nebo velitel také uvádí své skriptované schopnosti s typy poškození, které se počítají do podílů poškození. Stupeň 3 jmenuje každý nainstalovaný modul a jeho munici a uvádí časování schopností.
  • Každý krok Exploration (úrovně 20 a 50) a namontovaný Deep Scanner přidají jednu úroveň. Namontovaný Sensor Jammer nebo Signature Shroud na cíli úroveň stojí a lodě bossů odolávají skenu úrovně 1 úplně.
  • Lodě pilotů nikdy nepřekročí úroveň 1: vidíš jen zbraňové úchyty, které vidí každý, kdo proletí kolem, nikdy jejich vrstvy, odolnosti ani výbavu. Opakované skenování stejného druhu lodi do deseti minut nestojí baterii a trvá asi sekundu.

Prohlídka lodi#

Zvol Prozkoumat u jména jiného pilota (v chatu, Tactical nebo na jeho kartě pilota) nebo na kartě cíle, abys pozorně prohlédl jeho loď, dokud je do 50 km od tvé. Kamera opustí tvou loď a obíhá jeho: tažením ji otočíš, kolečkem nebo štípnutím přiblížíš, Reset ji znovu zarámuje. Vidíš, co by viděl každý, kdo proletí kolem: jeho kartu pilota, jméno lodi, trup, pláty a zbraňové úchyty, nikdy výbavu, náklad ani stav. Pohled se zavře, když kterákoli loď warpne, zadokuje nebo vyletí z dosahu, nebo když tvá loď utrží poškození. V doku prozkoumávat nelze. Druhý pilot se to nedozví.

Engage: asistovaný boj#

Stiskni V (nebo Zaútočit na bojovém panelu či kartě cíle) a loď bojuje za tebe. Zamkne nejbližšího nepřítele (nebo toho, kdo střílí na tebe jako první), doletí na nejlepší dosah tvých zbraní a střílí automaticky, jakmile je cíl zamčený, v dosahu a zaměřený. Nedržíš žádnou spoušť.

Útočné nálety
S pohybem Zaútočit nastaveným na Podle vybavení a pevnými zbraněmi Zaútočit létá útočné nálety přídí vpřed asi na polovině dosahu tvých zbraní, kde zasahují nejlépe.
Věže a střely
Jen s věžemi nebo střelami (při Podle výbavy) Engage míří na cíl na zlomek jejich dosahu a obkružuje ho jen tehdy, když tím dosáhne víc zbraní. Výchozí pohyb viz nastavení boje.
Propojené střely
Odpalovače se přidají, jakmile se dokončí zamčení, pokud je v Nastavení, Ovládání zapnuto Propojené rakety.
Moduly
Moduly nastavené na Se Zaútočit se zapnou, když stiskneš V. Opravné moduly na Auto při poškození se spustí, jakmile je zasažena jejich vrstva.
Zbraně
Každé dělo a odpalovač střílí při Engage, pokud není nastaveno Jen ručně nebo mu nebyla dána velikost cíle. Viz režimy palby zbraní.
  • Engage sám vybírá jen nepřátelská NPC, cíle války a zločince. Nikdy nevybere neutrálního pilota ani maršála. Útok na ně je vždy tvá vlastní volba.
  • Zaútočit pokračuje po zabití. Když jeho cíl zahyne nebo opustí oblast, Zaútočit zamkne dalšího nepřítele v dosahu bez zásahu: nejprve tvá vlastní nepřátelská zamčení, pak ten, kdo na tebe v posledních sekundách střílel, pak nejbližšího. Skončí, když nezůstane žádný nepřítel nebo když stiskneš X. Orbit a Udržet dosah se po zabití zastaví.
  • Pohybem myši (nebo páky) odlétáš boj sám, nebo stiskni X pro zastavení. Esc uvolní myš, zatímco Engage pokračuje. Druhý Esc ho zastaví.
  • Obíhat obkružuje cíl na tvém optimálním dosahu a Držet vzdálenost drží příď na něm v pevné vzdálenosti (mezi 150 m a 50 km). Oba jsou na kartě cíle. Ony i Přiblížit se pálí tvými zbraněmi na nepřátelský cíl jako Engage (orbit míří příď podél kruhu, takže střílejí jen věže a odpalovače).
  • Engage, Orbit a Hold range fungují do 60 km od cíle. Pokud jsi dál, nejdřív warpni dovnitř. Střet skončí, pokud se cíl dostane za tento dosah.
  • Bojový panel uvádí, kdo na tebe střílí a kolik poškození za sekundu působí. Kliknutím na útočníka na něj zaútočíš. Blížící se rakety ukazují varovnou značku.

Automatická odveta#

Když na tebe střílí jiná loď, tvá loď ji může zamknout a opětovat palbu věžemi a střelami (pevná děla střílejí, když je útočník před tebou). Střílí zpět jen na legitimní cíl, takže z tebe nikdy neudělá zločince v Secure prostoru, a ustoupí, když warpuješ, dokuješ nebo používáš Engage. Nastavení, Hra ji nastaví na Vypnuto, Opětovat palbu nebo Opětovat palbu + zamknout (což pak zamkne nejbližšího nepřítele, který s tebou stále bojuje); ; přepíná režim.

