Παίξε δωρεάν
Πτήση και σκάφη

Μάχη

Η μάχη σημαίνει να ταιριάζεις τα όπλα στον στόχο, να διαχειρίζεσαι τρία επίπεδα άμυνας και μια μπαταρία και να ξέρεις πότε να φύγεις. Μπορείς να πετάς κάθε βολή μόνος σου ή να πατήσεις Επίθεση και να αφήσεις το σκάφος σου να πετάξει τη μάχη. Αυτό το κεφάλαιο καλύπτει όπλα, άμυνες, πειρατές, μάχες πιλότων, τον νόμο της Accord και τι χάνεις όταν πέφτει ένα σκάφος.

ΠεριεχόμεναΜάχη: 16 ενότητες

Σε αυτή τη σελίδα

  1. Όπλα και τύποι ζημιάς
  2. Πύραυλοι και άμυνα σημείου
  3. Μαχητικά και tender
  4. Ασπίδες, θωράκιση και κύτος
  5. Μπαταρία
  6. Στόχευση και χρόνος κλειδώματος
  7. Επίθεση: υποβοηθούμενη μάχη
  8. Πειρατές και άλλοι NPC
  9. Πιλότος εναντίον πιλότου
  10. Αναχαίτιση: Drive Tethers
  11. Επίπεδα ασφάλειας
  12. Νόμος: Ύποπτος, Εγκληματίας και Καταζητούμενος
  13. Σερίφηδες της Accord
  14. Battle Arenas
  15. Λεηλασία ναυαγίων
  16. Απώλεια του σκάφους σου

Όπλα και τύποι ζημιάς#

Η επιλογή ενός αντικειμένου στην Τακτική ανοίγει μόνο την κάρτα του. Μπορείς να επιθεωρήσεις ένα σκάφος ή να ετοιμάσεις προορισμό warp χωρίς να αλλάξεις το τρέχον κλείδωμα, την επίθεση, την εξόρυξη ή την προσέγγιση. Το Κλείδωμα στόχου μετακινεί το κλείδωμα όπλων ή μονάδων. Η Επίθεση, η Αυτόματη εξόρυξη, η Προσέγγιση και το Warp προς δίνουν νέες εντολές. Η ώθηση μόνη της κρατά ενεργό αυτόματο πιλότο ή εργασία συλλογής· η διεύθυνση και το Στοπ παίρνουν χειροκίνητο έλεγχο.

Κάθε όπλο προκαλεί έναν από τρεις τύπους ζημιάς και καθένας είναι ισχυρός απέναντι σε διαφορετικό επίπεδο. Η ζημιά χτυπά πρώτα τις ασπίδες, μετά τη θωράκιση, μετά το κύτος.

Πολλαπλασιαστές ζημιάς απέναντι σε κάθε επίπεδο
Τύπος ζημιάςΑσπίδαΘωράκισηΚύτος
Energy×1.35×0.8×1
Kinetic×0.8×1.35×1
Explosive×1×1×1.25

Από τα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού

  • Το Ενεργειακό (εκπομποί παλμών, ακτίνες, arc projectors, ion disruptors, plasma lances) είναι ισχυρό απέναντι σε ασπίδες και αδύναμο απέναντι σε θωράκιση. Τα περισσότερα ενεργειακά όπλα δεν χρειάζονται πυρομαχικά· τραβούν από την μπαταρία σου.
  • Το Κινητικό (mass drivers, coilguns, rail repeaters) είναι ισχυρό απέναντι στη θωράκιση και αδύναμο απέναντι στις ασπίδες. Εκτοξεύει Kinetic Slugs από το αμπάρι σου.
  • Το Εκρηκτικό (κάθε πύραυλος και τορπίλη) είναι ισορροπημένο απέναντι σε ασπίδες και θωράκιση και ισχυρότερο απέναντι σε κύτη.

Οικογένειες όπλων#

Pulse Emitters
Γρήγοροι ενεργειακοί παλμοί, χωρίς πυρομαχικά. Ακριβή και επιεική. Το βασικό όπλο εκκίνησης.
Helion Beams
Μακριές ακτίνες hitscan με 50% μεγαλύτερη εμβέλεια από τους εκπομπούς παλμών, αλλά φτωχή παρακολούθηση από κοντά. Καλύτερες απέναντι σε αργούς, μεγάλους στόχους.
Arc Projectors
Ενεργειακά όπλα μικρής εμβέλειας με την καλύτερη παρακολούθηση και τα πιο δυνατά χτυπήματα από κάθε όπλο, με βαρύ κόστος μπαταρίας.
Ion Disruptors
Προκαλούν λίγη ζημιά στο κύτος αλλά αδειάζουν την μπαταρία του στόχου σε κάθε βολή, στερώντας από τα όπλα, τις ασπίδες και τους προωθητές του.
Plasma Lances
Αργά βλήματα πλάσματος που χτυπούν πολύ δυνατά μέσα σε λίγα χιλιόμετρα. Χρησιμοποίησε Plasma Cells.
Mass Drivers
Το βασικό κινητικό όπλο. Βλήματα βολφραμίου που σπάνε τη θωράκιση.
Coilguns
Αργά στον κύκλο, με πολύ γρήγορα βλήματα και μεγάλη εμβέλεια. Φτωχή παρακολούθηση από κοντά.
Rail Repeaters
Περιστροφικές ράγες που εκτοξεύουν βλήματα από κοντά και παρακολουθούν καλά. Καταναλώνουν γρήγορα τα βλήματα.
Gnatmill
Η απάντηση της θέσης L στα σμήνη: ένας περιστροφικός τρίφτης που παρακολουθεί τα πάντα και κομματιάζει μικρά σκαριά και σκάφη κρούσης εντός 3,6 km. Η ζημιά πέφτει με το μέγεθος του στόχου: πλήρης σε σκαριά έως 30 m, περίπου το ένα τέταρτο σε σκαρί 70 m και σχεδόν τίποτα σε Πολεμικά, Πολεμικά της γραμμής και Behemoth. Καταναλώνει βαρύ φορτίο μπαταρίας και χρησιμοποιεί Kinetic Slugs, γι' αυτό τοποθέτησέ το για κάλυψη συνοδείας και σμηνών, όχι ως κύριο όπλο σου. Όρισε τη Στόχευσή του σε Μόνο μικρούς στόχους (δεξί κλικ ή κράτημα της μονάδας) ώστε τα άλλα όπλα σου να κρατούν το μεγάλο κλείδωμα ενώ εκείνο καθαρίζει μαχητικά και συνοδούς.
Sunder Lance
Μια ενεργειακή λόγχη L από οπλοστάσιο αρχηγού: μία βαριά ακτίνα κάθε 20 δευτερόλεπτα έως 26 km, η μεγαλύτερη εμβέλεια από κάθε πυροβόλο πυργίσκου εκτός από το δικό της Legendary, το Knell Lance. Παρακολουθεί ελάχιστα και σπαταλά το μεγαλύτερο μέρος μιας βολής σε μικρό σκαρί, γι' αυτό βάλε την σε βαρύ σκάφος που χτυπά μεγάλους στόχους από μακριά. Το σχέδιό της πέφτει από το Bellfounder και το Hollow Belfry.
Τυπικά όπλα (πωλούνται στις αγορές σταθμών)
ΌπλοΖημιάΜέγεθος και θέσηΑνά βολήΚύκλοςΖημιά ανά δευτερόλεπτοΒέλτιστη εμβέλειαΒολήΧρήσειςΔεξιότητα
Arc Projector SEnergyS σταθερό ή πυργίσκος480.35 s1371.1 kmInstant beamBatteryGunnery 10
Arc Projector MEnergyM turret1050.6 s1752.2 kmInstant beamBatteryGunnery 30
Helion Beam SEnergyS σταθερό ή πυργίσκος700.8 s884.2 kmInstant beamBatteryGunnery 12
Helion Beam MEnergyM turret2702.2 s1239 kmInstant beamBatteryGunnery 35
Helion Beam LEnergyL turret1,0005 s20016 kmInstant beamBatteryGunnery 65
Ion Disruptor SEnergyS σταθερό ή πυργίσκος251.2 s213 kmInstant beamBatteryGunnery 10, Engineering 15
Ion Disruptor MEnergyM turret802 s406 kmInstant beamBatteryGunnery 30, Engineering 35
Plasma Lance MEnergyM turret5203 s1734.5 kmΒλήμα ή slugPlasma CellsGunnery 40
Plasma Lance LEnergyL turret1,6505.5 s3008 kmΒλήμα ή slugPlasma CellsGunnery 70
Pulse Emitter SEnergyS σταθερό ή πυργίσκος220.2 s1102.6 kmInstant beamBatteryΚανένας
Pulse Emitter MEnergyM turret950.7 s1365.2 kmInstant beamBatteryGunnery 25
Pulse Emitter LEnergyL turret3401.6 s2139.5 kmInstant beamBatteryGunnery 55
Coilgun SKineticS σταθερό ή πυργίσκος1301.6 s817.5 kmΒλήμα ή slugKinetic SlugsGunnery 20
Coilgun MKineticM turret4403.4 s12913 kmΒλήμα ή slugKinetic SlugsGunnery 40
Coilgun LKineticL turret1,5006.5 s23122 kmΒλήμα ή slugKinetic SlugsGunnery 70
Mass Driver SKineticS σταθερό ή πυργίσκος460.4 s1154.2 kmΒλήμα ή slugKinetic SlugsΚανένας
Mass Driver MKineticM turret1651.1 s1507.2 kmΒλήμα ή slugKinetic SlugsGunnery 25
Mass Driver LKineticL turret6202.4 s25812.5 kmΒλήμα ή slugKinetic SlugsGunnery 50
Rail Repeater SKineticS σταθερό ή πυργίσκος140.11 s1271.8 kmΒλήμα ή slugKinetic SlugsGunnery 5
Rail Repeater MKineticM turret360.2 s1803.2 kmΒλήμα ή slugKinetic SlugsGunnery 30
Gnatmill MKineticM turret240.2 s1202.4 kmΒλήμα ή slugKinetic SlugsGunnery 40, Engineering 25
Gnatmill LKineticL turret480.2 s2403.6 kmΒλήμα ή slugKinetic SlugsGunnery 60, Engineering 40

Βασικοί αριθμοί πριν από δεξιότητες, μπόνους σκαριού και πιθανότητα πλήγματος. Η δεξιότητα Πυροβολικού και τα μπόνους ρόλου σκαριού αυξάνουν τη ζημιά. Από τα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού

Πώς πετυχαίνουν τα χτυπήματα#

  • Τα σταθερά όπλα πυροβολούν κατά μήκος της μύτης σου. Καθένα έχει έναν μικρό κώνο gimbal. Όταν το σημείο προπορείας ενός κλειδωμένου στόχου είναι μέσα του, τα όπλα συγκλίνουν πάνω του. Πέτα το σκάφος για να σκοπεύσεις.
  • Οι πυργίσκοι σκοπεύουν μόνοι τους. Η πιθανότητα πλήγματος πέφτει όταν ο στόχος διασχίζει το οπτικό τους πεδίο πιο γρήγορα απ' όσο μπορούν να παρακολουθήσουν και όταν είναι μικρός, οπότε ένας μεγάλος πυργίσκος δυσκολεύεται απέναντι σε ένα γρήγορο μικρό σκάφος. Οι πυργίσκοι συνεχίζουν να πυροβολούν λίγο πέρα από τη βέλτιστη εμβέλεια με πέφτουσα πιθανότητα πλήγματος.
  • Τα βλήματα και τα slug χρειάζονται χρόνο για να φτάσουν, οπότε σκόπευε μπροστά από γρήγορους στόχους. Μια κίτρινη κουκκίδα προπορείας δείχνει πού να σκοπεύσεις και η βοήθεια σκόπευσης κουμπώνει σε μια κουκκίδα εντός μερικών μοιρών (Ρυθμίσεις, Χειριστήρια).
  • Καλύτερα όπλα πέφτουν από πειρατές, πεδία ναυαγίων και παγκόσμιους αρχηγούς: Crown-Forged (Σπάνιο), Exodus-Pattern (Epic) και επώνυμες μονάδες Legendary. Χρειάζονται υψηλότερα επίπεδα δεξιοτήτων.

Πύραυλοι και άμυνα σημείου#

Οι πύραυλοι καθοδηγούνται μόνοι τους, οπότε χτυπούν από κάθε γωνία και δεν αστοχούν ποτέ λόγω κακής σκόπευσης. Χρειάζονται πλήρες κλείδωμα πριν πυροβολήσουν, πετούν με μέτρια ταχύτητα και μπορούν να καταρριφθούν ή να παραπλανηθούν.

