Igraj besplatno
Let i brodovi

Borba

Borba znači uparivanje oružja sa metom, upravljanje sa tri sloja odbrane i baterijom i znanje kada otići. Možeš sam leteti svaki hitac ili pritisnuti Engage i pustiti da tvoj brod vodi borbu. Ovo poglavlje pokriva oružje, odbrane, pirate, borbe pilota, zakon Accord i šta gubiš kad brod padne.

SadržajBorba: 16 odeljaka

Na ovoj stranici

  1. Oružje i vrste štete
  2. Rakete i tačkasta odbrana
  3. Lovci i tenderi
  4. Štitovi, oklop i trup
  5. Baterija
  6. Nišanjenje i vreme zaključavanja
  7. Engage: pomognuta borba
  8. Pirati i ostali NPC-i
  9. Pilot protiv pilota
  10. Tackle: Drive Tethers
  11. Nivoi bezbednosti
  12. Zakon: Osumnjičen, Kriminalac i Tražen
  13. Accord šerifi
  14. Battle Arena
  15. Pljačkanje olupina
  16. Gubitak broda

Oružje i vrste štete#

Izbor objekta u Taktici samo otvara njegovu karticu. Možeš pregledati brod ili pripremiti odredište odskoka bez promene trenutnog zaključavanja, napada, rudarenja ili prilaza. Zaključaj metu pomera zaključavanje oružja ili modula. Napadni, Rudari automatski, Priđi i Odskoči do izdaju nove komande. Samo ubrzanje zadržava aktivan autopilot ili zadatak sakupljanja; upravljanje i Zaustavi preuzimaju ručnu kontrolu.

Svako oružje nanosi jednu od tri vrste štete, a svaka je jaka protiv drugog sloja. Šteta prvo pogađa štitove, zatim oklop, pa trup.

Množitelji štete protiv svakog sloja
Vrsta šteteŠtitOklopTrup
Energy×1.35×0.8×1
Kinetic×0.8×1.35×1
Explosive×1×1×1.25

Iz sopstvenih podataka igre

  • Energetska (pulsni emiteri, zraci, Arc Projectors, Ion Disruptors, plazma koplja) je jaka protiv štitova a slaba protiv oklopa. Većini energetskih topova ne treba municija; troše tvoju bateriju.
  • Kinetička (masovni akceleratori, kalem topovi, šinski repetiri) je jaka protiv oklopa a slaba protiv štitova. Ispaljuje Kinetic Slugs iz tvog skladišta.
  • Eksplozivna (svaka raketa i torpedo) je ravnomerna protiv štitova i oklopa i najjača protiv trupova.

Porodice topova#

Pulsni emiteri
Brzi energetski pulsevi, bez municije. Precizan i tolerantan. Početni top.
Helion Beams
Dugi zraci trenutnog pogotka sa 50% većim dometom od pulsnih emitera, ali slabim praćenjem izbliza. Najbolji protiv sporih, velikih meta.
Arc Projectors
Energetski topovi kratkog dometa sa najboljim praćenjem i najjačim udarcima od svih topova, uz veliki trošak baterije.
Ion Disruptors
Nanose malo štete trupu ali pri svakom pogotku ispraznu bateriju mete, gladujući njene topove, štitove i potisnike.
Plazma koplja
Spori plazma zrakovi koji udaraju veoma jako u krugu od nekoliko kilometara. Koriste Plasma Cells.
Mass Drivers
Standardni kinetički top. Volframska zrna koja lome oklop.
Kalem topovi
Spori ciklus, sa veoma brzim zrnima i velikim dometom. Slabo praćenje izbliza.
Šinski repetiri
Rotacione šine koje ispaljuju zrna izbliza i dobro prate. Brzo troše zrna.
Gnatmill
Odgovor L slota na rojeve: rotacioni mlin koji prati sve i rastura male trupove i udarne letelice u krugu od 3,6 km. Šteta opada sa veličinom mete: puna na trupovima do 30 m, oko četvrtine na trupu od 70 m i skoro ništa na Ratnim brodovima, Bojnim brodovima i Behemotima. Troši veliko opterećenje baterije i koristi Kinetic Slugs, pa ga ugradi za pratnju i zaštitu od rojeva, a ne kao glavni top. Postavi njegovo Ciljanje na Samo male mete (desni klik ili drži modul) da tvoji drugi topovi zadrže veliko zaključavanje dok on čisti lovce i pratioce.
Sunder Lance
L energetsko koplje iz arsenala bosa: jedan težak zrak svakih 20 sekundi do 26 km, najveći domet bilo kog topa kupole osim sopstvenog Legendarnog, Knell Lance. Jedva prati i troši veći deo hica na malom trupu, pa ga stavi na težak brod koji pogađa velike mete izdaleka. Njegov nacrt pada od Bellfounder i Hollow Belfry.
Standardni topovi (prodaju se na tržištima stanica)
TopŠtetaVeličina i nosačPo hicuCiklusŠteta po sekundiOptimalni dometHitacUpotrebeVeština
Arc Projector SEnergyS fiksno ili kupola480.35 s1371.1 kmInstant beamBatteryGunnery 10
Arc Projector MEnergyM turret1050.6 s1752.2 kmInstant beamBatteryGunnery 30
Helion Beam SEnergyS fiksno ili kupola700.8 s884.2 kmInstant beamBatteryGunnery 12
Helion Beam MEnergyM turret2702.2 s1239 kmInstant beamBatteryGunnery 35
Helion Beam LEnergyL turret1,0005 s20016 kmInstant beamBatteryGunnery 65
Ion Disruptor SEnergyS fiksno ili kupola251.2 s213 kmInstant beamBatteryGunnery 10, Engineering 15
Ion Disruptor MEnergyM turret802 s406 kmInstant beamBatteryGunnery 30, Engineering 35
Plasma Lance MEnergyM turret5203 s1734.5 kmZrak ili zrnoPlasma CellsGunnery 40
Plasma Lance LEnergyL turret1,6505.5 s3008 kmZrak ili zrnoPlasma CellsGunnery 70
Pulse Emitter SEnergyS fiksno ili kupola220.2 s1102.6 kmInstant beamBatteryNema
Pulse Emitter MEnergyM turret950.7 s1365.2 kmInstant beamBatteryGunnery 25
Pulse Emitter LEnergyL turret3401.6 s2139.5 kmInstant beamBatteryGunnery 55
Coilgun SKineticS fiksno ili kupola1301.6 s817.5 kmZrak ili zrnoKinetic SlugsGunnery 20
Coilgun MKineticM turret4403.4 s12913 kmZrak ili zrnoKinetic SlugsGunnery 40
Coilgun LKineticL turret1,5006.5 s23122 kmZrak ili zrnoKinetic SlugsGunnery 70
Mass Driver SKineticS fiksno ili kupola460.4 s1154.2 kmZrak ili zrnoKinetic SlugsNema
Mass Driver MKineticM turret1651.1 s1507.2 kmZrak ili zrnoKinetic SlugsGunnery 25
Mass Driver LKineticL turret6202.4 s25812.5 kmZrak ili zrnoKinetic SlugsGunnery 50
Rail Repeater SKineticS fiksno ili kupola140.11 s1271.8 kmZrak ili zrnoKinetic SlugsGunnery 5
Rail Repeater MKineticM turret360.2 s1803.2 kmZrak ili zrnoKinetic SlugsGunnery 30
Gnatmill MKineticM turret240.2 s1202.4 kmZrak ili zrnoKinetic SlugsGunnery 40, Engineering 25
Gnatmill LKineticL turret480.2 s2403.6 kmZrak ili zrnoKinetic SlugsGunnery 60, Engineering 40

Osnovne brojke pre veština, bonusa trupa i šanse za pogodak. Veština Gunnery i bonusi uloge trupa podižu štetu. Iz sopstvenih podataka igre

Kako pogoci sleću#

  • Fiksni topovi pucaju duž tvog nosa. Svaki ima mali konus zakretanja. Kad je tačka predviđanja zaključane mete unutar njega, topovi konvergiraju na nju. Leti brodom da nišaniš.
  • Kupole same nišane. Njihova šansa za pogodak opada kad meta prelazi njihov vidokrug brže nego što mogu da prate i kad je mala, pa se veliki top muči protiv brzog malog broda. Kupole nastavljaju da pucaju malo preko optimalnog dometa sa opadajućom šansom za pogodak.
  • Zraci i zrna stižu sa zakašnjenjem, pa predviđaj brze mete. Žuta tačka predviđanja pokazuje kuda da nišaniš, a pomoć pri nišanjenju se pripija na tačku u okviru nekoliko stepeni (Postavke, Kontrole).
  • Bolje oružje pada od pirata, polja olupina i svetskih bosova: Crown-Forged (Rare), Exodus-Pattern (Epic) i imenovani Legendarni moduli. Traže više nivoe veština.

Rakete i tačkasta odbrana#

Rakete se same navode, pa pogađaju iz bilo kog ugla i nikad ne promašuju zbog lošeg nišanjenja. Trebaju im potpuno zaključavanje pre ispaljivanja, lete skromnom brzinom i mogu se oboriti ili zavarati.