Režimy palby zbraní#

Každá zbraň a odpalovač má vlastní nastavení palby, ukládané pro každou loď a slot. Klikni pravým tlačítkem na zbraň na stojanu modulů (na dotykové obrazovce ji podrž) nebo vyber její slot ve Vybavení. Určují jen to, co střílí Zaútočit a automatická odveta. Podržení spouště vždy střílí všemi zbraněmi na ní.

S Engage
Výchozí. Zaútočit a opětování palby používají zbraň. Bez odznaku.
Jen ručně
Odznak M. Střílí, jen dokud držíš jeho spoušť (levé tlačítko myši pro děla, pravé pro odpalovače, nebo FIRE a MSL na dotykové obrazovce).
Cíle
Pro sadu zbraní se Zaútočit: Libovolný cíl, Válečné lodě a větší (odznak Z), Ships of the Line a větší (odznak L), Behemoti (odznak B). Automatická palba čeká na zaměřený cíl alespoň této třídy trupu. Těžké válečné lodě a doktrinální lodě se počítají jako válečné lodě; Fighter Tendery a Flagships jako Ships of the Line; světolodě jako Behemoti. Podpůrné trupy se počítají podle velikosti.

Odpalovač s výběrem munice má také Došla zvolená munice. Zadržet palbu je výchozí: když v prostoru nemáš zvolenou munici, odpalovač přestane střílet a zachová tvou volbu, takže torpéda ani speciální střely, které šetříš, se nikdy nevymění. Modul ukáže červenou 0 a jeho nabídka říká například „Žádné Penetrator Missiles: zadržuji palbu“. Přejít na základní munici místo toho střílí základní munici odpalovače, dokud nedoplníš zásoby.

Soustředěná a rozdělená palba#

Lodě střílejí ve výchozím stavu soustředěně: všechny zbraně střílejí na cíl palby. Loď se dvěma nebo více věžovými zbraněmi může přepnout na rozdělenou palbu dlaždicí vedle dlaždice odpalovače na liště modulů nebo klávesou Alt+V. Její věže pak sedí ve skupinách palby, každá s vlastním zaměřením a vlastní barvou, písmenem a tvarem na závorkách, čipech zaměření a obloucích palby: A (oranžový trojúhelník), B (modrý čtverec), C (zelený kosočtverec) a D (růžový kruh).

  • Výchozí skupiny. Velké věže začínají ve skupině A pro velké cíle, malé a střední věže ve skupině B pro malé. Věž přesuneš do jiné skupiny v její nabídce (pravé tlačítko, nebo podržení na dotyku) nebo ve Vybavení (Skupina palby). Skupiny se ukládají s lodí a jejími uloženými sestavami.
  • Přidělení zaměření skupině. Skupiny, které jsi nenastavil sám, převezmou tvá nepřátelská zaměření podle velikosti: největší trup jde skupině s největšími zbraněmi (A) a nejmenší skupině s nejmenšími (B). To se děje při přepnutí na rozdělenou palbu a vždy, když se zaměření dokončí, skončí nebo cíl zemře. Vyžaduje dvě nebo více nepřátelských zaměření a dvě nebo více skupin s fungující zbraní. S jedním nepřítelem střílí každá skupina na cíl palby. Tvá ruční volba platí. Klikni na čip skupiny na liště modulů, aby dostala vybraný cíl, Ctrl+klik (Cmd na Macu) na cíl ve vesmíru ho přidělí poslednímu čipu, který jsi stiskl, nebo klikni pravým tlačítkem (na dotyku podrž) na čip v Zaměřených cílech a vyber skupinu. Automatické přidělování tu skupinu po dobu zaměření nikdy nepřesune. Když se zaměření ztratí, skupina je zase volná, a přepnutí zpět na soustředěnou palbu smaže všechny volby.
  • Vypnuté věže nepatří do žádné skupiny. Věž, jejíž požadavek na dovednost nesplňuješ, je vypnutá a skupina bez funkční zbraně nezobrazuje žádný štítek ani značku. Mass Driver L například vyžaduje Gunnery 50.
  • Skupina bez vlastního zamčení střílí na palebný cíl, takže žádné zbraně nezahálejí. Skupina s vlastním zamčením střílí jen na ně, v jeho dosahu a palebném sektoru. Zaútočit a opětovaná palba na něj střílejí, jen když je nepřátelský.
  • Žádné extra poškození ani extra zamčení. Každá zbraň stále střílí jednou za cyklus; Divided Fire jen vybírá kam. Zamčení skupiny je jedno z tvých běžných zamčení a jeho ztráta vrátí skupinu k palebnému cíli.
  • Pevné zbraně sledují příď a odpalovače si drží své salvové skupiny: obojí zůstává na palebném cíli.