Τυπικοί εκτοξευτές (πωλούνται στις αγορές σταθμών)
ΕκτοξευτήςΜέγεθος και θέσηΑνά ριπήΚύκλοςΖημιά ανά δευτερόλεπτοΕμβέλειαΤαχύτητα πυραύλουΧρήσειςΔεξιότητα
Bloomburst Cluster Launcher MM πύραυλος ή πυργίσκος9007 s12914 km650 m/sCluster MissilesMissiles 70
Bloomburst Cluster Launcher LL πύραυλος ή πυργίσκος2,40011 s21820 km600 m/sCluster MissilesMissiles 80
Farreach Cruise Launcher LL πύραυλος ή πυργίσκος2,40012 s20040 km950 m/sCruise MissilesMissiles 60
Farreach Cruise Silo XLL missile5,20020 s26060 km1,000 m/sCruise MissilesMissiles 90
Quench Disruptor Launcher SS πύραυλος ή πυργίσκος405 s88 km800 m/sDisruptor WarheadsMissiles 25, Engineering 15
Quench Disruptor Launcher MM πύραυλος ή πυργίσκος1607 s2315 km700 m/sDisruptor WarheadsMissiles 50, Engineering 30
Missile Launcher SS missile1903.5 s547.5 km650 m/sΠύραυλοιΚανένας
Missile Launcher MM πύραυλος ή πυργίσκος6806 s11312.5 km470 m/sΠύραυλοιMissiles 25
Siege Launcher LL πύραυλος ή πυργίσκος2,60010 s26017 km300 m/sΠύραυλοιMissiles 55
Hail Rocket Pod SS πύραυλος ή πυργίσκος ή σταθερό39 × 21.2 s653 km1,500 m/sHail RocketsMissiles 5
Hail Rocket Pod MM πύραυλος ή πυργίσκος100 × 32.2 s1364.5 km1,350 m/sHail RocketsMissiles 30
Seeker Launcher MM πύραυλος ή πυργίσκος5205 s10420 km700 m/sΠύραυλοιMissiles 45
Seeker Launcher LL πύραυλος ή πυργίσκος1,9008.5 s22428 km550 m/sΠύραυλοιMissiles 70
Swarm Pod SS missile45 × 44 s455 km900 m/sMicro-MissilesMissiles 10
Swarm Pod MM πύραυλος ή πυργίσκος110 × 66.5 s1028 km800 m/sMicro-MissilesMissiles 35
Swarm Pod LL πύραυλος ή πυργίσκος190 × 88 s19011 km820 m/sMicro-MissilesMissiles 50
Torpedo Rack SS missile7009 s789 km380 m/sTorpedoesMissiles 30
Torpedo Tube MM πύραυλος ή πυργίσκος2,20012 s18312 km320 m/sTorpedoesMissiles 45
Breaker Torpedo Bay LL πύραυλος ή πυργίσκος5,60016 s35014 km240 m/sTorpedoesMissiles 40
Keelbreaker Torpedo Silo XLL missile10,80024 s45016 km210 m/sTorpedoesMissiles 85

Όλοι οι πύραυλοι προκαλούν εκρηκτική ζημιά. Βασικοί αριθμοί πριν από δεξιότητες και μπόνους σκαριού· η δεξιότητα Πυραύλων και τα μπόνους Τορπιλοφόρων και πυραυλοφόρων αυξάνουν τη ζημιά. Από τα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού

  • Εκτόξευσε πυραύλους με το δεξί κουμπί του ποντικιού (ή το κουμπί Msl στην αφή). Με το Συνδεδεμένοι πύραυλοι ενεργό (Ρυθμίσεις, Χειριστήρια), η κύρια σκανδάλη σου και η Επίθεση τους εκτοξεύουν επίσης μόλις ολοκληρωθεί το κλείδωμα.
  • Το μέγεθος μετρά. Η ζημιά ενός πυραύλου πέφτει απέναντι σε στόχους μικρότερους από όσους έχει φτιαχτεί η κεφαλή του και απέναντι σε στόχους ταχύτερους από όσο μπορεί να ακολουθήσει. Οι τορπίλες ταιριάζουν σε μεγάλα σκάφη και σχεδόν σπαταλιούνται σε μικρά, γρήγορα σκαριά. Τα swarm pods εκτοξεύουν αρκετούς μικρούς, ευκίνητους πυραύλους που ταιριάζουν σε μικρούς στόχους.
  • Ομάδες εκτοξευτών. Κάθε εκτοξευτής ανήκει σε ομάδα ριπής A, B ή C. Όρισέ την στο μενού του εκτοξευτή ή στον Εξοπλισμό (Ομάδα εκτοξευτών). Το πλακίδιο κάθε εκτοξευτή δείχνει το γράμμα της ομάδας του, ακόμα και το A, μόλις δύο ή περισσότερες ομάδες έχουν εκτοξευτή ή μία ομάδα είναι επιλεγμένη. Με δύο ή περισσότερους εκτοξευτές, ένα πλακίδιο στο ράφι μονάδων διαλέγει ποια ομάδα πυροβολεί και το Shift+V την εναλλάσσει: κάθε εκτοξευτής, μετά κάθε ομάδα που έχει έναν. Μόνο η επιλεγμένη ομάδα πυροβολεί, για τη σκανδάλη σου, την Επίθεση και την ανταπόδοση πυρός. Οι άλλες κρατούν τα πυρά και δεν ξοδεύουν πυρομαχικά ή μπαταρία, ώστε οι τορπίλες να μη φεύγουν μαζί με τα swarm pods. Η επιλογή αποθηκεύεται με το σκάφος.
  • Οι πύραυλοι ακολουθούν το κλείδωμά σου. Ένας πύραυλος πετά ευθεία έξω από τον σωλήνα του για μια στιγμή (περισσότερο για μια τορπίλη), μετά στρίβει προς τον στόχο του. Το τόξο βολής αποφασίζει μόνο αν ένας εκτοξευτής πυροβολεί μόνος του· δεν παίζει ρόλο μόλις φύγει ο πύραυλος. Αν ο στόχος πεθάνει, κάνει warp ή προσδεθεί, ο πύραυλος αλλάζει στο τρέχον κλείδωμά σου όταν αυτό είναι ζωντανός εχθρός εντός εμβέλειάς του. Αλλιώς πετά μέχρι να σβήσει. Οι φωτοβολίδες τον ξεγελούν ακόμα. Η αυτόματη βολή περιμένει μέχρι ο στόχος να είναι εντός περίπου 100 μοιρών από τη μύτη σου· η δική σου σκανδάλη πυροβολεί σε οποιονδήποτε προσανατολισμό.
  • Το warp ταρακουνά τους πυραύλους. Ένας πύραυλος χάνει τον στόχο του όταν ο στόχος κάνει warp μακριά και μετά ψάχνει το κλείδωμά σου όπως περιγράφεται παραπάνω.
  • Οι Countermeasure Launchers εκτοξεύουν φωτοβολίδες (δύο Flares ανά χρήση) που μπορούν να παραπλανήσουν πυραύλους που σε κυνηγούν εντός λίγων χιλιομέτρων.
Ένα Colossus Fighter Tender με συνοδά σκάφη να περνά μπροστά από έναν πλανήτη.
Ένα Colossus Fighter Tender και οι συνοδοί του. Τα Fighter Tender εκτοξεύουν μαχητικά κρούσης, που η άμυνα σημείου και το flak μπορούν να καταρρίψουν.

Τα tender εκτοξεύουν δικά τους μαχητικά κρούσης: δες Μαχητικά και tender.

Άμυνα σημείου και flak#

Οι μονάδες άμυνας σημείου μεσαίας θέσης πυροβολούν μόνες τους εισερχόμενους πυραύλους και μαχητικά κρούσης. Δεν χρειάζονται πυρομαχικά ούτε κλείδωμα.

Άμυνα σημείου
ΜονάδαΕμβέλειαΔεξιότηταΤι κάνει
Point Defense1.5 kmΚανέναςΑυτόματο περιστροφικό κανόνι που καταρρίπτει εισερχόμενους πυραύλους και μαχητικά εντός 1,5 km.
Flak Battery2.8 kmGunnery 25Δίδυμα αυτόματα κανόνια με βλήματα αεροέκρηξης: καταρρίπτουν εισερχόμενους πυραύλους και σκάφη κρούσης εντός 2,8 km, πολύ πιο αξιόπιστα από μια περιστροφική αεράμυνα.
Picket Dart Rack S4 kmMissiles 20Αυτόματο: εκτοξεύει ένα βέλος που καταστρέφει με πρόσκρουση σε εχθρικούς πυραύλους εντός 4 km που στοχεύουν εσένα ή μέλος του κλαν κοντά σου (85% καταστροφή σε επαφή, λιγότερο εναντίον τορπιλών). Δεν πυροβολεί ποτέ σκάφη. Χρησιμοποιεί Picket Darts.
Flak Bastion4 kmGunnery 55Μια βαριά συστοιχία flak για τα μεγαλύτερα κύτη: μια ομπρέλα αεροεκρήξεων 4 km που τεμαχίζει πυραύλους, τορπίλες και σκάφη κρούσης.
Picket Dart Battery M7 kmMissiles 45Αυτόματο: ένα ζεύγος βελών που καταστρέφουν με πρόσκρουση κάθε 1,1 s σε εχθρικούς πυραύλους εντός 7 km που στοχεύουν εσένα ή μέλος του κλαν κοντά σου. Η απάντηση στα σκάφη τορπιλών και πλεύσης. Χρησιμοποιεί Picket Darts.

Από τα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού

Τα Scatter Cannons (M και L) είναι άμυνα σημείου υψηλής θέσης: αυτόματοι πυργίσκοι flak που εκρήγνυνται ανάμεσα σε εχθρικά σκάφη κρούσης και πυραύλους κοντά σου. Κάθε έκρηξη χτυπά και ό,τι είναι κοντά στο σημείο της, οπότε αραιώνουν ένα σμήνος. Δεν πυροβολούν ποτέ σκάφη. Τα σχέδιά τους πέφτουν από το Cinderhook, το Tidewrack και το Hollow Belfry.

Μαχητικά και tender#

Μερικά μεγάλα σκαριά μεταφέρουν μαχητικά κρούσης: μικρά επανδρωμένα σκάφη που εκτοξεύονται από τον χώρο μαχητικών του σκαριού και πολεμούν δίπλα του. Κάθε χώρος έρχεται με βασικά μαχητικά, δωρεάν για εκτόξευση και δωρεάν για απώλεια. Τα καλύτερα μαχητικά κατασκευάζονται σε βιομηχανικό σταθμό, μεταφέρονται στο αμπάρι σαν πυρομαχικά και φορτώνονται σε σμήνος.

Σκαριά που μεταφέρουν μαχητικά
ΚύτοςΒαθμίδαΜαχητικάΣμήνηΈξω αμέσωςΔεξιότητες πτήσης
Dovecote51226Leadership 60, Gunnery 55
Portcullis61226Leadership 70, Gunnery 70
Quarrel71226Missiles 90, Leadership 75
Dolmen61626Leadership 80, Defense 85
Colossus624412Leadership 80, Gunnery 80
Vespiary736618Leadership 90, Gunnery 80, Defense 80
Aerie836618Gunnery 95, Leadership 95, Piloting 95, Defense 90
Firmament848824Leadership 99, Piloting 95, Defense 95, Engineering 90
Tellurion10601024Piloting 99, Leadership 99, Gunnery 95, Defense 99, Engineering 95

Από τα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού

Ένα Fighter Tender κρατά τα μαχητικά κρούσης του σε σμήνη των 6: το Colossus μεταφέρει 24 (4 σμήνη, 12 πετούν ταυτόχρονα). Εκτόξευσε και ανάκαλεσε σμήνη από το μπλοκ Σμήνη κρούσης στην αριστερή στήλη του HUD ή με τα πλήκτρα παρακάτω. Τα μαχητικά κυκλώνουν το tender και πολεμούν μόνο NPC του Στέμματος και πειρατές, ποτέ πιλότους, εμπόρους ή Σερίφηδες.

Κάθε tender έχει δική του θέση θαλάμου μαχητικών, δίπλα στις υψηλές, μεσαίες και χαμηλές θέσεις: ένα όπλο ή μια άμυνα σημείου δεν παραχωρεί ποτέ τη θέση του. Ο θάλαμος που τοποθετείται εκεί ορίζει πόσα σμήνη τρέχει το tender, τα σκάφη ανά σμήνος και πόσο γρήγορα ξαναχτίζονται τα χαμένα μαχητικά, επισκευάζονται τα τραυματισμένα και εκτοξεύονται οι ομάδες. Ένα νέο tender έρχεται με τον βασικό Fighter Bay του μεγέθους του τοποθετημένο. Οι βελτιωμένοι και προηγμένοι θάλαμοι κατασκευάζονται σε βιομηχανικό σταθμό ή αγοράζονται στην αγορά και τοποθετούνται στον Εξοπλισμό όπως κάθε μονάδα. Ένας μικρότερος θάλαμος ταιριάζει σε μεγαλύτερο υπόστεγο και τρέχει λιγότερα σμήνη.

Θάλαμοι μαχητικών
ΘάλαμοςΜαχητικάΈξω αμέσωςΑνακατασκευή, επισκευή και εκτόξευσηΔεξιότητα
Fighter Bay S12 (2 × 6)6ΣτάνταρΚανένας
Improved Fighter Bay S12 (2 × 6)620% fasterLeadership 65
Advanced Fighter Bay S14 (2 × 7)735% fasterLeadership 80
Fighter Bay M36 (6 × 6)18ΣτάνταρΚανένας
Improved Fighter Bay M36 (6 × 6)1820% fasterLeadership 65
Advanced Fighter Bay M42 (6 × 7)2135% fasterLeadership 80
Fighter Bay L60 (10 × 6)24ΣτάνταρΚανένας
Improved Fighter Bay L60 (10 × 6)2420% fasterLeadership 65
Advanced Fighter Bay L70 (10 × 7)2835% fasterLeadership 80

Από τα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού

Εντολές σμήνους κρούσης στο διάστημα (πηγαίνουν στο επιλεγμένο σμήνος ή σε κάθε σμήνος)
ΧειριστήριοΤι κάνει
Alt FΕκτόξευση: Άνοιξε τις πόρτες του bay και στείλε το σμήνος έξω.
Alt RΑνάκληση: Φέρε το σμήνος πίσω στο bay.
Alt GΦύλαξη: Κυκλώνουν το tender σου και εμπλέκουν εχθρικούς NPC που πλησιάζουν σε 9 km ή σε επιτίθενται.
Alt AΒοήθεια: Επίθεση σε ό,τι έχεις κλειδώσει· φύλαξη όσο δεν έχει κλειδωθεί τίποτα.
Alt TΕπίθεση: Επίθεση στον κλειδωμένο στόχο σου μέχρι να καταστραφεί, μετά φύλαξη.
Alt WΕναλλαγή του σμήνους που λαμβάνει τις εντολές σου: κάθε σμήνος, μετά το καθένα με τη σειρά.
  • Η εκτόξευση δεν κοστίζει τίποτα. Ένα βασικό μαχητικό που καταρρίφθηκε ξαναχτίζεται στον χώρο μετά από 30 δευτερόλεπτα και βγαίνει ξανά μόνο του όσο το σμήνος του είναι έξω. Ένα μαχητικό κάτω από 35% των σημείων κύτους του πετά σπίτι, επισκευάζεται σε 8 δευτερόλεπτα και ξαναβγαίνει. Τα σμήνη επιστρέφουν όταν φορτίζεις τον κινητήρα warp, πραγματοποιείς σύνδεση με σταθμό ή κάνεις άλμα.
  • Τα μαχητικά μεγαλώνουν με το tender τους: αυτά ενός tender βαθμίδας 5 έχουν 6 φορές τα σημεία κύτους ενός γυμνού μαχητικού, και κάθε βαθμίδα πάνω προσθέτει άλλα 2. Τα περισσότερα NPC πυροβολούν το tender, όχι τα μαχητικά του· τα μαχητικά κρούσης της Crown και τα σκάφη με αντιαεροπορικά τα κυνηγούν.
  • Κατασκευασμένα σκάφη: Bodkin Mk II, Bodkin Mk III, Bodkin Skirmisher, Bodkin Lance. Διάλεξε το σκάφος ενός σμήνους στο μπλοκ Σμήνη κρούσης. Το σμήνος πετά όσα μεταφέρει το αμπάρι σου και βασικά μαχητικά για τα υπόλοιπα. Ένα κατασκευασμένο μαχητικό που καταρρίφθηκε καταναλώνει το αεροσκάφος του· ένα που επιστρέφει όχι.
  • Τα μαχητικά δεν πολεμούν παγκόσμιους αρχηγούς, ούτε οπουδήποτε σε Ρήγμα, Οχυρό ή ζώνη παγκόσμιου αρχηγού: μένουν στο bay εκεί. Άλλα σκάφη του Στέμματος κλάσης αρχηγού δέχονται το 10% της ζημιάς τους και δεν μετρά ποτέ στις ανταμοιβές ενός αρχηγού ή σε εργασία κυνηγιού.
  • Σε συνηθισμένους στόχους τα χτυπήματα ενός μαχητικού είναι δικά σου: οι επικηρύξεις, τα δικαιώματα λαφύρων και οι εξοντώσεις κυνηγιού πιστώνονται σε σένα. Το πολύ 96 μαχητικά κρούσης πετούν σε ένα σύστημα.
  1. Πέτα ένα tender

    Πάρε ένα από τα παραπάνω σκαριά (η σελίδα του στη Βάση δεδομένων λέει πώς) και αποδεσμεύσου. Το μπλοκ Σμήνη κρούσης εμφανίζεται στην αριστερή στήλη του HUD.