Standardni bacači (prodaju se na tržištima stanica)
LanserVeličina i nosačPo plotunuCiklusŠteta po sekundiOpsegBrzina raketeUpotrebeVeština
Bloomburst Cluster Launcher MM raketa ili kupola9007 s12914 km650 m/sCluster MissilesMissiles 70
Bloomburst Cluster Launcher LL raketa ili kupola2,40011 s21820 km600 m/sCluster MissilesMissiles 80
Farreach Cruise Launcher LL raketa ili kupola2,40012 s20040 km950 m/sCruise MissilesMissiles 60
Farreach Cruise Silo XLL missile5,20020 s26060 km1,000 m/sCruise MissilesMissiles 90
Quench Disruptor Launcher SS raketa ili kupola405 s88 km800 m/sDisruptor WarheadsMissiles 25, Engineering 15
Quench Disruptor Launcher MM raketa ili kupola1607 s2315 km700 m/sDisruptor WarheadsMissiles 50, Engineering 30
Missile Launcher SS missile1903.5 s547.5 km650 m/sMissilesNema
Missile Launcher MM raketa ili kupola6806 s11312.5 km470 m/sMissilesMissiles 25
Siege Launcher LL raketa ili kupola2,60010 s26017 km300 m/sMissilesMissiles 55
Hail Rocket Pod SS raketa ili kupola ili fiksno39 × 21.2 s653 km1,500 m/sHail RocketsMissiles 5
Hail Rocket Pod MM raketa ili kupola100 × 32.2 s1364.5 km1,350 m/sHail RocketsMissiles 30
Seeker Launcher MM raketa ili kupola5205 s10420 km700 m/sMissilesMissiles 45
Seeker Launcher LL raketa ili kupola1,9008.5 s22428 km550 m/sMissilesMissiles 70
Swarm Pod SS missile45 × 44 s455 km900 m/sMicro-MissilesMissiles 10
Swarm Pod MM raketa ili kupola110 × 66.5 s1028 km800 m/sMicro-MissilesMissiles 35
Swarm Pod LL raketa ili kupola190 × 88 s19011 km820 m/sMicro-MissilesMissiles 50
Torpedo Rack SS missile7009 s789 km380 m/sTorpedoesMissiles 30
Torpedo Tube MM raketa ili kupola2,20012 s18312 km320 m/sTorpedoesMissiles 45
Breaker Torpedo Bay LL raketa ili kupola5,60016 s35014 km240 m/sTorpedoesMissiles 40
Keelbreaker Torpedo Silo XLL missile10,80024 s45016 km210 m/sTorpedoesMissiles 85

Sve rakete nanose eksplozivnu štetu. Osnovne brojke pre veština i bonusa trupa; veština Missiles i bonusi Torpedo Craft i raketnih brodova podižu štetu. Iz sopstvenih podataka igre

  • Ispaljuj rakete desnim tasterom miša (ili dugmetom Msl na dodir). Sa uključenim Povezane rakete (Postavke, Kontrole), tvoj glavni okidač i Engage ih takođe ispaljuju kad se zaključavanje završi.
  • Veličina je bitna. Šteta rakete opada protiv meta manjih od onih za koje je bojeva glava napravljena i protiv meta bržih nego što može da prati. Torpeda odgovaraju velikim brodovima i skoro su uzaludna na malim, brzim trupovima. Roj kapsule ispaljuju nekoliko malih, okretnih raketa koje odgovaraju malim metama.
  • Grupe bacača. Svaki bacač pripada grupi plotuna A, B ili C. Postavi je u meniju bacača ili u Opremi (Grupa bacača). Pločica svakog bacača prikazuje slovo svoje grupe, uključujući A, kad dve ili više grupa drži bacač ili je izabrana jedna grupa. Sa dva ili više bacača, pločica na polici modula bira koja grupa puca, a Shift+V je menja: svaki bacač, pa svaka grupa koja ga drži. Puca samo izabrana grupa, za tvoj okidač, Engage i uzvraćanje vatre. Ostale ne pucaju i ne troše municiju ni bateriju, pa torpeda ne moraju da odu sa roj kapsulama. Izbor se čuva uz brod.
  • Rakete prate tvoje zaključavanje. Raketa leti pravo iz svoje cevi načas (duže za torpedo), pa se okreće ka meti. Luk paljbe samo odlučuje da li bacač puca sam; ne igra ulogu kad je raketa otišla. Ako meta pogine, odskoči ili pristane, raketa prelazi na tvoje trenutno zaključavanje kad je to živ neprijatelj u njenom dometu. Inače leti dalje dok ne zamre. Raketni signali je i dalje zavaraju. Automatska paljba čeka dok meta nije u okviru oko 100 stepeni od tvog nosa; tvoj sopstveni okidač puca pod bilo kojim uglom.
  • Odskok otresa rakete. Raketa gubi metu kad meta odskoči, pa traži tvoje zaključavanje kao što je gore opisano.
  • Countermeasure Launchers izbacuju raketne signale (dva Flares po upotrebi) koji mogu zavarati rakete koje te jure u krugu od nekoliko kilometara.
Colossus Fighter Tender sa brodovima pratnje koji prolaze ispred planete.
Colossus Fighter Tender i njegovi pratioci. Fighter Tender lansira udarne lovce, koje tačkasta odbrana i flak mogu oboriti.

Tenderi lansiraju sopstvene udarne lovce: vidi Lovci i tenderi.

Tačkasta odbrana i flak#

Moduli tačkaste odbrane srednjeg slota sami pucaju na dolazeće rakete i udarne lovce. Ne trebaju im municija ni zaključavanje.

Tačkasta odbrana
ModulDometVeštinaŠta radi
Point Defense1.5 kmNemaAutomatski rotacioni top koji obara dolazeće rakete i lovce u krugu od 1,5 km.
Flak Battery2.8 kmGunnery 25Dva automatska topa sa granatama koje pucaju u vazduhu: obara dolazeće rakete i udarne letelice u krugu od 2,8 km, mnogo pouzdanije od rotacione tačkaste odbrane.
Picket Dart Rack S4 kmMissiles 20Automatski: lansira strelicu koja ubija udarom ka neprijateljskim raketama u krugu od 4 km usmerenim na tebe ili člana klana blizu tebe (85% ubistva pri kontaktu, manje protiv torpeda). Nikad ne puca na brodove. Koristi Picket Darts.
Flak Bastion4 kmGunnery 55Teški flak niz za najveće trupove: kišobran vazdušnih eksplozija od 4 km koji kida rakete, torpeda i udarne letelice.
Picket Dart Battery M7 kmMissiles 45Automatski: par strelica koje ubijaju udarom na svakih 1,1 s ka neprijateljskim raketama u krugu od 7 km usmerenim na tebe ili člana klana blizu tebe. Odgovor na torpedne i krstareće brodove. Koristi Picket Darts.

Iz sopstvenih podataka igre

Scatter Cannons (M i L) su tačkasta odbrana visokog slota: automatske flak kupole koje pucaju među neprijateljskim udarnim letelicama i raketama u tvojoj blizini. Svaki rafal pogađa i sve blizu mete, pa proređuju roj. Nikad ne pucaju na brodove. Njihovi nacrti padaju od Cinderhook, Tidewrack i Hollow Belfry.

Lovci i tenderi#

Neki veliki trupovi nose udarne lovce: male letelice sa posadom koje polaze iz hangara trupa i bore se uz njega. Svaki hangar dolazi sa osnovnim lovcima, besplatnim za lansiranje i besplatnim za gubitak. Bolji lovci se izrađuju na industrijskoj stanici, nose se u tovarnom prostoru kao municija i učitavaju u krilo.

Trupovi koji nose lovce
TrupNivoLovciKrilaOdmah napoljeVeštine za letenje
Dovecote51226Leadership 60, Gunnery 55
Portcullis61226Leadership 70, Gunnery 70
Quarrel71226Missiles 90, Leadership 75
Dolmen61626Leadership 80, Defense 85
Colossus624412Leadership 80, Gunnery 80
Vespiary736618Leadership 90, Gunnery 80, Defense 80
Aerie836618Gunnery 95, Leadership 95, Piloting 95, Defense 90
Firmament848824Leadership 99, Piloting 95, Defense 95, Engineering 90
Tellurion10601024Piloting 99, Leadership 99, Gunnery 95, Defense 99, Engineering 95

Iz sopstvenih podataka igre

Fighter Tender drži svoje udarne lovce u krilima od 6: Colossus nosi 24 (4 krila, 12 leti odjednom). Lansiraj i opozivaj krila iz bloka Udarna krila u levoj koloni HUD-a ili tasterima ispod. Lovci kruže oko tendera i bore se samo protiv Crown i piratskih NPC-a, nikad protiv pilota, trgovaca ili šerifa.

Svaki tender ima sopstveno mesto odeljka za lovce, pored gornjih, srednjih i donjih mesta: oružje ili odbrana tačke mu nikad ne ustupaju mesto. Odeljak ugrađen tu određuje koliko krila tender vodi, koliko letelica ima svako krilo i koliko brzo se izgubljeni lovci obnavljaju, povređeni popravljaju, a grupe lansiraju. Novi tender dolazi sa osnovnim Fighter Bay-em svoje veličine. Poboljšani i napredni odeljci grade se na industrijskoj stanici ili kupuju na tržištu, a ugrađuju se u Opremanju kao bilo koji modul. Manji odeljak staje u veći hangar i vodi manje krila.