Nastavení boje#

Pohyb při Engage
V Nastavení, Hra, Pohyb při Engage určuje, jak Engage letí. Držet vzdálenost (výchozí) drží příď na cíli ve vzdálenosti tvého Hold range a střílí vším, co dosáhne. Obíhat ho obkružuje ve tvé orbitální vzdálenosti. Podle výbavy nechá rozhodnout tvé zbraně. Ukládá se s tvým pilotem. Střely se vypouštějí jen na cíl, který dosáhnou.
Vzdálenost Držet vzdálenost
Vzdálenost, kterou Držet vzdálenost udržuje: nejlepší dosah vybavení, dosah tvých zbraní nebo pevná vzdálenost mezi 150 m a 50 km, vždy v dosahu tvých zbraní. Používají ji Držet vzdálenost i Zaútočit a můžeš ji změnit na kartě cíle.
Palebné oblouky
V Nastavení, Hra, Palebné oblouky kreslí palebný kužel každého pevného děla, limit paluby každé skupiny věží a kruhy dosahu zbraně, na kterou míříš. Auto (výchozí) je ukazuje, když letíš ručně nebo míříš na zbraň v rámu modulů. Vždy je drží zapnuté a Vypnuto je skryje.
Lišta zbraní
Každá zbraň a odpalovač na stojanu modulů ukazuje své přebíjení, kolik výstřelů zbývá v nákladovém prostoru (jantarově pod 5, červeně při 0) a u zamčeného cíle malou značku, když nemůže střílet: mimo dosah, mimo palebný sektor nebo bez munice. Pro podrobnosti nad modul najeď kurzorem.
Zamčení na cíl
Zamknout cíl (T) v Nastavení, Ovládání (ve výchozím stavu zapnuto) způsobí, že T při výběru nejbližšího nepřítele začne zamykat. Vypni to, chceš-li jen vybírat. Shift+T zamkne vybranou loď v obou případech. Každou klávesu můžeš přemapovat (viz nastavení ovládání).

Piráti a další NPC#

Pirátské klany, které přepadají okraj z ukrytých základen. Nikomu se nezodpovídají, kromě Crown. Každý pilot Crown má odměnu za hlavu, vyplacenou pilotům, kteří ho zničí, a rozdělenou podle způsobeného poškození. Jejich vraky lze vykrást.

Lodě Hollow Crown
PilotLétáKde je potkáš
Crown ScoutSparrowRookie Patrol z Flight School: oslabení, bez střel
Crown ScrapperSparrowPásy v Secure prostoru, dokud je tam nový pilot: obnošené a bez střel
Crown CutthroatSparrowPásy v Secure prostoru a ve smečkách jinde
Crown RaiderDartwingBalíky v pásech a bojové lokality
Crown ReaverHalberdBojové lokality; uzavírá nejlehčí lokality
Crown ButcherBulwarkBojová místa; uzavírá místa úrovně 2
Crown WarlordIroncladVelí lokalitám úrovně 3
Crown DreadlordMonolithVelí nejtěžším lokalitám
Crown Strike FighterÚtočné stíhačeVypouštějí největší trupy Crown a některé elity

Kde jsou piráti#

  • Pásy. V Secure prostoru jsou piráti vzácní a osamělí a maršálové Accordu odpovídají na jejich první výstřel na pilota. Contested pásy mají smečky po dvou nebo třech, Lawless pásy po třech nebo čtyřech.
  • Bojová místa. Místa posílají vlny, dokud je na místě pilot, a končí velitelem. Vyšší úrovně jsou těžší a platí víc. Vyčištěná místa se později znovu naplní.
  • Posily se ohlašují. Smečka nebo vlna se ohlásí 15 sekund před dopadem a warpne 15 až 30 km daleko, nikdy ti na hlavu. Po pádu vlny na místě čeká další 30 až 45 sekund (z oznámení ji můžeš přivolat dřív). Naráz s tebou bojuje jen pár pirátů, ostatní se drží zpátky.
  • Nájezdy. Crown někdy přepadne systém. Oznámení ho jmenuje a nabídne tlačítko Cestovat.
  • Pevnosti a světoví bossové. Každý zabitý pirát, vyčištěné místo a odražený nájezd zvyšuje Crown Wrath (zobrazeno v Almanac). Na vrcholu Crown nasadí světového bosse. Viz světoví bossové.

Elity#

Každý Shatterdrift, starý hřbitov bitevních vraků, drží pojmenovaný elitní kapitán Crown a jeho eskorta. Elita se probudí, když se pilot přiblíží, a používá speciální útoky, před kterými nejdřív varuje na obrazovce. Po její smrti drift na chvíli utichne.

Elitní piráti
ElitaTrupÚrovně driftuCo dělá
ScrapjawHalberd1 to 2Halberd přivařený ke šrotové pancéřové desce. Zblízka tvrdě udeří.
The TollmanBulwark2 to 3Vybírá mýto od každého nákladního plavidla v driftu. Doplní si štíty, pokud mu to dovolíš.
Mine WeaverQuarrier2 to 4Těžební bagr, který do vraků zasévá proximity miny.
Harrow GaffCarrion3 to 4Kořist zachytí hákem a pak pálí zblízka.
BroodkeeperHerald3 to 5Doktrinální loď přestavěná na hnízdo útočných strojů.
EmberwrightIronclad4 to 5Ironclad s přebitým páteřním emitorem.
Nightglass LurkerNightjar4 to 5Zmizí ze senzorů a znovu se objeví za svou obětí.
Reactor DespotMonolith5Liniová loď, jejíž reaktor běží za červenou čarou.