  2. Εκτόξευση

    Διάλεξε ένα σμήνος, ή Όλα τα σμήνη, και πάτα Εκτόξευση ή Alt+F. Οι πόρτες του bay ανοίγουν και τα μαχητικά φεύγουν ανά ζεύγη.

  3. Δώσε εντολή

    Η Φύλαξη τα κρατά γύρω από το tender. Η Βοήθεια και η Επίθεση τα στέλνουν στον κλειδωμένο στόχο σου. Μια εντολή πηγαίνει στο επιλεγμένο σμήνος· το Alt+W διαλέγει το επόμενο σμήνος.

  4. Ανάκληση

    Πάτα Ανάκληση ή Alt+R. Η προετοιμασία του κινητήρα warp, η πρόσδεση ή το άλμα τα φέρνει σπίτι έτσι κι αλλιώς, οπότε δεν αφήνεις ποτέ κανένα πίσω.

Μαχητικά, drone και Μισθωμένη συνοδεία#

Μαχητικά κρούσης
Έρχονται με το σκαρί ενός tender, πολεμούν μόνο NPC της Crown και πειρατές και δεν κοστίζουν τίποτα όταν χάνονται· τα καλύτερα κατασκευάζονται και μεταφέρονται στο αμπάρι.
Drone Droneworks
Μια δεξιότητα Vanguard: ένα drone συνοδός, χτισμένο με τον καιρό στο Drone Bay του σταθμού έδρας σου, πετά δίπλα σε οποιοδήποτε σκάφος.
Μισθωμένη συνοδεία
Μισθωμένα πολεμικά που μπορεί να συγκεντρώσει οποιοσδήποτε πιλότος σε μια Αίθουσα Συνοδείας, εκπαιδευμένα με Καπετανάτο. Δες Μισθωμένη συνοδεία.

Η σελίδα Bodkin Strike Fighter στη Βάση δεδομένων έχει τους αριθμούς του μαχητικού και κάθε tender.

Ασπίδες, θωράκιση και κύτος#

Η κηρήθρα της ασπίδας ενός Monolith φωτισμένη από εισερχόμενα πυρά.
Οι ασπίδες φωτίζονται καθώς απορροφούν πυρά.
Ασπίδες
Το εξωτερικό επίπεδο. Οι ασπίδες αναγεννιούνται λίγα δευτερόλεπτα μετά το τελευταίο χτύπημα και ένας αναγεννητής ασπίδας τις αποκαθιστά πιο γρήγορα με κόστος μπαταρίας. Η ενεργειακή ζημιά είναι ισχυρότερη απέναντί τους. Όσο η ασπίδα αντέχει, οι βολές, τα slug και οι πύραυλοι σταματούν στο κέλυφός της· με την ασπίδα πεσμένη χτυπούν το κύτος.
Θωράκιση
Το μεσαίο επίπεδο. Η θωράκιση δεν αναγεννιέται. Επισκεύασέ τη με μια συστοιχία επισκευής θωράκισης σε πτήση, τις απομακρυσμένες επισκευές ενός Mender, ή Επισκευή σκάφους όταν είσαι προσδεμένος. Η κινητική ζημιά είναι ισχυρότερη απέναντί της.
Κύτος
Το τελευταίο επίπεδο. Στο μηδέν το σκάφος καταστρέφεται. Το κύτος επισκευάζεται μόνο σε σταθμό. Η εκρηκτική ζημιά είναι ισχυρότερη απέναντί του.

Ο δείκτης κατάστασης δείχνει τα τρία επίπεδα ως μπλε, κεχριμπαρένιους και κόκκινους δακτυλίους και η κάρτα στόχου δείχνει τις ίδιες τρεις μπάρες για τον στόχο σου. Όταν το κύτος σου δέχεται ζημιά, οι άκρες της οθόνης λάμπουν κόκκινες. Φύγε με B.

Χτίζοντας την άμυνά σου#

Ένα σκάφος συνήθως στηρίζεται σε ένα επίπεδο. Μια διάταξη ασπίδας χρησιμοποιεί ενισχυτές ασπίδας, έναν αναγεννητή και weave στις μεσαίες θέσεις. Μια διάταξη θωράκισης χρησιμοποιεί πλάκες, μια επένδυση και συστοιχίες επισκευής στις χαμηλές θέσεις. Η δεξιότητα Άμυνας ανεβάζει και τα τρία επίπεδα και την αναγέννηση ασπίδας.

Τυπικές αμυντικές μονάδες
ΜονάδαΘέσηΑποτέλεσμαΔεξιότητα
Barrier AmplifierMidΑυξάνει τη μέγιστη ισχύ ασπίδας.Κανένας
Heavy Barrier AmplifierMidΈνας βαρύτερος ενισχυτής φραγμού: +38% μέγιστη ασπίδα, -3% μέγιστη ταχύτητα.Defense 30
Barrier RegeneratorMidΕπαναφορτίζει ενεργά τις ασπίδες με κόστος φόρτισης μπαταρίας.Κανένας
Heavy Barrier RegeneratorMidΈνας αναγεννητής υψηλής απόδοσης: επαναφέρει το 13% των ασπίδων σου κάθε 4 s, με τσουχτερό κόστος μπαταρίας.Engineering 30
Barrier WellspringMidΤροφοδοτεί τον φραγμό από αποκλειστικό βρόχο μπαταρίας: +35% παθητική αναγέννηση ασπίδας.Defense 15
Ablative PlatingΧαμηλόςΒιδωτή σύνθετη θωράκιση: +30% θωράκιση, -4% μέγιστη ταχύτητα.Κανένας
Heavy Ablative PlatingΧαμηλόςΧοντρή βιδωτή σύνθετη επένδυση: +48% θωράκιση, -8% μέγιστη ταχύτητα.Defense 30
Nanite Repair ArrayΧαμηλόςΣύστημα επισκευής ναναϊτών που επαναφέρει θωράκιση.Κανένας
Nanite Surge ArrayΧαμηλόςΈνα σμήνος ναναϊτών υψηλής πυκνότητας: επαναφέρει το 10% της θωράκισής σου κάθε 6 s.Engineering 30, Defense 20
Structural BracingΧαμηλόςΔομική ενίσχυση: +25% κύτος.Κανένας

Από τα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού

Αντιστάσεις#

Τα barrier weaves (μεσαία θέση) μειώνουν έναν τύπο ζημιάς απέναντι στις ασπίδες σου. Αρκετά weaves στοιβάζονται με φθίνουσα απόδοση και η αντίσταση ασπίδας σε έναν τύπο έχει όριο 60%.

Barrier weaves
WeaveΑντίσταση ασπίδαςΔεξιότητα
Heatsink WeaveEnergy 20%Defense 15
Impact WeaveKinetic 20%Defense 15
Blastbreak WeaveExplosive 20%Defense 15
Tri-Phase WeaveEnergy 11%, Kinetic 11%, Explosive 11%Defense 35, Engineering 20

Από τα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού

Οι επενδύσεις θωράκισης (χαμηλή θέση) προσθέτουν θωράκιση και αντιστάσεις και αλλάζουν ταχύτητα, ευκινησία και υπογραφή. Μόνο μία επένδυση μετρά ανά σκαρί.

Επενδύσεις θωράκισης
ΕπένδυσηΘωράκισηΑντίσταση θωράκισηςΜέγιστη ταχύτηταΔεξιότητα
Prism Lattice Plating+14%Energy 12%, Kinetic 12%, Explosive 12%ΚανέναςEngineering 50
Kiln Ceramic Ablator+15%Energy 25%, Explosive 5%-1%Defense 10
Flashcell Tile Armor+18%Kinetic 8%, Explosive 24%-2%Engineering 30
Thornback Ram Plating+20%Kinetic 12%, Explosive 4%-3%Defense 20
Junkwright Scrap Plating+28%Kinetic 5%-6%Κανένα· από πειρατικές βάσεις και ναυάγια Hollow Crown
Gildvein Exoskeleton Plating+30%Energy 15%, Kinetic 15%, Explosive 15%ΚανέναςΆμυνα 60, Engineering 50· από ανταμοιβές παγκόσμιων αρχηγών και τις βαθύτερες κρύπτες ναυαγίων
Keepwall Slab Plating+45%Energy 6%, Kinetic 6%, Explosive 6%-9%Defense 45

Από τα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού

Μπαταρία#

Η μπαταρία σου τροφοδοτεί τα ενεργειακά όπλα, τις ενεργές μονάδες και τους προωθητές. Εμφανίζεται ως κίτρινα τμήματα μέσα στον δείκτη κατάστασης και ως BAT με ποσοστό κάτω από την ταχύτητά σου. Μια μονάδα που χρειάζεται περισσότερη φόρτιση από όση έχει η μπαταρία απενεργοποιείται με Η μπαταρία είναι πολύ χαμηλή.

  • Τα ενεργειακά όπλα τραβούν φόρτιση σε κάθε βολή· τα όπλα slug και οι εκτοξευτές τραβούν λίγη. Οι αναγεννητές ασπίδας, οι συστοιχίες επισκευής, οι προωθητές, οι jammers και οι συστοιχίες δόγματος τραβούν μερίδιο της μπαταρίας σε κάθε κύκλο.
  • Η μπαταρία επαναφορτίζεται συνεχώς, πιο γρήγορα όταν είναι περίπου 33% γεμάτη και πιο αργά όταν είναι σχεδόν άδεια ή σχεδόν γεμάτη. Το να μην την αφήνεις να αδειάσει ανακτά περισσότερη φόρτιση.
  • Κάθε σκαρί έχει ένα φορτίο όπλων που κλιμακώνει την κατανάλωση των όπλων του. Τα μικρά σκάφη λειτουργούν ελαφριά, οπότε τα όπλα ενός νέου πιλότου δεν αδειάζουν ποτέ την μπαταρία. Τα πολεμικά, και τα Behemoth στον κεντρικό τους δίαυλο, χρειάζονται διαχείριση φόρτισης σε μακρά μάχη. Οι επισκευαστές και οι προωθητές κοστίζουν μερίδιο της δικής του μπαταρίας του σκαριού.
  • Οι Ion Disruptors και οι εκτοξευτές Quench αδειάζουν την μπαταρία σου σε κάθε βολή κατά ένα σταθερό ποσό συν μερίδιο της χωρητικότητάς σου, οπότε πονούν και τα μεγάλα σκαριά. Οι πειρατές εκτός Ασφαλούς χώρου τα πετούν (Crown Butchers, Warlords, Dreadlords και μερικά πληρώματα Reaver) και οι παγκόσμιοι αρχηγοί εκτοξεύουν παλμούς αποστράγγισης μετά από προειδοποίηση 3 δευτερολέπτων.
  • Ο Εξοπλισμός δείχνει την μπαταρία σε πραγματικές μονάδες: χωρητικότητα σε κιλοβατώρες, τάση διαύλου, ρυθμό φόρτισης και μέγιστη απόδοση. Η Κατανάλωση εξοπλισμού είναι η μέση ισχύς που χρησιμοποιεί ολόκληρη η διάταξή σου.

Διαχείριση φόρτισης#

  • Τα Reserve Cell Banks προσθέτουν χωρητικότητα (δεν ανεβάζουν ποτέ ό,τι κοστίζουν οι μονάδες σου)· ένας Fast-Charge Regulator επιταχύνει τη φόρτιση· η δεξιότητα Engineering βελτιώνει και τα δύο.
  • Η κάρτα μπαταρίας του Εξοπλισμού λέει αν η διάταξή σου αντέχει ή πότε στερεύει, με τις χειροκίνητες μονάδες ενεργές και απέναντι σε όπλο αποστράγγισης. Στο διάστημα ο δακτύλιος μπαταρίας γίνεται πορτοκαλί κάτω από 20%, το BAT μετρά αντίστροφα προς το άδειο όσο πέφτει και ένας δείκτης δείχνει κάθε πλήγμα αποστράγγισης.
  • Οι εκπομποί παλμών είναι φθηνοί σε φόρτιση· οι arc projectors και οι ακτίνες είναι λαίμαργοι. Συνδύασε μια διάταξη που ζητά πολλή μπαταρία με όπλα slug ή πυραύλους.
  • Οι επισκευές αυτόματα σε ζημιά σταματούν στο 20% ώστε τα όπλα σου να κρατούν λίγη φόρτιση.
  • Απενεργοποίησε μονάδες που δεν χρειάζεσαι (1 έως 9) όταν η μπαταρία πέφτει.
Χωρητικότητα μπαταρίας και ρυθμός φόρτισης κάθε σκαριού
Βασική μπαταρία ανά σκαρί
ΚύτοςΚλάσηΧωρητικότηταΡυθμός φόρτισηςΑπό άδειο σε γεμάτο
DartwingΠροπορευόμενο70 kWh13.5 MW19 s
DelverΕξερευνητής κοιτασμάτων105 kWh14.4 MW26 s
FairwindΣκάφος αγώνων75 kWh15.3 MW18 s
LapwingΣκάφος αγώνων80 kWh16.2 MW18 s
NightjarΤορπιλάκατοι100 kWh15.3 MW24 s
SparrowΣκάφος αψιμαχίας80 kWh12.6 MW23 s
WayfarerPathfinder140 kWh19.8 MW25 s
FurrowΕξερευνητής κοιτασμάτων150 kWh19.8 MW27 s
GleanerPathfinder175 kWh21.6 MW29 s
HalberdΚανονιοφόρος225 kWh27 MW30 s
HewerΕξερευνητής κοιτασμάτων175 kWh21.6 MW29 s
PalisadeΣκάφος αψιμαχίας110 kWh16.2 MW24 s
PeregrineΜεταφορέας155 kWh19.8 MW28 s
SutureΕπισκευαστής550 kWh54 MW37 s
AstrolabePathfinder325 kWh36 MW33 s
ΠροπύργιοΠολεμικό650 kWh54 MW43 s
CarrionΕπιδρομέας725 kWh61.2 MW43 s
DriftcomberΜεταφορέας600 kWh45 MW48 s
DunlinΣκάφος αγώνων110 kWh19.8 MW20 s
GodwitΣκάφος αγώνων110 kWh19.8 MW20 s
LifelineΕπισκευαστής1.35 MWh113 MW43 s
LongsightPathfinder350 kWh36 MW35 s
MuleΜεταφορέας400 kWh36 MW40 s
QuarrierΕκσκαφέας750 kWh63 MW43 s
QuiverΠολεμικό700 kWh57.6 MW44 s
AntiphonΕπισκευαστής3 MWh239 MW45 s
AssizeΚανονιοφόρος1.05 MWh90 MW42 s
BallistaΒαρύ πολεμικό2 MWh126 MW57 s
FiligreeΠροπορευόμενο115 kWh19.8 MW21 s
HeraldΣκάφος doctrine2.38 MWh144 MW59 s
IroncladΒαρύ πολεμικό1.63 MWh108 MW54 s
StonecutterΕκσκαφέας1.3 MWh90 MW52 s
TradewindΜεταφορέας1 MWh68.4 MW53 s
CataractΠολεμικό της γραμμής3.5 MWh207 MW61 s
DovecoteTender μαχητικών3.5 MWh216 MW58 s
LazaretΕπισκευαστής6.5 MWh360 MW65 s
MattockΕκσκαφέας1.63 MWh108 MW54 s
MenhirΠολεμικό της γραμμής3.13 MWh194 MW58 s
MonolithΠολεμικό της γραμμής4 MWh234 MW62 s
SpoliaΠολεμικό της γραμμής3.75 MWh216 MW63 s
CenotaphΒαρύ πολεμικό12 MWh540 MW80 s
ColossusTender μαχητικών15 MWh810 MW67 s
DolmenTender μαχητικών16 MWh612 MW94 s
MangonelΠολεμικό της γραμμής10.5 MWh522 MW72 s
PortcullisTender μαχητικών10.5 MWh576 MW66 s
SanctuaryΣκάφος υποστήριξης στόλου30 MWh2.16 GW50 s
TrebuchetΠολεμικό της γραμμής12 MWh648 MW67 s
AnvilΑρχηγικό20 MWh990 MW73 s
HegemonΑρχηγικό23.8 MWh1.26 GW68 s
QuarrelΑρχηγικό19 MWh945 MW72 s
VespiaryTender μαχητικών18.8 MWh990 MW68 s
AerieBehemoth65 MWh1.71 GW137 s
AsterionBehemoth65 MWh1.62 GW144 s
BorealisBehemoth77.5 MWh1.76 GW159 s
FirmamentBehemoth70 MWh1.8 GW140 s
NacreBehemoth85 MWh1.89 GW162 s
OphionBehemoth67.5 MWh1.67 GW146 s
ReliquaryBehemoth95 MWh2.07 GW165 s
MeridianBehemoth87.5 MWh1.89 GW167 s
TellurionΣκάφος-κόσμος150 MWh2.34 GW231 s