Odeljci za lovce
OdeljakLovciOdmah napoljeObnova, popravka i lansiranjeVeština
Fighter Bay S12 (2 × 6)6StandardnoNema
Improved Fighter Bay S12 (2 × 6)620% fasterLeadership 65
Advanced Fighter Bay S14 (2 × 7)735% fasterLeadership 80
Fighter Bay M36 (6 × 6)18StandardnoNema
Improved Fighter Bay M36 (6 × 6)1820% fasterLeadership 65
Advanced Fighter Bay M42 (6 × 7)2135% fasterLeadership 80
Fighter Bay L60 (10 × 6)24StandardnoNema
Improved Fighter Bay L60 (10 × 6)2420% fasterLeadership 65
Advanced Fighter Bay L70 (10 × 7)2835% fasterLeadership 80

Iz sopstvenih podataka igre

Naređenja udarnim krilima u svemiru (idu izabranom krilu ili svakom krilu)
KontrolaŠta radi
Alt FLansiranje: Otvori vrata boksa i pošalji krilo napolje.
Alt ROpoziv: Vrati krilo kući u boks.
Alt GStraža: Kruži oko svog tendera i napadaj neprijateljske NPC-e koji priđu na 9 km ili te napadnu.
Alt APomoć: Napadaj šta god si zaključao; čuvaj dok ništa nije zaključano.
Alt TNapad: Napadaj svoju zaključanu metu dok se ne uništi, pa čuvaj.
Alt WMenjaj kome krilu idu tvoja naređenja: svako krilo, pa svako krilo redom.
  • Lansiranje ne košta ništa. Oboreni osnovni lovac se obnavlja u hangaru nakon 30 sekundi i sam ponovo izlazi dok je njegovo krilo napolju. Lovac sa manje od 35% poena trupa leti kući, popravlja se 8 sekundi i vraća se napolje. Krila se vraćaju kući kad pokreneš warp pogon, pristaneš ili skočiš.
  • Lovci rastu sa svojim tenderom: lovci tendera nivoa 5 imaju 6 puta više poena trupa od golog lovca, a svaki viši nivo dodaje još 2. Većina NPC-ova gađa tender, a ne njegove lovce; Crown udarni lovci i brodovi sa protivavionskom paljbom love njih.
  • Izrađene letelice: Bodkin Mk II, Bodkin Mk III, Bodkin Skirmisher, Bodkin Lance. Letelicu krila biraš u bloku Udarna krila. Krilo leti sa onoliko letelica koliko tvoj tovarni prostor nosi, a ostatak popunjavaju osnovni lovci. Oboreni izrađeni lovac troši svoju letelicu; onaj koji se vrati ne.
  • Lovci se ne bore protiv svetskih bosova niti bilo gde u Pukotini, Uporištu ili zoni svetskog bosa: tamo ostaju u boksu. Ostali Crown brodovi klase bosa primaju 10% njihove štete, a ona se nikad ne računa u nagrade bosa niti zadatak lova.
  • Na običnim metama pogoci lovca su tvoji: ucene, prava na plen i ubistva u lovu pripisuju se tebi. Najviše 96 udarnih lovaca leti u jednom sistemu.
  1. Leti tenderom

    Nabavi jedan od trupova gore (njegova stranica u Bazi podataka kaže kako) i isplovi. Blok Udarna krila pojavljuje se u levoj koloni HUD-a.

  2. Lansiranje

    Izaberi krilo ili Sva krila i pritisni Lansiraj ili Alt+F. Vrata boksa se otvaraju, a lovci izlaze u parovima.

  3. Izdaj naređenje

    Straža ih drži oko tendera. Pomoć i Napad šalju ih na tvoju zaključanu metu. Naređenje ide izabranom krilu; Alt+W bira sledeće krilo.

  4. Opozovi

    Pritisni Opozovi ili Alt+R. Punjenje warp pogona, pristajanje ili skok ih ionako vraćaju kući, pa nikad ne ostavljaš nijednog.

Lovci, dronovi i Plaćena pratnja#

Udarni lovci
Dolaze uz trup tendera, bore se samo protiv Crown i piratskih NPC-ova i ne koštaju ništa kad ih izgubiš; bolji se izrađuju i nose u tovarnom prostoru.
Droneworks dronovi
Vanguard veština: jedan dron pratilac, građen tokom vremena u Drone Bay tvoje matične stanice, leti pored bilo kog broda.
Plaćena pratnja
Angažovani ratni brodovi koje svaki pilot može okupiti u Retainer Hall, trenirani uz Captaincy. Vidi Plaćena pratnja.

Stranica Bodkin Strike Fighter u Bazi podataka ima brojke lovca i svaki tender.

Štitovi, oklop i trup#

Saćasti štitni mehur Monolith-a osvetljen dolazećom vatrom.
Štitovi se pale dok upijaju vatru.
Štitovi
Spoljni sloj. Štitovi se regenerišu nekoliko sekundi nakon poslednjeg pogotka, a regenerator štita ih vraća brže uz trošak baterije. Energetska šteta je najjača protiv njih. Dok štit drži, hici, zrna i rakete staju na njegovoj ljusci; kad štit padne, udaraju u trup.
Oklop
Srednji sloj. Oklop se ne regeneriše. Popravi ga nizom za popravku oklopa u letu, daljinskim popravkama Mender-a ili Popravi brod kad si pristao. Kinetička šteta je najjača protiv njega.
Trup
Poslednji sloj. Na nuli brod je uništen. Trup se popravlja samo na stanici. Eksplozivna šteta je najjača protiv njega.

Merač stanja prikazuje tri sloja kao plave, ćilibarne i crvene prstenove, a kartica mete prikazuje ista tri stuba za tvoju metu. Kad tvoj trup primi štetu, ivice ekrana sijaju crveno. Izađi pomoću B.

Gradnja tvoje odbrane#

Brod se obično oslanja na jedan sloj. Štitna oprema koristi pojačivače štita, regenerator i tkanja u srednjim slotovima. Oklopna oprema koristi ploče, oplatu i nizove za popravku u niskim slotovima. Veština Defense podiže sva tri sloja i regeneraciju štita.

Standardni odbrambeni moduli
ModulSlotEfekatVeština
Barrier AmplifierMidPovećava maksimalnu jačinu štita.Nema
Heavy Barrier AmplifierMidTeži pojačivač barijere: +38% maksimalnog štita, -3% maks. brzine.Defense 30
Barrier RegeneratorMidAktivno obnavlja štitove po ceni punjenja baterije.Nema
Heavy Barrier RegeneratorMidObnavljač velike snage: vraća 13% tvojih štitova svake 4 s, uz veliku cenu baterije.Engineering 30
Barrier WellspringMidNapaja barijeru iz namenske baterijske petlje: +35% pasivne obnove štita.Defense 15
Ablative PlatingNizakZavrnuti kompozitni oklop: +30% oklopa, -4% maks. brzine.Nema
Heavy Ablative PlatingNizakDebeli zavrnuti kompozit: +48% oklopa, -8% maks. brzine.Defense 30
Nanite Repair ArrayNizakNanitski sistem za popravku koji obnavlja oklop.Nema
Nanite Surge ArrayNizakNanitski roj velike gustine: vraća 10% tvog oklopa svakih 6 s.Engineering 30, Defense 20
Structural BracingNizakStrukturno ojačanje: +25% trupa.Nema

Iz sopstvenih podataka igre

Otpornosti#

Tkanja barijere (srednji slot) smanjuju jednu vrstu štete protiv tvojih štitova. Nekoliko tkanja se skuplja sa opadajućim prinosom, a otpornost štita na bilo koju vrstu ograničena je na 60%.

Tkanja barijere
TkanjeOtpornost štitaVeština
Heatsink WeaveEnergy 20%Defense 15
Impact WeaveKinetic 20%Defense 15
Blastbreak WeaveExplosive 20%Defense 15
Tri-Phase WeaveEnergy 11%, Kinetic 11%, Explosive 11%Defense 35, Engineering 20

Iz sopstvenih podataka igre

Oklopne oplate (nizak slot) dodaju oklop i otpornosti i menjaju brzinu, okretnost i potpis. Po trupu se računa samo jedna oplata.

Oklopne oplate
OplataOklopOtpornost oklopaMaks. brzinaVeština
Prism Lattice Plating+14%Energy 12%, Kinetic 12%, Explosive 12%NemaEngineering 50
Kiln Ceramic Ablator+15%Energy 25%, Explosive 5%-1%Defense 10
Flashcell Tile Armor+18%Kinetic 8%, Explosive 24%-2%Engineering 30
Thornback Ram Plating+20%Kinetic 12%, Explosive 4%-3%Defense 20
Junkwright Scrap Plating+28%Kinetic 5%-6%Nema; iz piratskih baza i Hollow Crown olupina
Gildvein Exoskeleton Plating+30%Energy 15%, Kinetic 15%, Explosive 15%NemaDefense 60, Engineering 50; iz nagrada svetskih bosova i najdubljih keševa olupina
Keepwall Slab Plating+45%Energy 6%, Kinetic 6%, Explosive 6%-9%Defense 45

Iz sopstvenih podataka igre

Baterija#

Tvoja baterija napaja energetsko oružje, aktivne module i potisnike. Prikazuje se kao žuti segmenti unutar merača stanja i kao BAT sa procentom ispod tvoje brzine. Modul kome treba više napunjenosti nego što baterija drži se isključuje sa Baterija je preslaba.

  • Energetski topovi troše naboj pri svakom hicu; topovi sa zrnima i bacači troše malo. Regeneratori štita, nizovi za popravku, potisnici, ometači i doktrinski nizovi troše deo baterije svakog ciklusa.
  • Baterija se neprestano puni, najbrže na oko 33% napunjenosti, a sporije kad je skoro prazna ili skoro puna. Ako je ne pustiš da se isprazni, vraća se više naboja.
  • Svaki trup ima opterećenje oružja koje skalira ono što njegovi topovi troše. Mali brodovi rade lagano, pa topovi novog pilota nikad ne isprazne bateriju. Ratni brodovi i Behemoti na svojoj kapitalnoj magistrali traže upravljanje naboja u dugoj borbi. Popravljači i potisnici koštaju deo sopstvene baterije trupa.
  • Bacači Ion Disruptors i Quench prazne tvoju bateriju pri svakom pogotku za fiksni iznos plus udeo tvog kapaciteta, pa povređuju i velike trupove. Pirati van Bezbednog prostora lete njima (Crown Butchers, Warlords, Dreadlords i neke Reaver posade), a svetski bosovi ispaljuju pulseve pražnjenja nakon upozorenja od 3 sekunde.
  • Oprema prikazuje bateriju u stvarnim jedinicama: kapacitet u kilovat-satima, napon magistrale, brzinu punjenja i vršnu snagu. Potrošnja opreme je prosečna snaga koju troši cela tvoja oprema.