Z vlastních dat hry

Světoví bossové jsou největší lodě Crown: Gravemaw, The Hollow King, The Ossuary Matriarch, The Unbroken Wall, The Stormwright, The Pale Regent, The Kiln Warden, The Moon Eater, The Bellfounder, Cinderhook, The Tidewrack. Každý pilot, který způsobí skutečný podíl poškození, dostane při zabití vlastní losy kořisti (vrak neobsahuje nic), doručené do tvého nákladového prostoru nebo na nejbližší stanici.

Ostatní NPC#

Maršálové Accordu
Policie Secure prostoru. Bojují s piráty, bossy Crown a zločineckými piloty. Viz maršálové.
Obchodníci
Neutrální lodě NPC. Nebojují.

Pilot proti pilotovi#

Kterýkoli pilot může zahájit palbu na kteréhokoli pilota mimo svůj klan a posádky, v každém pásmu bezpečnosti. Cena závisí na tom, kde jsi. Řádek pilota v Tactical nese značku HOSTILE, NEUTRAL nebo FRIENDLY a jeho karta cíle uvádí pravidlo pro tento systém.

Útok na neutrálního pilota
KdeZobrazeno jakoCo se stane
SecureNeutral · SecureProstor Secure: útok na pilota je zločin: 1,5 postavení u zákona, jsi označen jako zločinec a zasáhnou maršálové Accordu.
ContestedNeutral · ContestedProstor Contested: útok stojí 0,5 postavení u zákona a na 15 minut tě označí za zločince (kdokoli na tebe pak smí střílet).
LawlessNeutrální · volná palbaLawless prostor: kterýkoli pilot může být napaden, bez postihu zákona.

Z vlastních dat hry

Přátelský
Tvůj klan a tvé posádky. Tvé zbraně na ně nestřílejí a nelze je poškodit.
Nepřátelský
Cíle války (klany ve válce s tvým) a piloti označení za zločince. Můžeš zahájit palbu kdekoli bez postihu. Na Podezřelého lze také útočit bez postihu.
  • Útok na neutrálního pilota stojí postavení u zákona (1,5 v prostoru Secure, 0,5 v prostoru Contested) a na 15 minut z tebe udělá zločince. V prostoru Lawless to nestojí nic.
  • Bojový časovač: minutu poté, co poškodíš jiného pilota nebo maršála, nemůžeš zakotvit ani skočit bránou.
  • Krátká ochrana chrání piloty, kteří právě odpojili nebo prošli branou, dokud nejednají. Po odpojení piráti a maršálové drží palbu 8 sekund, zatímco odletíš, zase zadokuješ nebo warpneš pryč.
  • Klany mohou vyhlásit válku soupeřským klanům: cíle války jsou nepřátelské všude. Viz klany.

Ruční létání#

Zaútočit a automatická palba míří dobře, ale pilota, který letí ručně, je pro ně těžší zasáhnout. Když tvé střely pocházejí ze Zaútočit, Obíhat, Držet vzdálenost nebo automatické palby a cílem je pilot řídící ručně, až 35 % jich mine: nejvíc proti nejmenším trupům, 3 % proti nejmenším Ships of the Line a nic proti ničemu většímu. Nikdy to neplatí proti NPC ani proti pilotovi, který je také na autopilotu, a rakety to neovlivňuje.

Automatické výstřely, které minou ručně řízeného pilota
Podpis cíleMinuto
0 to 35 m35%
36 to 120 m25%
121 to 250 m15%
251 to 500 m7%
501 to 1,000 m3%
over 1,000 m0%

Z vlastních dat hry

Zadržení: Drive Tethers#

Drive Tether (střední slot) drží warpový pohon pilota: na tvém zamčeném cíli na několik sekund blokuje warp, cestovní rychlost i skoky branou, takže boj nemůže skončit jediným stiskem nouzového warpu. Funguje jen v Contested a Lawless prostoru a jen na piloty. Je to nepřátelský akt jako výstřel: v Contested prostoru tě připoutání neutrálního pilota označí za zločince.

Drive Tethers
ModulSílaPlný prostor doPoloviční prostor doHoldDobíjení
Drive Tether17 km11 km8 s20 s
Heavy Drive Tether314 km20 km12 s30 s
Drive Anchor85 km7 km10 s45 s

Z vlastních dat hry

Síla warpu#

Každý trup má sílu pohonu, která roste s jeho velikostí. Pohon je držen, jen dokud pouta na něm dohromady dosahují této síly: každá loď se počítá jednou, se svým nejsilnějším poutem, a impulz, který nestačí, pohon jen zatěžuje. Jedno Drive Tether pořád udrží jakýkoli malý trup, ale velká loď potřebuje několik lodí nebo těžší vybavení. Drive Anchor (těžké válečné lodě a větší, jeden na trup) je stavěný přesně na to: krátký dosah a velká spotřeba baterie, a dokud drží, je zablokován i tvůj vlastní warp, cruise a skoky bránou. Síla pohonu lodi je na její stránce v okně Lodě.