Πριν από μονάδες και δεξιότητες, στον ονομαστικό ρυθμό. Για κλίμακα, μια βολή Pulse Emitter S τραβά 275 Wh. Από τα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού

Στόχευση και χρόνος κλειδώματος#

Η επιλογή μιας γραμμής Τακτικής την επιθεωρεί μόνο. Μπορείς να έχεις έως τέσσερα κλειδώματα· διάλεξε τον στόχο πυρός σου στους Κλειδωμένους στόχους. Σύρε την κεφαλίδα του, ελαχιστοποίησέ το ή κλείσε το και άνοιξέ το ξανά από τη μικρή καρτέλα. Η απόκρυψή του δεν ξεκλειδώνει ποτέ στόχους. Η Επαναφορά το επιστρέφει στη λωρίδα μάχης.

Επίλεξε ένα σκάφος για να το επιθεωρήσεις. Το T διαλέγει τον πλησιέστερο εχθρό και ξεκινά το κλείδωμά του (εκτός αν απενεργοποίησες το Κλείδωμα στόχου (T) στις Ρυθμίσεις, Χειριστήρια). Το Tab εναλλάσσει σκάφη ή κάνε κλικ στον δείκτη ενός σκάφους ή σε γραμμή Τακτικής. Το Κλείδωμα στόχου ή Shift+T ξεκινά το κλείδωμα του επιλεγμένου σκάφους. Η επιλογή άλλου αντικειμένου δεν αλλάζει το τρέχον κλείδωμά σου.

  • Τα όπλα δεν χρειάζονται κλείδωμα. Πυροβολούν προς το στόχαστρό σου ή κατά μήκος της μύτης σου οποιαδήποτε στιγμή. Ένα κλείδωμα βοηθά: τα σταθερά όπλα συγκλίνουν στο σημείο προπορείας ενός κλειδωμένου στόχου και οι πυργίσκοι τον παρακολουθούν μόνοι τους.
  • Οι πύραυλοι, οι απομακρυσμένοι επισκευαστές, οι jammers και οι σπάστες σφραγίδων χρειάζονται πλήρες κλείδωμα.
  • Η εμβέλεια κλειδώματός σου είναι 1,6 φορές η εμβέλεια του μακρύτερου όπλου σου και ποτέ λιγότερη από 15 km. Ένας στόχος πέρα από αυτή απορρίπτεται με Εκτός εμβέλειας στόχευσης.
  • Κάτω από τον δείκτη της μύτης σου το στόχαστρο γράφει LOCKING, μετά OUT OF RANGE (με μπάρα απέναντι στην εμβέλεια των όπλων σου), IN RANGE, ή ON TARGET όταν η κουκκίδα προπορείας είναι μέσα στον κώνο gimbal των όπλων σου.

Χρόνος κλειδώματος#

Ο χρόνος κλειδώματος εξαρτάται από την κλάση του σκαριού σου και την υπογραφή του στόχου, το μέγεθός του στους αισθητήρες. Τα μικρά σκαριά κλειδώνουν γρήγορα και οι μεγάλοι στόχοι κλειδώνουν πιο γρήγορα από τους μικρούς. Ο πίνακας δείχνει τον βασικό χρόνο κλειδώματος για κάθε κλάση απέναντι σε υπογραφή αναφοράς 100 m και τρία πραγματικά σκαριά.

Δευτερόλεπτα για κλείδωμα, ανάλογα με την κλάση του σκαριού σου και τον στόχο
Η κλάση σουΑναφορά 100 mΈνα Sparrow (25 m)Ένα Halberd (70 m)Ένα Monolith (900 m)
Σκάφος αγώνων1.0 s1.6 s1.1 s0.6 s
Προπορευόμενο1.2 s1.9 s1.4 s0.6 s
Τορπιλάκατοι1.4 s2.3 s1.6 s0.6 s
Σκάφος αψιμαχίας1.6 s2.6 s1.8 s0.7 s
Pathfinder1.8 s2.9 s2.0 s0.8 s
Εξερευνητής κοιτασμάτων2.2 s3.6 s2.5 s1.0 s
Κανονιοφόρος2.4 s3.9 s2.7 s1.1 s
Επισκευαστής2.6 s4.2 s2.9 s1.2 s
Επιδρομέας3.2 s5.2 s3.6 s1.5 s
Πολεμικό3.5 s5.7 s4.0 s1.6 s
Σκάφος doctrine4.0 s6.5 s4.5 s1.9 s
Μεταφορέας4.5 s7.3 s5.1 s2.1 s
Εκσκαφέας4.5 s7.3 s5.1 s2.1 s
Βαρύ πολεμικό4.5 s7.3 s5.1 s2.1 s
Πολεμικό της γραμμής6.0 s9.7 s6.8 s2.8 s
Σκάφος υποστήριξης στόλου7.0 s11.4 s7.9 s3.2 s
Tender μαχητικών8.0 s13.0 s9.1 s3.7 s
Αρχηγικό10.0 s16.2 s11.3 s4.6 s
Behemoth14.0 s22.7 s15.9 s6.5 s
Σκάφος-κόσμος20.0 s32.5 s22.7 s9.3 s

Από τα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού

  • Ένα signature shroud (μεσαία θέση) μικραίνει την υπογραφή σου, οπότε οι εχθροί σε κλειδώνουν πιο αργά και οι πυργίσκοι τους σε χτυπούν λιγότερο. Η βολή οποιουδήποτε όπλου το ρίχνει για λίγα δευτερόλεπτα.
  • Ένα Sensor Jammer μπορεί να σπάσει τους αισθητήρες ενός κλειδωμένου στόχου για λίγα δευτερόλεπτα, μηδενίζοντας το κλείδωμά του. Είναι εχθρική ενέργεια, οπότε ισχύουν οι συνηθισμένοι κανόνες εγκλήματος ακόμα κι αν αποτύχει.
  • Οι επενδύσεις και μερικές μονάδες αλλάζουν επίσης την υπογραφή σου. Το παράθυρο Εξοπλισμού την δείχνει.

Σάρωση σκάφους#

Επίλεξε ένα σκάφος και διάλεξε Σάρωση (ή πάτα \) για να δεις με τι είναι οπλισμένο και πώς είναι θωρακισμένο. Μια σάρωση δουλεύει εντός της εμβέλειας κλειδώματός σου (το πολύ 60 km), διαρκεί 3 έως 8 δευτερόλεπτα (τα μεγαλύτερα σκάφη σαρώνονται πιο γρήγορα, όπως και με υψηλότερη δεξιότητα Εξερεύνησης και ένα Deep Scanner), καταναλώνει 2% (βαθμίδα 1) έως 5% (βαθμίδα 3) της μπαταρίας σου, ξεκουράζεται 3 έως 8 δευτερόλεπτα και απορρίπτεται όταν θα άφηνε την μπαταρία σου κάτω από το απόθεμα 20% που χρειάζονται οι επισκευαστές και τα όπλα σου. Η ζημιά, η παρεμβολή ή η απώλεια του σκάφους από απόσταση τη διακόπτει. Ένας πιλότος ενημερώνεται ότι τον σαρώνεις. Ένας πειρατής δεν αντιδρά. Η σάρωση δεν είναι ποτέ έγκλημα.

  • Η Βαθμίδα 1 δείχνει τους τύπους ζημιάς που προκαλούν τα όπλα του (ενεργειακή, κινητική, εκρηκτική), αν μεταφέρει πυραύλους ή μαχητικά και το μέγεθος και τις αντιστάσεις της ασπίδας, της θωράκισης και του κύτους του. Μια γραμμή δίπλα εξηγεί τα δεδομένα, για παράδειγμα ότι η αντίσταση θωράκισης μαλακώνει κυρίως την κινητική βολή.
  • Η Βαθμίδα 2 προσθέτει τις κλάσεις όπλων του, την εμβέλεια όπλων, την ταχύτητα και την παρακολούθηση, και ηλεκτρονικό πόλεμο όπως jammers και άμυνα σημείου. Ένας αρχηγός, ελίτ ή διοικητής απαριθμεί επίσης τις προγραμματισμένες ικανότητές του με τους τύπους ζημιάς τους, που μετρούν στα μερίδια ζημιάς. Η Βαθμίδα 3 κατονομάζει κάθε τοποθετημένη μονάδα και τα πυρομαχικά της και δίνει χρονισμούς ικανοτήτων.
  • Κάθε βήμα Εξερεύνησης (επίπεδα 20 και 50) και ένα τοποθετημένο Deep Scanner προσθέτουν μία βαθμίδα. Ένα τοποθετημένο Sensor Jammer ή Signature Shroud στον στόχο κοστίζει μία βαθμίδα και τα σκάφη αρχηγών αντιστέκονται πλήρως σε σάρωση βαθμίδας 1.
  • Τα σκάφη πιλότων δεν ξεπερνούν ποτέ τη βαθμίδα 1: βλέπεις μόνο τις θέσεις όπλων που θα έβλεπε οποιοσδήποτε περνά πετώντας, ποτέ τα επίπεδα, τις αντιστάσεις ή τον εξοπλισμό τους. Η σάρωση του ίδιου είδους σκάφους ξανά εντός δέκα λεπτών δεν κοστίζει μπαταρία και διαρκεί περίπου ένα δευτερόλεπτο.

Επιθεώρηση σκάφους#

Διάλεξε Επιθεώρηση στο όνομα άλλου πιλότου (στη συνομιλία, στην Τακτική ή στην κάρτα πιλότου του) ή στην κάρτα στόχου για να κοιτάξεις προσεκτικά το σκάφος του όσο βρίσκεται σε απόσταση 50 km από το δικό σου. Η κάμερα φεύγει από το σκάφος σου και περιστρέφεται γύρω από το δικό του: σύρε για να το στρίψεις, κύλισε ή τσίμπημα για ζουμ, Επαναφορά για να το καδράρεις ξανά. Βλέπεις ό,τι θα έβλεπε οποιοσδήποτε περνά πετώντας: την κάρτα πιλότου, το όνομα σκάφους, το σκαρί, την επένδυση και τις θέσεις όπλων, ποτέ τον εξοπλισμό, το φορτίο ή την κατάσταση. Η προβολή κλείνει όταν κάποιο σκάφος κάνει warp, προσδένεται ή βγαίνει εκτός εμβέλειας, ή όταν το σκάφος σου δέχεται ζημιά. Δεν μπορείς να επιθεωρήσεις ενώ είσαι προσδεμένος. Ο άλλος πιλότος δεν ενημερώνεται.

Επίθεση: υποβοηθούμενη μάχη#

Πάτα V (ή Επίθεση στον πίνακα μάχης ή στην κάρτα στόχου) και το σκάφος σου πολεμά για σένα. Κλειδώνει τον πλησιέστερο εχθρό (ή όποιον σε πυροβολεί πρώτος), πετά στην καλύτερη εμβέλεια των όπλων σου και πυροβολεί αυτόματα μόλις κλειδωθεί, σε εμβέλεια και στον στόχο. Δεν κρατάς σκανδάλη.