Upravljanje nabojem#

  • Rezervne baterije ćelija dodaju kapacitet (nikad ne podižu cenu tvojih modula); Fast-Charge Regulator ubrzava punjenje; veština Engineering poboljšava oba.
  • Kartica baterije u Opremi kaže da li tvoja oprema izdržava ili kad se isprazni, sa uključenim ručnim modulima i protiv oružja koje prazni. U svemiru prsten baterije postaje narandžast ispod 20%, BAT odbrojava do prazne dok pada, a oznaka prikazuje svaki pogodak koji prazni.
  • Pulsni emiteri su jeftini po naboju; Arc Projectors i zraci su gladni. Upari opremu gladnu baterije sa topovima sa zrnima ili raketama.
  • Popravke Auto pri šteti staju na 20% da tvoji topovi zadrže nešto naboja.
  • Isključi module koji ti ne trebaju (1 do 9) kad se baterija troši.
Kapacitet baterije i brzina punjenja svakog trupa
Osnovna baterija po trupu
TrupKlasaKapacitetBrzina punjenjaOd prazne do pune
DartwingPrethodnik70 kWh13.5 MW19 s
DelverProspektor105 kWh14.4 MW26 s
FairwindTrkački brod75 kWh15.3 MW18 s
LapwingTrkački brod80 kWh16.2 MW18 s
NightjarTorpedne letelice100 kWh15.3 MW24 s
SparrowIzviđač80 kWh12.6 MW23 s
WayfarerTragač140 kWh19.8 MW25 s
FurrowProspektor150 kWh19.8 MW27 s
GleanerTragač175 kWh21.6 MW29 s
HalberdTopovnjača225 kWh27 MW30 s
HewerProspektor175 kWh21.6 MW29 s
PalisadeIzviđač110 kWh16.2 MW24 s
PeregrineTransporter155 kWh19.8 MW28 s
SuturePopravljač550 kWh54 MW37 s
AstrolabeTragač325 kWh36 MW33 s
BedemRatni brod650 kWh54 MW43 s
CarrionPljačkaš725 kWh61.2 MW43 s
DriftcomberTransporter600 kWh45 MW48 s
DunlinTrkački brod110 kWh19.8 MW20 s
GodwitTrkački brod110 kWh19.8 MW20 s
LifelinePopravljač1.35 MWh113 MW43 s
LongsightTragač350 kWh36 MW35 s
MuleTransporter400 kWh36 MW40 s
QuarrierBager750 kWh63 MW43 s
QuiverRatni brod700 kWh57.6 MW44 s
AntiphonPopravljač3 MWh239 MW45 s
AssizeTopovnjača1.05 MWh90 MW42 s
BallistaTeški ratni brod2 MWh126 MW57 s
FiligreePrethodnik115 kWh19.8 MW21 s
HeraldBrod doktrine2.38 MWh144 MW59 s
IroncladTeški ratni brod1.63 MWh108 MW54 s
StonecutterBager1.3 MWh90 MW52 s
TradewindTransporter1 MWh68.4 MW53 s
CataractBojni brod3.5 MWh207 MW61 s
DovecoteTender lovaca3.5 MWh216 MW58 s
LazaretPopravljač6.5 MWh360 MW65 s
MattockBager1.63 MWh108 MW54 s
MenhirBojni brod3.13 MWh194 MW58 s
MonolithBojni brod4 MWh234 MW62 s
SpoliaBojni brod3.75 MWh216 MW63 s
CenotaphTeški ratni brod12 MWh540 MW80 s
ColossusTender lovaca15 MWh810 MW67 s
DolmenTender lovaca16 MWh612 MW94 s
MangonelBojni brod10.5 MWh522 MW72 s
PortcullisTender lovaca10.5 MWh576 MW66 s
SanctuaryBrod za podršku flote30 MWh2.16 GW50 s
TrebuchetBojni brod12 MWh648 MW67 s
AnvilAdmiralski brod20 MWh990 MW73 s
HegemonAdmiralski brod23.8 MWh1.26 GW68 s
QuarrelAdmiralski brod19 MWh945 MW72 s
VespiaryTender lovaca18.8 MWh990 MW68 s
AerieBehemoth65 MWh1.71 GW137 s
AsterionBehemoth65 MWh1.62 GW144 s
BorealisBehemoth77.5 MWh1.76 GW159 s
FirmamentBehemoth70 MWh1.8 GW140 s
NacreBehemoth85 MWh1.89 GW162 s
OphionBehemoth67.5 MWh1.67 GW146 s
ReliquaryBehemoth95 MWh2.07 GW165 s
MeridianBehemoth87.5 MWh1.89 GW167 s
TellurionSvetski brod150 MWh2.34 GW231 s

Pre modula i veština, po nominalnoj stopi. Za razmeru, hitac Pulse Emitter S troši 275 Wh. Iz sopstvenih podataka igre

Nišanjenje i vreme zaključavanja#

Izbor reda Taktike samo ga pregleda. Možeš držati do četiri zaključavanja; izaberi metu za paljbu u Zaključane mete. Prevuci njegovo zaglavlje, minimizuj ili zatvori i ponovo otvori sa male kartice. Skrivanje nikad ne otključava mete. Reset ga vraća na borbenu traku.

Izaberi brod da ga pregledaš. T bira najbližeg neprijatelja i počinje da ga zaključava (osim ako si isključio Zaključavanje mete (T) u Postavkama, Kontrole). Tab menja brodove ili klikni oznaku broda ili red Taktike. Zaključaj metu ili Shift+T počinje zaključavanje izabranog broda. Izbor drugog objekta ne menja tvoje trenutno zaključavanje.

  • Topovima ne treba zaključavanje. Pucaju ka tvom nišanu ili duž tvog nosa u bilo kom trenutku. Zaključavanje pomaže: fiksni topovi konvergiraju na tačku predviđanja zaključane mete, a kupole je same prate.
  • Rakete, daljinski popravljači, ometači i razbijači pečata traže potpuno zaključavanje.
  • Tvoj domet zaključavanja je 1,6 puta domet tvog najdužeg oružja i nikad manji od 15 km. Meta izvan njega se odbija sa Van dometa nišanjenja.
  • Ispod oznake tvog nosa nišan piše ZAKLJUČAVANJE, pa VAN DOMETA (sa trakom prema dometu tvojih topova), U DOMETU ili NA META kad je tačka predviđanja unutar konusa zakretanja tvojih topova.

Vreme zaključavanja#

Vreme zaključavanja zavisi od klase tvog trupa i potpisa mete, njene veličine na senzorima. Mali trupovi zaključavaju brzo, a velike mete se zaključavaju brže od malih. Tabela prikazuje osnovno vreme zaključavanja za svaku klasu prema referentnom potpisu od 100 m i tri prava trupa.

Sekunde do zaključavanja, prema klasi tvog trupa i meti
Tvoja klasaReferenca od 100 mSparrow (25 m)Halberd (70 m)Monolith (900 m)
Trkački brod1.0 s1.6 s1.1 s0.6 s
Prethodnik1.2 s1.9 s1.4 s0.6 s
Torpedne letelice1.4 s2.3 s1.6 s0.6 s
Izviđač1.6 s2.6 s1.8 s0.7 s
Tragač1.8 s2.9 s2.0 s0.8 s
Prospektor2.2 s3.6 s2.5 s1.0 s
Topovnjača2.4 s3.9 s2.7 s1.1 s
Popravljač2.6 s4.2 s2.9 s1.2 s
Pljačkaš3.2 s5.2 s3.6 s1.5 s
Ratni brod3.5 s5.7 s4.0 s1.6 s
Brod doktrine4.0 s6.5 s4.5 s1.9 s
Transporter4.5 s7.3 s5.1 s2.1 s
Bager4.5 s7.3 s5.1 s2.1 s
Teški ratni brod4.5 s7.3 s5.1 s2.1 s
Bojni brod6.0 s9.7 s6.8 s2.8 s
Brod za podršku flote7.0 s11.4 s7.9 s3.2 s
Tender lovaca8.0 s13.0 s9.1 s3.7 s
Admiralski brod10.0 s16.2 s11.3 s4.6 s
Behemoth14.0 s22.7 s15.9 s6.5 s
Svetski brod20.0 s32.5 s22.7 s9.3 s

Iz sopstvenih podataka igre

  • Prekrivač potpisa (srednji slot) smanjuje tvoj potpis, pa te neprijatelji sporije zaključavaju, a njihove kupole te manje pogađaju. Paljba bilo kog oružja ga ruši na nekoliko sekundi.
  • Sensor Jammer može prekinuti senzore zaključane mete na nekoliko sekundi, resetujući njihovo zaključavanje. To je neprijateljski čin, pa važe uobičajena pravila o zločinu čak i ako ne uspe.
  • Oplate i neki moduli takođe menjaju tvoj potpis. Prozor Oprema ga prikazuje.

Skeniranje broda#

Izaberi brod i izaberi Skeniraj (ili pritisni \) da vidiš čime je naoružan i kako je oklopljen. Skeniranje radi u okviru tvog dometa zaključavanja (najviše 60 km), traje 3 do 8 sekundi (veći brodovi se skeniraju brže, kao i viša veština Exploration i Deep Scanner), troši 2% (nivo 1) do 5% (nivo 3) tvoje baterije, odmara 3 do 8 sekundi i odbija se kad bi ostavilo tvoju bateriju ispod rezerve od 20% koja je potrebna popravljačima i topovima. Primanje štete, ometanje ili gubitak broda iz dometa ga prekida. Pilot dobija obaveštenje da ga skeniraš. Pirat ne reaguje. Skeniranje nikad nije zločin.

  • Nivo 1 prikazuje vrste štete koje njegovo oružje nanosi (energetska, kinetička, eksplozivna), da li nosi rakete ili lovce i veličinu i otpornosti njegovog štita, oklopa i trupa. Red pored objašnjava podatke, na primer da otpornost oklopa ublažava uglavnom kinetičku vatru.
  • Nivo 2 dodaje klase oružja, domet topova, brzinu i praćenje i elektronsko ratovanje kao što su ometači i tačkasta odbrana. Boss, elitni ili komandant takođe navodi svoje skriptovane sposobnosti sa vrstama štete, koje se računaju u udele štete. Nivo 3 imenuje svaki ugrađeni modul i njegovu municiju i daje vremena sposobnosti.
  • Svaki korak Exploration (nivoi 20 i 50) i ugrađeni Deep Scanner dodaju po jedan nivo. Ugrađeni Sensor Jammer ili Signature Shroud na meti košta jedan nivo, a brodovi bosova potpuno odolevaju skeniranju nivoa 1.
  • Brodovi pilota nikad ne idu dalje od nivoa 1: vidiš samo nosače oružja koje bi video svako ko preleće, nikad njihove slojeve, otpornosti ili opremu. Ponovno skeniranje iste vrste broda u roku od deset minuta ne troši bateriju i traje oko sekundu.