Síla pohonu
Délka trupuSíla pohonuUdrží
do 100 m11 × lehké, 1 × těžké
100 to 250 m22 × lehké, 1 × těžké
250 to 600 m44 × lehké, 2 × těžké
600 to 1,300 m88 × lehké, 3 × těžké, 1 × kotva
1300 to 2,500 m1212 × lehké, 4 × těžké, 1 × kotva + 2 × těžké
over 2,500 m2424 × lehké, 8 × těžké, 3 × kotva

Z vlastních dat hry

Každý namontovaný Drive Ballast přidá 1 síly pohonu (nejvýš dva), takže malá loď se zátěží potřebuje 2 lehká pouta, ne 1.

  • Malé trupy se z pouta vyvlékají dřív: podpisy do 35 m jsou drženy po 60% doby, do 120 m po 80%.
  • Každé další pouto na stejného pilota během minuty drží poloviční dobu než předchozí a pilota nelze držet déle než 20 sekund za minutu: pak se pohon zotaví a pouta 30 sekund odolává.
  • Když držení skončí, nikdo nemůže toho pilota znovu spoutat 5 sekund: okno pro warp pryč.
  • Držení se okamžitě přeruší, pokud loď s poutem ztratí zamčení, opustí dosah, warpne, zadokuje, zamaskuje se nebo zemře.
  • Noví piloti (pod úrovní pilota 5) nemohou být zachyceni poutem, stejně tak startovní trupy v prostoru Contested ani loď v prvních 10 sekundách po startu nebo 6 sekundách po warpu či bráně.

Útěk#

  • Přeruš zamčení: Sensor Jammer, Signature Shroud nebo rychlost mohou způsobit, že tě loď s poutem ztratí, a držení okamžitě skončí.
  • Dostaň se z dosahu: použij boost a leť pryč od lodi, která tě poutá; za jejím dosahem držení končí.
  • Namontuj Drive Ballast (spodní slot): +1 síly pohonu a každé pouto na tobě drží o 35 % kratší dobu; druhý přidá dalších +1 a 20 %.
  • Leť něčím větším: větší pohon potřebuje k udržení víc lodí a jediný malý stíhač ho může jen zatěžovat.
  • Leť ručně: automatická palba míjí malé lodě pilotované ručně mnohem častěji.

Úrovně bezpečnosti#

Flotila lodí Solari Accord v útvaru nad planetou.
Flotila Solari Accord. Accord hlídá Secure prostor.

Bezpečnostní hodnocení každého systému ho řadí do jednoho ze tří pásem. Levý horní roh HUD ukazuje pásmo tvého systému a galaktická mapa barví systémy podle pásma. Kolik systémů má které pásmo, viz galaktická mapa.

Secure
Maršálové Accordu hlídkují. Piráti v pásech jsou vzácní a slabí a maršálové odpovídají na pirátův útok na pilota. Útok na neutrálního pilota je zločin, na který maršálové reagují. Nejbezpečnější místo, kde se učit, těžit a obchodovat.
Contested
Žádná policie. Piráti přicházejí ve smečkách a místa jsou tvrdší a bohatší. Napadení pilota stojí právní postavení a označí tě za zločince, ale nikdo tě nepřijde zastavit.
Lawless
Žádná policie ani zákon. Kdokoli smí napadnout kohokoli bez postihu. Nejlepší ruda, lokality i vraky jsou tady, stejně jako nejnebezpečnější piloti.
  • Trasa Nejbezpečnější na galaktické mapě se vyhýbá systémům Contested a Lawless, kde může, a ukazuje, kolik z každého pásma trasa protíná.
  • Kořist z vraků, rudy a odměny z míst se zlepšují, jak bezpečnost klesá.
  • Hull bond tvé lodi platí méně (nebo nic), pokud ji ztratíš jako zločinec. Viz Hull Bonds.

Zákon: podezřelý, zločinec a hledaný#

Zákon Solari Accord označuje piloty, kteří ho poruší. Máš-li stav, karta zákona nahoře v pravém sloupci ukazuje živý odpočet, důvod, co znamená a jak končí. Zobrazuje ho i tvá karta pilota.

Statusy zákona
StavJak ho získatCo to znamenáJak to končí
PodezřelýZbloudilý zásah maršála, opakovaná křížová palba na něj, krádež (vykrádání vraku, když na něj jiný pilot ještě drží práva) nebo útok na civilního obchodníka mimo prostor Lawless. Obvykle 60 sekund, při krádeži nebo útoku na civilistu 5 minut.Kterýkoli pilot na tebe smí střílet bez postihu. Maršálové na tebe nezaútočí.Končí, když vyprší časovač nebo když je tvá loď zničena.
ZločinecNapadení pilota v Secure nebo Contested prostoru (15 minut), nebo úmyslná střelba na maršála či použití nepřátelského modulu na něj (10 minut).Maršálové na tebe v Secure prostoru zaútočí. Kterýkoli pilot na tebe smí střílet.Skončí, když vyprší časovač. Zničení maršály ho splatí okamžitě.
HledanýZločinec, kterého právě loví maršálové Accordu.Maršálové Accordu tě loví. Kterýkoli pilot na tebe smí střílet.Přeruš boj a zadokuj, abys to přečkal. Pokud tě zničí maršálové, provinění je splaceno.