Διαδρομές επίθεσης
Με την Κίνηση Επίθεσης στο Ανά εξοπλισμό και σταθερά όπλα, η Επίθεση πετά διαδρομές επίθεσης με τη μύτη προς τον στόχο στο περίπου μισό της εμβέλειας των όπλων σου, όπου χτυπούν καλύτερα.
Πυργίσκοι και πύραυλοι
Με μόνο πυργίσκους ή πυραύλους (στο Ανά εξοπλισμό), η Επίθεση κοιτάζει τον στόχο σε κλάσμα της εμβέλειάς τους και τον κυκλώνει μόνο όταν αυτό φέρνει περισσότερα όπλα σε βολή. Δες ρυθμίσεις μάχης για την προεπιλεγμένη κίνηση.
Συνδεδεμένοι πύραυλοι
Οι εκτοξευτές συμμετέχουν μόλις ολοκληρωθεί το κλείδωμα αν το Συνδεδεμένοι πύραυλοι είναι ενεργό στις Ρυθμίσεις, Χειριστήρια.
Μονάδες
Οι μονάδες που έχουν οριστεί Με Επίθεση ενεργοποιούνται όταν πατάς V. Οι επισκευαστές σε Αυτόματα σε ζημιά ξεκινούν όταν χτυπηθεί το επίπεδό τους.
Όπλα
Κάθε όπλο και εκτοξευτής πυροβολεί με την Επίθεση εκτός αν οριστεί Μόνο χειροκίνητα ή δοθεί μέγεθος στόχου. Δες λειτουργίες πυρός όπλων.
  • Η Επίθεση διαλέγει μόνη της μόνο εχθρικούς NPC, στόχους πολέμου και εγκληματίες. Δεν διαλέγει ποτέ ουδέτερο πιλότο ή Σερίφη. Η επίθεση σε αυτούς είναι πάντα δική σου επιλογή.
  • Η Επίθεση συνεχίζεται μετά από εξόντωση. Όταν ο στόχος της πεθάνει ή φύγει από το πλέγμα, η Επίθεση κλειδώνει τον επόμενο εχθρό σε εμβέλεια χωρίς είσοδο: πρώτα τα δικά σου εχθρικά κλειδώματα, μετά όποιον σε πυροβόλησε τα τελευταία δευτερόλεπτα, μετά τον πλησιέστερο. Τελειώνει όταν δεν μένει εχθρός ή όταν πατήσεις X. Η Τροχιά και η Διατήρηση απόστασης σταματούν στην εξόντωση.
  • Κούνησε το ποντίκι (ή τον μοχλό) για να πετάξεις μόνος τη μάχη, ή πάτα X για να σταματήσεις. Το Esc απελευθερώνει το ποντίκι ενώ η Επίθεση συνεχίζεται. Ένα δεύτερο Esc τη σταματά.
  • Η Τροχιά κυκλώνει τον στόχο στη βέλτιστη εμβέλειά σου και η Διατήρηση απόστασης κρατά τη μύτη σου πάνω του σε σταθερή απόσταση (μεταξύ 150 m και 50 km). Και τα δύο βρίσκονται στην κάρτα στόχου. Αυτά και η Προσέγγιση πυροβολούν τα όπλα σου σε εχθρικό στόχο όπως η Επίθεση (μια τροχιά στρέφει τη μύτη κατά μήκος του κύκλου, οπότε πυροβολούν μόνο πυργίσκοι και εκτοξευτές).
  • Η Επίθεση, η Τροχιά και η Διατήρηση απόστασης δουλεύουν σε απόσταση έως 60 km από τον στόχο. Κάνε πρώτα warp αν είσαι πιο μακριά. Η εμπλοκή τελειώνει αν ο στόχος ξεπεράσει αυτή την εμβέλεια.
  • Ο πίνακας μάχης απαριθμεί ποιος σε πυροβολεί και τη ζημιά του ανά δευτερόλεπτο. Κάνε κλικ σε έναν επιτιθέμενο για να τον εμπλακείς. Οι εισερχόμενοι πύραυλοι δείχνουν προειδοποιητικό σήμα.

Αυτόματη ανταπόδοση#

Όταν άλλο σκάφος σε πυροβολεί, το σκάφος σου μπορεί να το κλειδώσει και να ανταποδώσει με πυργίσκους και πυραύλους (τα σταθερά όπλα πυροβολούν όταν ο επιτιθέμενος είναι μπροστά). Ανταποδίδει μόνο σε νόμιμο στόχο, οπότε δεν σε κάνει ποτέ εγκληματία στον Ασφαλή χώρο, και σταματά όσο κάνεις warp, προσδένεσαι ή χρησιμοποιείς Επίθεση. Οι Ρυθμίσεις, Παιχνίδι το ορίζουν σε Ανενεργό, Ανταπόδοση πυρός ή Ανταπόδοση πυρός + κλείδωμα (που τότε κλειδώνει τον πλησιέστερο εχθρό που σε πολεμά ακόμα)· το ; εναλλάσσει τη λειτουργία.

Λειτουργίες πυρός όπλων#

Κάθε όπλο και εκτοξευτής έχει τις δικές του ρυθμίσεις πυρός, αποθηκευμένες ανά σκάφος και ανά θέση. Δεξί κλικ σε ένα όπλο στο ράφι μονάδων (κράτημα σε οθόνη αφής) ή διάλεξε τη θέση του στον Εξοπλισμό. Αποφασίζουν μόνο τι πυροβολούν η Επίθεση και η αυτόματη ανταπόδοση. Η κράτηση μιας σκανδάλης πυροβολεί πάντα κάθε όπλο πάνω της.

Με Επίθεση
Η προεπιλογή. Η Επίθεση και η ανταπόδοση πυρός χρησιμοποιούν το όπλο. Χωρίς σήμα.
Μόνο χειροκίνητα
Σήμα M. Πυροβολεί μόνο όσο κρατάς τη σκανδάλη του (αριστερό κλικ για όπλα, δεξί κλικ για εκτοξευτές, ή FIRE και MSL σε οθόνη αφής).
Στόχοι
Για ένα σετ όπλων Με Επίθεση: Οποιοδήποτε στόχο, Πολεμικά και πάνω (σήμα W), Πολεμικά της γραμμής και πάνω (σήμα L), Behemoth (σήμα B). Η αυτόματη βολή περιμένει έναν κλειδωμένο στόχο τουλάχιστον αυτής της κλάσης σκαριού. Τα Βαριά πολεμικά και τα Doctrine Ships μετρούν ως Πολεμικά· τα Fighter Tender και οι Ναυαρχίδες ως Πολεμικά της γραμμής· τα Worldship ως Behemoth. Τα σκαριά υποστήριξης μετρούν ανάλογα με το μέγεθός τους.

Ένας εκτοξευτής με πυρομαχικά προς επιλογή έχει επίσης Τέλος επιλεγμένων πυρομαχικών. Το Κράτα τα πυρά είναι η προεπιλογή: όταν το αμπάρι δεν έχει από το πυρομαχικό που διάλεξες, ο εκτοξευτής σταματά να πυροβολεί και κρατά την επιλογή σου, ώστε οι τορπίλες ή οι ειδικοί πύραυλοι που φυλάς να μην αντικαθίστανται ποτέ. Η μονάδα δείχνει ένα κόκκινο 0 και το μενού της λέει, για παράδειγμα, «Δεν υπάρχουν Penetrator Missiles: κρατά τα πυρά». Το Επιστροφή στα βασικά πυρομαχικά πυροβολεί αντί γι' αυτό τα βασικά πυρομαχικά του εκτοξευτή μέχρι να ανεφοδιαστείς.

Εστιασμένη βολή και Διαιρεμένη βολή#

Τα σκάφη πυροβολούν Εστιασμένα από προεπιλογή: όλα τα όπλα πυροβολούν τον στόχο πυρός. Ένα σκάφος με δύο ή περισσότερα πυροβόλα πυργίσκου μπορεί να περάσει σε Διαιρεμένη βολή με το πλακίδιο δίπλα στο πλακίδιο εκτοξευτή στο ράφι μονάδων, ή Alt+V. Οι πυργίσκοι του κάθονται τότε σε ομάδες πυρός, καθεμία με δικό της κλείδωμα και δικό της χρώμα, γράμμα και σχήμα στις αγκύλες, τα chip κλειδώματος και τα τόξα βολής: A (πορτοκαλί τρίγωνο), B (μπλε τετράγωνο), C (πράσινο ρόμβος) και D (ροζ κύκλος).

  • Προεπιλεγμένες ομάδες. Οι μεγάλοι πυργίσκοι ξεκινούν στην ομάδα A για μεγάλους στόχους, οι μικροί και μεσαίοι πυργίσκοι στην ομάδα B για μικρούς. Μετακίνησε έναν πυργίσκο σε άλλη ομάδα από το μενού του (δεξί κλικ, ή κράτημα στην αφή) ή στον Εξοπλισμό (Ομάδα πυρός). Οι ομάδες αποθηκεύονται με το σκάφος και τις αποθηκευμένες διατάξεις του.
  • Δίνοντας κλείδωμα σε ομάδα. Οι ομάδες που δεν έχεις ορίσει εσύ παίρνουν τα εχθρικά κλειδώματά σου ανά μέγεθος: το μεγαλύτερο σκαρί πηγαίνει στην ομάδα με τα μεγαλύτερα όπλα (A) και το μικρότερο σε αυτήν με τα μικρότερα (B). Αυτό γίνεται στην αλλαγή σε Διαιρεμένη βολή και όποτε ολοκληρώνεται ή τελειώνει ένα κλείδωμα ή πεθαίνει ο στόχος. Απαιτεί δύο ή περισσότερα εχθρικά κλειδώματα και δύο ή περισσότερες ομάδες με λειτουργικό όπλο. Με έναν εχθρό, κάθε ομάδα πυροβολεί τον στόχο πυρός. Μια επιλογή που κάνεις με το χέρι μένει. Κάνε κλικ σε ένα chip ομάδας στο ράφι μονάδων για να του δώσεις τον επιλεγμένο στόχο, Ctrl+κλικ (Cmd σε Mac) σε έναν στόχο στο διάστημα για να τον δώσεις στο τελευταίο chip που πάτησες, ή δεξί κλικ (κράτημα στην αφή) σε ένα chip στους Κλειδωμένους στόχους και διάλεξε ομάδα. Η αυτόματη ανάθεση δεν μετακινεί ποτέ αυτή την ομάδα όσο διαρκεί το κλείδωμα. Αν χαθεί το κλείδωμα η ομάδα είναι πάλι ελεύθερη και η επιστροφή σε Εστιασμένη καθαρίζει κάθε επιλογή.
  • Οι πυργίσκοι εκτός λειτουργίας δεν ανήκουν σε καμία ομάδα. Ένας πυργίσκος του οποίου την απαίτηση δεξιότητας δεν έχεις καλύψει είναι εκτός λειτουργίας και μια ομάδα χωρίς λειτουργικό όπλο δεν δείχνει chip ή σήμα. Το Mass Driver L, για παράδειγμα, απαιτεί Πυροβολικό 50.
  • Μια ομάδα χωρίς δικό της κλείδωμα πυροβολεί τον στόχο πυρός, ώστε κανένα όπλο να μη μένει αδρανές. Μια ομάδα με δικό της κλείδωμα πυροβολεί μόνο αυτό το κλείδωμα, εντός της δικής της εμβέλειας και τόξου βολής. Η Επίθεση και η ανταπόδοση πυρός την πυροβολούν μόνο όταν είναι εχθρική.
  • Καμία επιπλέον ζημιά και κανένα επιπλέον κλείδωμα. Κάθε όπλο πυροβολεί ακόμα μία φορά ανά κύκλο· η Διαιρεμένη βολή διαλέγει μόνο πού. Το κλείδωμα μιας ομάδας είναι ένα από τα κανονικά κλειδώματά σου και η απώλειά του στέλνει την ομάδα πίσω στον στόχο πυρός.
  • Τα σταθερά όπλα ακολουθούν τη μύτη και οι εκτοξευτές κρατούν τις δικές τους ομάδες ριπής: και τα δύο μένουν στον στόχο πυρός.

Ρυθμίσεις μάχης#

Κίνηση Επίθεσης
Στις Ρυθμίσεις, Παιχνίδι, το Κίνηση Επίθεσης ορίζει πώς πετά η Επίθεση. Η Διατήρηση απόστασης (η προεπιλογή) κρατά τη μύτη σου στον στόχο στην απόσταση Διατήρησης απόστασης και πυροβολεί ό,τι βλέπει. Η Τροχιά τον κυκλώνει στην απόσταση τροχιάς σου. Το Ανά εξοπλισμό αφήνει τα όπλα σου να αποφασίσουν. Αποθηκεύεται με τον πιλότο σου. Οι πύραυλοι εκτοξεύονται μόνο σε στόχο που μπορούν να φτάσουν.
Απόσταση Διατήρησης απόστασης
Η απόσταση που κρατά η Διατήρηση απόστασης: η καλύτερη εμβέλεια της ίδιας της διάταξης, η εμβέλεια των όπλων σου ή μια σταθερή απόσταση μεταξύ 150 m και 50 km, πάντα εντός της εμβέλειας των όπλων σου. Τη χρησιμοποιούν η Διατήρηση απόστασης και η Επίθεση και μπορείς να την αλλάξεις από την κάρτα στόχου.
Τόξα βολής
Στις Ρυθμίσεις, Παιχνίδι, το Τόξα βολής σχεδιάζει τον κώνο βολής κάθε σταθερού όπλου, το όριο καταστρώματος κάθε ομάδας πυργίσκων και τους δακτυλίους εμβέλειας του όπλου που δείχνεις. Το Αυτόματο (η προεπιλογή) τα δείχνει όσο πετάς με το χέρι ή δείχνεις ένα όπλο στο ράφι μονάδων. Το Πάντα τα κρατά ενεργά και το Ανενεργό τα κρύβει.
Δίσκος όπλων
Κάθε όπλο και εκτοξευτής στο ράφι μονάδων δείχνει τον χρόνο επαναφόρτισής του, πόσες βολές απομένουν στο αμπάρι σου (κεχριμπαρί κάτω από 5, κόκκινο στο 0) και, απέναντι στον κλειδωμένο στόχο σου, ένα μικρό σημάδι όταν δεν μπορεί να πυροβολήσει: εκτός εμβέλειας, εκτός τόξου βολής ή χωρίς πυρομαχικά. Πέρασε το ποντίκι πάνω από τη μονάδα για λεπτομέρειες.
Κλείδωμα στόχου
Το Κλείδωμα στόχου (T) στις Ρυθμίσεις, Χειριστήρια (ενεργό από προεπιλογή) κάνει το T να ξεκινά το κλείδωμα καθώς διαλέγει τον πλησιέστερο εχθρό. Απενεργοποίησέ το για να επιλέγει μόνο. Το Shift+T κλειδώνει το επιλεγμένο σκάφος και στις δύο περιπτώσεις. Μπορείς να αλλάξεις κάθε πλήκτρο (δες ρυθμίσεις Χειριστηρίων).

Πειρατές και άλλοι NPC#

Πειρατικά κλαν που κάνουν επιδρομές στα όρια από κρυφές βάσεις. Δεν λογοδοτούν σε κανέναν, εκτός από το Στέμμα. Κάθε πιλότος του Στέμματος φέρει επικήρυξη, που πληρώνεται στους πιλότους που τον καταστρέφουν και μοιράζεται ανάλογα με τη ζημιά. Τα ναυάγιά τους λεηλατούνται.