Pregled broda#

Izaberi Pregledaj na imenu drugog pilota (u četu, Taktici ili njegovoj kartici pilota) ili na kartici mete da izbliza pogledaš njegov brod dok je u krugu od 50 km od tvog. Kamera napušta tvoj brod i kruži oko njegovog: prevuci da okreneš, skroluj ili skupi prste za zum, Reset da ponovo kadriraš. Vidiš ono što bi video svako ko preleće: njegovu karticu pilota, ime broda, trup, oplatu i nosače oružja, nikad opremu, teret ili stanje. Pogled se zatvara kad bilo koji brod odskoči, pristane ili izađe iz dometa ili kad tvoj brod primi štetu. Ne možeš pregledati dok si pristao. Drugi pilot nije obavešten.

Engage: pomognuta borba#

Pritisni V (ili Napadni na borbenom panelu ili kartici mete) i tvoj brod se bori umesto tebe. Zaključava najbližeg neprijatelja (ili onoga ko prvi puca na tebe), leti na najbolji domet tvog oružja i puca automatski kad je zaključan, u dometu i na meti. Ne držiš okidač.

Napadački preleti
Sa kretanjem Engage na Prema opremi i fiksnim topovima, Engage leti napadačke preleće nosom ka meti na otprilike pola dometa tvojih topova, gde najbolje pogađaju.
Kupole i rakete
Samo sa kupolama ili raketama (na Prema opremi), Engage se okreće ka meti na delu njihovog dometa i kruži oko nje samo kad to dovodi više oružja u dejstvo. Vidi postavke borbe za podrazumevano kretanje.
Povezane rakete
Bacači se uključuju kad se zaključavanje završi ako su Povezane rakete uključene u Postavkama, Kontrole.
Moduli
Moduli podešeni Uz Engage uključuju se kad pritisneš V. Popravljači na Auto pri šteti počinju kad se njihov sloj pogodi.
Oružje
Svaki top i bacač puca Uz Engage osim ako nije podešen na Samo ručno ili dobio veličinu mete. Vidi režime paljbe oružja.
  • Engage sam bira samo neprijateljske NPC-e, ratne mete i kriminalce. Nikad ne bira neutralnog pilota ni šerifa. Napad na njih je uvek tvoj izbor.
  • Engage nastavlja nakon ubistva. Kad njegova meta pogine ili napusti mrežu, Engage zaključava sledećeg neprijatelja u dometu bez unosa: prvo tvoja sopstvena neprijateljska zaključavanja, zatim ko god te je gađao u poslednjih nekoliko sekundi, pa najbliži. Završava se kad ne ostane nijedan neprijatelj ili kad pritisneš X. Orbita i Držanje dometa staju pri ubistvu.
  • Pomeri miša (ili palicu) da sam vodiš borbu ili pritisni X da stopiraš. Esc otpušta miša dok Engage nastavlja. Drugi Esc ga zaustavlja.
  • Orbita kruži oko mete na tvom optimalnom dometu, a Držanje dometa drži tvoj nos na njoj na fiksnoj udaljenosti (između 150 m i 50 km). Oba su na kartici mete. One i Priđi pucaju iz tvog oružja na neprijateljsku metu kao Engage (orbita usmerava nos duž kruga, pa pucaju samo kupole i bacači).
  • Engage, Orbita i Držanje dometa rade u krugu od 60 km od mete. Prvo odskoči ako si dalje. Angažovanje se završava ako meta pređe taj domet.
  • Borbeni panel navodi ko te gađa i njegovu štetu po sekundi. Klikni napadača da ga napadneš. Dolazeće rakete prikazuju znak upozorenja.

Automatski uzvrat#

Kad te drugi brod gađa, tvoj brod ga može zaključati i uzvratiti vatru kupolama i raketama (fiksni topovi pucaju kad je napadač ispred). Uzvraća samo na zakonitu metu, pa te nikad ne čini kriminalcem u Bezbednom prostoru, i povlači se dok odskačeš, pristaješ ili koristiš Engage. Postavke, Igranje podešavaju ga na Isključeno, Uzvrati vatru ili Uzvrati vatru + zaključaj (što zatim zaključava najbližeg neprijatelja koji se još bori protiv tebe); ; menja režim.

Režimi paljbe oružja#

Svaki top i bacač ima sopstvene postavke paljbe, sačuvane po brodu i po slotu. Klikni desnim tasterom oružje na polici modula (drži ga na ekranu osetljivom na dodir) ili izaberi njegov slot u Opremi. One određuju samo šta Engage i automatska odmazda ispaljuju. Držanje okidača uvek ispaljuje svako oružje na njemu.

Uz Engage
Podrazumevano. Engage i uzvraćanje vatre koriste oružje. Bez značke.
Samo ručno
Značka M. Puca samo dok držiš okidač (levi taster miša za topove, desni za bacače ili FIRE i MSL na ekranu osetljivom na dodir).
Mete
Za oružje podešeno Uz Engage: Bilo koja meta, Ratni brodovi i veći (značka W), Bojni brodovi i veći (značka L), Behemoti (značka B). Automatska paljba čeka zaključanu metu bar te klase trupa. Teški ratni brodovi i Doktrinski brodovi računaju se kao Ratni brodovi; Fighter Tenders i Vodeći brodovi kao Bojni brodovi; Svetski brodovi kao Behemoti. Pomoćni trupovi se računaju prema veličini.

Bacač sa municijom za izbor ima i Nestalo izabrane municije. Ne pucaj je podrazumevano: kad skladište nema municiju koju si izabrao, bacač prestaje da puca i zadržava tvoj izbor, pa se torpeda ili posebne rakete koje čuvaš nikad ne zamenjuju. Modul prikazuje crvenu 0, a njegov meni kaže, na primer, "Nema Penetrator Missiles: paljba obustavljena". Vrati se na osnovnu municiju ispaljuje osnovnu municiju bacača dok ne dopuniš zalihe.

Fokusirana i Podeljena paljba#

Brodovi podrazumevano pucaju Fokusirano: svi topovi gađaju metu za paljbu. Brod sa dve ili više kupola može preći na Podeljenu paljbu pločicom pored pločice bacača na polici modula ili Alt+V. Njegove kupole tada stoje u grupama paljbe, svaka sa sopstvenim zaključavanjem i sopstvenom bojom, slovom i oblikom na zagradama, čipovima zaključavanja i lukovima paljbe: A (narandžasti trougao), B (plavi kvadrat), C (zeleni romb) i D (roze krug).

  • Podrazumevane grupe. Velike kupole počinju u grupi A za velike mete, male i srednje kupole u grupi B za male. Premesti kupolu u drugu grupu u njenom meniju (desni klik ili drži na dodir) ili u Opremi (Grupa paljbe). Grupe se čuvaju uz brod i njegove sačuvane sklopove.
  • Davanje zaključavanja grupi. Grupe koje nisi sam postavio preuzimaju tvoja neprijateljska zaključavanja prema veličini: najveći trup ide grupi sa najvećim topovima (A), a najmanji grupi sa najmanjim (B). To se dešava pri prelasku na Podeljenu paljbu i kad god se zaključavanje završi, prekine ili meta pogine. Traži dva ili više neprijateljskih zaključavanja i dve ili više grupa sa ispravnim topom. Sa jednim neprijateljem svaka grupa puca na metu za paljbu. Izbor koji napraviš ručno ostaje. Klikni čip grupe na polici modula da joj daš izabranu metu, Ctrl+klik (Cmd na Mac-u) na metu u svemiru da je daš poslednjem pritisnutom čipu ili desni klik (drži na dodir) na čip u Zaključane mete i izaberi grupu. Automatsko dodeljivanje nikad ne pomera tu grupu dok zaključavanje traje. Ako se zaključavanje izgubi, grupa je ponovo slobodna, a povratak na Fokusirano briše svaki izbor.
  • Kupole van mreže nisu ni u jednoj grupi. Kupola čiji zahtev za veštinu nisi ispunio je van mreže, a grupa bez ispravnog topa ne prikazuje čip ni oznaku. Mass Driver L, na primer, traži Gunnery 50.
  • Grupa bez sopstvenog zaključavanja puca na metu za paljbu, pa nijedan top ne stoji besposlen. Grupa sa sopstvenim zaključavanjem puca samo na to zaključavanje, unutar svog dometa i luka paljbe. Engage i uzvraćanje vatre gađaju ga samo kad je neprijateljski.
  • Nema dodatne štete ni dodatnih zaključavanja. Svaki top i dalje puca jednom po ciklusu; Podeljena paljba samo bira gde. Zaključavanje grupe je jedno od tvojih običnih zaključavanja, a njegov gubitak vraća grupu na metu za paljbu.
  • Fiksni topovi prate nos, a bacači drže svoje grupe plotuna: oba ostaju na meti za paljbu.

Postavke borbe#

Kretanje u Engage
Postavke, Igranje, Kretanje u Engage određuje kako Engage leti. Držanje dometa (podrazumevano) drži tvoj nos na meti na tvojoj distanci držanja dometa i puca iz svega što može. Orbita kruži oko nje na tvojoj orbitalnoj distanci. Prema opremi pušta da tvoje oružje odluči. Čuva se uz tvog pilota. Rakete se lansiraju samo na metu do koje mogu stići.
Razdaljina držanja
Udaljenost koju Držanje dometa održava: najbolji domet same opreme, domet tvog oružja ili zadata udaljenost između 150 m i 50 km, uvek unutar dometa tvog oružja. Držanje dometa i Engage je koriste, a možeš je promeniti na kartici mete.
Lukovi paljbe
Postavke, Igranje, Lukovi paljbe crta konus paljbe svakog fiksnog topa, ograničenje palube svake grupe kupola i prstenove dometa oružja na koje upireš. Auto (podrazumevano) ih prikazuje dok letiš ručno ili upireš u oružje u polici modula. Uvek ih drži uključenim, a Isključeno ih krije.
Pregrada oružja
Svaki top i bacač na polici modula prikazuje svoj odmor, koliko je hitaca preostalo u tvom skladištu (ćilibarno ispod 5, crveno na 0) i, protiv tvoje zaključane mete, malu oznaku kad ne može da puca: van dometa, van luka paljbe ili bez municije. Pređi mišem preko modula za detalje.
Zaključavanje mete
Zaključavanje mete (T) u Postavkama, Kontrole (podrazumevano uključeno) čini da T započne zaključavanje dok bira najbližeg neprijatelja. Isključi ga da samo biraš. Shift+T zaključava izabrani brod u oba slučaja. Možeš preraspodeliti svaki taster (vidi Postavke kontrola).