Z vlastních dat hry

  • Řízení brány odmítá zločince v Secure prostoru: jako zločinec tam nemůžeš skákat.
  • Tvůj časovač patří tobě, ne tvé lodi. Dokování, změna lodi ani odhlášení ho nikdy nesmaže a ukončený stav k smazání odhlášení nepotřebuje.
  • Jakákoli smrt ukončí stav Podezřelý. Zločinec zničený maršály zaplatil plně: časovač se okamžitě vynuluje a HUD hlásí Přestupek splacen.
  • Zločinec zničený někým jiným zůstává hledaný po zbytek časovače, ale maršálové se po prvním vypuštění 45 sekund zdrží. Útok na kohokoli tuto lhůtu ukončí.
  • Oznámení a zvuk ti řeknou, kdy stav začne, zhorší se, polevuje nebo skončí.
  • Když jsi zadokovaný se stavem, stanice ho ukazuje nad Undock s jeho odpočtem, který běží, i když jsi zadokovaný nebo odhlášený.

Pojistka zbraní#

Piloti začínají se zapnutou pojistkou zbraní. Štít nahoře v pravém sloupci ji ukazuje; kliknutím ji změníš, nebo v Nastavení, Hra. Dokud je zapnutá, tvá loď odmítne vše, co by z tebe udělalo Podezřelého nebo Zločince, a řekne proč. Piráti, cíle války a označení piloti jsou vždy povoleným cílem a Lawless prostor nemá zákon k porušení.

Bezpečné
Blokuje každou akci, která by ti dala stav. Výchozí.
Povolit podezřelé činy
Povoluje útoky na civilní obchodníky, vykrádání vraků jiných pilotů a další činy, které z tebe dělají podezřelého (Suspect). Útoky na maršály a piloty zůstávají zablokované.
Povolit zločinné činy
Pojistka vypnuta: tvé zbraně střílejí na maršály i na kterého koli pilota. Vypnutí vyžaduje potvrzení.

Maršálové Accordu#

Maršálové jsou policie Accordu: Marshal Outriders na Dartwingech a Marshal Custodians na Bulwarcích. Hlídkují v prostoru Secure, bojují s piráty, bossy Crown a útočnými stíhači a warpují se na lov každého zločince v prostoru Secure. Na podezřelého (Suspect) nikdy nezaútočí.

  • Maršál, který tě loví, se zobrazí červenými, dvojitými, pulzujícími závorkami s popiskem Hunting you, značkou HUNTING YOU v Tactical a řádkem na kartě cíle. Tvá karta zákona říká Wanted.
  • Odpoj a zadokuj a počkej na vypršení časovače, nebo přijmi ztrátu. Zničení maršály přestupek splácí.
  • Zásahové lodě odletí během několika sekund po dokončení práce.

Zbloudilá palba#

Maršálové často bojují se stejnými piráty jako ty a občas vletí do tvé palebné linie. Zákon rozlišuje omyly od útoků:

  • Křížová palba, zbloudilý zásah při zaměření zákonného cíle, například piráta, není nikdy zločin. První je varování (Hlídej si palbu). Jen opakovaná křížová palba, která se sečte na skutečné poškození, vyslouží krátký status podezřelého (Suspect).
  • Zásah po okraji při zamčení na maršála (nebo volné střelbě) znamená varování a stav Podezřelý na 60 sekund.
  • Pokračující palba poté, nebo významné poškození, z tebe udělá zločince na 10 minut. Stejně tak okamžité použití nepřátelského modulu, třeba rušičky, na maršála.

V boji Marshals létají vyrovnaně, drží odstup na své straně cíle, drží se mimo palebné linie ostatních lodí a nestřílí, dokud je někdo jiný v jejich vlastní palebné linii. Karta cíle Marshala toto pravidlo uvádí.

Battle Arenas#

Battle Arena je férový souboj 1v1 dvou pilotů v energetické bublině ve volném vesmíru. Služba Aréna je na čtyřech Secure obchodních uzlech: Fatal, Bagoia IV, Selnem a Sellaea Major. Asi 45 km od každého uzlu leží Arena Grounds, veřejné místo v Secure prostoru s místem pro mnoho bublin najednou. Vyber Battle Arena v Tactical nebo na mapě a warpni tam, abys přihlížel. Mimo bubliny platí běžný zákon, takže diváci jsou v bezpečí jako kdekoli v Secure prostoru.

Vyzvání pilota#

  1. Vyzvat

    Oba piloti musí být zadokovaní na stejné stanici Arena. Vyzvi pilota z jeho karty, jeho jména v chatu nebo z nástěnky lobby ve službě Aréna na stanici a vyber Přátelský nebo O sázku. Přátelský souboj smí svést kterýkoli pilot.