Σκάφη Hollow Crown
ΠιλότοςΠετάΠού τους συναντάς
Crown ScoutSparrowRookie Patrol της Σχολής πτήσεων: εξασθενημένοι, χωρίς πυραύλους
Crown ScrapperSparrowΖώνες Ασφαλούς χώρου όσο είναι εκεί ένας νέος πιλότος: φθαρμένοι και χωρίς πυραύλους
Crown CutthroatSparrowΖώνες στον Ασφαλή χώρο και σε αγέλες αλλού
Crown RaiderDartwingΑγέλες ζώνης και χώροι μάχης
Crown ReaverHalberdΧώροι μάχης· κλείνει τους ευκολότερους χώρους
Crown ButcherBulwarkΧώροι μάχης· κλείνει χώρους επιπέδου 2
Crown WarlordIroncladΔιοικεί χώρους επιπέδου 3
Crown DreadlordMonolithΔιοικεί τους δυσκολότερους χώρους
Crown Strike FighterΣκάφη κρούσηςΕκτοξεύονται από τα μεγαλύτερα σκαριά του Στέμματος και μερικές ελίτ

Πού βρίσκονται οι πειρατές#

  • Ζώνες. Στον Ασφαλή χώρο οι πειρατές είναι σπάνιοι και μόνοι και οι Σερίφηδες της Accord απαντούν στην πρώτη τους βολή προς πιλότο. Οι Αμφισβητούμενες ζώνες παίρνουν αγέλες δύο ή τριών, οι Άνομες ζώνες αγέλες τριών ή τεσσάρων.
  • Χώροι μάχης. Οι χώροι στέλνουν κύματα όσο ένας πιλότος είναι εκεί και τελειώνουν με έναν διοικητή. Τα ψηλότερα επίπεδα είναι δυσκολότερα και πληρώνουν περισσότερο. Οι εκκαθαρισμένοι χώροι ξαναγεμίζουν αργότερα.
  • Οι ενισχύσεις ανακοινώνονται. Μια αγέλη ή ένα κύμα ανακοινώνεται 15 δευτερόλεπτα πριν προσγειωθεί και εμφανίζεται με warp 15 έως 30 km μακριά, ποτέ πάνω σου. Αφού πέσει ένα κύμα χώρου, το επόμενο περιμένει 30 έως 45 δευτερόλεπτα (κάλεσέ το νωρίτερα από την ειδοποίηση). Μόνο λίγοι πειρατές πολεμούν μαζί σου ταυτόχρονα ενώ οι υπόλοιποι κρατιούνται πίσω.
  • Επιδρομές. Το Στέμμα κάνει μερικές φορές επιδρομή σε ένα σύστημα. Μια ανακοίνωση το κατονομάζει με κουμπί Ταξίδι.
  • Οχυρά και παγκόσμιοι αρχηγοί. Κάθε πειρατής που εξοντώνεται, χώρος που εκκαθαρίζεται και επιδρομή που αποκρούεται ανεβάζει την Crown Wrath (εμφανίζεται στο Αλμανάκ). Στο αποκορύφωμά της το Στέμμα στέλνει έναν παγκόσμιο αρχηγό. Δες παγκόσμιοι αρχηγοί.

Ελίτ#

Κάθε Shatterdrift, ένα παλιό νεκροταφείο ναυαγίων μάχης, κρατιέται από έναν επώνυμο ελίτ καπετάνιο του Στέμματος και τη συνοδεία του. Η ελίτ ξυπνά όταν πλησιάσει ένας πιλότος και χρησιμοποιεί ειδικές επιθέσεις για τις οποίες προειδοποιεί πρώτα στην οθόνη. Αφού πεθάνει, το drift μένει ήσυχο για λίγο.

Ελίτ πειρατές
ΕλίτΚύτοςΕπίπεδα driftΤι κάνει
ScrapjawHalberd1 to 2Ένα Halberd κολλημένο με λαμαρίνα σκραπ. Χτυπά δυνατά από κοντά.
The TollmanΠροπύργιο2 to 3Εισπράττει διόδια από κάθε μεταφορέα στο drift. Γεμίζει ξανά τις ασπίδες του αν το αφήσεις.
Mine WeaverQuarrier2 to 4Ένας εκσκαφέας εξόρυξης που σπέρνει τα συντρίμμια με νάρκες εγγύτητας.
Harrow GaffCarrion3 to 4Αγκιστρώνει το θήραμά του με άγκιστρο και μετά ανοίγει πυρ εξ επαφής.
BroodkeeperHerald3 to 5Ένα σκάφος doctrine προσαρμοσμένο σε φωλιά σκαφών κρούσης.
EmberwrightIronclad4 to 5Ένα Ironclad με υπερφορτισμένο ραχιαίο εκπομπό.
Nightglass LurkerNightjar4 to 5Εξαφανίζεται από τους αισθητήρες και ξαναεμφανίζεται πίσω από το θύμα του.
Reactor DespotMonolith5Ένα πολεμικό της γραμμής που τρέχει τον αντιδραστήρα του πέρα από την κόκκινη γραμμή.

Από τα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού

Οι παγκόσμιοι αρχηγοί είναι τα μεγαλύτερα σκάφη του Στέμματος: Gravemaw, The Hollow King, The Ossuary Matriarch, The Unbroken Wall, The Stormwright, The Pale Regent, The Kiln Warden, The Moon Eater, The Bellfounder, Cinderhook, The Tidewrack. Κάθε πιλότος που προκαλεί πραγματικό μερίδιο της ζημιάς παίρνει τα δικά του ζάρια λαφύρων στην εξόντωση (το ναυάγιο δεν κρατά τίποτα), που παραδίδονται στο αμπάρι σου ή στον πλησιέστερο σταθμό.

Άλλοι NPC#

Σερίφηδες της Accord
Η αστυνομία του Ασφαλούς χώρου. Πολεμούν πειρατές, αρχηγούς του Στέμματος και εγκληματίες πιλότους. Δες Σερίφηδες.
Έμποροι
Ουδέτερα σκάφη NPC. Δεν πολεμούν.

Πιλότος εναντίον πιλότου#

Κάθε πιλότος μπορεί να ανοίξει πυρ σε κάθε πιλότο εκτός του δικού του κλαν και πληρωμάτων, σε κάθε ζώνη ασφάλειας. Το κόστος εξαρτάται από το πού βρίσκεσαι. Η γραμμή Τακτικής ενός πιλότου φέρει ετικέτα HOSTILE, NEUTRAL ή FRIENDLY και η κάρτα στόχου του δηλώνει τον κανόνα για αυτό το σύστημα.

Επίθεση σε ουδέτερο πιλότο
ΠούΕμφανίζεται ωςΤι συμβαίνει
SecureNeutral · SecureΑσφαλής χώρος: η επίθεση σε πιλότο είναι έγκλημα: 1,5 νομική φήμη, σε σημαδεύουν εγκληματία και οι Σερίφηδες της Accord ανταποκρίνονται.
ContestedNeutral · ContestedΑμφισβητούμενος χώρος: η επίθεση κοστίζει 0,5 νομική φήμη και σε σημαδεύει εγκληματία για 15 λεπτά (οποιοσδήποτε μπορεί τότε να σε πυροβολήσει).
LawlessΟυδέτερος · ελεύθερα πυράΆνομος χώρος: κάθε πιλότος μπορεί να δεχτεί επίθεση, χωρίς ποινή νόμου.

Από τα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού

Φιλικός
Το κλαν σου και τα πληρώματά σου. Τα όπλα σου κρατούν τα πυρά απέναντί τους και δεν μπορούν να υποστούν ζημιά.
Εχθρικός
Στόχοι πολέμου (κλαν σε πόλεμο με το δικό σου) και πιλότοι σημασμένοι εγκληματίες. Μπορείς να ανοίξεις πυρ οπουδήποτε χωρίς ποινή. Ένας Ύποπτος μπορεί επίσης να δεχτεί επίθεση χωρίς ποινή.
  • Η επίθεση σε ουδέτερο πιλότο κοστίζει νομική φήμη (1,5 στον Ασφαλή χώρο, 0,5 στον Αμφισβητούμενο) και σε σημαδεύει εγκληματία για 15 λεπτά. Στον Άνομο χώρο δεν κοστίζει τίποτα.
  • Χρονόμετρο μάχης: για ένα λεπτό αφότου βλάψεις έναν άλλο πιλότο ή έναν Σερίφη, δεν μπορείς να προσδεθείς ή να κάνεις άλμα από πύλη.
  • Μια σύντομη περίοδος χάριτος προστατεύει πιλότους που μόλις αποδεσμεύτηκαν ή έφτασαν από πύλη, μέχρι να δράσουν. Μετά από αποδέσμευση, οι πειρατές και οι Σερίφηδες κρατούν τα πυρά για 8 δευτερόλεπτα ενώ απομακρύνεσαι, προσδένεσαι ξανά ή κάνεις warp.
  • Τα κλαν μπορούν να κηρύξουν πόλεμο σε αντίπαλα κλαν: οι στόχοι πολέμου είναι εχθρικοί παντού. Δες κλαν.

Πτήση με το χέρι#

Η Επίθεση και η αυτόματη βολή σκοπεύουν καλά, αλλά ένας πιλότος που πετά με το χέρι είναι πιο δύσκολο να χτυπηθεί. Όταν οι βολές σου προέρχονται από Επίθεση, Τροχιά, Διατήρηση απόστασης ή αυτόματη βολή και ο στόχος σου είναι πιλότος που κατευθύνει με το χέρι, έως 35% αστοχούν: τα περισσότερα απέναντι στα μικρότερα σκαριά, 3% απέναντι στα μικρότερα Πολεμικά της γραμμής, τίποτα απέναντι σε μεγαλύτερα. Δεν ισχύει ποτέ απέναντι σε NPC ή σε πιλότο που επίσης είναι σε αυτόματο πιλότο και οι πύραυλοι δεν επηρεάζονται.

Αυτόματες βολές που αστοχούν σε πιλότο που πετά με το χέρι
Υπογραφή στόχουΑστοχία
0 to 35 m35%
36 to 120 m25%
121 to 250 m15%
251 to 500 m7%
501 to 1,000 m3%
over 1,000 m0%

Από τα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού

Αναχαίτιση: Drive Tethers#

Ένα Drive Tether (μεσαία θέση) κρατά τον κινητήρα warp ενός πιλότου: στον κλειδωμένο στόχο σου μπλοκάρει warp, κρουαζιέρα και άλματα πύλης για λίγα δευτερόλεπτα, ώστε μια μάχη να μην τελειώνει με ένα πάτημα του επείγοντος warp. Δουλεύει μόνο σε Αμφισβητούμενο και Άνομο χώρο και μόνο σε πιλότους. Είναι εχθρική ενέργεια σαν βολή: στον Αμφισβητούμενο χώρο, το tether σε ουδέτερο πιλότο σε σημαίνει εγκληματία.

Drive Tethers
ΜονάδαΙσχύςΓεμάτο αμπάρι έωςΜισό αμπάρι έωςΑναμονήΕπαναφόρτιση
Drive Tether17 km11 km8 s20 s
Heavy Drive Tether314 km20 km12 s30 s
Drive Anchor85 km7 km10 s45 s

Από τα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού

Ισχύς warp#

Κάθε σκαρί έχει ισχύ κινητήρα που αυξάνεται με το μέγεθός του. Ο κινητήρας κρατιέται μόνο όσο οι δεσμεύσεις πάνω του αθροίζουν αυτή την ισχύ: κάθε σκάφος μετράει μία φορά, με την ισχυρότερη δέσμευσή του, και ένας παλμός που υπολείπεται απλώς κουράζει τον κινητήρα. Ένα Drive Tether κρατά ακόμη κάθε μικρό σκαρί, αλλά ένα μεγάλο σκάφος χρειάζεται αρκετά σκάφη ή βαρύτερο εξοπλισμό. Το Drive Anchor (βαριά πολεμικά και πάνω, ένα ανά σκαρί) είναι φτιαγμένο γι' αυτό: μικρή εμβέλεια και μεγάλο κόστος μπαταρίας, και όσο κρατά, κλειδώνονται και το δικό σου warp, η πλεύση και τα άλματα πύλης. Η ισχύς κινητήρα ενός σκάφους βρίσκεται στη σελίδα του στο παράθυρο Σκάφη.

Ισχύς κινητήρα
Μήκος σκαριούΙσχύς κινητήραΚρατιέται από
έως 100 m11 ελαφρύ, 1 βαρύ
100 to 250 m22 ελαφριά, 1 βαρύ
250 to 600 m44 ελαφριά, 2 βαριά
600 to 1,300 m88 ελαφριά, 3 βαριά, 1 άγκυρα
1300 to 2,500 m1212 ελαφριά, 4 βαριά, 1 άγκυρα + 2 βαριά
over 2,500 m2424 ελαφριά, 8 βαριά, 3 άγκυρες

Από τα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού

Κάθε Drive Ballast που τοποθετείται προσθέτει 1 ισχύ κινητήρα (το πολύ δύο), οπότε ένα μικρό σκάφος με έρμα χρειάζεται 2 ελαφριές δεσμεύσεις, όχι 1.

  • Τα μικρά σκαριά ξεφεύγουν νωρίτερα από ένα tether: υπογραφές έως 35 m κρατιούνται 60% του χρόνου, έως 120 m 80%.
  • Κάθε tether στον ίδιο πιλότο μέσα σε ένα λεπτό κρατά τη μισή διάρκεια από το προηγούμενο και ένας πιλότος δεν μπορεί να κρατηθεί πάνω από 20 δευτερόλεπτα το λεπτό: τότε ο κινητήρας αναρρώνει και αγνοεί τα tether για 30 δευτερόλεπτα.
  • Όταν τελειώνει μια κράτηση, κανείς δεν μπορεί να κάνει tether στον ίδιο πιλότο για 5 δευτερόλεπτα: ένα παράθυρο για warp διαφυγής.
  • Η κράτηση σπάει αμέσως αν το σκάφος που κάνει tether χάσει το κλείδωμά του, φύγει από την εμβέλεια, κάνει warp, προσδεθεί, καμουφλαριστεί ή πεθάνει.
  • Οι νέοι πιλότοι (κάτω από το επίπεδο πιλότου 5) δεν μπορούν να δεθούν με tether, ούτε τα σκαριά εκκίνησης σε Αμφισβητούμενο χώρο, ούτε ένα σκάφος στα πρώτα 10 δευτερόλεπτα μετά την εκτόξευση ή 6 δευτερόλεπτα μετά από warp ή πύλη.