Pirati i ostali NPC-i#

Piratski klanovi koji pljačkaju periferiju iz skrivenih baza. Ne odgovaraju nikome osim Crown. Svaki Crown pilot nosi ucenu, isplaćenu pilotima koji ga unište i podeljenu prema nanetoj šteti. Njihove olupine se mogu pljačkati.

Hollow Crown brodovi
PilotLetiGde ih sreš
Crown ScoutSparrowRookie Patrol Flight School: oslabljen, bez raketa
Crown ScrapperSparrowPojasevi Bezbednog prostora dok je novi pilot tamo: istrošeni i bez raketa
Crown CutthroatSparrowPojasevi u Bezbednom prostoru i u čoporima drugde
Crown RaiderDartwingČopori na pojasevima i borbene lokacije
Crown ReaverHalberdBorbene lokacije; zatvara najlakše lokacije
Crown ButcherBedemBorbene lokacije; zatvara lokacije nivoa 2
Crown WarlordIroncladKomanduje lokacijama nivoa 3
Crown DreadlordMonolithKomanduje najtežim lokacijama
Crown Strike FighterUdarna letelicaLansiraju ih najveći Crown trupovi i neki elitni

Gde su pirati#

  • Pojasevi. U Bezbednom prostoru pirati su retki i sami, a Accord šerifi odgovaraju na njihov prvi hitac na pilota. Sporni pojasevi dobijaju čopore od dva ili tri, a Bezakoni čopore od tri ili četiri.
  • Borbene lokacije. Lokacije šalju talase dok je pilot na licu mesta i završavaju se komandantom. Viši nivoi su teži i bolje plaćaju. Očišćene lokacije se kasnije ponovo pune.
  • Pojačanja se najavljuju. Čopor ili talas se najavljuje 15 sekundi pre dolaska i odskače 15 do 30 km dalje, nikad na tebe. Nakon što talas lokacije padne, sledeći čeka 30 do 45 sekundi (pozovi ga ranije iz obaveštenja). Samo nekoliko pirata se bori protiv tebe odjednom dok se ostali drže po strani.
  • Racije. Crown ponekad napada sistem. Objava ga imenuje sa dugmetom Putuj.
  • Uporišta i svetski bosovi. Svaki ubijeni pirat, očišćena lokacija i odbijena racija podižu Crown Wrath (prikazan u Almanahu). Na vrhuncu Crown šalje svetskog bosa. Vidi svetske bosove.

Elitni#

Svaki Shatterdrift, staro groblje olupina bitaka, drži imenovani elitni Crown kapetan i njegova pratnja. Elitni se budi kad se pilot približi i koristi posebne napade o kojima prvo upozorava na ekranu. Nakon što pogine, drift neko vreme ostaje miran.

Elitni pirati
ElitniTrupNivoi driftaŠta radi
ScrapjawHalberd1 to 2Halberd zavaren otpadnim pločama. Jako udara izbliza.
The TollmanBedem2 to 3Naplaćuje putarinu od svakog transportera u driftu. Obnavlja štitove ako mu dozvoliš.
Mine WeaverQuarrier2 to 4Rudarski bager koji seje olupine minama blizine.
Harrow GaffCarrion3 to 4Kvači plen kukom, pa otvara vatru iz neposredne blizine.
BroodkeeperHerald3 to 5Brod doktrine preuređen u gnezdo udarnih letelica.
EmberwrightIronclad4 to 5Ironclad sa prenapunjenim kičmenim emiterom.
Nightglass LurkerNightjar4 to 5Nestaje sa senzora i ponovo se pojavljuje iza žrtve.
Reactor DespotMonolith5Bojni brod koji vozi reaktor preko crvene linije.

Iz sopstvenih podataka igre

Svetski bosovi su najveći Crown brodovi: Gravemaw, The Hollow King, The Ossuary Matriarch, The Unbroken Wall, The Stormwright, The Pale Regent, The Kiln Warden, The Moon Eater, The Bellfounder, Cinderhook, The Tidewrack. Svaki pilot koji nanese stvaran udeo štete dobija sopstvena bacanja za plen pri ubistvu (olupina ne drži ništa), isporučena u tvoje skladište ili na najbližu stanicu.

Ostali NPC-i#

Accord šerifi
Policija Bezbednog prostora. Bore se protiv pirata, Crown bosova i kriminalnih pilota. Vidi Šerife.
Trgovci
Neutralni NPC brodovi. Ne bore se.

Pilot protiv pilota#

Svaki pilot može otvoriti vatru na bilo kog pilota van svog klana i posada, u svakom pojasu bezbednosti. Cena zavisi od toga gde si. Red pilota u Taktici nosi oznaku NEPRIJATELJSKI, NEUTRALAN ili PRIJATELJSKI, a njegova kartica mete navodi pravilo za ovaj sistem.

Napad na neutralnog pilota
GdePrikazuje se kaoŠta se dešava
SecureNeutral · SecureBezbedan prostor: napad na pilota je zločin: 1,5 ugleda kod zakona, označen si kao kriminalac, a Accord šerifi reaguju.
ContestedNeutral · ContestedSporni prostor: napad košta 0,5 ugleda kod zakona i označava te kao kriminalca 15 minuta (tada svako sme da puca na tebe).
LawlessNeutralno · slobodna paljbaBezakoni prostor: može se napasti bilo koji pilot, bez kazne od zakona.

Iz sopstvenih podataka igre

Prijateljski
Tvoj klan i tvoje posade. Tvoje oružje ne puca na njih i ne mogu se oštetiti.
Neprijateljski
Ratne mete (klanovi u ratu sa tvojim) i piloti označeni kao kriminalci. Možeš otvoriti vatru bilo gde bez kazne. Osumnjičeni se takođe može napasti bez kazne.
  • Napad na neutralnog pilota košta ugleda kod zakona (1,5 u Bezbednom prostoru, 0,5 u Spornom) i označava te kao kriminalca 15 minuta. U Bezakonom prostoru ne košta ništa.
  • Tajmer borbe: minut nakon što oštetiš drugog pilota ili šerifa, ne možeš pristati niti skočiti kroz kapiju.
  • Kratak predah štiti pilote koji su upravo isplovili ili stigli kroz kapiju, dok ne deluju. Nakon isplovljavanja pirati i šerifi ne pucaju 8 sekundi dok se udaljavaš, ponovo pristaješ ili odskačeš.
  • Klanovi mogu objaviti ratove rivalskim klanovima: ratne mete su neprijateljske svuda. Vidi klanove.

Ručno letenje#

Engage i automatska paljba dobro nišane, ali im je teže da pogode pilota koji leti ručno. Kad tvoji hici dolaze iz Engage, Orbite, Držanja dometa ili automatske paljbe a tvoja meta je pilot koji upravlja ručno, do 35% njih promašuje: najviše protiv najmanjih trupova, 3% protiv najmanjih Bojnih brodova, ništa protiv većih. Nikad se ne primenjuje protiv NPC-a niti protiv pilota na autopilotu, a rakete nisu pogođene.

Automatski hici koji promašuju pilota koji leti ručno
Potpis metePromašeno
0 to 35 m35%
36 to 120 m25%
121 to 250 m15%
251 to 500 m7%
501 to 1,000 m3%
over 1,000 m0%

Iz sopstvenih podataka igre

Tackle: Drive Tethers#

Drive Tether (srednji slot) drži warp pogon pilota: na tvojoj zaključanoj meti blokira odskok, krstarenje i skokove kroz kapiju nekoliko sekundi, pa se borba ne može završiti jednim pritiskom na hitni odskok. Radi samo u Spornom i Bezakonom prostoru i samo na pilotima. To je neprijateljski čin kao hitac: u Spornom prostoru vezivanje neutralnog pilota označava te kao kriminalca.

Drive Tethers
ModulSnagaPuno skladište doPola skladišta doTovarPunjenje
Drive Tether17 km11 km8 s20 s
Heavy Drive Tether314 km20 km12 s30 s
Drive Anchor85 km7 km10 s45 s

Iz sopstvenih podataka igre

Snaga warpa#

Svaki trup ima snagu pogona koja raste s njegovom veličinom. Pogon je zadržan samo dok se užad na njemu sabiraju do te snage: svaki brod se računa jednom, sa svojim najjačim užetom, a impuls koji ne dostigne snagu samo opterećuje pogon. Jedan Drive Tether i dalje drži svaki mali trup, ali veliki brod traži više brodova ili težu opremu. Drive Anchor (teški ratni brodovi i veći, jedan po trupu) napravljen je za to: kratak domet i veliki trošak baterije, a dok drži, i tvoj warp, krstarenje i skokovi kroz kapiju su zaključani. Snaga pogona broda nalazi se na njegovoj stranici u prozoru Brodovi.

Snaga pogona
Dužina trupaSnaga pogonaDrže ga
do 100 m11 lak, 1 težak
100 to 250 m22 laka, 1 težak
250 to 600 m44 laka, 2 teška
600 to 1,300 m88 lakih, 3 teška, 1 sidro
1300 to 2,500 m1212 lakih, 4 teška, 1 sidro + 2 teška
over 2,500 m2424 laka, 8 teških, 3 sidra

Iz sopstvenih podataka igre

Svaki opremljen Drive Ballast dodaje 1 snagu pogona (najviše dva), pa mali brod sa balastom traži 2 laka užeta, a ne 1.