  2. Dohodněte pravidla

    Každý přepínač zakazuje druh modulu pro souboj: střely, lasery, railguny, drony a stíhače, rušičky, opravy, posilovače štítů, boost, spotřební předměty nebo pláště. Můžeš také požadovat, aby oba trupy sdílely třídu nebo velikost, omezit hodnotu výbavy lodí, vypnout diváky nebo začít od předvolby (Anything goes, Pure gunfight, Lasers only, Missile duel, Fair fight). Ruční let nutí oba piloty létat ručně místo autopilotem (viz níže). Jakákoli změna zruší obě potvrzení.

  3. Vyber loď

    Každý pilot vybere jednu ze svých sestavených lodí uložených na stanici. Vidíš kompletní vybavení, hodnotu a staty druhého pilota a každý modul, který porušuje pravidla, je označen. Sundej ho v Hangáru a vyber znovu. Když je souboj nevyrovnaný, zobrazí se varování. Po přijetí se sestavy zamknou a server je při startu zkontroluje znovu.

  4. Přijmout

    Oba piloti přijmou, spustí se krátké odpočítávání a obě lodě odstartují do bubliny.

Průběh souboje#

Každá bublina je koule o poloměru 7,5 km s pevnou hranicí. Duelanti ji nemohou opustit, nic jiného nemůže vstoupit a střely ji nepřekročí, takže ublížit si mohou jen dva duelanti. Lodě začínají 8 km od sebe s plnými štíty, pancířem, trupem a baterií. Odpočet 10 sekund drží zbraně v bezpečí, pak souboj běží nejvýše pět minut. Vypršení času je remíza. Uvnitř není warp, skok, dokování ani maskování, nepřátelství je jen mezi dvěma duelanty a neplatí žádný zákon, bezpečnost ani cena časovače zbraní. Loď s nulovým trupem je vyřazena, nikdy zničena: nic nepadá, žádný vrak a žádná výplata pojištění ani Bond a loď zadokuje domů poškozená, takže platíš jen běžnou opravu. Pokud se odpojíš, máš minutu na návrat, než se to počítá jako vzdání. Restart serveru anuluje živý duel a vrátí každou sázku i poplatek. Kamera duelu rámuje souboj a karta výsledku ukazuje statistiky obou pilotů, změny hodnocení a u sázkového duelu vstupné. Arena nedává žádné XP ani sílu, jen hodnocení a Arena Points.

Autopilot a postoje#

Server pilotuje obě lodě stejným bojovým autopilotem, takže tvůj vstup z páky se ignoruje. Zvolíš postoj čtyřmi tlačítky na liště postojů a můžeš ho měnit každé tři sekundy: Zavřít drží vzdálenost rvačky, Optimal bojuje na vzdálenost, kterou tvá výbava preferuje, Kite drží velkou vzdálenost a uhýbá do stran a Evasive letí rychlý orbit. Tvůj protivník i diváci vidí tvůj postoj. Spouště, moduly, spotřební předměty a boost stále obsluhuješ v dohodnutých pravidlech. Pokud se oba piloti dohodnou na Ručním letu, lišta postojů se skryje a létáš ručně.

Sázkové souboje#

Souboj o sázku přidává živé okno sázek, kam oba piloti vloží kredity, předměty a sestavené lodě, a závěrečnou potvrzovací obrazovku. Každá změna ruší oba souhlasy a na dvě sekundy zamkne tlačítko Přijmout. Sázení vyžaduje aktivní Vanguard Charter na obou stranách, věk 18 let a více a účet starý alespoň 14 dní; není nabízeno v mobilních obchodech s aplikacemi ani mezi propojenými účty. Datum narození se zjišťuje jednou, při první sázce; přátelské souboje se neptají nikdy. Vázané předměty a předměty Vanguard Charter, trupy se zárukou trupu nebo pojistným krytím a lodě s nákladem nebo pracovním nasazením posádky nelze vsadit. Každý pilot platí vstupní poplatek ₡250 000 a vítěz bere bank mínus 2% daň z vyhraných kreditů; poplatek i daň se ničí a předměty se nedaní. Potvrzené sázky jsou konečné a vsazené předměty nemají peněžní hodnotu. Remíza nebo zrušený souboj sázky vrátí.

Přihlížení#

Kdokoli zadokovaný na stanici Arena nebo létající poblíž Arena Grounds může sledovat souboj zvenčí bubliny, pokud divákům někdo ze soupeřů nezakázal přístup. Můžeš se přiblížit asi na 200 metrů od povrchu bubliny a každý souboj má místo pro 50 diváků. Diváci mají vlastní chat s běžným filtrem a pomalým režimem. Lobby uvádí souboje, které se připravují, probíhají, i nedávné výsledky. Diváci vidí jména, lodě, hodnocení a celkovou hodnotu sázek, nikdy ne jednotlivé sázky.

Hodnocení, stupně a body#

Po každém souboji, přátelském i o sázku, se aktualizuje hodnocení Arena obou pilotů. Nový pilot začíná na 1200 a přátelský souboj ho posune jen o polovinu oproti sázkovému. Hodnocení řadí piloty do úrovní: Nováček, Vyzyvatel (1100), Veterán (1300), Šampion (1500) a Legenda (1700), každá s vlastním odznakem. Získáváš také Body arény: 10 za výhru, 3 za remízu a 2 za prohru, o polovinu víc v sázkovém souboji, podle síly soupeře. Odvety proti stejnému pilotovi během hodiny platí stále méně a pak nic, propojené účty neposouvají hodnocení a nezískávají body, nevyrovnaný zápas nepřináší body a souboj kratší než 20 sekund se nepočítá. Tvé body se sledují v panelu Arena.