Διαφυγή#

  • Σπάσε το κλείδωμα: ένα Sensor Jammer, ένα Signature Shroud ή η ταχύτητα μπορεί να κάνουν το σκάφος που κάνει tether να σε χάσει και η κράτηση τελειώνει αμέσως.
  • Βγες εκτός εμβέλειας: δώσε ώθηση και πέτα μακριά από το σκάφος που κάνει tether· πέρα από την εμβέλειά του η κράτηση τελειώνει.
  • Τοποθέτησε ένα Drive Ballast (χαμηλή θέση): +1 ισχύς κινητήρα, και κάθε δέσμευση πάνω σου κρατά 35% λιγότερο· ένα δεύτερο προσθέτει άλλο +1 και 20%.
  • Πέτα κάτι μεγαλύτερο: ένας μεγαλύτερος κινητήρας χρειάζεται περισσότερα σκάφη για να κρατηθεί, και ένα μικρό σκάφος ακινητοποίησης μπορεί μόνο να τον κουράσει.
  • Πέτα με το χέρι: η αυτόματη βολή αστοχεί πολύ πιο συχνά σε μικρά σκάφη που πετούν με το χέρι.

Επίπεδα ασφάλειας#

Ένας στόλος σκαφών Solari Accord σε σχηματισμό πάνω από έναν πλανήτη.
Ένας στόλος της Solari Accord. Η Accord αστυνομεύει τον Ασφαλή χώρο.

Η βαθμολογία ασφάλειας κάθε συστήματος το βάζει σε μία από τρεις ζώνες. Πάνω αριστερά στο HUD φαίνεται η ζώνη του συστήματός σου και ο γαλαξιακός χάρτης χρωματίζει τα συστήματα ανά ζώνη. Δες τον γαλαξιακό χάρτη για το πόσα συστήματα έχει κάθε ζώνη.

Ασφαλές
Οι Σερίφηδες της Accord περιπολούν. Οι πειρατές στις ζώνες είναι σπάνιοι και αδύναμοι και οι Σερίφηδες απαντούν στην επίθεση ενός πειρατή σε πιλότο. Η επίθεση σε ουδέτερο πιλότο είναι έγκλημα στο οποίο ανταποκρίνονται οι Σερίφηδες. Το ασφαλέστερο μέρος για να μάθεις, να εξορύξεις και να εμπορευτείς.
Αμφισβητούμενο
Καμία αστυνομία. Οι πειρατές έρχονται σε αγέλες και οι χώροι είναι δυσκολότεροι και πλουσιότεροι. Η επίθεση σε πιλότο κοστίζει νομική φήμη και σε σημαδεύει εγκληματία, αλλά κανείς δεν έρχεται να σε σταματήσει.
Άνομος
Καμία αστυνομία και κανένας νόμος. Κάθε πιλότος μπορεί να επιτεθεί σε οποιονδήποτε χωρίς ποινή. Τα καλύτερα μεταλλεύματα, χώροι και ναυάγια είναι εδώ, και οι πιο επικίνδυνοι πιλότοι επίσης.
  • Η διαδρομή Ασφαλέστερη του γαλαξιακού χάρτη αποφεύγει Αμφισβητούμενα και Άνομα συστήματα όπου μπορεί και δείχνει πόσα από κάθε ζώνη διασχίζει μια διαδρομή.
  • Τα λάφυρα ναυαγίων, τα μεταλλεύματα και οι ανταμοιβές χώρων βελτιώνονται όσο πέφτει η ασφάλεια.
  • Η εγγύηση σκαριού του σκάφους σου πληρώνει λιγότερο (ή τίποτα) αν χαθείς ενώ είσαι εγκληματίας. Δες Εγγυήσεις σκαριού.

Νόμος: Ύποπτος, Εγκληματίας και Καταζητούμενος#

Ο νόμος της Solari Accord σημαδεύει τους πιλότους που τον παραβιάζουν. Όταν έχεις κατάσταση, μια κάρτα νόμου στην κορυφή της δεξιάς στήλης δείχνει ζωντανή αντίστροφη μέτρηση, τον λόγο, τι σημαίνει και πώς τελειώνει. Την δείχνει και η κάρτα πιλότου σου.

Νομικές καταστάσεις
ΚατάστασηΠώς το αποκτάςΤι σημαίνειΠώς τελειώνει
ΎποπτοςΈνα αδέσποτο χτύπημα σε Σερίφη, επαναλαμβανόμενο διασταυρούμενο πυρ πάνω σε έναν, κλοπή (λεηλασία ναυαγίου ενώ άλλος πιλότος κρατά ακόμα τα δικαιώματα), ή επίθεση σε πολιτικό έμπορο εκτός Άνομου χώρου. Συνήθως 60 δευτερόλεπτα, 5 λεπτά για κλοπή ή πολίτη.Κάθε πιλότος μπορεί να σε πυροβολήσει χωρίς ποινή. Οι Σερίφηδες δεν θα σε εμπλακούν.Τελειώνει όταν λήξει το χρονόμετρο ή αν καταστραφεί το σκάφος σου.
ΕγκληματίαςΕπίθεση σε πιλότο στον Ασφαλή ή Αμφισβητούμενο χώρο (15 λεπτά), ή σκόπιμη βολή σε Σερίφη ή χρήση εχθρικής μονάδας πάνω του (10 λεπτά).Οι Σερίφηδες θα σε εμπλακούν στον Ασφαλή χώρο. Κάθε πιλότος μπορεί να σε πυροβολήσει.Τελειώνει όταν λήξει το χρονόμετρο. Η καταστροφή σου από τους Σερίφηδες το εξοφλεί αμέσως.
ΚαταζητούμενοςΈνας Εγκληματίας που κυνηγούν αυτή τη στιγμή οι Σερίφηδες της Accord.Οι Σερίφηδες της Accord σε κυνηγούν. Κάθε πιλότος μπορεί να σε πυροβολήσει.Αποχώρησε και προσδέσου για να περιμένεις. Αν σε καταστρέψουν οι Σερίφηδες, το παράπτωμα έχει πληρωθεί.

Από τα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού

  • Ο έλεγχος πύλης αρνείται τους εγκληματίες στον Ασφαλή χώρο: δεν μπορείς να κάνεις άλμα ενώ είσαι εγκληματίας εκεί.
  • Το χρονόμετρό σου ανήκει σε σένα, όχι στο σκάφος σου. Η πρόσδεση, η αλλαγή σκαφών ή η αποσύνδεση δεν το καθαρίζουν ποτέ και μια κατάσταση που τελείωσε δεν χρειάζεται αποσύνδεση για να καθαρίσει.
  • Κάθε θάνατος τερματίζει την κατάσταση Ύποπτου. Ένας εγκληματίας που καταστράφηκε από τους Σερίφηδες έχει πληρώσει ολοκληρωτικά: το χρονόμετρο καθαρίζει αμέσως και το HUD λέει Παράπτωμα εξοφλημένο.
  • Ένας εγκληματίας που καταστράφηκε από άλλον παραμένει καταζητούμενος για το υπόλοιπο του χρονομέτρου, αλλά οι Σερίφηδες κρατιούνται πίσω για 45 δευτερόλεπτα μετά την πρώτη εκτόξευση. Η επίθεση σε οποιονδήποτε τερματίζει αυτή την περίοδο χάριτος.
  • Μια ειδοποίηση και ένας ήχος σου λένε πότε μια κατάσταση ξεκινά, χειροτερεύει, μαλακώνει ή τελειώνει.
  • Όσο είσαι προσδεμένος με κατάσταση, ο σταθμός την εμφανίζει πάνω από το Αποδέσμευση με την αντίστροφη μέτρησή της, που συνεχίζει να τρέχει όσο είσαι προσδεμένος ή αποσυνδεδεμένος.

Ασφάλεια όπλων#

Οι πιλότοι ξεκινούν με ενεργή την ασφάλεια όπλων. Η ασπίδα στην κορυφή της δεξιάς στήλης την δείχνει· κάνε κλικ για να την αλλάξεις ή χρησιμοποίησε τις Ρυθμίσεις, Παιχνίδι. Όσο είναι ενεργή, το σκάφος σου αρνείται οτιδήποτε θα σε έκανε Ύποπτο ή Εγκληματία και λέει γιατί. Οι πειρατές, οι στόχοι πολέμου και οι σημασμένοι πιλότοι είναι πάντα θεμιτοί και ο Άνομος χώρος δεν έχει νόμο να παραβιαστεί.

Ασφαλές
Μπλοκάρει κάθε ενέργεια που θα σου έδινε κατάσταση. Η προεπιλογή.
Επίτρεψε ύποπτες ενέργειες
Επιτρέπει την επίθεση σε πολιτικούς εμπόρους, τη λεηλασία ναυαγίων άλλων πιλότων και άλλες πράξεις που σε κάνουν Ύποπτο. Οι επιθέσεις σε Σερίφηδες και πιλότους μένουν μπλοκαρισμένες.
Επίτρεψε εγκληματικές ενέργειες
Ασφάλεια ανενεργή: τα όπλα σου πυροβολούν Σερίφηδες και κάθε πιλότο. Η απενεργοποίηση ζητά επιβεβαίωση.

Σερίφηδες της Accord#

Οι Σερίφηδες είναι η αστυνομία της Accord: Marshal Outriders σε Dartwings και Marshal Custodians σε Bulwarks. Περιπολούν τον Ασφαλή χώρο, πολεμούν πειρατές, αρχηγούς του Στέμματος και μαχητικά κρούσης και κάνουν warp για να κυνηγήσουν κάθε εγκληματία στον Ασφαλή χώρο. Δεν εμπλέκονται ποτέ με Ύποπτο.

  • Ένας Σερίφης που σε κυνηγά εμφανίζεται με κόκκινες, διπλές, πάλλουσες αγκύλες με την ένδειξη Hunting you, μια ετικέτα HUNTING YOU στην Τακτική και μια γραμμή στην κάρτα στόχου του. Η κάρτα νόμου σου λέει Καταζητούμενος.
  • Αποχώρησε και προσδέσου για να περιμένεις να λήξει το χρονόμετρο, ή αποδέξου την απώλεια. Η καταστροφή σου από τους Σερίφηδες πληρώνει το παράπτωμα.
  • Οι ανταποκριτές φεύγουν μέσα σε δευτερόλεπτα μόλις τελειώσει η δουλειά.

Αδέσποτα πυρά#

Οι Σερίφηδες συχνά πολεμούν τους ίδιους πειρατές με σένα και μερικές φορές πετούν στη γραμμή βολής σου. Ο νόμος ξεχωρίζει τα λάθη από τις επιθέσεις:

  • Το Διασταυρούμενο πυρ, ένα αδέσποτο χτύπημα ενώ είσαι κλειδωμένος σε νόμιμο στόχο όπως ένας πειρατής, δεν είναι ποτέ έγκλημα. Το πρώτο είναι προειδοποίηση (Έλεγξε τα πυρά σου). Μόνο το επαναλαμβανόμενο διασταυρούμενο πυρ που αθροίζεται σε πραγματική ζημιά κερδίζει σύντομη κατάσταση Ύποπτου.
  • Ένα πλάγιο χτύπημα ενώ είσαι κλειδωμένος σε Σερίφη (ή πυροβολείς ελεύθερα) κερδίζει προειδοποίηση και κατάσταση Ύποπτου για 60 δευτερόλεπτα.
  • Συνεχιζόμενα πυρά μετά από αυτό, ή σημαντική ζημιά, σε κάνουν εγκληματία για 10 λεπτά. Το ίδιο και η χρήση εχθρικής μονάδας όπως jammer σε Σερίφη, αμέσως.

Σε μάχη, οι Σερίφηδες πετούν οριζόντια, κρατούν την απόστασή τους στη δική τους πλευρά του στόχου, μένουν έξω από τις γραμμές βολής άλλων σκαφών και κρατούν τα πυρά όσο κάποιος άλλος βρίσκεται στη δική τους γραμμή βολής. Η κάρτα στόχου ενός Σερίφη δηλώνει τον κανόνα.

Battle Arenas#

Μια Battle Arena είναι μια δίκαιη μονομαχία 1v1 ανάμεσα σε δύο πιλότους, μέσα σε μια ενεργειακή φούσκα σε ανοιχτό διάστημα. Η υπηρεσία Αρένα βρίσκεται σε τέσσερα Ασφαλή εμπορικά κέντρα: Fatal, Bagoia IV, Selnem και Sellaea Major. Περίπου 45 km από κάθε κέντρο βρίσκονται τα Arena Grounds, ένας δημόσιος χώρος στον Ασφαλή χώρο με χώρο για πολλές φούσκες ταυτόχρονα. Επίλεξε Battle Arena στην Τακτική ή στον χάρτη και κάνε warp εκεί για να παρακολουθήσεις. Ισχύει ο κανονικός νόμος έξω από τις φούσκες, οπότε οι θεατές είναι τόσο ασφαλείς όσο οπουδήποτε στον Ασφαλή χώρο.

Πρόκληση πιλότου#

  1. Πρόκληση

    Και οι δύο πιλότοι πρέπει να είναι προσδεμένοι στον ίδιο σταθμό Αρένας. Πρόκαλε από την κάρτα ενός πιλότου, το όνομά του στη συνομιλία ή τον πίνακα λόμπι στην υπηρεσία Αρένα του σταθμού και διάλεξε Φιλική ή Με στοίχημα. Κάθε πιλότος μπορεί να δώσει φιλική μονομαχία.

  2. Συμφωνήστε τους κανόνες

    Κάθε διακόπτης απαγορεύει ένα είδος μονάδας για τη μονομαχία: πυραύλους, λέιζερ, railguns, drone και μαχητικά, jammers, επισκευαστές, ενισχυτές ασπίδας, ώθηση, αναλώσιμα ή καμουφλάζ. Μπορείς επίσης να απαιτήσεις και τα δύο σκαριά να έχουν την ίδια κλάση ή μέγεθος, να βάλεις όριο στην εξοπλισμένη αξία των σκαφών, να απενεργοποιήσεις τους θεατές ή να ξεκινήσεις από προεπιλογή (Anything goes, Pure gunfight, Lasers only, Missile duel, Fair fight). Η Χειροκίνητη πτήση κάνει και τους δύο πιλότους να πετούν με το χέρι αντί με αυτόματο πιλότο (δες παρακάτω). Κάθε αλλαγή καθαρίζει και τις δύο αποδοχές.

  3. Διάλεξε σκάφος

    Κάθε πιλότος διαλέγει ένα από τα συναρμολογημένα σκάφη του που είναι αποθηκευμένα στον σταθμό. Βλέπεις τον πλήρη εξοπλισμό, την αξία και τα στατιστικά του άλλου πιλότου και κάθε μονάδα που παραβιάζει τους κανόνες σημειώνεται. Αφαίρεσέ την στο Υπόστεγο και διάλεξε ξανά. Μια προειδοποίηση εμφανίζεται όταν η αναμέτρηση είναι άνιση. Οι διατάξεις κλειδώνουν μόλις αποδεχτείς και ο διακομιστής τις ελέγχει ξανά στην εκτόξευση.

  4. Αποδοχή

    Και οι δύο πιλότοι αποδέχονται, τρέχει μια σύντομη αντίστροφη μέτρηση και τα δύο σκάφη εκτοξεύονται σε μια φούσκα.