  • Mali trupovi se brže oslobađaju Tether-a: potpisi do 35 m drže se 60% toliko dugo, do 120 m 80%.
  • Svaki Tether na istom pilotu u roku od minuta drži upola kraće od prethodnog, a pilot se ne može držati više od 20 sekundi u minutu: tada se pogon oporavlja i ne reaguje na Tether 30 sekundi.
  • Kad držanje prestane, niko ne može ponovo vezati tog pilota 5 sekundi: prozor za odskok.
  • Držanje se odmah prekida ako brod koji veže izgubi zaključavanje, izađe iz dometa, odskoči, pristane, maskira se ili pogine.
  • Novi piloti (ispod nivoa pilota 5) ne mogu biti vezani, ni početni trupovi u Spornom prostoru, ni brod u prvih 10 sekundi nakon lansiranja ili 6 sekundi nakon odskoka ili kapije.

Bekstvo#

  • Prekini zaključavanje: Sensor Jammer, Signature Shroud ili brzina mogu učiniti da te brod koji te veže izgubi, a držanje odmah prestaje.
  • Izađi iz dometa: ubrzaj i leti od broda koji te veže; izvan njegovog dometa držanje prestaje.
  • Opremi Drive Ballast (niski slot): +1 snaga pogona, a svako uže na tebi drži 35% kraće; drugi dodaje još +1 i 20%.
  • Leti nešto veće: veći pogon traži više brodova da ga zadrže, a jedan mali zaustavljač može ga samo opteretiti.
  • Leti ručno: automatska paljba mnogo češće promašuje male brodove kojima se leti ručno.

Nivoi bezbednosti#

Flota Solari Accord brodova u formaciji iznad planete.
Solari Accord flota. Accord nadzire Bezbedan prostor.

Ocena bezbednosti svakog sistema stavlja ga u jedan od tri pojasa. Gore levo na HUD-u prikazuje se pojas tvog sistema, a mapa galaksije boji sisteme prema pojasu. Vidi mapu galaksije za broj sistema u svakom pojasu.

Bezbedan
Accord šerifi patroliraju. Pirati na pojasevima su retki i slabi, a šerifi odgovaraju na napad pirata na pilota. Napad na neutralnog pilota je zločin na koji šerifi reaguju. Najbezbednije mesto za učenje, rudarenje i trgovinu.
Sporan
Nema policije. Pirati dolaze u čoporima, a lokacije su teže i bogatije. Napad na pilota košta ugleda kod zakona i označava te kao kriminalca, ali niko ne dolazi da te zaustavi.
Bezakon
Nema policije ni zakona. Svaki pilot može napasti bilo koga bez kazne. Najbolje rude, lokacije i olupine su ovde, a tako i najopasniji piloti.
  • Ruta Najbezbednije na mapi galaksije izbegava Sporne i Bezakone sisteme gde može i prikazuje koliko ih svakog pojasa ruta prelazi.
  • Plen iz olupina, rude i nagrade lokacija postaju bolji kako bezbednost pada.
  • Garancija trupa tvog broda plaća manje (ili ništa) ako se izgubiš dok si kriminalac. Vidi Garancije trupa.

Zakon: Osumnjičen, Kriminalac i Tražen#

Zakon Solari Accord označava pilote koji ga krše. Kad imaš status, kartica zakona na vrhu desne kolone prikazuje odbrojavanje uživo, razlog, šta znači i kako se završava. Tvoja kartica pilota ga takođe prikazuje.

Statusi zakona
StatusKako ga dobiješŠta značiKako se završava
OsumnjičenZalutali pogodak na šerifa, ponovljena unakrsna vatra na njega, krađa (pljačkanje olupine dok drugi pilot još ima prava na nju) ili napad na civilnog trgovca van Bezakonog prostora. Obično 60 sekundi, 5 minuta za krađu ili civila.Svaki pilot sme da puca na tebe bez kazne. Šerifi te neće napadati.Završava se kad tajmer istekne ili ako ti se brod uništi.
KriminalacNapad na pilota u Bezbednom ili Spornom prostoru (15 minuta) ili namerno pucanje na šerifa ili korišćenje neprijateljskog modula na njemu (10 minuta).Šerifi će te napasti u Bezbednom prostoru. Svaki pilot sme da puca na tebe.Završava se kad tajmer istekne. Ako te šerifi unište, krivica se odmah otplaćuje.
TraženKriminalac koga Accord šerifi trenutno love.Accord šerifi te love. Svaki pilot sme da puca na tebe.Prekini borbu i pristani da sačekaš. Ako te šerifi unište, prekršaj je otplaćen.

Iz sopstvenih podataka igre

  • Kontrola kapije odbija kriminalce u Bezbednom prostoru: ne možeš skočiti dok si tamo kriminalac.
  • Tvoj tajmer pripada tebi, a ne tvom brodu. Pristajanje, promena broda ili odjava ga nikad ne briše, a završen status ne traži odjavu da se obriše.
  • Svaka smrt prekida status Osumnjičenog. Kriminalac uništen od šerifa je platio u celosti: tajmer se odmah briše, a HUD kaže Prekršaj otplaćen.
  • Kriminalac koga je uništio neko drugi ostaje tražen do kraja tajmera, ali se šerifi uzdržavaju 45 sekundi nakon prvog lansiranja. Napad na bilo koga prekida taj predah.
  • Obaveštenje i zvuk ti javljaju kad status počne, pogorša se, popusti ili završi.
  • Dok si pristao sa statusom, stanica ga prikazuje iznad Isplovi sa odbrojavanjem, koje teče dok si pristao ili odjavljen.

Bezbednost oružja#

Piloti počinju sa uključenom zaštitom oružja. Štit na vrhu desne kolone je prikazuje; klikni ga da promeniš ili koristi Postavke, Igranje. Dok je uključena, tvoj brod odbija sve što bi te učinilo Osumnjičenim ili Kriminalcem i kaže zašto. Pirati, ratne mete i označeni piloti su uvek dozvoljena meta, a Bezakoni prostor nema zakon koji se može prekršiti.

Bezbedno
Blokira svaku radnju koja bi ti dala status. Podrazumevano.
Dozvoli sumnjive radnje
Dozvoljava napade na civilne trgovce, pljačkanje olupina drugih pilota i druge radnje koje te čine Osumnjičenim. Napadi na šerife i pilote ostaju blokirani.
Dozvoli kriminalne radnje
Zaštita isključena: tvoje oružje puca na šerife i na bilo kog pilota. Isključivanje traži potvrdu.

Accord šerifi#

Šerifi su policija Accord: Marshal Outriders u Dartwing i Marshal Custodians u Bulwark. Patroliraju Bezbednim prostorom, bore se protiv pirata, Crown bosova i udarnih lovaca i odskaču da love svakog kriminalca u Bezbednom prostoru. Nikad ne napadaju Osumnjičenog.

  • Šerif koji te lovi prikazuje se crvenim, dvostrukim, pulsirajućim zagradama sa natpisom Lovi te, oznakom LOVI TE u Taktici i redom na kartici mete. Tvoja kartica zakona kaže Tražen.
  • Prekini borbu i pristani da sačekaš tajmer ili prihvati gubitak. Ako te šerifi unište, prekršaj je otplaćen.
  • Odgovarači odlaze u roku od nekoliko sekundi kad se posao završi.

Zalutala vatra#

Šerifi se često bore protiv istih pirata kao ti i ponekad uleću u tvoju liniju vatre. Zakon razlikuje greške od napada:

  • Unakrsna vatra, zalutali pogodak dok si zaključan na zakonitu metu kao što je pirat, nikad nije zločin. Prvi je upozorenje (Pazi na vatru). Samo ponovljena unakrsna vatra koja se zbraja u stvarnu štetu donosi kratak status Osumnjičenog.
  • Okrznut pogodak dok si zaključan na šerifa (ili slobodno pucaš) donosi upozorenje i status Osumnjičenog od 60 sekundi.
  • Nastavljena paljba nakon toga ili značajna šteta čini te kriminalcem na 10 minuta. Isto čini korišćenje neprijateljskog modula kao što je ometač na šerifu, odmah.

U borbi šerifi lete ravno, drže distancu na svojoj strani mete, ostaju van linija paljbe drugih brodova i ne pucaju dok je neko drugi u njihovoj liniji vatre. Kartica mete šerifa navodi pravilo.

Battle Arena#

Battle Arena je fer duel 1 na 1 između dva pilota, vođen unutar energetskog mehura u otvorenom svemiru. Usluga Arena je na četiri Bezbedna trgovačka čvorišta: Fatal, Bagoia IV, Selnem i Sellaea Major. Oko 45 km od svakog čvorišta su Arena Grounds, javna lokacija u Bezbednom prostoru sa mestom za mnogo mehura odjednom. Izaberi Battle Arena u Taktici ili na mapi i odskoči tamo da gledaš. Običan zakon važi van mehura, pa su gledaoci bezbedni kao bilo gde u Bezbednom prostoru.

Izazivanje pilota#

  1. Izazovi

    Oba pilota moraju biti pristala na istoj Arena stanici. Izazovi sa kartice pilota, njegovog imena u četu ili table lobija u usluzi Arena stanice i izaberi Prijateljski ili Sa ulogom. Svaki pilot može voditi prijateljski duel.

  2. Dogovori pravila

    Svaki prekidač zabranjuje jednu vrstu modula u duelu: rakete, lasere, šinske topove, dronove i lovce, ometače, popravljače, pojačivače štita, ubrzanje, potrošne predmete ili maskiranja. Možeš zahtevati i da oba trupa dele klasu ili veličinu, ograničiti ugrađenu vrednost brodova, isključiti gledaoce ili krenuti od postavke (Sve je dozvoljeno, Čista borba topovima, Samo laseri, Duel raketama, Fer borba). Ručni let tera oba pilota da lete ručno umesto autopilotom (vidi ispod). Svaka promena poništava oba prihvatanja.