Tabulka arény řadí piloty podle hodnocení, s ligou, záznamem (výhry, prohry a remízy) a body arény. Objevíš se na ní po pěti hodnocených soubojích. Otevři ji v Žebříčcích ve hře nebo na žebříčku arény na tomto webu. Stránka každého pilota ukazuje sekci Aréna s jeho ligou, hodnocením a pozicí.

Rabování vraků#

Zničená loď zanechá vrak s částí nákladu a výbavy. Vyber vrak a vezmi si, co je v něm, jedním ze dvou způsobů.

Vzít vše
Tlačítko Vzít vše na kartě cíle (klávesa /, kontextová akce J na vraku, nebo pilulka Vzít vše na dotykové obrazovce) vezme vše, co se vejde do tvého prostoru, nejdřív nejcennější vzhledem k velikosti. Co se nevejde, zůstane ve vraku a zpráva říká „Náklad plný, zbývá N předmětů“.
Okno kořisti
Kořist (klávesa Shift + /, nebo druhá pilulka vedle Vzít vše na dotykové obrazovce) otevře okno kořisti: stohy vraku jako mřížku předmětů vedle mřížky tvého nákladu a ukazatele volného místa (na telefonu pod sebou). Přetáhni stoh na svůj náklad (podrž Shift při puštění, abys zvolil, kolik), nebo otevři nabídku dlaždice pravým klikem nebo dlouhým stiskem: Vzít, Vzít množství, Vzít všechno tohoto druhu, Prozkoumat a Odkaz v chatu. Klepni na několik dlaždic a stiskni Vzít vybrané, nebo Vzít vše. Okno se živě aktualizuje, když kdokoli z vraku bere, a zavře se, když odletíš z dosahu (asi 2,5 km) nebo vrak zmizí.
Kdo smí lootovat
Pilot, který udělil nejvíc poškození, má na vrak pět minut přednostní nárok, sdílený se spoluklanisty a členy družiny. Okno ti řekne, kdy bereš z vraku, který ještě má majitele, a na kolik sekund by tě to učinilo Suspect (viz zákon). Otevření okna tě nikdy neoznačí. Po uplynutí časovače může brát kdokoli.

Kořist z bossů, odměny z infiltrací a zisky ze šrotiště jsou odměny, ne vraky, a vyzvedávají se tam, kde se nabízejí. Sezonní památka nemá co otevírat, takže ukazuje jen Sebrat vše.

Ztráta lodi#

Když tvůj trup klesne na nulu, obrazovka ukáže LOĎ ZNIČENA, kdo tě zabil a čím, a poznámku o případné výplatě bondu. O pár sekund později se probudíš zadokovaný na domovské stanici.

  1. Vrak

    Tvá loď zanechá vrak tam, kde zemřela. Část nákladu a některé namontované moduly v něm přežijí; zbytek je zničen. Pilot, který tě zabil (a jeho klan), má na vrak několik minut práva a kdokoli jiný, kdo ho pak vyrabuje, je označen jako Podezřelý z krádeže. Vraky pirátů, které zabiješ, fungují stejně pro tebe.

  2. Tvoje nová loď

    Probudíš se v první lodi zadokované na domovské stanici, kterou umíš pilotovat. Pokud žádná není, kancelář flotily Accordu vydá zdarma Sparrow, vybavený a se základní zásobou střel, nejvýše jednou za 30 minut (jinak holý trup). Pokud nevlastníš žádný těžební laser, první takový Sparrow přijde i se Starter Mining Laser, jednou na pilota. Nelze ho prodat ani vyměnit.

  3. Hull Bond

    Pokud byl trup chráněn zárukou, Keelwright Mutual vyplatí do tvé peněženky svůj podíl z hodnoty kýlu (a ze škod na modulech a nákladu). Viz záruky trupu.

  4. Tvůj stav

    Smrt ukončí stav Podezřelý a bojový časovač. Zločinec zničený maršály přestupek splatil.

  5. Zpátky ven

    Tvé dovednosti, peněženka, předměty v hangáru a ostatní lodě zůstávají nedotčeny. Nastup na jinou loď a odkotvi.

  • Vyber si domov. Zadokovaný na libovolné stanici, Nastavit jako domovskou stanici v záhlaví stanice z ní udělá místo, kde se probudíš (jednou za 24 hodin). Vyber tu poblíž svých lodí.
  • Vázané předměty a předměty jen pro Vanguard nikdy nepadají do vraku.
  • Pro svůj vrak se vrať brzy. Vraky vyprší a ostatní piloti mohou ten tvůj vyloupit, jakmile práva zabijáka vyprší.
  • Ztráty při nárazu nebo žáru při návratu do atmosféry také zanechají vrak.

Něco chybí nebo je zastaralé? Napiš nám na našem Discordu. Další odpovědi jsou v FAQ.