Η μάχη της μονομαχίας#

Κάθε φούσκα είναι μια σφαίρα 7,5 km με σκληρό όριο. Οι μονομάχοι δεν μπορούν να την εγκαταλείψουν, τίποτα άλλο δεν μπαίνει και οι βολές δεν τη διασχίζουν, οπότε μόνο οι δύο μονομάχοι μπορούν να βλάψουν ο ένας τον άλλον. Τα σκάφη ξεκινούν σε απόσταση 8 km με γεμάτες ασπίδες, θωράκιση, κύτος και μπαταρία. Μια αντίστροφη μέτρηση 10 δευτερολέπτων κρατά τα όπλα ασφαλή και μετά η μάχη διαρκεί το πολύ πέντε λεπτά. Η λήξη χρόνου είναι ισοπαλία. Δεν υπάρχει warp, άλμα, πρόσδεση ή καμουφλάζ εκεί μέσα, η εχθρότητα υπάρχει μόνο ανάμεσα στους δύο μονομάχους και δεν υπάρχει νόμος, ασφάλεια ή κόστος χρονομέτρου όπλων. Ένα σκάφος με μηδενικό κύτος απενεργοποιείται, δεν καταστρέφεται ποτέ: τίποτα δεν πέφτει, δεν υπάρχει ναυάγιο ούτε αποζημίωση ασφάλισης ή εγγύησης και το σκάφος προσδένεται σπίτι κατεστραμμένο, οπότε πληρώνεις μόνο τη συνηθισμένη επισκευή. Αν αποσυνδεθείς έχεις ένα λεπτό να επιστρέψεις πριν μετρήσει ως παραίτηση. Η επανεκκίνηση του διακομιστή ακυρώνει μια ζωντανή μονομαχία και επιστρέφει κάθε στοίχημα και τέλος. Μια κάμερα μονομαχίας καδράρει τη μάχη και μια κάρτα αποτελεσμάτων δείχνει τα στατιστικά και τις αλλαγές βαθμολογίας και των δύο πιλότων και, σε μονομαχία με στοίχημα, το τέλος συμμετοχής. Η Αρένα δεν δίνει XP ούτε ισχύ, μόνο βαθμολογία και Arena Points.

Αυτόματος πιλότος και στάσεις#

Ο διακομιστής πετά και τα δύο σκάφη με τον ίδιο αυτόματο πιλότο μάχης, οπότε η είσοδος από το joystick σου αγνοείται. Διαλέγεις μια στάση με τα τέσσερα κουμπιά στη μπάρα στάσης και μπορείς να την αλλάζεις κάθε τρία δευτερόλεπτα: η Κλείσιμο κρατά απόσταση συμπλοκής, η Optimal πολεμά στην απόσταση που προτιμά η διάταξή σου, η Kite κρατά τη μεγάλη απόσταση και κινείται πλευρικά και η Evasive πετά σε γρήγορη τροχιά. Ο αντίπαλός σου και οι θεατές βλέπουν τη στάση σου. Εξακολουθείς να χειρίζεσαι τις σκανδάλες, τις μονάδες, τα αναλώσιμα και την ώθηση μέσα στους συμφωνημένους κανόνες. Αν και οι δύο πιλότοι συμφωνήσουν σε Χειροκίνητη πτήση, η μπάρα στάσης κρύβεται και πετάς με το χέρι.

Μονομαχίες με στοίχημα#

Μια μονομαχία με στοίχημα προσθέτει ένα ζωντανό παράθυρο στοιχήματος όπου και οι δύο πιλότοι βάζουν κρέντιτ, αντικείμενα και συναρμολογημένα σκάφη, και μια τελική οθόνη επιβεβαίωσης. Κάθε αλλαγή καθαρίζει και τις δύο αποδοχές και κλειδώνει το κουμπί Αποδοχή για δύο δευτερόλεπτα. Το στοίχημα απαιτεί ενεργό Vanguard Charter και στις δύο πλευρές, ηλικία 18 ετών ή περισσότερο και λογαριασμό τουλάχιστον 14 ημερών και δεν προσφέρεται στις εφαρμογές καταστημάτων κινητών ή ανάμεσα σε συνδεδεμένους λογαριασμούς. Η ημερομηνία γέννησής σου ζητείται μία φορά, την πρώτη φορά που βάζεις στοίχημα· οι φιλικές μονομαχίες δεν ρωτούν ποτέ. Δεμένα αντικείμενα και αντικείμενα Vanguard Charter, σκαριά με Εγγύηση σκαριού ή ασφάλιση, και σκάφη με φορτίο ή τοποθέτηση σε πλήρωμα δεν μπορούν να μπουν σε στοίχημα. Κάθε πιλότος πληρώνει τέλος συμμετοχής ₡250.000 και ο νικητής παίρνει το ποτ μείον φόρο 2% στα κρέντιτ που κέρδισε· το τέλος και ο φόρος καταστρέφονται και τα αντικείμενα δεν φορολογούνται. Τα επιβεβαιωμένα στοιχήματα είναι οριστικά και τα αντικείμενα του στοιχήματος δεν έχουν αξία σε μετρητά. Μια ισοπαλία ή μια άκυρη μονομαχία επιστρέφει τα στοιχήματα.

Παρακολούθηση#

Όποιος είναι προσδεμένος σε σταθμό Αρένας ή πετά κοντά στα Arena Grounds μπορεί να παρακολουθήσει μια μονομαχία από έξω από τη φούσκα της, εκτός αν ένας μονομάχος απενεργοποίησε τους θεατές. Μπορείς να πετάξεις έως περίπου 200 μέτρα από την επιφάνεια μιας φούσκας και κάθε μονομαχία έχει χώρο για 50 θεατές. Οι θεατές έχουν δική τους συνομιλία, με το κανονικό φίλτρο και αργή λειτουργία. Ένα λόμπι απαριθμεί μονομαχίες που στήνονται, μονομαχίες σε εξέλιξη και πρόσφατα αποτελέσματα. Οι θεατές βλέπουν ονόματα, σκάφη, βαθμολογίες και τη συνολική αξία του στοιχήματος, ποτέ τα αναλυτικά στοιχήματα.

Βαθμολογία, βαθμίδες και πόντοι#

Μετά από κάθε μονομαχία, φιλική ή με στοίχημα, ενημερώνεται η βαθμολογία Αρένας και των δύο πιλότων. Ένας νέος πιλότος ξεκινά στο 1200 και μια φιλική μονομαχία την κινεί στο μισό της απόστασης μιας με στοίχημα. Οι βαθμολογίες χωρίζουν τους πιλότους σε βαθμίδες: Rookie, Contender (1100), Veteran (1300), Champion (1500) και Legend (1700), καθεμία με δικό της σήμα. Κερδίζεις επίσης Arena Points: 10 για νίκη, 3 για ισοπαλία και 2 για ήττα, και άλλο μισό από αυτά σε μονομαχία με στοίχημα, ανάλογα με το πόσο δυνατός είναι ο αντίπαλός σου. Οι ρεβάνς εναντίον του ίδιου πιλότου μέσα σε μία ώρα πληρώνουν όλο και λιγότερο και μετά τίποτα, οι συνδεδεμένοι λογαριασμοί δεν κινούν βαθμολογία και δεν κερδίζουν πόντους, μια άνιση αναμέτρηση δεν κερδίζει πόντους και μια μονομαχία που κράτησε κάτω από 20 δευτερόλεπτα δεν μετρά. Οι πόντοι σου καταγράφονται στον πίνακα Αρένας σου.

Ο πίνακας Αρένας κατατάσσει τους πιλότους ανά βαθμολογία, με βαθμίδα, ρεκόρ (νίκες, ήττες και ισοπαλίες) και Arena Points. Εμφανίζεσαι σε αυτόν μετά από πέντε βαθμολογημένες μονομαχίες. Άνοιξέ τον στις Κατατάξεις στο παιχνίδι ή στον πίνακα κορυφαίων Αρένας σε αυτόν τον ιστότοπο. Η σελίδα κάθε πιλότου δείχνει μια ενότητα Αρένας με τη βαθμίδα, τη βαθμολογία και την κατάταξή του.

Λεηλασία ναυαγίων#

Ένα κατεστραμμένο σκάφος αφήνει ένα ναυάγιο με μέρος του φορτίου και του εξοπλισμού του. Επίλεξε το ναυάγιο για να πάρεις ό,τι περιέχει, με έναν από δύο τρόπους.

Λεηλασία όλων
Το κουμπί Λεηλασία όλων στην κάρτα στόχου (πλήκτρο /, η ενέργεια συμφραζομένων J σε ναυάγιο, ή το κουμπί Λεηλασία όλων σε οθόνη αφής) παίρνει ό,τι χωράει στο αμπάρι σου, με την πλουσιότερη αξία για το μέγεθός της πρώτη. Ό,τι δεν χωράει μένει στο ναυάγιο και το μήνυμα λέει «Το αμπάρι είναι γεμάτο, έμειναν N αντικείμενα».
Παράθυρο λαφύρων
Το Λεηλασία (πλήκτρο Shift + /, ή το δεύτερο κουμπί δίπλα στο Λεηλασία όλων σε οθόνη αφής) ανοίγει το παράθυρο λαφύρων: οι στοίβες του ναυαγίου ως πλέγμα αντικειμένων δίπλα στο πλέγμα φορτίου σου και τον μετρητή ελεύθερου χώρου (στοιβαγμένα σε τηλέφωνο). Σύρε μια στοίβα στο φορτίο σου (κράτα Shift καθώς την αφήνεις για να διαλέξεις πόσα) ή άνοιξε το μενού ενός πλακιδίου με δεξί κλικ ή παρατεταμένο πάτημα: Λήψη, Λήψη ποσότητας, Λήψη όλων αυτού του τύπου, Εξέταση και Σύνδεσμος στη συνομιλία. Άγγιξε αρκετά πλακίδια και πάτα Λήψη επιλεγμένων, ή Λήψη όλων. Το παράθυρο ενημερώνεται ζωντανά όταν κάποιος παίρνει από το ναυάγιο και κλείνει όταν βγεις εκτός εμβέλειας (περίπου 2,5 km) ή όταν χαθεί το ναυάγιο.
Ποιος μπορεί να λεηλατήσει
Ο πιλότος που προκάλεσε τη μεγαλύτερη ζημιά έχει προτεραιότητα στο ναυάγιο για πέντε λεπτά, μοιρασμένη με τα μέλη του κλαν και τους συμπαίκτες του. Το παράθυρο σου λέει πότε παίρνεις από ένα ναυάγιο που έχει ακόμα ιδιοκτήτη και για πόσα δευτερόλεπτα αυτό θα σε έκανε Ύποπτο (δες τον νόμο). Το άνοιγμα του παραθύρου δεν σε σημαίνει ποτέ. Μετά το χρονόμετρο, ο καθένας μπορεί να πάρει.

Τα ζάρια λαφύρων αρχηγών, οι ανταμοιβές διείσδυσης και οι μεταφορές salvage yard είναι ανταμοιβές, όχι ναυάγια, και συλλέγονται εκεί όπου προσφέρονται. Ένα εποχικό ενθύμιο δεν έχει τίποτα να ανοιχτεί, οπότε δείχνει μόνο Λεηλασία όλων.

Απώλεια του σκάφους σου#

Όταν το κύτος σου φτάσει στο μηδέν η οθόνη δείχνει SHIP DESTROYED, ποιος σε σκότωσε και με τι, και μια σημείωση για τυχόν αποζημίωση εγγύησης. Λίγα δευτερόλεπτα αργότερα ξυπνάς προσδεμένος στον σταθμό έδρας σου.

  1. Ναυάγιο

    Το σκάφος σου αφήνει ναυάγιο εκεί που χάθηκε. Μέρος του φορτίου σου και μερικές από τις τοποθετημένες μονάδες σου επιβιώνουν μέσα του· τα υπόλοιπα καταστρέφονται. Ο πιλότος που σε εξόντωσε (και το κλαν του) έχει τα δικαιώματα στο ναυάγιο για μερικά λεπτά και όποιος άλλος το λεηλατήσει τότε σημαίνεται Ύποπτος για κλοπή. Τα ναυάγια των πειρατών που εξοντώνεις δουλεύουν με τον ίδιο τρόπο για σένα.

  2. Το νέο σου σκάφος

    Ξυπνάς στο πρώτο σκάφος που είναι προσδεμένο στον σταθμό έδρας σου και μπορείς να πετάξεις. Αν δεν υπάρχει, το γραφείο στόλου της Accord εκδίδει ένα δωρεάν Sparrow, εξοπλισμένο και με βασικό φορτίο πυραύλων, το πολύ μία φορά κάθε 30 λεπτά (αλλιώς γυμνό σκαρί). Αν δεν έχεις κανένα λέιζερ εξόρυξης, το πρώτο τέτοιο Sparrow έρχεται και με ένα Starter Mining Laser, μία φορά ανά πιλότο. Δεν μπορεί να πουληθεί ή να ανταλλαχθεί.

  3. Εγγύηση σκάφους

    Αν το σκαρί είχε εγγύηση, η Keelwright Mutual πληρώνει το μερίδιό της από την αξία της καρίνας (και τυχόν κάλυψη μονάδων και φορτίου) στο πορτοφόλι σου. Δες Εγγυήσεις σκαριού.

  4. Η κατάστασή σου

    Ο θάνατος τερματίζει την κατάσταση Ύποπτου και το χρονόμετρο μάχης. Ένας εγκληματίας που καταστράφηκε από τους Σερίφηδες έχει πληρώσει το παράπτωμα.

  5. Βγες ξανά έξω

    Οι δεξιότητες, το πορτοφόλι, τα αντικείμενα υπόστεγου και τα άλλα σκάφη σου μένουν άθικτα. Επιβιβάσου σε άλλο σκάφος και αποδεσμεύσου.

  • Διάλεξε την έδρα σου. Προσδεμένος σε οποιονδήποτε σταθμό, το Ορισμός ως σταθμός έδρας στην κεφαλίδα του σταθμού τον κάνει το μέρος όπου ξυπνάς (μία φορά κάθε 24 ώρες). Διάλεξε έναν κοντά στα σκάφη σου.
  • Τα δεμένα αντικείμενα και τα αντικείμενα μόνο για Vanguard δεν πέφτουν ποτέ σε ναυάγιο.
  • Γύρνα σύντομα για το ναυάγιό σου. Τα ναυάγια λήγουν και άλλοι πιλότοι μπορούν να λεηλατήσουν το δικό σου μόλις λήξουν τα δικαιώματα αυτού που σε εξόντωσε.
  • Οι απώλειες από συντριβές ή θερμότητα επανεισόδου αφήνουν επίσης ναυάγιο.

Λείπει κάτι ή είναι παλιό; Πες μας στο Discord μας. Περισσότερες απαντήσεις υπάρχουν στις Συχνές ερωτήσεις.