  3. Izaberi brod

    Svaki pilot bira jedan od svojih sklopljenih brodova uskladištenih na stanici. Vidiš punu opremu, vrednost i statistiku drugog pilota, a svaki modul koji krši pravila je označen. Skini ga u Hangaru i ponovo izaberi. Upozorenje se prikazuje kad je meč nesrazmeran. Oprema se zaključava kad prihvatiš, a server je ponovo proverava pri lansiranju.

  4. Prihvati

    Oba pilota prihvataju, kratko odbrojavanje teče i oba broda se lansiraju u mehur.

Vođenje duela#

Svaki mehur je sfera od 7,5 km sa čvrstom granicom. Dvobojnici ne mogu da izađu, ništa drugo ne može da uđe, a hici ne mogu da pređu granicu, pa samo dva dvobojnika mogu da povrede jedan drugog. Brodovi počinju na 8 km razmaka sa punim štitom, oklopom, trupom i baterijom. Odbrojavanje od 10 sekundi drži oružje bezbednim, pa borba traje najviše pet minuta. Istek vremena je nerešeno. Unutra nema odskoka, skoka, pristajanja ni maskiranja, neprijateljstvo postoji samo između dva dvobojnika i nema troška zakona, bezbednosti ni tajmera oružja. Brod sa nula trupa je onesposobljen, nikad uništen: ništa ne pada, nema olupine ni isplate osiguranja ili garancije, a brod pristaje kući oštećen, pa plaćaš samo običnu popravku. Ako izgubiš vezu, imaš minut da se vratiš pre nego što se računa kao predaja. Restart servera poništava aktivan duel i vraća svaki ulog i naknadu. Kamera duela kadrira borbu, a kartica rezultata prikazuje statistiku oba pilota, promene rejtinga i, za duel sa ulogom, kotizaciju. Arena ne daje XP ni moć, samo rejting i Arena poene.

Autopilot i stavovi#

Server leti oba broda istim borbenim autopilotom, pa se unos tvoje palice ignoriše. Biraš stav sa četiri dugmeta na traci stava i možeš ga menjati svake tri sekunde: Blizu drži domet tuče, Optimalno se bori na dometu koji tvoja oprema preferira, Kajt drži veliki domet i kruži bočno, a Izbegavanje leti brzu orbitu. Tvoj protivnik i gledaoci vide tvoj stav. I dalje radiš okidače, module, potrošne predmete i ubrzanje u okviru dogovorenih pravila. Ako se oba pilota slože oko Ručnog leta, traka stava je skrivena i letiš ručno.

Dueli sa ulogom#

Duel sa ulogom dodaje prozor uloga uživo u koji oba pilota stavljaju kredite, predmete i sklopljene brodove i završni ekran potvrde. Svaka promena poništava oba prihvatanja i zaključava dugme Prihvati na dve sekunde. Ulaganje traži aktivan Vanguard Charter sa obe strane, starost od 18 ili više godina i nalog star najmanje 14 dana, a nije ponuđeno u mobilnim prodavnicama aplikacija niti između povezanih naloga. Tvoj datum rođenja se traži jednom, prvi put kad uložiš; prijateljski dueli nikad ne traže. Vezani i Vanguard Charter predmeti, trupovi sa Garancijom trupa ili osiguranjem i brodovi sa teretom ili rasporedom u posadu ne mogu se uložiti. Svaki pilot plaća kotizaciju od ₡250.000, a pobednik uzima ulog umanjen za porez od 2% na osvojene kredite; kotizacija i porez se uništavaju, a predmeti se ne oporezuju. Potvrđeni ulozi su konačni, a uloženi predmeti nemaju novčanu vrednost. Nerešeno ili poništen duel vraća uloge.

Gledanje#

Svako ko je pristao na Arena stanici ili leti blizu Arena Grounds može gledati duel izvan njegovog mehura, osim ako je dvobojnik isključio gledaoce. Možeš leteti do oko 200 metara od površine mehura, a svaki duel ima mesta za 50 gledalaca. Gledaoci imaju sopstveni čet, sa običnim filterom i sporim režimom. Lobi navodi duele koji se postavljaju, duele u toku i nedavne rezultate. Gledaoci vide imena, brodove, rejtinge i ukupnu vrednost uloga, nikad stavke uloga.

Rejting, nivoi i poeni#

Nakon svakog duela, prijateljskog ili sa ulogom, Arena rejting oba pilota se ažurira. Novi pilot počinje sa 1200, a prijateljski duel ga pomera upola manje od duela sa ulogom. Rejting razvrstava pilote u nivoe: Rookie, Contender (1100), Veteran (1300), Champion (1500) i Legend (1700), svaki sa sopstvenom značkom. Zarađuješ i Arena poene: 10 za pobedu, 3 za nerešeno i 2 za poraz, a u duelu sa ulogom još upola toliko, srazmerno snazi protivnika. Revanši protiv istog pilota u roku od sat vremena plaćaju sve manje, pa ništa, povezani nalozi ne pomeraju rejting i ne zarađuju poene, nesrazmeran meč ne donosi poene, a duel koji je trajao manje od 20 sekundi ne računa se. Tvoji poeni se prate na tvom Arena panelu.

Arena tabla rangira pilote prema rejtingu, sa nivoom, rezultatom (pobede, porazi i nerešeno) i Arena poenima. Pojavljuješ se na njoj nakon pet ocenjenih duela. Otvori je u Rang listama u igri ili na Arena rang listi na ovom sajtu. Stranica svakog pilota prikazuje odeljak Arena sa njegovim nivoom, rejtingom i rangom.

Pljačkanje olupina#

Uništen brod ostavlja olupinu sa delom svog tereta i opreme. Izaberi olupinu da uzmeš ono što je u njoj, na jedan od dva načina.

Uzmi sve
Dugme Uzmi sve na kartici mete (taster /, kontekstna radnja J na olupini ili pilula Uzmi sve na ekranu osetljivom na dodir) uzima sve što staje u tvoje skladište, prvo najvrednije za svoju veličinu. Ono što ne staje ostaje u olupini, a poruka kaže "Teret pun, preostalo N predmeta".
Prozor plena
Plen (taster Shift + / ili druga pilula pored Uzmi sve na ekranu osetljivom na dodir) otvara prozor plena: gomile olupine kao mreža predmeta pored tvoje mreže tereta i merača slobodnog prostora (naslagano na telefonu). Prevuci gomilu na svoj teret (drži Shift pri puštanju da izabereš koliko) ili otvori meni pločice desnim klikom ili dugim pritiskom: Uzmi, Uzmi količinu, Uzmi sve ove vrste, Pregledaj i Veza u četu. Dodirni nekoliko pločica i pritisni Uzmi izabrano ili Uzmi sve. Prozor se ažurira uživo kad bilo ko uzme iz olupine i zatvara se kad izađeš iz dometa (oko 2,5 km) ili olupine nema.
Ko sme da pljačka
Pilot koji je naneo najviše štete ima prvo pravo na olupinu pet minuta, podeljeno sa njegovim članovima klana i odreda. Prozor ti kaže kad uzimaš iz olupine koja još ima vlasnika i koliko sekundi bi te to činilo Osumnjičenim (vidi zakon). Otvaranje prozora te nikad ne označava. Nakon tajmera svako može uzeti iz nje.

Bacanja za plen bosova, nagrade infiltracije i plen spasilačkog dvorišta su nagrade, a ne olupine, i preuzimaju se tamo gde se nude. Sezonski suvenir nema šta da se otvori, pa prikazuje samo Uzmi sve.

Gubitak broda#

Kad tvoj trup dostigne nulu, ekran prikazuje BROD UNIŠTEN, ko te je ubio i čime i belešku o bilo kakvoj isplati garancije. Nekoliko sekundi kasnije budiš se pristao na svojoj matičnoj stanici.

  1. Olupina

    Tvoj brod ostavlja olupinu tamo gde je pao. Deo tvog tereta i neki ugrađeni moduli preživljavaju u njoj; ostalo je uništeno. Pilot koji te je ubio (i njegov klan) ima prava na olupinu nekoliko minuta, a svako ko je tada opljačka označava se kao Osumnjičeni za krađu. Olupine pirata koje ubiješ rade isto za tebe.

  2. Tvoj novi brod

    Budiš se u prvom brodu pristalom na tvojoj matičnoj stanici kojim možeš leteti. Ako ga nema, Accord flotna kancelarija izdaje besplatan Sparrow, opremljen i sa osnovnim punjenjem raketa, najviše jednom na 30 minuta (inače goli trup). Ako nemaš nijedan rudarski laser, prvi takav Sparrow dolazi i sa Starter Mining Laser, jednom po pilotu. Ne može se prodati ni razmeniti.

  3. Garancija trupa

    Ako je trup bio pod garancijom, Keelwright Mutual isplaćuje svoj udeo vrednosti kobilice (i svako pokriće modula i tereta) u tvoj novčanik. Vidi Garancije trupa.

  4. Tvoj status

    Smrt prekida status Osumnjičenog i tajmer borbe. Kriminalac uništen od šerifa je platio prekršaj.

  5. Izađi nazad

    Tvoje veštine, novčanik, predmeti u hangaru i drugi brodovi su netaknuti. Ukrcaj se na drugi brod i isplovi.

  • Izaberi svoj dom. Pristao na bilo kojoj stanici, Postavi kao matičnu stanicu u zaglavlju stanice čini je mestom gde se budiš (jednom na 24 sata). Izaberi jednu blizu svojih brodova.
  • Vezani predmeti i predmeti samo za Vanguard nikad ne padaju u olupinu.
  • Vrati se uskoro po svoju olupinu. Olupine isteknu, a drugi piloti mogu da opljačkaju tvoju kad prava ubice isteknu.
  • Gubici zbog sudara ili toplote ponovnog ulaska takođe ostavljaju olupinu.

Nešto nedostaje ili je zastarelo? Javi nam na našem Discordu. Još odgovora ima u čestim pitanjima.